Сообщество Империал: Скрипторий Medieval 2 Total War - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War


Imperial
Ergistal

Скрипторий Medieval 2 Total War

Библиотека готовых скриптов для МТВ2
Тема создана: 17 Декабрь 2009, 11:21 · Автор: Ergistal
СОХРАНИТЬ ИНФОРМАЦИЮ:
Сообщений: 960 · Просмотров: 72 650
  • 97 Страниц
  • Первая
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
 Ergistal
  • Imperial
Imperial
Форумчанин
3 841
58
495
7 077
8

Дата: 17 Декабрь 2009, 11:21

Скрипторий. Библиотека готовых скриптов МТВ2.

Спойлер (раскрыть информацию)


В этой теме будем собирать готовые скрипты, которые можно непосредственно применить в моде, только подставив свои данные. Предупреждаю сразу, флуд, споры, вопросы будут пресекаться на корню. Обсуждение, предоставленных скриптов можно вести в этой теме:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Пожалуйста, описывайте подробно назначение скрипта. Очень желательно подробно комментировать текст, чтобы читающим легче было разобраться. Кроме того, старайтесь указывать авторство скрипта или хотя бы мод из которого он взят, если написали его не сами. Все размещённые скрипты проверяйте на работоспособность. Такой вариант: "там кто-то написал вот кидаю сюда скрипт" не принимается во-внимание. Лучшие и проверенные скрипты выносятся в шапку темы.

1. Генерация агента в заданной точке.
Спойлер (раскрыть информацию)


2. Скрипт по возрождению разгромленной фракции.

Спойлер (раскрыть информацию)


3. скрипт при игре за Папскую область дает 100% вероятность того, что Папа объявит предложенный вами поход.
Спойлер (раскрыть информацию)



ВОПРОС
Можно скриптом прописать, чтобы каждый ход с союзными фракциями отношения улучшались до максимума, а с враждебными падали до минимума. Как это можно сделать с помощью скрипта?

Спойлер (раскрыть информацию)

     bitterhowl
    • Imperial
    Imperial
    El Compilator
    1 335
    2
    87
    1 061
    1

    Дата: 12 Январь 2016, 18:00

    Итак, оптимизация скриптов нужна главным образом для быстродействия, чтобы не загружать процессор и операционку. Возможно, помимо быстродействия уменьшится и вероятность вылетов заодно. Полезно знать принцип работы программного кода (я не программист, не претендую, пишу только то, что прочел в теме про оптимизацию). Игра разбирает каждый монитор поэтапно, проверяет каждое условие, и если оно верное, то переходит к следующему. На это и тратится время работы процессора, поэтому нужно уметь оптимально подбирать условия скрипта. Пример как это работает.
    Спойлер (раскрыть информацию)


    Вот еще более наглядный пример, с цифрами. Допустим, на карте кампании действует 300 персонажей, из них 15 английских. Например, нужно проверить, если на момент начала хода английского персонажа с определенным уникальным трейтом Англия владеет Парижем - происходит событие. Если Парижем владеет другая фракция, то другое событие. Такой скрипт при этом

    Спойлер (раскрыть информацию)

    Таким образом, при проверке этих условий монитор сработает 900 раз (3 монитора на 300 персонажей по условию CharacterTurnStart), из них для Англии сработает 45 мониторов (15 персонажей и 3 монитора), дальше проверка трейта будет проходить 45 раз, из которых эффективными будут 3 (1 персонаж с уникальным трейтом и 3 монитора), и 3 раза проверится принадлежность Парижа.

    А вот если запись скрипта будет такой
    Спойлер (раскрыть информацию)

    При этом монитор запустится 300 раз (300 персонажей на карте для условия CharacretTurnStart), 15 раз для Англии проверится Trait xx_trait >0 (15 английских персонажей на карте) и 3 раза проверится принадлежность Парижа. Итого на 600 запусков монитора CharacterTurnStart меньше и на 30 проверок трейта для Англии меньше. Процессор занят меньше на 2/3 при том, что на карте произойдет то же самое. Если учесть, что в скрипте бывает несколько тысяч с лишним мониторов и больше 300 персонажей на карте, цифры "холостой" работы процессора при нерациональной прописи скрипта возрастают на порядки.

    По длительности загрузки процессора команды распределяются так - if < monitor_event < monitor_conditions < while. То есть проверка условия с if занимает наименьшее время, дальше идет периодическая проверка ивента, проверка условия происходит постоянно в фоновом режиме и постоянно занимает процессор, так же как и проверка условия while. По некоторым сведениям, 70 monitor_conditions снижают скорость игры до 1 fps. В любом случае, чем больше у вас в скрипте monitor_conditions и while, тем больше грузится процессор и тем дольше обсчитывается скрипт. В той теме на твц есть упоминание мода DotS, который использует методику "nesting ifs" (насколько я понимаю, это разветвленное дерево с использованием условия if), где campain_script имеет объем 60 мегабайт, миллион строк кода и при этом 1 monitor_event и 1 monitor_conditions и притормажиает только при ходе ребелов, т.к. исполняет многочисленные консольные команды.

    В дополнение темы оптимизации - пишут, что стараются избегать monitor_conditions, как чумы, приводят пример про мод 1648 - добавление/удаление одного монитора monitor_event, содержащего 250 проверок if никак не отражается на производительности игры. Добавление/удаление скрипта "Carl the taxman" (известный экономический), содержащего 600 мониторов monitor_event для всех фракций в игре - меняет производительность на 40 секунд.

    Здесь же. Одно из самых вредных условий это CharacterTurnStart/End, потому что как мы теперь понимаем, срабатывает для каждого персонажа на карте, это потом уже движок проверяет принадлежность фракции (и тратит на это процессорное время тоже). Дальше по загрузности идет SettlementTurnStart/End, менее вредное, для каждого поселения проверяется то же самое. Ну и потом FactionTurnStartEnd. Какая альтернатива? Предлагают следующие операторы - CharacterSelected (когда игрок выбрал персонажа), Pre/PostBattle (до или после сражения), EventCounter (значение определенного счетчика событий). По идее эти мониторы срабатывают реже и более адресно, нагрузка на процессор снижается.

    Вот еще важный момент из учебника alpaca Порядок загрузки для событий TurnStart и TurnEnd выглядит следующим образом: CharacterTurn[Start/End], SettlementTurn[Start/End],FactionTurn[Start/End]. Почему это важно? Иногда есть взаимосвязанные мониторы в скрипте, но они не работают как вы задумали, т.е. событие происходит в лучшем случае на ход позже, или вообще не происходит. Тогда смотрите очередность мониторов, возможно, к примеру какой-то счетчик меняет нужное вам значение раньше, чем проверяется его значение в другом нужно вам мониторе. Ну и совсем общее - все файлы игра читает сверху вниз, в этом смысле очередность скрпитов и особенно трейтов имеет большое значение.


    Да, вот еще уточнение - порядок файлов, которые проверяет игра всегда один, сначала campaign_script, потом export_descr_character_traits, потом export_descr_ancillaries.

    Почему это имеет значение лично я убедился на конкретном примере - одно и то же событие, PostBattle, к которому я хотел привязать эффекты в скрипте и трейтах, проверяется с вышеуказанной очередностью и мне пришлось менять скрипт. Я хотел чтобы после битвы в случае появления трейта "Ранен" начинал бы крутиться счетчик в campaign_script. Но получается, что CS проверяет событие PostBattle первым, и в этот момент трейты еще не проверялись и не присваивались и счетчик не сработает никогда, даже если генерала все же ранят. Поэтому пришлось менять условие в CS на менее выгодное CharacterTurnEnd, которое проверяется чаще и больше грузит процессор, ну зато проверяется тогда, когда трейты после битвы уже присвоены.
       DenStark
      • Imperial
      Imperial
      АйронДэн
      2 973
      67
      615
      5 664
      7

      Дата: 10 Январь 2018, 16:36

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - список, расшифровка, примеры использования всех скриптовых условий, ивентов, команд, а также другие важные сведения для мододелов.
         Leeekaaa
        • Imperial
        Imperial
        Рыцарь-феодал
        4 592
        17
        158
        1 622
        1

        Дата: 16 Ноябрь 2018, 19:59

        Dart Kovu Nazgul

        Чисто технически, как минимум в одну сессию, т.е. к примеру после загрузки сейва, игра должна пробежаться при следующем переходе хода по всем записям и определить какие записи ещё выполнимы по условиям, а каким уже наступил end.
        ИМХО

        так а смысл тогда в terminate_monitore? если игра будет пробегаться по условиям тех мониторов, которые уже выполнили свою функцию и благополучно "уничтожились"? :038:
           Dart Kovu Nazgul
          • Imperial
          Imperial
          Гранд-мофф
          25 554
          921
          2 698
          45 726
          44

          Дата: 16 Ноябрь 2018, 20:18

          Leeekaaa

          ак а смысл тогда в terminate_monitore? если игра будет пробегаться по условиям тех мониторов, которые уже выполнили свою функцию и благополучно "уничтожились"?

          Выгрузить скрипт из памяти после выполнения. До того момента как заново не сработают условия отвечающие за активацию скрипта.
             Leeekaaa
            • Imperial
            Imperial
            Рыцарь-феодал
            4 592
            17
            158
            1 622
            1

            Дата: 16 Ноябрь 2018, 20:23

            Dart Kovu Nazgul
            короче я ничего не понял , но в любом случае я получил то, за чем обращался.
            Всем спасибо за быстрое реагирование :046:
               Yaropolk_Расколов
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин
              4
              0
              0
              0
              0

              Дата: 26 Май 2019, 23:53

              Товарищи мододелы, ни у кого нету готового скрипта на возрождения всех фракций ванильной игры ?
                 bitterhowl
                • Imperial
                Imperial
                El Compilator
                1 335
                2
                87
                1 061
                1

                Дата: 29 Май 2019, 18:43

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   Dart Kovu Nazgul
                  • Imperial
                  Imperial
                  Гранд-мофф
                  25 554
                  921
                  2 698
                  45 726
                  44

                  Дата: 29 Май 2019, 19:03

                  bitterhowl

                  Интересное обсуждение.

                  Где то на ТВЦ я уже видел подобное обсуждение о том что считать ходом №1. :038:
                     bitterhowl
                    • Imperial
                    Imperial
                    El Compilator
                    1 335
                    2
                    87
                    1 061
                    1

                    Дата: 30 Май 2019, 08:17

                    Там интересно еще и другое. Про целые и дробные величины. Что параметр PercentageUnitAttribute может быть равен 35.8 или другие дробные быть равны 0.00001 Тогда для скрипта не сработает условие =35 или =0. Поэтому советуют для дробных использовать >= и <=.
                       Сергей_Мошкин
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин
                      3
                      0
                      0
                      1
                      0

                      Дата: 10 Август 2019, 23:05

                      Доброго времени суток. У меня есть небольшая просьба: если не затруднит, мог бы кто-нибудь выложить скрипт автономии хоббитов из Third Age 3.2?
                         Danya82
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин
                        177
                        5
                        1
                        5
                        0

                        Дата: 18 Сентябрь 2019, 21:20

                        Ответьте пожалуйста, кто знает, эта команда работает только при старте игры или каждый ход?
                           Danya82
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин
                          177
                          5
                          1
                          5
                          0

                          Дата: 18 Сентябрь 2019, 22:24

                          Насколько я понимаю, если RandomPercent > 50 (для примера), это означает, что процент будет генерироваться от 51 до 100, и далее какой-нибудь заданный параметр будет генерироваться с этим сгенерированным процентом. То есть это не означает, что что-то будет генерироваться с вероятностью именно 50% (51). Я прав?
                            Серия Crusader Kings
                            Дата: Вчера, 22:27
                            Моды Серии Total War
                            Дата: Вчера, 06:37
                            Серия Hearts of Iron
                            Дата: 09 Дек 2019, 07:33
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 08 Дек 2019, 19:11
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 07 Дек 2019, 14:08
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 07 Дек 2019, 12:51
                            Моды Napoleon: Total War
                            Дата: 07 Дек 2019, 10:50
                            Моды Napoleon: Total War
                            Дата: 07 Дек 2019, 10:14
                            Моды Napoleon: Total War
                            Дата: 07 Дек 2019, 09:48
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 06 Дек 2019, 21:55
                            Моды Napoleon: Total War
                            Дата: 06 Дек 2019, 14:01
                            Моды Total War: Rome II
                            Дата: 05 Дек 2019, 22:44
                            Моды Napoleon: Total War
                            Дата: 05 Дек 2019, 22:17
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 05 Дек 2019, 16:52
                            Моды Napoleon: Total War
                            Дата: 05 Дек 2019, 13:21
                            Моды Napoleon: Total War
                            Дата: 05 Дек 2019, 12:36
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 05 Дек 2019, 11:22
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 05 Дек 2019, 10:59
                            Моды Napoleon: Total War
                            Дата: 04 Дек 2019, 22:10
                            Серия Crusader Kings
                            Дата: 04 Дек 2019, 21:38
                            Серия Crusader Kings
                            Дата: 04 Дек 2019, 21:37
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 04 Дек 2019, 16:46
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 04 Дек 2019, 13:27
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 03 Дек 2019, 16:33
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 03 Дек 2019, 14:20
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 03 Дек 2019, 14:05
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 02 Дек 2019, 10:37
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 02 Дек 2019, 02:49
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 02 Дек 2019, 01:15
                            Моды Total War: Attila
                            Дата: 27 Ноя 2019, 19:58
                            Серия Hearts of Iron
                            Дата: 27 Ноя 2019, 16:59
                            Серия Hearts of Iron
                            Дата: 26 Ноя 2019, 05:00
                            Моды Rome: Total War
                            Дата: 23 Ноя 2019, 15:46
                            Моды Rome: Total War
                            Дата: 20 Ноя 2019, 00:08
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 19 Ноя 2019, 15:50
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 19 Ноя 2019, 14:25
                            Моды Total War: Rome II
                            Дата: 19 Ноя 2019, 02:14
                            Моды Medieval 2: Total War
                            Дата: 19 Ноя 2019, 02:02
                            Моды Rome: Total War
                            Дата: 19 Ноя 2019, 02:00
                            Моды Empire: Total War
                            Дата: 19 Ноя 2019, 01:58
                            Моды Napoleon: Total War
                            Дата: 19 Ноя 2019, 01:53
                            Моды Shogun 2: Total War
                            Дата: 19 Ноя 2019, 01:52
                            Моды Total War: Warhammer
                            Дата: 19 Ноя 2019, 01:17
                            Моды Total War: Attila
                            Дата: 19 Ноя 2019, 01:10
                            Моды Mount & Blade 2: Bannerlord
                            Дата: 19 Ноя 2019, 01:03
                            Моды Mount & Blade: Warband
                            Дата: 19 Ноя 2019, 01:00
                            Моды The Elder Scrolls V: Skyrim
                            Дата: 19 Ноя 2019, 00:46
                            Моды Серии Civilization
                            Дата: 19 Ноя 2019, 00:41
                            Моды Серии Total War
                            Дата: 19 Ноя 2019, 00:30
                            • 97 Страниц
                            • Первая
                            • 92
                            • 93
                            • 94
                            • 95
                            • 96
                            • 97
                            У тебя есть вопрос или предложение по этой теме? Или хочешь высказать свою точку зрения?
                            Тогда просто нажми ниже на любую кнопку своей социальной сети и сделай это!

                             РегистрацияУважаемый Гость, для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форумеВход на форум 
                            © 2019 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 11 Дек 2019, 15:35 · Счётчики