Сообщество Империал: Дневники разработчиков Imperator: Rome - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War


Imperial
ГлобалОпрос: Анонс третьей части Crusader Kings это: Хорошо Плохо Гости не могут голосовать
ИмпериалИмпериал
Tempest

Дневники разработчиков Imperator: Rome

Дневники разработчиков Imperator: Rome
Тема создана: 28 мая 2018, 12:46 · Автор: Tempest
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ
Сообщений: 97 · Просмотров: 30 403
  • 10 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Последняя »
 Гуманист
  • Imperial
Imperial
Король Севера
7 875
175
466
7 980
5

Дата: 07 июня 2018, 22:37

Приобрести Imperator: Rome со значительной скидкой у официального партнёра Империала магазина Zaka-Zaka
Imperial


Александр Македонский. Ганнибал. Цезарь. Эти великие деятели и десятки им подобных вершили судьбы целого континента. Могущественные цари, гениальные военачальники и самопровозглашённые боги оставили свой след в истории древнего Средиземноморья. Расположенные там государства были тесно связаны между собой и при этом часто сражались друг с другом в ожесточённых войнах, а их культурное и политическое наследие стало основой того, что сегодня принято называть «западной цивилизацией». Но всё могло сложиться совсем иначе. Удастся ли вам изменить ход истории в игре Imperator: Rome?
Imperator: Rome — новейшая масштабная стратегия от Paradox Development Studio. Игра охватывает несколько неспокойных веков, начиная с раздела империи Александра Македонского на востоке и заканчивая основанием Римской империи, и предлагает вам испытать все радости и тяготы становления новой империи в классическую эпоху. Управляйте гражданами, остерегайтесь предателей и горячо почитайте богов.


Особенности Imperator: Rome (раскрыть)


x
     Shamilboroda
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин
    8 921
    78
    1 094
    23 117
    12

    Дата: 08 октября 2018, 19:21

    Дневник разработчиков №20

    8 октября 2018

    Всем привет и добро пожаловать в двадцатый дневник разработчиков Imperator. На этот раз у нас будет практически два дневника в одном. Вначале мы поговорим о политиках губернаторов, а затем рассмотрим североафриканские военные традиции.

    Политика губернатора

    Каждый губернатор при назначении в провинцию выбирает политику, которой будет следовать в течение своего правления. Политика зависит от личности губернатора и от положения дел в провинции. Не все политики приносят пользу вам как игроку, поэтому вы всегда можете сами указать губернатору, какой политики ему придерживаться, но при этом потеряете его преданность.

    Разумеется, вы можете менять политику в провинции сколько угодно, если губернатор достаточно верен перед этими изменениями, но неверные губернаторы будут сами менять политику в своих интересах.

    Вот список политик, присутствующих в игре в данный момент:

    • Накопление богатства — уменьшает доход от налогов и торговли в провинции примерно на 10%, при этом увеличивая богатства губернатора.
    • Религиозное обращение — слегка повышает беспорядки в провинции, но у губернатора есть шанс ежемесячного обращения единицы населения в зависимости от его религиозного рвения
    • Культурная ассимиляция — слегка повышает беспорядки в провинции, но у губернатора есть шанс ежемесячной смены культуры единицы населения в зависимости от его хитроумия
    • Выжать все соки — повышает беспорядки и существенно замедляет рост населения, при этом увеличивая доход от провинции, часть из которого получает губернатор
    • Пограничье — увеличивает число рекрутов в провинции и её защищённость
    • Поощрение торговли — открывает дополнительный маршрут для импорта и увеличивает доход от торговли, при этом немного уменьшая верность
    • Социальная мобильность — снижает производительность граждан на 20%, при этом у губернатора, в зависимости от харизмы, есть шанс изменить тип единицы населения в сторону баланса между числом граждан, рабов и свободных жителей
    • Местная автономия — повышает счастье населения, но снижает его производительность
    • Принести цивилизацию — повышает цивилизованность провинции

    Imperial
    Политики губернаторов разработаны так, чтобы оказывать косвенное влияние на провинции, помогая вам избежать лишнего микроменеджмента.

    Разумеется, всё это можно изменить модами, так что вы сможете сделать столько политик, сколько захотите.

    Североафриканские военные традиции

    Что ж, пришло время взглянуть на ещё одно древо военных традиций, на этот раз североафриканское, доступное североафриканской и нумидийской культурным группам, а также карфагенской культуре.

    Все они начинают с традицией «Народы моря», которая на 25% уменьшает стоимость трирем.

    Первая ветка «Племенной путь».

    • Рождённые в седле: +15% к дисциплине лёгкой кавалерии
    • Человек и конь: +15% мощи кавалерии при сражении на равнинах
    • Уверенный шаг, как у дикого коня: -25% к стоимости лёгкой кавалерии
    • Дикий натиск: позволяет кавалерии использовать тактику перестрелки
    • Знание местности: -25% к истощению
    • Призыв к оружию: +15% к рекрутам
    • Завывающий клич: +15% к атаке лёгкой кавалерии

    Финальный бонус этого пути, «Каждому своё», на 10% увеличивает производительность племенного населения.

    Вторая ветка «Морской путь».

    • Финикийское наследие: +15% к атаке трирем
    • Наём иберийцев: +15% к защите лёгкой пехоты
    • Морское доминирование: +15% к защите трирем
    • Жизнь на море: открывает возможность ремонтироваться в море
    • Благородные военачальники: +2,5% верности генералов
    • Впечатляющие постройки: +15% к защищённости
    • Заставим наш народ работать: -25% к содержанию трирем

    Финальный бонус этого пути, «Манёвренность превыше всего», даёт +15% к дисциплине трирем.

    Третья ветка «Военный путь»

    • Умелые рекрутёры: -15% стоимости содержания наёмников
    • Профессиональные морские пехотинцы: +15% боевого духа трирем
    • Священный отряд: +15% дисциплины тяжелой пехоты
    • Трудные отношения: больше рекрутов от субъектов
    • Африканские слоны: +15% дисциплины боевых слонов
    • Нумидийская кавалерия: -25% стоимости тяжёлой кавалерии
    • Сокрушающий натиск: +15% боевого духа боевых слонов

    Финальный бонус этого пути, «Невыгодная сделка», снижает на 25% стоимость сбора наёмников
    Imperial
    На следующей неделе мы поговорим о сражениях!

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Shamilboroda
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин
      8 921
      78
      1 094
      23 117
      12

      Дата: 22 октября 2018, 19:40

      Дневник разработчиков №21

      22 октября 2018

      Всем привет и добро пожаловать в двадцать первый дневник разработчиков Imperator. В этот раз мы рассмотрим, как работают в игре наземные сражения и поговорим о тактиках боя.
      Imperial
      Сражения

      Сражения в Imperator происходят, когда две армии оказываются в одном городе. Армия, первой оказавшаяся в городе, считается обороняющейся, если только другая сторона не контролирует укрепления в провинции.

      Поле боя имеет 60 позиций для каждой стороны, а также резервы, где находятся не вступившие в бой когорты. Армии организуются с пехотой по центру, кавалерией на флангах и вспомогательными застрельщиками позади, если это возможно.

      Каждый день каждый отряд атакует одну цель, находящуюся перед ним или в стороне, если его значение фланговых атак достаточно велико.

      Урон определяется суммированием результатов броска кубика с модификаторами боя от рельефа и лидеров, где результат в виде 0 или ниже наносит 2% урона, тогда как максимум в 15 от рельефа и куба даст 30%.

      Влияние кубика на ход сражения куда меньше, чем было в V2, EU4 и CK2, поскольку разброс значений стал меньше и изменился с 1—10 до 1—6.

      Пересечение реки или высадка с моря даёт -1 атакующему.

      Горы дают +2 обороняющемуся, тогда как холмы, леса и болота дают обороняющемуся только +1.

      Лидеры также оказывают влияние на исход боя, а разница в военном навыке даёт бонус тому, у кого он выше.

      Затем значение урона изменяется с учётом нижеизложенных факторов, после чего он применяется к цели. (Помните, что урон рассчитывается после раунда, так что кто первый, а кто второй, значения не имеет.)

      Если вы стреляете с задней линии, то эффективность нанесения урона , фактически, равна 50%.

      Дисциплина атакующего является положительным модификатором для урона, причём модификатор дисциплины может быть как общенациональным, так и индивидуальным для каждой когорты, а лояльные отряды будут наносить немного больше урона.

      Каждый тип отрядов также имеет свои бонусы, сражаясь лучше или хуже при нанесении или получении урона, а также в зависимости от рельефа. Разумеется, они могут получить разнообразные бонусы, которые сделают их лучше или хуже.

      Некоторые типы отрядов эффективнее при использовании против других конкретных типов, как, например, колесницы подойдут против лёгкой пехоты, но не выдержат столкновения с тяжёлой.

      И затем сравниваются боевые тактики сражающихся сторон.

      Опыт отряда уменьшает получаемый отрядом урон.

      После этого урон умножается на определённое значение, чтобы бой продолжался нужное время.

      Тактики боя

      Больше всего различий в бои вносят тактики. Для каждой армии вы можете выбрать одну оборонительную и наступательную тактику, при этом каждая тактика сильна или слаба против как минимум одной другой.

      Наступательные тактики используются, если вы являетесь АТАКУЮЩЕЙ стороной в битве, а оборонительные тактики используются, если вы ей не являетесь.
      Imperial
      Наступательные тактики

      Всеобщее наступление

      +30% против отступления

      +30% против осторожной контратаки

      -20% против усиленной обороны

      Обе стороны несут на 10% большие потери

      Лобовая атака

      +20% против отступления

      +10% против осторожной контратаки

      -10% против усиленной обороны

      Атака с флангов


      +10% против решительной контратаки

      -10% против мобильной обороны

      Эшелонированная атака


      +10% против мобильной обороны

      -10% против осторожной контратаки

      Осторожная атака

      -10% против решительной контратаки

      +10% против усиленной обороны

      Обе стороны несут на 25% меньшие потери

      Оборонительные тактики

      Решительная контратака


      +10% против осторожной атаки

      -10% против атаки с флангов

      Осторожная контратака

      +10% против эшелонированной атаки

      -10% против всеобщего наступления

      -10% против лобовой атаки

      Усиленная оборона

      +10% против всеобщего наступления

      +10% против лобовой атаки

      -10% против осторожной атаки

      Мобильная оборона

      +10% против атаки с фланга

      -10% против эшелонированной атаки

      Отступление

      Обе стороны несут на 25% меньшие потери.

      Оставайтесь на связи, на следующей неделе Trin Tragula напишет кое-что об игре...

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Shamilboroda
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        8 921
        78
        1 094
        23 117
        12

        Дата: 30 октября 2018, 00:07

        Дневник разработчиков №22 — Италия, 450 год от основания города

        29 октября 2018

        Меня зовут Trin Tragula и сегодня я немного расскажу о картах и политической ситуации на старте игры.

        Ранее мы рассказывали о своём подходе к изучению карты. В этом дневнике я сделаю акцент на том, как, собственно, выглядит наша карта и на ситуации в Италии на момент начала игры, в 304 году до н.э. Мы выбрали эту дату после долгих размышлений и надеемся, что она предоставит интересную основу для игры, которая покроет основной период расширения Рима (как и множество других вещей, но мы поговорим о них потом, в следующих дневниках).

        Италия, 450 год от основания города — 304 год до н.э.
        Imperial
        Центральная Италия — Возвышение Рима
        Imperial
        В начале Imperator городу Риму уже солидных 450 лет. Тем не менее, Рим не был крупной державой всё это время. В последние 40 лет до начала игры Рим начал быстро расти, сначала объединив земли Латинской лиги под своим началом, и позже расширяясь за счёт своих бывших союзников самнитов.

        Недавно завершившаяся Вторая Самнитская война превратила Рим из небольшой страны в Лации с опорной базой в Кампании в крупную страну, протянувшуюся через весь центр Апеннинского полуострова до побережья Адриатического моря.

        Поражение и Самния, и Этрурии волной прошлось по всей Италии и сделало немногих влиятельных римлян очень влиятельными и богатыми. В эту эпоху Республика прошла через период активного развития, а институты и внутренняя политика небольшого города трансформировались в основу того, что в будущем станет центром растущей империи.
        Imperial
        Доступные для игры страны:

        • Рим: независимый итальянский город-государство за последние 40 лет стал доминирующей силой Центральной Италии. Только что одержав победу над самнитами и этрусками, а также подчинив ряд федератов, Рим начинает привлекать внимание более далёких держав, таких как Карфаген, Родос и Эпир. И хотя успех самнитских войн закрепил военное превосходство Рима, они показали, как даже малые конфликты в регионе могут перерасти в масштабные многосторонние войны.
        • Самний: Лига самнитских государств. Бывший союзник, а теперь главный соперник Рима, который только-только был побеждён в ходе второй самнитской войны. Контролирует ряд укреплений, отрезающих Центральную Италию от Южной. Возвышение мощного Рима заставило их обратиться за помощью к иноземцам, в Этрурию, Карфаген и Сиракузы.
        • Этрурия: Племенная федерация этрусских государств. Этруски — это бывшие владельцы Центральной Италии, правители Рима и многих других стран региона. Однако теперь их власть и влияние сильно ограничены. Они сохраняют контроль над центральным этрусским регионом вместе с Корсикой, которая была покорена при помощи карфагенян много лет назад.
        • Сипонт: Небольшой греческий полис на адриатическом побережье. Сипонт относится к тем странам, которые пытаются избежать втягивания на орбиту соседних держав, таких как Самний или Эпир на другом берегу Адриатики.
        • Френтаны: Сабелльское племенное царство на адриатическом побережье. Френтаны контролируют ключевой тракт, связывающий римские колонии на востоке с дорогой через Апеннины к Риму напрямую и являются одной из групп, присягнувших Риму по окончании великой самнитской войны.
        • Нукерия: Сабелльская плутократическая республика, сражавшаяся против Рима в великой самнитской войне. Маленькое государство избежало мести в обмен на безоговорочную лояльность Риму и начинает в качестве римского федерата.
        • Пелигны: племенное царство среднего размера в верхних Апеннинах. Стало римским федератом по итогам второй самнитской войны.
        • Марсия: Племенное царство на побережье ныне исчезнувшего озера Фучино. Бывшие самнитские союзники, после самнитской войны стали федератами Рима.
        • Сабиния: Небольшое племенное царство опасно расположено на границе Этрурии и Рима. И хотя его отношения с Римом никогда не были хорошими, недавние победы значительно повысили интерес римских поселенцев к сабинской земле.
        • Пикентия: Племенное царство на адриатическом побережье. Соседствует с Анконой и является союзником Умбрии.
        • Умбрия: Аристократическая республика в умбрийских Апеннинах. Традиционные враги Этрусков и друзья Самния. Союзники Пикентии.
        • Анкона: Греческий полис, основанный сиракузскими поселенцами. Местная экономика держится на экспорте красителей. Поскольку влияние Сиракуз в Адриатике ослабевает, Анкона теперь сама по себе, окружённая куда более сильными племенами.


        Сицилия в эпоху Агафокла
        Imperial
        Сицилия — один из крупнейших и богатейших островов Средиземного моря. Как и Южная Италия, она служит домом греческому населению, но в отличие от Южной Италии обладает как полезными ископаемыми, так и превосходными сельскохозяйственными угодьями.

        В 304 году до н.э. остров разделён между великой державой Карфагена и царством Сиракуз. Последним правит самопровозглашённый тиран Агафокл. Человек, который поднялся из низов, пройдя путь от солдата и искателя приключений до лидера крупнейшего города острова.

        Приход Агафокла к власти в Сиракузах — это во многом заслуга Карфагена, который помог ему своим войском в надежде ослабить греческое государство, с которым они боролись за господство на самой Сицилии, а также на Корсике и Сардинии.

        Но едва Агафокл стал правителем и перебил всех своих соперников, как тут же обратился против бывших союзников. Долгая и изнурительная борьба между Сиракузами и Карфагеном продолжалась последние 8 лет. И в этой борьбе кажущаяся более сильной североафриканская республика пострадала сильнее всего: её владения в землях нынешнего Туниса были выжжены, а полководцы обезглавлены.

        Тем не менее, в 306 году до н.э., всего за два года до начала игры, был подписан мир, установивший статус-кво. Карфаген и Сиракузы контролируют примерно те же части острова, что и раньше, а центральная часть так и остаётся нейтральной, отказываясь присоединяться к кому бы то ни было.

        Этот непрочный мир в большей степени продиктован необходимостью взять передышку, чем реальным желанием прийти к соглашению. В самом же Карфагене амбициозный полководец пользуется возможностью и провозглашает себя тираном, как это сделал Агафокл несколькими годами ранее. Но если Агафоклу удалось перебить своих противников, то Бомилькара оставили все его сподвижники, а самого его публично распяли на кресте.

        Сейчас 304 до н.э., и на востоке бывшие полководцы Александра Македонского начали объявлять себя независимыми царями. Агафокл решил сделать то же самое, несмотря на непростое перемирие с Карфагеном, и провозгласил себя царём Сицилии. Как он собирается реализовать свои амбиции — покажет время.
        Imperial
        Доступные для игры страны:

        • Сиракузы: греческое царствов Сицилии, которое в то время контролировало большую часть острова. Является всего лишь средней силой в большом круговороте событий, но всё же одной из ключевых частей средиземного пазла. Сиракузы ранее были повелителем большей части Южной Италии, и многие считают, что у них ещё есть амбиции на этот счёт.
        • Сикулия: самая слабая страна в Сицилии, это маленькое племенное государство представляет собой различные города, неподконтрольные в начале игры ни Сиракузам, ни Карфагену. Большинство их населения — греки или сикулийцы.
        • Карфаген: Карфаген — это, конечно, не сицилийская держава, и мы расскажем о нём больше в одном из будущих дневников. Несмотря на это, они являются одной из самых влиятельных игровых стран в этом регионе. Население карфагенской Сицилии — смесь пунов, коренных сикулийцев и греков.


        Южная Италия — Великая Греция
        Imperial
        На момент старта южная Италия раздроблена. Также известная как Великая Греция, она является домом для ряда греческих городов-государств, многие из которых имеют прочные связи со своей родиной, а также с мощной эллинистической державой Сиракуз. Регион населяет несколько крупных племенных федераций, таких как Бруттийская и Луканийская лиги.

        Многие из греческих городов когда-то были объединены в Лигу Италиотов, но множество конфликтов покончили с этой формой сотрудничества.

        Исторически Сиракузы были доминирующей силой в регионе, но теперь Эпир, Рим, Самнитская лига и даже Спарта вмешиваются в местную политику.

        Конец второй самнитской войны на севере вызвал рябь по всей региональной политике, так что некоторые сильные страны переориентировались для защиты от Рима, а иные начали искать уже римской защиты.
        Imperial
        Доступные для игры страны:

        • Тарент: Небольшой, но влиятельный греческий полис, лидер ныне распавшейся Лиги Италиотов. Тарент часто был союзником самнитов и иногда становился врагом Рима. Опасаясь растущей мощи Рима, самниты пришли за поддержкой к Агафоклу Сиракузскому, но Тарент одинаково беспокоит как римская, так и сиракузская агрессия, потому он вынужден искать других друзей. Новых союзников он нашёл в Спарте, Эпире и даже бывшем враге — Мессапии.
        • Лукания: Племенное царство и региональная держава, представляющая Луканийскую лигу. Враг Тарента и Самнитов, Лукания выглядит подходящим союзником Рима, хотя бы на время. Стоит римской экспансии продвинуться слишком далеко на юг и всё может быстро измениться.
        • Мессапия: Племенное мессапское царство на пятке итальянского сапога. Исторически часто находилось в разногласиях с Тарентом, но сейчас заключило союз и с ним, и с апулийцами.
        • Апулия: Племенное мессапское царство, союзник Мессапии.
        • Бруттия: Племенное царство на самом южном кончике Италии. Его влияние распространяется на многие соседние греческие города, и оно выполняет роль барьера на пути сиракузского расширения в регионе.
        • Кротона: Старый греческий полис, поддерживающий шаткий суверенитет от Бруттиев. В оборонительной лиге вместе с Метапонтом и Гераклеей.
        • Метапонт: Греческий полис в Тарентском заливе. Метапонт в оборонительной лиге с Гераклеей и Кротоной.
        • Иппонион: греческий полис и данник Бруттиев, традиционный соперник Кротоны, исторически часто находился в сфере влияние Сиракуз.
        • Локри: греческая плутократическая республика, федерат Сиракуз.
        • Регий: Когда-то влиятельный полис в Великой Греции, теперь плутократическая республика Регия стала федератом Сиракуз.
        • Фурия: Маленький и слабый греческий полис с крайне разнообразным греческим населением. Данник Бруттиев.
        • Гераклея: Маленький греческий полис, окружённый Тарентом и Луканией. Гераклея в оборонительной лиге с Метапонтом и Кротоной, но, скорее всего, вскоре пойдёт на сближение с кем-то из более крупных соседей.


        Северная Италия и Цезальпийская Галлия
        Imperial
        В 304 году до н.э. на равнинах Северной Италии господствуют кельтские племена лепонтийцев. Многие из этих племён переселились в эту область в начале столетия. Этот момент сильно сказался на характере римлян, поскольку племена забрались на юг до самого Рима и разграбили его. Это событие отложилось в памяти римлян как галльское нашествие.

        Однако, не считая случайных набегов и банд наёмников, этот регион слабо связан с Центральной и Южной Италией. Большинство государств в этой области не воспринимают растущий Рим как угрозу себе.
        Imperial
        Доступные для игры страны:

        • Бойи: племенное царство, расположенное близ того места, где сейчас стоит город Болонья. Считается, что они, как и прочие племена, мигрировали в Италию через Альпы, но их точное происхождение неизвестно.
        • Венеты: итальянский народ, находящийся под влиянием кельтов, занимающий примерно те же земли, что и современный регион Венето на северо-востоке Италии.
        • Лингоны: небольшое племя из Галлии, поселившееся в дельте реки По.
        • Ценоманы: племенное царство на берегах реки По.
        • Инсубры: кельтское племя в окрестностях нынешнего Милана. Крупнейший из лепонтийских народов. Враги Тавринов.
        • Таврины: кельтское племя с западных склонов Альп. Враги Инсубров.
        • Сеноны: Небольшое кельтское племя родом из Галлии. Ответственно за набеги на Лацию и Этрурию, а также за разграбление Рима. Источник постоянного страха римлян перед галльскими набегами.
        • Фриниаты: горное племенное царство в северной части Апеннин на границе между Этрурией и Бойями.
        • Генуаты: племенное царство на негостеприимном лигурийском побережье. Охраняет один из проходов в Италию, но многие считают этот путь более сложным, чем переход через Альпы.


        На сегодня это всё. Надеемся, вам понравился этот дневник о ситуации в мире на момент начала игры. На следующей неделе я немного расскажу о греческом мире и греческих традициях.

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Shamilboroda
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          8 921
          78
          1 094
          23 117
          12

          Дата: 05 ноября 2018, 20:39

          Дневник разработчиков №23

          5 ноября 2018

          И снова здравствуйте!

          Как упоминалось ранее, сегодняшний дневник расскажет о греческих военных традициях и ситуации в большом греческом регионе на момент начала игры. В последующих дневниках мы вернёмся к другим частям греческого мира. Также я начну с нескольких слов о диадохах и греческом мире в целом на момент начала игры.

          Войны диадохов:

          Imperial
          Продвигаясь на восток Средиземноморья мы приближаемся к основному конфликту раннего этапа Imperator:Rome, конфликту, который ни коим образом не касается многообещающей республики в Италии.

          В 334 году до н.э., спустя несколько лет после Первой Самнитской войны и примерно за 30 лет до начала игры, Александр Македонский пересёк Геллеспонт и вторгся в земли Персидской империи Ахеменидов. Александр в короткий срок завоевал всю империю, и вскоре его власть простиралась от Греции и Египта на западе до реки Инд и Ферганской долины на востоке.

          Однако, в 323 году, в возрасте всего 32 лет, Александр внезапно умер в городе Вавилоне.

          После недолгих раздумий присутствовавшие в Вавилоне полководцы принялись делить его империю между собой, ожидая взросления одного из наследников Александра.

          Практически сразу между преемниками возникла вражда, которая привела к серии конфликтов, длившихся дольше, чем изначальная кампания по покорению империи самим Александром. История этого масштабного конфликта заняла бы множество дневников разработчиков, включая в себя всё, начиная от борьбы за вдову Александра, его детей и даже тело, и заканчивая предательствами, убийствами и невероятными поворотами судьбы. Это период наиболее выдающихся осад, морских боёв и наземных сражений Античности. На момент начала игры в 304 году до н.э., этот конфликт до сих пор продолжается, и оставшиеся фракции возглавляют Кассандр в Македонии, Лисимах во Фракии, Антигон во Фригии, Птолемей в Египте и Селевк в Персии. Не осталось наследников, претендующих на империю по праву крови, поэтому оставшиеся полководцы начали провозглашать себя независимыми царями. История знает их как диадохов или преемников.

          Вместо того, чтобы пересказывать всю историю войн диадохов, мы вернёмся к ним при рассмотрении отдельных регионов, в которых на момент начала игры правят преемники.

          Этот дневник сосредоточится на Греции как географическом регионе, находящемся на периферии конфликта с одной точки зрения, но с другой — в самом его сердце.

          Греческие военные традиции:

          Imperial
          Греческие военные традиции используются всеми странами с греческой государственной культурой, в том числе и все вышеупомянутые царства диадохов. Как и во всех остальных традициях, в них есть три пути, и вы можете продвигаться по любому из них, когда будете открывать новую традицию.

          Все числа, как и многое другое из показанного вам, могут измениться. Кроме того, не стоит буквально воспринимать названия путей. Они не отображаются в игре и являются просто грубым названием категорий для внутреннего пользования.

          Греки могут открыть три способности. «Разорить город» и «Приграничная крепость» также доступны в италийских традициях.

          Дополнительно греческие военные традиции могут открыть способность кавалерийских наскоков. Эта переключаемая способность подразделений увеличивает урон, наносимый лёгкой конницей и кавалерией верблюдов, но также увеличивает получаемый ими урон.

          В целом греческие традиции предоставляют различные бонусы пехоте, а также небольшие бонусы кавалерии и флоту в зависимости от ваших приоритетов.

          Начальная традиция — Модернизированная фаланга: позволяет использовать фаланги

          «Селевкидский путь»:

          • Агема: +15% к дисциплине лёгкой кавалерии
          • Оружие на всю жизнь: -25% к стоимости вербовки наёмников
          • Финикийские моряки: +15% к атаке кораблей
          • Гетайры: позволяет использовать кавалерийские наскоки
          • Катафрактарии: +15% к дисциплине тяжёлой кавалерии
          • Туреофоры: +15% к боевому духу лёгкой пехоты
          • Гиппархи: +15% к боевому духу конницы
          • Финальный бонус — глубокие сундуки: -25% к стоимости содержания наёмников

          «Греческий путь»

          • Сарисса: +15% к боевому духу тяжёлой пехоты
          • Тарантинская атака: +15% к защите лёгкой конницы
          • Осадное ремесло: +15% к осаде
          • Военные колонии: позволяет создавать военные колонии
          • У меня больше, чем у тебя: +15% к защите корабля
          • Укрепления городов-государств: +15% к защите крепостей
          • Столетия войн: -25% к стоимости содержания тяжёлой пехоты
          • Финальный бонус — Серебряные щиты: +15% к дисциплине тяжёлой пехоты

          «Антигонидский путь»

          • Ветераны Великой кампании: +15% к начальному опыту подразделений
          • Гордые кораблестроители: -25% к стоимости создания корабля
          • Благородные всадники: +15% к атаке лёгкой конницы
          • Добыча победителя: позволяет грабить города
          • Пельтасты: +15% к атаке лёгкой пехоты
          • Особая пехота: +15% к дисциплине лучников
          • Знание гор: бонус +25% к лёгкой пехоте в горах
          • Финальный бонус — Смешанные войска: +15% к дисциплине лёгкой пехоты

          Греция, 450 год от основания Рима — 304 год до н.э.

          Imperial
          Македония, Эпир и Фракия

          Imperial
          На момент смерти Александа управление Македонией и городами Греции было доверено Антипатру, одному из старейших и наиболее опытных военачальников. Несколькими годами позднее Антипатр был провозглашён регентом (к тому времени скорее теоретической) империи, и ему была доверена забота о предполагаемых наследниках империи, сыне Александра Александре и его умственно отсталом брате Филиппе.

          Будучи уже старым, Антипатр в 319 году до н.э. передал власть над Македонией другому полководцу, Полиперхону. Его старший сын Кассандр, также ветеран завоевательных походов Александра, счёл это предательством по отношению к его собственным амбициям и заключил союз с врагами своего отца. В конечном счёте он силой захватил Грецию и Македонию. Контролируя Грецию, Кассандр вскоре обнаружил, что враги его отца стали его собственными врагами.
          Imperial
          Стартовые страны:

          • Македония: Первоначальное царство Александра, ныне управляемое династией Антипатров под руководством Кассандра. Глубоко милитаризованная, Македония, тем не менее, никогда не была самой богатой частью империи Александра. В последние годы она процветала под властью Антипатров, которые потратили много сил на создание новых городов, развитие инфраструктуры и в целом действовали так, как подобало эллинистическим царям. В годы, предшествовавшие дате начала игры, Кассандр приказал убить последних наследников Александра, когда-то вверенных его отцу. Это решение оказалось довольно непопулярным среди греческих городов, но оно почти не встретило сопротивления со стороны других диадохов.
          • Эпир: Если быть точнее, то Эпирский союз. Возглавляет его новоизбранный царь Пирр Великий, человек, которого называли величайшим военным умом своего времени. Пирр ещё молод, однако со временем станет известен как наёмник и искатель приключений. Пирр верит, что обладает законным правом на царство Александра и симпатизирует претензиям Антигонидов. Эпир начинает игру без каких-либо соглашений и альянсов, но имеет много путей для расширения.
          • Фракия: Царство Лисимаха, опытного военачальника Александровых войн, но, возможно, наименее влиятельного из тех, кого мы упоминали. Фракия состояла в союзе с Македонией против Антигонидов Фригии, но её скудные военные ресурсы в основном растрачивались на защиту от многочисленных племён, как на севере, так и внутри фракийских земель. Фракия начинает игру в союзе с Македонией и подчиненным Одрисским царством.
          • Одрис: Фракийское варварское царство, расположенное сразу на север от державы Лисимаха. И хотя оно номинально подчинялось Лисимаху, оно представляло собой не более, чем мятежного противника. На начало игры Одрис является подчиненной державой Фракии.
          • Тавлантия: Царство на севере Эпира, возглавляемое известным царём-полководцем, который сражался с Александром Великим, Антипатром и, в конечном счёте, с Кассандром. Предоставил прибежище Пирру и его матери, когда годами ранее Кассандр пытался убить их. Начинает игру без союзов и соглашений.
          • Кави: Небольшое племя в Иллирии, подчиняется Тавлантии.
          • Пеония: Племенное царство, расположенное в Верхней Македонии, основано ветвью македонского рода Аргеадов. В начале игры подчиняется Македонии.

          Центральная Греция

          Imperial
          Греция хоть и лежит далеко от сердца империи Александра, но она всё же является сердцем войн диадохов. Для эллинистического царя греческие города представляют политический капитал, с которым могут сравниться лишь немногие места в мире. Также они обладают огромными богатствами и могут отлично подойти для набора войск для растущих армий диадохов.

          Стратегией Кассандра в Греции было создание гарнизонов в городах и становление своих людей у власти в самых важных из них, вроде Афин или мощной крепости Коринфа. Эта стратегия была весьма непопулярна среди самих греческих городов, но позволяла ему крепко контролировать множество самых разных фракций и союзов региона.

          На момент начала игры, Деметрий, сын Антигона и соправитель Фригии, только высадился с крупной армией в македонской цитадели Халкиды, в центральной Греции. Свежа ещё память об осаде Родоса и завоевании Кипра, поэтому его слава бежит впереди него. К тому же, это не первая его кампания в Греции. Так что, когда Деметрий пообещал освободить все греческие города, многие немедленно порвали с македонянами и присоединились к нему.

          На нашем старте, Кассандр и его армии стремительно отступили на север, пока Деметрий собирает укрепляет свою власть над Афинами и Беотией. С приходом зимы военная активность отчасти прекратилась, но это едва ли продлится долго.
          Imperial
          Стартовые страны:

          • Афины: Наверное самый прославленный из городов греческого мира. Дом для академии Платона. Под властью Кассандра Афинами управлял тиран Деметрий Фалерский. На момент старта Афины только что были освобождены от тирана и с распростёртыми объятиями приняли наследника Антигонидов Деметрия Полиоркета в качестве освободителя всех греков. Со временем такое отношение сойдёт на нет, но на старте Афины являются верным сторонником Антигонидов в Греции. Афины являются демократической республикой и подчиняются Фригии.
          • Фивы: Когда-то лидер Эвбейского союза и самостоятельная сила, Фивы были разрушены Александром во время покорения Греции. Как бы дистанцируясь от Александра, Кассандр потратил немало средств на возрождение Фив и превращение их в значимую силу региона, а также лояльного союзника Македонии. В начале игры Фивы подчинены Македонии.
          • Беотия: Страна, представляющая Беотийский союз. Как только Деметрий высадился в Халкиде, Беотийский союз переметнулся от Кассандра Македонского к Антигонидам Фригии. На старте является созником Фригии.
          • Этолия: Маленькая страна, представляющая Этолийский союз. Была тесно связана с Антигонидами Фригии и на старте игры только заключила альянс с Деметрием Полиоркетом.
          • Эвбея: Представляет Эвбейский союз и контролирует весь остров Эвбея кроме самого укреплённого города Халкиды. Подчинена Фригии.
          • Акарнания: Маленькая страна, отражающая Акарнанский союз в западной Греции. Расположенному на границе Македонии и Эпира, союзу придётся полагаться на более могущественных покровителей, чтобы выжить. На старте Акарнания подчинена Македонии.
          • Мегара: Маленький полис между Афинами и Коринфом. Дом для Мегарской школы философии и логики. Заявила о поддержке Фригии после освобождение Афин Деметрием. В начале игры подчиняется Фригии.

          Пелопоннес:

          Imperial
          Гористый полуостров в южной Греции служит домом множеству небольших городов-государств. Память о македонском владычестве ещё сильна, но регион был почти полностью освобождён антигонидским союзом в прошедших войнах. Полиперхон, полководец Антигонидов, командующий регионом, недавно переметнулся на сторону Кассандра и покинул эти земли, чтобы вернуть брата Александра в Македонию.

          После ухода Полиперхона пелопоннеские города по большей части остались независимыми и без македонского гарнизона. У прохода на полуостров на севере лежит город Коринф и его огромная крепость Акрокоринф, всё ещё находящаяся в руках Кассандра. Немногие из городов государств, главным образом вокруг Аргоса, сохраняют верность Македонии ради собственной выгоды.
          Imperial
          Стартовые страны:

          • Спарта: крупнейшее и наиболее уважаемое государство на Пелопоннесе — Спарта. Царство давно вышло из эпохи своего расцвета и уже давно не играло главной роли в региональной политике. Тем не менее, сдерживание Спарты было основной задачей международной политики как при Александре, так и позднее при Кассандре. Как и Афины, Спарта основала множество греческих городов на берегах Средиземного моря и продолжает играть важную роль в их судьбе, вмешиваясь в конфликты с их участием. Незадолго до начала игры Спарта послала царского сына Клеонима в Италию на помощь Таренту. В начале игры Спарта независима и в союзе с Тарентом.
          • Аргос: исторически республика была крупным игроком в регионе и противником спартанской гегемонии. Аргос поддерживают македонцы, чтобы он мог играть роль верного союзника и сильной лояльной державы в регионе в противовес росту других местных держав. Аргос начинает игру в качестве клиентского государства Македонии.
          • Мегалополис: небольшой город к северу от Спарты. Укреплённый фиванцами 60 годами ранее, Мегалополис является главным городом в Аркадском союзе, куда входит множество городов центрального Пелопоннеса. На старте игры Мегалополис состоит в оборонительном союзе с Азанией, Мантинеей и Стимфалией.
          • Азания: демократическая республика, представляющая различные малые города внутренних земель Пелопоннеса, важнейший из которых — Клейтор. На старте Азания состоит в оборонительном союзе с Мегалополисом, Мантинеей и Стимфалией.
          • Стимфалия: небольшой город-государство возле Коринфа и член Аркадского союза. На старте игры Стимфалия состоит в оборонительном союзе с Мегалополисом, Мантинеей и Азанией.
          • Мантинея: олигархическая республика в центральном Пелопоннесе. Укрепления Мантинеи и её стратегическое местоположение неоднократно делали её местом важнейших битв прошлого. На старте игры Мантинея состоит в оборонительном союзе с Мегалополисом, Стимфалией и Азанией.
          • Тризин: небольшой город-государство на оконечности Арголидского полуострова. На старте игры подчиняется Македонии.
          • Эпидавр: небольшой город-государство, центр культа Асклепия. На старте игры подчиняется Македонии.
          • Эгион: город-государство в северной части Пелопоннеса, ранее главный город древнего мёртвого ахейского языка. Начинает игру независимым и не состоящим ни в одном союзе.
          • Патры: город-государство северной части Пелопоннеса. Со временем станет основателем Ахейского союза, который включит в себя большую часть региона вскоре после начала игры. На старте независим и не состоит в союзе.
          • Элида: город-государство в западной части Пелопоннеса, на его территории лежит Олимпия, и потому в Элиде временами проходят Олимпийские игры.
          • Герая: небольшой город-государство на возвышенностях за Олимпией. Граничит с Аркадским союзом, но на момент начала игры не принадлежит ни к какому союзу.
          • Мессения: регион, ранее аннексированный и порабощённый Спартой. Фиванцы освободили и укрепили Мессению 60 лет назад, чтобы сдерживать могущество Спарты. На момент начала игры Мессения хорошо укреплена и проводит жёсткую антиспартанскую внешнюю политику. Начинает независимой и не состоящей в союзе.
          • Лепрей: Небольшой город-государство в плодородном регионе Трифилии на западном побережье Пелопоннеса. Начинает игру независимым и не состоящим ни в одном союзе.

          Всё на сегодня.

          Нам ещё есть о чём рассказать, как о греческом мире, так и о других частях карты. На следующей неделе я вернусь, чтобы рассказать о религиозных знамениях, а также, возможно, о паре-тройке других вещей на старте игры.

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Shamilboroda
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин
            8 921
            78
            1 094
            23 117
            12

            Дата: 13 ноября 2018, 19:01

            Дневник разработчиков №24

            12 ноября 2018

            И снова здравствуйте!

            Сегодня я здесь, немного припозднившись, и готов рассказать о работе религии в игре, а также о ситуации в Анатолии и на Эгейских островах на момент начала игры.

            Религия

            В античном мире религия играла не такую центральную и определяющую роль, как в периоды истории, охватываемые другими нашими играми, например, в эпоху реформации в Europa Universalis или эпоху крестовых походах в Crusader Kings. Однако это не значит, что религия не имела никакого влияния в Античности. Хотя синкретизм был распространённым явлением, в то время существовало множество пантеонов, а такие вещи, как культ Фортуны или поклонение Серапису в каком-то смысле проникали в среду других религий. В Imperator каждая страна, персонаж или единица населения будет принадлежать к одной из 22 игровых религий. Они придадут долю уникальности, но также будут напрямую влиять на геймплей:

            • Пожалуй важнее всего то, что население, исповедующее религию, отличную от государственной, будет менее счастливым и продуктивным под вашей властью.
            • У персонажей другой религии снижено максимальное значение верности стране.
            • Население под властью губернатора-единоверца будет более счастливо и продуктивно, тогда как население под властью губернатора-иноверца будет менее счастливо и более склонно к беспорядкам.
            • Религия не влияет на отношения между странами, но в плане дипломатии страна с другой религией с меньшей охотой будет принимать ваши предложения.
            • Также персонажи-иноверцы будут иметь меньше шансов получить должности в республике.

            Imperial
            Знамения

            Кроме того, вы сможете тратить очки религиозной власти, чтобы провозглашать знамения, приносить жертвы богам, повышать стабильность и взывать к преданности, чтобы снизить военную усталость.

            Каждая страна может провозглашать знамения за очки религиозной власти (на данный момент базовая стоимость составляет 200). На силу и длительность знамения могут влиять идеи, государственные чиновники, события, законы и многое другое. В отличие от Europa Universalis: Rome, знамение не может окончиться неудачей и привести к негативному эффекту.

            Названия и описания знамений зависят от вашей религии и культуры. Например, греческая страна эллинистической веры будет искать благословения Ареса, Афины и Фортуны. Тогда как римская страна обратится к Марсу и Минерве. Это также отражено в событиях и текстах, отсылающих к богам (и, разумеется, во множестве доступных событий).
            Imperial
            Религии

            Религию населения можно изменить либо прямым вмешательство государства, используя очки религиозной власти, либо через политику губернатора, направленную на религиозное обращение.

            Религия персонажей в целом меняться не будет, но они могут сменить её самостоятельно через события, особенно если они амбициозны и хотят добиться карьерного роста, служа государству. Вы также можете напрямую потребовать от персонажей смены религии, хотя они вряд ли оценят это.

            В Индии буддизм только зарождается и начинает своё распространение, что будет отражено в склонности персонажей и населения принимать его посредством событий.

            В настоящее время в игре наличествуют следующие религиозные группы:

            • Эллинистическая: отражает пантеон греко-римского мира.
            • Египетская: история оригинальной египетской религии уходит на многие тысячи лет в прошлое. Будучи языческой верой, поклонение Ра, Атуму, Сехмету и другим является отражением глубокого благоговения перед силами природы.
            • Ханаанская: в ханаанском регионе почитают множество богов и их аспектов в политеистической манере. Ваал считается верховным божеством в сложной иерархии менее важных богов, которым часто поклонялись в горных святилищах или на вершинах холмов. На начало игры ханаанскую религию можно обнаружить в Финикии и её колониях, таких как Карфаген.
            • Дакийская: Был ли Залмоксис пророком или же богом, неизвестно. Даки и геты, тем не менее, почитали Залмоксиса как божественное существо, приписывая ему множество чудес.
            • Друидическая: друиды считались в кельтском обществе отдельным социальным классом. Часто выступая в качестве судей и законодателей, они также руководили местными религиозными традициями и верованиями. Друидические верования на начало игры в основном распространены в Иберии, Галлии и на Британских островах.
            • Иберийская: По большей части гибридная политеистическая религия, так что иберийские религиозные практики включают в себя почитание духов животных вместе с культом предков. Ряд греческих и финикийских богов также почитается иберийцами, как и такие локальные божества, вроде Ветатуна или Атегины.
            • Яхвизм: Выделяющийся среди современных вероисповеданий, яхвизм является монотеистической религией. Следуя наставлениям пророков и проповедников, Пятикнижие или Тора, священная книга евреев содержит детали о завете, заключённом между Богом и детьми Израилевыми.
            • Зороастризм: Пророк Заратуштра проповедовал религию Бога-Творца Ахурамазды. Развившись из индоиранского язычества, зороастрийцы выказывают особое почтение "вечному закону", Дене, которая поощряет хорошее и праведное поведение.
            • Балтийская: Мало что известно о балтийских племенах и их религии. Так или иначе, сохранившиеся артефакты говорят о поклонении богине-матери на балтийском побережье.
            • Североафриканская: Древняя культура и религия региона были плавильным котлом египетских верований, поклонения звёздам и культа предков. Многие мегалиты — каменные сооружения во славу богов — существуют до сих пор, разбросанные по африканскому ландшафту.
            • Германская: Древнегерманскому богу Тию или Туисто поклонялись первые мигрировавшие из современной Скандинавии племена. Многие мнения предполагают, что германские народы практиковали анимистическую религию, почитая землю и небо вместе с жизненной силой живых существ.
            • Арабская: Религией Аравии была языческая смесь божеств, аспектов и демонов, практикуемая сообществами и анклавами региона. Аллах, Бог-Творец, во многих областях того времени почитался как глава пантеона.
            • Ритуализм: Представляет множество местных религий и народных верований. Сюда включается почитание предков, анимизм и вотивные предметы.
            • Буддистская: Сравнительно молодая религия, Буддизм появился в северной Индии после Сиддхартхи Гаутамы, или проще, Будды. Будда был аскетическим проповедником, рассказывавшем о срединном пути по всей Индии.
            • Индуистская: Индуизм развился в ведический период, был оформлен с созданием Упанишад и был широко распространён в Индии в период ранней античности.
            • Тибетская: Бон представляет набор народных религий, практиковавшихся на тибетском плато. Аспекты и почитание предков с анимизмом нередки здесь, как и зарождающееся язычество.
            • Иранская: Происходя из скифских земель, эта языческая религия почитает семь основных божеств, часто соотносимых с греческим пантеоном. Элементы ранней языческой народной религии скифов всё ещё встречаются, как и практики жертвоприношения лошадей с похоронами в колесницах, схожих с кельтскими. Обобщённая религия кочевников.
            • Кибелизм: Фригийский культ Кибелы связан с предысторическим поклонением богине-матери. Развившись тысячи лет назад, культ Кибелы часто соотносится с мифическими фигурами и героями, а практикуется с почитанием идолов.
            • Армянская: Халдейский пантеон представляет религию, выросшую из культуры Урарту много веков назад. Сама религия принципиально языческая, но имеет центральное божество Халди, которое почитается как бог-воитель.
            • Кавказская: Возможно связанный с соседними анатолийскими регионами, пантеон региона Кавказо-Иберии возглавлялся богом Армазом.
            • Месопотамская: История месопотамского пантеона уходит на тысячи лет в прошлое. Поклоняющиеся богам Ану, Эа и Син, последователи этой религии возводят впечатляющие храмы во славу избранного бога.


            Анатолия в 304 до н.э.

            Imperial
            Эгейское и Ионическое побережье
            Imperial
            В 304 до н.э. плотнонаселённая часть Анатолии почти полностью находится под властью Империи Антигона, бывшей сатрапии Фригии. На давным давно заселённых греками побережьях Анатолии расположилось множество богатых городов, которые во всех смыслах являются неотъемлемой частью греческого мира. Политика Антигона по отношению к греческим городам была относительно доброжелательной и поощряла автономию. Города в основном не имели гарнизонов, но вместо этого были организованы в Койноны или союзы городов, обратившись к примеру старых союзов, существовавших в регионе до того, как он был завоёван сначала Персией, а потом и Александром Великим.

            Соперниками Антигонидов здесь были одновременно Кассандр и Птолемей. Последний - давний союзник множества островных государств в Эгейском море. Тем не менее, в недавнем Саламинском сражении флот Птолемея был разгромлен, что вылилось в практически полную гегемонию Антигонидов в архипелаге, правда за исключением островов Родос и Кос.

            Анатолия также является начальной точкой персидской Царской дороги, которая всё ещё соединяет регион с Сирией, Месопотамией и так далее.

            Стартовые страны:
            Imperial
            • Эолия: Эта республика представляет города Эолийского союза, или Союза Илиона. В то время как Эолийская лига существовала с перерывами сотни лет, эта конкретная была воссоздана Антигоном в рамках его политики защиты прав свободных греческих городов. Начинает в качестве клиентского государства Фригии.
            • Иония: Эта республика представляет города Ионийского союза. Подобно Эолии, эта лига была воссоздана, когда города перешли под контроль Антигона. Управляет ей Антигонидский губернатор, Гиппарх Киренский. Начинает в качестве клиентского государства Фригии.
            • Милет: Республика на анатолийском побережье. Когда-то могущественный город и родной дом для множества греческих колонистов, расселившихся вдоль берегов Чёрного моря. Милет довольно рано был освобождён Антигоном в войнах диадохов и на момент начала игры наслаждается своей относительно нетронутой свободой. Милет начинает независимым городом.
            • Кос: Маленькая островная республика, которая больше всего знаменита тем, что это одно из немногих мест, где прядётся средиземноморский шёлк, а также из-за своей школы медицины, которая, поговаривают, была основана самим Гиппократом. Кос долгое время был союзником египетских Птолемеев, но после ухода всех сил Птолемеев после Саламинского сражения, он остался сам по себе. В 304 году до н.э. Кос был и остаётся крупным культурным центром. Это родина множества интересных личностей, как известных в области медицины, вроде Праксагора, так и поэтов с историками, вроде Беросса, Филита и Герода, многие из которых позднее отправятся в Птолемеевскую Александрию. Кос начинает в качестве клиентского государства Египта.
            • Несиотский союз: Несиотский союз, или Союз островитян, была создана Антигонидами для лучшей организации множества островов Эгейского моря. Они могут показаться периферией, на самом деле эти острова являются поставщиками множества товаров, которые высоко ценились в большом Средиземноморье. Стекло, шёлк, ценные и обычные металлы добываются на этих островах. Их столицей является священный город Дельфы.
            • Галикарнас: Старая колония Трезена, эгейский Галикарнасский порт сейчас является независимым полисом. В ходе своей последней попытки ворваться в регион, Птолемей пытался взять город силой, но был отброшен Деметрием Полиоркетом. Галикарнас начинает игру в качестве клиентского государства Фригии.
            • Андр: Маленькая островная страна между Эвбеей и Несиотским союзом, союзник египетских Птолемеев. Андр начинает в качестве клиентского государства Египта.
            • Книд: Маленький полис в прибрежной Карии. Впоследствии станет известен благодаря своей школе медицины, но всё же он никогда не был столь известен и влиятелен, как Кос. Книд начинает в качестве клиентского государства Фригии.
            • Родос: Островная республика, известная своими знаменитыми мастерскими, верфями и самыми мощными укреплениями Средиземноморья. Как и Кос, Родосское государство является другом Птолемеев, но после саламинского сражения это перестало быть важным фактором в Эгейском архипелаге. Родос своими силами выстоял практически годовую осаду сына Антигона, Деметрия. Несмотря на привлечение значительных ресурсов и использование технических новшеств Деметрий не смог взять город, добыв себе имя Полиоркет, "Осаждающий города". Родос со временем станет важным центром производства и уважаемой морской державой, а также близким союзником Птолемеев. Как известно, родоссцы используют множество осадных машин, брошенных Деметрием, для создания триумфального монумента в честь своей победы в форме гигантского Колосса, позднее названного одним из чудес античного мира. Родос начинает независимым и имеет решение на постройку Колосса, дабы увековечить недавнюю осаду.

            Imperial
            Колосс Родосский

            Западная Анатолия: Геллеспонт, Фригия и Пафлагония
            Imperial
            В то время как центральная Анатолия была вовлечена во множество военных кампаний диадохов и теперь находится под властью Антигонидов, северо-западное побережье служит домом множеству небольших и становящихся всё более независимыми государств. Как и в других местах, политика Антигонидов здесь сводилась к поддержанию свободы греческих городов, и такие города как Астакос, Киос, Халкидон и Византий наслаждаются защитой более крупной Фригии. До сих пор это препятствовало замыслам местных династий, например, Зипойта из Вифинии, Дионисия из Гераклеи Понтийской и даже обширного Фракийского царства Лисимаха.

            Если же государство Антигонидов, именуемое в нашей игре Фригией, падёт, дни этих небольших городов также будут сочтены.

            Стартовые страны:

            Imperial
            • Фригия: Владения Антигона "одноглазого" Монофтальма и Деметрия "осаждающего города" Полиоркета. Фригия во многих смыслах является самым успешным из государств диадохов на данный момент. Даже при том, что сам Антигон уже очень стар, он непременно разбивал армии других диадохов и ближе всех подошёл к возрождению империи Александра. В 304 году до н.э. держава Антигонидов имеет врагов во всех великих державах эллинистического мира, но до сих пор обладает благоприятной репутацией среди множества греческих городов Средиземноморья. В отличии от своих противников, Антигон знаменит защитой их свобод и отказом оставлять гарнизоны для укрепления власти. Политика, показавшая себя продуктивной и позволившая Деметрию громить македонские силы гарнизон за гарнизоном. На старте Фригия управляет множеством клиентских государств по всей Анатолии с некоторым расширением в Грецию. Её также ненавидят все остальные крупные империи диадохов, такие как Македония, Фракия, Египет и империя Селевкидов.
            • Вифиния: Небольшое царство между Черным морем и Босфором, управляемое династией Зипойтов. Независимой со смерти Александра Великого, Вифинии удалось успешно отразить нападения Лисимаха из Фракии и Антигона из Фригии. К 304 году до н.э. Вифиния уже многократно пыталась захватить соседние полисы Халкидон и Астак, но безуспешно из-за интервенции более могущественных соседей. Стоит этим крупным игрокам отвлечься, Зипойт предпримет очередную попытку.
            • Гераклея Понтийская: Небольшое черноморское царство, возглавляемое Амастридой, вдовой тирана Диониса, бывшая жена диадоха Кратера и племянница персидского царя Дария III. Гераклея невелика и имеет множество врагов, поэтому имеет потребность в активной внешней и внутренней политике. Как и многие диадохи, Амастрида основала новую столицу со своим именем: Амастриду, переселив туда население ближайших городов. Гераклея Понтийская начинает игру независимой и без союзников.
            • Пафлагония: Варварское царство на северо-западе Анатолии представляет общий недостаток власти в этой области после смещения эпицентра войн диадохов. Начинает игру независимой и без союзников.
            • Киос: Небольшое царство неподалёку от Босфора, данник Фригии. Больше всех известен его правитель, Митридат, происходящий от персидских сатрапов Понта. Киос является номинальным субъектом Антигонидов и хотя Антигон и Митридат не доверяют друг другу, их сыновья выросли друзьями. Исторически Антигон вторгнется и казнит Митридата, а его сын, тоже Митридат, спасётся и в конце концов создаст Понтийское царство.
            • Кизик: Маленькая плутократическая республика на полпути между черноморскими проливами в Мраморном море. Кизик начинает в качестве клиентского государства Фригии.
            • Византий: Небольшой полис на западной сторон Босфора. Его положение позволяет контролировать проход кораблей в Чёрное море и обратно. Византий находится под постоянной угрозой со стороны более сильного соседнего царства Фракии, которым правит диадох Лисимах, но до сих пор ему удавалось сохранять независимость, отбиваясь от всех угроз данью.
            • Халкидон: Очень старая и влиятельная республика на восточной стороне Босфора. Предположительно называвшаяся "городом слепых" за то, что основатели проигнорировали место будущего Византия. Ещё один соседний полис и частый союзник. Халкидону постоянно угрожает соседнее царство Вифиния и его амбициозный царь Зипойт, но уже несколько раз он был спасён армиями Антигона. На старте Халкидон независим и не имеет союзников.


            Каппадокия, Понт и Черноморское побережье
            Imperial
            Анатолийский регион был одним из многих театров разворачивавшихся войн диадохов, он был свидетелем взлётов и падений множества генералов Александра. Эти десятилетия боевых действий оставили окраины, такие как Понт и Армения практически совсем без внимания со стороны греческих диадохов. Каппадокия, исторически часто обладавшая самостоятельностью, стала центром ряда недавних войн и сейчас находится под контролем Антигонидского сатрапа Аминты.

            Стартовые страны:
            Imperial
            • Понт: Варварское царство, представляющие местные династии северного Понта. Как и Пафлагония, Понт не был основным театром боевых действий ни одной из войн диадохов сколь бы то ни было продолжительное время. Исторически бывшие персидские сатрапы Понта, теперь цари Киоса, прибудут для основания Митридатова царства Понта уже через несколько лет после старта игры в 304 году до н.э.
            • Каппадокия: Клиентское царство под властью сатрапа Аминты в центральной Анатолии. Несмотря на македонских правителей, Каппадокия остаётся отчётливо анатолийским регионом с совсем небольшим греческим населением. Бывшие персидские сатрапы региона остаются при дворе соседнего Армянского царства и хотят ничего иного, как вернуться и свергнуть Аминту. В 304 году до н.э. является сатрапией Фригии.
            • Трапезунт: Независимая олигархическая республика на побережье Чёрного моря. Окружена южными варварскими регионами Колхиды на востоке и греческими прибрежными частями Понта на Западе. Важный перевалочный пункт для греческих торговцев всего понтийского побережья, восточной Анатолии и Кавказа.
            • Синоп: Независимый греко-понтийский полис на границе Пафлагонии и Понта, управляемый пафлагонийским тираном Скидрофемидом. Основан греческими поселенцами сотни лет назад. Синоп живёт своей заморской торговлей и хорошими отношениями с полисом Византием на Босфоре. Как один из старейших греко-понтийских городов, Синоп был родиной многих колонистов, основавших другие города вдоль понтийского берега. синоп начинает как независимое деспотическое царство.
            • Амис: Независимая греческая плутократическая республика на понтийском побережье. Хотя Амис не столь богат, как Синоп, это маленький, но сильный торговый полис. Амис независим и не связан союзами на старте игры.
            • Керасунт: Маленький полис на понтийском побережье. Основан как колония Синопа. Керавс начинает в качестве клиентского государства Синопа.
            • Котиора: Маленький полис на понтийском побережье. Основан как колония Синопа. Котиора начинает в качестве клиентского государства Синопа.

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Shamilboroda
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              8 921
              78
              1 094
              23 117
              12

              Дата: 22 ноября 2018, 21:15

              Дневник разработчиков №25

              19 ноября 2018

              Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Imperator!

              Сегодня я расскажу вам о национальных идеях в игре и стартовой ситуации в юго-западной части Средиземноморья, родных землях могущественной Карфагенской республики.

              Национальные идеи
              Imperial
              Идеи Карфагена

              В Imperator, как и в его предшественнице Europa Universalis:Rome, вы можете подогнать страну под свои нужды, выбирая национальные идеи. То, сколько из них может быть активно, зависит от вашей формы правления.

              В игре есть 36 разнообразных национальных идеи на ваш выбор (все они будут представлены здесь). У каждой идеи свой бонус и каждая из них относится к одной из четырёх категорий, соответствующих типам очков власти в игре. Выбор новой национальной идеи стоит 50 очков гражданской власти. Некоторые доступны сразу на старте, другие же открываются достижениями по ходу игры.

              Как правило племена могут иметь две национальные идеи, тогда как более развитые республики и монархии могут иметь три (но существуют и исключения).

              Каждая форма правления имеет свой уникальный базовый бонус. Также есть и второй бонус для каждого типа правительств, который вы получите, если выбранные идеи соответствуют ожидаемым для вашей формы правления.

              Как вы можете видеть на скриншоте, Карфаген является олигархической республикой. Это значит, что он сможет выбрать две гражданские идеи и одну ораторскую идею, если хочет получить бонус. Риму же, который начинает с ФП аристократическая республика, нужно выбрать две военные идеи и одну гражданскую идею для получения дополнительного бонуса.

              Бонусы национальных идей разумеется могут измениться в будущем. Сейчас в игре есть следующие идеи:
              Военные идеи:
              ImperialВоенные традиции
              Боевой дух армий +10%
              Убедившись, что наши солдаты и ветераны занимают почётное место в социальной иерархии, мы обеспечим их удовлетворённость и верность.
              ImperialТалассократия (требует 6 военных достижений) [прим. Достижения это технологический прогресс в одном из 4 направлений]
              Боевой дух флота +20%
              Море влияет на возвышение и падение империй. Превосходство на этом театре боевых действий жизненно важно для наших интересов.
              ImperialЭлитные солдаты (требует 12 военных достижений)
              Дисциплина +5%
              Чрезмерно полагаясь на ополчение, страна подвергает себя большому риску вторжения, переворота или краха. Хорошо обученная армия надёжно защитит от этих угроз.
              ImperialПостоянные верфи
              Цена триремы -50%
              Создание постоянных верфей, способных создавать боевые корабли обеспечит нас умелыми кораблестроителями, готовыми исполнить любой наш приказ.
              ImperialПризыв (требует 6 уровня военных достижений)
              Людские ресурсы страны +25%
              Обязательная военная служба для всех, кто считается достаточно взрослым, это не только долг, но и привилегия.
              ImperialВоенизированное общество (требует 12 уровня военных достижений)
              Содержание армии -33%
              Содержание флота -33%
              Общество, которое чествует воинов, взрастит молодёжь, которая будет охотно и с гордостью служить в армии.
              ImperialОрганизованное отступление
              Стоимость реорганизации юнитов -50%
              Отступлению не обязательно быть позорным. Если мы убедимся, что у наших воинов есть план на случай отступления, то они быстрее вернутся в строй.
              ImperialОсадная подготовка (требует 6 уровня военных достижений)
              Осадное умение +15%
              От военных поселений до крепостей и окружённых стенами городов, весь мир наполнен защищёнными поселениями. Мы не прогадаем, если должным образом обучим воинов проникать за вражеские стены.
              ImperialПоддержка народа (требует 12 уровня военных достижений)
              Стоимость триумфа -50%
              Убеждение народа в доблести нашего государства столь же важно, как и сама победа.
              Гражданские идеи:
              ImperialСтандартизированное строительство
              Стоимость строительства -30%
              Время строительства -30%
              Так как нашему государству требуется всё больше гражданских построек, стало очевидно, что стандартизированные методы планирования и постройки значительно снизят затраты времени и средств.
              ImperialГородское планирование (требует 6 уровня гражданских достижений)
              Ячейки строительства +1
              Расположение построек внутри городских стен становится всё более сложной задачей по мере роста населения. Освоение прямоугольного метода в подходе к городскому строительству позволит нам лучше распоряжаться доступным для застройки пространством.
              ImperialГородские центры (требует 12 уровня гражданских достижений)
              Верность провинции +0,03
              Расширение и обновление центрального форума нашей столицы обеспечит нам дополнительные возможности гражданского строительства. Чрезвычайно важно, чтобы наши подданные гордились своей столицей.
              ImperialКомплексные пошлины
              Доход от торговли +33%
              В то время как простой налог на товары, проходящие через нашу территорию, может быть популярен среди народа, комплексная система позволит нам максимизировать доходы.
              ImperialПокровительство торговым постам (требует 6 гражданских достижений)
              Маршруты импорта в столицу +3
              Поддержка финансового интереса в различных торговых постах внутри нашей страны позволит нам эффективнее контролировать поток ценных для нас товаров.
              ImperialПошлинные исключения (требует 12 уровня гражданских достижений)
              Маршруты импорта провинций +1
              Смягчив политику контроля пошлин в отношении городов, мы привлечем больше инвестиций.
              ImperialСбор налогов
              Производительность рабов +20%
              Переложив обязательства по сбору налогов на третьих лиц, мы можем намного лучше просчитать бюджет и избежать некоторых неприятных обязанностей.
              ImperialЭкспроприация земли (требует 6 уровня гражданских достижений)
              Стоимость переселения свободных граждан -50%
              Стоимость переселения рабов -50%
              Частное землевладение это необходимость. Однако очевидно, что если где-то государству требуются определённые территории, у него должна быть власть для переселения живущих на ней людей.
              ImperialЗапасы зерна (требует 12 уровня гражданских достижений)
              Прирост населения +0,1%
              Никто не может предсказать плохой урожай. Однако, мы можем к нему подготовиться. Всегда запасая излишки зерна, мы сможем избежать голода в тяжелые времена.
              Ораторские идеи
              ImperialОфициальные привилегии
              Ежемесячная коррупция: -0.1
              Соглашаясь время от времени находить иной путь, мы сможем меньше полагаться на деньги для подкупа.
              ImperialСтратегическая пропаганда (требует 6 уровня ораторских достижений)
              Штраф к счастью за неправильную культуру уменьшен на 15%
              Объединяя каналы общения с ключевыми лицами из политической, религиозной и гражданской сфер, мы получим идеальный инструмент для манипуляции общественным мнением.
              ImperialЗаконодательная реформа (требует 12 уровня ораторских достижений)
              Штраф к счастью за неправильную культурную группу уменьшен на 15%
              Введение стандартизированного кода законодательной практики, не обязательно изменит сам способ работы правительства, но однозначно успокоит недовольных нашей страны.
              ImperialВоенная администрация
              Стоимость военный традиций: -33%
              Объединив чёткую и организованную бюрократическую систему с нашей воинской иерархией, станет гораздо проще координировать масштабные военные реформы.
              ImperialПокровительство учёным (требует 6 уровня ораторских достижений)
              Стоимость изобретений: - 20%
              Достижение репутации страны, где прославляют и покровительствуют учёным, наверняка принесёт нам свои плоды в будущем.
              ImperialФункциональная бюрократия (требует 12 уровня ораторских достижений)
              Стоимость издания указа: -33%
              Мы не можем просто ждать, пока наши граждане узнают об изменениях, производимых нашем государстве — заложив основы бюрократии, делегаты и гонцы будут играть жизненно важную роль в распространении наших решений.
              ImperialПостоянные дипломаты
              Дипломатические отношения: +1
              В некоторых дипломатических ситуациях, может быть полезным иметь члена правительства при дворах наших партнёров на постоянной основе.
              ImperialCasus Belli (требует 6 уровня ораторских достижений)
              Влияние агрессивного расширения: -33%
              Какими бы ни были наши намерения, терпимость иностранцев к нашим войнам всегда больше, если у нас есть законный повод для завоевания. Представлять себя защитником свободы часто является весомым поводом.
              ImperialГоспиции (требует 12 уровня ораторских достижений)
              Увеличение максимального мнения: +33%
              Долг хозяина будет распространён на всех посетителей нашей страны. Особенно на тех, кого мы хотим убедить...
              Религиозные идеи
              ImperialГосударственная религия
              Стоимость вызова знамений: -25%
              Внедрение нашей веры в государственные структуры даст значительные политические преимущества.
              ImperialРелигиозный календарь (требует 6 уровня религиозных достижений)
              Продолжительность знамений: +100%
              Дни пиршеств, фестивали и праздники можно использовать для закрепления важности конкретных ежегодных событий. Стратегический и продуманный выбор этих дат окажет положительное влияние на страну.
              ImperialОбязательные обряды (требует 12 уровня религиозных достижений)
              Сила знамений +50%
              Сделав участие в религиозных обрядах обязательным, мы взрастим у населения здоровое уважение к божественному с самых ранних лет.
              ImperialГаруспики
              Стоимость жертвоприношений богам -33%
              Чтение сакральных смыслов по внутренностям животных имеет долгую историю. С охочим гаруспиком мы можем проводить фестивали в нужное время и оказывать влияние на население.
              ImperialТерпимость язычников (требует 6 уровня религиозных достижений)
              Беспорядки в стране: -2
              Число языческих, синкретических и совершенно инородных религий, распространившихся на наших владениях, поистине велико. Предоставив людям право свободно практиковать их религию должно сделать общество более терпимым.
              ImperialИнституциональный прозелитизм (требует 12 уровня религиозных достижений)
              Стоимость обращения населения: -33%
              Внеся обязательный прозелитизм в каноны нашей религии, мы сделаем работу по обращению язычников чужими руками.
              ImperialМиф о происхождении
              Прирост популярности правителя: +50%
              Наша власть станет куда более авторитетна и почитаема, если мы вдруг узнаем, что корни нашего народа восходят к древним героям...
              ImperialБожественный мандат (требует 6 уровня религиозных достижений)
              Ежемесячная тирания: -20%
              Убедив наших религиозных лидеров провозгласить божественный мандат нашей страны, мы сможем без особых проблем принимать... весьма противоречивые решения.
              ImperialВерность государству (требует 12 уровня религиозных достижений)
              Ежемесячная верность: +0.05
              Верность нашему лидеру должна подразумевать верность государству. Следовательно, верность государству подразумевает верность Божественному

              Северо-западная Африка:
              Как и в прошлых дневниках мы рассмотрим поближе один из географических регионов, которые сегодня охватывает игра. На этот раз мы оставим непрерывную борьбу диадохов и вместо этого осмотрим начальное положение того, что позже станет самым известным соперником Рима, Республика Карфагена.
              Imperial
              Северо-западная Африка

              В 304 году до н.э. западное Средиземноморье имеет вековой опыт греческих и финикийских экспедиций, как торговых, так и колониальных. Со временем многие из основанных финикийцами городов разрослись достаточно для создания сильного и могущественного союза, лидером которого является великий город Карфаген.

              Ранее мы уже упоминали о влиянии Карфагена в дневнике разработчиков об Италии. На африканском континенте оно разумеется куда больше. Это неоспоримый повелитель морей, который рассчитывает на союзные армии многочисленных подчинённых городов и внутренних нумидийских царств.

              Сицилийское вторжение во главе с Агафоклом, тем не менее, выявило две вещи.

              Первое: Некоторые карфагенские союзники с радостью поддержат захватчиков.

              Второе:
              Карфагенская империя так узко раскинута, что может быть совсем не просто быстро и адекватно отреагировать на вторжение.

              Африка:
              Imperial
              Современный Тунис (Африка для римлян) был во многих аспектах совершенно другим местом в 304 году до н.э. Этот пышный сельскохозяйственный пейзаж является крупным экспортером зерна и других аграрных продуктов, а также неблагородных металлов, специй и известного тирского пурпура, красителя которым так славились финикийцы. Внутренние земли находится в руках карфагенских правителей, в то время как побережье контролируется множеством городов, находящихся в карфагенской сфере влияния.
              Imperial
              Начальные страны:

              Карфаген:
              Карфаген может и не является самым древним финикийским поселение в регионе, но со временем именно он стал самым богатым и наиболее влиятельным. Он является неоспоримым лидером пунического мира, так что финикийские города-государства как правило подчиняются ему и вносят свой вклад в общие армию и флот. Как и в случае с Римской Республикой, большая часть составляющих его городов всё ещё обладает значительной автономией. Как мы и сказали в предыдущем дневнике, вследствие вторжения Агафокла, карфагенский генерал Бомилькар попытался объявить себя тираном города. После его казни Карфаген формально покончил с монархией и сейчас управляется советом старейшин вместе со своими суффетами. В случае нужды, Карфаген без проблем мог собирать мощные армии. Частенько он полагался на многочисленные армии своих зависимых государств и использовал свои огромные финансы для привлечения наёмников со всех уголков Средиземноморья. Эта практика сильно отличается от используемой его будущим соперником - Римом.
              Утика: Плутократическая республика севернее самого Карфагена. Один из старейших и богатейших пунических городов, Утика обладает наверное даже большим престижем, чем сам Карфаген. Тем не менее, с годами восхождение южного города затмил её, и она была вынуждена начать играть роль второсортного союзника. Утика начинает в качестве клиентского государства Карфагена.
              Керкуан: Древняя плутократическая республика восточнее Карфагена, контролирующая ближайшие материковые порты к Сицилии и Коссире. Керкуан наверное приобрёл свою известность за то, что был полностью уничтожен Римом во время Пунических войн. Керкуан начинает в качестве клиентского государства Карфагена.
              Гадрумет: Богатый торговый город, один из основных портов Бизацены, который станет столицей провинции после римского завоевания. Гадрумет и другие города Бизацены поддержали Агафокла во время его недавнего вторжения в Африку. Гадрумет начинает в качестве клиентского государства Карфагена.
              Лептис: Позднее ставший известным как Лептис-Минор или Лептис-Парва. Олигархическая республика южнее Гадрумета в Биссатийском регионе. Лептис начинает в качестве вассала Карфагена.
              Тапс: Очередной город в Бизацене, построенный рядом с природным источником Тапской соли, является ещё одной торговой колонией Финикии, которая стала частью расширяющегося Карфагена. Тапс начинает в качестве клиентского государства Карфагена.
              Ахулла: Финикийская олигархическая республика в южной Бизацене. В отличии от других городов Бизацены, Ахулла не присоединялась к Агафоклу в недавней сицилийской войне в Африке. Ахулла начинает в качестве клиентского государства Карфагена.

              Эмпория и Триполитания:
              Imperial
              Южнее главных городов Карфагена пролегают земли Эмпории и Триполитании. Обе являются группами городов, посылающих дань в Карфаген. Даже если этот регион не такой пышный и богатый, как ядро Карфагена, он всё же является значимым экспортером гарума (рыбного соуса), пурпурного красителя и соли. Близость Сахаре и её оазисам также делает их более уязвимыми для рейдов пустынных народов.
              Imperial
              Начальные страны:

              Триполитания:
              Названная за три города (три-полис): Сабрату, Эю и Лептис Магна, Триполитания является олигархической республикой со значительной автономией и удивительной экономической мощью для своего местоположения. Будучи далекой от родины карфагенян, она должна была сама заботиться о своей безопасности в борьбе против греков и нумидийцев. Триполитания начинает в качестве клиентского государства Карфагена.
              Эмпория: Название говорит за себя, Эмпория это земля городов, снабжающих карфагенские земли товарами от народов пустыни и прибрежных мануфактур. Подобно Триполитании и в отличии от других пунических городов, ей часто приходилось защищаться от пустынных налётов своими собственными силами. Эмпория начинает в качестве клиентского государства Карфагена.
              Мусуламы: Первое из нумидийских царств, упоминаемых сегодня. Мусуламы - самое маленькое варварское государств в карфагенской сфере. В обмен на защиту и торговлю Мусуламы поставляют в Карфаген солдат и людские ресурсы для его войн. Мусуламы начинают в качестве клиентского государства Карфагена.

              Нумидия
              Imperial
              В то время как мощь Карфагена ощущается даже здесь, поскольку город контролирует порядочное число торговых портов региона, Нумидия в целом контролируется крупными варварскими федерациями. Массилы часто вели дела с Карфагеном, продавая свои людские ресурсы и кавалерию в обмен на право торговли и защиту, но их основным соперником и дипломатическим приоритетом являются масесилы чуть западнее.

              Расположенный на северной границе Сахары, этот регион временами подвергается атакам пустынных народов.

              Стоит конфликтам между нумидийскими царствами подойти к концу, а региону объединиться, это может дать начало внушительной силу, угрожающей другим государствам в этих землях. Особенно Карфагену, с его близлежащей столицей и его контролем над почти всеми портами нумидийского региона.
              Imperial
              Начальные страны:

              Массилия: варварское царство на территориях современных Алжира и Туниса. Массилы долгое время поставляли карфагенянам солдат и военные ресурсы для их войн, правда во время недавнего вторжения Агафокла они переметнулись на сторону греческих захватчиков. Как только они поняли, насколько малым было вторгшееся войско, массилы снова сменили сторону и вернулись к своим карфагенским хозяевам... Инцидент, который Карфаген очень хотел бы забыть. Массилия начинает в качестве клиентского государства Карфагена.
              Масесилия: варварское царство на территории современного Алжира. Исторический соперник другого нумидийского царства Массилии, но в отличии от её, масесилы не связываются с Карфагеном.Избрав своей столицей бывший торговый пост карфагенян в Сиге, сами масесилы часто ведут торговлю напрямую с соседними иберийцами или мавретанцами. Масесилия начинает в качестве независимого государства без союзников.
              Иол: Маленькая плутократическая республика в древнем городе Иол, расположена к западу от карфагенского северного побережья. Поддерживая тесные связи с местным населением, Иол является самым западным из имеющих значение городов на момент старта. Иол начинает в качестве клиентского государства Карфагена.

              Метагония и Мавретания
              Imperial
              Глубокие леса Рифа являются домом для множества северо-африканских слонов. Этот вид уже вымер, но он был известен тем, что использовался карфагенянами в качестве боевых зверей. Мавретания и Метагония во многих смыслах дикие и неосвоенные регионы для греков, римлян и карфагенян.

              В то время как карфагенскими торговыми постами утыканы даже местные берега, главными силами являются цари Мавретании и Масесильской федерации.
              Imperial
              Начальная страна:

              Мавретания: Не так уж много известно об этом варварском царстве до гораздо более позднего периода, когда оно начнёт взаимодействовать с заново воссоединившимся Нумидийским государством. В начале Мавретания занимает северные части нынешнего Марокко. Расширени, не предполагающее конфликта с Карфагеном, здесь сложно представить, ибо он контролирует все порты региона. Если позволит население, то остаётся регион не занятый ни одним государством (хотя он всё таки заселён мавретанскими племенами).

              На сегодня это всё. Я вернусь в следующий понедельник с новым дневником разработчиков.

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Shamilboroda
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин
                8 921
                78
                1 094
                23 117
                12

                Дата: 27 ноября 2018, 18:46

                Дневник разработчиков №26

                26 ноября 2018

                Привет и вновь добро пожаловать в ещё один дневник разработчиков Imperator!

                На прошлой неделе мы разговаривали о западной части Северной Африки и её национальных идеях. Сегодня же мы поговорим об экономике и Египте.
                Imperial
                Основным способом контролировать свои доходы в Imperator будут ваши экономические политики.

                Как было сказано ранее в других дневниках разработчиков, основным источником доходов в Imperator будут налоги (источником которых служат рабы) и торговля (которую обеспечивают граждане). Вы сможете настроить их с помощью своих экономических политик. Три из этих политик направлены на ваши источники дохода, в то время как четыре из них связаны с основными расходами. В каждой категории есть три различные настройки, которые можно изменить в любое время. Как правило, все настройки, кроме базовых, обладают своими достоинствами и недостатками.

                Все государственные расходы так или иначе будут вам знакомы по другим нашим играм. Вы платите за содержание ваших армий, флотов и укреплений. Кроме того, в Imperator есть новый тип расходов — жалование.

                Жалование:

                Каждый государственный пост или работа в вашей стране имеет своё определённое жалование. На выплату жалований всегда уходит доля доходов страны в зависимости от важности занимаемого поста (правитель получает целых 5%!). Уровень коррумпированности персонажей также оказывает влияние на жалование для их должностей.

                Политики:

                Экономические политики в отношении доходов

                Налоги:

                Изменяет доход от налогов.

                Низкие налоги: -25% к доходу от налогов и -1 к беспорядкам в стране.
                Обычные налоги: без модификаторов.
                Высокие налоги: +25% к производству от рабов и -20% к исследованиям.

                Торговля:

                Изменяет доход от торговли.

                Торговые пошлины: +30% к доходу от торговли и +4 к числу рабов, требуемых для избыточного производства товара
                Разрешения на торговлю: без модификаторов.
                Свободная торговля: -20% к доходу от торговли и +1 торговый путь от провинции.

                Дань:

                Изменяет доход от клиентских государств.

                Небольшие подношения: -33% к доходу от клиентских государств. Отношение субъектов к вам возрастает на 50.
                Обычные подношения: без модификаторов.
                Вымогательские подношения: +25% к доходу от клиентских государств. Отношение субъектов к вам снижается на 100.

                Экономическая политика в отношении расходов:

                Содержание армии


                Месячная стоимость содержания всех войск вашей страны.

                Пониженная оплата:
                -50% к боевому духу и -50% к стоимости содержания армии
                Нормальная оплата: без модификаторов
                Повышенная оплата: +10% к боевому духу и +50% к стоимости содержания армии

                Содержание крепостей

                Месячная стоимость содержания всех крепостей вашей страны.

                Минимальные гарнизоны: -50% к стоимости содержания крепостей, -95% к размеру гарнизонов, -90% к защите крепостей
                Жалование гарнизонам: без модификаторов
                Улучшение фортификаций: +50% к стоимости содержания крепостей, +25% к размеру гарнизонов, +25% к защите крепостей

                Жалование

                Изменяет жалование лиц, занимающих государственные посты или выполняющих работу.

                Скромное жалование: -25% к ежемесячному жалованию для всех персонажей и -0.5 ежемесячной лояльности.
                Обычное жалование: без модификаторов.
                Повышенное жалование: +50% к ежемесячному жалованию для всех персонажей и +0.1 ежемесячной лояльности.

                Дефицит:

                Если в вашей стране начнётся дефицит бюджета, вы столкнётесь с несколькими неприятными вещами. Их можно увидеть внизу экрана под, собственно, балансом. Некоторые из этих событий помогут вам вернуть экономику на рельсы, но за все из них так или иначе придётся заплатить высокую цену.

                Конверсия очков власти:

                Деньги — не единственная валюта в Imperator. За многое вам придётся заплатить очками военной, гражданской, ораторской или религиозной власти. Вы вполне можете оказаться в ситуации, когда вам не хватает нужных очков власти или с избытком очков, но без золота. Например, когда вы оказываетесь в критической ситуации, и вам во что бы то ни стало нужно золото.

                В Imperator вы всегда сможете, по крайне невыгодному курсу, обменять деньги на необходимые вам очки власти или превратить избыток очков власти в деньги.

                Египет
                Imperial
                Египет является громадным регионом, одним из важнейших в игровой период. Поскольку из-за особенностей египетской географии его население преимущественно сосредоточено на тонкой полосе вдоль Нила, я буду каждый раз использовать по два режима карты рельефа.

                Нижний Египет и Киренаика
                Imperial
                Imperial
                Немногие страны могут похвастаться более сложной социальной географией, чем Египет. Дельта Нила — одно из плодороднейших мест планеты, часто называемое «Житницей Средиземноморья», но этот богатый сельскохозяйственный регион превращается в пустыню вдали от Нила. В то время как Египет относится к числу наиболее густонаселённых регионов в игре, он также принадлежит к числу тех, чьё богатство и население сосредоточены на относительно небольшой территории. Легко контролировать, но также легко завоевать. И в войнах диадохов это пытались сделать неоднократно.

                Египет также служит домом культурному и религиозному миру, который намного старше тех, кто сейчас сражается за его земли. В 304 году до н.э. эта культура всё ещё живёт и процветает. И хотя страна со времён завоевания Александром Великим находилась под властью греков, её никоим образом нельзя считать просто греческой страной. Растущее число греческих поселенцев возносит молитвы не только своим старым богам, но и старым (и, в некоторых случаях, новым) богам египтян.

                Стартовые страны:
                Imperial
                Египет: в результате произошедшего в Вавилоне раздела империи Египет достался Птолемею, одному из наиболее доверенных и старых друзей Александра. Поскольку Египет был одним из богатейших регионов Средиземноморья, а возможно и всего мира, это сделало Птолемея богатейшим из диадохов. Но, в отличие от прочих диадохов, стратегия Птолемея была основана на холодном расчёте, а не на храбрых и необдуманных поступках. С несколькими исключениями (вроде похищения саркофага с телом Александра, направлявшегося в Македонию), Птолемей проводил достаточно консервативную политику. Огромные богатства Нила тратились на создание новых армий, укрепление союзов с Грецией и Эгейским миром, а также на приглашение в молодое царство видных учёных, философов, колонистов и воинов из обширного Греческого мира. С самого начала Птолемеиды также начали перенимать местную египетскую форму правления, приняв титул фараонов и способствуя синкретизму между греческой и египетской религиями, например, культам Исиды и Сераписа.
                Эта стратегия во многом принесла свои плоды. Учитывая, что большая часть населения не является греками, царство Птолемеев весьма стабильно. Иноземные вторжения также неоднократно отражались. Однако, когда Птолемей, наконец, вступил в большую игру своей попыткой завоевать Грецию с огромным флотом и армией, он столкнулся с недружественным отношением греческих городов. Вскоре после этого флот Птолемея был уничтожен в битве при Саламине фригийскими силами под командованием Деметрия. Несмотря на разгром, прочный союз с Селевкидами и безопасность родных земель означают, что новые действия Египта — лишь вопрос времени.
                На момент начала игры Египет состоит в союзе с империей Селевкидов и до сих пор не имеет флота. Играя за Египет, вы сможете профинансировать масштабные проекты, например, строительство знаменитого Маяка и не менее известного Александрийского мусейона (амбициозность проекта, естественно, зависит от вас).
                Киренаика: небольшое прибрежное государство к западу от Египта. В Киренаике находится множество довольно богатых греческих городов, и в те годы она была центром науки и культуры. С другой стороны, исторически этот регион часто подчинялся Египту. Киренаика была первой целью Птолемея на пути к консолидации власти над Египтом и теперь находится во власти македонского полководца Офелла. Однако, за четыре года до начала игры, Киренаика оказалась впутана в планы Агафокса Сиракузского, искавшего союзников в африканской войне против Карфагена. Он склонил на свою сторону Офелла, и тот отправился с войском на помощь Агафоклу, но был убит им по прибытии. Города Киренаики воспользовались этой возможностью, чтобы вновь обрести независимость. Египетские Птолемеиды, втянутые в конфликт с Грецией и Сирией, ещё не успели послать экспедиционные войска, чтобы вернуть контроль над регионом. В 304 году до н.э. Киренаика независима и без союзников.

                Верхний Египет и Нубия
                Imperial
                Imperial
                Вверх по течению Нила река так и остаётся основным центром проживания, транспорта и выращивания пищи. Есть множество оазисов, шахтёрских колоний и караванных маршрутов, ключевых для любого желающего извлечь прибыль из региона, богатого золотом, самоцветами и мрамором. Но политическая власть всё равно основывается на контроле реки.

                В Верхнем Египте мы всё чаще встречаем нубийские народы, которые за многие века впитали множество аспектов египетской культуры и какое-то время даже сами правили регионом.

                Начальные страны:
                Imperial
                Куш: Крупное нубийское царство к югу от Египта, управляемое из древнего города Мероэ. Куш лежит далеко от дельты Нила и ядра птолемеевского Египта, но остаётся наиболее вероятной угрозой для контроля над Верхним Египтом. Кушитские вторжения давно стали привычным фактором египетской политики с тех пор, как их вытеснили из Нижнего Египта несколько столетий назад.
                Блеммии: Варварское нубийское царство к востоку от Куша. Блеммии начинают независимыми и не связанными союзами.
                Додекасхон: Традиционно пограничный регион Куша, знаменитый своими храмами Сиены, Фил и Элефантины (его также называли Триаконтосхон за эти три города). Додекасхон веками выступал в роли военного пограничья с высокой долей автономии под руководством египетских жреческих семей, как до владычества Птолемеев, так и после него, и когда Птолемей II расширил власть Египта на юг, области вернулась её привычная роль. На старте игры в 304 году до н.э. Додекасхон является египетским клиентским государством.

                Крит
                Imperial
                Крит не является приоритетным направлением ни для одной из великих держав в конфликте за Средиземноморье. Раз уж он слишком большой для быстрого завоевания и при этом слишком незначителен для полноценной кампании, ключевые игроки отправляют свои флоты на Кипр, Родос и Эгейский архипелаг.

                Остров разделён между множеством небольших государств, каждое со своими союзниками и амбициями. Древний центр силы в Кноссе остаётся самой влиятельной силой острова, но ему всё чаще бросают вызов другие страны, вроде Гортины. Во многих смыслах это отдельный мир, запертый в своих небольших конфликтах и соперничестве. При этом страны за пределами острова частенько вмешиваются на той или иной стороне. Остров также отчасти превратился в пиратскую гавань за время этого конфликта за Средиземноморье.

                В отличие от других частей греческого мира, остров останется разделённым ещё долгое время, так и не сформировав столь характерных союзов полисов, которые греки использовали для обороны.

                Всё будет оставаться по-старому, пока весь остров не погрузится в крупный конфликт во II веке до н.э., который втянет в местную политику внешние державы, вроде Македонии, Родоса и множества греческих полисов с материка.

                Начальные страны:

                Imperial
                Кносс: Автократическая монархия в центральном Крите. Древнейшее и традиционно сильнейшее государство на острове. В прошлом Крит часто оказывался под влиянием Египта и именно к Птолемеям правители Кносса обращались за помощью. На старте Кносс независим и в союзе с Прессосом.
                Гортина: Демократическая республика на юге центрального Крита. Соперник Кносса (но также союзник в прошлом) с собственными амбициями.
                Элефтерна: Маленький полис западнее Кносса. Исторически война против Ликта началась из-за того, что город обвинил Кносс в убийстве своего правителя. Элефтерна начинает клиентским государством Кносса.
                Кидония: Маленькая плутократическая республика в западной части Крита. На старте Кидония независима и не имеет союзников.
                Полиррения: Маленькая аристократическая республика на крайней западной оконечности острова. Начинает независимой и без союзников.
                Тарра: Республика между Полирренией и Гортиной, а также древний религиозный центр острова. Начинает клиентским государством Гортины.
                Иерапитна: Маленький полис на юго-западе Крита. Часто обвиняется в укрывательстве пиратов. Иерапитна начинает независимой и в союзе с Ликтом.
                Прессос: Плутократическая республика на восточном кончике острова. На старте Прессос в союзе с Кноссом.
                Ликт: Очень старая и влиятельная олигархическая республика на северо-восточной стороне острова, по соседству с Кноссом. Ликт часто становился противником Кносса. На старте Ликт в союзе с Иерапитной.

                Всё на этой неделе, я вернусь в следующий понедельник с очередным дневником, где наряду с другими вещами расскажу о Леванте и населении.

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Shamilboroda
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  8 921
                  78
                  1 094
                  23 117
                  12

                  Дата: 04 декабря 2018, 21:36

                  Дневник разработчиков №27

                  3 декабря 2018

                  Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Imperator Rome! Сегодня я хочу рассказать побольше о населении в провинциях, которыми никто не владеет, о колонизации, и вместе с тем представить карту Леванта с традициями для левантийских и арабских стран.

                  Как вы можете помнить из прошлых дневников, единицы населения или ПОПы в Imperator являются базовыми элементами для представления популяции мира. Каждая единица населения имеет свой тип, свою культуру и свою же религию. Их мнение о стране, в которой они живут, сильно зависит как от местных условий, так и от близости их культуры и религии к основным для государства.

                  Как пример первого — определённый ПОП будет счастливее, если у него есть доступ к определённым товарам в этой провинции.

                  Примеры факторов более общенационального уровня, влияющих на счастье населения, это культура и религия. ПОПы, разделяющие ваши собственные культуру и религию, будут гораздо менее склонны к неподчинению, чем иные. Всё это, конечно, может изменяться в зависимости от ваших идей и законов.
                  Imperial
                  ПОПы расселены в городах всех стран на карте и в некоторых регионах население может быть весьма разношёрстным. Как, например, карфагенская Сицилия имеет крупный карфагенский верхний класс, тогда как свободные граждане и рабы в целом гораздо сильнее перемешаны с местными сикульской и эллинизированной сикелиотской культурами.

                  Перемещение населения

                  ПОПы могут перемещаться между городами по скриптам, таким как события (примерами служат природные бедствия, вражда племенных кланов и миграции), а также когда город захватывается и часть его населения порабощается.

                  Но эпоха Imperator как раз из тех, в которых власти, бывало, вмешивались в перемещения населения. С эллинистическими царями, основывающими великие города, такие как Селевкия, Антиохия, Лисимахия или Птолемея. Типичный подход в таких случаях - силой переселить население близлежащих городов в новое отстроенное место. Хотя кого-то можно привлечь и из более далёких земель, как, например, в случае римлян, поначалу основывавших колонии в Италии, а после и по всей растущей империи.

                  Если вам, прямо как и царям этой эпохи, захочется переместить определённого ПОПа в выбранное место в пределах своей империи, то придётся делать это самостоятельно.

                  Единица населения может быть перемещена из города в соседний, сообщающийся через одну морскую зону, или в любой принадлежащий вам город в этой же провинции за 20 очков гражданской власти. Рабов дешевле перемещать, чем другие типы населения, всего 5 гражданских очков. Поскольку число рабов в городе помимо прочего влияет на то, сможет ли он произвести больше единицы товаров, вы сможете с более легко создавать центры производства определённых товаров, хотя, конечно, придётся потратить куда больше очков на основание столицы за тридевять земель.

                  Уровень Цивилизации
                  Как упоминалось ранее в дневниках, уровень цивилизации - это рейтинг, имеющийся у всех мест на карте и представляющий уровень их инфраструктуры и урбанизации. Мы уже говорили, что это важный фактор для счастья населения. Племена будут счастливее в городах с низкой цивилизацией, а более стратифицированные ПОПы, вроде свободных жителей, и тем более граждан, предпочитают области с высокой цивилизацией.

                  У вашей страны также будет собственный национальный уровень цивилизации (как правило, повышается через форму правления и технологии) - все подконтрольные города будут медленно стремиться к этому значению, если они ниже его, и несколько быстрее, если выше. Прирост цивилизованности также никогда не сможет поднять местный уровень выше общегосударственного.

                  Колонизированные и неколонизированные земли

                  Imperial
                  (Режим карты: Население)

                  От внутренних районов Сардинии до центральной Германии и Ирландии, хватает неколонизированной земли, никем не занятой с политической точки зрения.

                  Пока у вас есть прилежащий город с населением как минимум 10 ПОПов, вы сможете послать одну единицу населения в неколонизированную область, после чего она заявит претензии на неё для своей родной страны за ту же цену, за какую вы перемещаете население внутри своих собственных владений.

                  Колонисты превратят незанятую провинцию в город под вашим контролем, но это не изменит культуры, религии и типа всех существовавших ранее ПОПов.
                  Imperial
                  Колонизация
                  Если ваша страна имеет высокий уровень цивилизации, то местный уровень цивилизации начнёт медленно подниматься до уровня страны. Это сделает провинцию более пригодной для ваших свободных граждан, но скорее всего приведёт к недовольству местного варварского населения (вы сможете разобраться с этим, потратив очки на их конверсию в другой тип или приняв оцивилизовывающую политику губернатора, которая со временем изменит тип ваших варваров).

                  Есть также другие пути переселения людей или колонизации новых территорий. В них используются ваши армии для создания военных колоний, а также племеннные миграции. Но мы раскроем детали в одном из будущих дневников разработчиков.

                  Северная Сирия
                  Imperial
                  В 304 году до н.э. Сирия, практически как и Анатолия, находится в руках Антигона, представленного Фригией в Imperator. Сирия тогда была плодородным и густонаселённым регионом, была одним из центральных регионов эллинистического мира с небольшим греческим меньшинством, переселившимся в ходе кампаний и проектов Александра Великого и его наследников.

                  На старте игры Антигон ещё будет жить в своей одноимённой столице, растущем городе Антигонии, готовя свои панэллинские игры, которые, как он надеялся, помогут донести до мира важность его новой династии и столицы.

                  После отхода Месопотамии и Персии Селевку, столица оказалась куда ближе к границе Селевкидской империи, чем было запланировано изначально (в реальной истории город падёт перед натиском Селевкидов и лишится былой славы, а позднее неподалёку будет основана величественная селевкидская Антиохия).

                  Менее обеспокоенный свободой негреческих городов, этот регион не переполнен всевозможными клиентскими городскими союзами, как те же Анатолия и Греция. Но всё-таки несколько старых государств, когда-то сдавшихся Александру, сохранились и вернули часть автономии в Финикии и северной Сирии.

                  Начальные страны:

                  Imperial
                  Политическая карта Сирии

                  Коммагена: Небольшой данник Фригии в верхней Месопотамии. Давным давно завоёванная Александром, Коммагена имеет слишком окраинное положение для прямого управления своим более крупным владыкой. Позднее на этом месте расположится Коммагенское царство.
                  Бамбика: Маленькая страна, выделяющаяся ханаанским культом Атаргатис. Она существовала ещё до македонского завоевания, но одной из первых присягнула Александру и его наследникам. Теократическая монархия управляется высшими жрецами Бамбики.


                  Финикия и Верхняя Сирия
                  Imperial
                  В то время как финикийские купцы всё ещё остаются заметной силой в Средиземноморье, особенно в Карфагене и его окрестностях, сама Финикия к 304 году н.э. уже давно находится под властью чужеземцев. Великие леса Ливана так или иначе остаются основным источником дерева для постройки кораблей и множество раз были целью экспансионистских планов лишённого древесины Египта.

                  Ряд небольших финикийских городов-государств стоят здесь с времён глубокой древности, присягавшие сначала Ахеменидам, после Александру и затем Антигону.

                  Сам укреплённый город Тир, ассоциируемый с производством легендарного тирского пурпура, находится под прямым управлением фригийской армии, а в прошлом видел немало знаменитых осад.

                  Это также регион, в котором был построен антигонидский флот Деметрия, вторгшийся в Грецию и уничтоживший флотилию Птолемея у побережья Кипра.

                  Начальные страны:
                  Imperial
                  Политическая карта Финикии

                  Арад: Маленький финикийский город-государство под антигонидским протекторатом. На старте Арад является данником Фригии.
                  Библ: Древний финикийский город-государство на побережье под Ливанскими горами. Библ был заселён тысячи лет назад, но сейчас он, как и другие царства, всего лишь клиентское государство великих Антигонидских владений. На старте Библ является данником Фригии.
                  Сидон: Исторически один из важнейших финикийских городов-государств, Сидон теперь лишь один из немногих сохранившихся царств на ливанском побережье. Получивший широкую автономию, Сидон со временем воспримет эллинистическую культуру. На старте Сидон является данником Фригии.


                  Иудея и Набатея
                  Imperial
                  Южный Левант является порогом Египта и стал местом периодически разгорающихся конфликтов между Птолемеями и другими диадохами, но преимущественно он не был разменной монетой и целью этих сражений. Текущий контроль Антигонидов над регионом оставил большую часть внутренних территорий первосвященникам Иудеи и Самарии, довольствуясь контролем над основными портами и прибрежными укреплениями.

                  До приобретения прозвища Полиоркет, Деметрий впервые сражался именно в этом регионе, совсем рядом с эллинским торговым портом Газы. Он потерпел сокрушительное поражение, что плохо отразилось на его перспективах стать одним из диадохов.

                  Хоть и оставленные на политический произвол, еврейские государства не избежали влияния эллинистических стран. Даже здесь греческое влияние проникло в культурный и религиозный мир Иудеи и Самарии, что в будущем приведёт к теологическим и политическим конфликтам.

                  Начальные страны:
                  Imperial
                  Самария: небольшое еврейское теократическое царство. Управляется наследными первосвященниками Сихема, платит дань Антигонидской империи. Самария также имеет растущую греческую диаспору, но та, по большей части, предоставлена самой себе. Это может измениться, если границы империй диадохов в будущем каким-то образом стабилизируются. На старте Самария является данником Фригии.
                  Иудея: Иудеей правят наследные первосвященники, в начале игры - это Симон Первый, которого некоторые принимают за Симона Праведного. Как и в случае с Самарией на севере, государства диадохов влияют на Иудею больше в культурном плане, чем в политическом. Антигониды не трогают местных первосвященников, пока те исправно платят дань. На старте Иудея является данником Фригии.
                  Набатея: Малое арабское торговое государство, контролирующее большой кусок земли между Иудеей и Красным морем и опирающееся на торговлю ладаном между Аравией и Средиземноморьем. На старте Набатея — независимое государство, не состоящее ни с кем в союзе.

                  Все перечисленные выше государства (как и некоторые другие арабские, египетские и левантийские державы) имеют доступ к левантийской и арабской военным традициям.

                  Левантийские и арабские традиции
                  Imperial
                  Военные традиции

                  Левантийские и арабские традиции позволят странам преуспеть в пустынной войне, но также дадут значительные бонусы финикийским и арабским флотам в дань уважения их морякам. Поскольку регион пережил значительное эллинистическое влияние, вы можете в некоторой степени перенять военные идеалы эллинских царств.

                  Стартовая традиция — Следопыты:
                  -15% к истощению на суше

                  «Арабский путь»

                  Пески пустыни: +0.50 к истощению противника
                  Купеческий берег: -50% стоимости трирем
                  Вьючные животные: +15% к атаке верблюдов
                  Корабли пустыни: +15% боевой бонус верблюжьей, лёгкой и тяжёлой кавалерии в пустыне
                  Прочная конструкция: +15% к защите трирем
                  Наследие строителей: -25% к стоимости тренировочного лагеря
                  Оазисная торговля: -25% к стоимости верблюжьей, лёгкой и тяжёлой кавалерии
                  Финальный бонус — Тренированные верблюжьи всадники: +15% к дисциплине верблюдов


                  «Египетский путь»

                  Царские копья: +15% к защите лёгкой пехоты
                  Гонка вооружений: +15% к дисциплине трирем
                  Каменное ремесло: +15% к защите крепости
                  Колониальная интеграция: Открывает военные колонии
                  Кровь Египта: +15% к боевому духу трирем
                  Толстая кожа: +15% к защите верблюдов
                  Колыбель цивилизации: +15% рекрутов
                  Финальный бонус - Чин за чином: +15% к дисциплине лёгкой пехоты


                  «Греко-левантийский путь»

                  Излишества войны:
                  -25% к стоимости тяжёлой пехоты
                  Торакиты: +15% к атаке лёгкой пехоты
                  Эпилекты-махимои: +15% к атаке тяжёлой пехоты
                  Греческая война: Открывает фалангу
                  Хорошая репутация: -15% к содержанию наёмников
                  На таран!: +15% к атаке трирем
                  Нескончаемые богатства: +0.02 к ежемесячной лояльности полководцев
                  Финальный бонус — Обучение у лучших: +15% к дисциплине тяжёлой пехоты


                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Shamilboroda
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин
                    8 921
                    78
                    1 094
                    23 117
                    12

                    Дата: 10 декабря 2018, 19:34

                    Дневник разработчиков №28

                    10 декабря 2018

                    Привет и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Imperator: Rome!

                    Сегодня я вернусь к нашим боевым механикам, часть из которых успела измениться с момента последних дневников по теме.

                    Битвы и развёртывание

                    В период, покрываемый Imperator, битвы во многом отличались от сражений других эпох. Боевая система предшественника, Europa Universalis: Rome, имела свой уникальный подход с её типами отрядов с их собственными сильными и слабыми сторонами, но в остальном её боевая система напоминала серию Europa Universalis.

                    В Imperator мы переделали боевую систему, чтобы она работала в духе эпохи, в то же время давая вам больший контроль над ходом боёв.

                    Для начала давайте освежим в памяти некоторые вещи, которые мы уже обсуждали. Как и в EU: Rome, бои проходят по фазам, в ходе которых отряды пытаются нанести урон отрядам, стоящим перед ними. Если перед ними никого нет, они попробуют атаковать по диагонали. Показатель маневренности каждого отряда определяет, как далеко они могут атаковать противника (для обзора типов отрядов смотрите один из Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь).

                    Наносимый каждым отрядом урон зависит от соотношения его силы и силы атакуемого отряда. Например, отряд тяжёлой пехоты нанесёт больше урона лёгкой пехоте.

                    Модификаторы от Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь могут ещё больше усилить ваши отряды в целом или на определённом рельефе. То же самое делают выбранные Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

                    Теперь к новому
                    Imperial
                    В отличие от предшественника, в Imperator:Rome больше нет второго ряда, из которого отряды могут наносить урон. Вместо него теперь основная и вторичная линии фронта.

                    Основная линия фронта первой вступает в бой, нанося урон противнику пока её боевой дух не будет сломлен, или она не будет полностью разбита.

                    После этого вторичная линия начнёт двигаться вперёд, чтобы стать новым фронтом.

                    С флангов будут размещены фланговые отряды, которые сначала будут разбираться с флангами противника, после чего нападут на центр, если смогут (в зависимости от их маневренности, как и описано выше).
                    Imperial
                    В военном интерфейсе вы сможете выбрать, какие типы отрядов должны иметь приоритет в основной линии фронта, вторичной и на флангах. Выбор по умолчанию будет зависеть от ваших военных традиций, но игрок и ИИ смогут свободно изменять их для каждой армии.

                    Размер флангов также можно будет выбрать: 2, 5 или 10 когорт.

                    Вдобавок некоторые отряды теперь будут наносить и получать больше физического урона или урона боевому духу, что сделает их более или менее пригодными для различных ролей.
                    Imperial
                    В большинстве случаев это значит, что сначала вы увидите столкновение, в котором ваша основная линия из лучников или лёгкой пехоты попытается нанести как можно больше урона другой стороне, пока их боевой дух не будет сломлен, и они не отступят.

                    За ними будут следовать отряды второй линии, вероятно, собранные из более тяжёлых отрядов, таких как тяжёлая пехота и/или слоны.

                    В идеальном мире вы наверное захотите выставить нечто вроде конных лучников на фланги, с их высокой маневренностью, позволяющей им наносить урон хоть по самому центру рядов противника, как только разобьют фланги врага, но вы также можете выставить кого-то для успешного противодействия флангам врага.

                    Поскольку выбор свободен, вы можете назначить любой тип отрядов на любую роль. Если вы играете за страну со специальными бонусами конкретным типам отрядов от военных традиций, это наверняка повлияет на ваше решение. Если вы просто хотите попробовать нечто неожиданное, это тоже возможно.

                    Когда у вас не будет хватать отрядов предпочитаемого типа для той или иной позиции, игра будет заполнять их другими отрядами в соответствии с размером стоимости их сбора.
                    Imperial
                    Кроме бонусов и штрафов против других типов отрядов, ваши отряды будут также иметь модификаторы к принимаемому и наносимому урону боевому духу. Например, лучники получают на 25% больше урона боевому духу, а тяжёлая пехота наносит больше урона силе отряда перед ней.

                    Указатель битв
                    Imperial
                    Как и в Europa Universalis или Crusader Kings, в Imperator в месте, где произойдет битва двух противоборствующих армий, будет отображаться особый указатель.

                    В Imperator мы сделали этот указатель более информативным, чтобы игрок мог быстро просмотреть часть наиболее актуальных боевых данных ожидаемой битвы. Указатель может менять свой внешний вид в зависимости от вероятности победы, а во всплывающей подсказке будет показано, почему он предсказал тот или иной результат.

                    На исход битвы теперь влияет множество факторов, и в сумме со случайными элементами, которые могут исказить результат битвы, это означает, что указатель может ошибаться. Но он позволит вам быстро оценить свои шансы на успех и покажет некоторые из факторов, которые в противном случае вам пришлось бы самостоятельно искать в интерфейсе.

                    Истощение:
                    Imperial
                    Постоянный фактор при ведении войны в этой эпохе и до наших дней - небоевые потери в конфликте. Перемещаясь по враждебной или просто не способной их поддерживать территории, армии будут нести потери, чуть ли не большие, чем в бою.

                    Как и в других глобальных стратегиях, таких как Crusader Kings и Europa Universalis, различные места на карте в Imperator будут иметь лимит снабжения (это значение рядом с котлом на скриншоте выше), которое отражает размер армии, которая может находиться в этой провинции, не неся потерь от нехватки снабжения.

                    Погода и враждебная территория также могут напрямую повлиять на истощение армий. Армия в пустынном городе всегда будет страдать от 1%-го истощения, как и армии в местах с суровой погодой. Базовое истощение показано рядом с черепом в вышеприведённом интерфейсе провинции.

                    Вместе с перевалами, дорогами и другими особенностями карты это означает, что вам придётся уделять внимание карте при планировании кампании. Минимальное истощение означает, что небезопасный маршрут может быть более опасным, чем вы думали. Автоматический поиск пути будет предпочитать кратчайший путь и наименьшее истощение при возможности, но однажды вам потребуется пересечь пустыню, чтобы добраться до поля боя.

                    Всё на сегодня! На следующей неделе мы вернёмся с подробностями о торговле, дипломатии и стартовой ситуации на Британских островах.

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Shamilboroda
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      8 921
                      78
                      1 094
                      23 117
                      12

                      Дата: 17 декабря 2018, 23:00

                      Дневник разработчиков №29

                      17 декабря 2018

                      Всем привет и добро пожаловать в Дневник разработчиков этой недели!

                      Сегодня я вернусь к вопросам торговли, дипломатии и расскажу о стартовой ситуации на Британских островах.

                      Торговля

                      Торговля во многом играла ключевую роль в этой эпохе. Движение товаров и людей по Средиземному морю было основной причиной того, что вокруг него естественным образом возникали империи. Именно так это море может стать Mare Nostrum, «нашим морем» для римлян.

                      В Imperator торговля не сводится к зарабатыванию денег, она также связана с другими игровыми системами.

                      Итак, прежде, чем я перейду к вещам, привязанным к торговле, хотелось бы повторить всё, что мы рассказывали о торговле в Imperator в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Рассмотрим на примере зерна:
                      Imperial
                      • Каждый город производит определённый тип товара для провинции. -Например, зерно.
                      • Наличие товара в провинции даёт модификатор всей провинции. -Зерно увеличивает прирост населения на 0,10%.
                      • У каждой провинции есть определённое число торговых путей, которые можно использовать для импорта товаров, и по каждому из них можно импортировать один товар.
                      • Наличие избытка товара в провинции даёт небольшой модификатор, но он складывается за каждую единицу товара. -Каждая дополнительная единица зерна в провинции увеличивает прирост населения на 0,05%.
                      • Торговые пути используются, чтобы ввозить в провинцию товар для получения модификатора от его наличия в провинции, где этот товар не производится, либо для увеличения суммарного бонуса. -Чем больше зерна вы будете ввозить, тем быстрее будет расти население.
                      • Для экспорта товара также требуется его избыток в провинции.
                      • Для создания избытка товара без его импорта нужно, чтобы в провинции было больше одного города, производящего данный тип товара, либо чтобы в одном из городов провинции было 15 рабов. Каждая группа из 15 рабов увеличивает производство товара на единицу.
                      • Избыток товара в столице накладывает бонус на всю империю. У столиц больше торговых путей, чем у обычных провинций и, самое главное, они получают дополнительные пути от ранга страны.

                      Бонусы зависят от типа товара, и они крайне разнообразны. Это позволяет вам лучше определять роль своих провинций и страны в целом по своему усмотрению, контролируя, что производить и куда это доставлять.

                      И последнее, но не менее важное: активные торговые пути создают Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь в провинции, и наличие множества активных путей может приносить неплохой доход.
                      Imperial
                      Мы разделили товары на категории, чтобы лучше отразить их эффекты:

                      1. Стратегические товары, например, дерево, железо или слоны, должны присутствовать в провинции, чтобы нанимать там войска определённого типа.

                      2. Военные товары влияют на эффективность ваших армий.

                      3. Товары для роста, например, зерно, — это товары, увеличивающие скорость роста населения (и поскольку размер населения снижает его прирост, эти товары могут потребоваться, чтобы не допустить голода в густонаселённых регионах).

                      4. Народные товары — это товары, увеличивающие счастье населения, его продуктивность, и снижают риск восстания.

                      5. Экономические и технологические, последняя категория, дают различные бонусы к технологиям, зданиям, налогам, торговле, верности или уровню цивилизации.

                      Ввозя необходимые товары, вы сможете определить, какого типа страну создадите.

                      Ввозя стратегические и военные товары, вы сможете строить более мощные и дешёвые армии.

                      Сочетание товаров для роста и народных товаров позволить вам поддерживать мощную экономику с более продуктивным и процветающим населением.

                      А товары, способствующие развитию технологий, позволят вам совершить прорыв в науке.

                      И, разумеется, любое сочетание всего вышеперечисленного. Некоторые вещи могут быть не вполне очевидны. Стране, активно расширяющей свои владения, может понадобиться сделать акцент на народных товарах вроде вина, оливок и драгоценных металлов, чтобы недавно завоёванное чужеродное население было довольным.

                      Дипломатический радиус

                      Imperial
                      Средиземноморье с определённой точки зрения имеет множество внутренни связей, но длительность путешествий, репутация и содержание дипломатов для отношений с удалёнными землями — непростая задача для маленькой страны.

                      Осуществление большей части дипломатических действий, за исключением объявления войны, получения права прохода и мирного договора будет ограничено вашим дипломатическим радиусом.

                      Чтобы определить, находится ли другая страна в пределах вашего дипломатического радиуса, его максимальное значение будет сравниваться с расстоянием между вашими столицами.

                      На максимальный радиус главным образом влияют ваш ранг, а также изобретения. Клиентское государство и его покровитель всегда будут в пределах дипломатически радиусов друг друга.

                      Таким образом, влиятельные и продвинутые страны смогут осуществлять дипломатию на больших расстояниях, тогда как мелкие страны будут ограничены своим непосредственным окружением.

                      Экспорт:

                      В одном из Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь мы лишь кратко коснулись экспорта, и всё упомянутое тогда претерпело изменения. Больше нет никаких общих торговых соглашений. Вместо того, чтобы подписывать один договор, открывающий доступ ко всем товарам страны, вы теперь сможете попросить страну, лежащую в пределах вашего дипломатического радиуса, чтобы она позволила вам импортировать один из товаров, которых у неё в избытке.

                      Аналогично, другие страны будут обращаться к вам с просьбой позволить им импортировать ваши товары.

                      Но с чего бы вам соглашаться экспортировать что-либо, если накопление бонусов приносит выгоду вашей стране?
                      Imperial
                      Начнём с экономического стимула. Доходы от международной торговли куда выше, чем от внутренней. И это значит, что на экспорте можно неплохо заработать, особенно, если экспортировать из провинции с хорошими модификаторами торговли (например, провинция, где есть много граждан и рынков).

                      Во-вторых, за экспорт товара можно получить четвёртый модификатор. Например, для зерна в нашем примере выше, это будет +5% к рекрутам.

                      Всё вместе это означает, что экспорт иногда куда привлекательнее простого перемещения товаров в пределах страны по своим торговым путям, хотя, разумеется, всё ещё могут быть ситуации, когда вы предпочтёте не экспортировать товар, который даст соседу куда больше выгоды, чем вам хотелось бы.

                      Британские острова

                      Imperial
                      Южная Британия
                      Imperial
                      Удаляясь от Средиземноморья, мы входим в земли, о которых нам известно куда меньше. Британские острова ни в коем случае нельзя назвать неизвестными античному миру, не так давно их, предположительно, посетил Пифей из Массалии.

                      Однако, от работ Пифея осталось немного, и мы знаем лишь, что писали о них другие авторы. Поэтому в большинстве случаев нам приходилось экстраполировать в прошлое имеющиеся у нас сведения.

                      Мы определённо знаем, из письменных источников, а также по результатам археологических раскопок, что Британские острова переживали эпоху роста и благополучия. Богатые железом, ключевыми металлами и даже золотом, эти острова также обладали хорошей землёй для сельского хозяйства и, по описаниям, экспортировали зерно и скот.

                      Южная Британия также в определённой мере находилась в тесном контакте с галлами на юге, в торговом и политическом отношении, и со временем туда стало переселяться всё больше галльских и белгских племён.

                      Стартовые страны:
                      Imperial
                      • Ицения: средних размеров племенное царство, которое позднее будет известно как Норфолк. Исторически было союзником римлян во времена их вторжения в эпоху после конца игры. На старте Ицения независима и не имеет союзников.
                      • Триновантия: ещё одно среднее племенное царство, расположенное между Иценией и Темзой. Их процветающая столица, Камулодун, считается одним из возможных местоположений легендарного Камелота, но во времена игры это всё ещё малозначительная деревня. Триновантия на старте независима и не имеет союзников.
                      • Кантий: племенное царство, протянувшееся от Темзы до Ла-Манша. Цезарь описывал его как морское царство, тесно связанное с галльскими государствами юга. Кантий на старте независим и не имеет союзников.
                      • Дуротригия: небольшое племенное царство оседлых земледельцев на южном побережье острова. На старте Дуротригия независима и не имеет союзников.
                      • Думнония: племенное царство в нынешних Девоне и Корнуолле, экономика которого основана на рыболовстве и добыче олова. Олова было так много, что оно, при помощи финикийских купцов из Гадеса, что в южной части Испании, добиралось далеко на юг. Думнония на старте независима и не имеет союзников.
                      • Ордовик: племенное царство, укрепившееся в холмах северного Уэльса. Ордовик на старте независим и не имеет союзников.
                      • Деметия: маленькое племенное царство на западе Уэльса, его название этимологически близко к более позднему «Дивед». Деметия на старте независима и не имеет союзников.
                      • Декеанглия: небольшое племенное царство в северной части Уэльса, регион стал известен благодаря шахтам по добыче драгоценных металлов во времена владычества римлян. Декеанглия начинает независимой и без союзников.
                      • Силур: воинственное племенное царство южного Уэльса. Впоследствии прославилось сопротивлением римской оккупации. Силур начинает независимым и без союзников.
                      • Дубонния: обширное племенное царство на западе Англии. Его экономика и общество основаны на сельском хозяйстве и, подобно многим жителям Британских островов, они защищают свой народ крепостями на холмах. Дубонния на старте независима и не имеет союзников.
                      • Корновия: племенное царство в северной части Мидлендса, к северу от Дубоннии. На старте независима и не имеет союзников.


                      Северная Британия, Каледония и Иерна
                      Imperial
                      Как и в случае с Южной Британией, об этом регионе известно немногое. Север был покорён Римом лишь отчасти, и нам тут было в чём-то даже сложнее.

                      В южной части региона располагаются сильнейшие из бриттских государств, тогда как далеко на севере Каледонии находится множество стойких пиктских царств, а между ними протянулись ничейные (но населённые) земли.

                      Как и в случае с югом, в этом регионе сообщества возникали вокруг мощных крепостей на холмах, а в Лоуленде и Северной Англии находится множество растущих городов.

                      Стартовые страны:

                      Imperial
                      • Бригантия: крупнейшее племенное царство Британии, сильнейшее на старте игры. Контролирует все земли между Ирландским и Северным морями. Будет оставаться сильным долгое время после римского завоевания. На старте независимо и не имеет союзников.
                      • Паризия: небольшое племенное царство в западной части современного Йоркшира, часть культуры Аррас. Со временем на неё окажут значительное влияние племена белгов, мигрировавшие в регион. На старте Паризия независима и не имеет союзников.
                      • Карветия: племенное царство к северу от Бригантии и, скорее всего, тесно с ней связанное. На старте независимо и не имеет союзников.
                      • Вотадиния: пиктское племенное царство, которое станет северным рубежом Римской Британии или сегодняшними Южной Шотландией и Северной Англией. На старте Вотадиния независима и не имеет союзников.
                      • Дамнония: пиктское племенное царство на западе Лоудендса. Об этом племени известно крайне мало, а сведения подтверждены только в «Географии» Птолемея. Дамнония на старте независима и не имеет союзников.
                      • Тексалия: пиктское племенное царство в Хайленде. На старте независимо и без союзников.
                      • Каледония: пиктское племенное царство, представляющее племена северной части Хайленда. Начинает изолированным, независимым и без союзников, на северном оконечнике острова.
                      • Улатия: иернское племенное царство в Северной Ирландии, представляющее племена вокруг Эмайн Маха. Начинает независимым и без союзников.

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        Неоф. Патч 1.89 Barbarian Invasion
                        Дата: 03 июл 2020, 20:03
                        Fleur de Lis: Normans
                        Дата: 29 мая 2020, 11:11
                        Fleur de Lis
                        Дата: 28 мая 2020, 17:42
                        Итальянские Войны 1493 - 1559
                        Дата: 21 мая 2020, 01:11
                        Middle-Earth: Dagor Dagorath
                        Дата: 19 апр 2020, 21:28
                        Imjin War of Korea
                        Дата: 18 апр 2020, 18:38
                        [Sab-Mod] Warcraft Total War: Wind of Change
                        Дата: 16 апр 2020, 20:00
                        Witcher Total War King Of Skellige
                        Дата: 15 апр 2020, 20:21
                        Warcraft: Total War
                        Дата: 14 апр 2020, 18:11
                        [HoI4] The Road to 56
                        Дата: 02 апр 2020, 02:38
                        Monsters from Men
                        Дата: 01 апр 2020, 14:45
                        [HoI4] Economic Crisis 2013
                        Дата: 31 мар 2020, 22:14
                        [HoI4] The Great War
                        Дата: 31 мар 2020, 21:49
                        [HoI4] Player-Led Peace Conferences
                        Дата: 31 мар 2020, 21:04
                        Ancient Empires Total Wars
                        Дата: 28 мар 2020, 13:12
                        New Teuton
                        Дата: 23 мар 2020, 21:28
                        Akthross Total War
                        Дата: 18 мар 2020, 18:23
                        Dragon Dawn: Total War
                        Дата: 18 мар 2020, 18:17
                        [MOD] Thera: Redux
                        Дата: 18 мар 2020, 18:10
                        LME SonarEdition 1805 год
                        Дата: 17 мар 2020, 23:37
                        Hyrule: Total War
                        Дата: 17 мар 2020, 10:21
                        Русская локализация Total War: Warhammer
                        Дата: 17 мар 2020, 00:13
                        Divide and Conquer
                        Дата: 15 мар 2020, 22:02
                        Potop Total War
                        Дата: 12 мар 2020, 15:15
                        Rise of the Eagles
                        Дата: 12 мар 2020, 15:06
                        Invasio Barbarorvm II: Africa Vandalorvm
                        Дата: 12 мар 2020, 15:00
                        Albion Total War
                        Дата: 12 мар 2020, 14:42
                        La Guerre de Cent Ans - The Hundred Years War
                        Дата: 12 мар 2020, 14:35
                        The Imperial Conflict 1405
                        Дата: 12 мар 2020, 14:17
                        Mongolo-Tatar Invasion
                        Дата: 12 мар 2020, 14:07
                        Regions & Provinces Mod
                        Дата: 12 мар 2020, 13:48
                        Stainless Steel Historical Improvement Project
                        Дата: 12 мар 2020, 13:41
                        Magyar Mod
                        Дата: 12 мар 2020, 13:32
                        Anatolian Principalities
                        Дата: 12 мар 2020, 13:16
                        De Bello Mundi
                        Дата: 12 мар 2020, 00:04
                        Pirates Uber Alles
                        Дата: 09 мар 2020, 19:07
                        Hundert Year War
                        Дата: 06 мар 2020, 12:09
                        Judex - Rex
                        Дата: 06 мар 2020, 01:40
                        Белая Гвардия: Total War
                        Дата: 04 мар 2020, 16:30
                        Total War: 1942
                        Дата: 02 мар 2020, 21:21
                        Ogniem i Mieczem: TW
                        Дата: 02 мар 2020, 21:21
                        Natus ob Imperium
                        Дата: 01 мар 2020, 22:32
                        The Great Conflicts 872-1071
                        Дата: 01 мар 2020, 20:17
                        Tsardoms: Total War
                        Дата: 01 мар 2020, 20:06
                        Ferrum Aeternum
                        Дата: 01 мар 2020, 19:56
                        Real Experience Mod
                        Дата: 28 фев 2020, 00:32
                        Mists of Calradia
                        Дата: 25 фев 2020, 11:26
                        Rise of Three Kingdoms
                        Дата: 24 фев 2020, 17:22
                        Исправленная локализация для Total War: Three Kingdoms
                        Дата: 23 фев 2020, 17:33
                        Imperial Destroyer
                        Дата: 22 фев 2020, 23:31
                        • 10 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Последняя »
                        У тебя есть вопрос или предложение по этой теме? Или хочешь высказать свою точку зрения?
                        Тогда просто нажми ниже на любую кнопку своей социальной сети и сделай это!

                        [ Регистрация ]Для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форуме[ Вход на форум
                        © 2020 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 09 июл 2020, 09:11 · Счётчики