Сообщество Империал: Скрипторий Medieval 2 Total War - Сообщество Империал

Ergistal

Скрипторий Medieval 2 Total War

Библиотека готовых скриптов для МТВ2
Тема создана: 17 декабря 2009, 11:21 · Автор: Ergistal
 6  
 Ergistal
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 17 декабря 2009, 11:21

Скрипторий. Библиотека готовых скриптов МТВ2.

Спойлер (раскрыть)


В этой теме будем собирать готовые скрипты, которые можно непосредственно применить в моде, только подставив свои данные. Предупреждаю сразу, флуд, споры, вопросы будут пресекаться на корню. Обсуждение, предоставленных скриптов можно вести в этой теме:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Пожалуйста, описывайте подробно назначение скрипта. Очень желательно подробно комментировать текст, чтобы читающим легче было разобраться. Кроме того, старайтесь указывать авторство скрипта или хотя бы мод из которого он взят, если написали его не сами. Все размещённые скрипты проверяйте на работоспособность. Такой вариант: "там кто-то написал вот кидаю сюда скрипт" не принимается во-внимание. Лучшие и проверенные скрипты выносятся в шапку темы.

1. Генерация агента в заданной точке.
Спойлер (раскрыть)


2. Скрипт по возрождению разгромленной фракции.

Спойлер (раскрыть)


3. скрипт при игре за Папскую область дает 100% вероятность того, что Папа объявит предложенный вами поход.
Спойлер (раскрыть)



ВОПРОС
Можно скриптом прописать, чтобы каждый ход с союзными фракциями отношения улучшались до максимума, а с враждебными падали до минимума. Как это можно сделать с помощью скрипта?

Спойлер (раскрыть)
     bitterhowl
    • Imperial
    Imperial
    El Compilator

    Дата: 12 января 2016, 18:00

    Итак, оптимизация скриптов нужна главным образом для быстродействия, чтобы не загружать процессор и операционку. Возможно, помимо быстродействия уменьшится и вероятность вылетов заодно. Полезно знать принцип работы программного кода (я не программист, не претендую, пишу только то, что прочел в теме про оптимизацию). Игра разбирает каждый монитор поэтапно, проверяет каждое условие, и если оно верное, то переходит к следующему. На это и тратится время работы процессора, поэтому нужно уметь оптимально подбирать условия скрипта. Пример как это работает.
    Спойлер (раскрыть)


    Вот еще более наглядный пример, с цифрами. Допустим, на карте кампании действует 300 персонажей, из них 15 английских. Например, нужно проверить, если на момент начала хода английского персонажа с определенным уникальным трейтом Англия владеет Парижем - происходит событие. Если Парижем владеет другая фракция, то другое событие. Такой скрипт при этом

    Спойлер (раскрыть)

    Таким образом, при проверке этих условий монитор сработает 900 раз (3 монитора на 300 персонажей по условию CharacterTurnStart), из них для Англии сработает 45 мониторов (15 персонажей и 3 монитора), дальше проверка трейта будет проходить 45 раз, из которых эффективными будут 3 (1 персонаж с уникальным трейтом и 3 монитора), и 3 раза проверится принадлежность Парижа.

    А вот если запись скрипта будет такой
    Спойлер (раскрыть)

    При этом монитор запустится 300 раз (300 персонажей на карте для условия CharacretTurnStart), 15 раз для Англии проверится Trait xx_trait >0 (15 английских персонажей на карте) и 3 раза проверится принадлежность Парижа. Итого на 600 запусков монитора CharacterTurnStart меньше и на 30 проверок трейта для Англии меньше. Процессор занят меньше на 2/3 при том, что на карте произойдет то же самое. Если учесть, что в скрипте бывает несколько тысяч с лишним мониторов и больше 300 персонажей на карте, цифры "холостой" работы процессора при нерациональной прописи скрипта возрастают на порядки.

    По длительности загрузки процессора команды распределяются так - if < monitor_event < monitor_conditions < while. То есть проверка условия с if занимает наименьшее время, дальше идет периодическая проверка ивента, проверка условия происходит постоянно в фоновом режиме и постоянно занимает процессор, так же как и проверка условия while. По некоторым сведениям, 70 monitor_conditions снижают скорость игры до 1 fps. В любом случае, чем больше у вас в скрипте monitor_conditions и while, тем больше грузится процессор и тем дольше обсчитывается скрипт. В той теме на твц есть упоминание мода DotS, который использует методику "nesting ifs" (насколько я понимаю, это разветвленное дерево с использованием условия if), где campain_script имеет объем 60 мегабайт, миллион строк кода и при этом 1 monitor_event и 1 monitor_conditions и притормажиает только при ходе ребелов, т.к. исполняет многочисленные консольные команды.

    В дополнение темы оптимизации - пишут, что стараются избегать monitor_conditions, как чумы, приводят пример про мод 1648 - добавление/удаление одного монитора monitor_event, содержащего 250 проверок if никак не отражается на производительности игры. Добавление/удаление скрипта "Carl the taxman" (известный экономический), содержащего 600 мониторов monitor_event для всех фракций в игре - меняет производительность на 40 секунд.

    Здесь же. Одно из самых вредных условий это CharacterTurnStart/End, потому что как мы теперь понимаем, срабатывает для каждого персонажа на карте, это потом уже движок проверяет принадлежность фракции (и тратит на это процессорное время тоже). Дальше по загрузности идет SettlementTurnStart/End, менее вредное, для каждого поселения проверяется то же самое. Ну и потом FactionTurnStartEnd. Какая альтернатива? Предлагают следующие операторы - CharacterSelected (когда игрок выбрал персонажа), Pre/PostBattle (до или после сражения), EventCounter (значение определенного счетчика событий). По идее эти мониторы срабатывают реже и более адресно, нагрузка на процессор снижается.

    Вот еще важный момент из учебника alpaca Порядок загрузки для событий TurnStart и TurnEnd выглядит следующим образом: CharacterTurn[Start/End], SettlementTurn[Start/End],FactionTurn[Start/End]. Почему это важно? Иногда есть взаимосвязанные мониторы в скрипте, но они не работают как вы задумали, т.е. событие происходит в лучшем случае на ход позже, или вообще не происходит. Тогда смотрите очередность мониторов, возможно, к примеру какой-то счетчик меняет нужное вам значение раньше, чем проверяется его значение в другом нужно вам мониторе. Ну и совсем общее - все файлы игра читает сверху вниз, в этом смысле очередность скрпитов и особенно трейтов имеет большое значение.


    Да, вот еще уточнение - порядок файлов, которые проверяет игра всегда один, сначала campaign_script, потом export_descr_character_traits, потом export_descr_ancillaries.

    Почему это имеет значение лично я убедился на конкретном примере - одно и то же событие, PostBattle, к которому я хотел привязать эффекты в скрипте и трейтах, проверяется с вышеуказанной очередностью и мне пришлось менять скрипт. Я хотел чтобы после битвы в случае появления трейта "Ранен" начинал бы крутиться счетчик в campaign_script. Но получается, что CS проверяет событие PostBattle первым, и в этот момент трейты еще не проверялись и не присваивались и счетчик не сработает никогда, даже если генерала все же ранят. Поэтому пришлось менять условие в CS на менее выгодное CharacterTurnEnd, которое проверяется чаще и больше грузит процессор, ну зато проверяется тогда, когда трейты после битвы уже присвоены.
       DenStark
      • Imperial
      Imperial
      АйронДэн

      Дата: 10 января 2018, 16:36

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - список, расшифровка, примеры использования всех скриптовых условий, ивентов, команд, а также другие важные сведения для мододелов.
         Leeekaaa
        • Imperial
        Imperial
        Рыцарь-феодал

        Дата: 08 января 2018, 21:16

        lepton

        Ты писал что-то там типа"Опасный допустил ошибку и теперь никто не может исправить"

        ну я думал что проблема в возрождении фракций. вот так и писал. Скоро перенесу скрипт из 3.1 к себе. Сделаю в сетапе на выбор. И посмотрим где там он зарыл пакости.

        lepton

        и тем болеее твои скрипты, т.к. они из более ранней версии, либо ты в каких-то дебрях свои доводы наковырял

        я ни черта тебя не понял. я же тебе сказал, что все скрипты выключены. а краш происходит
           lepton
          • Imperial
          Imperial
          сталюжник

          Дата: 08 января 2018, 21:21

          Leeekaaa (08 января 2018, 21:16):

          я же тебе сказал, что все скрипты выключены. а краш происходит

          я с этим не спорил

          - - - Сообщение автоматически склеено - - -

          Leeekaaa (08 января 2018, 21:16):

          ну я думал что проблема в возрождении фракций. вот так и писал.

          да, прикольно читать твои объяснения причин вылетов у тебя в группе :0142:
             Leeekaaa
            • Imperial
            Imperial
            Рыцарь-феодал

            Дата: 08 января 2018, 21:26

            lepton (08 января 2018, 21:21):

            да, прикольно читать твои объяснения причин вылетов у тебя в группе :0142:

            У тебя в темке тоже прикольно читать :0142: : сколько я раз уже видел вопрос: "А не в одной ли папке установлена сталюга и булатка, а то видите ли они конфликтуют." Ну это же бред какой-то чесслово.
               lepton
              • Imperial
              Imperial
              сталюжник

              Дата: 08 января 2018, 21:28

              Leeekaaa (08 января 2018, 21:16):

              ну я думал что проблема в возрождении фракций. вот так и писал. Скоро перенесу скрипт из 3.1 к себе.

              давай-давай, не факт что Опасный там тебе сюрпризов не оставил, я тот-то косячек чисто случайно заметил, пользуясь поисковиком, не факт что он единственный был и есть ли подводные камни в 3.1 я не ведаю да и пофик мне, у меня свой механизм который я знаю, опасный знает свои заморочки, а тебе предстоит идти через серьезные дебри

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              Leeekaaa (08 января 2018, 21:26):

              "А не в одной ли папке установлена сталюга и булатка, а то видите ли они конфликтуют." Ну это же бред какой-то чесслово.

              согласен бред вроде как, но мне об этом игроки писали: ставят в другую папку и все, если врут, то это на их совести я от этого ничего не потеряю в любом случае, посмотри последний коммент mariarti у меня в теме -- вроде тоже бред, но что пишет то пишет, бывает и такое
                 Leeekaaa
                • Imperial
                Imperial
                Рыцарь-феодал

                Дата: 08 января 2018, 21:34

                lepton

                давай-давай, не факт что Опасный там тебе сюрпризов не оставил

                ну выимку багов в этом скрипте я возложил на Ярика - все таки он по опытней меня будет. Надеюсь, что найдет что-то. Иначе я насмарку буду переносить скрипт к себе.
                Хотя тут тоже накладочка: Юкоман то использует скрипт из 3.1 и там по идее тоже "ништячки" опасного зарыты. Вот позволила ли ему совесть дать такой скрипт Юке это дело другое.

                - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                lepton

                у меня свой механизм который я знаю

                а в твоем "механизме" скрытые ошибки не зарыты случайно? :038:
                   lepton
                  • Imperial
                  Imperial
                  сталюжник

                  Дата: 08 января 2018, 21:39

                  Leeekaaa (08 января 2018, 21:34):

                  Иначе я насмарку буду переносить скрипт к себе.
                  Хотя тут тоже накладочка: Юкоман то использует скрипт из 3.1 и там по идее тоже "ништячки" опасного зарыты. Вот позволила ли ему совесть дать такой скрипт Юке это дело другое.

                  скрипт не ограничивается только криптом, он может быть связан с другими файлами, которые у вас с Юкоманом всенепременно разнятся, если подумать, можно например так тебе подарок сделать, насчет моего механизма -- не осилите вы его. Не потому что он сложнее чем у Опасного, а потому что он расфасован довольно сложно + есть некоторые ограничения у вас, которых нет у меня, нет смысла распиывать, короче нечего даже пытаться мой переносить на Булатку -- бесплатный совет от меня, хотя можете попытаться, я не против :0142:
                     Leeekaaa
                    • Imperial
                    Imperial
                    Рыцарь-феодал

                    Дата: 08 января 2018, 21:52

                    lepton
                    Ну а как на счет того, что вылетает при захвате последнего города, при условии что живы король и наследник:
                    Imp

                    - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                    Есть идеи почему ловится краш в таком случае? У тебя кстати такое тоже возможно (наверное)
                       lepton
                      • Imperial
                      Imperial
                      сталюжник

                      Дата: 08 января 2018, 21:57

                      Leeekaaa (08 января 2018, 21:52):

                      Есть идеи почему ловится краш в таком случае?

                      конечно есть: потому что не убит президент с премьером. Откуда я знаю о твоих проблемах, твоя группа, твой мод, смотри логи, изучай, причины вылета самые разные могут быть, ты же там ковыряешься
                         Leeekaaa
                        • Imperial
                        Imperial
                        Рыцарь-феодал

                        Дата: 08 января 2018, 21:58

                        lepton

                        конечно есть: потому что не убит президент с премьером.

                        Т.е. чтобы уничтожить фракцию нужно сперва убить короля и наследника а лишь потом захватывать последний город? ну это же бред какой-то...
                           lepton
                          • Imperial
                          Imperial
                          сталюжник

                          Дата: 08 января 2018, 22:00

                          Leeekaaa (08 января 2018, 21:58):

                          ну это же бред какой-то...

                          сам фигею, но тебе же об этом пишут, не врет же человек. И я уже пару месяцев в файлах не ковырялся, почти столько же не рубился в мод, мне почти пофиг уже на моддинг
                          И вообще, ехарный бабай, у тебя там 4 человека в команде, Опасный с Вихрем за это время что у тебя команда уже булатку сделали с огромной кучей работы, а вы все переносить учитесь, не твое это :002:. У тебя филиал на ТВЦ, ЗАО вконтакте, ты че в Булатке как Мавроди в финансах -- халтурщик-аферист?
                             Похожие Темы
                            ЭMedieval 2 Total War - ванила hot-seat
                            Описание ходов хот сита
                            Автор X Xamax
                            Обновление 19 мин. назад
                            МРусская архитектура для Medieval 2: Total War
                            Уникальная архитектура для русских фракций
                            Автор J Jukoman
                            Обновление 27 мин. назад
                            MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                            Attila Version
                            Автор T Trashavichok
                            Обновление Сегодня, 05:37
                            Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                            РегистрацияВход на форум 
                            «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 07:49 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики