Сообщество Империал: Идеальная модель строительства (экономики) в RTW-BI - Сообщество Империал

АрАл

Идеальная модель строительства (экономики) в RTW-BI

Делимся идеями и наработками…
Тема создана: 21 февраля 2019, 13:18 · Автор: АрАл
  • 4 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
 2 
 АрАл
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 21 февраля 2019, 13:18

Imp

Для затравки:
Спойлер (раскрыть)

Ссылка: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

В своем моде Hybris (ссылка: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь) я решил полностью перестроить экономическую систему (или систему строительства), исходя из тех принципов камрада Савромата (aka Chernish), которые выложены под спойлером выше. Эти принципы должны были лечь в основу экономической системы отечественного проекта Варяг Тотал Вар, релиз которого, к сожалению, так и не состоялся (во всяком случае – в том виде, в котором его хотели увидеть разработчики: Савромат, Neo и другие)
Являясь своего рода “падальщиком” оригинальных идей и автором собственного проекта, я решился реанимировать имеющиеся наработки, вдохнуть в них жизнь, использовать в своем моде. Но поскольку строительство в RTW – не моя стихия, я еще только начинающий волшебник и учусь в Хоггвартсе, я создал тему, в которой предлагаю все желающим делится своими соображениями по поводу того, какой должна быть экономика и система строительства в идеальном Rome Total War, а также делится идеями и наработками. Скидывайте в эту тему весь интересующий нас материал, который найдете на форуме или в сети: туторы, советы бывалых мододелов, оригинальные интересные экономические модели, реализованные в модах RTW. А мы уже потом аккумулируем полученные знания и создадим свою – уникальную, продуманную до мелочей и совершенную, как статуя Поликлета, модель строительства, которая станет нашим общим интеллектуальным достоянием, и которую невозбранно можно будет интегрировать в любой мод или саб-мод!
     Бохай
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 02 марта 2019, 05:56

    АрАл

    А ты пошел еще дальше
    Не совсем понял, ну да ладно :085:
    Указанный тутор замечательный :008:
    Если в моде с десяток играбельных фракций то достаточно создать "два по пять" обычных веток строительства не разрушаемых зданий, и скриптом вставлять в нужное время в нужное место нужное здание.. У каждого здания должно быть приписано and hidden_resource Х(ресурса Х нет в descr_regions) для того чтоб не было строительства следующего уровня здания в этой линейке. Описание и картинка каждого отдельного здания может быть одинакова для всех.
       Павел_Мамонтов
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 02 апреля 2019, 19:18

      А вообще я конечно давно мечтаю, чтобы в Тотал Вар кто-то запустил систему набора юнитов, для которой требуется не только деньги, но и определённые ресурсы.

      ну как к Героях Меча и Магии.

      Например для создания хорошей конницы, нужно построить здания который будет давать прирост коней, а наём одного отряда будет стоить, допустим - 150 коней и 1000 золота.

      Тоже для пехоты или лучников.

      Есть ещё мысли по торговля, но это вообще... за гранью движка наверное)))
         Tiberius S. Gracchus
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 02 апреля 2019, 20:36

        Павел_Мамонтов (02 апреля 2019, 19:18):

        А вообще я конечно давно мечтаю, чтобы в Тотал Вар кто-то запустил систему набора юнитов, для которой требуется не только деньги, но и определённые ресурсы.

        ну как к Героях Меча и Магии.

        Например для создания хорошей конницы, нужно построить здания который будет давать прирост коней, а наём одного отряда будет стоить, допустим - 150 коней и 1000 золота.

        Тоже для пехоты или лучников.

        Есть ещё мысли по торговля, но это вообще... за гранью движка наверное)))

        Подобное уже внедрено в модах. Расширяйте кругозор знаний по модам - найдёте то, что желаете. :008:
           Павел_Мамонтов
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 02 апреля 2019, 20:53

          Tiberius S. Gracchus (02 апреля 2019, 20:36):

          Павел_Мамонтов (02 апреля 2019, 19:18):

          А вообще я конечно давно мечтаю, чтобы в Тотал Вар кто-то запустил систему набора юнитов, для которой требуется не только деньги, но и определённые ресурсы.

          ну как к Героях Меча и Магии.

          Например для создания хорошей конницы, нужно построить здания который будет давать прирост коней, а наём одного отряда будет стоить, допустим - 150 коней и 1000 золота.

          Тоже для пехоты или лучников.

          Есть ещё мысли по торговля, но это вообще... за гранью движка наверное)))

          Подобное уже внедрено в модах. Расширяйте кругозор знаний по модам - найдёте то, что желаете. :008:

          Я встречал только лимиты по отрядам. В Деус Рексе, лучше моде по Атилле а мой взгляд, такого нет.
             kotLeon
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 31 мая 2019, 16:44

            Внесу и свои идеи, правда не знаю (так как с модами для RTW познакомился только пару дней назад) может уже существует что то подобное. Ну повторение мать учения :) Если что то подобное уже существует, просьба указать где именно, так сказать для расширения кругозора.

            Постройка "Гильдия наемников"
            Предполагаемый эффект: Позволяет нанимать и главное переподготавливать уже нанятых наемников в городах с привязкой к области расположения.
            Пояснение: Герой может вне города в определенной области нанимать определенных наемников. Постройка в городе будет выступать как представительский центр наемников. Сейчас наемников нет возможности переподготовить, или они умирают или они могут объединится, но не переподготовить. Теряется смысл прокачивать эти отряды, в игре они по сути играют роль мяса на убой, а так иногда хочется развивать у себя в армии какой то из отрядов наемников.
            Предполагаемая механика: Каждый ход в определенной области есть некоторое количество отрядов наемников для найма. При постройке в городе можно будет нанимать те же отряды и точно в таком же количестве как и представлены в области. После найма в городе максимум отрядов, вне города тоже нельзя будет нанять больше, т.е. отряды из области будут выбраны наймом из города. Так же самое и при переподготовке, для того чтобы переподготовить один ваш отряд убирается из доступа к найму один такой же отряд из области. Получится что если в области было доступно для найма 4 отряда, то и переподготовить вам можно только 4 отряда.
            Необходимые факторы для возможности постройки: Так как это просто представительство, то необходимо небольшое строение для обитания там представителей от наемников. Время постройки один ход. Ресурсов затрачивается небольшое количество. Постройка может строится в городах всех фракций. Постройку можно строить в самом маленьком селе из возможных. Так как по сути наемничьи отряды есть уже и сами по себе, организовывается их связь с властями))
            Влияние постройки в городе: После постройки "Гильдии наемников", в этот город будет легче пробраться шпионам и легче устроить теракты убийцами. Так как после организации постройки в город будут шастать туда сюда много подозрительных типов (головорезов):). Еще можно настроить чтобы постройка снижала послушание жителей на пол процента (ну это по желанию). По сути такая постройка негативно влияет на послушание населения. Так как появляются много незнакомых людей с оружием в руках. Так что прежде чем построить подумаешь, а нужна ли именно здесь, в этом городе, такая постройка.

            Расписал то как я вижу, чтобы было поближе к реальности и было функционально. Ну и по идее, по механике такое воплотить возможно.
               АрАл
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 01 июня 2019, 03:47

              kotLeon (31 мая 2019, 16:44):

              Предполагаемая механика: Каждый ход в определенной области есть некоторое количество отрядов наемников для найма. При постройке в городе можно будет нанимать те же отряды и точно в таком же количестве как и представлены в области. После найма в городе максимум отрядов, вне города тоже нельзя будет нанять больше, т.е. отряды из области будут выбраны наймом из города. Так же самое и при переподготовке, для того чтобы переподготовить один ваш отряд убирается из доступа к найму один такой же отряд из области. Получится что если в области было доступно для найма 4 отряда, то и переподготовить вам можно только 4 отряда.

              Хочется уточнить некоторые моменты.
              Допустим, в греческой части Сицилии (там, где город Сиракузы) можно нанять отряд гоплитов-мистофоров и отряд иллирийских пельтастов. Эти отряды, если их нанять, появятся в области только через n-ое количество ходов. Стало быть, если мы построим в городе Сиракузы гильдию наёмников, то сможем нанять тот же отряд гоплитов-мистофоров и отряд иллирийских пельтастов уже в городе. А появляться в пуле найма гильдии они будут тоже через n-ое количество ходов?
              Или вот это:

              kotLeon (31 мая 2019, 16:44):

              Так же самое и при переподготовке, для того чтобы переподготовить один ваш отряд убирается из доступа к найму один такой же отряд из области. Получится что если в области было доступно для найма 4 отряда, то и переподготовить вам можно только 4 отряда.

              Вы точно уверены, что заявленная механика будет так работать? Вы это проверяли в игре или это только ваше предположение?
                 kotLeon
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 01 июня 2019, 09:30

                АрАл

                Хочется уточнить некоторые моменты.
                Допустим, в греческой части Сицилии (там, где город Сиракузы) можно нанять отряд гоплитов-мистофоров и отряд иллирийских пельтастов. Эти отряды, если их нанять, появятся в области только через n-ое количество ходов. Стало быть, если мы построим в городе Сиракузы гильдию наёмников, то сможем нанять тот же отряд гоплитов-мистофоров и отряд иллирийских пельтастов уже в городе. А появляться в пуле найма гильдии они будут тоже через n-ое количество ходов?

                Правильно. В городе будет повторятся механика найма из области, плюс добавится возможность переподготовки.

                АрАл

                Вы точно уверены, что заявленная механика будет так работать? Вы это проверяли в игре или это только ваше предположение?

                Это только мое предположение, как правильно было бы сделать. Сравнения наверное можно ставить? Если да, то сравнить доступные для найма отряды и отобразить доступные для переподготовки.
                   АрАл
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 01 июня 2019, 12:25

                  kotLeon
                  Видите ли, за найм войск в городе и наёмников в области отвечают два разных файла, которые друг с другом не связаны от слова совсем. Допустим, мы сделаем возможным найм наёмников в поселении, но это будет стандартная механика найма юнитов, как в казармах
                  Я когда-то думал над возможностью переделать всю систему вербовки юнитов на основе вербовки наёмников в поле. То есть, вербовать войска можно только в поле, где они будут появляться время от времени - в зависимости от ценности того или иного юнита. Допустим отряд гастатов будет появляться раз в три хода, а отряд триариев - раз в десять ходов. Казармы же в городах будут иметь возможность только переподготавливать такие отряды войск - восполнять потери и добавлять опыт. Отличная система была бы - как во Второй Меди! :006:
                  Правда, нельзя привязать найм юнитов к конкретной фракции. Т. е. уникальных юнитов, окромя командирских, уже не будет. Тех же римских триариев в области, где доступен их найм, будут нанимать всякие немытые варвары!
                  Опять же - прежнего разнообразия во внешнем виде нанимаемых в поле юнитов также не будет. Одна текстура на всех!
                  Но можно попробовать соединить достоинства двух систем найма - в поле и в городе - и найти aurea mediocritas
                     kotLeon
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 01 июня 2019, 13:55

                    Ну если невозможно реализовать ограничение переподготовки по количеству доступных для найма отрядов (без глобальной переделки), то придется упрощать и разрешать переподготовку без учета доступных для найма. Но оставив учет по типу войск доступных в области. Получится что в одном городе можно переподготовить один вид наемников в другом городе другой вид, а пополнение в отряд они получают не из наемников а из городских (ну как объяснение сего надругательства:))
                    Подключить функционал найма отрядов наемников из поля в городе получиться или нет? Например когда у римлян строится колизей появляется менюшка где можно регулировать частоту устраиваемых игр. Так и с наемниками попробовать сделать, после постройки чтобы появлялась кнопочка нанять наемников, нажимая которую будет вызываться функционал найма наемников из поля (ну или как то по другому подключить функционал наема из поля, я не особо разбираюсь в механике, сужу по тем функциям что я видел в игре). А переподготовка уже будет идти на общих основаниях.
                       Ravelin
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 01 июня 2019, 15:02

                      АрАл (01 июня 2019, 12:25):

                      Правда, нельзя привязать найм юнитов к конкретной фракции. Т. е. уникальных юнитов, окромя командирских, уже не будет. Тех же римских триариев в области, где доступен их найм, будут нанимать всякие немытые варвары!

                      Может я не совсем правильно понял, но почему нельзя?.. В edu прописываешь юниту опцию наемника и выбираешь фракции, которым доступен этот юнит.
                        • 4 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                         Похожие Темы
                        СИдеальная Paradox-стратегия про Космос
                        Идеальная Paradox-стратегия про Космос
                        Автор G Gorthauerr
                        Обновление 17 марта 2024, 16:34
                        ФСичевые Свитки - FAQ - Моддинг дерева строительства (EDB)
                        Сичевые Свитки - FAQ - Моддинг дерева строительства (EDB)
                        Автор b bitterhowl
                        Обновление 28 января 2024, 22:24
                        ФДобавление здания в меню строительства фракции.
                        Добавление здания для постройки
                        Автор M Master_TW_DAR
                        Обновление 28 января 2024, 13:59
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 15:08 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики