Сообщество Империал: [ АРХИВНАЯ ТЕМА ] Проект Middle-Earth: Dagor Dagorath - Сообщество Империал

Shved

[ АРХИВНАЯ ТЕМА ] Проект Middle-Earth: Dagor Dagorath

общее обсуждение глобального мода по Средиземью
Тема создана: 01 декабря 2010, 12:13 · Автор: Shved
  • 107 Страниц
  • Первая
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • Последняя »
 Shved
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 01 декабря 2010, 12:13

Imp

Middle-Earth: Dagor Dagorath – это глобальный мод по книги профессора Дж.Р.Р. Толкиена «Властелин Колец». Мод будет полностью русифицирован, в нем ожидаются глобальные изменения, в которые войдет: новая карта, расширенная и улучшенная в плане графики, будет увеличено количество городов, добавлено несколько новых фракций с совершенно новыми юнитами и геймплеем, будет улучшенная скриптовая составляющая мода, а так же будет существенно повышен уровень сложности игры. Игра будет совершенно новой, обещающей быть захватывающей и интересной.
Спойлер (раскрыть)


Фракции

Спойлер (раскрыть)




Карта:
Спойлер (раскрыть)

Краткий список нововведений:
Спойлер (раскрыть)



Превью стратегической карты для Middle-Earth: Dagor Dagorath
Спойлер (раскрыть)


     Edmond
    • Imperial
    Imperial
    Белый маг

    Дата: 02 августа 2017, 15:35

    Letif (02 августа 2017, 00:12):

    Надеюсь, будет изменена. Камрад Master_TW_DAR вернулся из армии, планирует озвучкой заняться.

    Могу поделиться наработками, озвучивал DaC там не все идеально но большая часть фраз нормально получилась )
       Лаиль Ледатов
      • Imperial
      Imperial
      Болотный Тролль

      Дата: 02 августа 2017, 16:27

      ,
      кстати, а не могли бы Вы мне помочь с озвучкой своего мода? Записать фразы нет проблем, а вот законвертировать их - вылетает игра. В ЛС напишите, если не считаете трудным, как конкретно запаковывать фразы.
         Райлли
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 02 августа 2017, 19:11

        Edmond87

        Могу поделиться наработками, озвучивал DaC там не все идеально но большая часть фраз нормально получилась )
        Как раз этот мод и подтолкнул задать такой вопрос, многие моменты добавляют какую-то атмосферность, с той же The battle for middle-earth множество реплик, которые очень классно вписались.
        Возник еще вопрос, как будет происходить замена культуры при захвате вражеского поселения? Если посмотреть на Third Age, то там происходит замена культуры, хотя по идее должно заменяться население, что более логично, потому что врядли орки уживуться с теми же гондорцами (скорее всего просто их перережут). Или этот момент не будет изменяться, дабы избежать не нужной волокиты?
           Giverofthegifts
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 04 августа 2017, 14:12

          Не особо верится в успех данного проекта
             Райлли
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 04 августа 2017, 18:18

            Giverofthegifts От чего такой пессимизм?
               Giverofthegifts
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 05 августа 2017, 12:14

              Райлли (04 августа 2017, 18:18):

              Giverofthegifts От чего такой пессимизм?

              Весьма долгий срок

              - - - Сообщение автоматически склеено - - -

              Я конечно понимаю - это все из-за масштабов. Но 7 лет. Да и столько всего придумано, оно точно все будет работать? Выглядит сложно
                 Райлли
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 05 августа 2017, 13:20

                Giverofthegifts В разработке порой участвовало всего 2 человека и то в свободное время, сейчас поактивнее все стало вроде как)
                   Letif
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 07 августа 2017, 10:39

                  Райлли (02 августа 2017, 19:11):

                  Edmond87

                  Могу поделиться наработками, озвучивал DaC там не все идеально но большая часть фраз нормально получилась )
                  Как раз этот мод и подтолкнул задать такой вопрос, многие моменты добавляют какую-то атмосферность, с той же The battle for middle-earth множество реплик, которые очень классно вписались.
                  Возник еще вопрос, как будет происходить замена культуры при захвате вражеского поселения? Если посмотреть на Third Age, то там происходит замена культуры, хотя по идее должно заменяться население, что более логично, потому что врядли орки уживуться с теми же гондорцами (скорее всего просто их перережут). Или этот момент не будет изменяться, дабы избежать не нужной волокиты?

                  Очень правильный вопрос.
                  Логично, что ни орки людей, ни люди орков не оставляют живых в захваченных поселениях. По идее селение должно быть вырезано под корень. Но есть несколько нюансов.
                  1. Такой фичи как разрушение поселения, или понижение его уровня в Меде2 не предусмотрено движком. Максимум - это срезание численности населения.
                  2. Численность населения на 0 срезать нельзя, так как рост население не численный, а процентный. Если скажем населения 10 чел, то 2-х процентный рост составит 0,2 чел. Т.е. население на уровне 10 чел так и останется, что, фактически, означает нулевой рост. Привязывать скрипты - слишком затратно, и, как мне кажется бессмысленно.
                  3. В меде2 нет такого определения как раса. Есть религия. В аддоне о Британии это культура.
                  4. Орки брали рабов. Люди, гномы, и уж тем более эльфы, не оставляли в живых ни одного орка.

                  Ввиду таких условностей мы попробуем реализовать следующим образом.
                  1. При взятии селения враждебной фракцией население срезается к минимуму.
                  2. Разрушаются некоторые ключевые здания.
                  3. Разрушается базовое здание, на восстановление которого нужно потратить много времени и средств.
                  4. Казармы орков бесполезны для людей и наоборот. Подобно и для других рас.
                  Поэтому для того, чтобы селение "заработало", нужно поднять соответствующую культуру до необходимого уровня, отстроить базовое здание, построить фракционные здания. На это нужно немалые средства и время. Отдать селение в руки врага, это значит надолго его потерять, даже если на следующий ход удастся его вернуть. Нужно будет отстраиваться.
                  Не известно до конца, как это будет работать, но мы верим, что сможем достаточно сбалансировать этот игровой момент. Как то так))
                     Лаиль Ледатов
                    • Imperial
                    Imperial
                    Болотный Тролль

                    Дата: 07 августа 2017, 11:13

                    Letif,
                    а вот это правильно. "Сначала потроха достанем, и уже только потом будем водку пьянствовать!".
                    А вообще, "какой Whiskas - такой и Shit". :yoba:
                       Андрей Павлють_11203
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 07 августа 2017, 17:30

                      Letif (07 августа 2017, 10:39):

                      Райлли (02 августа 2017, 19:11):

                      Edmond87

                      Могу поделиться наработками, озвучивал DaC там не все идеально но большая часть фраз нормально получилась )
                      Как раз этот мод и подтолкнул задать такой вопрос, многие моменты добавляют какую-то атмосферность, с той же The battle for middle-earth множество реплик, которые очень классно вписались.
                      Возник еще вопрос, как будет происходить замена культуры при захвате вражеского поселения? Если посмотреть на Third Age, то там происходит замена культуры, хотя по идее должно заменяться население, что более логично, потому что врядли орки уживуться с теми же гондорцами (скорее всего просто их перережут). Или этот момент не будет изменяться, дабы избежать не нужной волокиты?

                      Очень правильный вопрос.
                      Логично, что ни орки людей, ни люди орков не оставляют живых в захваченных поселениях. По идее селение должно быть вырезано под корень. Но есть несколько нюансов.
                      1. Такой фичи как разрушение поселения, или понижение его уровня в Меде2 не предусмотрено движком. Максимум - это срезание численности населения.
                      2. Численность населения на 0 срезать нельзя, так как рост население не численный, а процентный. Если скажем населения 10 чел, то 2-х процентный рост составит 0,2 чел. Т.е. население на уровне 10 чел так и останется, что, фактически, означает нулевой рост. Привязывать скрипты - слишком затратно, и, как мне кажется бессмысленно.
                      3. В меде2 нет такого определения как раса. Есть религия. В аддоне о Британии это культура.
                      4. Орки брали рабов. Люди, гномы, и уж тем более эльфы, не оставляли в живых ни одного орка.

                      Ввиду таких условностей мы попробуем реализовать следующим образом.
                      1. При взятии селения враждебной фракцией население срезается к минимуму.
                      2. Разрушаются некоторые ключевые здания.
                      3. Разрушается базовое здание, на восстановление которого нужно потратить много времени и средств.
                      4. Казармы орков бесполезны для людей и наоборот. Подобно и для других рас.
                      Поэтому для того, чтобы селение "заработало", нужно поднять соответствующую культуру до необходимого уровня, отстроить базовое здание, построить фракционные здания. На это нужно немалые средства и время. Отдать селение в руки врага, это значит надолго его потерять, даже если на следующий ход удастся его вернуть. Нужно будет отстраиваться.
                      Не известно до конца, как это будет работать, но мы верим, что сможем достаточно сбалансировать этот игровой момент. Как то так))
                      я так понял и стены перестраивать светлым можно будет а не жить за орочьим частоколом?
                        • 107 Страниц
                        • Первая
                        • 68
                        • 69
                        • 70
                        • 71
                        • 72
                        • 73
                        • 74
                        • Последняя »
                         Похожие Темы
                        SОффтоп проекта Siglo de Oro
                        Оффтоп вне раннего Нового Времени
                        Автор f fty
                        Обновление 15 апреля 2024, 12:17
                        P"Северная Война" - Кампании 1703 biM от ErmakOFF (startpos - проект).
                        Авторские стартовые позиции.
                        Автор F Flavius
                        Обновление 06 апреля 2024, 09:28
                        CПродолжение Cyberpunk 2077 (проект Орион). Обсуждение будущей игры.
                        Продолжение Cyberpunk 2077 (проект Орион). Обсуждение будущей игры.
                        Автор V Venc
                        Обновление 03 марта 2024, 14:45
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 20 апр 2024, 02:08 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики