С учётом близости "релиза" S2TW полагаю прокомментировать некоторые особенности предстоящей игры, которые были обнаружены при ознакомлении с результатами её тестирования тестером СА под ником Jack Lusted. На это тестирование любезно указал комрад Риччи
. Ряд сведений, наверное, окажут пользу в планировании стратегии становления будущего Сёгуна. Тестер играл за Симадзу
.
1. Клан, исповедующий традиционную религию, захватив провинцию христианского дома с христианским портом, может
строить и использовать европейские типы кораблей. Такой подход оправдан. К примеру, европейский торговый "карабель" без последствий, один, расправился с флотом из семи "местных лоханок". Однако необходимо учесть, что наличие в провинции христианской постройки сказывается на настроениях населения. Буддийский даймё уверенно получить бунт "христианствующих" жителей.
2. Повстанцы, захватившие на некоторое время (вероятно 3-4 хода, один год?) провинцию, становятся
самостоятельным кланом.
3. Уничтоженный игровой клан (у тестера пример - Токугава), провинция которого была захвачена повстанцами (что и послужило причиной его уничтожения), тоже через несколько ходов
возродился. Но, если до этого он был союзником, то, появившись вновь, - был уже в состоянии войны с Симадзу. Это, на мой взгляд, логично - противники взяли власть, "оп-позиция", так сказать.
4. Союзники в войне активно перемещаются по территории дружественного клана, самостоятельно
защищают! города союзника, блокируя! важные направления.
5. Союзник
свято чтит договор, но если отношения упали "в минус" из-за действий игрока (там много факторов, надо чаще смотреть вкладку дипломатии), - "от любви до ненависти один шаг". Союзнику следует оказывать "знаки внимания", подарки дарить; ну, как любую даму - не обделять вниманием.
6. На мой взгляд, ИИ набирает войска достаточно
рационально, учитывает многообразие видов юнитов. ИМХО
7. ИИ
активно использует агентов. При этом решает многообразные задачи, достаточно активно противодействует (и уничтожает) нашим агентам
.
8. Ещё по демо-версии заметил, что ИИ при некоторых условиях(?) не штурмует замок провинции, а
разрушает её инфраструктуру. К примеру, повреждая сельскохозяйственные постройки, что бы вызывать голод, и, как следствие, - возмущение её населения. Но делает это не малыми группами, а армиями со значительным количеством отрядов. Такой рейд по тылам. Да, и торговые пути перекрывает, порты блокирует, насколько часто? - не установил
. Замки штурмует при значительном перевесе в количестве осаждающих над осаждаемыми (на "убой" - не гонит).
9. В предыдущих постах в теме о демо-версии я описывал
пример уничтожения клана с одной провинцией. Его необходимо дополнить: армия такого клана автоматически пропадёт, когда вы захватили её единственный город, если находится вне этой провинции. Если на момент "падения замка" она будет находится в собственной провинции, то -
сохранится ("дома и стены помогают?).
10. Если вашей армией руководит не генерал, а капитан (избранный от "обычных" юнитов), то при победе над врагом вам может быть предложено
возвести его в генеральский ранг. Такое в предыдущих играх серии TW было, но я в демо-версии этого не встречал.
11. На месте "крутой" баталии появляется памятный знак - в виде памятника с мужиком, "оттопырившим" саблю. Помню, сколько "пересечённый мечей"! было в RTW!
12. Есть много ещё разного... Читайте (кто сможет), смотрите, выбирайте. Вот на что обращу внимание: каждое ваше
неудачное решение, не учёт чего-нибудь - "учтёт" ИИ.
Р.S.
Изучил только половину его постов.
P.S. P.S. Вот, задумал лозунг:
Шимазы всех стран, соединяйтесь! Шимазы - чумазы...