Сообщество Империал: Итальянские Войны 1493 - 1559 Версия 1.8 - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War


Imperial
LEZVIE

Итальянские Войны 1493 - 1559 Версия 1.8

Мод посвящён эпохе Итальянских войн
Тема создана: 20 мая 2020, 15:06 · Автор: LEZVIE
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ
Сообщений: 224 · Просмотров: 15 823
  • 23 Страниц
  • Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Последняя »
П Последний Римлянин
 LEZVIE
  • Imperial
Imperial
Форумчанин
3 000
20
635
7 711
0

Дата: 20 мая 2020, 15:06

Imperial
Итальянские Войны 1493 - 1559 Версия 1.8

Мод посвящен эпохе Итальянских Воин.
Итальянские войны (1494—1559) — серия военных конфликтов между Францией, Испанией и Священной Римской империей с участием других государств Западной Европы (Англия, Шотландия, Швейцария, Венеция, Папская область и итальянские города-государства), а также Османской империи за обладание Италией и гегемонию в Европе и Средиземноморье. Возникнув как династический спор за престол Неаполитанского королевства, Итальянские войны быстро превратились в общеевропейский конфликт. С 1520-х годов главной составляющей этого конфликта стала борьба между Францией и Габсбургами за доминирование в Западной Европе. Военные действия проходили, главным образом, на территории Италии. Политическим итогом войн стал переход Италии под власть Испании, закрепление её раздробленности и оттеснение итальянских государств на периферию европейских международных отношений.

Временной период мода 1494 - 1559, 6 хода в году. Игра посвящена эпохи Возрождения, на поле боя противостоят тяжёлая кавалерия и баталии пехоты.

Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.
Возможны и другие изменения, но они пока в проекте.

Изменения в версии 1.8 по сравнению с предыдущей версией мода:

- продолжительность хода в моде изменена на 6 ходов в году.
- комрад zvinuz полностью переработал иконки генералов.
- комрад bitterhowl улучшил стратегический АИ, теперь АИ на стратегической карте стал более агрессивным.
- изменены показания высот рельефа на тактической карте, местность во время тактических битв станет менее скалистой и более пологой.
- исправил баг с разноцветными восточными городами.
- Милан на тактике будет иметь модель ванильной твердыни.
- некоторые города поменяли свои названия, к примеру Казале станет Новарой и т.д.
- увеличена дальность хода всех персонажей и агентов на стратегической карте.
- переработана линейка флота в моде
- переработана линейка восточных фракций, теперь у Турции и Туниса не должно быть пересекающихся юнитов кроме пары юнитов доступных в пунктах вербовки наёмников, добавлены несколько новых юнитов для каждой из этих фракций
- улучшены и где то заменены на новые модели юнитов, добавлены некоторое количество новых юнитов итальянским фракциям Мантуя, Венеция и Неаполь.
- частично переработаны модели орудий, османы и феррарцы получили новое мощное осадное орудие.
- изменены стартовые составы войск у восточных фракций, османы со старта получили несколько огромных бомбард, также пересмотрены скриптовые стеки у осман.
- испанцы со старта получат более мощный флот, так же свой стартовый флот получат Тунис и Генуя
- республика Рагуза переименована в республику Дубровник
- и всякие мелочи о которых я уже и забыл ...

Не забудьте поблагодарить разработчика лайками а самояй приятная благодарность - МАТЕРИАЛЬНАЯ !!!!





Фракции
Спойлер (раскрыть)

Скриншоты стратегической карты
Спойлер (раскрыть)

Скриншоты юнитов
Спойлер (раскрыть)

Ссылка на скачивание

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Инструкция по установке
Спойлер (раскрыть)


Донат

Оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально

Номер карты 2202 2003 0931 2435
Номер карты 2202 2003 0931 2435



Благодарность за оказанную помощь в создании мода:
Спойлер (раскрыть)


Идея мода & последние наставление от разработчика:
Спойлер (раскрыть)

     LEZVIE
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин
    3 000
    20
    635
    7 711
    0

    Дата: 25 мая 2020, 19:39

    bitterhowl (25 мая 2020, 19:32):

    Ребельных провинций рядом с тобой и Мантуей было много?

    Ребелов небыло, мы граничили провами, моя прова Милан а у Мантуи две провы с Миланом граничили, они десять ходов бездействовали пока я не собрал пару стеков и затем в течении пяти - шести ходов я Мантую уничтожил, постепенно перемолов их стеки и захватив города, но сами они больше так и не напали. В старой версии ИИ было ещё хуже, они вообще не нападали даже если таже прова в Милане вообще была без войск.
       LEZVIE
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин
      3 000
      20
      635
      7 711
      0

      Дата: 25 мая 2020, 20:06

      В версии 1.8 ИИ бывает атакует даже провы не граничащие с ним, к примеру Феррара со старта атакует прову ребелов находящуюся через две венецианские провы от неё, при этом игнорит ребельскую прову непосредственно с ней граничащую.

      Одним словом мне вообще не понятно как ИИ выбирает цель для атаки, и почему в последствии он либо продолжает активные действия, либо становится пассивным.
         bitterhowl
        • Imperial
        Imperial
        El Compilator
        2 930
        5
        196
        4 153
        3

        Дата: 25 мая 2020, 20:19

        Нет, имеется в виду все ребельные провинции рядом с твоей и Мантуей, не только рядом с Миланом. Вообще нигде ребелов нет?

        - - - Сообщение автоматически склеено - - -

        LEZVIE (25 мая 2020, 20:06):

        В версии 1.8 ИИ бывает атакует даже провы не граничащие с ним, к примеру Феррара со старта атакует прову ребелов находящуюся через две венецианские провы от неё, при этом игнорит ребельскую прову непосредственно с ней граничащую.

        Одним словом мне вообще не понятно как ИИ выбирает цель для атаки, и почему в последствии он либо продолжает активные действия, либо становится пассивным.
        тут как раз все просто. У него стоит параметр везде is_neighbour=false, то есть интересоваться провинцией, которая с ним не граничит. Это сделано для того, чтобы он планировал десанты и осады длительнее одного хода. Если этот параметр ставить на true, то он будет планировать только то, что можно достичь за один ход, и снимать осаду после одного хода.
           LEZVIE
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин
          3 000
          20
          635
          7 711
          0

          Дата: 25 мая 2020, 20:27

          bitterhowl (25 мая 2020, 20:19):

          Нет, имеется в виду все ребельные провинции рядом с твоей и Мантуей, не только рядом с Миланом. Вообще нигде ребелов нет?


          к этому моменту с Мантуей ребелы не граничили, Мантуя граничила со мной и тремя - четырьмя игровыми фракциями но никакой активности больше не проявляли, со старта захватили они две провы и была атака на меня и всё. В любом случае ранее они и этого не делали.
             bitterhowl
            • Imperial
            Imperial
            El Compilator
            2 930
            5
            196
            4 153
            3

            Дата: 25 мая 2020, 21:21

            Вот я и предложил - чтобы ходов за 30 они с начала мочили ребелов - и соседние провинции и дальние, а потом уж как обычно игра.
               LEZVIE
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              3 000
              20
              635
              7 711
              0

              Дата: 25 мая 2020, 22:03

              bitterhowl (25 мая 2020, 21:21):

              Вот я и предложил - чтобы ходов за 30 они с начала мочили ребелов - и соседние провинции и дальние, а потом уж как обычно игра.

              Я это понимаю, но в данном случае мне не хочется чтобы они мочили только ребелов, мне хотелось бы чтобы они со старта могли напасть и на игрока и на фракции ИИ, просто я не уверен что они за 30 ходов захватят ребелов а потом также будут атаковать игрока и фракции ИИ.
              Мантуя тому пример, она захватила со старта ребельскую прову и прову фракции ИИ, затем одно нападение на игрока и тишина.
              Весь смысл ребельских пров с мощными гарнизонами пообламывать зубы игроку а не ИИ, игрок должен доходя до такой ребельской провы с ребельским фулстеком взять эту прову и остаться без штурмового стека. А в некторых случаях после захвата ребельского города ребелы по скрипту могут до нескольких раз попытатся его отбить. И смысл такого захвата фракцией ИИ если как правило ребелы выбивают с этой провы фракцию ИИ и она опять становится ребельской а фракции ИИ просто растрачивает войска а игроку впоследствии проще взять эту прову. Если бы цель была чтобы ИИ расхапал все эти провы в первую очередь то проще было их со старта раздать этим фракциям. Повторюсь - задача ребельских пров препятствовать игроку а не ИИ.
              Ну а ИИ если заагрится на ребелов то хорошо а нет то и ещё лучше, главное чтоб он на игрока агрился (вот с этим проблема) и на фракции ИИ а с ребелами как получится..
                 Edmond
                • Imperial
                Imperial
                Белый маг
                8 734
                27
                431
                5 800
                2

                Дата: 25 мая 2020, 22:12

                LEZVIE (25 мая 2020, 22:03):

                bitterhowl (25 мая 2020, 21:21):

                Вот я и предложил - чтобы ходов за 30 они с начала мочили ребелов - и соседние провинции и дальние, а потом уж как обычно игра.

                Я это понимаю, но в данном случае мне не хочется чтобы они мочили только ребелов, мне хотелось бы чтобы они со старта могли напасть и на игрока и на фракции ИИ, просто я не уверен что они за 30 ходов захватят ребелов а потом также будут атаковать игрока и фракции ИИ.
                Мантуя тому пример, она захватила со старта ребельскую прову и прову фракции ИИ, затем одно нападение на игрока и тишина.
                Весь смысл ребельских пров с мощными гарнизонами пообламывать зубы игроку а не ИИ, игрок должен доходя до такой ребельской провы с ребельским фулстеком взять эту прову и остаться без штурмового стека. А в некторых случаях после захвата ребельского города ребелы по скрипту могут до нескольких раз попытатся его отбить. И смысл такого захвата фракцией ИИ если как правило ребелы выбивают с этой провы фракцию ИИ и она опять становится ребельской а фракции ИИ просто растрачивает войска а игроку впоследствии проще взять эту прову. Если бы цель была чтобы ИИ расхапал все эти провы в первую очередь то проще было их со старта раздать этим фракциям. Повторюсь - задача ребельских пров препятствовать игроку а не ИИ.
                Ну а ИИ если заагрится на ребелов то хорошо а нет то и ещё лучше, главное чтоб он на игрока агрился (вот с этим проблема) и на фракции ИИ а с ребелами как получится..

                Можно создать простой скриптик в котором при битвах ИИ против ребелов всегда побеждал ИИ, потери при этом будут не более 50% армии
                   LEZVIE
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  3 000
                  20
                  635
                  7 711
                  0

                  Дата: 25 мая 2020, 22:27

                  Edmond
                  В этом случае я думаю ИИ сразу всех ребелов захапает а это равносильно тому чтобы раздать провы ребелов со старта фракциям ИИ, и мощных гарнизонов ребелов на пути игрока не будет, а это очень плохо.
                  Думаю если вообще выставлять приоритеты для ИИ то номер один это игрок, номер два фракции ИИ и номер три ребелы

                  Тоесть при первой возможности и если нет никакого союза с игроком ИИ должен заагрится на него но не мелкими отрядами а более менее полным стеком, если возможности напасть на игрока нет то ИИ должен атаковать одну из фракций ИИ ну и только если первых двух целей нет то атаковать город ребелов, или если у ребелов слабый гарнизон. Вот такой был бы в идеале план поведения ИИ на страт карте.
                     bitterhowl
                    • Imperial
                    Imperial
                    El Compilator
                    2 930
                    5
                    196
                    4 153
                    3

                    Дата: 26 мая 2020, 02:27

                    LEZVIE (25 мая 2020, 22:27):

                    Edmond

                    Думаю если вообще выставлять приоритеты для ИИ то номер один это игрок, номер два фракции ИИ и номер три ребелы

                    )) Сейчас так и стоит в ИИ. Просто из-за толстых ребельских гарнизонов у ИИ сносит башню. По кругу ходим. Короче, мое дело предложить.
                       LEZVIE
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      3 000
                      20
                      635
                      7 711
                      0

                      Дата: 27 мая 2020, 17:29

                      Torpedniy_Kater подскажи пожалуйста, под номером пять как правильно переводится название - рота коннитабля?

                      Imperial
                        Raider Overhaul WIP
                        Дата: 03 янв 2021, 17:01
                        Пак брони наёмника / The Mercenary - Pack
                        Дата: 29 дек 2020, 12:46
                        Fallout Update Pack (FUP)
                        Дата: 29 дек 2020, 11:29
                        Total FotS: Scramble of the Far East
                        Дата: 28 дек 2020, 19:01
                        Project Veil of Death_Dreaded Relics Weapons and armor set LE
                        Дата: 28 дек 2020, 00:16
                        Оружие из Gothic 3
                        Дата: 27 дек 2020, 23:44
                        The Last Alliance: Total War
                        Дата: 26 дек 2020, 13:38
                        Поместье Истмарк
                        Дата: 25 дек 2020, 14:23
                        Vlad: Total War
                        Дата: 24 дек 2020, 20:02
                        Реалистичная броня | Realistic Armor
                        Дата: 24 дек 2020, 19:34
                        Князь Света и Тьмы
                        Дата: 24 дек 2020, 18:08
                        Князь Святослав
                        Дата: 24 дек 2020, 18:02
                        Мир Рудры
                        Дата: 24 дек 2020, 15:48
                        Богатая Гильдия воров / Opulent Thieves Guild
                        Дата: 23 дек 2020, 22:13
                        На страже живых
                        Дата: 23 дек 2020, 22:07
                        Броня второстепенных фракций
                        Дата: 23 дек 2020, 20:47
                        Броня неиграбельных фракций
                        Дата: 23 дек 2020, 20:29
                        Жители Тамриэля / Citizens of Tamriel
                        Дата: 23 дек 2020, 19:43
                        Реконструкция Винтерхолда от Qaxe / Qaxe's Winterhold Rebuild
                        Дата: 23 дек 2020, 17:43
                        Башня Резо и веселая компания
                        Дата: 23 дек 2020, 17:38
                        Fleur de Lis: Normans
                        Дата: 22 дек 2020, 23:01
                        Золотой Герб - пиратская сага
                        Дата: 22 дек 2020, 20:14
                        Ветхий домик | Oldhollow Chalet - Player Home LE
                        Дата: 22 дек 2020, 19:40
                        Республика Маслея - Глава Первая
                        Дата: 22 дек 2020, 19:31
                        Броня и одежда из Ведьмак II / Witcher 2 Armor Collection
                        Дата: 22 дек 2020, 12:44
                        Жилище хоббита - Домик у озера / Island Hobbit Home - Revisited
                        Дата: 21 дек 2020, 19:46
                        Деитвен - Дом в стилистике Ведьмака
                        Дата: 21 дек 2020, 19:10
                        Темная Башня/Reapers The Dark Tower
                        Дата: 21 дек 2020, 15:52
                        Оружие смерти и ужаса / Dread Knight Weapon Set
                        Дата: 21 дек 2020, 15:16
                        Броня и Оружие Короля Лича
                        Дата: 21 дек 2020, 15:09
                        Оружие первых ведьмаков
                        Дата: 21 дек 2020, 15:06
                        Хоббит - пак оружия
                        Дата: 21 дек 2020, 15:03
                        Оружие вторых ведьмаков
                        Дата: 21 дек 2020, 15:00
                        Оружие третьих ведьмаков
                        Дата: 21 дек 2020, 14:58
                        Game of Thrones Weapon Pack / Оружие из фильма Игра Престолов
                        Дата: 21 дек 2020, 14:55
                        Набор оружия Властелин колец | Isilmeriel LOTR Weapons Collection
                        Дата: 21 дек 2020, 14:52
                        Age of Knights and Prophets
                        Дата: 20 ноя 2020, 11:03
                        Middle-Earth: Dagor Dagorath
                        Дата: 02 ноя 2020, 11:03
                        Guards of Cyrodiil Redux
                        Дата: 28 окт 2020, 19:33
                        Fort Akatosh Redux
                        Дата: 28 окт 2020, 19:28
                        Акавирское жилище "Маунохиру"
                        Дата: 28 окт 2020, 19:22
                        Hentai's Lovely House
                        Дата: 28 окт 2020, 19:18
                        Hentai Mania 1&2
                        Дата: 27 окт 2020, 16:19
                        Springwood Estate - Player Home
                        Дата: 27 окт 2020, 16:07
                        Роща Друида Reborn
                        Дата: 21 окт 2020, 21:26
                        Мистический Замок II
                        Дата: 21 окт 2020, 16:39
                        Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated
                        Дата: 20 окт 2020, 20:03
                        Oscuro's Oblivion Overhaul
                        Дата: 20 окт 2020, 20:00
                        Kvatch Rebuilt
                        Дата: 20 окт 2020, 15:03
                        Morrowind [FullRest Repack]
                        Дата: 19 окт 2020, 15:17
                        • 23 Страниц
                        • Первая
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Последняя »

                        [ Регистрация ]Для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форуме[ Вход на форум
                        © 2020 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 23 янв 2021, 22:25 · Счётчики