Сообщество Империал: TTK-ToB: Engalaland - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

rawhide Империал в Яндекс Дзен TTK-ToB: Engalaland
Продолжение мода from Tribes to Kingdoms на карте Британии
Тема создана: 03 Май 2018, 21:35 · Автор: rawhideСообщений: 204 · Просмотров: 14 034

Один против всех Андрей_Шпирко
 rawhideМод From Tribes to KingdomsСообщество ИмпериалГенерал Томас Джексон
  • Imperial
Imperial

Форумчанин

Imperial
11 983
Imperial
32
Imperial
829
Imperial
16 986
Imperial
2

Дата: 11 Май 2018, 21:37

Engalaland

Imperial


Продолжение глобального мода на “Аттилу” The New Bloood: from Tribes to Kingdoms на базе “Тронов Британии”. Начало =).


Боевка:
  • На бой больше влияет ландшафт: леса, скалы, болота, реки
  • Отряды, которые стоят выше противника (на холме, на стенах) получают бонус в рукопашной и в стрельбе
  • На бой больше влияет погода: дождь, снег, туман.
  • юниты дальше видят (не в лесу или кустах), что лучше сказывается на их взаимодействии
  • Шевроны опыта значат в бою еще больше
  • Возвращение правильной “стены щитов” из Аттилы: ее получили все отряды, у которых уже есть статичная “стена”. как ей правильно пользоваться в бою - см. инструкцию ниже
  • Взамен клин бойцов прорыва получил дополнительные свойства
  • Когда противнику некуда отступать (поражение = гибели всего войска), защитники получили бонус отчаянияустойчивости в бою.
  • Увеличена длительность боев (статы юнитов не менялись). За счет общих правил боя и пары дополнительных технических фишек.
  • Добавлена и переделана анимация на более киношное фехтование и большее количество поединков вместо строгого строевого боя. Это само по себе вдвое увеличило длительность боя, без изменения статов и прочего.
  • Изменена результативность юнитов в рукопашной в зависимости от их “веса”. Через свойства самих тушек.
  • Легкие юниты более верткие, подвижные, более результативны в убивании, но еще менее стойкие к натиску чем прежде. Тяжелые бойцы чуть медленнее убивают, но лучше держат строй, дольше держатся в бою, лучше переживают натиск.
  • Добавлена связь между местностью на страткарте и боями. Если на страткарте бой начинается в болоте, значит рукопашные юниты мало что могут сделать, но стрелки отрываются. Стрелки сильнее в холмах. В лесах все бьются с большим ожесточением лицом к лицу, но конница и стрелки малоэффективны. Эти эффекты увеличивают разнообразие битв.
  • Эти эффекты пока общие для всех. Разделить по культурам (например, валлийцы - лесные и болотные партизаны, а ирландцы особенно хороши в холмах) - это получится только после выхода АКит.
  • Еще большая роль щитов в защите от стрелков и в рукопашной
  • Все дистанционщики (лучники, застрельщики, пращники) максимально эффективны накоротке. Чем меньше дистанция, тем результативнее стрельба. В упор даже самые слабые лучники могут причинить боль бронированным товарищам. А издалека чуть ли не случайно. Но лучше стрелять в спину или в бок. Или с возвышенности - бонусы за горки весьма существенны. В болотах или в холмах результативность стрелков серьезно возрастает.


Кампания:
  • Добавлена “инфляция” по примеру из Вархаммеров: стоимость содержания всех войск возрастает на 10% за каждый новый стек. Т.е. за каждого военачальника. Смотрите при найме на изменение цифры дохода на верхней панели экрана.
  • Увеличена стоимость найма предводителей армий
  • Увеличено время пополнения элитных отрядов игрока. Точнее, увеличено время восполнения потерь у всех типов юнитов, но у элиты особенно сильно. Фирд пополняется почти с прежней скоростью.
  • Время пополнения отрядов АИ чуть сокращено: чтобы меньше половинчатых стеков бегало по карте.
  • Недостаток еды теперь сильно сказывается на скорости пополнения войск.
  • Увеличено влияние коррупции - это ограничивает расширение территории игрока
  • Увеличены дипломатические штрафы за сильное расширение территории
  • Чуть уменьшены темпы роста влияния правителя (у игрока)
  • Увеличена стоимость содержания зданий
  • Увеличена дистанция связи с подкреплениями на карте
  • Изменена система снабжения, чтобы она больше сказывалась на действиях игрока. Больше “качели” в + и в -.
  • Повышена роль разных событий, например, банкротство или политические склоки из-за смерти правителя крайне серьезно сказываются на снабжении войск. Большая роль поражений, побед, разграбления поселений, грабежа земель итд.
  • Сражения, присутствие чужих войск, грабежи, мятежи — все это негативно сказывается на запасах пищи в провинции, уровне довольства населения, на доходах итд. Лучше воевать на чужой территории)
  • Интегрирован мод Meaningful Estates от locobilbo. В нем через скрипты и ивенты добавлены последствия раздачи поместий знати. Теперь это дорого обходится правителю: разовые потери казны воспроизводят потерю прямых доходов короля от того, что земли переданы вассалу в обмен на воинскую службу (и большую его лояльность).
  • И другие изменения.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь


Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

Гайд как правильно пользоваться “стеной щитов” в бою:

     rawhideМод From Tribes to KingdomsСообщество ИмпериалГенерал Томас Джексон
    • Imperial
    Imperial

    Форумчанин

    Imperial
    11 983
    Imperial
    32
    Imperial
    829
    Imperial
    16 986
    Imperial
    2

    Дата: 13 Май 2018, 16:39

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь ,

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Rup.

    В боях на переправах наблюдаю такую особенность в поведении ИИ. Войска концентрируются у моста, все, за исключением отряда полководца. Он появляется где-то с краю карты, опять же у реки и потом долго прёт к месту схватки. Как бы ИИ мозги то вправить.
    я думаю, это нормально. в шаблонах ТТК от nnn900 такая же штука есть, и она неплохо спасает дженераля Аи от самоубийства. если даже он не может издалека дать своим войскам бонусы "генерал рядом", то у них все равно есть бонус "генерал жив". и нет штрафов за то, что его внезапно не стало)
    ну а если бой затягивается, то дружина АИ-предводителя играет роль резерва. свежий тяжелый отряд, когда войска игрока уже измотаны, поредели, расстреляли боезапас - это бывает сильно.
    вообще бои на переправах в групформейшенс прописываются АИ особо, это отдельные шаблоны. и они, на мой взгляд, неплохо получились у СА. в отличие от части шаблонов полевой атаки и обороны.
       Rup.Мод From Tribes to KingdomsИмпериум ЧеловечестваЖдун (Фентези)
      • Imperial
      Imperial

      Hexenjäger

      Imperial
      7 319
      Imperial
      142
      Imperial
      679
      Imperial
      13 013
      Imperial
      8

      Дата: 13 Май 2018, 16:46

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

      ну а если бой затягивается, то дружина АИ-предводителя играет роль резерва. свежий тяжелый отряд, когда войска игрока уже измотаны, поредели, расстреляли боезапас - это бывает сильно.
      Не, не так. Вот, только только добрались до мясорубки а уже измотанные.
      Imperial
         rawhideМод From Tribes to KingdomsСообщество ИмпериалГенерал Томас Джексон
        • Imperial
        Imperial

        Форумчанин

        Imperial
        11 983
        Imperial
        32
        Imperial
        829
        Imperial
        16 986
        Imperial
        2

        Дата: 13 Май 2018, 16:56

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Rup.

        Не, не так. Вот, только только добрались до мясорубки а уже измотанные.
        и это с двойными лимитами усталости в моде? красота.
        кстати, а если в предустановках боев убрать галочку с "бегом по умолчанию", АИ будет бегать через всю карту или догадается ходить шагом? :038:
           Rup.Мод From Tribes to KingdomsИмпериум ЧеловечестваЖдун (Фентези)
          • Imperial
          Imperial

          Hexenjäger

          Imperial
          7 319
          Imperial
          142
          Imperial
          679
          Imperial
          13 013
          Imperial
          8

          Дата: 13 Май 2018, 17:05

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

          или догадается ходить шагом?
          Тогда он точно приползёт только к шапочному разбору.
             rawhideМод From Tribes to KingdomsСообщество ИмпериалГенерал Томас Джексон
            • Imperial
            Imperial

            Форумчанин

            Imperial
            11 983
            Imperial
            32
            Imperial
            829
            Imperial
            16 986
            Imperial
            2

            Дата: 13 Май 2018, 17:06

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Rup. (13 Май 2018, 17:05):

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь rawhide

            или догадается ходить шагом?
            Тогда он точно приползёт только к шапочному разбору.

            так-то в Аттиле он ходит нормальным шагом, пока не окажется рядом с игроком. и это порой долго, затягивает фазу подготовки, но результат себя оправдывает.
               триархMedieval II Total Wars KingdomsМоскваОктавиан Август
              • Imperial
              Imperial

              Форумчанин

              Imperial
              6 948
              Imperial
              98
              Imperial
              544
              Imperial
              17 596
              Imperial
              17

              Дата: 14 Май 2018, 00:19

              Замечания по ходу кампании:
              масло как всегда не работает:никогда ломал ворота, ни когда бросился во внутрь
              Спойлер (скрытая информация)

              ну и баррикады ванильные никакие, топорами сносится за 25-30 секунд
              Спойлер (скрытая информация)


              В целом, штурм городов теперь хрень полная:
              все сводится к тому, что из-за большой длины стены, можно в одном месте пробраться в центр города, перебить отряд командующего и занять площадь, после чего город взят. Тысячи солдат гарнизона бегут в разные стороны. И что с этим делать - не понятно.
              Спойлер (скрытая информация)

              яркий пример: площадь взята, пошел отчет, и все отряды противника стоят на стенах и ничего не видят.
              Возможно ли сделать так, чтобы в момент когда пошел отчет, все войска срывались со стен и шли отбивать площадь? :038:
                 rawhideМод From Tribes to KingdomsСообщество ИмпериалГенерал Томас Джексон
                • Imperial
                Imperial

                Форумчанин

                Imperial
                11 983
                Imperial
                32
                Imperial
                829
                Imperial
                16 986
                Imperial
                2

                Дата: 14 Май 2018, 07:20

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                масло как всегда не работает:никогда ломал ворота, ни когда бросился во внутрь

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                ну и баррикады ванильные никакие, топорами сносится за 25-30 секунд
                ага, еще аттильская хронь. Хорошо, что заметили, надо и здесь это устранить.

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                Возможно ли сделать так, чтобы в момент когда пошел отчет, все войска срывались со стен и шли отбивать площадь?
                не знаю, может и можно - когда выйдет АКит. а может это в скриптах битв прописано или вообще хардкод, как все базовые реакции юнитов в бою "если сделано это, реагируем так".

                - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                PS: впрочем, насчёт поведения юнитов в боях вообще, не только в городах, я больше надеюсь на ближайший патч. Мне кажется, это первое, что будут CA править - по сумме отзывов.
                   триархMedieval II Total Wars KingdomsМоскваОктавиан Август
                  • Imperial
                  Imperial

                  Форумчанин

                  Imperial
                  6 948
                  Imperial
                  98
                  Imperial
                  544
                  Imperial
                  17 596
                  Imperial
                  17

                  Дата: 16 Май 2018, 07:35

                  чувствую, что если я запущу кампанию после обновы, то от казны нихена не останется.
                  Только-только её вытащил за счет войн и застройки, как все бонусы (от антикоррупционных построек) теперь в топку и везде коррупция теперь (с учетом TTK-ToB: Engalaland) будет проста адовая :017:
                     Mark AntoneyTotal War Rome IIХабаровский край (РФ)Иосиф Сталин
                    • Imperial
                    Imperial

                    Форумчанин

                    Imperial
                    1 729
                    Imperial
                    7
                    Imperial
                    129
                    Imperial
                    1 455
                    Imperial
                    0

                    Дата: 16 Май 2018, 11:45

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь триарх

                    чувствую, что если я запущу кампанию после обновы, то от казны нихена не останется.
                    Только-только её вытащил за счет войн и застройки, как все бонусы (от антикоррупционных построек) теперь в топку и везде коррупция теперь (с учетом TTK-ToB: Engalaland) будет проста адовая

                    Так и будет,у меня за Гвинед с модом ТТК казна была +800 за ход стабильно. Сейчас -2800 за ход. Думаю нужно начинать заново.
                       rawhideМод From Tribes to KingdomsСообщество ИмпериалГенерал Томас Джексон
                      • Imperial
                      Imperial

                      Форумчанин

                      Imperial
                      11 983
                      Imperial
                      32
                      Imperial
                      829
                      Imperial
                      16 986
                      Imperial
                      2

                      Дата: 16 Май 2018, 11:54

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Mark Antoney

                      Так и будет,у меня за Гвинед с модом ТТК казна была +800 за ход стабильно. Сейчас -2800 за ход. Думаю нужно начинать заново.

                      да нет, это еще и мод надо перетряхнуть под патч. надеюсь, сегодня вечером у меня на это будет время
                        Дата: 08 Ноябрь 2018, 19:04
                        Дата: 04 Октябрь 2018, 20:16
                        Дата: 09 Август 2018, 17:32
                        Дата: 25 Июль 2018, 01:32
                        Дата: 19 Июль 2018, 18:51
                        Дата: 12 Июль 2018, 21:31
                        Дата: 12 Июль 2018, 15:45
                        Дата: 30 Май 2018, 20:36
                        Дата: 22 Май 2018, 20:16
                        Дата: 24 Апрель 2018, 19:45
                        Дата: 26 Март 2018, 16:29
                        Дата: 20 Март 2018, 20:31
                        Дата: 15 Март 2018, 20:21
                        Дата: 08 Март 2018, 18:24
                        Дата: 21 Февраль 2018, 20:56
                        Дата: 20 Февраль 2018, 21:56
                        Дата: 23 Январь 2018, 20:00
                        Дата: 11 Январь 2018, 20:38
                        Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16
                        Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49
                        Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08
                        Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23
                        Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04
                        Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11
                        Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14
                        Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04
                        Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50
                        Дата: 25 Август 2017, 03:15
                        Дата: 24 Август 2017, 10:32
                        Дата: 24 Август 2017, 10:27
                        Дата: 05 Июль 2017, 23:05
                        Дата: 24 Май 2017, 06:23
                        Дата: 19 Май 2017, 22:57
                        Дата: 08 Апрель 2017, 18:57
                        Дата: 08 Апрель 2017, 18:38
                        Дата: 31 Март 2017, 19:31
                        Дата: 26 Март 2017, 15:26
                        Авторизация в Сообществе Империал:
                        Введите Ваше имя  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Будь смелым и решительным - напиши своё сообщение, выскажи свою точку зрения!

                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


                        Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                        Стиль
                           14 Ноя 2018, 03:23
                        © 2018 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики