Дата: 26 Январь 2014, 23:54
организатор (ключник) - GAVe
организатор (ключник) - GAVe
Общие правила (Раскрыть)
1) Сохранения, выкладываются на форум и дублируются в личку.
2) Запрещено пользоваться любыми консольными командами без разрешения на то ключника игры.
3) Запрещено смотреть ходы других игроков.
4) Запрещено перезагружать сохранение, за исключением случаев, связанных с вылетами игры.
5) На ход дается 24 часа. 48 - при предварительной отписке на форуме. Далее 24 часа на ход регента.
Важное условие: запрещено устанавливать союзные отношения с фракциями, не состоящими в твоей коалиции.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Что со всеми этими ссылками делать можно почитать Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
2) Запрещено пользоваться любыми консольными командами без разрешения на то ключника игры.
3) Запрещено смотреть ходы других игроков.
4) Запрещено перезагружать сохранение, за исключением случаев, связанных с вылетами игры.
5) На ход дается 24 часа. 48 - при предварительной отписке на форуме. Далее 24 часа на ход регента.
Осадный аньян. Кратко (Раскрыть)
1. В бою против игрока управление 1 отрядом или всей осадной техникой (включая артиллерию), остальная часть войска ИИ подкрепление.
2. Там где аньян невозможен - автобой, при превосходстве обороняющегося менее, чем в 2 раза.
3. Запрещено атаковать двукратно превосходящие силы противника (скрин перед началом битвы).
4. С ИИ можно воевать как угодно.
2. Там где аньян невозможен - автобой, при превосходстве обороняющегося менее, чем в 2 раза.
3. Запрещено атаковать двукратно превосходящие силы противника (скрин перед началом битвы).
4. С ИИ можно воевать как угодно.
Важное условие: запрещено устанавливать союзные отношения с фракциями, не состоящими в твоей коалиции.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Что со всеми этими ссылками делать можно почитать Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Полные правила (Раскрыть)
*В бою на открытой местности управление 1 отрядом или всей артиллерией, остальная часть войска ИИ подкрепление.
*При штурме поселения разрешается управлять таким количеством отрядов, сколько осадных орудий было изготовлено + артиллерией.
*Там где аньян невозможен - автобой. Запрещенно выходить из боя с ИИ, чтоб его из-за бага выиграть бой!
*Нельзя использовать в качестве 1-го отряда под непосредственным управлением игрока - отряд из форта или поселения.
*Разрешено снимать осаду изнутри поселения автобоем при превосходстве осаждающего менее, чем в 2 раза:
(Пример есть поселение осаждёное врагом и отряд (той фракции которую осадили) неподалёку.
А)Игрок использует ТОЛЬКО гарнизон из поселения и проводит битву автобоем.
Б)Игрок подводит 1 отряд и играет аньяном.
Игрок снимающий осаду сам выбирает вариант (А или Б).
*Если есть возможность подвести к городу 1 отряд или более, но они недотягиваются до армии противника осаждающего город, то запрещено делать вылазку автобоем, чтоб эти подкрепления участвовали. Не касается фортов в узких ущельях.
*Слоны как тараны запрещены при штурме городов: городская стена им не по клыкам.
*Слоны как тараны разрешены при штурме ТОЛЬКО фортов: частокол они и перешагнуть могут.
*Если шпионы открыли ворота по правилам, запрещено делать более 3-ёх попыток штурма форта/города. Затем – снять осаду.
*С ИИ можно воевать как душе угодно.
*Флот в порту топить, только при блокаде с суши порта.
*Армии и флоты, разбитые игроком, который ходит после владельца армии, не могут двигаться на следующий ход. Ходящий позже противника игрок делает скрины и выделяет на них разбитые армии и флоты противника (чтоб противник не запутался что ему нельзя двигать, а что можно). Если вы этого не сделали как говорится пеняйте на себя.
* Время на сражениеот восхода до заката 45 минут.
- Первый ход делается за ИИ и ИИ затем срезается со скрипта.
- Подкуп ИИ разрешён один раз за ход (скрин приложить).
- 5. Фракции изначально состоящие в союзе должны сохранять союз до конца игры. С ИИ свободная дипломатия.
- Все официальные договоренности между фракциями-игроками (Перемирие, Право прохода, Право торговли, Выплаты и т.п.) заключаются по предварительной договоренности обоих игроков. Соглашения приводятся в действие посредством дипломата и консольной команды.
- Всеобщий мир 1 ход. С ИИ мир 0 ходов.
- На ход игроком 24 часа. Если есть предупреждение о задержке хода то 48 часов. Обязательное использование Регентов.
8.а. Уничтожать здания во время осады запрещено.
8.б. Запрещено уничтожать здания своей культуры.
9. Сэйвы выкладываются на форум и дублируются в личку.
10. Запрещается выставлять очереди строительства и найма длиннее 3-х клеток.
11. Скрины всех битв обязательны. По 2 скрина на битву с ИИ(необрезанных): экран до битвы и победа; + 1 скрин на битву с человеком: количество и расположение отрядов в начале боя.
[u]13. Компоновать флотилии исходя из количества звезд у адмирала(из ККО), то есть: эскадра – количество кораблей не больше, чем звезд у адмирала (+ сам адмиральский корабль).
Если нет звёзд - корабль плывёт отдельно;
одна звезда - можно формировать эксадру из 2х кораблей;
две звезды - можно формировать эксадру из 3х кораблей;
и так далее
*При штурме поселения разрешается управлять таким количеством отрядов, сколько осадных орудий было изготовлено + артиллерией.
*Там где аньян невозможен - автобой. Запрещенно выходить из боя с ИИ, чтоб его из-за бага выиграть бой!
*Нельзя использовать в качестве 1-го отряда под непосредственным управлением игрока - отряд из форта или поселения.
*Разрешено снимать осаду изнутри поселения автобоем при превосходстве осаждающего менее, чем в 2 раза:
(Пример есть поселение осаждёное врагом и отряд (той фракции которую осадили) неподалёку.
А)Игрок использует ТОЛЬКО гарнизон из поселения и проводит битву автобоем.
Б)Игрок подводит 1 отряд и играет аньяном.
Игрок снимающий осаду сам выбирает вариант (А или Б).
*Если есть возможность подвести к городу 1 отряд или более, но они недотягиваются до армии противника осаждающего город, то запрещено делать вылазку автобоем, чтоб эти подкрепления участвовали. Не касается фортов в узких ущельях.
*Слоны как тараны запрещены при штурме городов: городская стена им не по клыкам.
*Слоны как тараны разрешены при штурме ТОЛЬКО фортов: частокол они и перешагнуть могут.
*Если шпионы открыли ворота по правилам, запрещено делать более 3-ёх попыток штурма форта/города. Затем – снять осаду.
*С ИИ можно воевать как душе угодно.
*Флот в порту топить, только при блокаде с суши порта.
*Армии и флоты, разбитые игроком, который ходит после владельца армии, не могут двигаться на следующий ход. Ходящий позже противника игрок делает скрины и выделяет на них разбитые армии и флоты противника (чтоб противник не запутался что ему нельзя двигать, а что можно). Если вы этого не сделали как говорится пеняйте на себя.
* Время на сражение
Известные баги (Раскрыть)
*1)При выделении флота армия проплывает большие расстояния.
Решение - это запрещено. Ибо глупо, что баллисты или уставшие солдаты, промаршировавшие 170 дней по суше, ещё 180 дней проплывут на кораблях, хотя за ход должно пройти всего 180 дней.
Поэтому переход или сделавший так игрока на следующем ходу не двигает эту армию на флоте и флот тоже вообще.
*2)Также можно передать армию с одного флота, у которого кончаются очки хода другому, затем выделить этот другой - и тогда армия проплывает почти в 2 раза больше - а вот этим уже не надо злоупотреблять, особенно если эти действия идут вблизи фронта. Это в принципе должно проверяться противоположной стороной.
Решение - переход или сделавший так игрока на следующем ходу не двигает эту армию на флоте и флот тоже вообще.
*3) Если армия страны А осаждает форт/город страны Б, а рядом с армией страны А находится пустой форт, тоже принадлежаший А, то армия Б на своем ходу занимает его, и армия А снимет осаду.
Или если тот форт не пустой, то армия Б на своем ходу может занять его и продержаться 3 минуты на площади. Тогда осаждавшая армия А вообще отступит, или если она окружена - исчезнет.
Решение - страна А не должна строить форты рядом со своей осаждающей армией, или осаждать так, чтобы в соседних клетках не было своих фортов, иначе враг этим воспользуется! Либо чтобы в том форту было довольно много отрядов, чтобы Б не успели занять форт до прихода подкреплений А. Иначе сами виноваты...
*4)Если армия страны А находится на флоте, то на своем ходу десант с этого флота может пройти сквозь все вражеские форты.
Решение - в случае наступления, армия А должна остановиться там, где начинается красная закраска очков хода и дальше не двигаться.
*5) При передаче города стране А дипломатическим путем в этом переданном городе появляется несколько отрядов. Таким способом можно наделать довольно большую армию буквально из ниоткуда
Решение - в переданном городе необходимо распустить весь появившийся гарнизон.
*6) Можно нанимать в осаждённом форту наёмников.
Решение - запрещено нанимать в осаждённом форте наёмников.
*7) Если назначен маршрут передвижения агента или армии, а место назначения (город или форт) осаждены, то при переходе хода данный агент или армия зайдёт в поселение.
Решение - запрещено вводить что-либо (армии, агенты) в город или форт, если он уже осаждён.
Решение - это запрещено. Ибо глупо, что баллисты или уставшие солдаты, промаршировавшие 170 дней по суше, ещё 180 дней проплывут на кораблях, хотя за ход должно пройти всего 180 дней.
Поэтому переход или сделавший так игрока на следующем ходу не двигает эту армию на флоте и флот тоже вообще.
*2)Также можно передать армию с одного флота, у которого кончаются очки хода другому, затем выделить этот другой - и тогда армия проплывает почти в 2 раза больше - а вот этим уже не надо злоупотреблять, особенно если эти действия идут вблизи фронта. Это в принципе должно проверяться противоположной стороной.
Решение - переход или сделавший так игрока на следующем ходу не двигает эту армию на флоте и флот тоже вообще.
*3) Если армия страны А осаждает форт/город страны Б, а рядом с армией страны А находится пустой форт, тоже принадлежаший А, то армия Б на своем ходу занимает его, и армия А снимет осаду.
Или если тот форт не пустой, то армия Б на своем ходу может занять его и продержаться 3 минуты на площади. Тогда осаждавшая армия А вообще отступит, или если она окружена - исчезнет.
Решение - страна А не должна строить форты рядом со своей осаждающей армией, или осаждать так, чтобы в соседних клетках не было своих фортов, иначе враг этим воспользуется! Либо чтобы в том форту было довольно много отрядов, чтобы Б не успели занять форт до прихода подкреплений А. Иначе сами виноваты...
*4)Если армия страны А находится на флоте, то на своем ходу десант с этого флота может пройти сквозь все вражеские форты.
Решение - в случае наступления, армия А должна остановиться там, где начинается красная закраска очков хода и дальше не двигаться.
*5) При передаче города стране А дипломатическим путем в этом переданном городе появляется несколько отрядов. Таким способом можно наделать довольно большую армию буквально из ниоткуда
Решение - в переданном городе необходимо распустить весь появившийся гарнизон.
*6) Можно нанимать в осаждённом форту наёмников.
Решение - запрещено нанимать в осаждённом форте наёмников.
*7) Если назначен маршрут передвижения агента или армии, а место назначения (город или форт) осаждены, то при переходе хода данный агент или армия зайдёт в поселение.
Решение - запрещено вводить что-либо (армии, агенты) в город или форт, если он уже осаждён.
Шпионы и убийцы (Раскрыть)
1. Открытие ворот городов под управлением человека 80%.
2. Открытие ворот города под управлением ИИ на любой процентовке.
3. Убийство агентов, убийц, дипломатов под управлением игрока 80%.
4. Убийство агентов, убийц, дипломатов под управлением ИИ на любой процентовке.
5. Открытие ворот фортов, если в них 3-и и меньше отрядов, 50%.
6. Открытие ворот фортов, если в них больше 3-х отрядов, 80%.
7. Запрещается держать в одном форте более 17 агентов в сумме.
8. Если шпики открывают ворота на низком проценте, то можно атаковать город, если количество таранов равно количеству ворот!
(совпадает с количеством дорог, подходящих к городу, для городов без дорог и фортов считается равным 4-м)! + один скрин о количестве таранов и дорог.
9. МОЖНО давить шпионов.
1. Открытие ворот городов под управлением человека 80%.
2. Открытие ворот города под управлением ИИ на любой процентовке.
3. Убийство агентов, убийц, дипломатов под управлением игрока 80%.
4. Убийство агентов, убийц, дипломатов под управлением ИИ на любой процентовке.
5. Открытие ворот фортов, если в них 3-и и меньше отрядов, 50%.
6. Открытие ворот фортов, если в них больше 3-х отрядов, 80%.
7. Запрещается держать в одном форте более 17 агентов в сумме.
8. Если шпики открывают ворота на низком проценте, то можно атаковать город, если количество таранов равно количеству ворот!
(совпадает с количеством дорог, подходящих к городу, для городов без дорог и фортов считается равным 4-м)! + один скрин о количестве таранов и дорог.
9. МОЖНО давить шпионов.
- Первый ход делается за ИИ и ИИ затем срезается со скрипта.
- Подкуп ИИ разрешён один раз за ход (скрин приложить).
- 5. Фракции изначально состоящие в союзе должны сохранять союз до конца игры. С ИИ свободная дипломатия.
- Все официальные договоренности между фракциями-игроками (Перемирие, Право прохода, Право торговли, Выплаты и т.п.) заключаются по предварительной договоренности обоих игроков. Соглашения приводятся в действие посредством дипломата и консольной команды.
- Всеобщий мир 1 ход. С ИИ мир 0 ходов.
- На ход игроком 24 часа. Если есть предупреждение о задержке хода то 48 часов. Обязательное использование Регентов.
Регентство (Раскрыть)
7.а. В конце каждого хода игрок может указать регента для фракции из игроков других живых наций.
7.б. На ход игроком 24 часа. Если есть предупреждение о задержке хода то 48 часов.
7.в. В случае отсутствия в оговоренное время хода игрока, ход в течение суток выкладывает регент.
7.г. Иначе Ключник делает автоход.
7.д. Регентом считается указанный в конце хода фракции игрок, или при отсутствии такового – Регент по умолчанию (указан в порядке ходов).
7.е. Три пропуска хода ПОДРЯД игроком (регент по умолчанию или автоход) - он исключается из сита.
7.б. На ход игроком 24 часа. Если есть предупреждение о задержке хода то 48 часов.
7.в. В случае отсутствия в оговоренное время хода игрока, ход в течение суток выкладывает регент.
7.г. Иначе Ключник делает автоход.
7.д. Регентом считается указанный в конце хода фракции игрок, или при отсутствии такового – Регент по умолчанию (указан в порядке ходов).
7.е. Три пропуска хода ПОДРЯД игроком (регент по умолчанию или автоход) - он исключается из сита.
8.а. Уничтожать здания во время осады запрещено.
8.б. Запрещено уничтожать здания своей культуры.
9. Сэйвы выкладываются на форум и дублируются в личку.
10. Запрещается выставлять очереди строительства и найма длиннее 3-х клеток.
11. Скрины всех битв обязательны. По 2 скрина на битву с ИИ(необрезанных): экран до битвы и победа; + 1 скрин на битву с человеком: количество и расположение отрядов в начале боя.
12. Перемещение по воде согласно размеров судов.. Каботаж (Раскрыть)
Каждый корабль может взять себе на борт отряды. Для каждого корабля максимальное количество отрядов, которые он может вместить ограничено.
12.а На Биремах может перемщаться 2 отряда на корабль,
12.б На малых лодьях может перемщаться 3 отряда на корабль,
12.в На Триремах может перемещаться 4 отряда на корабль.
12.г На больших лодьях может перемещаться 5 отрядов на корабль.
12.д На Квинквиремах может перемещаться до 6 отрядов на корабль.
12.е На больших кораблях может перемещаться до 7 отрядов на корабль.
12.ё Агенты перевозятся кораблями в любом количестве!
Соблюдение правила - на совести игроков. Но можно выкладывать скин либо при посадке на корабль последнего отряда, либо при высадке с кораблей первого.
12.ж После потерь в морской битве лишняя часть армии, погруженной на корабли, должны быть уволена (какие отряды увольнять, выбирает сам несущий потери игрок).
Уволить отряды в открытом море нельзя, для увольнения придется высаживать их на берег или заводить в порт.
12.а На Биремах может перемщаться 2 отряда на корабль,
12.б На малых лодьях может перемщаться 3 отряда на корабль,
12.в На Триремах может перемещаться 4 отряда на корабль.
12.г На больших лодьях может перемещаться 5 отрядов на корабль.
12.д На Квинквиремах может перемещаться до 6 отрядов на корабль.
12.е На больших кораблях может перемещаться до 7 отрядов на корабль.
12.ё Агенты перевозятся кораблями в любом количестве!
Соблюдение правила - на совести игроков. Но можно выкладывать скин либо при посадке на корабль последнего отряда, либо при высадке с кораблей первого.
12.ж После потерь в морской битве лишняя часть армии, погруженной на корабли, должны быть уволена (какие отряды увольнять, выбирает сам несущий потери игрок).
Уволить отряды в открытом море нельзя, для увольнения придется высаживать их на берег или заводить в порт.
[u]13. Компоновать флотилии исходя из количества звезд у адмирала(из ККО), то есть: эскадра – количество кораблей не больше, чем звезд у адмирала (+ сам адмиральский корабль).
Если нет звёзд - корабль плывёт отдельно;
одна звезда - можно формировать эксадру из 2х кораблей;
две звезды - можно формировать эксадру из 3х кораблей;
и так далее
Это предварительные правила: фиолетовым выделено то, что можно обсудить.
Порядок ходов:
БРУТЫ (РИМ единый) - Vandergrift88
СЦИПИОНЫ (РИМ единый) - регент Vandergrift88
ЕГИПЕТ (Колесничий) - alex-ko
СЕЛЕВКИДЫ (Памяти Алексанрда) - Jekas
КАРФАГЕН (Охват) - регент GAVe
ГАЛЛИЯ (Зелёные) - Andrew
ГЕРМАНИЯ (Ойкумена) - lmmortal
БРИТТЫ (Колесничий) - alex-ko
АРМЕНИЯ (Зелёный) - Andrew
ДАКИЯ (Памяти Алексанрда) - Jekas
Греческие полисы (Ойкумена) - lmmortal.
СКИФИЯ (Охват) - GAVe
ЮЛИИ (РИМ единый) - Vandergrift88
СЦИПИОНЫ (РИМ единый) - регент Vandergrift88
ЕГИПЕТ (Колесничий) - alex-ko
СЕЛЕВКИДЫ (Памяти Алексанрда) - Jekas
КАРФАГЕН (Охват) - регент GAVe
ГАЛЛИЯ (Зелёные) - Andrew
ГЕРМАНИЯ (Ойкумена) - lmmortal
БРИТТЫ (Колесничий) - alex-ko
АРМЕНИЯ (Зелёный) - Andrew
ДАКИЯ (Памяти Алексанрда) - Jekas
Греческие полисы (Ойкумена) - lmmortal.
СКИФИЯ (Охват) - GAVe
ЮЛИИ (РИМ единый) - Vandergrift88
КОАЛИЦИИ (Раскрыть)
РИМ против конгломератов(игроки могут менять названия):
1. Союз "РИМ единый": РИМляне Юлии, РИМляне Брутии , РИМляне Сципионы.(РИМлянам запрещено воевать с Сенатом)!
2. Союз "Ойкумена": Союз Греческих Полисов, Германия.
3. Союз "Колесничий": Египет, Британия.
4. Союз "Памяти Алексанрда": Селевкиды, Дакия.
5. Союз "Зелёные": Галлы , Армения.
6. Союз "Охват": Карфаген , Скифия.
РИМ против конгломератов(игроки могут менять названия):
1. Союз "РИМ единый": РИМляне Юлии, РИМляне Брутии , РИМляне Сципионы.(РИМлянам запрещено воевать с Сенатом)!
2. Союз "Ойкумена": Союз Греческих Полисов, Германия.
3. Союз "Колесничий": Египет, Британия.
4. Союз "Памяти Алексанрда": Селевкиды, Дакия.
5. Союз "Зелёные": Галлы , Армения.
6. Союз "Охват": Карфаген , Скифия.