Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start - LE
Данный перевод выполнен в соавторстве с lauraldo, он основной переводчик, за что ему большое спасибо, без него не было бы перевода
ОПИСАНИЕ
Позволяет игроку начать игру в альтернативной области. Игрок сможет выбрать предметы, знак рождения, дополнительные бонусы, а также выбрать из нескольких локаций, откуда начать игру. Великолепные визуальные эффекты и безграничные возможности для приключений и исследований.
РЕАЛЬНОСТЬ ЛОРХАНА
Вы переместитесь в "Царство Лорхана", как только начнете НОВУЮ ИГРУ. Внутри вы сможете купить снаряжение, выбрать один из стоящих камней, помолиться какому-либо богу и, наконец, выбрать место, откуда начать игру.
Цель мода - предоставить вам полный выбор по сравнению с вашим начальным опытом.
Хотите начать как обычный фермер? Ученик в Коллегии магов? Возможно, кузнец? Наемник? Алхимик? Охотник? Что-то среднее? Всё зависит от вас.
Вы можете выбрать классы, такие как Бард, Рыцарь, Маг, Варвар, Акробат. Есть также «дары и проклятия», которые могут помочь вам сбалансировать вашу игру. Это всё по желанию.
Купите оборудование для своих приключений у торговцев, которые продают одежду, доспехи, оружие, заклинания, зелья, свитки и другие стартовые товары. Вы начинаете с 500 золотых. Может быть, вы разбазарите это, и начнете без гроша в кармане. Или, может быть, вы наберете столько золота, сколько сможете унести. Существует широкий выбор стартовых товаров, а также материалов, доступных для создания собственной стартовой брони.
Когда вы будете готовы начать игру, коснитесь одного из нескольких драгоценных камней, каждый из которых перенесет вас в совершенно другую область игрового мира. Вы также можете вернуться обратно в Царство Лорхана, вернувшись к драгоценному камню, с которого вы начали (хотя вы не сможете быстро вернуться туда).
С чего начать? Коллегия магов Винтерхолда? Дом фермера? Граница с Сиродилом? Черный Предел? Осенние леса Рифтена? Оркский оплот? Даэдрический храм?
Возможно, вы захотите попробовать выживание, начав потерпевшим кораблекрушение недалеко от Данстара. Или как смелый авантюрист, идущий в темницу. Возможно даже скромное кузнечное прохождение. Это всё зависит от вас, и это ваш выбор.
ОСНОВНОЙ КВЕСТ / ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА
В журнале у вас не будет квестов, но можете продолжить основной квест, посетив Вайтран и поговорив с ярлом.
Автор отредактировал диалог, чтобы удалить ссылки на Хелген, на ярла Балгруфа, Айрилет, Ульфрика и генерала Туллия.
Вы все еще сможете стать Драконорожденным после смерти Мирмулнира около Западной Сторожевой Башни.
НАЧАЛЬНЫЕ МЕСТА
Чтобы выйти из Царства Лорхана и начать игру правильно, следует выбрать один из драгоценных камней, находящихся по всему периметру области. Драгоценные камни - порталы, действующие в обе стороны, поэтому выбрав не тот, всегда можно вернуться обратно. Если вам не нравится видеть драгоценные камни в Скайриме, вы можете отключить мод в существующих сохранениях или отключить их с помощью консоли.
Таверна "Ночные ворота" Камень Шора
Солитьюд (позади Коллегии Бардов) Чёрный Предел
Коллегия Винтерхолда (на мосту) Леса Рифтена
Фолкритский лес (сгоревший караван) Ривервуд
Граница с Сиродилом (возле Белого Прохода) Морфал
Рангвальд Зал Дозора
Высокий Хротгар Мор Казгур (крепость орков)
Вайтран Форт Стражи Рассвет (ущелье)
Святилище Боэтии Форт Храгстад - Тюрьма
Доки Виндхельма Место крушения «Солёного молота» (недалеко от Данстара)
Лагерь Тихих Лун
СТОЯЩИЕ КАМНИ
Все стоящие камни можно найти в Царстве, так же как и по всему Скайриму. Они могут использовать любые дополнительные моды, изменяющие камни. Камни можно найти в основном вокруг Царства, хотя некоторые находятся на центральном острове.
ВАМПИРИЗМ
Также возможно найти кровавую решетку, которая ведет к «Мрачной тени», темному альтернативному измерению. Исследуйте это место, и вы столкнетесь с вампиром, который может заразить вас Сангвинаре Вампирис. Далее следует или поспать или подождать несколько дней, прежде чем вы начнете игру как вампир!
ОПИСАНИЕ
Позволяет игроку начать игру в альтернативной области. Игрок сможет выбрать предметы, знак рождения, дополнительные бонусы, а также выбрать из нескольких локаций, откуда начать игру. Великолепные визуальные эффекты и безграничные возможности для приключений и исследований.
РЕАЛЬНОСТЬ ЛОРХАНА
Вы переместитесь в "Царство Лорхана", как только начнете НОВУЮ ИГРУ. Внутри вы сможете купить снаряжение, выбрать один из стоящих камней, помолиться какому-либо богу и, наконец, выбрать место, откуда начать игру.
Цель мода - предоставить вам полный выбор по сравнению с вашим начальным опытом.
Хотите начать как обычный фермер? Ученик в Коллегии магов? Возможно, кузнец? Наемник? Алхимик? Охотник? Что-то среднее? Всё зависит от вас.
Вы можете выбрать классы, такие как Бард, Рыцарь, Маг, Варвар, Акробат. Есть также «дары и проклятия», которые могут помочь вам сбалансировать вашу игру. Это всё по желанию.
Купите оборудование для своих приключений у торговцев, которые продают одежду, доспехи, оружие, заклинания, зелья, свитки и другие стартовые товары. Вы начинаете с 500 золотых. Может быть, вы разбазарите это, и начнете без гроша в кармане. Или, может быть, вы наберете столько золота, сколько сможете унести. Существует широкий выбор стартовых товаров, а также материалов, доступных для создания собственной стартовой брони.
Когда вы будете готовы начать игру, коснитесь одного из нескольких драгоценных камней, каждый из которых перенесет вас в совершенно другую область игрового мира. Вы также можете вернуться обратно в Царство Лорхана, вернувшись к драгоценному камню, с которого вы начали (хотя вы не сможете быстро вернуться туда).
С чего начать? Коллегия магов Винтерхолда? Дом фермера? Граница с Сиродилом? Черный Предел? Осенние леса Рифтена? Оркский оплот? Даэдрический храм?
Возможно, вы захотите попробовать выживание, начав потерпевшим кораблекрушение недалеко от Данстара. Или как смелый авантюрист, идущий в темницу. Возможно даже скромное кузнечное прохождение. Это всё зависит от вас, и это ваш выбор.
ОСНОВНОЙ КВЕСТ / ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА
В журнале у вас не будет квестов, но можете продолжить основной квест, посетив Вайтран и поговорив с ярлом.
Автор отредактировал диалог, чтобы удалить ссылки на Хелген, на ярла Балгруфа, Айрилет, Ульфрика и генерала Туллия.
Вы все еще сможете стать Драконорожденным после смерти Мирмулнира около Западной Сторожевой Башни.
НАЧАЛЬНЫЕ МЕСТА
Чтобы выйти из Царства Лорхана и начать игру правильно, следует выбрать один из драгоценных камней, находящихся по всему периметру области. Драгоценные камни - порталы, действующие в обе стороны, поэтому выбрав не тот, всегда можно вернуться обратно. Если вам не нравится видеть драгоценные камни в Скайриме, вы можете отключить мод в существующих сохранениях или отключить их с помощью консоли.
Таверна "Ночные ворота" Камень Шора
Солитьюд (позади Коллегии Бардов) Чёрный Предел
Коллегия Винтерхолда (на мосту) Леса Рифтена
Фолкритский лес (сгоревший караван) Ривервуд
Граница с Сиродилом (возле Белого Прохода) Морфал
Рангвальд Зал Дозора
Высокий Хротгар Мор Казгур (крепость орков)
Вайтран Форт Стражи Рассвет (ущелье)
Святилище Боэтии Форт Храгстад - Тюрьма
Доки Виндхельма Место крушения «Солёного молота» (недалеко от Данстара)
Лагерь Тихих Лун
СТОЯЩИЕ КАМНИ
Все стоящие камни можно найти в Царстве, так же как и по всему Скайриму. Они могут использовать любые дополнительные моды, изменяющие камни. Камни можно найти в основном вокруг Царства, хотя некоторые находятся на центральном острове.
ВАМПИРИЗМ
Также возможно найти кровавую решетку, которая ведет к «Мрачной тени», темному альтернативному измерению. Исследуйте это место, и вы столкнетесь с вампиром, который может заразить вас Сангвинаре Вампирис. Далее следует или поспать или подождать несколько дней, прежде чем вы начнете игру как вампир!