Сообщество Империал: Редактирование ИИ в Rome: Total War - Сообщество Империал

Samsung

Редактирование ИИ в Rome: Total War

Редактирование поведения искуственного интеллекта
Тема создана: 12 апреля 2010, 17:31 · Автор: Samsung
  • 11 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 1 
 LLEEVV2012_bryt
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 21 апреля 2010, 11:35

Chernish
да "отряд занимает слишком много места потому что построен в две шеренги".
просто закалебался перед каждой битвой их кучковать.
скажи пожалуйстапошагово как сделать шеренги в строю.
а то не разу этого не делал, пока самому трудно в этом разобраться
     pitbull
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 21 апреля 2010, 11:39

    Обычно этот параметр регулируется в Export_descr_unit.txt На Империале есть туториалы. Есть соответствующий и про эту тему. Поищи, найдешь много другого интересного Imp
       Basileus
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 21 апреля 2010, 11:40

      LLEEVV2009
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь вам в руки. А точнее, вот эти строки:

      Цитата

      ;formation ? расстояние (в метрах) между солдатами:
      ; Во первых в стороны, затем в зад-вперед для закрытой формации (первые две цифры).
      ; Далее расстояние между юнитами для формации отряда при бегстве (третья и четвертые цифры).
      ; Потом следует количество рядов формации по умолчанию (пятая цифра).
      ; Затем следует перечень формаций возможных для данного юнита, один или два из следующих: square, horde, phalanx, testudo, or wedge (строй, орда, фаланга, черепаха или клин).
         LLEEVV2012_bryt
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 21 апреля 2010, 11:42

        спасибо большое Imp Imp Imp Imp Imp Imp Imp Imp
        ура


        и еще, напишите пожалуйста путь к "export_descr_unit.txt", я уже забыл где он находиться.
        заранее спасибо

        Сообщение автоматически склеено в 1271840629

        все , нашел
           pitbull
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 21 апреля 2010, 12:11

          В корневой папке игры в папке data ищите
             AriX
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 21 апреля 2010, 21:53

            А можно ли как-то редактировать ИИ на "стратеге",кроме как менять атрибуты фракций типа "fortified stalin" ?
               Basileus
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 21 апреля 2010, 22:04

              AriX17
              По-моему, нет. Как написал где-то WOO DOO - "стратегический ИИ - наименее исследованный аспект моддинга.".
                 Jagermaister
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 21 апреля 2010, 22:10

                Basileus
                Нет, почему. Хоть аспект и неисследованный, на стратегический ИИ можно влиять изменениями в том же EDU. Также, можно играться с файликами descr_sm_factions, descr_sm_resources, descr_win_conditions, descr_regions и.т.д. Главное - найти закономерности.
                   LLEEVV2012_bryt
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 21 апреля 2010, 22:51

                  сейчас я изучаю файл "descr_formations_ai" по этой ссылке Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  столкнулся с такой трудностью, вот у меня в "export_descr_unit.txt" ванильные параметры игры Рим ТВ. то есть растояние и кол-во шеренг классическое.
                  я только заменил "descr_formations" и "descr_formations_ai", то есть скачал "Darth_Dark_Formations_16.1_Super_Pack",в которой среди семи папок выбрал 6-ую "Generic_standalone_Darth_Formations_16.2".
                  и главное заметил странную закономерность войска при умолчании стояли в растянутом виде щас скрин вышлю.
                  и главное убираю "descr_formations" и "descr_formations_ai" "Darth_Dark_Formations_16.1_Super_Pack" -ие
                  и вместо них ставлю ванильные "descr_formations" и "descr_formations_ai
                  и построение конницы нормальное.
                  а ведь в файле "descr_formations_ai" прописано построение блоками, там я не видел чтоб говорилось о количестве шеренг.
                  подскажите как в этом усилителе ИИ сделать нормальное постоение конницы в четыре ряда. кстати и пехота тоже немного растянута в сторону, но принцепи это не так значительно
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  забыл сказать, я ставлю на Рим ТВ 1.5
                     WOO DOO
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 21 апреля 2010, 23:40

                    Basileus 21 Апр 2010 (23:04):

                    Как написал где-то WOO DOO - "стратегический ИИ - наименее исследованный аспект моддинга."

                    Дожил... На меня уже ссылаются... Imp Imp Imp
                    А если серьезно, то да, наряду с анимацией этот вариант исследован неглубоко, по причине того, что нужно проводить долгие и муторные тестирования.
                    Недавно вот наткнулись на ситуацию в каком-то моде, где Карфаген все время пер на Рим (на город), как нигде, а выяснилось, что это от того, что люди прописали у города Рима фракцию-основателя - Карфаген, задав, по всей видимости, ему некий приоритет.
                    Ни в одном туторе я этой информации не видел, хотя, возможно, она была известна и раньше, просто не донесена до широких масс.
                    Chernish сейчас развивает еще один эффективный метод влияния на стратегический ИИ - с помощью финансовых скриптов.
                    Ну и анимация... Скелетоны легионера, гоплита, лучника и конных копейщиков нуждаются в серьезной проработке, поскольку их качество уступает качеству юнитов "последнего поколения" от Neo, tone и некоторых юнитов Maxmus'a, снижая, тем самым визуальные эффекты этих юнитов.
                      • 11 Страниц
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                      • Последняя »
                       Похожие Темы
                      С[Саб-Мод] Unofficial Patch for The Elder Scrolls: Total War
                      Глобальный саб-мод от Jadli и его команды
                      Автор k katzbalger
                      Обновление Сегодня, 04:02
                      МВопросы и ответы по моддингу в Total War: Warhammer
                      Техническая часть
                      Автор N NyashMyash
                      Обновление Сегодня, 03:14
                      ММоддинг в Total War: Pharaoh
                      Моддинг в Total War: Pharaoh
                      Автор v vadim
                      Обновление Вчера, 23:33
                      Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                      РегистрацияВход на форум 
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 мар 2024, 06:28 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики