Сообщество Империал: Скрипторий Medieval 2 Total War - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War


Imperial
Ergistal

Скрипторий Medieval 2 Total War

Библиотека готовых скриптов для МТВ2
Тема создана: 17 Декабрь 2009, 11:21 · Автор: Ergistal
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ
Сообщений: 960 · Просмотров: 75 775
 Ergistal
  • Imperial
Imperial
Форумчанин
3 834
56
495
7 088
8

Дата: 17 Декабрь 2009, 11:21

Скрипторий. Библиотека готовых скриптов МТВ2.

Спойлер (раскрыть)


В этой теме будем собирать готовые скрипты, которые можно непосредственно применить в моде, только подставив свои данные. Предупреждаю сразу, флуд, споры, вопросы будут пресекаться на корню. Обсуждение, предоставленных скриптов можно вести в этой теме:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Пожалуйста, описывайте подробно назначение скрипта. Очень желательно подробно комментировать текст, чтобы читающим легче было разобраться. Кроме того, старайтесь указывать авторство скрипта или хотя бы мод из которого он взят, если написали его не сами. Все размещённые скрипты проверяйте на работоспособность. Такой вариант: "там кто-то написал вот кидаю сюда скрипт" не принимается во-внимание. Лучшие и проверенные скрипты выносятся в шапку темы.

1. Генерация агента в заданной точке.
Спойлер (раскрыть)


2. Скрипт по возрождению разгромленной фракции.

Спойлер (раскрыть)


3. скрипт при игре за Папскую область дает 100% вероятность того, что Папа объявит предложенный вами поход.
Спойлер (раскрыть)



ВОПРОС
Можно скриптом прописать, чтобы каждый ход с союзными фракциями отношения улучшались до максимума, а с враждебными падали до минимума. Как это можно сделать с помощью скрипта?

Спойлер (раскрыть)
     bitterhowl
    • Imperial
    Imperial
    El Compilator
    1 481
    2
    98
    1 250
    1

    Дата: 12 Январь 2016, 18:00

    Итак, оптимизация скриптов нужна главным образом для быстродействия, чтобы не загружать процессор и операционку. Возможно, помимо быстродействия уменьшится и вероятность вылетов заодно. Полезно знать принцип работы программного кода (я не программист, не претендую, пишу только то, что прочел в теме про оптимизацию). Игра разбирает каждый монитор поэтапно, проверяет каждое условие, и если оно верное, то переходит к следующему. На это и тратится время работы процессора, поэтому нужно уметь оптимально подбирать условия скрипта. Пример как это работает.
    Спойлер (раскрыть)


    Вот еще более наглядный пример, с цифрами. Допустим, на карте кампании действует 300 персонажей, из них 15 английских. Например, нужно проверить, если на момент начала хода английского персонажа с определенным уникальным трейтом Англия владеет Парижем - происходит событие. Если Парижем владеет другая фракция, то другое событие. Такой скрипт при этом

    Спойлер (раскрыть)

    Таким образом, при проверке этих условий монитор сработает 900 раз (3 монитора на 300 персонажей по условию CharacterTurnStart), из них для Англии сработает 45 мониторов (15 персонажей и 3 монитора), дальше проверка трейта будет проходить 45 раз, из которых эффективными будут 3 (1 персонаж с уникальным трейтом и 3 монитора), и 3 раза проверится принадлежность Парижа.

    А вот если запись скрипта будет такой
    Спойлер (раскрыть)

    При этом монитор запустится 300 раз (300 персонажей на карте для условия CharacretTurnStart), 15 раз для Англии проверится Trait xx_trait >0 (15 английских персонажей на карте) и 3 раза проверится принадлежность Парижа. Итого на 600 запусков монитора CharacterTurnStart меньше и на 30 проверок трейта для Англии меньше. Процессор занят меньше на 2/3 при том, что на карте произойдет то же самое. Если учесть, что в скрипте бывает несколько тысяч с лишним мониторов и больше 300 персонажей на карте, цифры "холостой" работы процессора при нерациональной прописи скрипта возрастают на порядки.

    По длительности загрузки процессора команды распределяются так - if < monitor_event < monitor_conditions < while. То есть проверка условия с if занимает наименьшее время, дальше идет периодическая проверка ивента, проверка условия происходит постоянно в фоновом режиме и постоянно занимает процессор, так же как и проверка условия while. По некоторым сведениям, 70 monitor_conditions снижают скорость игры до 1 fps. В любом случае, чем больше у вас в скрипте monitor_conditions и while, тем больше грузится процессор и тем дольше обсчитывается скрипт. В той теме на твц есть упоминание мода DotS, который использует методику "nesting ifs" (насколько я понимаю, это разветвленное дерево с использованием условия if), где campain_script имеет объем 60 мегабайт, миллион строк кода и при этом 1 monitor_event и 1 monitor_conditions и притормажиает только при ходе ребелов, т.к. исполняет многочисленные консольные команды.

    В дополнение темы оптимизации - пишут, что стараются избегать monitor_conditions, как чумы, приводят пример про мод 1648 - добавление/удаление одного монитора monitor_event, содержащего 250 проверок if никак не отражается на производительности игры. Добавление/удаление скрипта "Carl the taxman" (известный экономический), содержащего 600 мониторов monitor_event для всех фракций в игре - меняет производительность на 40 секунд.

    Здесь же. Одно из самых вредных условий это CharacterTurnStart/End, потому что как мы теперь понимаем, срабатывает для каждого персонажа на карте, это потом уже движок проверяет принадлежность фракции (и тратит на это процессорное время тоже). Дальше по загрузности идет SettlementTurnStart/End, менее вредное, для каждого поселения проверяется то же самое. Ну и потом FactionTurnStartEnd. Какая альтернатива? Предлагают следующие операторы - CharacterSelected (когда игрок выбрал персонажа), Pre/PostBattle (до или после сражения), EventCounter (значение определенного счетчика событий). По идее эти мониторы срабатывают реже и более адресно, нагрузка на процессор снижается.

    Вот еще важный момент из учебника alpaca Порядок загрузки для событий TurnStart и TurnEnd выглядит следующим образом: CharacterTurn[Start/End], SettlementTurn[Start/End],FactionTurn[Start/End]. Почему это важно? Иногда есть взаимосвязанные мониторы в скрипте, но они не работают как вы задумали, т.е. событие происходит в лучшем случае на ход позже, или вообще не происходит. Тогда смотрите очередность мониторов, возможно, к примеру какой-то счетчик меняет нужное вам значение раньше, чем проверяется его значение в другом нужно вам мониторе. Ну и совсем общее - все файлы игра читает сверху вниз, в этом смысле очередность скрпитов и особенно трейтов имеет большое значение.


    Да, вот еще уточнение - порядок файлов, которые проверяет игра всегда один, сначала campaign_script, потом export_descr_character_traits, потом export_descr_ancillaries.

    Почему это имеет значение лично я убедился на конкретном примере - одно и то же событие, PostBattle, к которому я хотел привязать эффекты в скрипте и трейтах, проверяется с вышеуказанной очередностью и мне пришлось менять скрипт. Я хотел чтобы после битвы в случае появления трейта "Ранен" начинал бы крутиться счетчик в campaign_script. Но получается, что CS проверяет событие PostBattle первым, и в этот момент трейты еще не проверялись и не присваивались и счетчик не сработает никогда, даже если генерала все же ранят. Поэтому пришлось менять условие в CS на менее выгодное CharacterTurnEnd, которое проверяется чаще и больше грузит процессор, ну зато проверяется тогда, когда трейты после битвы уже присвоены.
       DenStark
      • Imperial
      Imperial
      АйронДэн
      2 970
      66
      616
      5 688
      7

      Дата: 10 Январь 2018, 16:36

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - список, расшифровка, примеры использования всех скриптовых условий, ивентов, команд, а также другие важные сведения для мододелов.
         Leeekaaa
        • Imperial
        Imperial
        Рыцарь-феодал
        4 870
        16
        186
        2 058
        1

        Дата: 09 Январь 2018, 08:09

        lepton

        Опасный с Вихрем за это время что у тебя команда уже булатку сделали с огромной кучей работы

        ты почитай когда они начали работать над булаткой. мы начали в 2016 году. нас 2 с половиной человека. и то ярик только сейчас вернулся, и почти год отсутствовал. норика вообще нету. Пузанов только ребаланс делает. и едб.

        - - - Сообщение автоматически склеено - - -

        и вообще заканчивай разводить срач. я тебя спросил почему краш, а ты стрелки переводишь на то какой я плохой модмейкер.
           lepton
          • Imperial
          Imperial
          сталюжник
          4 127
          6
          125
          3 635
          0

          Дата: 09 Январь 2018, 09:24

          Leeekaaa (09 Январь 2018, 08:09):

          и вообще заканчивай разводить срач. я тебя спросил почему краш, а ты стрелки переводишь на то какой я плохой модмейкер.

          это факт и я сказал тебе об этом(твоем кач-ве) не потому что срач, а потому что это причина твоих проблем. Ты уже 2 года скриптуешь, а элементарные вещи проверить не можешь, но как только узнаешь ответ, то уверен на 90%, что был прав, говоришь что больше проблем не возникнет, но понятия не имеешь о причинах вылетов, начиная расспрашивать меня о них итп
             Leeekaaa
            • Imperial
            Imperial
            Рыцарь-феодал
            4 870
            16
            186
            2 058
            1

            Дата: 10 Январь 2018, 12:15

            Шановне паньство, подскажите что значит:
            команда в скриптах:
            reveal_tile

            заранее спасибо
               Edmond
              • Imperial
              Imperial
              Белый маг
              7 071
              26
              352
              4 605
              2

              Дата: 10 Январь 2018, 12:41

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 Leeekaaa
                • Imperial
                Imperial
                Рыцарь-феодал
                4 870
                16
                186
                2 058
                1

                Дата: 10 Январь 2018, 13:19

                Вы мне по русски скажите, зачем кидаете зарубежные сайты
                   Edmond
                  • Imperial
                  Imperial
                  Белый маг
                  7 071
                  26
                  352
                  4 605
                  2

                  Дата: 10 Январь 2018, 14:28

                  Хз я воспользовался гугл транслейт и понял зачем нужна эта функция, раньше о ней не знал:

                  Цитата

                  Re: Показывать часть карты с помощью скриптов.
                  reveal_tile : показывает одну одиночную плиту на карте кампании
                     Leeekaaa
                    • Imperial
                    Imperial
                    Рыцарь-феодал
                    4 870
                    16
                    186
                    2 058
                    1

                    Дата: 10 Январь 2018, 14:44

                    такой вопрос: что такое:
                    retire_characters
                       Edmond
                      • Imperial
                      Imperial
                      Белый маг
                      7 071
                      26
                      352
                      4 605
                      2

                      Дата: 10 Январь 2018, 14:49

                      Leeekaaa, видимо ты не понял намек) У тебя есть название функции значит можно найти ответ минуты за 2. Мне чтобы тебе ответить также придется гуглить и читать онлайн перевод страниц.
                         MaksimXap
                        • Imperial
                        Imperial
                        Болотный Тролль
                        2 333
                        37
                        170
                        2 299
                        0

                        Дата: 10 Январь 2018, 15:31

                        ,
                        а синтаксис какой?
                        Я так понял, что это открывает от тумана конкретную точку?
                           Edmond
                          • Imperial
                          Imperial
                          Белый маг
                          7 071
                          26
                          352
                          4 605
                          2

                          Дата: 10 Январь 2018, 15:38

                          Я так то этой командой никогда не пользовался поищи сам)
                          вон у Леки явно есть скрипт с такой командой
                            Seven Kingdoms: Total War
                            Дата: 16 Фев 2020, 08:25
                            Dark Combat Attila
                            Дата: 16 Фев 2020, 08:21
                            Constantinus TW Reborned
                            Дата: 15 Фев 2020, 11:24
                            [EU3] Magna Mundi Ultimate
                            Дата: 14 Фев 2020, 00:30
                            [EU4] Extended Timeline
                            Дата: 14 Фев 2020, 00:29
                            [EU4] Imperium Universalis
                            Дата: 14 Фев 2020, 00:28
                            Rusichi: Total War
                            Дата: 11 Фев 2020, 04:27
                            Eras: Total Conquest
                            Дата: 11 Фев 2020, 04:25
                            Enderal Осколки порядка
                            Дата: 10 Фев 2020, 14:32
                            Bellum Crucis: Total War
                            Дата: 10 Фев 2020, 02:30
                            Deus Lo Vult
                            Дата: 10 Фев 2020, 02:08
                            Hybris
                            Дата: 09 Фев 2020, 11:23
                            Imperial: Total War
                            Дата: 09 Фев 2020, 01:52
                            Rise of Persia
                            Дата: 09 Фев 2020, 01:51
                            Alexander Bugfix 2018
                            Дата: 07 Фев 2020, 10:21
                            Wheel of Time: Total War
                            Дата: 06 Фев 2020, 22:10
                            Third Age Total War
                            Дата: 06 Фев 2020, 21:20
                            Bulat Steel Total War
                            Дата: 06 Фев 2020, 21:05
                            The Elder Scrolls Total War
                            Дата: 06 Фев 2020, 20:38
                            Fleur de Lis
                            Дата: 06 Фев 2020, 20:06
                            New Teuton
                            Дата: 06 Фев 2020, 18:53
                            [Саб-Мод] Сталюга
                            Дата: 06 Фев 2020, 18:23
                            Agent of Righteous Might
                            Дата: 06 Фев 2020, 16:55
                            Disciples Total War
                            Дата: 06 Фев 2020, 16:55
                            Клык Вирма
                            Дата: 06 Фев 2020, 16:37
                            Beyond Reach
                            Дата: 06 Фев 2020, 16:23
                            Skyrim Association: Evolution
                            Дата: 06 Фев 2020, 16:14
                            Strateigos
                            Дата: 04 Фев 2020, 14:53
                            Massive Overhaul Submods
                            Дата: 04 Фев 2020, 02:58
                            Planetwar Total War
                            Дата: 04 Фев 2020, 02:38
                            Dark-Mod Total War: Rome II
                            Дата: 03 Фев 2020, 03:47
                            Vae Victis (Magnar Mod)
                            Дата: 03 Фев 2020, 03:36
                            Rome II Total Realism
                            Дата: 03 Фев 2020, 01:02
                            Constantine: Rise of Christianity
                            Дата: 02 Фев 2020, 23:57
                            PUR - Potestas Ultima Ratio
                            Дата: 02 Фев 2020, 23:37
                            Ветер Востока: Возрождение Эллады
                            Дата: 01 Фев 2020, 02:47
                            Macedon Expansion
                            Дата: 01 Фев 2020, 02:30
                            Rome Total Realism VII
                            Дата: 01 Фев 2020, 02:17
                            Invasio Barbarorum: Somnium Apostatae Iuliani
                            Дата: 01 Фев 2020, 02:06
                            Battle for Hellas: Rising of Macedonia
                            Дата: 01 Фев 2020, 01:55
                            Ran No Jidai
                            Дата: 22 Янв 2020, 20:42
                            American Revolution
                            Дата: 19 Янв 2020, 02:51
                            American Civil War
                            Дата: 19 Янв 2020, 02:34
                            A Proper Empire: Terra Incognita
                            Дата: 19 Янв 2020, 02:03
                            British East India Company - The Indian Mutiny
                            Дата: 19 Янв 2020, 00:57
                            The Rights of Man
                            Дата: 19 Янв 2020, 00:37
                            1800
                            Дата: 19 Янв 2020, 00:02
                            Troy Total War
                            Дата: 14 Янв 2020, 15:23
                            Classical Age TW: Mithridatic Wars
                            Дата: 11 Янв 2020, 14:24
                            Gothic Total War: Chronicles Of Myrtana
                            Дата: 09 Янв 2020, 21:53
                            У тебя есть вопрос или предложение по этой теме? Или хочешь высказать свою точку зрения?
                            Тогда просто нажми ниже на любую кнопку своей социальной сети и сделай это!

                            [ Регистрация ]Для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форуме[ Вход на форум
                            © 2019 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 18 Фев 2020, 02:34 · Счётчики