Сообщество Империал: Новости и дневники разработчиков Crusader Kings IIІ - Сообщество Империал

Shamilboroda

Новости и дневники разработчиков Crusader Kings IIІ

Новости и дневники разработчиков Crusader Kings IIІ
Тема создана: 24 октября 2019, 19:38 · Автор: Shamilboroda
  • 13 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 Shamilboroda
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 24 октября 2019, 19:38

Дневники разработчиков Crusader Kings IIІ

Imp

Тема предназначена для размещения дневников разработчиков Crusader Kings IIІ на русском.
Обсуждение происходит в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

     Shamilboroda
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 11 декабря 2019, 21:20

    Комментарии и ответы разработчиков к Дневнику №7

    Цитата

    Andrzej I написал(а):
    Насколько легко получить или потерять личностное свойство? Раз теперь они настолько сильно определяют персонажа, то надеюсь, что случайные события не будут кардинально менять их.

    *Очень* сложно изменить свою личность, и случайные события не будут делать этого. Есть несколько способов постепенно изменить свою личность, и в зависимости от вашего стиля игры, свою роль может сыграть стресс… Пока я не могу рассказать подробнее.

    Цитата

    latonov555 said:
    Сможем ли мы настраивать внешний вид персонажей. Причёски и всё такое?

    В игре всё ещё есть цирюльня, где вы можете настроить волосы, растительность на лице, одежду и до определённой меры цвет волос (но никаких диких цветов).

    Цитата

    IndigoRage написал(а):
    Что такое "should_be_naked_trigger", который вы показали несколько недель назад?

    Он в основном используется для определённых религиозных сект.

    Цитата

    Weyird написал(а):
    Похоже, что навыки могут принимать довольно высокое значение. У эмира Джафира навык 24, хотя у большинства максимальный навык где-то в районе десятки. Думаю, всё свыше 20 должно быть чем-то просто запредельным, и не настолько частым явлением, как в CK2.

    Значения навыков ещё поменяются. Не обращайте особого внимания на их нынешние значения, скорее всего в финальной версии они будут другими.

    Цитата

    gekj написал(а):
    А можете сказать, что представляет маленькое сердечко рядом с возрастом и именем? Которое то жёлтое, то зелёное?

    Это общий показатель здоровья персонажа. Он довольно абстрактный (вы никогда не угадаете, когда именно умрёт ваш персонаж), но является индикатором — скажем, у очень больного персонажа сердце может почернеть и сморщиться.

    Цитата

    Arona написал(а):
    А генетические свойства отображаются, или они скрыты?

    Отображаются, хотя у персонажей могут быть и рецессивные свойства… Они не видны, но их могут унаследовать дети!

    Цитата

    Fulbert написал(а):
    Значки свойств очень красивые, но я не уверен, насколько легко они будут читаться. Значки в CKII порой трудно было сходу понять без подсказки, но узнав значки, вы с лёгкостью опознавали их, поскольку они были уникальными и легко читались. Насчёт этих у меня есть сомнения. Но опять же, любители MMO уже давно живут с разноцветными пятнами вместо иконок, так что я, наверное, просто придираюсь.

    Поиграв с ними какое-то время, могу сказать, что вы быстро запомните их. Цвет также помогает запомнить.

    Цитата

    spaninq написал(а):
    Imp
    Можете сказать, насколько мне удалось угадать?

    вы угадали 25/40 :p

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       Shamilboroda
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 17 декабря 2019, 21:36

      Дневник разработчиков №8 — Дворы, гости и скитальцы
      17 декабря 2019

      Всем привет!

      Для большинства из вас я — новое лицо в команде, поэтому позвольте представиться. Я — контент-дизайнер дополнений к CK2: Reaper’s Due, Monks & Mystics и Jade Dragon, и мой наиболее заметный вклад — контент, связанный с кошками (да, я автор цепочки событий с перчатками тайного советника, и портрет кошки из королевств зверей в CK2 основан на моём питомце). Со времён JD я являюсь частью замечательной команды CK3, и мы ждём того момента, когда вы увидите плоды нашего труда. Увы, сегодня у меня нет для вас кошек, зато есть кое-что почти столь же увлекательное: дворы, гости и скитальцы.

      Двор в CK3 очень похож на свой аналог в CK2. Двор составляют ваши безземельные подданные: члены вашей семьи, рыцари и советники. Но в целом у вас будет меньше придворных, чем в CK2. Придворные, у которых нет никаких обязанностей или иных причин оставаться при дворе, в конечном счёте решат покинуть вас в поисках иных возможностей. Но не бойтесь, они сообщат вам о своём решении перед отъездом. Отъезд придворных может показаться чем-то плохим, но обещаю, что он является частью очень классной особенности (подробнее об этом ниже). Помимо классной особенности, это также означает, что ваши придворные теперь важнее, чем раньше. Больше никаких случайных приблуд за обеденным столом!
      Imp
      Ваш двор будет по-прежнему довольно шумным местом, полным новых знакомств. Помимо придворных — основных членов вашего двора — вам также нанесут визит гости. Они будут взаимодействовать с вашими придворными и появляться в событиях.. Гости остаются на несколько лет прежде чем покинуть вас. Если вам хочется, чтобы гость остался подольше, вы сможете нанять его. Главное, дайте ему причину остаться! Место в совете или блестящий титул никогда не подводят, но соблазнение также может сработать.
      Imp
      Гости путешествуют в поисках возможностей, и они посетят ваш двор с большей вероятностью, если буду думать, что вы можете их нанять. Например, претенденты найдут вас, если посчитают, что у вас есть возможности реализовать их претензию, а кандидаты — если вы или ваши взрослые дети не в браке. Вы сможете без проблем опознать гостей со специальными навыками, свойствами и претензиями с помощью удобного интерфейса. Также, вы сможете повлиять на тип привлекаемых гостей при помощи принятия решений о приглашении, которые увеличивают шанс получить хороших рыцарей и претендентов или при помощи достоинства династии, повышающего вероятность получить полезных гостей.
      Imp
      Но откуда все эти гости берутся? Видите ли, когда мамочка и папочка очень сильно любят друг друга... А, вы имеете ввиду «Где они находятся до того, как появится при моём дворе»? Ну, персонажи без постоянного места жительства странствуют по карте и посещают дворы, которые встречаются на их пути. Вот куда деваются персонажи, которые покидают ваш двор — они становятся скитальцами! Например, сын или дочь, которые находятся в самом низу линии наследования могут стать скитальцами, чтобы найти государя, который реализует их претензии. Также персонажи могут оказаться на улице, если их изгнали, или они лишились всех своих земель.

      Всё это значит, что, зачастую, у ваших гостей есть интересное прошлое. У многих из них есть семья и отношения, и они развиваются во время своих странствий. Если вы посмотрите на члена своего рода, который странствует, то вы можете заметить, что он женился или получил новые навыки (или сочный секрет...) с тех пор, как покинули ваш двор. Возможно они даже стали капитаном наёмников или главой священного ордена!

      В мире CK3 ваш правитель — главный герой, но мы надеемся, что придворные, гости и скитальцы станут важными личностями. И мне крайне интересно услышать, какие небольшие истории вы повстречаете.

      Это всё для этого дневника, друзья мои. Берегите себя и увидимся в 2020 году!

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Shamilboroda
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 19 декабря 2019, 00:01

        Комментарии и ответы разработчиков к Дневнику №8

        Цитата

        blackjack419 написал(а):
        Есть ли механизм глобального избавления от излишков придворных или замедления из создания по ходу игры?

        Одной из целей создания скитальцев является использование лишних придворных. Они покинут свой двор и попытаются попасть туда, где будут нужны. В целом, мы создаём новых персонажей только когда нет доступных скитальцев. Некоторые скитальцы, которым некуда податься, в итоге умирают.

        Цитата

        Xain написал(а):
        А персонажи, состоящие в браке или имеющие детей, будут путешествовать одни или с семьёй? Или возможны оба варианта, в зависимости от предыстории?

        Персонажи зачастую путешествуют с супругами и несовершеннолетними детьми. Если, конечно, их не разлучит несчастный случай.

        Цитата

        Bearnest написал(а):
        Только 7 придворных? Либо это малозначительных граф, живущий на задворках, либо мне будет очень одиноко играть в CK3.
        Судя по второй картинке, сюзерен теперь платит своим придворным?

        Зачастую у вас будет более 7 придворных и гостей. Чем меньше у вас придворных, тем больше гостей нанесут вам визит. Если вы желаете нанимать каждого прибывающего гостя, то вполне можете это делать и таким образом создать весьма многолюдный двор. Главная трудность в поддержании большого двора — это найти для них хорошую причину остаться у вас!

        Найм придворных подразумевает единовременную выплату.

        Цитата

        pete_ts написал(а):
        Скитальцы будут перемещаться через соседние территории или случайным образом телепортироваться? Я имею в виду, что центральным европейским державам будет проще привлекать скитальцев, чем скандинавским державам на её окраине. Это было бы весьма интересным игровым аспектом.

        Зачастую они будут перемещаться на соседнюю территорию. Но в некоторых ситуациях могут магическим образом телепортироваться на другой конец карты!

        Цитата

        Leyrann написал(а):
        Полагаю, кнопка «dismiss» просто превращает их в скитальцев?

        Да, роспуск в таких случаях превращает в скитальца.

        Цитата

        Ixalmaris написал(а):
        Надеюсь, больше не нужно заниматься микроменеджментом браков придворных.

        Придворные не вступят в брак без вашего согласия, а вот скитальцы вполне могут. Некоторые гости будут прибывать к вам с супругом, и при найме таких гостей вы получите сразу двух новых персонажей.

        Цитата

        zorkman написал(а):
        И больше никаких родственников при дворе, ожидающих, пока вы воспользуетесь ими для заключения брака или раздачи земель. Будет весьма неприятно, если при попытках выдать дочь за подходящего владельца титула выяснится, что она сбежала и вышла замуж за вашего соперника, у которого теперь есть претензия на ваш титул.

        Близкие члены семьи с меньшей охотой будут покидать двор. Дочери в державах, где наследуют только мужчины или в первую очередь мужчины, будут оставаться при дворе, равно как и сыновья в державах, где наследие женское или преимущественно женское. Если, конечно, они не являются храбрыми и решительными людьми, потому что в таком случае они могут всё равно взять и отправиться на поиски приключений!

        Цитата

        Razmorg написал(а):
        Мне вот интересно, а сохранится ли возможность загуглить в игре идеальных персонажей, а затем без труда переманить их к себе, если они не заняты, и если у вас не самая плохая репутация? В CK2 меня напрягала возможность с такой лёгкостью искать и сманивать людей.

        Вы можете приглашать конкретных персонажей к своему двору, но они будут куда менее склонны соглашаться, чем в CK2. Однако, вы можете использовать своё влияние (о котором мы рассказывали в прошлом дневнике) и «убедить» их стать вашими придворными, даже если они предпочли бы остаться на старом месте.

        Цитата

        Quatro di Quatrovelli написал(а):
        Сможем ли мы навязывать претензии придворных и делать их своими вассалами без необходимости сначала выдавать баронство или иное владение? Мне всегда это казалось странным и бессмысленным.

        Навязывание претензии придворного сделает его вашим вассалом (если это возможно).

        Цитата

        Andrzej I написал(а):
        Будет ли больше скитальцев прибывать к персонажам более высокого ранга? Лично мне кажется, что, скажем, византийский император, должен в среднем иметь больший двор, чем один из его вассалов уровня графа. Конечно, граф может стараться содержать большой двор, но по умолчанию у императора должно быть больше скитальцев, ведь по их мнению император может дать куда больше (деньги, возможность навязать их претензии и т.д.)

        Да, в целом это так и работает. У каждого двора есть «мягкий лимит» в зависимости от ранга, охватывающий придворных и гостей. Скитальцы попытаются прибиться в качестве гостей, чтобы заполнить этот лимит. Также есть минимальное количество гостей, так что при каждом дворе будут гости, даже если лимит превышен.

        Цитата

        Tryvenyal написал(а):
        Как долго они будут оставаться у вас «без причины» после подобного найма?

        Возможно, мы ещё изменим это перед релизом, но сейчас придворные, которые могут уйти, в среднем уходят года через 3. Но это значение может варьироваться. Скажем, претенденты, считающие, что вы можете навязать их претензии, будут более терпеливыми. Придворные, испытывающие к вам симпатию или связанные с вами узами родства, также зачастую остаются дольше.

        Цитата

        Asiak написал(а):
        Любитель продавливать претензии в моём лице крайне обеспокоен стоимостью найма в 110 золотых. Я понимаю, что числа не окончательные, и знаю, что в CK2, возможно, было слишком просто привлекать претендентов всего за 15 монет или услугу.

        Экономика ещё не сбалансирована, так что все числа не окончательные. Вам будет интересно узнать, что претенденты будут стоить куда дороже обычных гостей.

        Цитата

        Bearnest написал(а):
        О, понятно. И тогда -1,2/год к отношениям отнимаются от изначальных +50 за найм?
        Это было бы неплохим изменением по сравнению с CK2, где модификаторы отношений просто исчезали.

        Да, многие из модификаторов отношений в CK3 начинаются с некоего значения, а затем со временем снижаются.

        Цитата

        spaninq написал(а):
        Изгнанные персонажи и те, кого вы попросили покинуть ваш двор, не вернутся к вам? Иными словами, смогут ли персонажи-скитальцы запоминать, где им не рады? Меня напрягает мысль о ересиархах и богохульцах, которые вновь прибывают к моему двору после того, как им ясно дали понять, что не желают видеть их.
        И если скитальцы запоминают, при каких дворах им не рады, что случается в тех крайне маловероятных случаях, когда их выгоняют со всех дворов в игре?

        Персонажи не вернутся к двору, с которого только что ушли. Есть вероятность, что они вернутся в дальнейшем, но она сильно снижается, если правитель не любит их (или они не любят правителя!) или считает преступниками. Скитальцы хотят получить тёплый приём после долгого путешествия!

        Бедолага, которого отвергли при всех дворах в игре, будет бесцельно скитаться, пока мы не найдём и не убьём его. Дорожная жизнь сурова!

        Цитата

        SeekTruthFromFx написал(а):
        Меня разочаровало это изменение. Мне нравятся ролевая и историческая составляющая CK (а не погоня за оптимальным геймплеем), и меньше придворных означает меньше историй. Полагаю, это было сделано во имя производительности, и это благородная цель, от которой мы все только выиграем. Но персонажи — это ядро CK. Как что-то может быть настолько важным, чтобы выкинуть целую категорию персонажей?!

        Мы надеемся и планируем не уменьшить количество историй, но сделать их более значимыми. Всё ещё будут происходить те же события, что и раньше, просто теперь в них с большей вероятностью будут участвовать более важные для вам персонажи, либо те, кто обладает значительной властью в этом мире.

        Цитата

        FleetingRain написал(а):
        Гости могут оставаться несколько лет БЕЗ причины?
        Я понимаю, это ради геймплея, но звучит чертовски забавно.

        Скитальцы устают в пути, и им время от времени требуется расслабиться в компании людей.

        Цитата

        Varus90 написал(а):
        Полагаю, тут будут учитываться культура и религия. То есть, оправдано, что, скажем, еврей может появиться практически в любой точке карты, но куда более странно, если благочестивый суннит начнёт искать прибежище при католическом дворе. Разумеется, я не хочу сказать, что подобного не было в реальности, но это должно быть редким исключением, а не нормой.

        Скитальцы не будут посещать дворы правителей, чья религия враждебна их собственной. Это был бы не самый весёлый визит!

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Shamilboroda
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 14 января 2020, 22:22

          Дневник разработчиков №9 — Образ жизни
          14 января 2020

          Приветствую! Сегодня мы рассмотрим новую замечательную особенность CK3 — систему образа жизни!

          Для начала, образ жизни в CK3 имеет мало общего с таковым в CK2. Система изменилась, была в значительной степени улучшена и стала куда более интерактивной, нежели в CK2. Фактически, теперь у нас есть полноценные деревья навыков, схожие с теми, что можно встретить в RPG. Вы будете получать опыт и открывать достоинства, тем самым обеспечивая вашего персонажа всевозможными бонусами! Это позволяет вам подстраивать персонажа под собственные нужды, погружаться в его историю. Кроме того, такая система повышает реиграбельность, ведь суть не только в том, какие достоинства вы получите, но и когда вы их получите.

          Существует пять категорий образа жизни, и в каждой категории есть три полноценных древа навыков. Сначала, вы выбираете образ жизни, а затем фокус.
          Imp
          Фокусы дают мгновенные бонусы, как и в CK2. Обычно вы выбираете тот фокус, который даёт вам необходимый в данный момент модификатор. Например, если вам срочно нужно благочестие, вы можете выбрать фокус «Теология», а если вы только что завоевали большое количество земель, уместно будет выбрать фокус «Авторитет». Вы можете выбирать любой фокус в пределах образа жизни, чтобы получать опыт. Фокусы не привязаны к конкретным деревьям.

          Каждому фокусу также соответствует уникальный набор событий, связанных с темой фокуса. Если вы выбрали фокус «Искушение», то можете получить события, связанные с тонким манипулированием вассалами и гостями, поиском их секретов и получении влияния на них, тогда как при выбранном фокусе «Богатство» вы, в числе прочего, можете обложить своих крестьян дополнительными налогами. Подробнее об этом в следующих дневниках.
          Imp
          Выбрав фокус, вы начнёте получать опыт и открывать !

          Персонажи зачастую не будут жить так долго, чтобы разблокировать все достоинства. Вам придётся выбрать, каким путём идти. Вы будете открывать новые достоинства раз в несколько лет. Достоинства открываются за опыт, который накапливается пассивно (это символизирует то, что ваш персонаж в свободное время занимается тем, что он считает подходящим для своего образа жизни) и активно (посредством выборов в событиях образа жизни и т.д.).

          Достоинства — замечательные штуки, которые открывают любого рода возможности. Следуя правому пути вы разблокируете особые модификаторы, решения, казус белли и даже интриги. Некоторые достоинства изменят взаимодействие существующих систем с вашим персонажем, — например, если вы пойдёте по пути жадности, то стресс (более подробно об этом в будущем дневнике) будет иметь позитивные эффекты. Существуют достоинства, благодаря которым ваши войска будут сражаться лучше, фракции станут более покорными, а ваше здоровье — более крепким. Вы в самом деле будете избалованы решениями — и мы расскажем подробнее о том, что может каждый образ жизни в грядущих дневниках!
          Imp
          Последнее достоинство каждого дерева гарантировано даёт вам очень мощное качество (вспомните о качестве «Мастер соблазнения» в CK2), замечательным образом подводя итог. Если вы проживёте достаточно долго, то вы даже сможете накопить несколько из них.
          Imp
          Можете угадать качества? 15 из них относятся к деревьям образа жизни, а остальные можно получить благодаря особым событиям и занятиям.

          Хотя вы не сможете использовать образ жизни и его достоинства до того, как станете взрослым, он всё равно определяет ваше детство. В зависимости от выбранного обучения у вас появится привязанность к определенному образу жизни — но это, конечно, не означает, что вы навсегда застрянете на этом образе жизни. У вас всегда будет возможность выбрать любой образ жизни вне зависимости от своего обучения. Уровень обучения непосредственно связан с процентным увеличением полученного опыта: обучение первого уровня даст бонус в 10%, четвертого в 40%, ну и так далее.

          Когда персонаж получает земли, он выбирает фокус и открывает достоинства в зависимости от своего возраста — чем он старше, тем больше достоинств у него будет открыто. Они выберут подходящий образ жизни, основываясь на своем обучении (что делает выбор подходящего обучения для детей ещё более важным делом), и достоинствах, основанных на их личности и качествах. Но не беспокойтесь, если вы не удовлетворены теми достоинствами, что получили. Вы легко можете сбросить все достоинства (в рамках конкретного образа жизни) один раз в течение жизни персонажа — хотя это и вызовет у того огромное количество стресса (опять же, об этом подробнее в следующих дневниках). Иногда стоит сыграть с полученным набором ведь, возможно, обучение похотливого наследника навыкам соблазнения откроет неожиданные возможности, о которых вы даже не подозревали?

          В ближайшие несколько недель мы углубимся в различные аспекты системы образа жизни, так что следите за обновлениями!

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Shamilboroda
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 15 января 2020, 22:13

            Комментарии и ответы разработчиков к Дневнику №9

            Цитата

            Alfray Stryke написал(а):
            В какой степени можно модифицировать систему образа жизни?

            В значительной. Вы можете добавлять достоинства, менять их последовательность на дереве, добавлять новые деревья, фокусы и целые образы жизни!

            Цитата

            Hundar написал(а):
            Будут ли открытые достоинства активны, независимо от выбранного в данный момент образа жизни? Как часто можно менять образ жизни?

            Да, они всегда активны. Вы можете переключать его примерно раз в 5 лет.

            Цитата

            randomgamer71 написал(а):
            Когда персонаж получает землю, он получает достоинства, исходя из обучения. И чем старше он в этот момент, тем больше достоинств он получит.

            Хотя это правда, персонажи с владениями со временем получают больше опыта и, соответственно, больше достоинств, чем просто при наделении персонажа землёй, когда он уже немолод.

            Цитата

            spaninq написал(а):
            rageair, как у меня получилось на этот раз? Пришлось делать несколько предположений навскидку!

            Imp
            У вас... 12 правильных вариантов, но я не скажу, какие именно

            Цитата

            Miroku20X6 написал(а):
            То, что вы МОЖЕТЕ придерживаться одного фокуса до получения качества, не значит, что вы должны это делать. Легко можно прыгать между ними каждые 5 лет и оставаться мастером на все руки.
            С точки зрения мин-максинга, полагаю, лучше всего сделать упор на нескольких областях, а не открывать низкоуровневые достоинства везде, где только можно. Но опять же, мин-максинг никогда не казался мне интересным способом играть в CK. Это в значительной мере ролевая игра, так что следуйте за историей, а не гоняйтесь за математикой.

            Это так, но всегда будут спорные решения, которые нужно будет принимать, исходя из вашей ситуации и потребностей в данный момент.

            В целом, более поздние достоинства сильнее ранних. В частности, финальное достоинство должно активно побуждать вас закрыть дерево достоинств, если вы близки к его завершению Поэтому есть естественные причины придерживаться одного образа жизни, по крайней мере, пока вы не закроете текущее дерево достоинств.

            При этом, если вы наполовину закрыли дерево достоинств «Стратег» и оказалось, что вы и так выигрываете все сражения, то можно переключиться на что-нибудь другое чуть раньше. В конце концов, продолжая двигаться по дереву, вы получите лишь способность выигрывать ещё эффективнее, и это... неплохо? Но само по себе это умение не поможет вам выправить свою бюджет, повысить развитие в графствах или убедить непокорного вассала.

            В любом случае, закрытие дерева достоинств является естественной точкой переключения между образами жизни, поскольку закрытие всех 3 деревьев в одном образе жизни не принесёт вам никаких бонусов по сравнению с закрытием 3 деревьев из разных образов жизни.

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Shamilboroda
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 21 января 2020, 21:38

              Дневник разработчиков №10 — События образа жизни
              21 января 2020

              Приветствуем!

              Я один из контент-дизайнеров в Paradox, и последние 2 года работаю над Crusader Kings III. Вы могли периодически видеть меня на нашем канале Discord или здесь, на форуме, в теме предыдущего дневника. Сегодня я здесь со следующей частью рассказа об образах жизни, в которой я поведаю о событиях образа жизни.

              Мы уже рассмотрели то, как работают образы жизни с точки зрения системы, но как они влияют на историю вашего персонажа? Чем образ жизни является для вашего персонажа, помимо нескольких дополнительных очков навыков и нескольких достоинств?

              Как и в CK2, когда вы выбираете фокус образа жизни, с вами начинают происходить события, связанные с этим фокусом. Однако, в отличие от CK2, эти события — нечто большее, чем ступеньки на пути к получению черты образа жизни, так как этот прогресс возложен на плечи системы достоинств. Вместо этого, события образа жизни отображают различные возможности (или кризисы!), возникающие вследствие большого количества времени и внимания, вложенного вашим правителем в достижение фокуса.

              Например, при выборе фокуса Управление - Домен, вы будете получать события, связанные с доменом вашего правителя и владениями в ней. Вы сможете выбрать, быть ли строгим или снисходительным, честным или продажным, щедрым или жадным и так далее. Хотя верного ответа практически всегда не существует, сделанный выбор повлияет на процветание вашего владения, размер казны и на то, как о вашем лидере будут писать историки.
              Imp
              Или же вы предпочтёте Интриги - Искушение, позволяющий получать события, связанные с соблазнением, желаниями и скрытностью. Вы сможете манипулировать вашими придворными и вассалами, чтобы они оказывали вам различные услуги или же вмешивались от вашего имени. Вы сможете поддерживать длительные авантюры, отправляя к другим дворам агентов, которые сделают свой ход в нужное время. Или, возможно, вы просто такой человек, который получает удовольствие, соблазняя каждого лорда и леди по вашему желанию, потакая снимающему стресс гедонизму и разврату? Вам решать!
              Imp
              Таких фокусов, конечно же, гораздо больше, чем два. Например, фокус «Ученость» одноимённого образа жизни, в котором вам посчастливится окунуться в старые книги для изучения натурфилософии и проведения неоднозначных экспериментов. От вас зависит, как далеко вы зайдёте в погоне за знанием и стоит ли раздвинуть рамки церковных доктрин, чтобы раскрыть секреты мироздания…
              Imp
              ... или же более практичный фокус Дипломатия - Семья, в котором, уделяя внимание вашей семье, вы улучшите отношения между родственниками, увеличите престиж вашей династии и даже примете более активную роль в становлении вашего наследника достойным преемником вашего наследия!
              Imp
              Помимо этого, ваши лидеры обладают здравым смыслом (или, по крайней мере, мне бы хотелось так думать) — они не отказываются от остальных фокусов в погоне за одним-единственным. Иногда с вами будут происходить события, связанные с другими фокусами в рамках одного образа жизни, что отображает различные возможности, за которыми может и не следует гнаться, но будет глупо их игнорировать. Это поможет немного разрядить обстановку и сделать следование фокусу более интересным в долгосрочной перспективе.

              В общем, события образа жизни являются ключевой частью системы образа жизни в CK3, которая определяет, чем ваш правитель живёт, и как это влияет на державу и династию. Большая часть предстоящих вам выборов будет иметь последствия как положительные, так и отрицательные, так что ваш выбор может отличатся для двух разных правителей. Так как каждый из ваших правителей выбирает фокус по какой-то своей причине, это приведёт к разнообразному и интересному геймплею на протяжении многих поколений, так как каждый последующий правитель столкнётся с разнообразием новых, меняющихся ситуаций, которые он может использовать на свою пользу в погоне за амбициями.

              И это всё на сегодня, но не забудьте присоединиться к нам на следующей неделе, где мы поподробнее рассмотрим образ жизни «Интриги», в том числе и древа достоинств соблазнителя и истязателя!

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Shamilboroda
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 27 января 2020, 18:43

                Q&A сессия от 27 января 2020 года

                Вопрос от Sucio Marrano | Hago streams, отвечает Meneth
                В: Будут ли навыки родословной ограничивать разнообразие игры за персонажа?
                О: С учётом системы образов жизни, в игре всё ещё есть масса различных вариантов, возможно, даже больше, чем в CK2.

                Вопрос от mints, отвечает The King
                В: Вы планируете добавить в CK3 тайные общества или похожую систему, и если да, то есть ли шанс, что мы увидим большее разнообразие типов обществ для разных образов жизни, чем просто учёный/воин/монах?
                О: Мы не планируем добавлять общества в релизную версию игры.

                Вопрос от DarkSword310, отвечает Meneth
                В: Будет ли в игре командная строка или режим отладки, в котором можно будет редактировать персонажей, давать им деньги, престиж или графства, как в СК2?
                О: В игре есть консоль, так что вы сможете делать это при помощи консольных команд.

                Вопрос от VincentDN, отвечает Meneth
                В: Есть ли планы добавить какой-нибудь режим гейм-мастера в мультиплеер?
                О: Не на релизе

                Вопрос от Stormwind, отвечает Birken
                В: Будут ли у персонажей собственные голоса (говорящие на совершенно бессмысленном языке, вроде симлиша из The Sims) или же они будут немыми?
                О: У персонажей нет голосов.

                Вопрос от Ourg, отвечает The King

                В: Будет ли ограничено количество качеств, не относящихся к чертам личности?
                О: Нет

                Вопрос от Killer_Whale, отвечает Baron Von Shoes
                В: Как языческие (реформированные или нет) религии будут взаимодействовать с сомнительными экспериментами из фокуса «Учёность — Учёность».
                О: События могут быть ограничены различными триггерами, в том числе религией. Язычники не будут получать неподходящие им события.

                Вопрос от Alfray Stryke, отвечает The King
                В: Ваш любимый образ жизни?
                О: Рыцарство

                Вопрос от Tannenfels, отвечает Meneth
                В: Предоставит ли Pdx какие-либо инструменты для создания модов? Потому что сейчас мы ограничены Notepad++, IntelliJ IDEA или даже PHPStorm (лол), не говоря об отсутствии редактора карт
                О: Редактор карт есть, как и в Imperator. Что касается скриптов, то мы и внутри студии используем текстовые редакторы. Обычно Sublime, а не Notepad++.

                Вопрос от Winter_Captain, отвечает Meneth

                В: Насколько будут отличаться мирные переговоры? Всё будет как в CK2, где требования можно выдвинуть только согласно казус белли, по которому началась война?
                О: Всё будет как в CK2.

                Вопрос от Catia, отвечает Carlberg

                В: Будут ли события анимированы? Бродящие туда-сюда модели персонажей, небольшие взаимодействия и т.д.
                О: В игре будут анимации, актуальные для контекста. Например, персонаж будет шокирован, застукав супругу за изменой.

                Вопрос от storm runner, отвечает The King

                В: Насколько сильно можно будет улучшать навыки модификаторами т.е., смогу ли я увеличить навык дипломатии персонажа с 3 до 10 или 13
                О: Конечно, в разумных пределах.

                Вопрос от Daniloy, отвечает The King

                В: Будут ли доспехи отображаться на портретах персонажей?
                О: Да

                Вопрос от Denkt, отвечает Carlberg
                В: Будет ли задний фон персонажа зависеть от культуры и иных факторов, например, одежды?
                О: В некоторых ситуациях будет.

                Вопрос от LeSingeAffame, отвечает Baron Von Shoes

                В: О каком ещё забавном баге, встреченном во время разработки, вы можете рассказать нам в этом месяце?
                О: Родителям была совершенно безразлична смерть собственных детей, если мнение о них было ниже +50. А поскольку у большинства детей, особенно малолетних, навык дипломатии довольно низок, родители даже не замечали, что их сильный и гениальный наследник умер в детстве.

                Вопрос от Stormwind, отвечает Meneth
                В: Будет ли взрослая жизнь начинаться с 16, как в CK2, или же этот возраст изменится или станет более динамичным, чтобы передать средневековые ценности. И в продолжение, будут ли исправлены бороды, чтобы мой 15-летний сын не отращивал густую бородищу, как у Хагрида, ровно в свой 16-й день рождения.
                О: Возраст взросления остался тем же, но портреты персонажей теперь будут меняться постепенно, а не на заранее определённых этапах.

                Вопрос от Fulgrim-альянс, отвечает Carlberg
                В: Будет ли геральдика аналогичной СК2, или же вы её измените (особенно в регионах без собственных средневековых геральдических традиций, например, России или Северной Африке)?
                О: Геральдика будет у всех персонажей, держав, но изображения будут адаптированы к культуре. Система более продвинутая, чем в CK2, так что с ней мы можем добиться куда большего.

                Вопрос от Killer_Whale, отвечает Baron Von Shoes

                В: Позволит ли религия проводить опыты над людьми (с соответствующим образом жизни), если это языческая религия, практикующая человеческие жертвоприношения?
                О: Не совсем так, как вы спрашиваете, но в игре у нас есть и опыты на людях, и человеческие жертвоприношения.

                Вопрос от Whizzer, отвечает The King
                В: Личностные качества в основном переехали в деревья достоинств? Как вы поступили с генетическими качествами?
                О: Нет, деревья достоинств включают в себя только качества образа жизни.

                Вопрос от Winter_Captain, отвечает Meneth
                В: Смогут ли придворные развивать свой образ жизни и получать связанные с ним события?
                О: В настоящий момент только правители взаимодействуют с системой образа жизни

                Вопрос от Aenir, отвечает Birken
                В: Система образования будет как в дополнении Conclave, ванильной CK2, или это будет что-то новое?
                О: Мы её обновили, но она ближе к Conclave, чем к ванильной CK2.

                Вопрос от Stormwind, отвечает The King
                В: В CK3 будет новый уникальный саундтрек или большинство песен будут такими же или обновлёнными из CK2?
                А: Совершенно новый.

                Вопрос от Denkt, отвечает Meneth
                В: С добавлением стресса, станут ли личностные качества более интересными? В CK2 некоторые качества просто хорошие или просто плохие, и из-за этого твои персонажи зачастую одинаковые: много одинаковых хороших качеств и мало плохих. И мне кажется, что это будет не особо интересно и будет плохо сочетаться с системой стресса в CK3. Например, добрый персонаж должен испытывать стресс от убийства.
                О: Это одна из основных причин появления системы стресса. Качества с положительными эффектами в некоторых случаях могут заставить вас поступить иначе, чтобы избежать стресса.

                Вопрос от Sucio Marrano | Hago streams, отвечает Baron Von Shoes
                В: Какие геймплейные аспекты будут влиять на личность персонажа, может ли её изменить депрессия или ещё что-нибудь?
                О: Личность по большей части не меняется после детского возраста. Главная причина изменений после детства — кризис среднего возраста, вызванный стрессом.

                Вопрос от Kromtec, отвечает Carlberg
                В: Будут ли фоновые изображения событий зависеть от региона и культуры?
                О: В основном они зависят не от культуры или религии, а от места и темы

                Вопрос от EzdePaz, отвечает Baron Von Shoes
                В: Сможем ли мы со своей стороны увидеть, какие варианты в событиях образа жизни выбрали наши вассалы или сюзерен?
                О: Да, вы можете случайно оказаться втянутыми в события образа жизни вашего сюзерена или вассалов, и сможете частично повлиять на их исход.

                Вопрос от Stormwind, отвечает Meneth

                В: Будет ли имя персонажа влиять на его амбиции и мечты? Например, византиец по имени Константин или Александр может чувствовать необходимость соответствовать своему имени и совершить деяния, аналогичные деяниям Святого Константина и Александра Великого.
                О: Нет.

                Вопрос от Mortem, отвечает Baron Von Shoes
                В: Я знаю, в игре есть соответствующий образ жизни, но насколько интерактивны родительские обязанности или наличие жены по сравнению с CK2, потому что в CK2 ты зачастую просто забываешь о существовании ребёнка, пока тебе не напомнят о выборе образования, никаких событий или чего-то такого, изменится ли это
                О: Родительские обязанности всё ещё довольно абстрактны, но если вы сделаете своего ребёнка своим подопечным, то будете получать дополнительные события, связанные с его воспитанием.

                Вопрос от Aenir, отвечает Baron Von Shoes
                В: Какие именно эффекты оказывает «стресс»? Есть разные уровни стресса?
                О: Мы расскажем подробнее о стрессе в одном из будущих дневников

                Вопрос от pingpongman, отвечает Baron Von Shoes

                В: Будут ли способы получить навык или качество с другой ветви, не той, которой вы следуете по событиям? Если да, то как?
                О: Вы можете открывать любое дерево выбранного вами образа жизни. В крайне редких ситуациях вы сможете получить опыт или достоинства из другого образа жизни, чаще всего случайно.

                Вопрос от Denkt, отвечает Meneth
                В: Можно ли нанимать персонажей из других дворов, как в CK2, или нужно ждать прибытия странников?
                О: Вы можете нанимать напрямую, но это сложнее, чем в CK2

                Вопрос от A Handsome Man, отвечает The King
                В: Смешиваются ли этнические признаки в CK3? Скажем, чернокожий африканский мавр и белая испанка завели ребёнка, будет ли он выглядеть, как ребёнок от смешанного брака в реальном мире, или будет жёстко склоняться к расе одного из родителей?
                О: В этом есть элемент случайности, чтобы отразить реальную жизнь, но да, внешность детей будет смесью черт внешности их родителей

                Вопрос от adelhyde, отвечает Meneth
                В: Поскольку гомосексуальность будет частью развития, сможем ли мы принимать в семью детей?
                О: Мы не планируем добавлять возможность принятия в семью в релизной версии.

                Вопрос от LonelyPenguin, отвечает Birken
                В: В СК2 у ребёнка в возрасте 1 года уже было мнение о тебе, а твой персонаж имел мнение о нём. Может, это будет изменено в СК3, потому что мне это всегда казалось странным?
                О: Как отец годовалого ребёнка должен сказать, что серия CK всегда хорошо моделировала этот аспект. То, что он осуждает меня за плохие качества, но всё ещё любит за общую культуру — это вполне реально.

                Вопрос от Sucio Marrano | Hago streams, отвечает Meneth

                В: Будут ли в игре новые особые качества? Было бы неплохо, если бы они открывали особые геймплейные механики (например, все тебя любят, или особый казус белли).
                О: В основном это охватывает система образа жизни.

                Вопрос от Iwanabaengineer, отвечает Meneth

                В: Будет ли в Crusader Kings 3 присутствовать великое и (умеренно) могущественное королевство Фризия?
                О: Да.

                Вопрос от Henlaar, отвечает The King
                В: Будут ли придворные иметь большее значение для отыгрыша?
                О: Да, выступая в роли заговорщиков и персонажей в событиях.

                Вопрос от SP-LUK, отвечает Meneth

                В: Будут ли в игре динамичные гербы? Например, если король получает второе королевство, чтобы его герб отражал 2 титула (например, разделить пополам, чтобы две части соответствовали двум оригинальным гербам)?
                О: Не в релизной версии.

                Вопрос от Mortem, отвечает Baron Von Shoes
                В: Как часто будут срабатывать события образа жизни, и как часто будут появляться другие события?
                О: Около 70% событий образа жизни будут напрямую связаны с вашим фокусом, а остальные 30% будут относиться к одному из двух оставшихся фокусов.

                Вопрос от Luigi, отвечает Meneth

                В: У армий всё ещё будет боевой дух?
                О: Нет.

                Вопрос от SamT, отвечает The King
                В: Насколько сильно карта будет отличаться от карты СК2 (в плане держав)? И какой регион подвергся наиболее явным изменениям плотности графств или держав?
                О: Довольно сильно, наиболее отличающиеся регионы это Африка, степи, Индия и Тибет.

                Вопрос от Poom, отвечает Birken

                В: Стоимость найма гостя зависит от вашего состояния/дохода?
                О: Нет.

                Вопрос от Count Nikita de Mouche, отвечает The King
                В: Система де-юре титулов и создания новых титулов в СК3 будет работать так же?
                О: Да, она будет примерно такой же.

                Вопрос от Denkt, отвечает Meneth
                В: Могут ли события изменить ваш образ жизни, например, помешанный персонаж может по какой-то причине полностью изменить свой образ жизни с рыцарства на пытки.
                О: Нет, смена образа жизни — выбор игрока.

                Вопрос от Ozajasz, отвечает Baron Von Shoes
                В: Что насчёт алхимии и колдовства? Можно ли чего-то достигнуть как алхимик, или Magnum opus — всего лишь легенда? Будет ли присутствовать тема «тайн космоса» из СК2, или же колдовство будет чем-то вроде «сказаний деревенского целителя»?
                О: В базовой версии игры не будет ничего сверхъестественного. Однако знания, которые вы получите изучая алхимию или колдовство могут быть использованы для других целей...

                Вопрос от Catia, отвечает The King

                В: Те портреты, которые мы видели, имели различные позы и выражения лиц. Они зависят от личных качеств или их должности?
                О: Позы и анимации персонажей могут зависеть как от их личности, так и от должности, а также от их текущей эмоции в зависимости от ситуации.

                Вопрос от Elvenoob, отвечает Meneth

                В: Как будут проявляться другие, не личностные качества, такие как недоедание или эрудит?
                О: Это сильно зависит от самих качеств.

                Вопрос от HoneyBadger, отвечает Birken
                В: Будет ли способ улучшать навыки со временем, помимо получения новых качеств? Например, чтобы персонаж с низким навыком управления становился лучше, после десятка лет руководства королевством.
                О: Да, но это редкость. Качества остаются наиболее важным источником.

                Вопрос от Birdy, отвечает Baron Von Shoes
                В: Будут ли какие-нибудь особые события образа жизни, также связанные с религией вашего правителя, например, особые события суннитов и католиков?
                О: События образа жизни были созданы так, чтобы работать для множества различных культурами и религиями, поэтому на выходе игры у нас не будет событий образа жизни, связанных с конкретной религией.

                Вопрос от LonelyPenguin, отвечает Meneth

                В: Посмотрев на древа навыков, кажется, что по мере старения ты открываешь всё лучшие и лучшие качества, но в реальной жизни это обычно не так. Что вы думаете по этому поводу?
                О: Обычно в реальной жизни люди становятся лучше в том, что они делают.

                Вопрос от A Handsome Man, отвечает The King

                В: Этническая принадлежность нового персонажа всё ещё определяется культурой или мы сможем увидеть динамичные этнические смешивания по мере смены границ?
                О: Этнические признаки на портрете станут более динамичными, чем раньше, поскольку теперь в детях смешиваются гены родителей. Однако новосозданные персонажи всё ещё зависят от культуры.

                Вопрос от Winter_Captain, отвечает Meneth
                В: Как гвардейцы будут влиять на сражение? Ведь теперь ополченцы будут обычными солдатами, а гвардейцы — более специфичными, как лучники или пикинёры. Стоит ли нам ожидать, что в первые годы сражения будут состоять из сотен крестьян, убивающих друг друга?
                О: Гвардейцы доступны с самого начала, большинство королевств может позволить себе купить несколько перед тем, как снять игру с паузы. Гвардейцы сильнее ополченцев, поэтому они являются элитой.

                Вопрос от Luigi, отвечает Meneth
                В: Будут ли определённые здания, например, марки, менять ваш титул (только название), на, скажем, маркиза?
                О: Нет.

                Вопрос от Traxium, отвечает Meneth
                В: Будут ли персонажи болеть? Если да, то сможем ли мы нанять медика в таком случае? Будет ли система здоровья расширена по сравнению с CK2?
                О: Да. Да. Она действует схожим образом, с парой мелких доработок и подобного.

                Вопрос от torque, отвечает Meneth

                В: С новой системой улучшенной генетики в СК3, смогу ли я создать новую «расу» карликов, если я продолжу разводить гены карликов в своем роде?
                О: Они не будут «расой», но вам определенно удалось бы заполучить семью карликов, охватывающую целые поколения.

                Вопрос от Denkt, отвечает Baron Von Shoes
                В: Станут ли теперь качества от обучения более важными, раз они увеличивают получаемый опыт и, по-видимому, дают значительный прирост навыков?
                О: Да, в СК3 обучение будет более важным. Хорошо обученный наследник достигнет намного больших высот за время своего правления.

                Вопрос от Birdy, отвечает Meneth
                В: Смогут ли моддеры добавить события для образа жизни, основываясь на конкретной религии правителя? Например, могу ли я как моддер создавать события, которые имеют шанс сработать, только если я католик, и ни в коем случае, если не католик?
                О: Да, это будет довольно простой мод.

                Вопрос от Henlaar, отвечает The King
                В: Будут ли у нас разные названия у титулов, например Лорд Марки, Маркиз, Лорд, Эрл, Великий князь и тому подобное?
                О: Да, в игре будет масса аутентичных титулов. Может не именно те, которые вы упомянули, но их будет великое множество по всей карте.

                Вопрос от Poom, отвечает Baron Von Shoes
                В: Имеет ли значение присутствие нескольких стратегов или тактиков? Теперь, когда нет командующего флангом, как в CK2.
                О: Они менее важны, но всё ещё полезны, особенно если у вас есть командиры, которые сильны в определенных ситуациях, таких как осада или защита горных перевалов.

                Вопрос от Extourmed, отвечает Carlberg

                В: Отображаются ли на карте какие-нибудь «великие творения»? Например, особые модели и текстуры для Константинополя? И будут ли у кочевых культур кишлаки вместо городов на карте?
                О: На карте будут отображены некоторые уникальные здания, в том числе и Собор Святой Софии, конечно. На релизе кочевники будут использовать племенные владения.

                Вопрос от Winter_Captain, отвечает The King
                В: Как будут работать крестовые походы (и вообще все великие священные войны)? Как это было до Holy Fury, когда созываются все вокруг, и тот, кто набрал больше военно счёта, получал титул?
                О: Очень похоже на то, как они работают в «Holy Fury».

                Вопрос от sejtalk, отвечает Birken

                В: Масштабируются ли параметры рыцарей от их боевого навыка?
                О: Способности рыцарей в бою основаны на их навыке доблести.

                Вопрос от SamT, отвечает Baron Von Shoes

                В: Какое ваше самое любимое изменение в СК3 от СК2?
                О: Религии

                Вопрос от Stormwind, отвечает The King

                В: Будет ли в конце игры доступно пороховое оружие и в каком виде?
                О: На поздних стадиях игры вы сможете заполучить бомбарды, которые невероятно хороши во время осад.

                Вопрос от LonelyPenguin, отвечает Meneth
                В: Получат ли меньшие армий с более качественными войсками/полководцем больше шансов на победу, чем в СК2, благодаря новой системе войск/сражений?
                О: Меньшие армии иногда могут одерживать победу, если у них достаточно высокое качество. Но битвы 10 000 против 1000 всё так же предрешены.

                Вопрос от SamT отвечает Meneth
                В: Парни, вы сказали, что некоторые границы подверглись большим изменениям. А большие изменения карты де-юре границ тоже были?
                О: Да.

                Вопрос от Henlaar, отвечает Birken

                В: Увидим ли мы возвращение старых любимчиков, например, Глиттергофа, в Crusader Kings 3?
                О: Кто бы знал?

                Вопрос от Luigi, отвечает Carlberg
                В: Будут ли у гвардейцев свои уникальные модели войск?
                О: У гвардейцев не будет своих уникальных моделей войск, хотя их внешний вид будет изменяться, но об этом позже.

                Вопрос от Extourmed, отвечает The King
                В: Привязана ли одежда персонажей к их титулу, например, графа и герцога, и сможем ли мы изменять их одежду и прочее?
                О: Да, ранг персонажа определяет то, насколько роскошную одежду и головные уборы он может носить, и да, вы сможете изменить одежду и бороду/прическу у цирюльника.

                Вопрос от Denkt, отвечает Baron Von Shoes

                В: Усилят ли навык учёности в CK3, мне кажется, что он был довольно слабым в CK2 и мог бы быть более полезным.
                О: Да. У нас есть большой внутренний документ, в котором расписаны проблемы учёности СК2 и её улучшение в СК3.

                Вопрос от Aenir, отвечает The King

                В: Останутся ли в игре механики, привязанные к различным культурам, такие как набеги у скандинавов или танистри у ирландцев?
                О: Да.

                Вопрос от aleco, отвечает Meneth

                В: Сможем ли мы играть в СК3 мирно, не ввязываясь в войны?
                О: Да, вы можете, хоть это будет менее выгодным. Но вы сможете сосредоточиться на расширении территории через браки, а не завоевания.

                Вопрос от Luigi, отвечает Meneth

                В: Вернётся ли правило о выделении эксклавов?
                О: Может быть.

                Вопрос от sreckom92, отвечает Baron Von Shoes

                В: Могут ли мои персонажи возглавлять войска в Иерусалиме, потом в один момент телепортироваться в Англию для игры в шарады, а затем опять моментально телепортироваться назад в Иерусалим?
                О: Большинство событий требует выполнения условия «is_available_for_events», которое не будет выполняться, если персонаж принимает активное участие в военном походе во главе армии.

                Вопрос от HoneyBadger, отвечает The King
                В: Можно ли будет строить улучшения, которые затронут несколько графств? Например, строительство дорог или примитивных ирригационных систем?
                О: Есть здания в столице герцогства, которые накладывают эффекты на все графства в герцогстве.

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Shamilboroda
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 28 января 2020, 19:39

                  Дневник разработчиков №11 — Деревья искушения, запугивания и махинаций
                  28 января 2020

                  Здравствуйте и добро пожаловать!

                  На этой неделе я расскажу вам всё о происках: это не просто действие — это образ жизни.

                  Как говорилось в предыдущем дневнике разработчиков, у каждого навыка персонажа есть образ жизни, и каждый образ жизни имеет три соответствующих фокуса и три дерева качеств, и это как раз то, о чём мы сегодня поговорим.

                  Имейте в виду, что все нижеперечисленные значения не окончательны и могут измениться!

                  У Интриг фокусы следующие:
                  Imp
                  [Махинации — Склонность заговорщиков согласиться: +10, Интриги: +3]
                  [Искушение — Фертильность: +25%, Влечение: 10, Сила происков (Соблазнение): +20%]
                  [Запугивание — Интриги: +2, Ужас увеличен: +10%, Естественный Ужас: +20]

                  Каждое дерево достоинств, Махинации, Искушение и Запугивание, завершается получением качества с соответствующим названием. Знаю, будет нелегко, но попробуйте угадать, где какое качество:
                  Imp
                  (О, есть ли пытка более страшная, чем желания сердца...)

                  Я также распишу эффекты каждого открываемого достоинства, ведущего к ним, и, естественно, начну с фокуса «Искушение», вечного греха, и дерева Соблазнителя, но сначала хочу объяснить тесно связанные с ним происки соблазнения.

                  Происки соблазнения

                  Соблазнение чуть сложнее, чем оно было в CK2, и значительную роль в этом играют такие факторы, как личные предпочтения цели. И действительно, на силу происков влияет не только ваш навык Интриги, но и личность, как ваша, так и соблазняемого вами персонажа.

                  Это также значит, что вам стоит соблюдать осторожность. Если цель ваши попытки будут раздражать, а не привлекать, то вас ждёт Полный провал. Вас может ожидать твёрдый отказ, который помешает в будущем предпринять новую попытку соблазнения. А может случиться и так, что вас публично выставят похотливым мерзавцем!
                  Imp
                  Дерево «Искушение»

                  Как вам может помочь дерево «Искушение»? Несколько достоинств дают непосредственные бонусы, повышая силу происков или делая вас привлекательнее в глазах людей подходящего пола и сексуальных предпочтений.
                  Imp
                  [Заманчивая возможность — Сила происков (Соблазнение): +30%]
                  Imp
                  [Как по маслу — Происки соблазнения: Шанс успеха: +25%]
                  Imp
                  [Преимущество дома — Происки соблазнения: Шанс успеха, если цель Придворные или Гости: +50%]

                  Другие могут увеличить ваш перечень... доступных целей.
                  Imp
                  [Едва заметное желание — Удаляет штраф «Инцест» из моих планов соблазнения]

                  На всякий случай уточню, что это влияет на происки, а не на отношения. Если вас поймают за попытками слишком сблизиться с родственниками, то вас ждут последствия.

                  Аналогично, если вы сочтёте, что ваши сексуальные предпочтения мешают вам эффективно соблазнять свои цели, то есть способы обойти это:
                  Imp
                  [Высвобожденная плоть — Удаляет мои штрафы к привлекательности из планов соблазнения]

                  (А вот обойти сексуальные предпочтения вашей цели уже не получится. Простите, но с точки зрения вашего сюзерена вы не в его вкусе.)

                  Есть достоинства, способные увеличить «эффективность» иного рода:
                  Imp
                  [Как сорняк в саду — Фертильность: +30%]

                  И достоинства, которые помогут вам справиться с последствиями провала:
                  Imp
                  [Достойный выход — У меня больше не случится Полностью провалиться в планах соблазнения]

                  О, как же часто мне отчаянно не хватало достоинства «Достойный выход»…

                  Разумеется, наличие любовника или любовницы при дворе влечёт определённый риск, поэтому у нас есть достоинство, призванное снизить риск для вас ценой увеличения риска для них:
                  Imp
                  [Любовь до гроба — Мои Любовники с меньшей вероятностью присоединятся к покушению на мою жизнь. Любовники с большей вероятностью спасут меня при попытке убийства.]

                  Что тут скажешь? Не у всех любовных историй счастливый конец.

                  Финальное достоинство дерева даёт вам качество «Соблазнитель». Оно увеличивает интриги, фертильность и значительно повышает привлекательность в глазах всех тех, кому не повезло иметь подходящую сексуальную ориентацию. Правители всего мира, берегите жён! И мужей! И членов семьи! А может быть даже и самих себя!
                  Imp

                  Пытка

                  Разумеется, Интрига — это не только наслаждение, это ещё и боль. Я рад сообщить, что излюбленное фанатами развлечение «Пытки» вернётся в CK3.

                  Зачем это нужно? Что ж, если вы внушаете Ужас, ваши вассалы будут бояться вас. Другая выгода в том, что жертва может попытаться подкупить вас и расскажет секрет, чтобы вы перестали. Вам всё равно понадобятся эти секреты в качестве рычага давления, поскольку семья жертвы вас возненавидит. Пристрастие к пыткам также накладывает штраф к Благочестию и приводит к снижению мнения духовенства (если, конечно, ваша конфессия не делает исключения для подобных случаев...).
                  Imp

                  Дерево «Запугивание»

                  Мы же не позволим вам впиться клещами в плоть, не дав способа стать настоящим профессионалом в этом деле? Основная цель дерева запугивания в том, чтобы вассалы и крестьяне опасались того, что творится в вашем подземелье! Или в тронном зале. Или вообще всюду, где вы появляетесь.

                  У него есть ряд эффектов, повышающих Ужас, а также бонусы к различным источникам Ужаса.
                  Imp
                  [Ужас — Ужас увеличен: +30%]
                  Imp
                  [Божественная кара — Когда используются Пытки или Казни я не теряю Благочестие или Мнение духовенства]
                  Imp
                  [Тюремно-феодальный комплекс — Шанс заключить в тюрьму: +50%]

                  И конечно же, есть способы удостовериться, что ваш с трудом заработанный Ужас останется с вами как можно дольше:
                  Imp
                  [Вечная слава — Снижение Ужаса: -100%]

                  Естественно, как только вы начнёте «слетать с катушек» (мои товарищи по разработке уверяют, что именно так стоит описывать мой стиль игры), нужно убедиться, что это не останется незамеченным. Усмирять малодушных и всё такое.
                  Imp
                  [Затаенная злоба — Ужас от тирании: +0.5]

                  Но дело не только в Ужасе. Близкое знакомство с человеческой анатомией может помочь и иначе:
                  Imp
                  [Темные откровения — Когда я применяю Пытки: 50% шанс увеличить Интриги на 1 или Доблесть на 1]

                  Хотя по сути это и не снижает Стресс (если вы не законченный садист), но дерево достоинств предлагает и иные бонусы от вашей низкой стрессоустойчивости:
                  Imp
                  [Власть хаоса — Военное дело за Уровень стресса: +1. Интриги за Уровень стресса: +1. Доблесть за Уровень стресса: +2]

                  Ужас (и действия, увеличивающие его) довольно мощная штука сами по себе. Он даёт альтернативные способы контролировать своих вассалов, но что если можно сделать его ещё лучше?
                  Imp
                  [Налог за страх — Увеличивает налоги и ополчение с запуганных и устрашенных вассалов]
                  Последнее достоинство этого дерева даёт качество «Пытки», которое предлагает небольшой бонус к ополчению и доблести, а также традиционное улучшение получаемого Ужаса. Это позволит вам поддерживать Ужас на очень высоком уровне, пока вы сажаете в темницу, отнимаете титулы, пытаете и казните в своё удовольствие.
                  Imp
                  Дерево «Махинации»

                  Некоторые из вас менее напыщенны в своих методах, поэтому мы переходим к последнему дереву этого дневника. Махинации правят тенями, держа потенциальные угрозы в узде более тонкими уловками.

                  Оно даёт вам ряд различных бонусов для ваших враждебных происков и задач тайного советника:
                  Imp
                  [Быстрое исполнение — Сила происков (Убийство): +30%]
                  Imp
                  [Хорошая работа — Успех враждебных Происков: +25]

                  (Враждебные происки — это не происки, нацеленные против вас, — это происки, принадлежащие категории «враждебные», а не «личные»)
                  Imp
                  [В поисках грязи — Скорость прогресса Шпионажа: +25%]

                  Как вы можете вспомнить из предыдущих дневников, «Шпионаж» — это задача тайного советника.

                  Также есть ряд защитных мер, если ваши враги вдруг захотят отомстить:
                  Imp
                  [Двор теней — Остановить происки: Эффективность: +50%]

                  Остановить происки — это другая, очень полезная задача вашего тайного советника.
                  Imp
                  [Готовность ко всему — Шансы на успех враждебных Происков врага: -25. Вражеские Враждебные происки: Шанс успеха против моих Придворных: -10.]

                  Как только вы откроете этот набор достоинств, будет очень сложно использовать против вас ваши же методы. Вам придётся беспокоится только о тех, кто равен вам в искусстве махинаций. Но вам и так пришлось бы волноваться о них.

                  В предыдущем дневнике разработчиков, посвящённом проискам, мы показали вам небольшое превью о происках с целью получить влияние, которые теперь становятся доступными в дереве махинаций, и не только они:
                  Imp
                  [Правда относительна — Открывает происки Получить влияние. Поиск секретов может давать Влияние.]
                  Imp
                  [Похищения — Доступно План похищения]

                  Похищение — это преступный, и посему секретный план. Однако если вы достигнете успеха, вас тут же раскроют. Жертве не придётся долго задаваться вопросом, в чьём подземелье она заперта. Однако вам не о чём беспокоиться: в конце концов, она будет полностью в вашей власти.

                  Столько происков, и только одна доступная ячейка, что же делать бедному Серому Кардиналу? Конечно же заполучить вторую ячейку!
                  Imp
                  [Двойные происки — Максимум враждебных Происков: +1]

                  И в конце это дерево достоинств даёт вам качество «Махинатор». Оно не только даёт мощный бонус к вашим интригам, но и значительно увеличивает вашу силу происков, тем самым ускоряя неизбежный успех ваших хитроумных планов.
                  Imp
                  И на этом мы заканчиваем дневник. Надеюсь, вы уже фантазируете о всех тех возможностях получить власть, и о том, как её после этого удержать.

                  На следующей неделе мы поговорим о деревьях достоинств управленческого образа жизни, а пока что адью!

                  Не забывайте оглядываться.

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Shamilboroda
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 29 января 2020, 14:00

                    Комментарии и ответы разработчиков к Дневнику №11

                    Цитата

                    Аndrzej I написал(а):
                    При всё при этом... я опасаюсь, что некоторые из этих достоинств могут показаться странными. Как можно оправдать, скажем, «Божественную кару»? Внезапно духовенство перестаёт обращать внимание на ваши злодеяния? Для лучшего отыгрыша роли? Или как?

                    Ваши действия могут быть суровыми, но священники единодушно считают, что бог на вашей стороне.

                    Цитата

                    Snakes! написал(а):
                    Очень интересно. А сколько примерно времени уходит на заполнение одного дерева достоинств? Вся жизнь? Десятилетие? Меньше?

                    Это зависит от ряда вещей (в частности от того, совпадает ли ваш образ жизни с вашим образованием), но прожившие достаточно долго персонажи зачастую успеют закрыть 2-3 дерева. Разумеется, это может измениться до релиза, но на данный момент ситуация такова.

                    Цитата

                    Loderingo написал(а):

                    Как ужас влияет на мнение? Полагаю, что если вы любите пытки, ваши вассалы будут ненавидеть вас, но при этом будут слишком сильно вас бояться, чтобы что-либо предпринять?

                    Цитата

                    riadach написал(а):
                    А что делает ужас? Просто увеличивает налоги и ополчение или только для запуганных или устрашённых вассалов?

                    Ужас делает многое, и в будущем у нас будет дневник по нему.

                    Цитата

                    Dr_Vile написал(а):
                    Значит ли это, что вы можете соблазнить кого угодно, даже если сексуальная ориентация вашего персонажа не соответствует их полу?

                    Да. Без достоинства у вас будут существенные штрафы к соблазнению, но достоинство убирает их.

                    Цитата

                    Krajzen написал(а):
                    А чтобы успешно заинцестить (да, это теперь глагол такой) кого-нибудь, у вашего партнёра тоже должно быть достоинство на инцест-соблазнения?

                    Нет, этот случай более односторонний, так что вы получите преимущества, если он будет только у вас.

                    Цитата

                    odazd написал(а):
                    Мне что, правда придётся брать инцестное качество каждым персонажем, за которого захочется закрыть дерево искушения?

                    Я полагаю, вы имеете в виду достоинство, а не качество. Хотя оно и является частью полного дерева, но ведь никто не заставляет вас этим заниматься!

                    Цитата

                    fodazd написал(а):
                    Будут ли кроме пыток другие возможности увеличить мои характеристики? В CK2 такие возможности были очень сильны, так что это выглядит слишком сильным на первый взгляд.

                    Будут существовать и другие пути, но мы хотим сделать так, чтобы ни один из них не был слишком сильным.

                    Цитата

                    LukeCreed13 написал(а):
                    Ещё одна последняя надежда: Надеюсь, что в игре будет больше событий по сравнению с CK2, потому что там играть становится довольно скучно после того, как сделаешь все события. Ну, знаете, построить обсерваторию... «Да заткнись ту уже со своими свиньями!».... «Я встречусь с ней у реки!»... «Белый олень»... мы уже знаем их все.

                    Будет довольно много событий образа жизни, самых разных форм и размеров. Подробнее можете посмотреть в дневнике, вышедшем на прошлой неделе. Не переживайте, мы неплохо поработали над ними!

                    Цитата

                    Silversweeeper написал(а):
                    Просто уточню, это значит, что, скажем, гомосексуальная женщина может соблазнить мужчину-натурала, но в обратную сторону это не сработает? И если да, то будет ли ИИ при соблазнении ориентироваться на собственные предпочтения?

                    Да, вы можете действовать вопреки своей сексуальной ориентации, но не можете заставить других делать это.

                    Цитата

                    Silversweeeper написал(а):
                    Поведение ИИ в CK2 в плане соблазнения и интриг порой было.... назойливым. Сделали ли вы что-нибудь, чтобы ИИ перестал пытаться собразнять или интриговать против людей просто потому что может и вместо этого оценивал, а нужны ли ему эти происки?

                    Да!

                    Цитата

                    Silversweeeper написал(а):
                    Вы что-нибудь сделали, чтобы персонажи, которых должно быть трудно соблазнить, с меньшей охотой поддавались на уговоры (например, Похоть + любовь к супругу + неприязнь к вам = скорее всего не сработает, а целомудренность должно быть совсем сложно (если не невозможно) перебить)?

                    Да!

                    Цитата

                    Silversweeeper написал(а):
                    Возвращаясь к вышесказанному, вы как-то увеличили значимость рангов персонажей (а также рангов их близких родственников и родственников супруги)? Скажем, в CK2 было частым явлением, когда графы соблазняли принцесс или супруг близких родственников королей или императоров, и это всегда казалось странным. И то, что обратная ситуация (король или император и граф(графиня)) не была более предпочтительным вариантом по сравнению с соблазнением персонажа своего ранга, также было довольно странно.

                    Да!

                    Цитата

                    Silversweeeper написал(а):
                    Насчёт вышесказанного, какие штрафы если вас застукают, скажем, за соблазнением жены наследника? Насколько я помню, в CK2 нынешний правитель ничего не сможет предпринять в связи с этим, и это выглядит немного странно.

                    Последствия будут. Какие именно зависит от взглядов вашей конфессии на адюльтер, так что ожидайте будущего дневника по религиям.

                    Цитата

                    JSB217118 написал(а):
                    Можете ли вы поподробнее рассказать, как соблазнить супругу(а)?

                    Эмм... Может покупать ей/ему иногда цветы? Банально, я знаю, но многим людям это приятно. Суть в том, чтобы показать вашу заботу и думать о ней/нём так же, как и в день вашей свадьбы. Может стоит сходить на свидание в какой-нибудь необычной обстановке, чтобы вместе испытать новые ощущения? И конечно же, приложение усилий, чтобы сохранить свою красоту и привлекательность после стольких лет вместе, будут оценены по достоинству.

                    Цитата

                    JSB217118 написал(а):
                    Я говорил об игре.

                    Ох, ну я и дурак. Соблазнение вашей(го) супруги(а) не будет считаться прелюбодеянием и чем-то незаконным, конечно же, и вас не постигнет критическая неудача, но в остальном всё будет работать так же, как и при обычном соблазнении, с некоторыми небольшими бонусами. Также получаемые события были отобраны, потому что некоторые из них не имели бы смысла, например, попытка забраться в покои через балкон.

                    Цитата

                    Andrzej I написал(а):
                    Но что если взбираясь на балкон их покоев вы как раз показываете, что вам не всё равно, своего рода ностальгические воспоминания о том, как вы впервые встретились с супругой? Как вы сказали выше, нужно показать, что вам не всё равно.

                    Знаете, вы подкинули мне пару идей...

                    Цитата

                    Kadmus написал(а):
                    После пытки персонажа его выпускают из тюрьмы, или же он остаётся в заключении, чтобы мы могли пытать его вечно, в стиле Рамси Болтона?

                    Пока что они остаются. Мне не хочется знать, почему это так важно для вас.

                    Цитата

                    ERS92 написал(а):
                    Можно ли идти по нескольким деревьям образа жизни из одной категории? Например, соблазнение и махинации, смешивая один с другим но не достигая мастерства ни в одном.

                    Да, вы сможете смешивать достоинства из различных деревьев и даже, при желании, из различных образов жизни. Вы получаете очки разблокировки достоинств для всего образа жизни (в вашем случае, интриг), которые вы можете потратить на одно из трёх деревьев. Так что, например, вы сможете выбрать достоинство пыток даже если вы уже в середине дерева соблазнения. Надеюсь, это помогло прояснить ситуацию!

                    Цитата

                    Mindel написал(а):
                    Будет ли у махинатора возможность подорвать отношения между двумя другими людьми. Будут ли такие происки?

                    В игре будет много контента, связанного с разборками с соперниками, но у нас нет планов на такие происки, как вы описали. Мы это обсуждали, но другие происки получили более высокий приоритет.

                    Цитата

                    Grothgerek написал(а):
                    Можем ли мы получить навык соблазнения партнёров того же пола (или иного, если играем гомосексуалистом)? Если можно заниматься инцестом, то должна быть и возможность соблазнять людей своего пола.

                    Именно это делает «Высвобожденная плоть» (но с условием, что соблазняемого интересуют представители вашего пола).

                    Цитата

                    Fitzjacob написал(а):
                    Я могу ошибаться, но мне кажется, что потеря стресса садистом-мучителем плохо сочетается с бонусами от стресса в достоинстве «Власть хаоса».

                    К счастью, у вас будет масса возможностей заработать стресс, подробнее в одном из будущих дневников по этой теме!

                    Цитата

                    Fitzjacob написал(а):
                    И ещё, вы где-то упоминали, что такое доблесть?

                    Показатель того, насколько хорош персонаж в бою!

                    Цитата

                    randomgamer71 написал(а):
                    Слишком линейно, и некоторые достоинства очевидно лучше остальных. Я уже вижу, какие достоинства стоит брать, независимо от того, каким персонажем играю.

                    Думаю, увидев больше деревьев достоинств, вы откроете для себя множество достоинств, которые нужно брать в любом случае. И таким образом, вам всё равно придётся выбирать!

                    Цитата

                    luanmameili[LM] написал(а):
                    Это Матильда Каносская, герцогиня Тосканы?

                    Настоящий джентельмен никогда не называет имён, будучи вышвырнутым прочь из спальни.

                    Цитата

                    Denkt написал(а):
                    Voffvoffhunden, а какое из 3 уникальных деревьев перков ваш личный фаворит?

                    Пожалуй, Махинатор. Возможность одновременно пытаться убить или похитить двух людей дорогого стоит... Но во всех деревьях есть достоинства, которые мне нравятся!

                    Цитата

                    Mindel написал(а):
                    А не лучше было бы снизить вероятность успеха, а не убирать её полностью? Магическая гарантия того, что вам не грозит полный провал, не имеет особого смысла.

                    Вы всё ещё можете всё испортить, но не до такой степени, как без этого достоинства. Я воспринимаю это так, что человек настолько хорош в манипуляциях людьми, что в ситуациях, когда перед вами должны захлопнуть дверь, вы всё равно успеваете подставить ботинок.

                    Цитата

                    Dunaedine написал(а):
                    Можно ли соблазнить соблазнителя? Может ли это стать своего рода критическим провалом во время попытки соблазнения? Возможно, через соответствующее достоинство?

                    Что ж, хороший вопрос, кто кого в действительности соблазняет, не так ли?

                    Цитата

                    AmericanViking написал(а):
                    Мы наконец-то дождёмся религиозной механики, которая позволит нам создать религию, поковительствующую интригам?

                    Без комментариев.

                    Цитата

                    spaninq написал(а):
                    Персонажи теперь могут получить несколько качеств образа жизни?

                    Да!

                    Цитата

                    Axis89 написал(а):
                    Если долго пытать персонажа, не имеющего секретов, то попробует ли он(а) выдать вам ложный секрет, чтобы спасти себя? Заставить вас преследовать ни в чём не повинных людей?

                    Увы, пока нет. Сейчас секреты работают так, что фальшивые секреты создать сложнее, чем настоящие, и игрок никак не сможет определить, какой из них настоящий, а какой нет (за исключением источника секретов). Идея классная, и мы даже обсуждали её у себя в прошлом, но отдали приоритет добавлению большего числа «настоящих» секретов.

                    Цитата

                    Denkt написал(а):
                    А вы рассматривали возможность найти применение интригам в военном деле? Скажем, пропаганда или дезинформация очевидно будут полезны в военное время.

                    Мы думали об этом, хотя в дереве достоинств этого и нет. Но мы попытаемся сделать упор на том, как можно использовать навыки в других дисциплинах. Также важно убедиться, что главный навык всё ещё играет более важную роль (например, Дипломатия может помочь в некоторых происках, но она не должна быть полезнее Интриг).

                    Цитата

                    Serenity84 написал(а):
                    Получается, что если вам не интересен инцест, то достоинство потрачено впустую. Не думаю, что заставлять игрока брать ненужные ему бонусы — это пример хорошего дизайна. Не обязателньо соблюдать идеальный баланс, но какая-то польза должна быть.
                    А с точки зрения отыгрыша некоторые игроки могут воспринимать выбор достоинств как показатель того, чем интересуется их персонаж. А не просто условные возможности.

                    Законная критика в обоих случаях! Мы рассматривали возможность что-нибудь добавить к нему, поскольку инцестные соблазнения обычно полезны только в особых случаях. Как вы считаете, любители отыгрыша, дополнительный эффект достоинства поможет избавиться от ощущения, что оно характеризует персонажа как интересующегося инцестом? (Я тоже люблю отыгрывать, но никогда не считал это особой проблемой)

                    Цитата

                    DeinonychusTaco написал(а):
                    ЕМНИП с системой секретов гомосексуальность персонажа будет указываться, но будет секретом. Так что в любом случае стоит приударить за своим сюзереном. Ну знаете, вдруг после пары кружек пива... Или вам нужно сначала узнать секрет, чтобы это сложилось?

                    Секрет создаётся по итогам ваших действий, так что в действительности всё работает с точностью до наоборот!

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Shamilboroda
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 04 февраля 2020, 20:10

                      Дневник разработчиков №12 — Образ жизни "Управление"
                      4 февраля 2020

                      Всем привет!

                      Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвящённый ещё одному замечательному образу жизни и связанным с ним достоинствам!

                      На этой неделе я расскажу вам о начинающих предпринимателях и умелых финансистах. Нет, это не об одной давно запрашиваемой игре с цифрой 3 на конце, а об образе жизни Управление!

                      Управление касается всего, связанного с золотом, а также с развитием и управлением вашей державой. Вы можете выбрать один из трёх фокусов:
                      Imp
                      [Богатство — Ежемесячный доход: +10%]
                      [Домен — Управление: +3]
                      [Долг — Управление: +1, Что думают Придворные и Гость: +20]


                      Богатство — даёт бонусы к доходам, на случай, если вам нужно научиться зарабатывать.

                      Домен — повышает ваш навык управления различными бонусами.

                      Долг — немного увеличивает навык управления и значительно повышает мнение придворных и гостей. Может быть крайне полезно, чтобы поддерживать верность близких к вам людей.

                      Помните, что все значения могут поменяться, поскольку разработка игры ещё не завершена!

                      Цель связанных с фокусами деревьев достоинств в том, чтобы позволить вам по-новому сделать упор на этих областях — вашем доходе, вашем развитии и управлении людьми («отдел кадров»).
                      Imp
                      Алчность

                      Алчность до золота, конечно же, и вам открываются всевозможные новые источники дохода.
                      Imp
                      [Золотые обязательства — Можно потребовать выплаты за влияние]

                      Золотые обязательства позволяют вам требовать деньги за влияние (у людей, которые у вас на крючке), а не просто навязывать людям свою волю тем или иным образом. Учитывая, что глава династии имеет влияние на всех её членов, мне очень нравится собирать «семейный налог», когда я хочу построить что-нибудь претенциозное.

                      Но если влияние не даёт вам достаточно золота, можно копнуть глубже:
                      Imp
                      [Это МОИ земли — Можно использовать решение «Вымогательство»]

                      Вымогательство позволит вам требовать деньги с вассалов, владений, придворных и т.д., но хотя в краткосрочной перспективе деньги кажутся бесплатными, обычно за всё приходится платить в зависимости от способа вымогательства...

                      При использовании решения вам предоставится особая возможность, нацеленная, скажем, на влиятельного вассала, и решение о том, насколько сильно вы хотите надавить. Всё же, порой вам нужно совсем немного золота.

                      И наконец, если вам не нравится брать деньги и почти ничего не предлагать взамен, вы можете продавать «титулы».
                      Imp
                      [Любой ценой — Можно использовать решение «Продажа титулов»]

                      Учтите, что решение о продаже титулов не подразумевает продажи ваших земель. Вместо этого вы продаёте малозначащие титулы рыцаря и почётные титулы. Обычно за это вам приходится расплачиваться потерей престижа или просто падением значимости благородного сословия как такового. Ваш доход зависит от доверчивости ваших подданных. Или от того, насколько выгодной для себя они видят эту возможность...

                      Так что с этими бонусами у вас будет масса возможностей на случай, если понадобится лишнее золотишко.

                      Но есть и пассивные источники доходов для ценителей, предпочитающих, чтобы на них работали уже имеющиеся средства.
                      Imp
                      [Херенгельд — Налоги с вассала: +5%]
                      Imp
                      [Подробные летописи — Мнение республик: +20, Налоги с республик: +10%]

                      А это что такое? Власть имущие наживаются на войне? Что за глупый вымышленный мир мы придумали для этой игры?
                      Imp
                      [Военная выгода — Ежемесячный доход во время войны: +25%]

                      Кстати о постоянной войне, деньги могут купить вам многое, но только Ужас даст вам рвущиеся в бой войска.
                      Imp
                      [Грозные войска — Гвардия, содержание от Ужаса: -0.5%]

                      О, подождите! Думаю, золото тоже может купить вам рвущиеся в бой войска. Однажды в будущих дневникам мы поговорим о наёмниках.

                      И если после этого вы всё ещё не получаете достаточно денег, то можно получить качество «Алчность». Оно поможет вам накапливать золото, пока вы не задохнётесь под его весом, предоставляя небольшой бонус к навыку управления и значительный прямой прирос ежемесячного дохода.

                      Архитектор

                      Но возможно ваша цель не только в том, чтобы собрать самую большую кучу денег? Возможно, вы хотите оставить свой след в мире? Это может быть не столь безумным, как кажется. Но что это может быть?

                      Конечно же, самые большие здания! Давайте посмотрим, что может предложить дерево архитектора.

                      Для начала, есть бонусы, улучшающие вашу способность строить здания, что вполне естественно:
                      Imp
                      [Срежем углы — Стоимость строительства зданий (в золоте): -10%, Стоимость строительства зданий (в благочестии): -10%, Стоимость строительства зданий (в престиже): -10%, Стоимость строительства владений (в золоте): -10%, Стоимость строительства владений (в благочестии): -10%, Стоимость строительства владений (в престиже): -10%]
                      Imp
                      [Профессиональные рабочие — Время строительства зданий: -30%, Время строительства владений: -30%]

                      Так вы сможете застроить свою державу быстрее и дешевле, независимо от того, что вы хотите построить.

                      Вы можете даже найти улучшения, повышающие скорость прироста развития в вашей столице:
                      Imp
                      [Централизация — Развитие, прирост в столице: +0.2/месяц]

                      Здесь мне становится тоскливо. Поработав немного разработчиком игр, подобный бонус станет вашей ежедневной мечтой.

                      И если вам нравится строить, но вас сдерживает этот противный предел домена... То есть достоинство, которое вам поможет!
                      Imp
                      [Распределение внимания — Предел домена: +2]

                      Так у вас будет ЕЩЁ БОЛЬШЕ МЕСТ ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА!

                      Но с большим количеством титулов можно оказаться в ситуации, когда под вашим контролем находится много недовольных крестьян, которое могут стать ещё более недовольными. Я знаю, в это трудно поверить (учитывая, сколько вы для них сделали, например, собрали их деньги в кучу), но вероятность куда выше, чем вы думаете. Но популярность можно купить:
                      Imp
                      [Популярная фигура — Народное мнение: +50]

                      Надеемся, этого хватит, чтобы присмирить крестьян...

                      Если же угрозы скорее внешние, чем внутренние, то вот вам инструменты управления, которые помогут разобраться и с этим. Никогда не сдавайтесь тем, кто хочет отнять у вас всё, что вы ПОСТРОИЛИ ПРИ ПОМОЩИ СВОИХ ДВУХ сотен тысяч крестьянских РУК!
                      Imp
                      [Средства обороны — Уровень фортификации: +1, Размер Гарнизона: +20%]
                      Imp
                      [Списки рекрутов — Скорость пополнения ополчения: +100%]

                      А это что, спросите? Этот дневник слишком много рассказывает о строительстве, но слишком мало об извлечении доходов? Хорошо. Вот вам достоинство, которое поможет вашему управляющему.
                      Imp
                      [Сборщик налогов — Собрать налоги, эффективность: +25%]

                      Всё это ведёт к «Архитектору», качеству, благодаря которому в ваших землях всё время будут что-то строить. Оно не только даёт бонус к навыку управления, но и ещё сильнее снижает время на строительство! Замки и башни вскоре начнут расти как грибы после дождя!

                      Администратор

                      Я не осуждаю, если поборники чести и благородства уже решили, что управление ничего не даст им. Всё же, управление нужно именно для получения денег. Но не спешите с выводами! Кем бы вы ни были, у вас всегда найдутся назойливые вассалы (а возможно и сюзерены). И у нас есть для вас отличное дерево.
                      Imp
                      [Симпатия — Мнение прямых вассалов: +10, Что думает сюзерен: +20]
                      Imp
                      [Влиятельные посты — Что думает советник: +20]
                      Imp
                      [Соблюдение приличий — Вассалы с меньшей вероятностью вступят во фракцию сепаратистов]

                      Эти пассивные бонусы станут благодатью для каждого, кто пытается удержать свою державу от распада.

                      Если вам нужно нечто более активное, вы можете повысить эффективность попыток вашего канцлера улучшить отношения с вассалами:
                      Imp
                      [Цепи верности — Внутренние дела, эффективность: +25%]

                      Иногда мало просто хорошего отношения, и вам приходится прибегать к суровым мерам, которые некоторые могут счесть несправедливыми, злобными или тираническими. Разве не было бы здорово, если бы люди меньше внимания уделяли мелочам, запоминая дары, которые вы посылаете им после этого?
                      Imp
                      [Легко простить — Тирания в месяц: -0.05]

                      Но какой прок в верных вассалах, если вам нечего получить с этого? Ну, на самом деле, верные вассалы многое для вас делают. Но не могут ли они делать чуть больше?
                      Imp
                      [Многочисленное ополчение — Ополчение с вассала: +10%]

                      А те, кто пользуется наибольшим почётом и уважением, должны вносить наибольший вклад, не так ли?
                      Imp
                      [Честь служить — Налоги от довольных Влиятельных вассалов: +25%, Ополчение от довольных Влиятельных вассалов: +25%]

                      «Довольный влиятельный вассал» — это влиятельный вассал, заседающий в совете. Вам нелегко будет сделать их по-настоящему довольными, поверьте. Неблагодарные свиньи.

                      Но что если у вас нет кучки вассалов? Возможно, вы не на вершине феодальной лестницы, хотя явно заслуживаете этого?
                      Imp
                      [Меритократия — Можно претендовать на трон сюзерена]

                      Происки «Претензия на трон», очевидно, рискованы, но вы можете воспользоваться ими против своего сюзерена, чтобы получить претензию на его титулы. Всё же, куда проще получить власть при помощи фракции поддержки претендента, чем через поколения непредвиденных наследств.

                      Сами происки относятся к враждебным, полагающимся на учёность и интриги и использующим заговорщиков. Самыми могущественными из них будут члены совета вашего сюзерена. Вам потребуется значительная поддержка, чтобы убедительно доказать свои права. Хотя, очевидно, что именно вы законный правитель.

                      И в конце пути ваш ждёт качество «Администратор». Это в некотором роде смесь того и другого. Оно улучшает мнение вассалов, но также слегка снижает стоимость строительства.

                      Вот и всё на этой неделе! Надуюсь, вы уже готовы рисовать финансовые графики и редактировать семейную историю, чтобы оправдать свои претензии. Образ жизни Управление предлагает множество путей к золоту, стабильности и процветанию.

                      Заметки о моддинге

                      Но прежде чем уйти, я хочу немного рассказать о моддинге этой системы. Мы получили ряд вопросов после предыдущего дневника, и мне стоит рассказать об этом.

                      Структура и расклад деревьев достоинств записаны скриптами, то есть можно легко добавлять новое, передвигать существующее, выставлять различные требования для достоинств и т.д. И, отвечая на вопрос, можно поместить все достоинства одного образа жизни в одно большое дерево, а не в три разных, и можно сделать по несколько точек входа и выхода у одного дерева.

                      Что же до того, что мододелы смогут делать с достоинствами... да почти всё. Давать персонажам модификаторы, запускать особые эффекты, использовать в качестве триггеров... Если вам что-то пришло в голову, то, вероятно, можно сделать соответствующее достоинство. Вы можете делать новые образы жизни, если у вас есть хорошие идеи!

                      Я могу придумать с полдюжины возможностей использовать эту систему для моддинга, и меня не удивит, если мододелы быстро найдут способы её применения, о которых мы и не думали. Так что пока вы терпеливо и с энтузиазмом ждёте игру, я с неменьшим энтузиазмом жду возможности увидеть, что смогут сотворить вдохновлённые члены нашего сообщества!

                      На следующей неделе мы поговорим об образе жизни Учёность и всём, что с ним связано. Мы пока не будем говорить о религиях, но в этом образе жизни всё равно хватает классных штук, и я не могу дождаться возможности поделиться ими с вами.

                      До встречи!

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 13 Страниц
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        СВсе новости из стана Sega и Creative Assembly
                        Публикуем всё, что выходит из СМИ о Sega и Creative Assembly
                        Автор v vadim
                        Обновление Вчера, 23:03
                        КНовости кинематографа
                        Новости кинематографа
                        Автор D Dr.Schmeisser
                        Обновление Вчера, 19:14
                        ОНовости Игропрома
                        Новости и обсуждение
                        Автор D Dr.Schmeisser
                        Обновление Вчера, 19:11
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Crusader Kings 3 Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 02:00 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики