Сыграл компанию, всего было порядка сотни боле-менее крупных битв не считая осад. 95% выиграл.
В вообщем и целом ничего не изменилось. Железный дровосек либо ждёт нападения, либо тупо прёт как танк на позиции игрока.
Всё, третьего не дано, никакой инициативы на этом уровне..
Что заметил нового по сравнению с Аттилой:
1. В обороне комп изгибает дугой свой фронт закругляя фланги внутрь если игрок начинает его явно окружать.
В идиале комп может выстроить круговую оборону. В Аттиле комп просто разворачивал фронт в сторону бОльшей угрозы.
2. В обороне комп успешно контратакует, если например игрок пошлёт пару конных отрядов "на убой", то можно ждать
контратаки в 3-4-5 отрядов в ответ. Т.е. тут прослеживается параллель с историческими битвами где постепенная эскалация
таких стычек доходила до полномаштабной битвы..
3. В обороне комп очень часто применяет специальные построения перед атакой игрока если атаковать пехоту компа "в лоб".
Также, при обстреле войск компа он всегда применяет разреженное построение.
4. В наступлении если комп заметил, что игрок пытается сделать засаду выслав фланговую конницу в близлежаший лес,
то практически всегда он посылает туда свою конницу да ещё и скопейщиками. Вообще комп стал стараться атаковать конницу
игрока комбинированными отрядами своей конницы+пехоты. Я часто наблюдал как копейщики компа охотятся за моими конными
отрядами, особенно если это коммандирские отряды.
5. Стало интересней играть встречные большие битвы 2 на 2 стека.
Но всё-равно комп страдает недостатком всей серии, когда первый его стек вначале прётся в угол карты где должен появится 2й,
ждёт пока тот появится, долго перестраивается, разворачивает линейный строй и только потом прёт на игрока.
Если не давать компу этого сделать, перехватить 1й стек по пути, то видимо алгоритмы переключаются на чисто боевое
управление и начинается классическое встречное сражение с подходом подкреплений к одному из флангов.
В аттиле комп старался этого избегать, оставлял 20-30% войск на заслон и остальные шли на соединение со 2м стеком.
Стратегический ИИ также не блещет умом. Вся стратегия войны сводится к серии "укусов", попыток отобрать пограничные
территории. Серьёзно, я одну деревню оборонял 4 раза подрят с промежутками в 1-2 хода, только отобьюсь, приходит ещё
стек и т.д. ИИ не знает, что такое концентрация сил на стратегическом направлении. Это ведь не сложно заскриптовать
большую армию в 3-4-5 стеков, которая пройдётся как катком до столицы игрока, но нет, до сих пор это каки-то локальные
операции. ИИ безмятежен, он до сих пор отправляет 1 куцый стек через полкарты игнорируя отсутствие права прохода,
чтобы взять какую-то деревню или потому что какой-то местный царёк там обьявил ему войну.
Разработчик до сих пор не учитывает простую истину, что всего лишь с двумя стеками можно завоевать кого угодно,
взять любой город и всегда, в 99% случаев разбить 1 вражеский стек. ИИ крайне редко целеноправленно держит пару стеков
рядом, обычно это "веерное наступление" по расходящимся направлениям.
Обороняясь, ИИ не прикрывает свою территорию, не стягивает опытные стеки с других направлений, а просто атакует в ответ
территорию игрока.
Суммируя то что я увидел, скажу что прорыва в игре нет в этом направлении. Подрихтовали некоторые тактические моменты,
но суть не изменилась. ИИ остался мальчиком для биться и выиграть может только по недосмотру игрока или через читерство.
Битвы в серии total war - это такая красивая пост-фактум модель.
Если встать из-за компа я уверен, что командуя реальными подразделениями того времени в реальной битве против какого-нить
Cao Cao я бы проиграл, т.к. даже обладая знаниями и игровым опытом в стратегиии и тактике, на поле боя всё по другому.
На поле боя во-первых ничего не видно. Правый фланг не видит и часто не знает что творится на левом. Это хорошо показано
в фильме Александр в эпизоде про сражение при Гавгамеллах. Реальные отряды не всегда точно исполняют и даже не всегда
исполняют приказы. Конница после атаки может покинуть поле боя и не вернуться. Реальные солдаты сами решают когда отступить,
а когда развернутся и атаковать открывшийся фланг.
Полководец частно всего этого не видит и даже не знает. Реальная битва того времени - это вы отдали приказы в начале и всё,
далее контроль над ситуацией минимален, можно только ездить на коне подбадривать солдат и немного исправить свои приказы.
Придётся учитывать много разных мелочей, чего игра просчитать не в состоянии до конца, как то рельеф местности, погода,
время суток усталость и моральное состояние войск и их командиров, особенности боевых построений и применяемое оружие,
которое может намокнуть в дождь, особенно это касается стрел..