Сообщество Империал: Скрипторий Medieval 2 Total War - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War


Imperial
x
Ergistal

Скрипторий Medieval 2 Total War

Библиотека готовых скриптов для МТВ2
Тема создана: 17 Декабрь 2009, 11:21 · Автор: Ergistal
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ
Сообщений: 960 · Просмотров: 74 492
  • 97 Страниц
  • Первая
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
 Ergistal
  • Imperial
Imperial
Форумчанин
3 834
56
495
7 081
8

Дата: 17 Декабрь 2009, 11:21

Скрипторий. Библиотека готовых скриптов МТВ2.

Спойлер (раскрыть)


В этой теме будем собирать готовые скрипты, которые можно непосредственно применить в моде, только подставив свои данные. Предупреждаю сразу, флуд, споры, вопросы будут пресекаться на корню. Обсуждение, предоставленных скриптов можно вести в этой теме:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Пожалуйста, описывайте подробно назначение скрипта. Очень желательно подробно комментировать текст, чтобы читающим легче было разобраться. Кроме того, старайтесь указывать авторство скрипта или хотя бы мод из которого он взят, если написали его не сами. Все размещённые скрипты проверяйте на работоспособность. Такой вариант: "там кто-то написал вот кидаю сюда скрипт" не принимается во-внимание. Лучшие и проверенные скрипты выносятся в шапку темы.

1. Генерация агента в заданной точке.
Спойлер (раскрыть)


2. Скрипт по возрождению разгромленной фракции.

Спойлер (раскрыть)


3. скрипт при игре за Папскую область дает 100% вероятность того, что Папа объявит предложенный вами поход.
Спойлер (раскрыть)



ВОПРОС
Можно скриптом прописать, чтобы каждый ход с союзными фракциями отношения улучшались до максимума, а с враждебными падали до минимума. Как это можно сделать с помощью скрипта?

Спойлер (раскрыть)
     bitterhowl
    • Imperial
    Imperial
    El Compilator
    1 423
    2
    96
    1 184
    1

    Дата: 12 Январь 2016, 18:00

    Итак, оптимизация скриптов нужна главным образом для быстродействия, чтобы не загружать процессор и операционку. Возможно, помимо быстродействия уменьшится и вероятность вылетов заодно. Полезно знать принцип работы программного кода (я не программист, не претендую, пишу только то, что прочел в теме про оптимизацию). Игра разбирает каждый монитор поэтапно, проверяет каждое условие, и если оно верное, то переходит к следующему. На это и тратится время работы процессора, поэтому нужно уметь оптимально подбирать условия скрипта. Пример как это работает.
    Спойлер (раскрыть)


    Вот еще более наглядный пример, с цифрами. Допустим, на карте кампании действует 300 персонажей, из них 15 английских. Например, нужно проверить, если на момент начала хода английского персонажа с определенным уникальным трейтом Англия владеет Парижем - происходит событие. Если Парижем владеет другая фракция, то другое событие. Такой скрипт при этом

    Спойлер (раскрыть)

    Таким образом, при проверке этих условий монитор сработает 900 раз (3 монитора на 300 персонажей по условию CharacterTurnStart), из них для Англии сработает 45 мониторов (15 персонажей и 3 монитора), дальше проверка трейта будет проходить 45 раз, из которых эффективными будут 3 (1 персонаж с уникальным трейтом и 3 монитора), и 3 раза проверится принадлежность Парижа.

    А вот если запись скрипта будет такой
    Спойлер (раскрыть)

    При этом монитор запустится 300 раз (300 персонажей на карте для условия CharacretTurnStart), 15 раз для Англии проверится Trait xx_trait >0 (15 английских персонажей на карте) и 3 раза проверится принадлежность Парижа. Итого на 600 запусков монитора CharacterTurnStart меньше и на 30 проверок трейта для Англии меньше. Процессор занят меньше на 2/3 при том, что на карте произойдет то же самое. Если учесть, что в скрипте бывает несколько тысяч с лишним мониторов и больше 300 персонажей на карте, цифры "холостой" работы процессора при нерациональной прописи скрипта возрастают на порядки.

    По длительности загрузки процессора команды распределяются так - if < monitor_event < monitor_conditions < while. То есть проверка условия с if занимает наименьшее время, дальше идет периодическая проверка ивента, проверка условия происходит постоянно в фоновом режиме и постоянно занимает процессор, так же как и проверка условия while. По некоторым сведениям, 70 monitor_conditions снижают скорость игры до 1 fps. В любом случае, чем больше у вас в скрипте monitor_conditions и while, тем больше грузится процессор и тем дольше обсчитывается скрипт. В той теме на твц есть упоминание мода DotS, который использует методику "nesting ifs" (насколько я понимаю, это разветвленное дерево с использованием условия if), где campain_script имеет объем 60 мегабайт, миллион строк кода и при этом 1 monitor_event и 1 monitor_conditions и притормажиает только при ходе ребелов, т.к. исполняет многочисленные консольные команды.

    В дополнение темы оптимизации - пишут, что стараются избегать monitor_conditions, как чумы, приводят пример про мод 1648 - добавление/удаление одного монитора monitor_event, содержащего 250 проверок if никак не отражается на производительности игры. Добавление/удаление скрипта "Carl the taxman" (известный экономический), содержащего 600 мониторов monitor_event для всех фракций в игре - меняет производительность на 40 секунд.

    Здесь же. Одно из самых вредных условий это CharacterTurnStart/End, потому что как мы теперь понимаем, срабатывает для каждого персонажа на карте, это потом уже движок проверяет принадлежность фракции (и тратит на это процессорное время тоже). Дальше по загрузности идет SettlementTurnStart/End, менее вредное, для каждого поселения проверяется то же самое. Ну и потом FactionTurnStartEnd. Какая альтернатива? Предлагают следующие операторы - CharacterSelected (когда игрок выбрал персонажа), Pre/PostBattle (до или после сражения), EventCounter (значение определенного счетчика событий). По идее эти мониторы срабатывают реже и более адресно, нагрузка на процессор снижается.

    Вот еще важный момент из учебника alpaca Порядок загрузки для событий TurnStart и TurnEnd выглядит следующим образом: CharacterTurn[Start/End], SettlementTurn[Start/End],FactionTurn[Start/End]. Почему это важно? Иногда есть взаимосвязанные мониторы в скрипте, но они не работают как вы задумали, т.е. событие происходит в лучшем случае на ход позже, или вообще не происходит. Тогда смотрите очередность мониторов, возможно, к примеру какой-то счетчик меняет нужное вам значение раньше, чем проверяется его значение в другом нужно вам мониторе. Ну и совсем общее - все файлы игра читает сверху вниз, в этом смысле очередность скрпитов и особенно трейтов имеет большое значение.


    Да, вот еще уточнение - порядок файлов, которые проверяет игра всегда один, сначала campaign_script, потом export_descr_character_traits, потом export_descr_ancillaries.

    Почему это имеет значение лично я убедился на конкретном примере - одно и то же событие, PostBattle, к которому я хотел привязать эффекты в скрипте и трейтах, проверяется с вышеуказанной очередностью и мне пришлось менять скрипт. Я хотел чтобы после битвы в случае появления трейта "Ранен" начинал бы крутиться счетчик в campaign_script. Но получается, что CS проверяет событие PostBattle первым, и в этот момент трейты еще не проверялись и не присваивались и счетчик не сработает никогда, даже если генерала все же ранят. Поэтому пришлось менять условие в CS на менее выгодное CharacterTurnEnd, которое проверяется чаще и больше грузит процессор, ну зато проверяется тогда, когда трейты после битвы уже присвоены.
       DenStark
      • Imperial
      Imperial
      АйронДэн
      2 967
      66
      616
      5 674
      7

      Дата: 10 Январь 2018, 16:36

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - список, расшифровка, примеры использования всех скриптовых условий, ивентов, команд, а также другие важные сведения для мододелов.
         RubySword
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин
        56
        0
        7
        41
        0

        Дата: 22 Май 2018, 09:24

        Добрый день всем! Прошу помощь со скриптом вторжения золотой орды. Пишу следующее:
        Спойлер (раскрыть)


        Армия появляется, но Рязань не осаждает, а сразу разворачивается и идет к монгольским территориям.
           Leeekaaa
          • Imperial
          Imperial
          Рыцарь-феодал
          4 763
          16
          171
          1 901
          1

          Дата: 22 Май 2018, 09:48

          RubySword
          Я осаду делаю в отдельном мониторе:

          ;==============-------Осада-------==============
          
          monitor_event PreFactionTurnStart FactionType spain
          and not I_SettlementOwner Leon = spain
          and not I_SettlementUnderSiege Leon
          and DiplomaticStanceFromFaction portugal = AtWar
          
          		if I_NumberOfSettlements spain < 1
          	terminate_monitor
          		end_if
          
          and I_CharacterExists spainwantforportugal_Leon0
          	siege_settlement spainwantforportugal_Leon0, Leon, maintain
          
          if I_CompareCounter strongspain_forone_portugal = 10
          	terminate_monitor
          end_if
          end_monitor


          - - - Сообщение автоматически склеено - - -

          RubySword

          Армия появляется, но Рязань не осаждает, а сразу разворачивается и идет к монгольским территориям.

          Опасен вообще монгол безногими спаунил и передвигал армии скриптово. Но там сложно. Можете посмотреть скрипт в булатке
             RubySword
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин
            56
            0
            7
            41
            0

            Дата: 22 Май 2018, 10:35

            Leeekaaa (22 Май 2018, 09:48):

            RubySword
            Я осаду делаю в отдельном мониторе:

            ;==============-------Осада-------==============
            
            monitor_event PreFactionTurnStart FactionType spain
            and not I_SettlementOwner Leon = spain
            and not I_SettlementUnderSiege Leon
            and DiplomaticStanceFromFaction portugal = AtWar
            
            		if I_NumberOfSettlements spain < 1
            	terminate_monitor
            		end_if
            
            and I_CharacterExists spainwantforportugal_Leon0
            	siege_settlement spainwantforportugal_Leon0, Leon, maintain
            
            if I_CompareCounter strongspain_forone_portugal = 10
            	terminate_monitor
            end_if
            end_monitor


            - - - Сообщение автоматически склеено - - -

            RubySword

            Армия появляется, но Рязань не осаждает, а сразу разворачивается и идет к монгольским территориям.

            Опасен вообще монгол безногими спаунил и передвигал армии скриптово. Но там сложно. Можете посмотреть скрипт в булатке

            Как это - безногими?

            - - - Сообщение автоматически склеено - - -

            И еще - может ли скрипт грамотно работать, если между Русью и монголами нет общей границы. Я спавню армию монголов в тот момент, когда между ними нет общей границы, а есть половцы между ними, просто спавн на терриротии Руси. Может поэтому армия монголов уходит к своим землям?
               Leeekaaa
              • Imperial
              Imperial
              Рыцарь-феодал
              4 763
              16
              171
              1 901
              1

              Дата: 22 Май 2018, 11:07

              RubySword

              Как это - безногими?

              с трейтом Script 1 (в булатке есть такой трейт)

              RubySword

              И еще - может ли скрипт грамотно работать, если между Русью и монголами нет общей границы.

              Может. Главное чтобы война была между двумя фракциями
                 RubySword
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин
                56
                0
                7
                41
                0

                Дата: 22 Май 2018, 13:44

                Leeekaaa (22 Май 2018, 11:07):

                RubySword

                Как это - безногими?

                с трейтом Script 1 (в булатке есть такой трейт)

                RubySword

                И еще - может ли скрипт грамотно работать, если между Русью и монголами нет общей границы.

                Может. Главное чтобы война была между двумя фракциями

                Спасибо за ответы!
                   mishka
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин
                  8
                  0
                  0
                  1
                  0

                  Дата: 31 Август 2018, 12:55

                  Уважаемые камрады ! Существует ли возможность полностью убрать восстания в поселениях ИИ ? Или создать скрипт который будет увеличивать общественный порядок в поселениях ИИ, при падении например ниже 80 процентов ? Мод у меня небольшой, всего 60 провинций, поэтому прописать скрипт для каждой провинции несложно. Есть же скрипты увеличивающие казну для ИИ. Может можно по той же схеме увеличивать порядок ? Задать условия If...min order <80, increase order 20, что то в этом роде. Только как это правильно сделать ?
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imperial
                    Imperial
                    Гранд-мофф
                    25 400
                    897
                    2 700
                    45 924
                    44

                    Дата: 31 Август 2018, 15:33

                    mishka

                    Уважаемые камрады ! Существует ли возможность полностью убрать восстания в поселениях ИИ ?

                    Можно сделать проще.
                    Прописать на всех уровнях к примеру городских стен бонус в виде прироста показателя порядка которые будет срабатывать если поселением владеет фракция под управлением ИИ.
                    Похожее есть в фентези моде "Divide and Conquer" (а возможно и в его прародителе Third Age Total War, уже и не помню), там есть особые "здания" во всех провинциях, типа Атласа Средиземья, но по факту просто здания, и если поселение переходит под контроль ИИ то там сразу бонус вроде +15-20 к порядку.
                    И соответственно никаких восстаний в моде вообще нет.

                    Пол логике видимо внесены изменения и в descr_campaign_db.xml (возможно и в descr_campaign_ai_db.xml) в вопросе вероятности восстаний и вообще действий фракции ребелов.
                       mishka
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      8
                      0
                      0
                      1
                      0

                      Дата: 31 Август 2018, 19:28

                      А как прописать этот бонус ?
                         Dart Kovu Nazgul
                        • Imperial
                        Imperial
                        Гранд-мофф
                        25 400
                        897
                        2 700
                        45 924
                        44

                        Дата: 31 Август 2018, 19:30

                        mishka

                        А как прописать этот бонус ?

                        Читайте в этой теме - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                           mishka
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин
                          8
                          0
                          0
                          1
                          0

                          Дата: 31 Август 2018, 19:40

                          Благодарю. Будем пробовать.
                            Ran No Jidai
                            Дата: 22 Янв 2020, 20:42
                            American Revolution
                            Дата: 19 Янв 2020, 02:51
                            American Civil War
                            Дата: 19 Янв 2020, 02:34
                            A Proper Empire: Terra Incognita
                            Дата: 19 Янв 2020, 02:03
                            British East India Company - The Indian Mutiny
                            Дата: 19 Янв 2020, 00:57
                            The Rights of Man
                            Дата: 19 Янв 2020, 00:37
                            1800
                            Дата: 19 Янв 2020, 00:02
                            Troy Total War
                            Дата: 14 Янв 2020, 15:23
                            Classical Age TW: Mithridatic Wars
                            Дата: 11 Янв 2020, 14:24
                            Gothic Total War: Chronicles Of Myrtana
                            Дата: 09 Янв 2020, 21:53
                            Hybris
                            Дата: 03 Янв 2020, 19:38
                            Gercog Mod
                            Дата: 01 Янв 2020, 08:34
                            Extended Cultures V
                            Дата: 25 Дек 2019, 22:07
                            MegaMod's Edition Pack (Аронд)
                            Дата: 23 Дек 2019, 17:06
                            Medieval Kingdoms: Total War
                            Дата: 21 Дек 2019, 22:11
                            Imperial Splendour: Rise of the Republic
                            Дата: 21 Дек 2019, 20:28
                            Colonialism 1600 AD
                            Дата: 21 Дек 2019, 19:46
                            Imperial Splendour
                            Дата: 21 Дек 2019, 19:12
                            Варяг: Total War - Псы войны (Dogs of war)
                            Дата: 20 Дек 2019, 18:25
                            Акавир. Проклятие бессмертных
                            Дата: 20 Дек 2019, 11:26
                            Legacy of the Dragonborn (Dragonborn Gallery)
                            Дата: 20 Дек 2019, 10:55
                            Calradia in Endgame
                            Дата: 18 Дек 2019, 19:53
                            Vinland: Total War
                            Дата: 17 Дек 2019, 15:15
                            Thera, Legacy of the Great Torment
                            Дата: 17 Дек 2019, 12:04
                            Hyrule Total War: Classic Ultimate
                            Дата: 17 Дек 2019, 01:12
                            Ancient Empires
                            Дата: 15 Дек 2019, 23:30
                            [Саб-мод] Medieval Kingdoms 1295
                            Дата: 15 Дек 2019, 23:17
                            [HoI4] Expert AI
                            Дата: 15 Дек 2019, 18:26
                            [Саб Мод] Age of Petty Kings
                            Дата: 15 Дек 2019, 13:51
                            A Game of Thrones
                            Дата: 15 Дек 2019, 13:07
                            Rise of an Empire
                            Дата: 15 Дек 2019, 01:51
                            Age of Bronze
                            Дата: 15 Дек 2019, 01:16
                            New Time Total Wars
                            Дата: 14 Дек 2019, 16:13
                            [HoI4] Führerreich: Legacy of the Great War
                            Дата: 14 Дек 2019, 00:27
                            [CK2] Warcraft: Guardians of Azeroth
                            Дата: 13 Дек 2019, 22:05
                            Sanguo Total War
                            Дата: 13 Дек 2019, 13:42
                            Варяг: Total War
                            Дата: 13 Дек 2019, 06:16
                            Middle-Earth: Dagor Dagorath
                            Дата: 13 Дек 2019, 03:07
                            Westeros New Beginning
                            Дата: 12 Дек 2019, 18:59
                            Rome: Total War - Zombie Mod
                            Дата: 12 Дек 2019, 06:16
                            The Sundering: Rise of the Witch King
                            Дата: 11 Дек 2019, 15:01
                            Otherworld Total War
                            Дата: 11 Дек 2019, 13:42
                            Русь 2: Total War
                            Дата: 11 Дек 2019, 11:14
                            Русь: Total War
                            Дата: 11 Дек 2019, 08:46
                            [CK2] The Middle-Earth Project
                            Дата: 10 Дек 2019, 22:27
                            Bronze Age Total War
                            Дата: 10 Дек 2019, 20:25
                            Europa Barbarorum
                            Дата: 10 Дек 2019, 18:41
                            Russian Expansion
                            Дата: 10 Дек 2019, 06:37
                            Mod 33 [HoI2]
                            Дата: 09 Дек 2019, 07:33
                            Огнём и Мечом 2
                            Дата: 08 Дек 2019, 19:11
                            • 97 Страниц
                            • Первая
                            • 90
                            • 91
                            • 92
                            • 93
                            • 94
                            • 95
                            • 96
                            • 97
                            У тебя есть вопрос или предложение по этой теме? Или хочешь высказать свою точку зрения?
                            Тогда просто нажми ниже на любую кнопку своей социальной сети и сделай это!

                            [ Регистрация ]Для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форуме[ Вход на форум
                            © 2019 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 28 Янв 2020, 08:30 · Счётчики