Безымянный
Безымянный (нем. Unbenannt) — протагонист первых трех частей серии Gothic, избранный Аданоса, и вершитель. Он же - король Миртаны в серии игр ArcaniA.
История (Раскрыть)
Gothic
Попав в колонию заключённых, он был вынужден бороться за существование. Уже с самого начала его поддержал загадочный призрак из Старого лагеря. В Долине рудников каждый должен был бороться за место под солнцем по мере своих возможностей, и будущий король всей Миртаны стал явным примером для подражания.
Довольно быстро он сумел найти себе верных друзей. Они помогали Безымянному во всех его начинаниях и шли за ним до конца, Безымянный отвечал им тем же. Во многом благодаря им Безымянный сумел достичь невероятных высот, вплоть до самого трона королевства.
Путь Безымянного тянулся несколько лет, и началось всё с оказания помощи странным оккультистам, поселившимся в Болотном лагере. Именно в тот момент, когда Безымянный решил помочь лидеру Болотного лагеря по имени Ю'Берион, и была определена его дальнейшая судьба. Тогда Безымянный уже примкнул к одному из лагерей и в поисках наживы отправился искать пропавшего послушника. Вскоре после завершения поисков, Безымянный был вынужден помогать гуру Кор Галому в подготовке ритуала, в котором все жители болотного лагеря хотели обратиться к своему божеству, именуемому Спящим, с просьбой уничтожить магический барьер.
И Безымянный не стал отказываться от предложения, он отправился в Старую шахту, где взялся за поиски логова ползунов — огромных насекомых, терроризирующих шахтёров. По своему характеру Безымянный - человек упорный и четко движущийся к своей цели. Он смог найти логово, спустившись в самые глубокие и тёмные тоннели, где встретился с королевой ползунов, убив которую, нашел необходимый для ритуала ингредиент.
Когда как после помощи Ю'Бериону, Безымянного признали гуру Болотного лагеря, устранение ползунов прославило его на всю долину, и даже маги пожелали принять его к себе в орден.Вскоре произошел ритуал, глава Болотного лагеря успел сказать несколько слов и потерял сознание. Сразу же, болотными стражами было решено отправиться в недалёкие Копи орков, ведь в видении путь на свободу был доступен именно через подземелья орков. Безымянный отправляется следом, и видит что копи полны воинами орков, те, в свою очередь, перебили всех стражей.Но герой не отступается от цели, он пробивается с боем в могильник и не находит там пути к спасению, видя лишь камень и пыль. Разочаровавшись и будучи единственным, кто смог сохранить жизнь, протагонист возвращается в болотный лагерь, где узнаёт что Ю'Берион на мгновение пришел в себя и сообщил ужасные вести — Спящий на самом дело не божество, а злобный демон, угрожающий всему живому.
Но не все верят последним словам вождя, и гуру Кор Галом берёт с собой добровольцев, отправляясь на поиски своего бога, и пути за пределы магического купола. Тогда болотный лагерь возглавляет Кор Ангар — лучший воин на болотах. Он предлагает Безымянному отправиться к магам Воды, чтобы помочь им с последней надеждой на свободу. Всё это время маги разрабатывали свой план, не желая полагаться на волю загадочного Спящего.
Но герой не отступается от цели, он пробивается с боем в могильник и не находит там пути к спасению, видя лишь камень и пыль. Разочаровавшись и будучи единственным, кто смог сохранить жизнь, протагонист возвращается в болотный лагерь, где узнаёт что Ю'Берион на мгновение пришел в себя и сообщил ужасные вести — Спящий на самом дело не божество, а злобный демон, угрожающий всему живому.
X b479826a
Умирающий Ю'Берион
Но не все верят последним словам вождя, и гуру Кор Галом берёт с собой добровольцев, отправляясь на поиски своего бога, и пути за пределы магического купола. Тогда болотный лагерь возглавляет Кор Ангар — лучший воин на болотах. Он предлагает Безымянному отправиться к магам Воды, чтобы помочь им с последней надеждой на свободу. Всё это время маги разрабатывали свой план, не желая полагаться на волю загадочного Спящего.
Безымянный герой отправляется к магам Воды, где вникает в подробности их плана. Маги хотят взорвать огромную гору магической руды, тем самым, нарушив заклятие Барьера. Но для этого им нужны некие Юниторы, с помощью которых и был создан купол над долиной. Герой отправляется на поиск артефактов и находит их по одному в самых различных частях света, не без помощи четвёрки верных друзей – Горна, Диего, Мильтена и Лестера. Когда все артефакты оказываются у него в руках, безымянный возвращается к магам. Там он узнаёт, что магам воды понадобится помощь магов огня, ведь шести магов для такого ритуала недостаточно. Прибыв в Старый лагерь, безымянный встречает агрессивный отпор. Выясняется, что совсем недавно шахта старого лагеря обвалилась. Барон Гомез решил отправить своих воинов на захват шахты Нового лагеря. Маги Огня выступили против подобного злодеяния и были убиты. Из круга Огня выжил только Мильтен, ещё не успевший вернуться в лагерь после поисков юнитора вместе с Безымянным. Он тут же отправился в Новый лагерь и примкнул к магам Воды.
Безымянный возвращается в Новый лагерь, и узнаёт о существовании ещё одного мага. Речь идёт о некроманте Ксардасе, поселившемся на землях орков. Безымянный герой находит некроманта и пытается уговорить его помочь магам Воды, на что получает решительный отказ. Ксардас убеждён, что нелепая попытка круга воды разрушить Барьер не приведёт ни к чему кроме большого и бестолкового взрыва, а проблема скрывается глубоко под старинным городом орков.
Также некромант сообщает, что неподалёку от его башни поселился шаман орков, враждующий со своим племенем. Безымянный находит орка по имени Ур Шак и ему открывается что божество гуру болотного лагеря ничто иное как злой демон пробуждённый орками тысячу лет назад, а под землёй находится огромный храм, где этот демон дремлет все эти годы. Но чтобы пройти через поселение орков, надо получить Улу-Мулу — оркский символ храбрости и сделать его может только Таррок, орк-раб в шахте Нового лагеря.
Как мы помним, шахта Нового лагеря захвачена людьми Гомеза. И Безымянному приходится добираться до орка с боем, в этом ему «очень помогает» Горн. Наконец орк рассказывает, каким образом можно сделать это Улу-Мулу, для него необходимы – зуб болотожора, клык тролля, рог мракориса и язык огненной ящерицы. Герой отправляется на поиски этих, воистину сильных, существ и добывает необходимые детали. Тогда орк собирает загадочное оружие, и безымянный отправляется под землю, в город орков.
В храме Спящего безымянный герой сталкивается с рабами демона — пятью шаманами орков, отдавшими свои сердца для воплощения Спящего на земле. Четырёх из них герой сумел одолеть и забрать их мечи, но последнего шамана защищает сила самого демона. Его нельзя одолеть ни одним известным оружием. Но в храме, Безымянный находит загадочный меч создание которого окутано туманом истории. Название этого меча Уризель.
Безымянный возвращается к Ксардасу и показывает ему меч. Некромант рассказывает историю о герои в рудных доспехах, который владел этим мечем и был непобедим, однако данный меч случайно попал в руки орков. Боязнь перед мощью этого меча заставила орков спрятать его в храме своего покровителя. Появление этого меча ознаменовано с появлением священного врага. Ксардас находит способ наполнить оружие магией. Он предлагает дерзкий план — пробраться к рудной горе в Новом Лагере и с помощью особого ритуала, перенести её энергию в клинок. Герой соглашается, он подговаривает Мильтена ему помочь и вместе они опустошают рудную гору, попав под немилость магов.
Безымянный сбегает из лагеря и возвращается в храм Спящего, где убивает последнего шамана и входит в усыпальницу. Там ему встречается Ксардас, он предупреждает о силе демона, но засыпает под его чарами.
Герой проходит по тоннелям и видит самого Спящего, а также гуру из болотного лагеря Кор Галома с его свитой. После трудного боя, Безымянный побеждает фанатиков и пронзает пять сердец шаманов, поддерживающих силу в демоне.
Спящий возвращается в царство темного бога Белиара, а своды храма рушатся под всплесками магической энергии. Магический Барьер исчезает и все заключённые выбираются на свободу.
Gothic II
Безымянный герой выживает под руинами храма и через две недели его спасает некромант Ксардас, который уже перебрался за пределы Долины рудников. Некромант поведал герою что зло ещё не искорено на землях острова Хоринис. И победив Спящего, Безымянный пробудил драконов, о которых раньше говорилось лишь в старинных сказаниях. Уже почти две недели, как драконы выжгли Рудниковую долину и обосновались там со своими прихвостнями.
В это же время на остров прибыл отряд паладинов под руководством Лорда Хагена, их задачей была разведка произошедшего в Долине рудников и возобновление поставок магической руды.
Но и это ещё не всё. Остров много дней сотрясают таинственные землетрясения, которыми озабочены маги Воды, покинувшие долину вместе со всеми заключёнными.
Безымянный соглашается разобраться с этими проблемами, ведь от благополучия острова зависит и его жизнь. Он отправляется в город Хоринис, где надеется поговорить с паладинами и получить загадочный Глаз Инноса, который, по словам некроманта даст возможность одолеть драконов.
По дороге в Хоринис герой встречается с Кавалорном — бывшим заключенным из долины, с которым у него устоялись доверительные отношения. Тот рассказывает герою что состоит в «кольце воды» — сообществе под руководством Водных магов, которое занимается изучением природы землетрясений. Как старому приятелю Кавалорн отдаёт безымянному свиток предназначенный для мага воды Ватраса, проповедующего в городе. Безымянный достигает города, вступает в ученики к одному из мастеров и убеждает мага Ватраса в том, что ему можно доверять.
Вскоре герой попадает к лорду Хагену и докладывает ему о драконах. Хаген не может верить герою на слово и требует доказательств. Он отправляет безымянного в Рудниковую долину с целью узнать о положении разведывательного отряда, отправленного туда неделю назад. Безымянный соглашается и возвращается в места былого заключения.
Там он видит руины Старого лагеря над которыми возвышается каменная крепость, осаждённая целой армией орков. Пробравшись туда, герой получает сведения об обстановке в долине, выручает друга Горна, попавшего в плен, и несёт доклад к Хагену.
Покинув Долину рудников, безымянный встречается с Лестером, который теперь помогает Ксардасу. Друг сообщает, что некромант срочно хочет видеть безымянного и передаёт ему руны. Герой переносится к башне и узнаёт о появлении в мире загадочных людей в черных рясах — Ищущих, слугах Белиара. Они охотятся на безымянного, так как видят в нём угрозу.
Герой докладывает Хагену о ситуации в долине и тот разрешает безымянному забрать Глаз Инноса из монастыря магов огня с целью отправиться в долину и убить драконов, тем самым ему удалось спасти весь остров от неминуемой гибели.
Перед отправлнием, в поисках восстановления былых навыков, Безымянный идёт на помощь магам Воды, которые проводят странные раскопки в долине рядом с большими пирамидами. Маги принимают Безымянного с недоверием, ещё помня о его поступке в колонии, когда была опустошена гора магической руды. Но всё же помощь Безымянного пригодилась, он нашел части ключа от огромного портала, ведущего в недоступную область острова. Вместе с магами герой открывает портал, найденный при раскопках, и проходит в долину, где узнаёт о существовании могущественного артефакта Белиара — «Когтя Белиара», которым завладел бывший рудный барон Ворон. Из-за того, что барон пытается проникнуть в храм Аданоса (бога равновесия), защитная энергия храма сотрясает остров.
Безымянный добирается до Ворона и отнимает у него артефакт. После смерти Ворона землетрясения прекращаются. Судьба артефакта: оставляет «Коготь Белиара» себе/отдаёт Сатурусу который топит артефакт в море/отдаёт Пирокару, который разбирает артефакт на руны.
Герой приходит в монастырь магов огня, где узнает, что «Глаз Инноса» был похищен послушником по имени Педро. Безымянный преследует вора и находит амулет в магическом Круге солнца, но оправа Глаза Инноса разбита и сила уже покинула его. Тогда герой говорит с Ксардасом, который находит способ восстановить артефакт. Вместе с магом воды Ватрасом и магом огня Пирокаром некромант отправляется к месту разрушения глаза. Оправу амулета чинит кузнец Беннет, и Безымянный приходит в Круг солнца, где наблюдает за мистическим ритуалом по восстановлению артефакта, в котором участвует сила всех трёх богов.
Получив напутствие от магов, Безымянный возвращается в Долину рудников, где убивает всех драконов (не без помощи друзей, в числе которых Горн). Последний дракон под действием "Глаза Инноса" поведал, что ими правит представитель Белиара на земле — дракон-нежить, и обитает он в чертогах Ирдората, последнего уцелевшего храма тёмного бога, и его местонахождение не знает никто, кроме Ксардаса, который уверен, что тайна эта сокрыта в тайной библиотеке монастыря магов. Сам же некромант покидает Хоринис. Безымянный находит путь в тайную библиотеку, где обнаруживается карта пути в чертоги Ирдората.
Герой решается похитить корабль, на котором прибыли паладины, и собирает команду, в которую входят уже знакомая четвёрка друзей, так и генерал Ли, маг воды Ватрас, и многие другие. Вместе они добираются до Ирдората, где сталкиваются с целой армией элитных орков и верховными жрецами Ищущих.
Безымянный находит дракона нежить и побеждает его в нелёгкой схватке. Но перед тем как дух дракона возвращается в царство Белиара, его силу забирает Ксардас, появившийся в самый последний момент.Некромант ведёт недолгую беседу с Безымянным, намекая ему на то, что он не обязан служить Инносу, ибо его волю уже исполнил и теперь волен делать всё что пожелает.
Gothic III
Герой решает отправится на континент, где обнаруживает что орки победили в войне, а люди стали либо рабами, либо повстанцами, расселившимися по всей Миртане.
Также Безымянный открывает для себя страшную правду — помог им в этом никто иной как Ксардас. Но герой не верит, что некромант сделал это для поддержки орков, и начинает его поиски, чтобы лично убедиться в подлинности обвинений.
После долгих скитаний, безымянный находит Ксардаса и старый некромант рассказывает ему о том, что его помыслы вовсе не такие, какими кажутся на первый взгляд. На самом деле некромант помог оркам, чтобы те помогли ему в поисках древних артефактов Аданоса, за счёт которых боги – Иннос, Белиар и Аданос, правят смертными.
Он сообщает нам, что если уничтожить эти артефакты, то можно остановить кровопролитную войну, навеки лишив орков покровительства темного бога, а людских паладинов оставить без слепой веры в доброту и свет одного только Инноса.
И Безымянный принимает судьбоносное решение, он находит артефакты и относит их к Ксардасу. Некромант даёт ему Юнитор, тот самый, с помощью которых в своё время создали магический барьер, и говорит сжечь артефакты в печи Нордмара вместе с юнитором, так как сила этого камня способна разрушить магию Аданоса.
Безымянный исполняет волю некроманта, он уничтожает артефакты в печи и отправляется в столицу людей — Венгард, с целью убийства короля Робара II. Дело в том, что у Робара есть один из предметов, который поддерживает богов, но и у вождя ассасинов Зубена тоже есть такая вещь.
Безымянный устраняет обоих правителей и покидает этот мир вместе с Ксардасом, тем самым унося остатки силы богов вместе с собой. Орки и люди постепенно привыкают жить вместе.
ArcaniA: Gothic 4
Три года проходят в покое, но обстановка постепенно накаляется. Оставшиеся в Миртане племена орков вновь начинают выступать против людей, несмотря на долгое перемирие. Безымянный наблюдает за происходящим из другого мира и решает вернуться. Но Ксардас не желает его отпускать, из-за чего между ними произошла стычка, и Безымянного выкидывает обратно в Миртану.
Герой не теряется, он начинает собирать разрозненные людские поселения в некогда великое королевство, восстает против орков и прогоняет их обратно на север. Благодаря этому и огромным заслугам Безымянный герой получил имя Робара III и взошел на престол. С тех пор он носит Корону Миртаны.
После победы над Торусом и его армиями орков король Робар III поставил перед собой одну лишь главную цель: снова объединить охваченную хаосом Миртану, сплотить все частицы королевства и стать полноправным лидером и вождём всех народов материка и прилегающих островов.
Ведь когда-то, флаги Миртаны гордо веяли над всем континентом, но теперь между бывшими союзниками разгорелась вражда. Робар III собирает свое войско и выступает с ним, чтобы покончить с войной, охватившей континент. Сначала он захватывает и приносит мир в Нордмар, затем в Варант. Его мотивы благородны: Король Робар III дарует завоеванным долгожданную свободу. Но это был не конец… Некоторое время спустя, бывший каторжник рудниковой долины, а ныне Король Миртаны, отдает приказ: строить корабли, чтобы подчинить своему господству все земли, включая даже южные острова. По его мнению, такой шаг также необходим, чтобы освободить тот народ от неправильного внутреннего государственного строя и подарить им свободу. Вершитель нёс Корону Миртаны на своём челе через воды южного моря. Но по мере приближения к южному архипелагу разум Великого Правителя постепенно погружался в темноту. Его заволакивала неизвестная тень, мучающая короля изнутри и превращающая его в пустую оболочку. Состояние становилось хуже и хуже, день за днем. Паладины короля и его верные генералы замечали это. Среди воинов пошли слухи и беспокойство.
Когда корабли Робара подошли к берегам Аргаана, король окончательно ослаб и больше не мог командовать войсками. Генералы Ли и Лорд Хаген взяли дело в свои руки. Многолетний опыт и слаженные действия приводят к успеху — стратегически важный город-порт Торниара захвачен. Войска Робара вошли в город.
Здесь и предстоит оставать Робару. Мрачному, практически бессильному, восседать на деревянном королевском троне в тронном зале главного замка Торниары. Его состояние ближе к безумию, нежели к здравомыслию. Народ стал поговаривать, что Робар больше не способен править королевством и вершить судьбы своего народа. В глубоком бреду король произносит только одну лишь фразу: «Амулет… Мы должны сражаться! Сражаться. Сражаться…»
Генерал Ли и лорд Хаген, старые друзья короля и опытные воины, понимают эти слова буквально. Ли отправляется с частью войска на восток, где захватывает город Сетарриф — королевскую резиденцию провинции Аргаан. Хаген и его паладины направляются прямо через ущелье Торниары, чтобы подчинить себе западные провинции острова В это время их Великий Король смотрит в пустоту и постепенно погружает все глубже и глубже в тень…
Попав в колонию заключённых, он был вынужден бороться за существование. Уже с самого начала его поддержал загадочный призрак из Старого лагеря. В Долине рудников каждый должен был бороться за место под солнцем по мере своих возможностей, и будущий король всей Миртаны стал явным примером для подражания.
Довольно быстро он сумел найти себе верных друзей. Они помогали Безымянному во всех его начинаниях и шли за ним до конца, Безымянный отвечал им тем же. Во многом благодаря им Безымянный сумел достичь невероятных высот, вплоть до самого трона королевства.
Путь Безымянного тянулся несколько лет, и началось всё с оказания помощи странным оккультистам, поселившимся в Болотном лагере. Именно в тот момент, когда Безымянный решил помочь лидеру Болотного лагеря по имени Ю'Берион, и была определена его дальнейшая судьба. Тогда Безымянный уже примкнул к одному из лагерей и в поисках наживы отправился искать пропавшего послушника. Вскоре после завершения поисков, Безымянный был вынужден помогать гуру Кор Галому в подготовке ритуала, в котором все жители болотного лагеря хотели обратиться к своему божеству, именуемому Спящим, с просьбой уничтожить магический барьер.
И Безымянный не стал отказываться от предложения, он отправился в Старую шахту, где взялся за поиски логова ползунов — огромных насекомых, терроризирующих шахтёров. По своему характеру Безымянный - человек упорный и четко движущийся к своей цели. Он смог найти логово, спустившись в самые глубокие и тёмные тоннели, где встретился с королевой ползунов, убив которую, нашел необходимый для ритуала ингредиент.
Когда как после помощи Ю'Бериону, Безымянного признали гуру Болотного лагеря, устранение ползунов прославило его на всю долину, и даже маги пожелали принять его к себе в орден.Вскоре произошел ритуал, глава Болотного лагеря успел сказать несколько слов и потерял сознание. Сразу же, болотными стражами было решено отправиться в недалёкие Копи орков, ведь в видении путь на свободу был доступен именно через подземелья орков. Безымянный отправляется следом, и видит что копи полны воинами орков, те, в свою очередь, перебили всех стражей.Но герой не отступается от цели, он пробивается с боем в могильник и не находит там пути к спасению, видя лишь камень и пыль. Разочаровавшись и будучи единственным, кто смог сохранить жизнь, протагонист возвращается в болотный лагерь, где узнаёт что Ю'Берион на мгновение пришел в себя и сообщил ужасные вести — Спящий на самом дело не божество, а злобный демон, угрожающий всему живому.
Но не все верят последним словам вождя, и гуру Кор Галом берёт с собой добровольцев, отправляясь на поиски своего бога, и пути за пределы магического купола. Тогда болотный лагерь возглавляет Кор Ангар — лучший воин на болотах. Он предлагает Безымянному отправиться к магам Воды, чтобы помочь им с последней надеждой на свободу. Всё это время маги разрабатывали свой план, не желая полагаться на волю загадочного Спящего.
Но герой не отступается от цели, он пробивается с боем в могильник и не находит там пути к спасению, видя лишь камень и пыль. Разочаровавшись и будучи единственным, кто смог сохранить жизнь, протагонист возвращается в болотный лагерь, где узнаёт что Ю'Берион на мгновение пришел в себя и сообщил ужасные вести — Спящий на самом дело не божество, а злобный демон, угрожающий всему живому.
X b479826a
Умирающий Ю'Берион
Но не все верят последним словам вождя, и гуру Кор Галом берёт с собой добровольцев, отправляясь на поиски своего бога, и пути за пределы магического купола. Тогда болотный лагерь возглавляет Кор Ангар — лучший воин на болотах. Он предлагает Безымянному отправиться к магам Воды, чтобы помочь им с последней надеждой на свободу. Всё это время маги разрабатывали свой план, не желая полагаться на волю загадочного Спящего.
Безымянный герой отправляется к магам Воды, где вникает в подробности их плана. Маги хотят взорвать огромную гору магической руды, тем самым, нарушив заклятие Барьера. Но для этого им нужны некие Юниторы, с помощью которых и был создан купол над долиной. Герой отправляется на поиск артефактов и находит их по одному в самых различных частях света, не без помощи четвёрки верных друзей – Горна, Диего, Мильтена и Лестера. Когда все артефакты оказываются у него в руках, безымянный возвращается к магам. Там он узнаёт, что магам воды понадобится помощь магов огня, ведь шести магов для такого ритуала недостаточно. Прибыв в Старый лагерь, безымянный встречает агрессивный отпор. Выясняется, что совсем недавно шахта старого лагеря обвалилась. Барон Гомез решил отправить своих воинов на захват шахты Нового лагеря. Маги Огня выступили против подобного злодеяния и были убиты. Из круга Огня выжил только Мильтен, ещё не успевший вернуться в лагерь после поисков юнитора вместе с Безымянным. Он тут же отправился в Новый лагерь и примкнул к магам Воды.
Безымянный возвращается в Новый лагерь, и узнаёт о существовании ещё одного мага. Речь идёт о некроманте Ксардасе, поселившемся на землях орков. Безымянный герой находит некроманта и пытается уговорить его помочь магам Воды, на что получает решительный отказ. Ксардас убеждён, что нелепая попытка круга воды разрушить Барьер не приведёт ни к чему кроме большого и бестолкового взрыва, а проблема скрывается глубоко под старинным городом орков.
Также некромант сообщает, что неподалёку от его башни поселился шаман орков, враждующий со своим племенем. Безымянный находит орка по имени Ур Шак и ему открывается что божество гуру болотного лагеря ничто иное как злой демон пробуждённый орками тысячу лет назад, а под землёй находится огромный храм, где этот демон дремлет все эти годы. Но чтобы пройти через поселение орков, надо получить Улу-Мулу — оркский символ храбрости и сделать его может только Таррок, орк-раб в шахте Нового лагеря.
Как мы помним, шахта Нового лагеря захвачена людьми Гомеза. И Безымянному приходится добираться до орка с боем, в этом ему «очень помогает» Горн. Наконец орк рассказывает, каким образом можно сделать это Улу-Мулу, для него необходимы – зуб болотожора, клык тролля, рог мракориса и язык огненной ящерицы. Герой отправляется на поиски этих, воистину сильных, существ и добывает необходимые детали. Тогда орк собирает загадочное оружие, и безымянный отправляется под землю, в город орков.
В храме Спящего безымянный герой сталкивается с рабами демона — пятью шаманами орков, отдавшими свои сердца для воплощения Спящего на земле. Четырёх из них герой сумел одолеть и забрать их мечи, но последнего шамана защищает сила самого демона. Его нельзя одолеть ни одним известным оружием. Но в храме, Безымянный находит загадочный меч создание которого окутано туманом истории. Название этого меча Уризель.
Безымянный возвращается к Ксардасу и показывает ему меч. Некромант рассказывает историю о герои в рудных доспехах, который владел этим мечем и был непобедим, однако данный меч случайно попал в руки орков. Боязнь перед мощью этого меча заставила орков спрятать его в храме своего покровителя. Появление этого меча ознаменовано с появлением священного врага. Ксардас находит способ наполнить оружие магией. Он предлагает дерзкий план — пробраться к рудной горе в Новом Лагере и с помощью особого ритуала, перенести её энергию в клинок. Герой соглашается, он подговаривает Мильтена ему помочь и вместе они опустошают рудную гору, попав под немилость магов.
Безымянный сбегает из лагеря и возвращается в храм Спящего, где убивает последнего шамана и входит в усыпальницу. Там ему встречается Ксардас, он предупреждает о силе демона, но засыпает под его чарами.
Герой проходит по тоннелям и видит самого Спящего, а также гуру из болотного лагеря Кор Галома с его свитой. После трудного боя, Безымянный побеждает фанатиков и пронзает пять сердец шаманов, поддерживающих силу в демоне.
Спящий возвращается в царство темного бога Белиара, а своды храма рушатся под всплесками магической энергии. Магический Барьер исчезает и все заключённые выбираются на свободу.
Gothic II
Безымянный герой выживает под руинами храма и через две недели его спасает некромант Ксардас, который уже перебрался за пределы Долины рудников. Некромант поведал герою что зло ещё не искорено на землях острова Хоринис. И победив Спящего, Безымянный пробудил драконов, о которых раньше говорилось лишь в старинных сказаниях. Уже почти две недели, как драконы выжгли Рудниковую долину и обосновались там со своими прихвостнями.
В это же время на остров прибыл отряд паладинов под руководством Лорда Хагена, их задачей была разведка произошедшего в Долине рудников и возобновление поставок магической руды.
Но и это ещё не всё. Остров много дней сотрясают таинственные землетрясения, которыми озабочены маги Воды, покинувшие долину вместе со всеми заключёнными.
Безымянный соглашается разобраться с этими проблемами, ведь от благополучия острова зависит и его жизнь. Он отправляется в город Хоринис, где надеется поговорить с паладинами и получить загадочный Глаз Инноса, который, по словам некроманта даст возможность одолеть драконов.
По дороге в Хоринис герой встречается с Кавалорном — бывшим заключенным из долины, с которым у него устоялись доверительные отношения. Тот рассказывает герою что состоит в «кольце воды» — сообществе под руководством Водных магов, которое занимается изучением природы землетрясений. Как старому приятелю Кавалорн отдаёт безымянному свиток предназначенный для мага воды Ватраса, проповедующего в городе. Безымянный достигает города, вступает в ученики к одному из мастеров и убеждает мага Ватраса в том, что ему можно доверять.
Вскоре герой попадает к лорду Хагену и докладывает ему о драконах. Хаген не может верить герою на слово и требует доказательств. Он отправляет безымянного в Рудниковую долину с целью узнать о положении разведывательного отряда, отправленного туда неделю назад. Безымянный соглашается и возвращается в места былого заключения.
Там он видит руины Старого лагеря над которыми возвышается каменная крепость, осаждённая целой армией орков. Пробравшись туда, герой получает сведения об обстановке в долине, выручает друга Горна, попавшего в плен, и несёт доклад к Хагену.
Покинув Долину рудников, безымянный встречается с Лестером, который теперь помогает Ксардасу. Друг сообщает, что некромант срочно хочет видеть безымянного и передаёт ему руны. Герой переносится к башне и узнаёт о появлении в мире загадочных людей в черных рясах — Ищущих, слугах Белиара. Они охотятся на безымянного, так как видят в нём угрозу.
Герой докладывает Хагену о ситуации в долине и тот разрешает безымянному забрать Глаз Инноса из монастыря магов огня с целью отправиться в долину и убить драконов, тем самым ему удалось спасти весь остров от неминуемой гибели.
Перед отправлнием, в поисках восстановления былых навыков, Безымянный идёт на помощь магам Воды, которые проводят странные раскопки в долине рядом с большими пирамидами. Маги принимают Безымянного с недоверием, ещё помня о его поступке в колонии, когда была опустошена гора магической руды. Но всё же помощь Безымянного пригодилась, он нашел части ключа от огромного портала, ведущего в недоступную область острова. Вместе с магами герой открывает портал, найденный при раскопках, и проходит в долину, где узнаёт о существовании могущественного артефакта Белиара — «Когтя Белиара», которым завладел бывший рудный барон Ворон. Из-за того, что барон пытается проникнуть в храм Аданоса (бога равновесия), защитная энергия храма сотрясает остров.
Безымянный добирается до Ворона и отнимает у него артефакт. После смерти Ворона землетрясения прекращаются. Судьба артефакта: оставляет «Коготь Белиара» себе/отдаёт Сатурусу который топит артефакт в море/отдаёт Пирокару, который разбирает артефакт на руны.
Герой приходит в монастырь магов огня, где узнает, что «Глаз Инноса» был похищен послушником по имени Педро. Безымянный преследует вора и находит амулет в магическом Круге солнца, но оправа Глаза Инноса разбита и сила уже покинула его. Тогда герой говорит с Ксардасом, который находит способ восстановить артефакт. Вместе с магом воды Ватрасом и магом огня Пирокаром некромант отправляется к месту разрушения глаза. Оправу амулета чинит кузнец Беннет, и Безымянный приходит в Круг солнца, где наблюдает за мистическим ритуалом по восстановлению артефакта, в котором участвует сила всех трёх богов.
Получив напутствие от магов, Безымянный возвращается в Долину рудников, где убивает всех драконов (не без помощи друзей, в числе которых Горн). Последний дракон под действием "Глаза Инноса" поведал, что ими правит представитель Белиара на земле — дракон-нежить, и обитает он в чертогах Ирдората, последнего уцелевшего храма тёмного бога, и его местонахождение не знает никто, кроме Ксардаса, который уверен, что тайна эта сокрыта в тайной библиотеке монастыря магов. Сам же некромант покидает Хоринис. Безымянный находит путь в тайную библиотеку, где обнаруживается карта пути в чертоги Ирдората.
Герой решается похитить корабль, на котором прибыли паладины, и собирает команду, в которую входят уже знакомая четвёрка друзей, так и генерал Ли, маг воды Ватрас, и многие другие. Вместе они добираются до Ирдората, где сталкиваются с целой армией элитных орков и верховными жрецами Ищущих.
Безымянный находит дракона нежить и побеждает его в нелёгкой схватке. Но перед тем как дух дракона возвращается в царство Белиара, его силу забирает Ксардас, появившийся в самый последний момент.Некромант ведёт недолгую беседу с Безымянным, намекая ему на то, что он не обязан служить Инносу, ибо его волю уже исполнил и теперь волен делать всё что пожелает.
Gothic III
Герой решает отправится на континент, где обнаруживает что орки победили в войне, а люди стали либо рабами, либо повстанцами, расселившимися по всей Миртане.
Также Безымянный открывает для себя страшную правду — помог им в этом никто иной как Ксардас. Но герой не верит, что некромант сделал это для поддержки орков, и начинает его поиски, чтобы лично убедиться в подлинности обвинений.
После долгих скитаний, безымянный находит Ксардаса и старый некромант рассказывает ему о том, что его помыслы вовсе не такие, какими кажутся на первый взгляд. На самом деле некромант помог оркам, чтобы те помогли ему в поисках древних артефактов Аданоса, за счёт которых боги – Иннос, Белиар и Аданос, правят смертными.
Он сообщает нам, что если уничтожить эти артефакты, то можно остановить кровопролитную войну, навеки лишив орков покровительства темного бога, а людских паладинов оставить без слепой веры в доброту и свет одного только Инноса.
И Безымянный принимает судьбоносное решение, он находит артефакты и относит их к Ксардасу. Некромант даёт ему Юнитор, тот самый, с помощью которых в своё время создали магический барьер, и говорит сжечь артефакты в печи Нордмара вместе с юнитором, так как сила этого камня способна разрушить магию Аданоса.
Безымянный исполняет волю некроманта, он уничтожает артефакты в печи и отправляется в столицу людей — Венгард, с целью убийства короля Робара II. Дело в том, что у Робара есть один из предметов, который поддерживает богов, но и у вождя ассасинов Зубена тоже есть такая вещь.
Безымянный устраняет обоих правителей и покидает этот мир вместе с Ксардасом, тем самым унося остатки силы богов вместе с собой. Орки и люди постепенно привыкают жить вместе.
ArcaniA: Gothic 4
Три года проходят в покое, но обстановка постепенно накаляется. Оставшиеся в Миртане племена орков вновь начинают выступать против людей, несмотря на долгое перемирие. Безымянный наблюдает за происходящим из другого мира и решает вернуться. Но Ксардас не желает его отпускать, из-за чего между ними произошла стычка, и Безымянного выкидывает обратно в Миртану.
Герой не теряется, он начинает собирать разрозненные людские поселения в некогда великое королевство, восстает против орков и прогоняет их обратно на север. Благодаря этому и огромным заслугам Безымянный герой получил имя Робара III и взошел на престол. С тех пор он носит Корону Миртаны.
После победы над Торусом и его армиями орков король Робар III поставил перед собой одну лишь главную цель: снова объединить охваченную хаосом Миртану, сплотить все частицы королевства и стать полноправным лидером и вождём всех народов материка и прилегающих островов.
Ведь когда-то, флаги Миртаны гордо веяли над всем континентом, но теперь между бывшими союзниками разгорелась вражда. Робар III собирает свое войско и выступает с ним, чтобы покончить с войной, охватившей континент. Сначала он захватывает и приносит мир в Нордмар, затем в Варант. Его мотивы благородны: Король Робар III дарует завоеванным долгожданную свободу. Но это был не конец… Некоторое время спустя, бывший каторжник рудниковой долины, а ныне Король Миртаны, отдает приказ: строить корабли, чтобы подчинить своему господству все земли, включая даже южные острова. По его мнению, такой шаг также необходим, чтобы освободить тот народ от неправильного внутреннего государственного строя и подарить им свободу. Вершитель нёс Корону Миртаны на своём челе через воды южного моря. Но по мере приближения к южному архипелагу разум Великого Правителя постепенно погружался в темноту. Его заволакивала неизвестная тень, мучающая короля изнутри и превращающая его в пустую оболочку. Состояние становилось хуже и хуже, день за днем. Паладины короля и его верные генералы замечали это. Среди воинов пошли слухи и беспокойство.
Когда корабли Робара подошли к берегам Аргаана, король окончательно ослаб и больше не мог командовать войсками. Генералы Ли и Лорд Хаген взяли дело в свои руки. Многолетний опыт и слаженные действия приводят к успеху — стратегически важный город-порт Торниара захвачен. Войска Робара вошли в город.
Здесь и предстоит оставать Робару. Мрачному, практически бессильному, восседать на деревянном королевском троне в тронном зале главного замка Торниары. Его состояние ближе к безумию, нежели к здравомыслию. Народ стал поговаривать, что Робар больше не способен править королевством и вершить судьбы своего народа. В глубоком бреду король произносит только одну лишь фразу: «Амулет… Мы должны сражаться! Сражаться. Сражаться…»
Генерал Ли и лорд Хаген, старые друзья короля и опытные воины, понимают эти слова буквально. Ли отправляется с частью войска на восток, где захватывает город Сетарриф — королевскую резиденцию провинции Аргаан. Хаген и его паладины направляются прямо через ущелье Торниары, чтобы подчинить себе западные провинции острова В это время их Великий Король смотрит в пустоту и постепенно погружает все глубже и глубже в тень…
Внешность Безымянного в серии Gothic (Раскрыть)
Выглядит Безымянный вполне обычно. Примечательно, что образ для него был полностью списан с Михаэля Хогге одного из ведущих разработчиков студии Piranha Bytes. На протяжении двух частей «Готики» главный герой не претерпевал никаких изменений. Выглядел он как высокий мужчина среднего телосложения с растительностью на лице и, всем полюбившейся, миниатюрной косичкой. Был в этом свой шарм и обаяние.
В третьей части все достаточно сильно поменялось. Ввиду нового движка, модель Безымянного была переработана. Теперь его внешность стала намного более брутальная. Главный герой превратился в накаченного мужика. В предыдущих частях он всегда умудрялся атрофировать свои мышцы: в первой Gothic Безымянный почти два месяца просидел в какой-то яме, а в промежутке между событиями первой и второй игр он три недели без движения пролежал под грудой камней, что также негативно отразилось на силовых показателях.
На момент, когда он прибывает на материк, у него сохраняются все наработанные долгими тренировками атрибуты. Вплоть до того, что в таблице характеристик все значения от ста единиц. Приблизительно эта цифра была максимальной в Gothic 2 и позволяла использовать самое мощное оружие.
В том числе изменилась и прическа Избранного, что вызвало негодование фанатов, так как теперь на затылке не было симпатичной косички. А взгляд стал более сильным и даже жестоким.
В третьей части все достаточно сильно поменялось. Ввиду нового движка, модель Безымянного была переработана. Теперь его внешность стала намного более брутальная. Главный герой превратился в накаченного мужика. В предыдущих частях он всегда умудрялся атрофировать свои мышцы: в первой Gothic Безымянный почти два месяца просидел в какой-то яме, а в промежутке между событиями первой и второй игр он три недели без движения пролежал под грудой камней, что также негативно отразилось на силовых показателях.
На момент, когда он прибывает на материк, у него сохраняются все наработанные долгими тренировками атрибуты. Вплоть до того, что в таблице характеристик все значения от ста единиц. Приблизительно эта цифра была максимальной в Gothic 2 и позволяла использовать самое мощное оружие.
В том числе изменилась и прическа Избранного, что вызвало негодование фанатов, так как теперь на затылке не было симпатичной косички. А взгляд стал более сильным и даже жестоким.
Любовная линия главного героя (Раскрыть)
Любовная линия в играх серии отсутствует практически полностью. В первой части взаимодействия с противоположным полом не заходили дальше визуального контакта с проходящими мимо наложницами в Старом и Болотном лагерях. В Gothic 2 все осталось на том же уровне, однако в порт Хориниса завезли бордель. Несмотря на более близкие взаимодействия с противоположным полом, полноценной любовной линией это не назовешь. В третьей же части, несмотря на большее количество женских персонажей, Безымянного и вовсе лишили возможности заводить с ними диалог. Да и в принципе проработанных женских персонажей в Gothic 3 нет.
Боги в судьбе Главного Героя (Раскрыть)
Главный герой не знал до определенного момента кто он есть на самом деле. Но все происходившее с ним не учитывало его собственное мнение. В первой и второй части «Готики» безымянный герой был подвержен влиянию светлых богов: Инноса и Аданоса, что не раз подтверждалось в диалогах. А так же этому свидетельствовала возможность носить Глаз Инноса. После свержения трех избранных Белиара, по прибытию на материк, он освободился от божественного влияния полностью и сам стал Вершителем. Такой человек способен решить судьбу всего мира, что и произошло в финале Gothic 3.
Главный герой не знал до определенного момента кто он есть на самом деле. Но все происходившее с ним не учитывало его собственное мнение. В первой и второй части «Готики» безымянный герой был подвержен влиянию светлых богов: Инноса и Аданоса, что не раз подтверждалось в диалогах. А так же этому свидетельствовала возможность носить Глаз Инноса. После свержения трех избранных Белиара, по прибытию на материк, он освободился от божественного влияния полностью и сам стал Вершителем. Такой человек способен решить судьбу всего мира, что и произошло в финале Gothic 3.
Друзья Избранного (Раскрыть)
Как уже было сказано ранее, главный герой — Избранный. Ему благоволят сами боги. С начальной точки своего продвижения у него появляются друзья. Диего стал первым таким человеком, спасшим Безымянного от возможной гибели. Спустя некоторое время выясняется, что Диего входит в сообщество из четырех близких друзей: Диего, Горн, Мильтен и Лестер. Они стали таковыми еще в тюремной камере. Каждый из них добился уважаемого социального статуса внутри колонии. Мильтен и вовсе был посвящен в круг магов огня.
Именно эти несколько человек помогают нам по ходу самых главных сюжетных поворотов. Так было во всех частях «Готики». Возможно кто-то добавит к списку Ксардаса, однако Ксардас это скорее союзник, чем друг. У чернокнижника всегда имелись свои цели и своя игра, в которую Безымянный посвящен не был.
Как уже было сказано ранее, главный герой — Избранный. Ему благоволят сами боги. С начальной точки своего продвижения у него появляются друзья. Диего стал первым таким человеком, спасшим Безымянного от возможной гибели. Спустя некоторое время выясняется, что Диего входит в сообщество из четырех близких друзей: Диего, Горн, Мильтен и Лестер. Они стали таковыми еще в тюремной камере. Каждый из них добился уважаемого социального статуса внутри колонии. Мильтен и вовсе был посвящен в круг магов огня.
Именно эти несколько человек помогают нам по ходу самых главных сюжетных поворотов. Так было во всех частях «Готики». Возможно кто-то добавит к списку Ксардаса, однако Ксардас это скорее союзник, чем друг. У чернокнижника всегда имелись свои цели и своя игра, в которую Безымянный посвящен не был.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь