Сообщество Империал: Видео-прохождение за Петра I, Русь Молодая (PÜA & RC 3.9 F-1). - Сообщество Империал

Sonar

Видео-прохождение за Петра I, Русь Молодая (PÜA & RC 3.9 F-1).

Хард-сабмоды. От Sonar.
Тема создана: 13 августа 2018, 14:58 · Автор: Sonar
  • 31 Страниц
  • Первая
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • Последняя »
 2 
 Sonar
  • Imperial
Imperial
Вольный стрелок

Дата: 20 августа 2018, 09:06

Видео-прохождение за Петра Первого, Россия Молодая (PÜA & RC 3.9 F-1).


Стоит ПУА последней версии + 12 сабмодов Сонара + прожаты следующие кнопки в лаунчере (noNickNNN, оружейный выкос, дым лайт и на обычной карте за Россию).

Новый, пока успешный вариант, ранний мир с Крымом )).
По моему Флавиус на него и расчитывал, чтобы игрок исторично не отбирал Крым слишком быстро ).

     Zorender Strateg
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 23 февраля 2020, 00:00

    Хардсабмоды от Сонара


    levlannister (22 февраля 2020, 16:57):

    Сонар.Что делать, если при переходе по ссылке появляется вот это "Файл не обнаружен.

    Возможные причины ошибки: указан неверный URL или файл не существует."?

    У Вас такая ошибка возникла при попытке скачивания дюжины сабмодов от Сонара? Если да, то Сонар по какой-то причине удалил сабмоды со своего гугл диска, которыми он пользовался при игре. Возможно, когда он в следующий раз начнет новую кампанию он их обновит и выложит заново, а пока практически все его приложения можно найти и скачать на общем Яндекс диске Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь в разделах ТАКТИКА и СТРАТЕГИЯ.
       Sonar
      • Imperial
      Imperial
      Вольный стрелок

      Дата: 07 ноября 2018, 01:02

      MaxxM (05 ноября 2018, 21:23):

      Никто не говорит, что со стандартной боевкой АИ становится гением. Просто бои выглядят как и должны выглядеть в реале, когда 2 линии соприкасаются и ведут бой. В 7 формации - бои выглядят неправдоподобно.
      Жаль я не записал эпичный слив гвардейского стека в кампании за Россию от Казикухумского ханства. (4 гвардейских полка, выборные, арта и тп.). Толи руки у меня кривые, толи АИ смог. А все потому, что была одновременная атака кавалерии на флангах и пока мои там отбивались, подошла пехота и снесла центр. У меня стоит боевка 50 на 50. Т.к. считаю, что с оружейным выкосом теряется смысл конницы, которой в АИ армиях доходит до половины стека. Слишком быстро конницу выносят.


      Вы не поверите, но так и происходят у меня бои с 7-ой формацией.
      Пока кавалерия рубится на флангах подходит масса пехоты АИ и завязывает бой, и да часто достается центру.
      Что до оружейного выкоса, то его нужно юзать с сабмодом на скорость юнитов, тогда кавалерия настолько быстра, что успевает доскакать до пехоты не теряя слишком много людей и врубится в неё со всей рабоче-крестьянской ненавистью.
      Собственно, я говорил о том, что моя сборка, именно в своей совокупности, даёт очень тяжелый и очень упорный бой с АИ с большими потерями для игрока и риском проигрыша.
      Я попробовал оригинальный бой + саб 50 на 50 и он мне не очень понравился. Медленно. Всё слишком медленно. Ну для меня. И для ютуба конечно же.
      И кампания медленно. И не хватает сложности. Так и родилась сборка сабмодов.
      Что произойдет если просто на ПУА поставить 7-ый формации я не знаю.
      Что произойдет, если использовать 50 на 50 + 7-ый формации я без понятия.
      Что произойдет, если использовать оригинальный сабмод на выкос и 7-ые формации - правильно, я тоже не в курсе )
      Посему, спор с Кулмиксом и вами просто бесполезен.
      Мы с вами играем в разные версии ПУА и видим разную картину боя.

      И как всегда в доказательства своих слов очередной стрим и очередная битва...


      Мотаем примерно на 1 час 04 минуты и смотрим выпучив глаза.
      Невероятно, но мы видим четкую атаку всей массой турецких войск, смотрим на радар, красные войска прут строем, прут линией и бьют по моим войскам.
      Рукопашники бегут в атаку, стрелки стреляют, завязывается бой.
      Кавалерия АИ наседает на один из флангов и наносит тяжкие потери.
      Несмотря на сабмод на выкос никто конницу АИ не снёс (а ведь по ней стреляли прокачанные гвардейские стрелковые полки с последними техами).
      Так, что товарищи, давайте заканчивать этот бессмысленный диалог.
      Я не знаю во, что вы там играете и как. Что вы ставили, как вы ставили, какие сабмоды юзаете одновременно.
      Я вам не на словах, а на видео показываю, как проходят бои у меня, в моей сборке.
      АИ с 7-ыми формациями действует хорошо, а иногда и просто отлично.
      Сборка именно так и подобрана, отредактирована и отбалансирована мной.
      Любые вмешательства в неё приводят к непредсказуемым результатам и требуют тестов.
         coolmix
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 07 ноября 2018, 10:58

        Sonar (07 ноября 2018, 01:02):

        Посему, спор с Кулмиксом и вами просто бесполезен.
        Мы с вами играем в разные версии ПУА и видим разную картину боя.

        В разные?
        Я играл установив все "12 друзей Сонара" на ВХ.Или у тебя камрад добавлено ещё,что то о чём мы не знаем?("Муму:Герасим,ты мне,что то не договариваешь?" :0182: )
           coolmix
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 07 ноября 2018, 11:16

          Sonar (07 ноября 2018, 01:02):

          И как всегда в доказательства своих слов очередной стрим и очередная битва...
          Мотаем примерно на 1 час 04 минуты и смотрим выпучив глаза.
          Я вам не на словах, а на видео показываю, как проходят бои у меня, в моей сборке.

          Мотаем 28! серий и выпучив глаза понимаем,что из всех битв только в двух ИИ себя ведёт более менее адекватно(как со стандартной формацией) и то опять же из за того ,что пол стека конных!У ИИ программа атаковать конницей сразу,а пехоты остаётся мало,как раз достаточно,чтобы кинуть её в бой против всей армии противника!:0142: Поэтому и получилась одновременная атака этих разных типов войск.Всё в лучших традициях 7 формации!
          В общем...
          Получается на словах красиво,а в видео всё по другому!
             Sonar
            • Imperial
            Imperial
            Вольный стрелок

            Дата: 07 ноября 2018, 11:32

            coolmix (07 ноября 2018, 11:16):

            Мотаем 28! серий и выпучив глаза понимаем,что из всех битв только в двух ИИ себя ведёт более менее адекватно(как со стандартной формацией) и то опять же из за того ,что пол стека конных!У ИИ программа атаковать конницей сразу,а пехоты остаётся мало,как раз достаточно,чтобы кинуть её в бой против всей армии противника!:0142: Поэтому и получилась одновременная атака этих разных типов войск.Всё в лучших традициях 7 формации!
            В общем...
            Получается на словах красиво,а в видео всё по другому!


            Да ну перестаньте, у вас уже сдвиг по фазе на фоне ненависти к 7-м формациям ))
            Я вам битый кхм... день доказываю и показываю, что мне нравится то, что я вижу в бою, мне нравится то, что я чувствую напряжение во время схватки, мне нравится высокий уровень потерь, а вы мне пытаетесь рассказать, что это не красиво и неправильно )) Ну миль пардон, играйте так, как вам угодно )
            Мне вот стандартные формации мне не понравились.
            А насчет конницы, это внезапно турки, у них и должно быть много конницы,это нормально )

            п.с. Мы могли бы поспорить на деньги при свидетелях, что из 28 стримов АИ ведёт себя адекватно не только в 2 битвах, но мне неохота доказывать вам очевидное ) Просто потому, что у нас разные понятия о том, что такое адекватный АИ. Для меня это тот, кто способен наносить большие потери человеку. Для вас это тот, кто способен держать тупую линию? )) Которую в три секунды человек при желании порвется фланговыми маневрами?
            И кстати, это как раз вы свою точку зрения доказываете только на словах )) Я же наоборот, показываю вам видео.

            Вот так выглядит моя папка ПУА после запуска игры.
            Это для сравнения того, что установлено.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            п.п.с. И еще хочу попробовать формации Лунтика, который посоветовал Агнез, посмотреть, что будет с ними.
               coolmix
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 07 ноября 2018, 12:28

              Sonar (07 ноября 2018, 11:32):

              Да ну перестаньте, у вас уже сдвиг по фазе на фоне ненависти к 7-м формациям ))

              Сдвиг по фазе у тебя друже,по поводу доказательства своей правоты!
              Ладно,бог с ней с этой 7 формацией.

              Sonar (07 ноября 2018, 11:32):

              п.п.с. И еще хочу попробовать формации Лунтика, который посоветовал Агнез, посмотреть, что будет с ними.

              А вот это уже деловой разговор! :006:
                 Sonar
                • Imperial
                Imperial
                Вольный стрелок

                Дата: 07 ноября 2018, 12:31

                coolmix (07 ноября 2018, 12:28):

                Да ну перестаньте, у вас уже сдвиг по фазе на фоне ненависти к 7-м формациям ))
                Сдвиг по фазе у тебя друже,по поводу доказательства своей правоты!
                Ладно,бог с ней с этой 7 формацией.
                А вот это уже деловой разговор! :006:


                Не правоты, а права на собственный вкус ))
                А вообще весь спор разгорелся из-за того, что дескать вот в стандартный формации АИ это ого-го, а в 7-ых АИ это легкотня ))
                Это не так ) Я стандартного развалю с меньшими потерями, чем семерку. Просто на это потребует доооольшего времени.
                Я пробовал их.

                Посмотрим на формации Лунтика в бою.
                   agnez
                  • Imperial
                  Imperial
                  Агент ZOG

                  Дата: 07 ноября 2018, 14:33

                  На самом деле спор не имеет смысла, ибо никакие моды не могут исправить "сломанный" после DLC "The Warpath Campaign" имперский BAI. Боевка в оригинальной E:TW была одним из немногих вещей, что нормально работало с релиза, AI умел выстраивать свои юниты даже в две линии и адекватно ими управлять. Но из-за желания креативщиков сделать что то похожее на индейские войны была по сути искалечена тактика для европейских юнитов. Причем в СА даже попытались как то исправить ситуацию выпустив патч 1.6, но помогло это мало.
                     Sonar
                    • Imperial
                    Imperial
                    Вольный стрелок

                    Дата: 07 ноября 2018, 17:06

                    agnez (07 ноября 2018, 14:33):

                    На самом деле спор не имеет смысла, ибо никакие моды не могут исправить "сломанный" после DLC "The Warpath Campaign" имперский BAI. Боевка в оригинальной E:TW была одним из немногих вещей, что нормально работало с релиза, AI умел выстраивать свои юниты даже в две линии и адекватно ими управлять. Но из-за желания креативщиков сделать что то похожее на индейские войны была по сути искалечена тактика для европейских юнитов. Причем в СА даже попытались как то исправить ситуацию выпустив патч 1.6, но помогло это мало.


                    Исправить конечно не смогут...
                    А вот подлатать, подкрасить, довести хоть до какого-то уровня играбельности - это могут...
                    По крайней мере я дерусь с удовольствием и поражения бывают и победы кровавые...
                    Но конечно это именно заплатки...
                       alekswarss
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 07 ноября 2018, 23:38

                      agnez

                      AI умел выстраивать свои юниты даже в две линии и адекватно ими управлять.
                      И даже выстраивать стрелковую цепь из егерей.Даже в Риме "стрелки" почти всегда рассыпались в "цепь".

                      Согласен с Сонаром. По своему опыту игры в ПУА могу сказать однозначно,что 7 формация самая сложная для человека в силу своей непредсказеумости.
                      Почему? И здесь самый главный вопрос возникает. Если играешь без пауз на тактике(а паузы на тактике это чит по сути),то нешаблонность действий ИИ 7 формации очень чувствительна: ты просто не можешь предугадать действия ИИ. Раз и при твоем перестроении твой фланг атаковала кава врага. Два и вражеский центр вдруг начал атаку,вместо попытки выравнивания линии. И ты даже не заметишь вовремя такие моменты бывает. НО без пауз на тактике.БЕЗ ПАУЗ!
                      На остальных формациях ИИ шаблонен, ИМХО. А к шаблонному ИИ мышлению игрок человек очень быстро подстраивается и быстро подбирает нужную тактику.
                      ИИ в отличие от человека увы пока не может в импровизацию и тем более в обучение (эх мечты,мечты)
                      7 формация создает хотя бы вариативность действий ИИ на тактике.
                      Так что мой выбор при игре против ИИ-7 формация однозначно. В остальных случаях у ИИ нет вообще никаких шансов. Так как игрок все равно рано или поздно найдёт ключи к шаблонному ИИ.

                      ПС. Только человек может составить конкуренцию человеку.Так что будущее за мультиплеером.
                         Sonar
                        • Imperial
                        Imperial
                        Вольный стрелок

                        Дата: 08 ноября 2018, 14:42

                        alekswarss (07 ноября 2018, 23:38):

                        Согласен с Сонаром. По своему опыту игры в ПУА могу сказать однозначно,что 7 формация самая сложная для человека в силу своей непредсказеумости.
                        Почему? И здесь самый главный вопрос возникает. Если играешь без пауз на тактике(а паузы на тактике это чит по сути),то нешаблонность действий ИИ 7 формации очень чувствительна: ты просто не можешь предугадать действия ИИ. Раз и при твоем перестроении твой фланг атаковала кава врага. Два и вражеский центр вдруг начал атаку,вместо попытки выравнивания линии. И ты даже не заметишь вовремя такие моменты бывает. НО без пауз на тактике.БЕЗ ПАУЗ!


                        Об этом я и говорю. Моя сборка сабмодов подобрана именно и только с той целью, чтобы АИ успевал наносить неуспевающему отреагировать игроку чувствительные потери. С этой целью поднята даже скорость передвижения юнитов на поле боя и бафы АИ в мили и в стрельбе. Собсно я не изобретал велосипед, я просто взял идею у СА с Аттилы. АИ должен быть достаточно быстр и агрессивен. Главное врубиться в игрока и понеслась. Лучше массой, но можно и частями, а можно частями, а потом сразу массой, а можно и с разных направлений. Не суть важно.
                        Важно, чтобы АИ не начинал играть линейно и "спокойно". Иначе ему конец. Вариантов действий у него много, игрок через пару-тройку боев подстроиться и будет его дербанить по полной. Ну и конечно никаких пауз и 60 минут лимит )
                          • 31 Страниц
                          • Первая
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                          • 28
                          • Последняя »
                           Похожие Темы
                          MВидеопрохождение Medieval Kingdoms: Total War
                          Прохождение кампаний в моде от меня
                          Автор S Shotgun
                          Обновление 25 марта 2024, 21:34
                          РДатский поход Петра 3
                          Датский поход Петра 3 отмененый его Свержением.
                          Автор A ALANG90
                          Обновление 02 марта 2024, 13:20
                          DКампания за Рим в DEI - видеопрохождение
                          Прохождение за Рим
                          Автор g gurvinek2005
                          Обновление 04 августа 2023, 20:16
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалEmpire: Total War Empire: Total War Pirates Uber Alles & Russian Company Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 09:19 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики