Сообщество Империал: Скрипторий Medieval 2 Total War - Сообщество Империал

Ergistal

Скрипторий Medieval 2 Total War

Библиотека готовых скриптов для МТВ2
Тема создана: 17 декабря 2009, 11:21 · Автор: Ergistal
 6  
 Ergistal
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 17 декабря 2009, 11:21

Скрипторий. Библиотека готовых скриптов МТВ2.

Спойлер (раскрыть)


В этой теме будем собирать готовые скрипты, которые можно непосредственно применить в моде, только подставив свои данные. Предупреждаю сразу, флуд, споры, вопросы будут пресекаться на корню. Обсуждение, предоставленных скриптов можно вести в этой теме:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Пожалуйста, описывайте подробно назначение скрипта. Очень желательно подробно комментировать текст, чтобы читающим легче было разобраться. Кроме того, старайтесь указывать авторство скрипта или хотя бы мод из которого он взят, если написали его не сами. Все размещённые скрипты проверяйте на работоспособность. Такой вариант: "там кто-то написал вот кидаю сюда скрипт" не принимается во-внимание. Лучшие и проверенные скрипты выносятся в шапку темы.

1. Генерация агента в заданной точке.
Спойлер (раскрыть)


2. Скрипт по возрождению разгромленной фракции.

Спойлер (раскрыть)


3. скрипт при игре за Папскую область дает 100% вероятность того, что Папа объявит предложенный вами поход.
Спойлер (раскрыть)



ВОПРОС
Можно скриптом прописать, чтобы каждый ход с союзными фракциями отношения улучшались до максимума, а с враждебными падали до минимума. Как это можно сделать с помощью скрипта?

Спойлер (раскрыть)
     bitterhowl
    • Imperial
    Imperial
    El Compilator

    Дата: 12 января 2016, 18:00

    Итак, оптимизация скриптов нужна главным образом для быстродействия, чтобы не загружать процессор и операционку. Возможно, помимо быстродействия уменьшится и вероятность вылетов заодно. Полезно знать принцип работы программного кода (я не программист, не претендую, пишу только то, что прочел в теме про оптимизацию). Игра разбирает каждый монитор поэтапно, проверяет каждое условие, и если оно верное, то переходит к следующему. На это и тратится время работы процессора, поэтому нужно уметь оптимально подбирать условия скрипта. Пример как это работает.
    Спойлер (раскрыть)


    Вот еще более наглядный пример, с цифрами. Допустим, на карте кампании действует 300 персонажей, из них 15 английских. Например, нужно проверить, если на момент начала хода английского персонажа с определенным уникальным трейтом Англия владеет Парижем - происходит событие. Если Парижем владеет другая фракция, то другое событие. Такой скрипт при этом

    Спойлер (раскрыть)

    Таким образом, при проверке этих условий монитор сработает 900 раз (3 монитора на 300 персонажей по условию CharacterTurnStart), из них для Англии сработает 45 мониторов (15 персонажей и 3 монитора), дальше проверка трейта будет проходить 45 раз, из которых эффективными будут 3 (1 персонаж с уникальным трейтом и 3 монитора), и 3 раза проверится принадлежность Парижа.

    А вот если запись скрипта будет такой
    Спойлер (раскрыть)

    При этом монитор запустится 300 раз (300 персонажей на карте для условия CharacretTurnStart), 15 раз для Англии проверится Trait xx_trait >0 (15 английских персонажей на карте) и 3 раза проверится принадлежность Парижа. Итого на 600 запусков монитора CharacterTurnStart меньше и на 30 проверок трейта для Англии меньше. Процессор занят меньше на 2/3 при том, что на карте произойдет то же самое. Если учесть, что в скрипте бывает несколько тысяч с лишним мониторов и больше 300 персонажей на карте, цифры "холостой" работы процессора при нерациональной прописи скрипта возрастают на порядки.

    По длительности загрузки процессора команды распределяются так - if < monitor_event < monitor_conditions < while. То есть проверка условия с if занимает наименьшее время, дальше идет периодическая проверка ивента, проверка условия происходит постоянно в фоновом режиме и постоянно занимает процессор, так же как и проверка условия while. По некоторым сведениям, 70 monitor_conditions снижают скорость игры до 1 fps. В любом случае, чем больше у вас в скрипте monitor_conditions и while, тем больше грузится процессор и тем дольше обсчитывается скрипт. В той теме на твц есть упоминание мода DotS, который использует методику "nesting ifs" (насколько я понимаю, это разветвленное дерево с использованием условия if), где campain_script имеет объем 60 мегабайт, миллион строк кода и при этом 1 monitor_event и 1 monitor_conditions и притормажиает только при ходе ребелов, т.к. исполняет многочисленные консольные команды.

    В дополнение темы оптимизации - пишут, что стараются избегать monitor_conditions, как чумы, приводят пример про мод 1648 - добавление/удаление одного монитора monitor_event, содержащего 250 проверок if никак не отражается на производительности игры. Добавление/удаление скрипта "Carl the taxman" (известный экономический), содержащего 600 мониторов monitor_event для всех фракций в игре - меняет производительность на 40 секунд.

    Здесь же. Одно из самых вредных условий это CharacterTurnStart/End, потому что как мы теперь понимаем, срабатывает для каждого персонажа на карте, это потом уже движок проверяет принадлежность фракции (и тратит на это процессорное время тоже). Дальше по загрузности идет SettlementTurnStart/End, менее вредное, для каждого поселения проверяется то же самое. Ну и потом FactionTurnStartEnd. Какая альтернатива? Предлагают следующие операторы - CharacterSelected (когда игрок выбрал персонажа), Pre/PostBattle (до или после сражения), EventCounter (значение определенного счетчика событий). По идее эти мониторы срабатывают реже и более адресно, нагрузка на процессор снижается.

    Вот еще важный момент из учебника alpaca Порядок загрузки для событий TurnStart и TurnEnd выглядит следующим образом: CharacterTurn[Start/End], SettlementTurn[Start/End],FactionTurn[Start/End]. Почему это важно? Иногда есть взаимосвязанные мониторы в скрипте, но они не работают как вы задумали, т.е. событие происходит в лучшем случае на ход позже, или вообще не происходит. Тогда смотрите очередность мониторов, возможно, к примеру какой-то счетчик меняет нужное вам значение раньше, чем проверяется его значение в другом нужно вам мониторе. Ну и совсем общее - все файлы игра читает сверху вниз, в этом смысле очередность скрпитов и особенно трейтов имеет большое значение.


    Да, вот еще уточнение - порядок файлов, которые проверяет игра всегда один, сначала campaign_script, потом export_descr_character_traits, потом export_descr_ancillaries.

    Почему это имеет значение лично я убедился на конкретном примере - одно и то же событие, PostBattle, к которому я хотел привязать эффекты в скрипте и трейтах, проверяется с вышеуказанной очередностью и мне пришлось менять скрипт. Я хотел чтобы после битвы в случае появления трейта "Ранен" начинал бы крутиться счетчик в campaign_script. Но получается, что CS проверяет событие PostBattle первым, и в этот момент трейты еще не проверялись и не присваивались и счетчик не сработает никогда, даже если генерала все же ранят. Поэтому пришлось менять условие в CS на менее выгодное CharacterTurnEnd, которое проверяется чаще и больше грузит процессор, ну зато проверяется тогда, когда трейты после битвы уже присвоены.
       DenStark
      • Imperial
      Imperial
      АйронДэн

      Дата: 10 января 2018, 16:36

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - список, расшифровка, примеры использования всех скриптовых условий, ивентов, команд, а также другие важные сведения для мододелов.
         DenStark
        • Imperial
        Imperial
        АйронДэн

        Дата: 25 декабря 2015, 04:44

        В сетап это уже сложно, я бы и сам такой тутор почитал ))
           Leeekaaa
          • Imperial
          Imperial
          Рыцарь-феодал

          Дата: 25 декабря 2015, 04:56

          Скажите напоследок, если захочется сделать для всех фракций помощь,
          то нужно будет для каждой вписывать отдельно? или можно что-то поменять вначале?
          Спойлер (раскрыть)
             DenStark
            • Imperial
            Imperial
            АйронДэн

            Дата: 25 декабря 2015, 05:07

            Для каждой отдельно наверное лучше..
               Leeekaaa
              • Imperial
              Imperial
              Рыцарь-феодал

              Дата: 25 декабря 2015, 05:20

              DenStark

              В сетап это уже сложно, я бы и сам такой тутор почитал ))

              Вот если взять БГР 5 то там в папке sub такое:
              Спойлер (раскрыть)

              А потом все это можна выбирать в сетупе.

              только как это применить на практике не знаю...
                 Avtocrator
                • Imperial
                Imperial
                Gorthaur2488

                Дата: 25 декабря 2015, 17:50

                Leeekaaa

                А потом все это можна выбирать в сетупе.

                только как это применить на практике не знаю...


                А по аналогии?

                Попробуйте так:
                создаете в паке sub файл MoySkript.txt
                в нем пишете:

                Цитата

                [name] Название скрипта
                [works for] early
                [description]Описание скрипта
                [files]
                append data\world\maps\campaign\imperial_campaign\campaign_script. txt with moyskript.txt after:
                ;=======================================================;
                ;================= ADDITIONAL SCRIPTS ==================;
                ;=======================================================;
                <end>


                создаете в паке sub папку MoySkript, в папке MoySkript создаете файл moyskript.txt - в этот файл помещаете свой скрипт

                По идее должно работать, в сетап по крайней мере отобразится.
                   Leeekaaa
                  • Imperial
                  Imperial
                  Рыцарь-феодал

                  Дата: 25 декабря 2015, 17:55

                  Спасибо. попробую отпишусь. Вот бы еще можно было проверить работает он или нет. (если в сетупе отобразится). Вообщем прийду попробую.
                     Avtocrator
                    • Imperial
                    Imperial
                    Gorthaur2488

                    Дата: 25 декабря 2015, 18:02

                    Leeekaaa

                    Вот бы еще можно было проверить работает он или нет.

                    ну это мне уже лень проверять столько))

                    если правильно понял смысл записи, то скрипт должен будет добавиться в игру где-то после строк:
                    ;=======================================================;
                    ;================= ADDITIONAL SCRIPTS ==================;
                    ;=======================================================;

                    Да, и еще, скрипт же для ранней кампании? Я в примере сделал для ранней.
                       Leeekaaa
                      • Imperial
                      Imperial
                      Рыцарь-феодал

                      Дата: 29 декабря 2015, 08:43

                      Подскажите как сделать полностью одну династию (анч, описание, ну и все как положено)?
                      Заранее благодарен.
                         bitterhowl
                        • Imperial
                        Imperial
                        El Compilator

                        Дата: 29 декабря 2015, 20:06

                        Потрясающе огромный тутор на твц по программированию ИИ. Вот бы кто перевел.
                           Gwrtheyrn Gwrthneu
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 30 декабря 2015, 00:32

                          bitterhowl а ссылкой на него не поделитесь?
                             Похожие Темы
                            TОбсуждение Total War: Pharaoh
                            Очередная часть серии игр Total War
                            Автор c cocosha
                            Обновление 2 мин. назад
                            TГрафика в Shogun 2 Total War
                            Картинки, скриншоты
                            Автор H Honda Tadahacu
                            Обновление 5 мин. назад
                            TОсады и штурмы в Total War: Attila
                            обсуждаем осадное дело в Total War: Attila
                            Автор R Ravelin
                            Обновление 9 мин. назад
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 17:00 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики