Сообщество Империал: Новости и дневники разработчиков Crusader Kings IIІ - Сообщество Империал

Shamilboroda

Новости и дневники разработчиков Crusader Kings IIІ

Новости и дневники разработчиков Crusader Kings IIІ
Тема создана: 24 октября 2019, 19:38 · Автор: Shamilboroda
  • 13 Страниц
  • Первая
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
 Shamilboroda
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 24 октября 2019, 19:38

Дневники разработчиков Crusader Kings IIІ

Imp

Тема предназначена для размещения дневников разработчиков Crusader Kings IIІ на русском.
Обсуждение происходит в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

     Cerber
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 26 августа 2020, 03:17

    Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №39 — Демонстрация достижений

    Приветствую, дорогие друзья, и добро пожаловать в последний дневник перед выходом игры! Сегодня тема будет простая и лёгкая, ведь все мы знаем, что вы все как на иголках и с нетерпением ждёте релиза в следующем месяце.
    Итак, с учётом этого, давайте посмотрим, какие достижения вы сможете получить и как. И поскольку выход игры совсем близок, мы рассмотрим весь список!
    ... Заранее извиняюсь за каламбуры. -_- Они заставили меня их добавить.

    Imp

    1) Мой собственный дом: Создайте младшую линию своей династии.
    2) Наследие на века: Получите все достоинства выбранного династического пути.
    3) Всемирная слава: Ваша династия должна получить максимальный уровень величия.
    4) Идеальный круг: У вас должно быть только двое различных родителей, прародителей и прапрародителей, причем отсутствующие предки считаются отдельными персонажами.
    5) Выше бога: Получите сильное влияние на главу вашей конфеcсии.
    6) Аль-Андалус: Начав игру за иберийского мусульманина, контролируйте весь Пиренейский полуостров и примите решение «Отомстить за поражение в Битве при Туре».

    Imp

    1) Здесь был Альмош: Играя за Альмоша Арпада, создайте Венгрию и обратитесь в христианство.
    2) Несчастный случай: Унаследуйте титул убитого вами персонажа.
    3) Личная неприязнь: Начните войну с сиблингом из-за каких-либо притязаний.
    4) Светоч прогресса: Добейтесь того, чтобы ваша культура открыла все инновации за исключением региональных и привязанных к культуре.
    5) Кровавый орел: Начав игру за любого из детей Рагнара Лодброка, захватите все Британские острова.
    6) Единение Каролингов: Начав игру за Каролинга, останьтесь единственным независимым Каролингом, владеющим титулом.

    Imp

    1) Знаменитость: Достигните максимально возможного уровня престижа.
    2) Смерть разлучила нас: Убейте своего супруга (свою супругу).
    3) Ужасный правитель: Вызывайте максимально возможный уровень ужаса.
    4) Конец эпохи: Доиграйте до 1453 года.
    5) Мелким шрифтом: Используйте влияние, чтобы изменить феодальный контракт.
    6) Тени за спиной: Вы должны одновременно знать десять секретов.

    Imp

    1) За веру: Примите участие в успешной Великой священной войне, сражаясь на любой из сторон.
    2) Франкократия: Играя за француза-католика, полностью контролируйте и владейте королевством Фессалоники, не являясь Византией или ее вассалом.
    3) Из грязи в князи: Начав игру за династию рангом не выше графского, получите титул императора.
    4) Дай собаке кость: Начав игру за Матильду из Каноссы в 1066 году, приведите вашу династию к власти над королевством Италия и создайте священный орден. При этом у вашей династии должно быть не менее пятидесяти живых представителей.
    5) Путь к успеху: Играя за Гастинга Нантского в 867 году, владейте любым королевским титулом.
    6) Это не культ: Создайте конфессию.

    Imp

    1) Дело семейное: У вас должен быть ребенок со свойством «Плод кровосмешения».
    2) Короли до седьмого колена: Начав игру за Эда Капета в 867 году, приведите свою династию к власти в королевстве Франция.
    3) Знай свое место: Победите какую-либо фракцию в войне.
    4) Русь: Начав игру за Рюрика в 867 году, добейтесь того, чтобы ваша династия правила империей Россия.
    5) Последний граф, первый король: Играя за Нуну II Вимаранеса, создайте Португалию.
    6) Монументально: Полностью улучшите герцогскую постройку в вашем домене.

    Imp

    1) Всеобщая мать: Начав игру за Магадживу Дауру, реформируйте африканское язычество и обратите в него все графства Африки.
    2) Вверх по карьерной лестнице: Повысьте свой ранг.
    3) Не нам, Господи: Создайте священный орден.
    4) Норманнское иго: Начав игру за Вильгельма Бастарда в 1066 году, успешно завершите Норманское завоевание, смените культуру на английскую и добейтесь того, чтобы все ваши вассалы в королевстве Англия приняли английскую культуру.
    5) Не слишком феодальная система: Успешно заявите права на трон с помощью происков.
    6) Воплощение добродетели: Получите три или более добродетельных свойства.

    Imp

    1) Плодовитость: В вашей династии должно быть не менее ста живых представителей.
    2) Реконкиста: Начав игру за иберийского христианина, обратите весь Пиренейский полуостров в христианство.
    3) Восставшая из пепла: Возродить Римскую империю.
    4) Монаршье величие: Начав игру за Вратислава Пржемысловича в 1066 году, добейтесь того, чтобы ваша династия одновременно правила Священной Римской империей и королевством Богемия.
    5) Святость: Достигните максимально возможного уровня благочестия.
    6) Соблазнение: Успешно соблазните десять человек одним.

    Imp

    1) Семь священных городов: Играя за правителя-индуиста, одновременно владейте семью священными местами индуизма.
    2) Соперники-сиблинги: Начав игру за любого из сиблингов Химена в 1066 году, станьте императором Испании.
    3) Стрессовая ситуация: Заработайте нервный срыв.
    4) Изумрудный остров: Начав игру за ирландского правителя, получите во владение королевство Ирландия.
    5) Новое платье императора: Окажитесь без одежды, владея императорским титулом.
    6) Надежные наследники: У вас должно быть десять живых детей.

    Imp

    1) Сила любви: Добейтесь того, чтобы ваш любовник спас вас от покушения.
    2) Чего не сделаешь ради любви: Убейте супруга своей любовницы или любовника.
    3) В паутине: Получите сильное влияние на трех ваших прямых вассалов.
    4) Стальные нервы: Достигните максимально возможного уровня стресса.
    5) Пока смерть не разлучит нас: Вступите в брак с другим персонажем.
    6) Образ жизни: Получите все достоинства выбранного образа жизни.

    Imp

    1) Какой непотизм?: Ваша династия должна одновременно править десятью независимыми державами рангом не ниже королевства.
    2) Хитрый лис: Начав за Роберта Гвискара в 1066 году и управляя королевством Сицилия, завладейте и обратите в католицизм земли одного из королевств: Эпир, Эллада или Фессалоники.
    И на этом список завершается! Что вам больше всего понравилось и что ещё вы хотели бы видеть среди достижений? Я буду читать ваши комментарии в этой теме на форуме ближайшие пару часов, а дальше, как обычно, можете обращаться по нику, если появятся какие-то вопросы.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Cerber
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 02 сентября 2020, 01:23

      Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №40 — Начинаем новое путешествие

      Приветствуем всех!
      Я Линда Тайгер (также известная как Fogbound), старший продюсер Crusader Kings III.
      Обычно я поддерживаю команду «из-за кулис», но сегодня, как вы все должно быть знаете, день особый.
      Всего через несколько часов свет увидит плод наших стараний, и вы лично сможете увидеть, чем занималась эта потрясающая команда разработчиков в течение довольно долгого времени.
      Мы делились с вами информацией об игре, начиная с её анонса в октябре прошлого года, так что сегодня речь пойдёт не об игре, а о людях, которые работали над ней все эти годы и продолжают работать сейчас.
      Творить непросто. Творить без идеи невозможно. Делать продолжение столь любимой и увлекательной игры, каковой является Crusader Kings II, было тяжело, но благодаря руководству геймдиректора Хенрика Фареуса у нас с самого начала были ясные видение и цель.
      Благодаря ведущему дизайнеру Александру Олтнеру и помощи гейм дизайнеров Эмиля Тисандера и Иоакима Андреассона у нас всегда был понятный план работы.
      Мы хотели, чтобы игрока ничто не отвлекало от наслаждения игровым процессом, и в этом важнейшую роль сыграли дизайнеры интерфейса Юнас Викстрём и Петер Йоханнессон.
      А чтобы каждый ваш поступок и каждое ваше решение были значимы, наши потрясающие контент дизайнеры — Линнея Тимрен, Шон «Shoes» Хьюз, Эван Коуиг Крофт, Бьянка Савацци, Матильда Бьярнехуд, Петтер Вильберг и Камилла Исаксон — без устали трудились над созданием ощущения погружения в игру, и в этом им помогал ведущий контент дизайнер Максимилиан Олберс.
      Потребовалась немаленькая команда, чтобы проделать всё от начала до конца: от архитектуры и основных систем до сшивания разных частей воедино. Технические руководители Улоф Бьорк, Лизанн Шлегель и Джоэл Ханссон отлично позаботились, чтобы наша команда опытных программистов (Игорь Александрович, Никлас Стрид, Магне Скьёран, Антон Сорокин, Мэтью Клохесси, Аманч Эсмаилзаде, Исмаэль Серрано, Джимми Слинг и Даниэль Эрикссон) следила за чистотой кода и заставляла шестерёнки крутиться.
      Но выход игры — это заслуга не только технических разработчиков; сделать так, чтобы всё выглядело прекрасно и заставить всё двигаться — тоже очень важно! Наши непревзойдённые художники: Петтер Лунд, Малин Йонссон, Карлос Лундхолл, Нильс Ваденстен, Николаос Калцогианнис, Антон Лейрнес, Дэвид Хорлер, Эрик Хаммарбек, Йохан Лундквист, Фабиан Сун, Никлас Таммпере, Эрик Форсстрём, Ахмед Аль Бастаки, Экбель Уэслати, Маттиас Ларссон, Оскар Шёстедт и Ноэлия Скабар, постарались на славу, и благодаря им наши игроки смогут насладиться приятным глазу приключением. Конечно, не обошлось и без помощи нашего художественного продюсера Филиппа Глишча, художественного руководителя Йоакима Карлберга и арт-директоров: Понтуса Олофссона и Фредрика Толла.
      Мы также с гордостью предлагаем вам оценить сногсшибательную музыку, написанную легендарным композитором и продюсером Андреасом Вальдетофтом, и отличное звуковое оформление от аудиодизайнеров Густава Ландерхолма и Франко Фреда — всё это не без участия аудиодиректора БьорнаИверсена. Так что врубайте музыку погромче!
      Разговаривать на известном тебе языке приятно и круто, и благодаря нашему выдающемуся менеджеру по локализации Саре Вендел-Эртквист мы можем говорить на нескольких языках сразу.
      Над разными частями игры трудились разные команды, но убедиться в совместимости этих частей, отсутствии противоречий (несмотря на путь долгий и тернистый путь разработки), и увлекательности игры в целом,помогла наша упорная команда тестировщиков: Мэтт Фрэри, Якоб Потапчик, Карл Кередслатт, Николас Мередит, Андреас Олссон, Александер Виндахл, Анна Йоханссон, Катя Бёстад и Найл Бирд.
      И наконец, у меня бы ничего не вышло без неоценимой помощи моих сопродюсеров — Кармиля Гидфорса и Теган Херрис; они помогали ориентироваться по картам, смазывать оборудование, определять части на выброси двигать препятствия влево, вправо и вперёд, чтобы всегда направлять нашу команду в нужное русло.
      Разумеется, нас поддерживало ещё множество людей на самых разных позициях, как внутри самой студии, так и за её пределами, и все они помогли нам оказаться здесь и сейчас. С учётом длительного времени разработки состав команды успел значительно измениться. Все перечисленные люди в тот или иной момент времени работали или продолжают работать над игрой. Попали вы в этот список или нет, мы навеки вам благодарны.
      И, конечно же, есть вы. Наши игроки, наши поклонники, именно благодаря вам игра отправилась в своё путешествие. И надеемся, оно вам понравится <3

      Imp
      Рождественское фото команды CK3, 2019 год

      PS1) Вы можете встретить в игре кое-кого из этих персонажей. Сможете угадать, кто есть кто?

      Imp
      Imp
      Imp
      Imp
      Imp
      Imp
      Imp
      Imp
      Imp
      Imp
      Imp
      Imp

      PS2) И напоследок, релизный список изменений!
      1.0:
      - Сделали игру
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Cerber
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 10 ноября 2020, 19:55

        Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №43 — Правитель на ваш вкус

        Всем привет и добро пожаловать в сорок третий дневник разработчиков CK3!
        Я Мэттью, один из программистов, работающих над игрой, и сегодня я расскажу вам о моём детище из далёких времён: о долгожданном редакторе правителя!
        Как мы и обещали перед выходом игры, редактор правителя будет бесплатным нововведением, так что у всех вас будет возможность с головой уйти в создание потрясающих (или ужасающих) персонажей!
        Чтобы создать собственного персонажа вам нужно выбрать вариант «Играть за любого правителя или создать собственного» на стартовом экране, а затем выбрать державу, правителя которой вы хотите заменить.

        Imp
        [изображение кнопки играть/создать на главном экране]

        Imp
        [изображение с расположением кнопки редактора правителя]

        Ну и хватит ходить вокруг да около, вот что вы увидите, открыв редактор правителя:
        Imp
        [изображение только что открытого редактора правителя]

        Я покажу все этапы настройки своего правителя. Левая часть экрана посвящена основным моментам: в первую очередь в верхнем левом углу вы сможете выбрать пол и сексуальную ориентацию из доступных в игре.

        Imp
        [изображение левой верхней части редактора]

        Здесь вы можете выбрать культуру и конфессию. По умолчанию установлены варианты для меняемого вами персонажа, но вы можете развернуть список культурных групп и религий, в которых есть соответствующие культуры и конфессии.

        Imp
        [изображения выбора конфессии и всплывающей подсказки]

        В левом нижнем углу вы можете ввести личное имя персонажа и имя династии, либо же выбрать случайное в зависимости от культуры или конфессии (если у религии есть свой список имён). Кроме того, можно изменить гербы династии и державы на случайные.

        Imp
        [изображение левой нижней части экрана с заданным текстом и случайными гербами]

        Чтобы своевременно выпустить редактор правителя и предоставить вам обширную систему косметических настроек ваших персонажей, мы решили не тратить время на создание редактора гербов.
        Я знаю, кого-то из вас это разочарует. Мы тоже не в восторге, но первоочередной задачей было дать вам в руки полноценные и интересный редактор правителя.
        Вместо этого текущая версия поддерживает случайную генерацию гербов по тем же правилам, что и для обычной генерации. Поэтому у новых гербов будут дизайн символика, соответствующие вашим конфессии, культуре и титулу.
        В редакторе правителя для CK3 мы решили отказаться от ограничений редактора CK2, поскольку он не позволял вам создавать таких персонажей, каких хотели видеть вы. Поэтому мы отдали предпочтение более открытому подходу. Сообщество придерживалось схожих мыслей — неспроста различные моды CK2 на разблокировку редактора правителя всегда пользовались спросом.
        Поэтому очки как таковые не ограничивают вас в настройке, и вы легко можете превышать любые пределы, но превышение сделает невозможным получение достижений. Но если не выходить за рамки, то вы можете получать достижения за собственноручно созданных персонажей, если они отвечают прочим требованиям.

        Imp
        [изображение очков и подробного описания]

        Далее вы можете выбрать возраст и вес персонажа. Они влияют не только на внешний вид, но и на черты личности, а также здоровье вашего персонажа.

        Imp
        [изображение эффектов ползунков возраста и веса]

        И конечно же теперь мы перейдём в выбору важных черт личности. При нажатии по одной из ячеек откроется меню, где перечислены различные свойства данной категории, например, свойства учёбы или личности. У каждого свойства есть стоимость в очках, но опять же, тут нет ограничений, не считая чисто игромеханических, вроде того, что нельзя выбирать детские свойства для взрослых персонажей или, скажем, не получится выбрать два противоположных свойства.

        Imp
        [изображение выбора свойств]

        Вы также можете настраивать основные параметры персонажа, если хотите немного повысить интригу, не портя созданную личность. Повышение доблести увеличит мышечную массу персонажа, так что вы сможете похвастаться результатами своих упражнений.
        И наконец, в правом нижнем углу у нас есть выбор семьи, где вы сможете решить, будет ли созданный персонаж состоять в браке или иметь детей. В таком случае ваши дети будут похожи на вас, а супруга или супруг будут выглядеть также, как и при обычной игре.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Cerber
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 17 ноября 2020, 19:16

          Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №44 — Всякая всячина

          Приветствую!
          В этом дневнике мы покажем несколько небольших изменений обновления 1.2! Хотя редактор правителя — безумно крутая штука, им дело не ограничится, и вас ждёт ещё много потрясающих нововведений! Ниже приведено несколько примеров изменений, представленных их непосредственным автором!
          Ну и раз вы всё равно спросите: да, сохранения с версии 1.1 будут совместимы с обновлением 1.2!

          Список убийств
          Одной из очень интересных механик Crusader Kings 2, которые мы хотели вернуть в игру, является список убийств. Вы, должно быть, заметили новую кнопку в интерфейсе в некоторых тизерах «Редактора правителя».
          Этот значок черепа появляется у любого персонажа, убившего другого человека (если вы, конечно, знаете об этом), и при нажатии на него открывается окно со списком всех убитых этим персонажем, а также подробности их страшной участи. Так что вы сможете получить полное представление о том, какими на самом деле чудовищами являются сильнейшие из ваших рыцарей, и о количестве врагов, поверженных и растоптанных во имя вас.
          Но стоит ещё раз напомнить, что в этом списке отображаются только известные вам убийства, поэтому невинные, на первый взгляд, персонажи могут скрывать множество скелетов в шкафу...

          Imp
          [Картинка с расположением кнопки списка убийств]

          Imp
          [Картинка открытого списка убийств]

          Прикрепление к армии
          Другая полезная особенность, которую мы хотели добавить, это возможность прикреплять ваши армии, чтобы они следовали за союзниками к месту назначения. Это особенно полезно в ходе масштабных войн, вроде Крестовых походов, где вы не являетесь главным участником. Вы можете прикреплять армию к любому союзному отряду в той же провинции и откреплять, если решите, что пора идти своим путём. Если в провинции присутствует несколько армий, к которым можно прикрепиться, то при нажатии кнопки появится окошко, в котором вы можете выбрать, за кем следовать.

          Imp
          [Картинка с кнопкой прикрепления к армии]

          Вынужденная поддержка державного священника
          Обычно державный священник поддерживает вас, если его мнение о вас достаточно высоко. Мы расширили этот аспект игры, и теперь, если у вас есть сильное влияние на священника, то он будет вынужден поддерживать вас, независимо от мнения.
          Так вы сможете получать столь желанные налоги и ополчение с церковных владений, даже если сам священник считает вас глупцом и безбожником!

          Imp
          [Картинка с державным священником, вынужденным поддерживать вас из-за сильного влияния]

          Варианты племенных стен и владений
          Племена в разных частях мира теперь будут отличаться внешне! От длинных домов на севере до юрт в степях, у нас теперь есть разница между основными племенными регионами на карте. Мы также добавили ещё один визуальный уровень стен, показывающий минимально возможный уровень крепости.

          Imp
          [Картинка с новыми вариантами племенных владений]

          Изменённое окно династии
          Окно династии также не осталось без внимания! Теперь в нём есть две динамические информационные панели, поясняющие, как определяется глава династии и дома, и в особенности то, как максимальная военная мощь определяет статус главы династии. Во вкладке домов теперь можно сравнивать военную мощь глав домов. В секции наследий теперь легче отслеживать, какие наследия вы открыли, сколько уровней уже закрыто, и сколько закончено полностью.

          Imp
          [Картинка с новым окном династии]

          Улучшенный интерфейс сражений
          Сражения также получили частичку любви в виде полностью изменённого интерфейса. На данный момент он выглядит симпатичнее и лучше вмещает в себя важную информацию!

          Imp
          [Картинка с улучшенным интерфейсом сражения]

          Изменённый герб игроков
          Отныне ваш герб украшен намётом! Это придаст ему особый вид, а также облегчит поиск других игроков в сетевой игре.

          Imp
          [Картинка с намётом на гербе игрока]

          Различные улучшения точек сбора
          В обновлении 1.2 мы поработали над системой войск. В частности мы надеемся, что устранили некоторые ошибки, вроде не пополняющихся ополчений, когда они должны пополняться.
          Но более заметно будет изменение того, как войска собираются к точкам сбора. Теперь, если вы превысите максимум припасов игра автоматически разделит армию на несколько отрядов, в зависимости от значения максимума припасов, и отправит их в соседние провинции.

          Imp
          [Картинка точки сбора, где армии распределены по соседним провинциям]

          На картинке вы видите, что теперь происходит при попытке поднять более 10к ополчений в области, где припасов хватает только на 2,5к.

          Сибирское язычество
          Суоменуско долго было в довольно неудобном положении. Растянутое на большие территории, где в реальности люди верили во множество разных богов. Чтобы как-то это исправить, мы внесли два изменения. Во-первых, просто сменили название с Суоменуско на Уконуско (в честь верховного божества). Так конфессия не будет носить однозначно финское название, поскольку у нас есть и другие культуры, которые ей следуют.

          Imp
          [Картинка нового расклада по конфессиям на севере]

          Во-вторых, мы разделили его на две конфессии, добавив одну в сибирский регион. Нам показалось, что добавление ещё одно конфессии значительно лучше отразит разнообразные верования угорских народов. Мы назвали её Турумичеством — в честь главного бога-покровителя Нуми-Турума. Отчасти новая конфессия очень схожа с Уконуско, потому что тоже неотрывно связана с природой, но отличается особым почитанием охоты. Догматы её таковы: почитание предков, ритуальные празднества и святость природы. Не удивительно, что добродетелью она считает свойства охотничьего образа жизни. Другие добродетели: отвага, щедрость и сдержанность. Грехами же считаются жадность, трусость и мстительность.

          Улучшенная система уродства
          В CK3 свойство «Уродство» намного интереснее, чем оно было в CK2: оказывает ощутимое влияние на портрет и имеет целых три уровня тяжести. Однако на уровнях выше первого мы не получили такого уродства, какого хотели на релизе игры. Поэтому в обновлении 1.2 мы улучшили систему искажения портретов уродливых людей, чтобы сделать их ещё уродливей, но не слишком — мы же не хотим, чтобы они чересчур выбивались из общего стиля. До 1.2 уродство работало при помощи смены текстуры кожи и выкручивания черт лица до крайних значений. Сейчас оно работает так же, но теперь мы дополнительно выбираем одну или несколько черт, которые будут выкручены ещё сильнее. Так может получиться персонаж с, например, бесформенным носом, очень маленьким лицом относительно размеров головы, или крошечным ртом. Делая упор на небольшие участки лица мы обеспечиваем разнообразие уродства в мире, а такие персонажи легче будут распознаваться как уродцы.

          Imp
          [Картинка со сравнением одинакового уровня уродства в версиях 1.1 и 1.2]

          Как видите, разница не слишком сильная, но помогает сделать всё чуть занимательней. Тут ещё есть задел на улучшения, особенно со свойством «Безобразие», но пока это было довольно простое и безопасное изменение для 1.2.

          Правила матрилинейных браков
          Мы добавили новое игровое правило, контролирующее поведение ИИ при выборе предпочтительного типа брака. На выбор есть множество вариантов, и скорее всего вы найдёте то, что понравится именно вам! Все варианты совместимы с достижениями.

          Imp
          [Картинка с настройками правила игры «Матрилинейные браки»]

          Поименование придворных членов династии
          Теперь вы сможете давать имена всем членам династии, рождённым у вас при дворе, а не только детям. Так вы сможете удостовериться, что у следующих поколений будут те имена, которые вам нравятся!

          Новые события
          Теперь вы можете куда глубже прочувствовать старение, болезни, усталость и депрессию, а новые события добавят свойство «Недееспособность».
          Для любителей ускорять уход из этого бренного мира мы расширили происки убийства новыми событиями со смертельным исходом! Но будьте осторожны: теперь можно раскрыть не только существование происков, но и их инициатора. В качестве небольшой компенсации, завербованный вами придворный врач теперь может нарочно ошибиться при лечении вашей цели. Кроме того, врачи теперь умеют лечить собственные раны и болезни.
          Прочие происки и механики получили множество небольших правок, дополнений и улучшений.
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Cerber
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 24 ноября 2020, 16:38

            Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №45 — Список обновления 1.2

            Приветствую!
            Обновление 1.2 «Серебро» выйдет уже скоро, а до тех пор, пока вы не вернулись с учёбы или работы, наслаждайтесь полным списком изменений! Надеемся, вы вдоволь наиграетесь с редактором правителя и другими новинками. И, разумеется, мы исправили множество ошибок!
            Этот список изменений составляет в длину аж 2,6 Blackninja! И один Blackninja примерно соответствует одному Груги, если вам привычнее старый стандарт.

            Бесплатные нововведения
            • Добавлен редактор правителя, в котором вы можете настроить внешний вид правителя до начала игры. Вы сможете получать достижения, хотя есть и некоторые ограничения.
            • Добавлен список убийств на экране персонажа.
            • Добавлена возможность прикрепить свою армию к союзной, расположенной в той же провинции, и приказать ей следовать за ней.

            Баланс
            • Добавлено новое игровое правило, определяющее желание ИИ заключать матрилинейные браки.
            • Наёмники не всегда буду иметь в своих рядах уникальных для культуры профессионалов. Но вполне могут.
            • Отряды наёмников культур, изучивших боевых верблюдов, больше не будут иметь в своих рядах массу этих самых верблюдов без особых на то причин.
            • Бронированные всадники и боевые слоны теперь могут появляться в отрядах наёмников, но в меньшем количестве, чем другие профессионалы.
            • Размеры отрядов священных орденов теперь меньше для войск вроде боевых слонов.
            • Священные ордены теперь объединяют свои отряды профессионалов, а не плодят кучу одинаковых отрядов по 100 человек.
            • Кошки и собаки теперь живут чуть дольше, появляются реже и не так часто запускают события.
            • Теперь строительство нового храма немного увеличивает рвение вашей конфессии.
            • ИИ со склонностью к экономике теперь чаще улучшает экономические здания.
            • Основание священного ордена теперь увеличивает рвение конфессии.
            • Великая священная война: успех в ВСВ теперь снижает рвение атакующей стороны на 25 (было 30), а неудачная ВСВ снижает рвение только на 15 (было 30).
            • ВСВ, потерявшие актуальность, намного меньше снижают рвение.
            • Кулдаун между ВСВ увеличен до 30 лет (было 5 лет). На практике это означает, что рвение больших конфессий дольше должно оставаться высоким.
            • Минимальное рвение для начала ВСВ снижено до 65 (было 75), чтобы увеличение кулдауна не слишком снижало количество великих священных войн.
            • Успешная священная война теперь не так сильно влияет на рвение (малая священная война снижает рвение на 1, священная война за герцогство — на 2, а священная война за королевство — на 5).
            • Неудачная священная война больше не снижает рвение конфессии атакующих.
            • Вдвое уменьшено влияние рвения на задание советника по смене конфессии. Теперь вы сможете обращать земли конфессий с высоким рвением при игре за конфессию с низким рвением (но это всё ещё будет трудной задачей!).
            • Жадный ИИ теперь менее склонен тратить золото на свою цель при осуществлении невраждебных происков.
            • Если у вас есть сильное влияние на державного священника, то он будет вынужден выплачивать вам максимум налогов и ополчения, как если бы имел мнение о вас, равное 100.
            • В войнах за независимость восставшие получают постоянный прирост военного счёта, если полностью контролируют все свои земли, а защищающаяся сторона получает прирост счёта, если оккупировала хотя бы одно владение в землях восставших.
            • Вы больше не сможете отправить державного священника, супруга или наложницу к чужому двору в качестве опекуна.
            • Теперь проще развестись с супругом, если ваш брак кровосмесителен.
            • Безземельные главы чужих конфессий больше не будут появляться в списке возможных кандидатов на брак.
            • Стоимость содержания профессиональных полков больше не может стать ниже 10%.
            • Вражда из-за конфликтующих войн стала куда более всеобъемлющей. Теперь она распространяется и на оборонительные войны, а также на вассалов. На практике это должно означать, что вы всегда сможете осаждать владения державы, с которой вы воюете, если оно оккупировано третьей стороной.
            • Законы державы, ограничивающие наследование только мужчинами или женщинами, теперь не дают представителям другого пола наследовать претензии.
            • Теперь только хозяин владения может отменить в нём строительство. Больше вы не сможете отменять строительство у вассалов, чтобы получить за это деньги.
            • Предводители крестьян и популистов больше не могут вступать в брак.
            • ИИ больше не должен создавать младшие дома, если в результате дети, внуки или правнуки игрока сменят дом.
            • ИИ должен чаще основывать священные ордены.
            • Свойство «Заносчивость» теперь снижает секретность всех ваших происков на 10.
            • Свойство «Трусость» теперь увеличивает секретность всех ваших происков на 10.
            • Свойство «Крестоносец» («Защитник веры») теперь не так сильно повышает мнение единоверцев и даёт больше престижа.
            • Невозможность предоставления независимости де-юре вассалам теперь определяется исходя из того, является ли их первый титул де-юре вассальным любому из ваших, а не из того, является ли вассальным любой из их титулов.
            • Великие священные войны теперь не будут начинаться, если сила нападающих на 33% уступает силе обороняющихся.
            • Обороняющаяся сторона в ненаправленной великой священной войне (Крестовом походе) теперь может получить до 150% военного счёта от сражений.
            • Теперь сражения в ходе ненаправленных священных войн (Крестовых походов) дают намного больше военного счёта. Это должно сделать защиту от них менее утомительным делом, особенно в ходе массовых крестовых походов по 100 с лишним тысяч солдат с каждой стороны, сражения в которых больше не должны давать ничтожно малый прирост военного счёта.
            • Постоянный прирост военного счёт в ходе ненаправленных священных войн (Крестовых походов) значительно увеличен. Это позволяет обороняющимся куда проще одерживать верх, если им удаётся не допустить оккупации ни единого владения в целевом королевстве.
            • Осадой теперь руководит командир первой из армий, прибывших на место.
            • Осадой теперь руководит первая из прибывших на место армий.
            • Оккупация третьей стороной теперь засчитывается в пользу владельца при учёте постоянного прироста военного счёта. Так что если, например, крестьяне или воюющие вассалы оккупируют владение, являющееся целью войны, вы как обороняющийся не перестанете получать военный счёт против державы, пытающейся отнять у вас эту землю.
            • Титулы, с ограничение или предпочтением по одному полу будут распределяться в соответствие с правилами разделения, если в вашей державе установлен соответствующий закон наследования, а все наследники имеют правильный пол.
            • Вы больше не можете самостоятельно добавлять ограничения по полу в принадлежащие вам титулы.
            • Обновлено влияние некоторых событий происков на сами происки.
            • Вассалы больше не будут обращать свою столицу, когда вы требуете их обращения.
            • Здания теперь дают процентные бонусы к параметрам профессионалов, а не статичные модификаторы, что должно помешать накоплению параметров и уравновесить разновидности культурных профессионалов.
            • Странствующие персонажи больше не будут получать безумные параметры, если имеют в своём распоряжении огромное количество золота.
            • Странствующие персонажи из династии игрока больше не тратят деньги на саморазвитие, чтобы избежать случаев, когда вы загружаете наследника золотом и прогоняете со двора.
            • При принятии феодализма есть шанс, что в племенных графствах появятся дополнительные города или храмы. Чем больше развитие графства, тем выше шанс.
            • Теперь, когда вы навязываете претензию иноземного правителя через фракцию претендента, он должен становиться вассалом бывшего владельца титула, если этот титул становится его новым первым титулом.
            • Теперь вы можете устраивать браки всех ваших прямых потомков, а не только детей.
            • Снижена эффективность лёгкой конницы в главной фазе боя. Они были слишком сильны. Отряды лёгкой конницы всё ещё будут господствовать на последнем этапе и на предпочитаемых типах местности.
            • Бронированные всадники получили штраф к выносливости и преследованию на болотах, как и остальные верховые отряды.
            • Заблокировано несколько редких случаев, когда успешная фракция популистов могла захватить все графства вассала-игрока и спровоцировать внезапный конец игры без какого-либо предупреждения.
            • Дети теперь с большей вероятностью станут в будущем пьяницами, если на них плохо повлиял опекун.
            • Придворные и гости больше не ищут новых любовников, если у них уже есть партнёр.
            • Немного подкорректировали значения веса персонажа и свойства, влияющие на получение или потерю веса.
            • Передача вассала своему сюзерену теперь создаёт двухстороннее перемирие между вами и бывшим вассалом.
            • Улучшен распад Монгольской империи.
            • На 150% увеличен бонус к мнению графства после подавления восстания крестьян или популистов, и также на 150% увеличена его длительность.
            • Снижен шанс успеха соблазнения, если цель состоит в браке и любит супруга.
            • Справедливые персонажи больше не будут получать стресс за казнь, если их конфессия имеет догмат «Человеческие жертвоприношения».
            • Уменьшено количество ополчения и налогов от племён. Вассалы теперь предоставляют 75% ополчения (было 100%) и 40% налогов (было 50%) при наивысшем уровне репутации.
            • Снижена частота определённых событий, приводящих к дружбе, соперничеству, вспышке болезни от трупов и т.д.
            • Значительно снижена скорость задания по фабрикованию претензий против вассалов.
            • У достоинства «Посольства» теперь максимально возможное число очков навыков.
            • У достоинства «Крепкие основания» теперь максимально возможное число очков навыков.
            • Особое здание «Золотые шахты Мали» было обновлено и перенесено в столицу соответствующего графства, благодаря чему его могут строить и племена.

            ИИ
            • ИИ будет рассматривать возможность разрыва отношений с ИИ-любовниками при бракосочетании.
            • ИИ будет бросать осады, если крепость защищена превосходящим по размеру гарнизоном.
            • ИИ будет брать в наложницы членов семьи только если это позволяет конфессия, либо в иных крайних случаях.
            • ИИ получил несколько уроков о следовании за армиями игрока и скорейшем вступлении в бой, а также о том, что ему, наверное, не стоит забирать все игрушки себе и лучше идти куда-то ещё, если лимит снабжения слишком низок.
            • Подсказали ИИ, что не стоит учитывать союзных вассалов и сюзеренов при решении объявить войну, ведь их всё равно нельзя будет призвать.
            • Морские налётчики теперь могут грабить вдоль крупных рек.
            • Теперь лучше при выборе задач целевой провинции.
            • Перебалансили цели ИИ. В целом это означает, что ИИ более склонен феодализировать свои владения или создать священный орден.
            • Несколько армий могут выбрать одно и то же задание, если они укладываются в лимит снабжения.
            • ИИ получил уроки управления бюджетом. Теперь он распределяет свои деньги на основе чистой прибыли, а не так, что сначала распределял, а потом вычитал из этого временного дохода содержание армий. Благодаря этому ИИ должен начать строить больше зданий. Когда содержание армий больше, чем доход, ИИ будет вычитать дефицит из военной казны, а не из временного дохода.
            • ИИ теперь пытается поскорее разжиться небольшим количеством профессионалов, после чего будет медленно наращивать их число, пока не посчитает траты достаточными. Раньше он просто прекращал нанимать их при достижении минимального значения.
            • ИИ должен стать лучше в найме любых видов культурных профессионалов, к которым у него есть доступ, в то же время нанимая чуть меньше обычных армий того же типа (то есть, например, нанимать меньше лёгкой пехоты, когда доступны застрельщики).
            • ИИ теперь предпочитает улучшать герцогские постройки у себя в столице, а не в равной степени по всем владениям.
            • ИИ теперь более склонен возводить постройки у себя в столице, а не распределять их по всем владениям.
            • Для создания священного ордена теперь достаточно, чтобы Папа просто имел положительное мнение об ИИ, а не выше 60. Ограничение в 60 мнения и выше всё ещё действует на игрока, потому что нам нравится смотреть, как вы пресмыкаетесь.
            • Рассказали ИИ, что даже если владение неправильного типа, его всё равно неплохо бы построить, чтобы в графстве были владения всех типов и можно было построить что-то действительно нужное.
            • Рассказали ИИ, что когда у него есть несколько казус белли в пределах державы, лучше будет выбрать приграничную область, а не ту, которая граничит только с морем.
            • Понизили общую агрессивность ИИ, так что они не будут объявлять так много войн.
            • Провели терапию с ИИ, чтобы избавить его от фобии вражеских налётчиков.

            Интерфейс
            • Вес персонажа игрока теперь проверяется раз в год, а не в три, что сделает события, вроде потери веса, более своевременными.
            • Нагота — это теперь настройка, а не игровое правило, так что вы можете переключать её на лету.
            • Переработали окно династии, чтобы включить информацию о том, как выбирается глава дома и династии.
            • Военная мощь теперь тоже видна и её можно сравнить у разных глав в списке домов династии.
            • Область наследий династии теперь более компактно отображает, какие пути наследия вы открыли, сколько шагов, и какие вы завершили.
            • Переработано окно битвы для большей функциональности и лучшего внешнего вида.
            • Гербы всех игроков, которые не являются ИИ, теперь украшены, чтобы лучше выделялись.
            • Если армии в точке сбора не будет хватать снабжения, поднятая армия поделится на несколько и рассредоточится по соседним провинциям. Это должно облегчить заботы о снабжении недавно поднятых армий.
            • В окне титулов добавили кнопку «Даровать представителю мелкой знати», как в окне владения.
            • Добавили предупреждение при голосовании за кандидата, не входящего в вашу династию.
            • В заголовок редактирования феодального договора добавлена ссылка на игровое понятие «Особый договор».
            • Добавлен контекстный совет, когда вы достигаете максимального бонуса от свойств.
            • В обзоре войны добавлен текст о том, что пленники будут отпущены по окончании войны.
            • Добавлен модификатор принятия ИИ для взаимодействий по выкупу, чтобы прояснить, что они хотят больше золота и не согласятся на слишком малую сумму.
            • В подсказку к карте державы добавлена информация о сворачивании и разворачивании держав правой кнопкой мыши.
            • Окно претендентов закрывается только при закрытии окна титулов. Позволяет просматривать персонажей, например.
            • Окно истории титула закрывается при закрытии окна титулов.
            • Клавиша ESC теперь закрывает только подсказки, если у вас более одной подсказки на экране.
            • Избавились от мигания выделений на карте при наведении на герб державы.
            • Исправлена странная работа клавиши ESC в окне, которое можно ей закрыть, и у вас открыты подсказки. Теперь она всегда будет закрывать сначала подсказки (если у вас их более одной на экране).
            • Исправлен пробел в деталях секретности.
            • Исправлена ошибка, из-за которой герб оставался гербом по умолчанию, переходя в новые кампании или другие сохранения, если вы перед загрузкой не полностью выключили игру.
            • Исправлена кнопка переключения между своими армиями в провинции, которая не работала, если в той же провинции были нейтральные или союзные армии.
            • Исправлены доктрины, вроде «Учения Пророка», которые без надобности подчёркивались в окне конфессии.
            • Исправлено наложение значков осады и битвы на карте.
            • Исправлены иконки провинций (включая иконки армий), которые иногда становились невидимыми. Небольшой побочный эффект в том, что теперь иконки провинций при открытии меню по ESC пропадают не постепенно, а сразу.
            • Исправлены строительные леса на карте, когда строящееся здание не поворачивалось в том же направлении, что само владение.
            • Исправлен интерфейс войны, сообщавший, что у вас нулевой вклад в войну во всех не священных войнах.
            • Улучшено масштабирование главного меню на широких экранах.
            • Улучшена анимация появления и скрытия окон боковой панели.
            • При войнах, которые не дают престижа или подобного военным союзникам, интерфейс больше не будет сообщать, что вы сделали недостаточно для получения награды. Этот элемент интерфейса попросту скрывается.
            • Расширили длину названий доктрин на 1 пиксель, чтобы название Fundamentalist в английской версии не обрезалось.
            • Удостоверились, что список титулов обновляется, когда вы открываете окно отзыва титулов, пока открыто ещё одно такое окно.
            • Удостоверились, что кнопку поднятия местных налётчиков можно нажать только когда она доступна.
            • Вариант «Без бороды» в цирюльне теперь находится вверху списка.
            • Теперь показываем в подсказке, почему игрок не может поднять налётчиков, если эта кнопка неактивна.
            • Кнопка призыва к оружию теперь не обрезается, если вы участвуете в нескольких войнах.
            • Окно происков больше не пустое, если открывается из события.
            • В окне отзыва титулов больше нет галки показа только недавних титулов.
            • Уведомление об осаде теперь сообщает о том, кто вас осаждает, а также соответствующий титул, так что всё будет понятно, даже если уведомление свёрнуто.
            • Текстовая область уведомлений теперь будет выводить в качестве подсказки полный текст. Это особенно полезно в случаях, когда весь текст не уместился.
            • Уродливые персонажи теперь намного сильнее различаются, и выглядят явно уродливей.
            • Когда вы умираете по событию, экран вашей смерти будет появляться только после закрытия окна события.
            • Теперь вы можете выбрать образование своих детей до 6 лет, просто работать это начнёт по достижении ими шестилетнего возраста.
            • Теперь вы получаете уведомление нижнем правом углу, когда часть вашей державы осаждается кем-то, к кому вы враждебны.
            • Теперь вы получаете уведомление, когда меняете основной титул.

            Отображение
            • Племенные владения теперь отличаются между собой в крупных племенных регионах на карте.
            • Добавлен ещё один визуальный уровень племенных стен для наименьшего уровня крепости.
            • Уродливые персонажи стали более уродливыми, в разумных пределах, за счёт более сильного искажения отдельных черт лица.
            • Достаточно молодые персонажи для того, чтобы сидеть в главном меню, будут сидеть на переднем плане.
            • Жрецы христианских конфессий с обетом нестяжания будут одеваться не богаче, чем обычный монах или монахиня.
            • Переместили владение Норфолка в более правильное место.
            • Снизили порог, при котором улучшается внешний вид модельки армии. Теперь только армии низшего качества будут иметь модель без доспехов, что сделает армии в доспехах более распространёнными.

            Звук
            • Добавлен более явный звук для оповещений, контекстных советов и дипломатических действий.
            • Добавлен звук горна при достижении 100% военного счёта, чтобы сделать это событие более заметным.
            • Исправлено, что звуковая тема охоты проигрывалась только во время охоты — должна была ещё и во время паломничества.

            Тексты
            • Бретань теперь всегда будет герцогством Бретань, а не малым королевством.
            • Добавлено новое и исправлены ошибки с временами.
            • Добавлена информация о свойствах ученика рыцарства в описании инновации «Рыцарство».
            • Добавлена ссылка на игровое понятие заданий совета в подсказке о мнении и обзоре ежемесячного благочестия и престижа.
            • Добавлено больше информации о разнообразных типах союзников, которых вы можете призвать в военное время.
            • Некоторые местоимения в файле взаимодействий изменены с первого на третье лицо.
            • Прояснены условия при попытке узурпировать титул, принадлежащий тому, что считает вашу конфессию враждебной или злом.
            • Исправлена путаница в событии «Торговля информацией», из-за которой выглядело так, будто отцом женщины был её сын, а не отцом сына был какой-то другой мужчина.
            • Исправлены различные ошибки локализации, присланные бета-тестерами.
            • Исправлена сломанная строка локализации о приглашении воинов ко двору.
            • Исправлен сломанный триггер локализации у некоторых построек.
            • Исправлена отсутствовавшая локализация для женской версии королевского плаща.
            • Исправлена возможная опечатка в событии «Вылитая копия».
            • Независимые иранские герцоги обзавелись собственными титульными именами на основе их столичного графства.
            • Удостоверились, что текст в событии о соблазнении не имеет проблем с полами для более удобного перевода.
            • Переименовали Суоменуско в Уконуско.
            • Заменили Boima_Konah на Boima Konah.
            • Заменили Ibrahim_Abraham на Ibrahim Abraham.
            • Заменили Jahan_Ara на Jahan Ara.
            • Триггер has_religion в качестве названия религии теперь использует прилагательное, а не существительное.
            • Обновили текст «Искоренить Великий раскол», чтобы он подходил всем христианским конфессиям.
            • Обновлено испанское название закладки «Ярость северян».
            • Обновлена сломанная подсказка священного ордена для решения «Одолжить золото у священного ордена».
            • Обновлён текст кнопки в событии об именовании ребёнка.
            • Обновлена локализация в соответствии с заявками бета-тестеров и игроков.
            • Обновлён скоуп локализации в событии о ребёнке.
            • Обновлены некоторые строки испанской локализации, в которых была устаревшая информация.
            • Обновлён текст описания функций духовенства «Вербовка», чтобы было яснее, что этот модификатор применяется только к духовенству.
            • Обновлено описание достоинства «Образец для подражания».
            • Обновлена подсказка для превосходства нереформированных держав, чтобы в ней приводились правильные игровые понятия.

            Игровые понятия
            • Зачинщик происков более не защищён от раскрытия до момента исполнения плана. Если происки раскрыты, существует вероятность того, что зачинщика раскроют и происки прекратятся.
            • Добавлено четыре новых варианта убийства.
            • Добавлено два новых варианта убийства детей, на радость вам, извергам!
            • Добавлена турумическая конфессия на замену суоменуско в Сибири.
            • Добавлены новые события для претензий на трон.
            • Добавлены новые события для подделки влияния.
            • Добавлены новые события для соблазнения.
            • Добавлено два новых игровых понятия для заложников и заключённых в войне.
            • Добавлено два новых события про убийство.
            • Люди теперь будет слегка обижаться, если вы их грабите.
            • Задание «Религиозные отношения» теперь даёт бонус к мнению от той же конфесии в случае, если та конфессия обладает мирским духовенством и не имеет главы.
            • Обновлены догматы и доктрины карматизма, чтобы они более соответствовали их историческим практикам.
            • Когда вы требуете от вассала сменить веру, они взамен могут попросить какую-то услугу, а не исключительно холодную монету.
            • Теперь вы можете стать немощным.
            • Некоторые действия помечены как неважные, чтобы обозначит их как менее интересные для игрока.

            База данных
            • Добавлен ряд дополнительных прозвищ историческим персонажам, вроде Ярослава Мудрого и Константина Великого.
            • У Алексея Комнина была слишком разносторонняя личность для десятилетнего. Теперь он начинает с меньшим числом свойств.
            • Немного расширили кельтское христианство на Шотландское нагорье в 867 году.
            • Немного расширили голландское присутствие, добавив пару графств во Фландрии и Брабанте.
            • Исправлен ряд ошибок со свадьбами в истории. Было несколько случаев, когда персонажи женились на себе, или у персонажа было несколько жён без конфессии с многожёнством.
            • Карен теперь вассал Тахиридов в 867 году.
            • Внесли ряд улучшений в положение Дании в 1066 году. Два исторически важных персонажа обзавелись землёй. Асбьёрн Ульвссон (брат короля Свена) получил графство Лолланн-Фальстер, а Тругот Ульвссон получил герцогство Ютландия, так что теперь можно играть за обоих. В то же время, графство Сконе теперь в руках епископа Эгино из Лунда, чтобы лучше отразить важность церкви.
            • Переименован ряд титулов для большего соответствия историческим названиям.
            • Рожер де Эно теперь теократический вассал и князь-епископ Шалон в 1066 году.
            • Король Огурцов больше не братоубийца из-за неправильно прописанного отца.

            Исправления ошибок
            • Исправлено ещё больше случаев, когда границы держав оставались на карте навечно после больших наследований или окончания войн.
            • «Береговые границы» теперь нормально работают с динамическим мнением, а всегда скрывать/показывать больше не требует перезапуска игры.
            • Характер опекуна теперь будет оказывать большее влияние на характер ребёнка.
            • Принятое предложение о браке теперь всегда будет сопровождаться дружественным приветствием.
            • Исправлены события, которые заставляли женатых персонажей заводить любовников, даже при том, что у них нет причин изменять супругу.
            • Добавлен модификатор, который снижает риск того, что ИИ-супруги будут брать потенциальных наследников игрока себе в наложники.
            • Добавлена информация о последствиях в сообщении о том, что персонаж обещал напасть в великой священной войне.
            • Добавлен триггер недавнего обращения, чтобы в событиях с ересями было меньше чехарды.
            • Добавлено оповещение в случае, если в результате раздачи титулов ваш вассал становится подданным вашего сюзерена.
            • Добавлен триггер в событие о создании дружбы, чтобы убедиться, что цель не была выбрана третьим в событии.
            • Добавлен триггер возраста для события о становлении пьяницей.
            • Добавлен оператор OR в триггер университета.
            • Добавлено более ясное описание, если ваша жена работает на вашего сюзерена.
            • Добавлено особое предупреждение для христиан, которые пытаются создать Империю Германия.
            • В подсказку к догмату «Синкретические традиции» добавлена информация о штрафе к скорости обращения.
            • Добавлен отсутствовавший заголовок сообщения о получении ведьмовского секрета.
            • Добавлено уведомление, если придворный был приглашён к другому двору.
            • Добавлен заголовок для некоторых оповещений об исходе соблазнения.
            • В Исландии в 1066 году добавлено два церковных владения, и оба правителя теперь точно племенные.
            • ИИ-персонажи больше не смогут присоединиться к великой священной войне против своего сюзерена.
            • ВСЕ вассалы теперь получат новенькие домики, когда вы примете феодализм.
            • В союзных провинциях такие же правила снабжения, как в ваших.
            • Союзники больше не могут считаться враждебными из-за налётов.
            • С армиями, которые должны быть полностью разбиты, теперь это и происходит после боя.
            • Как хозяин пира вы теперь будете знать, если кому-то не удалось соблазнить гостя.
            • Персонажи больше не злятся на своих новых друзей.
            • Персонажи больше не могут пригласить епископа из другой державы отказаться от всех мирских благ, чтобы присоединиться к их двору в качестве младшего придворного.
            • Карл Великий теперь похотливый. Вот уж теперь он разгуляется!
            • Фракции претендентов теперь более осторожны с выставлением требований, если претендент в тюрьме.
            • Почищена подсказка с требованиями для университета.
            • Почищены эффекты и локализация в событии о соперничестве.
            • Наложницы и консорты теперь лучше отображаются в окне настройки брака.
            • Почищено решение о восстановлении Рима.
            • Почищена подсказка для недоступной кнопки изменения феодального договора.
            • При входе в режим наблюдателя очищаются уведомления, чтобы они потом не оставались при переходе на другого персонажа.
            • Сострадательные персонажи поняли, что шантажировать людей неприятно и это будет приносить стресс.
            • Щелчок с клавишей Ctrl по титулу в окне выдачи титула больше не будет выбирать неверный титул и блокировать все остальные.
            • Советники теперь будут одеваться в доспехи, когда ведут армию.
            • Графства могут присоединяться к фракциям претендентов на титулы только в их де-юре границах, и с меньшей вероятностью будут вступать во фракции иностранных претендентов.
            • Раскрытие безбожника теперь даёт сильное влияние против духовенства.
            • Постройки герцогства и подобные им, что повышают уровень крепости, теперь повышают его только во владениях с хоть какой-нибудь крепостью. Больше не придётся осаждать храмы и такое всё.
            • Представители восточных христианских конфессий теперь одеваются в более подходящие одежды духовенства.
            • Выборные титулы, доступные только мужчинам или только женщинам, теперь корректно будут исключать противоположный пол.
            • Выборщики, когда решают, за кого голосовать, теперь оценивают, насколько сильно они боятся своего сюзерена, а не насколько сильно их самих боятся собственные вассалы.
            • Решение «Создать Бактрийскую гегемонию» больше не отображается для неподходящих форм правления.
            • Отлучённый персонаж больше не может стать Папой, придворным капелланом, или унаследовать статус духовного главы.
            • Казнённые вами независимые правители больше не будут иметь плохого мнения о вас, потому что они для такого слишком мертвы.
            • Фракции больше не будут рассчитывать на поддержку своего сюзерена, решая отправить ультиматум.
            • Исправили ошибку на Linux, из-за которой игра могла подтормаживать каждые несколько секунд, путём отключения опроса геймпада. В целях отладки его можно снова включить, отправив в консольную строку флаг «-handle_controller_input».
            • Исправлено, что «годы плодовитости» на самом деле не продлевали детородный период у женщин.
            • Исправлена ошибка, из-за которой ирландские персонажи могли «Отречься от ложного обращения» при начале игры со включенным обучением.
            • Исправлена ошибка, из-за которой правители платили куда меньше золота, чем должны, за выкуп пленника у персонажа с достоинством «Золотые обязательства».
            • Исправлено, что любимая детская игрушка разрушала всю игру.
            • Исправлен вылет при загрузке игры, в которой есть питомец с именем, содержащим пробел.
            • Исправлено несколько случаев, когда игрок получал друзей или соперников, но никаких уведомлений об этом не было.
            • Исправлен ряд случаев, когда лимит владений или вассалов не обновлялся, из-за чего мог зависнуть на единице вместо пяти до тех пор, пока что-нибудь не заставит его обновиться. В старых сохранениях тоже починится.
            • Исправлен редкий вылет, когда война становилась недействительной.
            • Исправлен редкий вылет из-за очень специфичных таймингов обновлений игры.
            • Исправлена возможность предложить присоединиться к войне, где такой возможности быть не должно, что приводило к недействительности других войн.
            • Исправлен сломанный скоуп в событии «Объявить, что церковь распространяет ересь».
            • Исправлена сломанная подсказка в событии об охоте.
            • Исправлены войны вторжения кланов, которые иногда становились недействительными, хотя не должны.
            • Исправлено странное уведомление, когда происки по претензиям на трон оборачиваются успехом.
            • Исправлено, что назначенные наследники полностью ломали наследование по старшинству. Теперь ваш назначенный наследник просто будет первым в линии наследования, как и полагается.
            • Исправлено, что выборщики иногда верили, будто низкородный кандидат будет править из заграницы.
            • Исправлено, что владения не удалялись из лимита владений при сдаче в аренду.
            • Исправлено, что священные ордены не могли владеть городами.
            • Исправлено, что у священных орденов не расширялся дипломатический радиус на основе арендованных титулов. Это могло привести к случаям, когда они вне радуса с человеком, у которого арендуют титул.
            • Исправлено неправильное окрашивание текста у некоторых войск священных орденов.
            • Исправлено, что недействительные осады иногда продолжались до победного.
            • Исправлено, что иногда можно было заключить брак с кем-то, кто уже в браке.
            • Исправлено, что вы могли осаждать владения цели, к которой враждебны (в войне сюзерена или в смешанных войнах). Теперь вы можете осаждать только оккупированные врагом владения, либо если действительно участвуете в войне.
            • Исправлено, что в редких случаях один или несколько юнитов могли не попасть в бой из-за того, что обе стороны прибыли в провинцию одновременно.
            • Исправлено, что в редких случаях нельзя было вернуть оккупированное владение, потому что в нём больше нет крепости. Теперь при исчезновении крепости владение становится оккупировано тем, кому принадлежит графство. В старых сохранениях тоже починится.
            • Исправлено, что в редких случаях нельзя было осадить владения вассалов вашего врага из-за того, что ваш враг вассал кого-то ещё, с кем вы в союзе в другой войне.
            • Исправлено, что в некоторых случаях можно было оказаться с законом главы конфессии, даже не будучи главой конфессии. Из-за этого вы получали экран окончания игры из-за отсутствия наследников.
            • Исправлено, что нельзя было лишить наследства собственных детей, внуков и правнуков, если они не при дворе.
            • Исправлено, что игра вылетала из-за загрузки старых сохранений, где кто-то был родителем несуществующего персонажа (из-за ошибочного удаления из игры).
            • Исправлено несколько ошибок с описанием подозрения на секрет бастарда в окне происков.
            • Подсказка владения теперь будет показывать понятие типа владения, а не просто имя.
            • Исправлены некоторые вылеты при загрузке игры или просмотре файлов сохранений.
            • Исправлены некоторые свойства, не привязанные к какой-то категории.
            • Исправлены особые постройки, которые иногда появлялись в ячейках обычных, когда вы реформировались из племени. Это могло привести даже к копированию таких построек.
            • Исправлено, что первый уровень охотничьих угодий не давал никаких ополчений.
            • Убрано двойное упоминание СРИ в событии «Формирование Австрии».
            • Исправлена ошибка, при которой игра в редких случаях полностью удаляла членов вашей семьи после их смерти. Конечно, мы все ненавидели дядю Боба, но мы не можем просто делать вид, что он никогда не существовал.
            • Исправлена перепутанная культура правителя у венгерского решения о миграции.
            • Исправлена ошибка с правителями городов, которые иногда становились клановыми правителями, а не республиканскими.
            • Исправлен триггер, отвечавший за отображение альтернативного текста в событии о создании дружбы.
            • Теперь лимит вассалов правильно обновляется при передаче вассалов вследствие смены титула ихсюзерена.
            • Исправлена ошибка, при которой лимит вассалов сбрасывался до 1 на один день.
            • Исправлены три достижения, которые выполнялись даже на неправильном персонаже, пока вы играли, не перезагружая игру.
            • Исправлена ошибка, при которой племенные законы не исчезали после принятия феодализма.
            • Исправлены опечатки в обучении битвам.
            • Исправлена ошибка, из-за которой вы не всегда вступали в войну против нового сюзерена предыдущей цели войны. Это могло приводить к странностям, вроде войны против чьего-то вассала, несмотря на то, что обе стороны имеют общего сюзерена. Теперь в войну вступит сюзерен оборонительной стороны.
            • Теперь бывшие главы конфессии будут сохранять своё одеяние, если они удерживали титул главы конфессии на момент смерти.
            • Теперь франконская культура использует немецкие имена.
            • Теперь «Дружеский совет» имеет определённый предел бонусных очков параметров, которые он может дать (до 5).
            • Теперь игровые правила и режим «Железный человек» сбрасываются при начале игры с обучением.
            • «Золотые обязательства» больше не повышают цену выкупа.
            • Теперь с хорошими канцлерами происходит хорошее.
            • Теперь опекуны возвращаются к своему двору, если их подопечные заканчивают обучение или умирают.
            • Теперь глава конфессии пожелает вам удачи в священных войнах, вне зависимости от их масштабов.
            • Теперь глава конфессии не будет запрашивать претензии на теократических арендаторов.
            • Теперь линия наследования в священном ордене корректно проверяет, находится ли персонаж при вашем дворе.
            • Если вы обратитесь в феодализм, ВСЕ ваши вассалы присоединятся к модной движухе.
            • Если вы будете постоянно просить кого-то обратиться в веру, он будет наращивать один модификатор гнева.
            • Если вы попытаетесь взять себе под опеку слишком много детей, вам популярно объяснят, что так делать не стоит.
            • Если вы пытаетесь шантажировать кого-то тем, что, по их мнению, не является стыдом или преступлением, вы об этом узнаете.
            • Теперь умные женщины не будут спрашивать у своих любовниц-лесбиянок, являются ли они отцом ребёнка. Однако глупые женщины всё ещё могут задать такой вопрос.
            • Теперь рыцари должны получать качество «Крестоносец» (Защитник веры).
            • Добавили полный текст в событие о хулигане.
            • Теперь война за независимость не будет начинаться одновременно несколькими фракциями.
            • Теперь скоуп в событии супруга сохраняет корректную цель.
            • Теперь вам возращается потраченное благочестие, если персонаж откажется отправиться в монастырь по вашей просьбе.
            • Теперь вы будете получать правильные предупреждения при попытке отправить кого-нибудь в священный орден.
            • Количество владений больше не может быть ниже 1.
            • Теперь окно о перезаписывании старого сохранения будет появляться независимо от регистра.
            • Теперь подсказка к варианту с отсрочкой таймера работает правильно.
            • Окно призыва на войну в режиме наблюдателя больше не требует отклика пользователя и не ставит игру на паузу.
            • Наёмники и священные ордены теперь должным образом учитываются при вычислении максимальной военной мощи.
            • Итоги проверки учёности теперь менее явные, поскольку навык может отличаться от указанного в подсказке, если персонаж увеличит его на 1 до самой проверки.
            • Предложение опекунства малолетнему правителю теперь автоматически выбирает его самого в качестве подопечного.
            • При предложении вассалитета соседним державам вы больше не будете иногда получать сообщения о том, что они находятся очень далеко от вас.
            • Лидеры крестьян теперь носят всякую рванину, пока возглявляют восставших или не владеют землями.
            • Люди больше не будут бояться вас, если вам не удалось посадить кого-то в темницу.
            • Люди будут с меньшей охотой вступать в брак с членами вашей семьи, если у вас есть бесполезные союзы.
            • Если вы казните кого-то, имея догмат «Человеческие жертвоприношения», то в качестве причины смерти будет указываться принесение в жертву, а не просто казнь.
            • Врачи теперь могут заниматься самолечением, и ещё они с большей вероятностью «ошибутся» при вашем лечении, если пытаются вас убить.
            • Если при игре за Даураму признать своего сына в качестве наследника, то он прибудет к вашему двору.
            • Ранее изученные инновации теперь остаются с вами, когда персонаж принимает решение о формировании Португалии и переходит в португальскую культуру.
            • Налётчики больше не должны появляться в провинциях за пределами досягаемости.
            • Из локализации убраны попытки использовать несуществующие игровые понятия.
            • Убраны события итогов для заданий совета по смене конфессии и распространению культуры, поскольку вы получаете ещё и уведомления.
            • Удалена трёхдневная задержка при похищении персонажа.
            • Убран лишний пробел в решении об охоте и подчищен файл локализации.
            • Убрано не к месту срабатывающее событие из логики ареста, которое создавало ошибки в логе ошибок.
            • Удалено требование к общей династии при выборном наследовании среди близких и дальних родственников.
            • Исправлена логическая несостыковка, из-за которой игра одновременно советовала и запрещала отнимать титулы у союзных вассалов.
            • Французский король Роберт I теперь, как и положено, принадлежит к дому Робертинов, а не Капетов.
            • Правители теперь получают уведомление о получении ненавязанной претензии в результате ошибки иноземного канцлера.
            • Событие происков теперь показывает в оповещении имя шпиона, а не просто пустой лист (или имя цели в немецкой локализации).
            • Когда кто-то другой будет справедливо арестовывать людей, вы больше не будете испытывать облегчение от того, что не получаете тирании.
            • Супруги и любовники будут поддерживать вас только в том случае, если не возражают, что вы спите с кем-то ещё.
            • Достоинство «Едва заметное желание» теперь действительно удаляет штраф при попытке соблазнить супруга более высокопоставленного персонажа.
            • Цикл историй про убиства при дворе теперь заканчивается, если вы отсылаете прочь ответственного за это придворного.
            • Оповещение о недостаточном количестве супругов теперь будет появляться только если у вас слишком мало супругов для вашего ранга.
            • Теперь при заключении брака ИИ будет избавляться от всех любовных отношений с персонажами, находящимися очень далеко.
            • В подсказке к решению об амнистии за ложные обращения теперь указываются правильные требования к ужасу.
            • Количество золота, которое можно получить при требовании выплат, теперь не превышает 50 золотых или опирается на имеющиеся у цели средства, если у неё нет 50 золотых.
            • Стоимость признания бастарда вашей династии теперь изымается из правильных источников.
            • Штраф за недавнюю высадку теперь правильно применяется и сохраняется при разделе или объединении армий.
            • Эрл Десмонда теперь будет избегать ваших сетей и не попадёт в плен во время сражения в обучающем сценарии.
            • Стеклянный монумент и Сицилийский парламент теперь дают налоги, как и положено.
            • При игре за конфессии с равноправием галочка на матрилинейном браке по умолчанию будет выставлена в правильное положение в зависимости от персонажа, заключающего брак.
            • При выборе задания советника планировщик будет убираться.
            • В событиях паломничества держава, в которой вы находитесь, больше не будет описываться как далёкое место.
            • Отзыв вассалов теперь даёт вам тиранию в случае отказа.
            • Теперь в Фесе можно основать университет, а священное место альмохадов перенесено в соседнее баронство, чтобы не создавать конфликтов.
            • Находящиеся в зависимости игроки теперь могут использовать казус белли на вассализацию и подчинение.
            • Попытка развестись с главой дома больше не так сильно сбивает его с толку.
            • Объединение западно-славянских королевств в составе империи теперь переводит королевства в подчинение вашему первому титулу.
            • Незаконное заключение в темницу теперь увеличивает тиранию даже в случае отказа.
            • Безземельные персонажи больше не будут пытаться совершать набеги.
            • Решение «Opus Francigenum» теперь доступно и франкской культуре.
            • Обновлено событие бубонной чумы, чтобы оно не показывало придворного врача два раза.
            • Возраст ярла Гастинга в закладке теперь соответствует внутриигровому.
            • Обновлены модификаторы личности и измены для персонажей, соглашающихся на заключение.
            • Расположение вассала в событии охоты заменено на правый нижний угол, если он не участвует в охоте, но может получить в дар трофей.
            • Обновлены границы региона Славия. Добавлены особые регионы Западная Славия и Южная Славия.
            • Некоторые фоны событий заменены на более подходящие.
            • Доктрина брака у друзов заменена с полигамии на моногамию.
            • Обновлено достижение «Norman Yoke», и теперь его можно получить и за потомков Вильгельма.
            • Визуальные свойства, вроде «Слепота» или «Обезображенное лицо» теперь проявляются и на детях.
            • Подопечные и опекуны теперь должны перемещаться логичным способом и возвращаться домой, если не сложилось.
            • Теперь, когда вы просите духовного главу конфессии о деньгах, он будет учитывать священные войны за графства и королевства (а не только за герцогства).
            • Когда вы пытаетесь выкупить себя за имеющееся золото (но не можете заплатить весь выкуп) ИИ будет соглашаться, если сумма превышает половину, только если ИИ не жадный и не хочет все деньги.
            • Когда вы принимаете английскую культуру, все ваши вассалы будут поддерживать вас в этом.
            • Теперь при взаимодействии будет понятно, можете или нет вы арестовать вассала за отказ от обращения.
            • Рассматривая предложение о вассализации, персонажи теперь будут отталкиваться от расстояния до вас, а не до вашего сюзерена.
            • Йеменцы теперь используют восточно-африканскую национальность.
            • Ваши бастарды больше не будут по-тихому сбегать с вашего двора.
            • Вы больше не можете убедить великого магистра священного ордена сменить конфессию.
            • Вы больше не можете объявлять войны из темницы.
            • Вы больше не можете принять своё новорожденное дитя за серийного убийцу.
            • Вы больше не можете пообещать священному ордену землю, а потом НЕ дать её, получив деньги.
            • Вы больше не увидите две версии своей скучающей дочери в павильоне.
            • Вы больше не можете сделать свою дочь наложницей, если, конечно, ваша конфессия не одобряет такое.
            • Теперь вы можете отвергать и лишать наследства членов своей династии, исповедующих другую конфессию.
            • Теперь вы можете нанять врача, даже если у вас чёрная смерть.
            • Теперь вы можете признавать бастардов своего дома, являясь его главой.
            • Теперь вы можете давать имена рождённым при дворе детям из вашей династии.
            • Теперь вы можете пытаться обращать людей к ведовству, даже если они не вашей конфессии.
            • Вы не можете делиться секретами с несуществующими друзьями.
            • Вам больше не обязательно иметь отрицательную учёность, чтобы осудить вассала за грехи.
            • Теперь вам нужно активно вести происки по обращению другого персонажа в ведовство, чтобы узнать, что он уже им занимается.
            • Теперь вам нужно сначала убедиться, что вы действительно можете шпионить за супругом, прежде чем начинать это делать.
            • Вы больше не будете произвольно терять уровни набожности, являясь главой конфессии.
            • Вы больше не будете получать совет даровать титулы мёртвым персонажам.
            • Вы больше не будете получать новости о том, что ваш епископ разрывает помолвку.
            • Вас больше не будут уговаривать арестовать случайного придворного одного из ваших вассалов.
            • Вы больше не будете называть людей подлыми при дружеском приветствии.
            • Вы больше не будете называть себя бывшим мужем своей жены, если женились на ней, когда она была вашей наложницей.
            • Вы больше не будете откатываться к конфедеративному разделу с примогенитуры при создании Римской империи.
            • Вы больше не будете получать корону СРИ, если ваш первый титул — Византия.
            • Вы больше не считаете своего недовольного супруга вассалом.
            • Теперь вам будет чётко сказано, что вы не будете получать тиранию, если казните умирающего от голода человека.
            • Теперь вы будете получать оповещение о том, что используемый для шантажа секрет был раскрыт.
            • Теперь вам будет очень чётко сказано, что случится, если вы попытаетесь арестовать Папу.
            • Теперь вы будете получать больше сведений и более быстрые результаты при попытке набрать или сбросить вес.
            • Теперь вы будете получать бонус к мнению членов орденов и крестоносцев, если исповедуете ту же конфессию.
            • Вы больше не будете получать совет повысить контроль в графстве, где уже работает ваш маршал.
            • Ваш придворный врач будет получать немного золота за то, что решит взяться за нож.
            • Ваш друг больше не будет поддерживать вас при попытке сфабриковать претензию на его собственный трон.
            • Ваши законы о наследовании, определяющие предпочтительный пол, больше не будут сбрасываться, если вы меняете одну конфессию с равноправием на другую конфессию с равноправием.
            • Ваш некогда бастард больше не будет бастардом, если примет вашу конфессию, отрицающую само понятие бастарда.
            • Руки ваших не в меру болтливых соучастников больше не будут просвечивать через одежду.
            • Теперь ваш портрет будет отображаться только один раз, когда вы выкупаете себя из темницы.
            • Ваша родственная душа больше не будет возмущаться вашими изменами, если у вашей конфессии есть догмат «Полиамория».
            • Ваш тайный советник больше не будет подделывать секреты о самом себе.
            • Ваши вассалы больше не будут менее склонны согласиться на брак только потому, что у вас уже много союзов.

            Скоро начнутся зимние каникулы, а поэтому в дневниках разработчиков намечается очередная пауза. Мы вернёмся к вам в следующем году!
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Cerber
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 04 декабря 2020, 22:12

              Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №46 — Список изменения патча 1.2.2

              Привет!
              Некоторое время назад мы выпустили обновление 1.2 «Аргент». Надеемся, вы наслаждаетесь игрой! Очень здорово видеть потрясающие творения, созданные вами в редакторе правителя!
              В качестве итогов этого года, мы планируем выпустить небольшой патч в начале следующей неделе. Изначально мы хотели выпустить его на этой неделе, но обнаружилось ещё несколько проблем, требующих решения. Такова уж природа разработки!
              Патч исправит ряд ошибок и проблем. Ниже вы можете ознакомиться со списком:
              • Теперь вы можете зажать клавишу ctrl при подъеме армии, если не хотите, чтобы она была разделена на несколько групп.
              • Исправлен вылет из редактора правителя при использовании стрелок на клавиатуре на машинах с ограниченным запасом RAM
              • Исправлены некоторые персонажи, которые не получали доступ к культурным именам при выборе имени своим детям из-за того, что в их религии не были заданы религиозные имена
              • Исправлен вылет, который происходил при выборе случайного названия династии у некоторых культур в редакторе персонажа
              • Исправлено исчезновение кнопки наследий династии при одновременном наличии модификаторов у династии и дома
              • Исправлен ИИ, который не всегда верно поддерживал игрока при управлении большими армиями
              • Исправлена проблема, при которой было невозможно построить некоторые здания в игре на испанском языке, esto ahora está arreglado
              • Теперь вы не будете слышать звуки осады после закрытия окна осады.
              • Удалено правило игры «Нагота», теперь это настройка самой игры, которую можно включить/отключить в меню настроек игры, там же, где сейчас находятся заболевания
              • Кнопка образа жизни (фокусов) больше не будет отображаться на персонажах, не имеющих доступа к образам жизни.
              • Удаление игрока, создающего персонажа персонажа в редакторе, больше не помешает началу многопользовательской игры.
              • Больше вы не будете терять всех не де-юре вассалов при создании персонажа в редакторе.
              • Исправлена ошибка, из-за которой в редакторе правителя не всегда были доступны все причёски для персонажей младше 18 лет.
              • Вы получите меньше очков в редакторе правителя, создавая очень старого персонажа.
              • Исправлена проблема с неанглийскими локализациями, приводившая к вылезанию списка конфессий за границы окна.
              • Преступные правители больше не смогут безнаказанно сажать всех в темницу.
              • Модификаторы достоинств дипломатии теперь правильно прибавляются и отнимаются (речь идёт о достоинствах «Крепкие основания» и «Дружеский совет»).
              • Исправлена потеря благочестия при аресте обычных преступников. Теперь вы теряете его только при аресте главы своей конфессии.
              • Исправлена проблема с левитирующими детьми в стартовом меню. Экзорцизм прошёл успешно.
              • Исправлена утечка памяти в редакторе интерфейса.
              • Исправлена утечка памяти от портретов персонажей. Это могло существенно влиять на редактор правителя и в меньше степени влиять на обычный процесс игры.
              • Исправлена ошибка, из-за которой доступные достижения иногда указывались как недоступные.

              И на этом у нас всё! Желаем вас приятно провести зиму!
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Cerber
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 23 февраля 2021, 22:02

                Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №49 — Холодные объятья

                Всем привет!
                Хватит там мёрзнуть! Лучше заходите и погрейтесь у огня.
                Удобно устроились? Хорошо. Для начала скажу вам вот что. Я знаю, что все вы очень ждёте новостей о будущем расширении и его контенте, однако мы пока не готовы рассказывать о нём. Но не печальтесь, ждать осталось совсем недолго. Говорят, что терпение — добродетель, но знание лучше, так что оставлю Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
                В ближайшие недели в дневниках мы расскажем, что припасли для вас в будущем крупном обновлении 1.3. Как обычно, 1.3 выйдет вместе с платным расширением. Ну что ж, довольно вступлений, начнём дневник?

                Зима близко
                В CK3 появилась зима, так что и без того непрощающий слабостей мир Средневековья станет ещё суровее! По мере наступления зимы карта будет постепенно покрываться снегом, ясно показывая распространение холодов. Система сама по себе достаточно гибкая и предоставляет высокую степень контроля: мы можем выбрать, в каких провинциях должна наступать зима, а в каких нет. Зима не ограничится лишь самыми северными частями карты, так что можете ожидать снега в персидских горах или на вершинах Тибетского нагорья.

                Imp

                С появлением зимы игровая составляющая тоже изменилась. Бессмысленно добавлять такую крутую систему, если она не делает ничего интересного. Есть три варианта зимы: мягкая, обычная и суровая. Мягкие и обычные зимы привычны для центральной Европы и некоторых частей южной, но суровые, пусть и гораздо реже, тоже могут случаться. Если же вы оказались в промёрзшей Лапландии, Монголии или Гималаях, то суровых зим стоит ждать постоянно и готовиться к ним соответствующе.
                Мы хотели убедиться, что суровость зимы в том или ином баронстве можно определить с первого взгляда. Количество снега увеличивается в соответствии с уровнем. Мягкие зимы легко отличить по непокрытым снегом участкам земли. Суровые же зимы зачастую укрывают снегом всю провинцию. Кое-где вы также можете увидеть облака, из которых валит снег.
                В зависимости от суровости зимы ваши армии начнут постепенно терять припасы. Чем зима холоднее, тем больше припасов в месяц будет уходить, так что зимой довольно рискованно задерживаться в областях с низким снабжением. Суровой зимой войска также будут нести увеличенные потери в боях.
                Зима влияет и на профессиональные войска. Самое очевидное — кавалерия будет хуже показывать себя в обычные и суровые зимы. Тяжёлая кавалерия, в частности, понесёт более тяжёлые штрафы. Я бы не рекомендовал использовать тяжёлую кавалерию, если вы планируете сражаться в горах, да ещё и зимой. С другой стороны, некоторые профессионалы получают бонусы в зимнее время, и иногда довольно значительные. Примером могут стать тибетские горные стрелки. Они привыкли к холоду и снегу в горах, поэтому легко могут использовать непогоду себе на пользу и получить бонус к урону в зимних сражениях.

                Imp

                Звучный план
                Зима в Швеции — это как масло на тосте, мы её обожаем! (брр... поскорее бы весна!) Мы обновили звуки на карте в двух аспектах.

                Владения.
                Звук меняется в зависимости от того, как меняется владение. Когда на ваших, да и вообще на любых землях наступает зима, люди отсиживаются по домам, птицы улетают на юг, а живность либо перемещается в стойла, либо в дома к очагу, где тепло и уютно!



                Мы добились этого, привязав шейдер, накрывающий регион снегом и льдом, к числу с плавающей точкой, которое затем использует наш Audio Middleware Engine Fmod.

                Класс, но что делает эта штуковина?
                Она приглушает слои звука, контролирует регуляторы тембра и эха и меняет исходный летний звук, преобразуя его в зимний.



                Спецэффекты.
                Ещё мы добавили снежные бури для умеренных и суровых зим.
                Если услышите эти звуки, то будьте осторожны, ведь ваши войска скорее всего будут страдать от штрафов в этих землях.
                Ступайте осторожно!



                Снежные бури создаются на карте при помощи системы частиц, что позволяет нам добавлять объёмные звуковые эффекты, размещая их в трёхмерном пространстве с осями X-Y-Z. И когда лёгкая метель превращается в буран, звуковые эффекты отражают это изменение. Я оставлю вам небольшой пример того, что происходит внутри Fmod во время зимы.



                Неизбежные обновления карты
                Все, кто следил за историей развития CK2 или дневниками по CK3, знают, что я обожаю карты и всегда стараюсь вставить небольшие её изменения или улучшения. С момента выхода игры мы определили несколько областей, которые можно улучшить. И частью из них мы занялись уже в версии 1.3. Начнём с Ирландии.
                Баронства в Ирландии были слишком большими, из-за чего плотность владений на Изумрудном острове уступала соседним Англии и Шотландии. Западная часть Ирландии сильнее всего страдала от крупных баронств. Мы решили эту проблему, добавив несколько новых баронств и парочку графств, которые должны сделать игру в Ирландии более интересной.

                Imp

                Италия, хоть и не страдала от крупных баронств в той же степени, что Ирландия, уступала другим регионам Европы, особенно в плане общего числа владений. В Италии в принципе было маловато владений на одно графство, поэтому мы добавили новые баронства в различных частях полуострова, от подножий Альп до самой Калабрии. Особое внимание мы уделили югу. На новой карте вы найдёте куда меньше графств, состоящих из всего двух баронств. Например, Венето получило новое баронство Маламокко, в Ланчано вы можете наткнуться на Аньоне, а Лечче наконец-то стало владением в одноимённом графстве. В целом, благодаря этим изменениям, Италия будет лучше представлена в игре и станет более интересным игровым регионом.

                На сегодня это всё! У меня ещё припасены для вас кое-какие улучшения карты, но они подождут. До скорого!
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Cerber
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 02 марта 2021, 20:35

                  Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №50 — Поэзия для души

                  Друзья, добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, и давайте горячо поприветствуем свойство персонажей «Поэт»! Это любимое всеми свойство из CK2 триумфально возвращается в обновлении 1.3.
                  Хотя это не будет простым переносом свойства из игры в игру — оно преобразится! Переделанные характеристики, взаимодействие с персонажами и (за что я очень сильно извиняюсь) случайная генерация стихов.

                  Imp
                  О да, вот это другое дело.

                  Пишем стихотворение
                  Сперва немного о том, как работает поэзия. Каждый стих обладает некой темой, и сейчас у нас есть пять тем на выбор.
                  • О романтике, где автор выражает привязанность или симпатию адресату.
                  • О наследии, где автор размышляет о природе смерти и власти, и влиянии адресата на мир.
                  • О скорби, где автор описывает смерть и тягучие чувства, оставшиеся после ухода адресата, либо его родственника.
                  • О борьбе, где автор рассуждает о необходимости хвататься за власть, жизнь и возможности, а также говорит о будущей славе.
                  • О неумелости, где автор порицает адресата за слабость, неумелость и его манеру есть спаржу.

                  Imp

                  Как только мы определились с темой и адресатом (если таковой необходим), мы отправляем запрос особым функциям локализации, которые составят строфу. Сейчас у нас есть функции начала и окончания для каждой темы, а также генерация названия, что позволяет нам создавать стишки из двух или четырех строк с названием. Но хотелось бы расширить эту систему в будущем.
                  Поскольку это обычные тексты локализации, их довольно легко можно вставлять в события или их цепочки, то есть впредь мы сможем генерировать плохие стихи повсюду.
                  Давайте покажу несколько примеров. Вот стих о любви к женщине, которую лорду Элиседу ап Теудуру так и не довелось повстречать:
                  Imp

                  А вот ещё один, в котором он раздумывает о трудностях наследования:
                  Imp

                  И третий, где лорд причитает об успехах принца Родри ап Мервина из северного Уэльса:
                  Imp

                  Применение
                  Итак, это всё замечательно (или кошмарно, если у вас имеются хоть какие-то познания в стихосложении), но как же мы будем использовать стихи в игре? Есть несколько способов.
                  Во-первых, представляем вам вогочень оригинальное и мучительно поэтичное взаимодействие:
                  Imp

                  Персонажи-поэты, которые захотят помучить своих заключённых, будут вкрадчиво, часами напролёт зачитывать им свои худшие произведения. Как и в случае с другими пытками, это может привести к накоплению большого количества стресса.
                  Кроме того, поэты могут слать свои стихи большинству персонажей в пределах дипломатической дистанции. Отправка стихотворения всегда требует потратить немного престижа, а эффективность его будет основываться на выбранной теме. Доступность же тем зависит от того, кому стих адресован.
                  Благодаря стихам о любви адресат станет лучше к вам относиться, стих о наследии адресата улучшит его отношение к вам и даст ему немного благочестия, стих о борьбе улучшит отношение к вам и даст ему немного престижа, стих о скорби улучшит отношение к вам и немного снизит стресс персонажа, которому вы пишете. Если, конечно, стихотворение ему понравится и он не станет публично вас высмеивать…

                  Imp

                  Некоторые стихи весьма лестно получить, и они, без сомнения, будут приняты благосклонно:
                  Imp

                  В то время как другие... более резки.
                  Imp

                  И напоследок мы хотим показать вам часть исправлений и изменений обновления 1.3. Список ещё не полный! Продолжение в следующих дневниках.

                  Баланс
                  • Профессионалы, особые войска и наёмники больше не телепортируются мгновенно и, как и ополчения, получили штраф к скорости сбора при роспуске и повторном сборе во время войны. Время в пути зависит от расстояния до столицы державы.
                  • Полностью изменён расход признания на открытие наследий династии. Теперь вместо линейной зависимости (1000, 2000, 3000 и т.д.) будет использоваться динамическая стоимость. Первые несколько наследий будет проще изучить, но вот получить все наследия в игре будет намного труднее.
                  • Пересмотрены все наследия. Их эффекты должны стать более ощутимыми и интересными.
                  • Изменена структура возможных ежегодных событий, со многих триггеров были сняты ограничения, а часть и вовсе удалена. На практике это значит, что во время игры вы будете получать больше событий (примерно одно случайной событие из набора возможных раз в 4 года, а не раз в 5-6 лет). Это также значит, что крайне редко выпадавшие события будут встречаться чаще.
                  • События, связанные с со свойством «Немощь» перенесены из категории ежегодных в категорию «Здоровье». Это значит, что теперь все персонажи могут стать немощными, а не только правители. Кроме того, пожилые персонажи с большей вероятностью получат это свойство.
                  • Внуки и правнуки больше не должны покидать двор и будут следовать тем же правилам, что и дети.
                  • Персонаж, состоящий в браке, больше не будет покидать державу, если является младшим партнёром в браке, и его супруг или супруга находится при том же дворе.
                  • Теперь вы можете лишать наследства персонажей, находящихся за пределами дипломатического радиуса.
                  • Правители под управлением ИИ, заключившие союз во время войны, смогут призвать своего нового союзника только через месяц.
                  • Для принятия феодализма племени больше не нужны все инновации племенной эры. Теперь достаточно изучить 70% (9 штук) всех административных и военных инноваций.
                  • Вы больше не получаете стресс, когда ваши родители или сиблинги умирают от старости в возрасте 65 лет или старше (но если речь о вашем друге или любовнике/любовнице, то вы всё равно получите стресс).

                  ...и многое другое (о чём мы расскажем в будущих дневниках).

                  Интерфейс
                  • Теперь при наведении курсора на панельку с размером дружественного отряда будет показан его полный путь. Полезно знать, куда направляются ваши союзники.
                  • Игроки теперь получают предупреждение, когда противник во время войны создаёт новый альянс.
                  • Окошко текущей ситуации приобрело новый внешний вид: он стал более тёмным с приглушенными тонами, а также обзавёлся приятными украшениями.
                  • В окошке текущей ситуации крестик на событиях теперь отображается только при наведении курсора.
                  • В окошке текущей ситуации будет отображаться истекающее влияние, которому остаётся меньше трёх месяцев.
                  • Добавлено сообщение о том, что ваш советник покинет двор при свадьбе или унаследовании титула.
                  • При строительстве нового владения на экране домена теперь указывается тип владения (например, «Замок») вместо названия основного сооружения (например, «Мотт»).
                  • Шанс успеха и секретности происков теперь всегда отображается в процентах.

                  ...и многое другое (о чём мы расскажем в будущих дневниках).

                  Игровой контент
                  • Все ранее недоступные религиозные одежды и головные уборы теперь доступны в цирюльне. Хотите носить папскую тиару и одеяния степных язычников? Пожалуйста!
                  • Добавлено взаимодействие, чтобы простить преступление подданному в обмен на улучшение отношений.
                  • Жадный или вероломный наставник теперь может получить влияние на своего подопечного.
                  • Теперь вы можете предлагать наложниц и консортов другим персонажам.
                  • Теперь, предлагая кому-то стать вассалом, вы можете предложить более мягкий договор, увеличив вероятность его принятия.
                  • Добавлено событие при обращении в новую конфессию, а также уведомление о принятии конфессии вашим сюзереном.

                  ...и многое другое (о чём мы расскажем в будущих дневниках).
                  Это, пожалуй, все новости текущей недели, но присоединяйтесь к нам на следующей — мы поговорим кое о чём пассивно-агрессивном.
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Cerber
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 10 марта 2021, 21:28

                    Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №51 — Время поединков

                    Привет, друзья! Сегодня мы поговорим о последней важной особенности бесплатного обновления — боях один на один.

                    Imp

                    Многие годы все мы любили поединки в CK2, и хоть у нас был связанный с этим контент в CK3, мы хотели поглубже проработать этот аспект, когда обстоятельства позволят.
                    Работа над этой особенностью всегда обещала быть тяжёлой, но мы в целом довольны тем, что получилось.
                    А ещё QA взяли меня на слабо, так что вот.

                    Дух
                    Когда мы создавали новую систему боя один на один, у нас было несколько идей, вокруг которых мы и работали.
                    1) Поединки должны быть опасны.
                    Исход хорошо проработанного поединка не должен быть полностью предсказуем: отчаянный новичок может удивить умелого воина, перехитрить его, или ему может просто повезти. Если бой может закончиться ещё до начала, он должен использовать упрощённый эффект или иметь вариант автоматической победы.

                    2) Нужно иметь возможность использовать поединки вновь и вновь.
                    Их должно быть легко добавить куда угодно в скрипты, а итоги должны быть настолько беспристрастны, насколько возможно. Проработанная система поединков должна уметь воспроизвести всё: от подчиняющихся строгим правилам поединков чести до схваток в пылу сражения и поножовщины в таверне.

                    3) Поединки должны быть разнообразны.
                    Они должны различаться по содержанию и стратегии в зависимости от персонажей, участвующих в поединке, и обстоятельств. Два поединка никогда не должны быть совершенно одинаковыми.

                    4) Поединки должны быть тесно связаны с персонажами.
                    На поединки должны влиять черты персонажей, взаимоотношения и другие качества, а не только доблесть.

                    5) У игрока должна быть возможность применить в поединках свой опыт и интуицию.
                    Опытный игрок может играть грамотно и побеждать, понимая механики системы, но новичок, больше полагаясь на предположения, тоже должен иметь достойный шанс на победу.

                    6) Поединки должны поощрять и отыгрыш роли, и тонкий расчёт.
                    Механики должны позволять играть как на победу, так и в соответствии с характером вашего персонажа, всегда оставляя вам приемлемый выбор. Это также относится к ИИ, чьи действия должны быть более-менее предсказуемы по навыкам и чертам персонажа.

                    Imp

                    Механики
                    Все поединки проходят строго между двумя персонажами и приводят к заранее определённому результату (будь то лёгкие порезы, ухудшение ранений или смерть). По итогу сражения проигравший может оказаться ранен или убит.
                    Бой поделён на раунды, в которых сперва защищающийся, а потом нападающий поочерёдно выбирают действия, пока мы не определим, кто из них сделал достаточно для победы или поражения. Раундов может быть от двух до четырёх, и после четвёртого поединок автоматически завершается (хотя это число определяется скриптом и его легко можно изменить, если вы предпочитаете затяжные и драматичные бои).
                    Доступные действия представлены в виде разных боевых движений, вроде удара головой, слепого нападения, оборонительной стойки и так далее. В начале вашего хода в каждом раунде вы получаете три возможных действия и целого списка, каждое из которых обладает преимуществами и недостатками, и этот набор зависит от параметра доблести вашего персонажа.

                    Imp

                    Чем выше доблесть, тем вероятнее вы получите хорошие движения, и чем ниже — тем вероятнее получите плохие. На деле это работает чуточку сложнее, но с точки зрения игрока всё выглядит именно так.
                    Вместо одного из обычных движений вы также можете получить особое. Оно опирается не на доблесть персонажа, а на его свойства, место поединка, особые отношения с противником и всё такое. Это может быть, например, деморализующая речь, либо использование ваших навыков налётчика, чтобы сделать из противника пример другим.
                    Как правило особые движения предлагают больше выгоды, чем обычные, либо дают побочные эффекты, не связанные с поединком (например, повышение ужаса или снижение стресса). Сейчас у нас есть 18 обычных боевых движений и 22 особых.
                    Основной способ победить в схватке — набрать достаточно вероятности успеха. Это своего рода перетягивание каната между вами и противником, и она показывает, кто побеждает. Почти все движения как-то влияют на это значение. Первый, кто наберёт вероятности успеха больше на определённое значение, чем другой, тот и побеждает.

                    Imp

                    Однако большинство движений также несут риск ранений, что отражает ваше перенапряжение и то, как легко вы можете ошибиться и пораниться, либо даже серьёзно покалечиться. Если это произойдёт, вы, скорее всего, проиграете в конце раунда, если ранее не были на пороге блистательной победы.
                    Так что основная ваша цель в поединке — повысить вероятность успеха и победить быстрее, чем вы проиграете из-за растущего риска ранений.
                    В предпоследнем раунде боя (по умолчанию, хотя это тоже можно настроить, поменяв одно число) становится гораздо проще и победить, и раниться себя, а определённые движения также могут изменить эти значения.
                    Если после финального раунда всё ещё не выявлен победитель, то побеждает персонаж с наибольшим параметром доблести.
                    ИИ выбирает движения и строит свою стратегию, основываясь на собственном характере, поэтому у разных персонажей вы будете встречать разные стили боя, даже если параметр доблести у них одинаковый.
                    Наконец, у нас есть система преимущества в поединке. Во время сражения определённые движения, как ваши, так и противника, будут давать бонусы и штрафы к преимуществу, повышая или понижая доблесть до конца поединка. Это добавит щепотку риска, ведь так вы не сможете быть уверены в победе лишь благодаря более высокому параметру доблести — он не обязательно останется таковым весь бой.

                    Imp

                    Обстоятельства поединков
                    Поскольку одной из наших главных целей было сделать систему поединков максимально применимой в любых ситуациях, настроить его довольно просто. У нас есть один эффект, который определяет условия поединка, и каждое его использование требует двух небольших событий. Одно сообщает, что делать, если начать поединок по какой-то причине невозможно (обычно мы посылаем уведомления затронутым участникам), а второе обрабатывает последствия самого поединка, будь то проигрыш пари или обретение нового друга.

                    Imp

                    И... это всё. Поединок можно добавить в любой блок эффекта, любое взаимодействие, решение, событие, с любыми последствиями и условиями, какие пожелаете. Сложные бои без лишних хлопот.
                    Сейчас мы используем эту систему в игре несколькими способами, самый заметный из которых — вызов на поединок соперников, который открывается качеством «Удалой лидер» из образа жизни «Рыцарство» (картинка была где-то выше). Также она используется в некоторых платных событиях 1.3, и, конечно, в новеньком взаимодействии [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

                    Imp

                    Мы надеемся со временем улучшить эту систему разными удобствами, особым интерфейсом и, естественно, добавить ещё больше боевых движений. Мы также планируем приправлять её в будущих обновлениях, и переработать некоторые старые элементы, чтобы использовать эти новые поединки как следует.

                    Тыкайте в них острым концом
                    Давайте посмотрим, как использовать систему поединков в гневе.
                    Вот я, верховный вождь Ваттаб, сошёлся со своим сыном и соперником Мусой в несмертном бою.

                    Imp

                    С точки зрения навыка сын значительно превосходит меня. Моё значение доблести довольно посредственно, у него же явно выше среднего.

                    Это значит, что ему будут выпадать действия от средних до отличных, а я, скорее всего, буду получать действия от плохих до средних. У нас нет большинства свойств, открывающих особые действия в бою, как нет и внешних факторов, способных добавить действия (хотя мы получили особые варианты диалога в связи с нашим родством).
                    Но и тут есть место для стратегии. Я вижу, что мой сын обманщик и трус, поэтому он будет стараться выбирать осторожные или хитрые действия. Это значит, что он не будет рисковать и пытаться выиграть на вероятности успеха, а будет ждать, пока я промахнусь и поранюсь. Если я смогу получить большую вероятность успеха до того, как риск ранения станет слишком высоким, то возможно, мне удастся победить его, несмотря на разницу в навыках.

                    Что ж, мы идём ва-банк, поэтому «Ненадёжное основание» никак мне не мешает, а натиск — это самый безопасный вариант. Воодушевлённый натиск!

                    Imp

                    Получилось так себе. Я провёл атаку, он провёл атаку, и текст внизу показывает риск получить ранение для каждого из нас и вероятность успеха. В общем, я очень близок к тому, чтобы поранить сам себя, но вероятность успеха у нас наравне.
                    Должно было получиться лучше, но:
                    Imp

                    Похоже, мой сын осторожничает куда меньше, чем я думал. Вместо того, чтобы просто ждать, пока я поранюсь, он прилагает ровно столько усилий, чтобы мне не удалось получить лёгкой победы. Похоже, коварство в нём победило трусость.
                    В следующем наборе действий появилось новое:
                    Imp

                    Чёрт возьми, в прошлом раунде оно было бы очень полезно, мы могли бы ударить его головой и немного снизить доблесть у нас обоих. Мы и так всё время получаем плохие действия, поэтому сильно хуже не стало бы, а вот у нашего сына есть доступ к лучшим действиям, и мы бы много выиграли, снизив его доблесть на время поединка.
                    Похоже, положение непростое, и я могу потерпеть позорное поражение от ИИ >.<. Но мы не отступим, так что будем надеяться, что Муса начнёт очередной воодушевлённый натиск!

                    Imp
                    Imp

                    Хаха! Отправляйся к дьяволу, трус!
                    Итак, здесь нам повезло — Муса решил не рисковать и не использовать своё преимущество, и нам удалось избежать ранений, но сейчас начинается третий раунд поединка, и он наверняка будет последним. Либо я таки получу ранение, либо всё же смогу склонить чашу весов в свою сторону.
                    Посмотрим, какие новые движения нам доступны.
                    Imp
                    Imp

                    Да уж, ничего выдающегося. Нам далеко удалось зайти благодаря открытому нападению, так что продолжим в том же духе и зададим ему жару! Была не была!

                    Imp

                    Фух! Для показательного поединка это было тяжелее, чем я рассчитывал. Не так стыдно, как когда у меня воин с доблестью 100 погиб от руки персонажа с доблестью 0, но всё же.
                    Само собой, это всего лишь один поединок, один стиль игры, а для постоянных и уверенных побед необходимо подстраивать стратегию и излюбленные приёмы под личность, навыки и опыт вашего противника.
                    Если бы мы вновь сразились с Мусой, то, наверно, мы бы выбрали стратегию поближе к той, которую он выбрал в начале поединка: позволить более слабому противнику открыться, тратя лишь столько сил, сколько требуется, чтобы не дать ему одержать лёгкую победу.
                    Поединок двух опытных персонажей становится настоящей битвой разумов, в которой каждый из них пытается первым разгадать путь к победе. Очень неравный бой превращается в серию отчаянных попыток сравнять шансы или воспользоваться слабостью в характере. Поединок двух крайне агрессивных персонажей становится очень ожесточённым и часто заканчивается неожиданной смертью. Продолжать можно сколько угодно.
                    Мы надеемся, что хоть поединки относительно короткие, а механики простоваты, каждый бой сможет стать запоминающимся, если вы того пожелаете.

                    Так много способов сказать «Вы проиграли»
                    Знаете, что самое весёлое? Тексты. Давайте взглянем на несколько итогов поединков. Ко мне, моё самовлюблённое я!

                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp
                    Imp

                    Забавный факт: создание триггера локализации для крокодила в смертельных [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] поединках висело в моём списке неотложных дел до поздних этапов разработки. Поэтому в ходе многих внутренних тестов крокодилы появлялись почти во всех поединках, не проходивших в помещениях. Тайга, степи, европейские пахотные земли, горы Тибета, сердце Сахары. Нигде не было спасения от внезапных крокодилов.
                    Любые обвинения в том, что триггер оставался нетронутым лишь потому, что некоторым разработчикам нравилось наблюдать за замешательством коллег, являются необоснованным домыслами.
                    Как бы там ни было, мы почти закончили с дневником! Давайте напоследок посмотрим выдержки из списка изменений.

                    Бесплатные особенности
                    • Улучшена система генетического наследования волос и бороды. Вместо наследования определённых причёсок от родителей, теперь вы наследуете «тип волос»: прямые, волнистые, кучерявые или афро. Сама же причёска определяется на основе культуры персонажа. Такие изменения позволят правителям использовать подходящие причёски и бороды, даже если один из предков принадлежал к другой культуре.
                    • — Примечание. Существующие персонажи из сохранений до патча 1.3 могут получить новую прическу или облысеть, а персонажи из старого редактора не будут иметь данных ДНК волос и бороды.
                    • — Эта система не повлияет на цирюльню или редактор персонажей. Вы по-прежнему сможете выбрать любой тип волос и причёсок.
                    • Добавлена новая борода — козлиная бородка.
                    • Добавлены новые особые постройки в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], включая [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], и другое!

                    ...и многое другое [мы расскажем в будущих дневниках].

                    Баланс
                    • Как покровитель святого ордена вы теперь можете нанять его, даже если орден уже нанят кем-то другим (за исключением другого игрока). Вам придётся заплатить полную стоимость благочестия персонажу, который уже нанял орден, вместо обычной нулевой стоимости.
                    • Снижен бонус принятия предложения стать вассалом от значительной разницы в рангах и законности правителя.
                    • Рост интереса от учености снижен с +2 до +1.
                    • Запрещено присоединяться к войне против тирана, если вы не можете вступить во фракцию против сюзерена.
                    • Теперь вы можете нанимать детей ко двору из темницы, если такие дети не являются наследниками какого-либо титула сюзерена.
                    • Снижен штраф к здоровью от свойства самобичевания с -0,5 до -0,15.
                    • Снижен шанс случайного заражения герпесом и сифилисом.
                    • Улучшен выбор кандидатов для республиканских мэров: теперь они могут принадлежать как к культуре своей провинции, так и к культуре сюзерена; в преемники предпочитают членов своего двора; женщины тоже могут получить эту должность, где это имеет смысл.
                    • Отряды, в которых на 5000 человек больше, чем позволяет снабжение, теряют припасы быстрее. Это значение масштабируется от 5 припасов в месяц при превышении в 5 тысяч человек до 10 припасов в месяц при 10 тысячах.
                    • Сооружения во владениях во время льготного периода после превышения лимита владений теперь отключаются полностью.
                    • Создание титула главы конфессии теперь требует на одно священное место больше (2 для духовного, 3 для светского). Также создание титула духовного лидера теперь всегда стоит 300 золотых, а не от 50 до 300 в зависимости от дохода.
                    • Заточение и казнь персонажей без статуса (к примеру, худородных), теперь приносит намного меньше тирании.
                    • Бароны вне республик теперь чаще вступают в брак и заводят семью.
                    • Папа Римский теперь охотнее снимает отлучение от церкви, но это действие снизит уровень репутации просящего.
                    • Теперь, когда фракция в поддержку претендента преуспевает в своих целях, она освобождает своего претендента из темницы, если тот был заключён старым владельцем титула.

                    ...и многое другое [мы расскажем в будущих дневниках].

                    Исправления ошибок
                    • Если хотя бы один из (известных) родителей ребёнка является членом династии, этот ребёнок не будет становиться худородным.
                    • Папа Римский более не будет каждый год отдавать Рим себе и получать за это благочестие.
                    • Великие священные войны более не будут произвольно прекращаться, например, когда кто-то забирает основной титул цели. В таком случае война сменит основную цель.
                    • Исправлено получение престижа и благочестия в особо крупных сражениях (сотни тысяч воинов с обеих сторон), когда значения переполнялись и становились отрицательными.
                    • Исправлено преимущество при обороне в контролируемых территориях. Теперь оно применяется не только в прямых владениях, но и на землях вассалов.
                    • Исправлен модификатор дипломатического радиуса, ранее не дававший никаких эффектов. Теперь радиус между двумя персонажами определяется наибольшим дипломатическим радиусом среди них.
                    • Исправлена ошибка, при которой при потере ручной ложки вы лишались ручного камня.
                    • Персонажи моложе 18 лет в совете теперь носят соответствующую должностям атрибутику.
                    • Исправлена ошибка, из-за которой вассалы при переходе к феодальной или клановой системе создавали дополнительные владения в землях державы сюзерена. Теперь они должны создавать владения только внутри своей территории.
                    • Враждебные происки теперь отменяются, если их цель находится вне дипломатического радиуса персонажа.
                    • Заключить претендента в темницу теперь намного сложнее, если его поддерживает выдвинувшая требования фракция.
                    • Заключить ваших детей в темницу теперь проще, если им не посчастливилось оказаться при вашем дворе.
                    • Убран секретный тоннель между Черченом и Гомоцо, позволявший армиям проходить сквозь Куньлуньские горы.
                    • Теперь вы можете отправить своего ребёнка в университет должным образом, и это стало проще.
                    • ИИ теперь может попытаться сбежать из темницы.
                    • Войны с целью подчинения теперь возвращают свою стоимость в престиже в случае аннулирования.
                    • Племена теперь могут изменять подходящие племенные законы наследования (в основном с ограничениями по полу) на уровне ограниченного авторитета вождя без необходимости реформироваться в феодализм.
                    • Отец тайного бастарда теперь может понять, что он является настоящим отцом, даже если мать бастарда находится замужем.
                    • Персонажи теперь могут разорвать свою рубаху, не оголяя промежность.
                    • Положили конец крокопокалипсису.

                    ...и многое другое [мы расскажем в будущих дневниках].
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Cerber
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 17 марта 2021, 01:52

                      Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №52 — Список изменений обновления 1.3 «Корвус»

                      Приветствую!
                      Сегодня выходит дополнение Northern Lords и бесплатное обновление 1.3, названное нами «Корвус» в честь воронов Одина! В предыдущих дневниках мы уже показывали вам части списка изменений, но на этот раз опубликуем его целиком — примерно 13 страниц изменений и правок, на этот раз без пропусков и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]!
                      Мы хотели бы показать вам важные бесплатные изменения, о которых пока не говорили! Большая часть этих изменений раньше времени выдала бы тему дополнения, но раз уж мы выпустили кота Фрейи из мешка, можно показать и их!

                      Imp
                      [Скандинавские гербы и девизы]

                      Мы добавили множество новых элементов гербов для скандинавов, увеличив разнообразие вариантов! Важно отметить, что гербы большинства скандинавских титулов будут меняться в зависимости от того, является ли их владелец язычником или нет.
                      Мы также добавили множество новых скандинавских девизов с упоминанием языческого пантеона (свойства основателя дома в значительной степени влияют на выбор девиза).

                      Imp
                      [Значки пользовательских конфессий]

                      Мы добавили несколько новых значком для пользовательских конфессий в скандинавской тематике. Некоторые из них основаны на других религиях и подойдут для создания конфессии скандинавским правителем, решившим покинуть родные земли.

                      Imp
                      [Особые здания]

                      Мы добавили несколько особых зданий для Скандинавии и Восточной Европы — полный список вы найдёте в списке изменений. А три здания на картинке построены в 1066 году.

                      Imp
                      [Козлиная бородка]

                      Переделывая генетику для причёсок и бород один из наших художников отыскал это сокровище — потерянную бороду! По какой-то причине сие украшение подбородка оказалось хорошо запрятано, но мы её откопали, и теперь она доступна в игре!

                      Imp
                      [Очистить оповещения]

                      Теперь при наведении на заголовок оповещения появляется кнопка, и если щёлкнуть по ней правой кнопкой мыши, то закроются все открытые оповещения!

                      Imp
                      [Баронства в Шотландии]

                      Как мы уже упоминали, отдельные части карты получили обновление. Мы добавили новые баронства в северной части Шотландии, значительно уменьшив средний размер баронства.

                      Imp
                      [Исландия]

                      Исландия теперь состоит из девяти баронств, составляющих четыре графства; ранее были пять довольно больших баронств в двух графствах.

                      Imp
                      Imp
                      Imp

                      Мы решили, что будет неплохой идеей уделить внимание региону Сапми, раз уж он находится рядом с основным регионом дополнения. Очертания уже существующих герцогств были немного изменены, а также добавлено одно новое герцогство. На карте появились несколько новых баронств, а также, чтобы избежать слишком большого числа баронств в одном графстве, соответствующие графства. Таким образом, среднее число баронств в графстве должно остаться на прежнем уровне. Вы можете заметить в регионе новые реки и озёра, вносящие визуальное разнообразие.
                      Прислушайтесь же к советам Хугина и Мунина, выпейте из колодца Мимира и узрите список изменений во всём его великолепии!

                      Бесплатные особенности
                      Спойлер (раскрыть)


                      Баланс
                      Спойлер (раскрыть)


                      ИИ
                      Спойлер (раскрыть)


                      Интерфейс
                      Спойлер (раскрыть)


                      Изображения
                      Спойлер (раскрыть)


                      Локализация
                      Спойлер (раскрыть)


                      Игровой контент
                      Спойлер (раскрыть)


                      Пользовательские модификации
                      Спойлер (раскрыть)


                      Базы данных
                      Спойлер (раскрыть)


                      Исправления ошибок
                      Спойлер (раскрыть)


                      В ближайшие недели мы подробнее расскажем о контенте дополнения Northern Lords, а также о процессе разработки и идее этого дополнения.
                      Northern Lords выйдут сегодня примерно через 2,5 часа. Как раз хватит времени собраться и поставить парус.
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 13 Страниц
                        • Первая
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        КНовости кинематографа
                        Новости кинематографа
                        Автор T Thel
                        Обновление Сегодня, 00:43
                        СВсе новости из стана Sega и Creative Assembly
                        Публикуем всё, что выходит из СМИ о Sega и Creative Assembly
                        Автор S Serega-from-mitxt
                        Обновление Сегодня, 00:14
                        ОНовости Игропрома
                        Новости и обсуждение
                        Автор J Jackel
                        Обновление Вчера, 13:03
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Crusader Kings 3 Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 20 апр 2024, 03:34 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики