Сообщество Империал: Скрипторий Medieval 2 Total War - Сообщество Империал

Ergistal

Скрипторий Medieval 2 Total War

Библиотека готовых скриптов для МТВ2
Тема создана: 17 декабря 2009, 11:21 · Автор: Ergistal
 6  
 Ergistal
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 17 декабря 2009, 11:21

Скрипторий. Библиотека готовых скриптов МТВ2.

Спойлер (раскрыть)


В этой теме будем собирать готовые скрипты, которые можно непосредственно применить в моде, только подставив свои данные. Предупреждаю сразу, флуд, споры, вопросы будут пресекаться на корню. Обсуждение, предоставленных скриптов можно вести в этой теме:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Пожалуйста, описывайте подробно назначение скрипта. Очень желательно подробно комментировать текст, чтобы читающим легче было разобраться. Кроме того, старайтесь указывать авторство скрипта или хотя бы мод из которого он взят, если написали его не сами. Все размещённые скрипты проверяйте на работоспособность. Такой вариант: "там кто-то написал вот кидаю сюда скрипт" не принимается во-внимание. Лучшие и проверенные скрипты выносятся в шапку темы.

1. Генерация агента в заданной точке.
Спойлер (раскрыть)


2. Скрипт по возрождению разгромленной фракции.

Спойлер (раскрыть)


3. скрипт при игре за Папскую область дает 100% вероятность того, что Папа объявит предложенный вами поход.
Спойлер (раскрыть)



ВОПРОС
Можно скриптом прописать, чтобы каждый ход с союзными фракциями отношения улучшались до максимума, а с враждебными падали до минимума. Как это можно сделать с помощью скрипта?

Спойлер (раскрыть)
     bitterhowl
    • Imperial
    Imperial
    El Compilator

    Дата: 12 января 2016, 18:00

    Итак, оптимизация скриптов нужна главным образом для быстродействия, чтобы не загружать процессор и операционку. Возможно, помимо быстродействия уменьшится и вероятность вылетов заодно. Полезно знать принцип работы программного кода (я не программист, не претендую, пишу только то, что прочел в теме про оптимизацию). Игра разбирает каждый монитор поэтапно, проверяет каждое условие, и если оно верное, то переходит к следующему. На это и тратится время работы процессора, поэтому нужно уметь оптимально подбирать условия скрипта. Пример как это работает.
    Спойлер (раскрыть)


    Вот еще более наглядный пример, с цифрами. Допустим, на карте кампании действует 300 персонажей, из них 15 английских. Например, нужно проверить, если на момент начала хода английского персонажа с определенным уникальным трейтом Англия владеет Парижем - происходит событие. Если Парижем владеет другая фракция, то другое событие. Такой скрипт при этом

    Спойлер (раскрыть)

    Таким образом, при проверке этих условий монитор сработает 900 раз (3 монитора на 300 персонажей по условию CharacterTurnStart), из них для Англии сработает 45 мониторов (15 персонажей и 3 монитора), дальше проверка трейта будет проходить 45 раз, из которых эффективными будут 3 (1 персонаж с уникальным трейтом и 3 монитора), и 3 раза проверится принадлежность Парижа.

    А вот если запись скрипта будет такой
    Спойлер (раскрыть)

    При этом монитор запустится 300 раз (300 персонажей на карте для условия CharacretTurnStart), 15 раз для Англии проверится Trait xx_trait >0 (15 английских персонажей на карте) и 3 раза проверится принадлежность Парижа. Итого на 600 запусков монитора CharacterTurnStart меньше и на 30 проверок трейта для Англии меньше. Процессор занят меньше на 2/3 при том, что на карте произойдет то же самое. Если учесть, что в скрипте бывает несколько тысяч с лишним мониторов и больше 300 персонажей на карте, цифры "холостой" работы процессора при нерациональной прописи скрипта возрастают на порядки.

    По длительности загрузки процессора команды распределяются так - if < monitor_event < monitor_conditions < while. То есть проверка условия с if занимает наименьшее время, дальше идет периодическая проверка ивента, проверка условия происходит постоянно в фоновом режиме и постоянно занимает процессор, так же как и проверка условия while. По некоторым сведениям, 70 monitor_conditions снижают скорость игры до 1 fps. В любом случае, чем больше у вас в скрипте monitor_conditions и while, тем больше грузится процессор и тем дольше обсчитывается скрипт. В той теме на твц есть упоминание мода DotS, который использует методику "nesting ifs" (насколько я понимаю, это разветвленное дерево с использованием условия if), где campain_script имеет объем 60 мегабайт, миллион строк кода и при этом 1 monitor_event и 1 monitor_conditions и притормажиает только при ходе ребелов, т.к. исполняет многочисленные консольные команды.

    В дополнение темы оптимизации - пишут, что стараются избегать monitor_conditions, как чумы, приводят пример про мод 1648 - добавление/удаление одного монитора monitor_event, содержащего 250 проверок if никак не отражается на производительности игры. Добавление/удаление скрипта "Carl the taxman" (известный экономический), содержащего 600 мониторов monitor_event для всех фракций в игре - меняет производительность на 40 секунд.

    Здесь же. Одно из самых вредных условий это CharacterTurnStart/End, потому что как мы теперь понимаем, срабатывает для каждого персонажа на карте, это потом уже движок проверяет принадлежность фракции (и тратит на это процессорное время тоже). Дальше по загрузности идет SettlementTurnStart/End, менее вредное, для каждого поселения проверяется то же самое. Ну и потом FactionTurnStartEnd. Какая альтернатива? Предлагают следующие операторы - CharacterSelected (когда игрок выбрал персонажа), Pre/PostBattle (до или после сражения), EventCounter (значение определенного счетчика событий). По идее эти мониторы срабатывают реже и более адресно, нагрузка на процессор снижается.

    Вот еще важный момент из учебника alpaca Порядок загрузки для событий TurnStart и TurnEnd выглядит следующим образом: CharacterTurn[Start/End], SettlementTurn[Start/End],FactionTurn[Start/End]. Почему это важно? Иногда есть взаимосвязанные мониторы в скрипте, но они не работают как вы задумали, т.е. событие происходит в лучшем случае на ход позже, или вообще не происходит. Тогда смотрите очередность мониторов, возможно, к примеру какой-то счетчик меняет нужное вам значение раньше, чем проверяется его значение в другом нужно вам мониторе. Ну и совсем общее - все файлы игра читает сверху вниз, в этом смысле очередность скрпитов и особенно трейтов имеет большое значение.


    Да, вот еще уточнение - порядок файлов, которые проверяет игра всегда один, сначала campaign_script, потом export_descr_character_traits, потом export_descr_ancillaries.

    Почему это имеет значение лично я убедился на конкретном примере - одно и то же событие, PostBattle, к которому я хотел привязать эффекты в скрипте и трейтах, проверяется с вышеуказанной очередностью и мне пришлось менять скрипт. Я хотел чтобы после битвы в случае появления трейта "Ранен" начинал бы крутиться счетчик в campaign_script. Но получается, что CS проверяет событие PostBattle первым, и в этот момент трейты еще не проверялись и не присваивались и счетчик не сработает никогда, даже если генерала все же ранят. Поэтому пришлось менять условие в CS на менее выгодное CharacterTurnEnd, которое проверяется чаще и больше грузит процессор, ну зато проверяется тогда, когда трейты после битвы уже присвоены.
       DenStark
      • Imperial
      Imperial
      АйронДэн

      Дата: 10 января 2018, 16:36

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - список, расшифровка, примеры использования всех скриптовых условий, ивентов, команд, а также другие важные сведения для мододелов.
         Avtocrator
        • Imperial
        Imperial
        Gorthaur2488

        Дата: 12 января 2016, 21:11

        Leeekaaa

        Совершеннолетие наступает в 14 лет. (появляется на карте).
        У меня (как и у большинства) стоит 1г=2хода. Отсюда 0лет +14 лет это 28-ой ход. а следующий ход это 29-ый

        Leeekaaa

        Да фамилии нет у него.

        Да, и лучше terminate_monitor убрать.
           Leeekaaa
          • Imperial
          Imperial
          Рыцарь-феодал

          Дата: 12 января 2016, 21:27

          Avtocrator

          Да, и лучше terminate_monitor убрать.

          А почему. Вроде бы же сказали, что нужно прописывать в мониторах, которые больше никогда не понадобятся ,чтоб потом не загружать систему. Разве нет?
             bitterhowl
            • Imperial
            Imperial
            El Compilator

            Дата: 12 января 2016, 21:31

            Да, небольшое дополнение будет к статье, тоже на днях. Потом можно в один пост объединить.
               Leeekaaa
              • Imperial
              Imperial
              Рыцарь-феодал

              Дата: 12 января 2016, 21:51

              monitor_event FactionTurnStart FactionType sweden;
              and I_TurnNumber = 3
              console_command give_ancillary "Colson" sverker 1
              console_command give_trait "Colson" sverker0 1

              terminate_monitor
              end_monitor

              Персонаж Кольсон взрослеет на 2-ой ход . Но на четвертом никаких анчей он не получает. Вот беда!

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              + в логе:
              21:50:57.201 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 66355, in mods/Bulat Steel TW 2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
              give_trait "Colson" sverker0 1
              err: character not found
                 Avtocrator
                • Imperial
                Imperial
                Gorthaur2488

                Дата: 12 января 2016, 21:59

                Leeekaaa

                Попробуйте так:

                Цитата

                monitor_event CharacterTurnStart FactionType sweden
                and AgentType = named character
                and I_TurnNumber = 4
                console_command give_ancillary "Colson" stenkill 1
                console_command give_trait "Colson" stenkill0 1

                terminate_monitor
                end_monitor



                bitterhowl

                Отлично, буду ждать)
                   Leeekaaa
                  • Imperial
                  Imperial
                  Рыцарь-феодал

                  Дата: 12 января 2016, 22:07

                  Avtocrator

                  Попробуйте так:

                  пробую...

                  Leeekaaa

                  Да, и лучше terminate_monitor убрать.

                  А почему. Вроде бы же сказали, что нужно прописывать в мониторах, которые больше никогда не понадобятся ,чтоб потом не загружать систему. Разве нет?


                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  Avtocrator

                  Попробуйте так:

                  Цитата
                  monitor_event CharacterTurnStart FactionType sweden
                  and AgentType = named character
                  and I_TurnNumber = 4
                  console_command give_ancillary "Colson" stenkill 1
                  console_command give_trait "Colson" stenkill0 1

                  terminate_monitor
                  end_monitor


                  Ответ отрицательный. Не получает он ничего. В логе все по прежнему:


                  22:04:14.354 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 66355, in mods/Bulat Steel TW 2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
                  give_ancillary "Colson" stenkill 1
                  err: character not found

                  22:04:14.355 [game.script] [error] Script execution error for <console_command>, at line 66356, in mods/Bulat Steel TW 2.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/campaign_script.txt:
                  give_trait "Colson" stenkill0 1
                  err: character not found

                  - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                  Может он получает фамилию при совершеннолетии от отца и становится Colson Sverker?
                     Avtocrator
                    • Imperial
                    Imperial
                    Gorthaur2488

                    Дата: 12 января 2016, 22:09

                    Leeekaaa

                    А киньте запись персонажа из descr_strat.txt
                       Leeekaaa
                      • Imperial
                      Imperial
                      Рыцарь-феодал

                      Дата: 12 января 2016, 22:11

                      character_record Colson, male, age 13, alive, never_a_leader

                      relative Koill Sverker, Uilvhild, Colson, end

                      Один сын от умершего Коила Сверкера.
                         Avtocrator
                        • Imperial
                        Imperial
                        Gorthaur2488

                        Дата: 12 января 2016, 22:25

                        Leeekaaa

                        Может он получает фамилию при совершеннолетии от отца и становится Colson Sverker?

                        Это не фамилия, а прозвище. Попробую тогда у себя на компе проверить.
                           Leeekaaa
                          • Imperial
                          Imperial
                          Рыцарь-феодал

                          Дата: 12 января 2016, 22:26

                          Avtocrator


                          Буду очень признателен. Спасибо за помощь.
                             Похожие Темы
                            EЧАВО по Empire Total War. Том II
                            Часто задаваемые вопросы по Empire Total War
                            Автор С Сергей Новиков
                            Обновление 57 мин. назад
                            ЗЮг-Западный Угол Европы (хот-сит по ваниле Rome: Total War)
                            хот-сит кампания по Rome: Total War, ванила, онлайн бои между игроками
                            Автор a as1991
                            Обновление 59 мин. назад
                            EПриобретение игры Empire Total War
                            Покупка, заказ и скачивание ETW
                            Автор С Сергей Новиков
                            Обновление Сегодня, 16:42
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 17:43 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики