Сообщество Империал: TTK-ToB: Engalaland - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
Внимание: Уважаемый Гость, реклама отключается для зарегистрированных посетителей форума: Регистрация
rawhide

TTK-ToB: Engalaland

Продолжение мода from Tribes to Kingdoms на карте Британии
Тема создана: 03 Май 2018, 21:35 · Автор: rawhide
 rawhide
  • Imperial
Imperial
Форумчанин
11 983
32
829
16 999
2

Дата: 11 Май 2018, 21:37

Engalaland

Imperial


Продолжение глобального мода на “Аттилу” The New Bloood: from Tribes to Kingdoms на базе “Тронов Британии”. Начало =).


Боевка:
  • На бой больше влияет ландшафт: леса, скалы, болота, реки
  • Отряды, которые стоят выше противника (на холме, на стенах) получают бонус в рукопашной и в стрельбе
  • На бой больше влияет погода: дождь, снег, туман.
  • юниты дальше видят (не в лесу или кустах), что лучше сказывается на их взаимодействии
  • Шевроны опыта значат в бою еще больше
  • Возвращение правильной “стены щитов” из Аттилы: ее получили все отряды, у которых уже есть статичная “стена”. как ей правильно пользоваться в бою - см. инструкцию ниже
  • Взамен клин бойцов прорыва получил дополнительные свойства
  • Когда противнику некуда отступать (поражение = гибели всего войска), защитники получили бонус отчаянияустойчивости в бою.
  • Увеличена длительность боев (статы юнитов не менялись). За счет общих правил боя и пары дополнительных технических фишек.
  • Добавлена и переделана анимация на более киношное фехтование и большее количество поединков вместо строгого строевого боя. Это само по себе вдвое увеличило длительность боя, без изменения статов и прочего.
  • Изменена результативность юнитов в рукопашной в зависимости от их “веса”. Через свойства самих тушек.
  • Легкие юниты более верткие, подвижные, более результативны в убивании, но еще менее стойкие к натиску чем прежде. Тяжелые бойцы чуть медленнее убивают, но лучше держат строй, дольше держатся в бою, лучше переживают натиск.
  • Добавлена связь между местностью на страткарте и боями. Если на страткарте бой начинается в болоте, значит рукопашные юниты мало что могут сделать, но стрелки отрываются. Стрелки сильнее в холмах. В лесах все бьются с большим ожесточением лицом к лицу, но конница и стрелки малоэффективны. Эти эффекты увеличивают разнообразие битв.
  • Эти эффекты пока общие для всех. Разделить по культурам (например, валлийцы - лесные и болотные партизаны, а ирландцы особенно хороши в холмах) - это получится только после выхода АКит.
  • Еще большая роль щитов в защите от стрелков и в рукопашной
  • Все дистанционщики (лучники, застрельщики, пращники) максимально эффективны накоротке. Чем меньше дистанция, тем результативнее стрельба. В упор даже самые слабые лучники могут причинить боль бронированным товарищам. А издалека чуть ли не случайно. Но лучше стрелять в спину или в бок. Или с возвышенности - бонусы за горки весьма существенны. В болотах или в холмах результативность стрелков серьезно возрастает.


Кампания:
  • Добавлена “инфляция” по примеру из Вархаммеров: стоимость содержания всех войск возрастает на 10% за каждый новый стек. Т.е. за каждого военачальника. Смотрите при найме на изменение цифры дохода на верхней панели экрана.
  • Увеличена стоимость найма предводителей армий
  • Увеличено время пополнения элитных отрядов игрока. Точнее, увеличено время восполнения потерь у всех типов юнитов, но у элиты особенно сильно. Фирд пополняется почти с прежней скоростью.
  • Время пополнения отрядов АИ чуть сокращено: чтобы меньше половинчатых стеков бегало по карте.
  • Недостаток еды теперь сильно сказывается на скорости пополнения войск.
  • Увеличено влияние коррупции - это ограничивает расширение территории игрока
  • Увеличены дипломатические штрафы за сильное расширение территории
  • Чуть уменьшены темпы роста влияния правителя (у игрока)
  • Увеличена стоимость содержания зданий
  • Увеличена дистанция связи с подкреплениями на карте
  • Изменена система снабжения, чтобы она больше сказывалась на действиях игрока. Больше “качели” в + и в -.
  • Повышена роль разных событий, например, банкротство или политические склоки из-за смерти правителя крайне серьезно сказываются на снабжении войск. Большая роль поражений, побед, разграбления поселений, грабежа земель итд.
  • Сражения, присутствие чужих войск, грабежи, мятежи — все это негативно сказывается на запасах пищи в провинции, уровне довольства населения, на доходах итд. Лучше воевать на чужой территории)
  • Интегрирован мод Meaningful Estates от locobilbo. В нем через скрипты и ивенты добавлены последствия раздачи поместий знати. Теперь это дорого обходится правителю: разовые потери казны воспроизводят потерю прямых доходов короля от того, что земли переданы вассалу в обмен на воинскую службу (и большую его лояльность).
  • И другие изменения.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь


Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

Гайд как правильно пользоваться “стеной щитов” в бою:

     Риччи
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин
    3 371
    33
    629
    7 305
    1

    Дата: 16 Май 2018, 14:59

    rawhide
    Я бы Вам рекомендовал не торопиться к перетряхиванием - балансные правки патча в бете и на релизе могут серьезно отличаться. Смысл делать ненужную работу, если через несколько дней-недель СА снова все крутанут в нужную им сторону? Я бы предложил пока взять паузу и дождаться релиза патча, а уже постфактум его разбирать-модить в нужном направлении.
       rawhide
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин
      11 983
      32
      829
      16 999
      2

      Дата: 16 Май 2018, 15:48

      Риччи (16 Май 2018, 14:59):

      rawhide
      Я бы Вам рекомендовал не торопиться к перетряхиванием - балансные правки патча в бете и на релизе могут серьезно отличаться. Смысл делать ненужную работу, если через несколько дней-недель СА снова все крутанут в нужную им сторону? Я бы предложил пока взять паузу и дождаться релиза патча, а уже постфактум его разбирать-модить в нужном направлении.

      так-то я сам хочу сыграть. Тем более, что там много не публичных пока нововведений, которые мне самому хочется испытать в новых условиях. Ну и новые построения аи от СА: очень интересно, что там и как это все теперь работает. Правда, придётся начать новую кампанию: иначе новые условия победы в этом патче не увидеть - она ведь в стартпозе и сейвах
         rawhide
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        11 983
        32
        829
        16 999
        2

        Дата: 17 Май 2018, 02:25

        :sounds: мод обновлен под патч 1.0.
        Imperial


        • интегрирован и сильно переделан мод Дрездена на сезоны и их эффекты (см. ниже)
        • зима: войска по домам, боеспособность низкая, пополняются. начинают собирать припасы для летней кампании. по капитулярам франков три месяца весны на подготовку фуража и шесть месяцев (зима + весна), чтобы подготовить одежду и оружие.
        • весна: набор и пополнение войск, припасов. к концу мая в это время уже снимали первый урожай.
        • лето: время походов. тратим еду и фураж, запасенные весной (и снарягу, запасенную зимой). так что особого бонуса нет. есть штрафы - на случай засухи и ливней “плохим летом”. ++ на перемещение войск.
        • осень - ярмарки. и еще один урожай.
        • в плохие сезоны (морозы, затяжные ливни, засуха), может сильно падать скорость перемещений. есть и другие негативные эффекты.
        • в общем, смотрите на списки сезонных эффектов в провинциях.
        • Еще сильнее снижена коррупция. Но увеличен множитель эффективности управления - в зависимости от расстояния до столицы. Разница в поступлениях от центра и периферии будет еще заметнее.
        • Вместо ограничения только от коррупции введен такой ограничитель экспансии, как повышение содержания войск за каждую новую столицу провинции.
        • Удален странно работавший рост апкипа от новых персонажей.
        • Удален мод Meaningful Estates от locobilbo - CA в патче сами реализовали эту идею
        • Сражения, присутствие чужих войск, грабежи, мятежи - еще сильнее сказывается за запасах пищи и довольстве населения в провинции. Действует равно для игрока и АИ.
        • Изменена динамика припасов. Больше "качели": больше поступлений, больше расходов.
        • Расход припасов на чужой территории можно компенсировать сочетанием режима рейда и разграбления поселений. Теперь режим рейда будет полезен. Доход от него тоже увеличен.
        • Осаждающая армия тратит запасы вдвое от обычного на чужой земле. Больше двух ходов просидите под стенами - и небоевые потери будут существенны.
           триарх
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          6 972
          98
          546
          17 790
          17

          Дата: 17 Май 2018, 08:00

          Еще бы губернаторов чуть более завести.
          После того, как здания тинга перестали оказывать коррупционное снижение на соседние регионы, лучше борьбу с коррупцией переложить на плечи "эффективных менеджеров".
          Помнится, в АТВ их было куда больше, хотя карта ТВБ вроде было даже карты АТВ :038:
          Ну это мое мнение. Мне нравится этот менеджмент с подбором управленцев, их прокачкой и сортировкой. И поэтому я считаю, что в каждом регионе должен быть свой губернатор. Особенно эффективно и приемлемо это стало бы как раз на фоне массивного роста коррупции в удалении от столицы.
             rawhide
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин
            11 983
            32
            829
            16 999
            2

            Дата: 17 Май 2018, 08:04

            триарх,

            триарх

            Помнится, в АТВ их было куда больше

            а в ТТК их было значительно больше, чем в оригинале.
            но и там их количество - это был один из тех пунктов, на котором мы никак не могли сойтись :)
               Sonar
              • Imperial
              Imperial
              Вольный стрелок
              3 983
              42
              424
              4 532
              6

              Дата: 17 Май 2018, 08:36

              1.0 это пока бета-патч или его уже релизнули?
                 Shamilboroda
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин
                6 870
                47
                765
                14 542
                12

                Дата: 17 Май 2018, 09:27

                Sonar (17 Май 2018, 08:36):

                1.0 это пока бета-патч или его уже релизнули?

                Бета.
                   rawhide
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  11 983
                  32
                  829
                  16 999
                  2

                  Дата: 17 Май 2018, 09:53

                  Sonar, сейчас мод работает с любой версией игры. и до последних изменений работал на бета-патче, и после них на базовой версии. тем более, после того, как удалил из него скриптовый мод.

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  ===============================
                  история про сезоны:
                  настройки еды, сапплая и пополнения войск от времени года еще обкатываются.
                  пока у меня есть ощущение, что где-то что-то не дотянул до концепта, который описал в ридми Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь . до цельной картины. особенно в сочетании с остальными факторами в кампании, которые влияют на эти вещи.
                  буду рад обратной связи по этим штукам :008:
                     триарх
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин
                    6 972
                    98
                    546
                    17 790
                    17

                    Дата: 17 Май 2018, 21:25

                    rawhide

                    но и там их количество - это был один из тех пунктов, на котором мы никак не могли сойтись

                    скорее там был их рост от империума.
                    а по количеству я имел именно ТТК. просто АТВ я давно уже не воспринимаю #*
                    Просто для меня кажется логичным, что в каждой провинции игрок должен иметь возможность поставить управленца. На них ведь нет лимита в реальности, а проблемы можно создать как коррупцией, так и другими проявлениями.
                       rawhide
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      11 983
                      32
                      829
                      16 999
                      2

                      Дата: 17 Май 2018, 22:13

                      начал кампанию за Гвинед.
                      И это как-то жестоко. Гражданская война на первом же ходу :035:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
                      Стартовое влияние короля низкое.
                      У его брата Тудвала, губернатора - 6.
                      У двух талантливых полководцев из знати - по 5-6.
                      На первом же ходу устроил пир, но не помогло: король получил +2, но этого не хватило, чтобы догнать и перегнать остальную знать. Решил спасти хотя бы брата, отдал Тудвалу единственное королевское поместье, нашел ему жену в Ирландии. В итоге всех штрафов и плюсов верность брата стало 2.
                      осторожно, спойлер и хинт

                      В общем, на втором ходу взбунтовался один из героев, началась ГВ, а влияние короля упало на 3 единицы, до 1. Верность брата-губернатора снова 0, а с этим и перспектива потерять столицу. Еще и мерсийцы почуяли, что можно поживиться и вторглись с северо-запада.
                      Потратил последние деньги, чтобы укрепить верность Тудвала. Опять +2.
                      Погнался за армией мятежников, не догнал. На переходе хода взбунтовался еще один персонаж, и они двумя армиями напали на потрепанный королевский отряд. Король отступил к столице, враги - за ним.
                      На новом ходу король вляпался окончательно :facepalm: . Отогнал от столицы один отряд, погнался за вторым. И не заметил, что тот отступил в леса. В лесах в моде сильный штраф у стрелков и конницы, но именно они и были сильны в королевской армии. А у противника - три целых отряда валлийских копейщиков, которым в лесной битве стрелки и конница не страшны:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
                      Проиграл бой, король погиб, рестарт кампании.
                      На второй заход все повторилось, только сначала получилось загнать в болота один из мятежных отрядов. Там их и перестреляли:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
                      Вот что могут стрелки в болотах и чего не может пехота и конница ближнего боя:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

                      Со второго раза гражданская война закончилась на четвертом ходу, мятежники были разбиты, брат Тудвал сохранил верность, но вот какой ценой:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
                      Главным аргументом стало его участие в одном из боев против мятежников, он получил в спутники священника с функциями контрразведчика)
                      Ну а после побед в свите короля Анарауда появились несколько персонажей, которые усилили его влияние на знать. Заодно и штраф от ГВ прошел. Можно пойти и отогнать вторгшихся мерсийцев.
                      Правда в казне мышь повесилась после всех политических игр.

                      такие дела :0182:
                      ==========================================================
                      ==========================================================

                      триарх,

                      триарх

                      Просто для меня кажется логичным, что в каждой провинции игрок должен иметь возможность поставить управленца. На них ведь нет лимита в реальности, а проблемы можно создать как коррупцией, так и другими проявлениями.
                      конечно. я совершенно согласен с вами)

                      но я уже писал: мы говорим о разных задачах.
                      одна из задач мода - ограничение прямого владения рамками определенной территории.
                      коррупция - один из инструментов для этого.
                      безлимит губеров, пусть он и логичен, позволяет выйти за рамки ограничений, которые я хочу задать.
                      то есть это отчасти противоречит задаче, размывает фокус мода.

                      да, можно достичь цели другими средствами. сделать безлимит наместников, а взамен увеличить рост содержания войск за каждую столицу провинции. или задрать апкип зданий и проч. но это все очень сильно усложнит раннюю игру, чего бы совсем не хотелось, и без того несладко)
                        Дата: 12 Декабрь 2018, 20:47
                        Дата: 06 Декабрь 2018, 23:42
                        Дата: 06 Декабрь 2018, 19:45
                        Дата: 02 Декабрь 2018, 19:45
                        Дата: 09 Август 2018, 17:32
                        Дата: 25 Июль 2018, 01:32
                        Дата: 12 Июль 2018, 21:31
                        Дата: 30 Май 2018, 20:36
                        Дата: 22 Май 2018, 20:16
                        Дата: 24 Апрель 2018, 19:45
                        Дата: 26 Март 2018, 16:29
                        Дата: 15 Март 2018, 20:21
                        Дата: 21 Февраль 2018, 20:56
                        Дата: 11 Январь 2018, 20:38
                        Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16
                        Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49
                        Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08
                        Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23
                        Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04
                        Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11
                        Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04
                        Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50
                        Дата: 25 Август 2017, 03:15
                        Дата: 24 Август 2017, 10:32
                        Дата: 24 Август 2017, 10:27
                        Дата: 05 Июль 2017, 23:05
                        Введите Ваше имя  
                        [Регистрация нового аккаунта]
                        Введите Ваш пароль 
                        [Восстановить пароль]
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:
                        © 2018 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 16 Дек 2018, 20:18 · Счётчики