Сообщество Империал: Урок №8. Все о МЕ(Macedon Expansion). - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Урок №8. Все о МЕ(Macedon Expansion).
Ключевые моменты, ХотСитинга, по этому моду!
Тема создана: 12 Март 2011, 22:02 · Автор: LitimoreСообщений: 9 · Просмотров: 2 747

Недавно добавленные Статьи

Litimore

    334

    2

    0

    7

    10
  • Статус:Опцион

Дата: 12 Март 2011, 22:02

Under construction. Убедительная просьба не отписываться в данной теме, пока она не будет готова. Все замечания и пожелания, с радостью, приму в личке.

В этой теме поговорим о замечательно моде МЕ (Macedon Expansion). Создали его наши модмейкеры Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь, за что им БОЛЬШОЕ спасибо. МЕ один из самых популярных ХотСит модов, среди наших форумчан. Большой стартовый капитал и завышенные доходы от торговли - дают нам возможность содержать много армий и вести войну, практически, с первых ходов. Также в этом моде стоит завышенная лояльность населения городов, что дает нам практически безграничное поле, для завоеваний.


Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь




Оглавление


1. Основные отличия фракций
  • Виды
  • Уровень городов
  • Стены
  • Рынки
  • Кузни
  • Порты
  • Дороги
  • Храмы
  • Дополнительные строения культурных фракций
  • Дополнительные строения варварских фракций
2. Подробное описание фракций

3. Стартовая позиция, политика с соседями, пути развития

Примечания
1. Общие положения, политические ситуации описываются, с условием, что наши соседи опытные игроки. Если у соседей скилл низкий, можно попробовать авантюрки или диктовать свои условия.
2. Многие фракции имеют одинаковые по статам, трейтам юнитов. Поэтому не удивляйтесь, если увидите копий македонской раскраски у Египта.

    Litimore

      334

      2

      0

      7

      10
    • Статус:Опцион

    Дата: 13 Март 2011, 16:21

    1. Основные отличия фракций

    Виды


    Культурные
    • Римские дома (Юлии, Брутты, Сципионы)
    • Македония
    • Египет
    • Селевкия
    • Карфаген
    • Парфия
    • Понт
    • Армения
    • Греки
    • Нумидия
    • Фракия
    Варварские
    • Галлия
    • Германия
    • Бритония
    • Дакия
    • Скифия
    • Иберия

    Уровень городов


    Культурные................................................. .Варварские
    Спойлер (скрытая информация)
    Сразу видно преимущество варваров в развитии. Последние войска будут доступны уже на 6 000 и вполне способны тягаться с юнитами на уровень выше. Однако у варваров мало, а точнее по одному на фракцию , городов близких к такому уровню. Остальные в основном до 2 000. У обоих видов фракций, последний уровень города дает возможность нанимать полководцев, у которых охрана на порядок сильнее. К сожалению старых полководцев нельзя переподговить, для улучшенния охраны.

    Стены


    Спойлер (скрытая информация)
    Как видим есть 5 уровней стен. У варваров доступны лишь каменные стены (3-ий уровень). Это существенное отличие, т.к. штурмовать стены выше 3-его уровня, только с помощью шпиков проблематично. Башни усиленные, и когда забегаешь в ворота, могут сверху огреть кипящим маслом. Штурм, аньяном, таких ворот очень похож на штурм Омаха Бичь, в день Д. Поэтому при штурме стен 4-5 уровня больше используют артилерию, тем более ей можно пострелять в юнитов, до того как разбивать стены.
    //Уточнение

    Рынки


    Спойлер (скрытая информация)
    Рынки - это не только залог хорошей экономики, но и залог успешных боевых действий. 1-го уровня рынок даст нам прирост населения 0.5%, что весьма полезно. Начиная со 2-го уровня мы можем нанимать шпионов - юнит первостепенной важности в ХотСит играх. 3-ий уровень даст возможность нанимать убийц, юнит также важный, хотя и далеко не во всех ситуациях. Более подробно, изучить механику шпионов и убийц, Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь У варваров рынок улучшается только до 3-его уровня. 4-ый и 5-ый уровни не дадут нам ничего для найма. Также каждый уровень рынка увеличивает доходы от торговли. Кузницы у обоих видов фракций, а также дополнительные здания у культурных фракций, требуют определенного уровня рынка. Агентура рекрутируется 1 ход.

    Кузни


    Спойлер (скрытая информация)
    Очень многие их недооценивают, однако улучшения оружия и брони - дает серьезное преимущество вашим юнитам. Красными линиями я отметил картинку, которая говорит нам о том, что для постройки этого здания необходимо другое строение. В данном случае нам требуется рынок, об этом я писал выше. Узнать о том, какое здание необходимо для постройки, можно наведя мышкой на само здание. Первая строка, в появившемся окне, подскажет нам что мы собираемся строить, а вот вторая строка скажет нам, что для этого необходимо. 1-ый уровень кузни даст нам +1 к легкому и тяжелому оружию. 2-ой уровень даст нам +1 к легкому, тяжелому, стрелковому оружиям и +1 к броне. Варварам доступен только 2-ой уровень кузни. 3-ий уровень кузни, доступный только культурным фракциям, даст нам +2 к легкому, тяжелому, стрелковому оружиям и +2 к броне. Очевидна весомая разница, между 2-ым и 3-им уровнями. Однако до последних кузней дело доходит очень редко, обычно быстрее заканчиваеться сит. Некоторые фракции могут нанимать в них колесницы. В силу того, что битв в поле нет, а в фортах и городах колесницы постоянно тупят и путаются, не воюя в полную силу, они бесполезны.
    //Уточнение

    Порты


    Спойлер (скрытая информация)
    Фундамент мощной экономики и морского господства. Каждый уровень порта, дает новый вид кораблей, для найма. Варварам доступны только порты 2-го уровня, у культурных фракций 3 уровня - очевидно, что культурные фракции более сильные в финансовом плане. Замечу, что Египет и Нумидия, имеют только 2 уровня порта. Также варварские лодки значительно слабее культурных. Рассмотрим параметры и уровни кораблей:
    Варварские
    Спойлер (скрытая информация)

    Культурные
    Спойлер (скрытая информация)

    Очевидно, что Легкие Ладьи проигрывают Биремам. Разница в одном стате не столь критична, сколько разница в кол-ве людей на лодке. Большие Ладьи уже в состоянии соревноваться, 1к1, с Триерами, хотя у них и на 1 атаку меньше. Стоит заметить, что Пентеконтера нанимается 2 хода, остальные по 1. Простая логика подсказывает нам, что лучше нанаять 2 Триеры, чем 1 Пентеконтеру, однако это не всегда так. За счет большего числа людей на корабле, она дольше остается боеспособной. Когда у вас появляються Пентеконтеры, на море плавают уже большие стэки кораблей. Зачастую, после боевой операции, флот не гонят на переподготовку, а стараются сохранить преимущество и давят им дальше. Лучше потерять такой стэк, но нанести максимальный ущерб врагу, а потом додавить тем флотом, который вы строили до появления Пентеконтер. Еще один их плюс - это цена обслуживанию, т.к. рано или поздно вы достигните того момента, когда деньги начнут уходить в минус, примерно 30-40 ходы в ХотСитах. Вникнуть в тонкости маневрирования и морских сражений, Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

    Дороги


    Спойлер (скрытая информация)
    Еще один фундамент мощи экономики и маневренности войск. Каждый уровень дорог, увеличивает доход от торговли и скорость предвижения юнитов. Варварам доступен только 1-ый уровень дорог. Все культурные фракции могут строить 2-ой уровень дорог. И только Римские дома могут строить 3-ий уровень дорог. Строить дороги желательно сразу, т.к. это увеличит маневренность армий и марширующих, на фронт, подкреплений. Хотя корабли перевезут и быстрее, если города прибрежные, но к началу игры, ориентировочное время постройки вторых дорог, каждый корабль все еще на счету.

    Храмы


    Более детально будут описанны ниже. Пока-что запомним, что варвары могут улучшать до 3-его, восточная культура да 4-5-ых, западная культура до 5-ых уровней.

    Дополнительные строения культурных фракций


    Водоснабжение
    Спойлер (скрытая информация)

    Каждый уровень дает 0.5% прироста к населению.
    Египет, Карфаген, Нумидия могут улучшать до 2-го уровня. Македония, Селевки, Греки, Фракия могут улучшать до 3-его уровня. Римские дома могут строить 4-ый уровень. Парфия, Понт, Армения не имеют такого здания вообще. Здание весьма полезно, но нам стоит обратить только на первые 2 уровня, т.к. на 4-ем уровне города, мы еле успеем отсроить храмы для войск, бараки, конюшни, стрельбища, порты и тут уже ап на следующий уровень не за горами. Для постройки требуются рынки.

    Школы
    Спойлер (скрытая информация)
    Здесь можно получить навыки и свиту для полководцев. Все культурные фракции могут улучшать до 3-его уровня. Если у вас большая империя - можно позволить себе, в одном городе, остроить школу. Садим туда 2-ух генералов и ждем, пока получим полезную свиту. Как только получаем, перекидываем свиту в одного генерала и бегим им на фронт, отдавать воюющему полководцу. В это время второй будет сидеть и пытать счастья, на получение свиты повторно, чтобы не пустовала школа. Можно наполучать одну и туже свиту более одного раза и снабдить ее всеми воюющими генералами. Однако если ваша империя мала, то время тратить, на это не стоит. Некоторые фракции со старту имеют такие школы, поэтому садим туда хотя-бы одного полководца, по мере возможности. Для постройки требуются рынки.

    Театры
    Спойлер (скрытая информация)
    То же самое, что и школы. Македония, Селевки, Греки, Фракия могут улучшать до 3-его уровня. Остальные не имеют такого здания.

    Коллизей
    Спойлер (скрытая информация)
    Только римские дома имеют доступ к этому зданию. Позволяет проводить гладиаторские игры, которые поднимают порядок в городе, но требуют дополнительного финансирования из вашей казны. Ежегодные игры не дают ничего, ежемесячные игры дают 20% порядка -400 золота за ход, ежедневные игры дают 30% порядка -800 золота за ход. По сути здание бесполезно, т.к. в моде и так завышенная лояльность. Для постройки требуются рынки.

    Агенство тайной полиции
    Спойлер (скрытая информация)

    Дает законность и дополнительные товары. Если экономика слабеет, можно и построить. Египет, Карфаген, Парфия, Понт, Армения, Нумидия могут улучшать до 3-его уровня. Остальные не имеют такого здания.

    Торговый караван
    Спойлер (скрытая информация)

    Не плохое усиление доходов с торговли, вполне можно и построить. Парфия, Понт, Армения могут улучшать до 3-его уровня. Остальные не имеют такого здания.

    Дополнительные строения варварских фракций


    Таверна
    Спойлер (скрытая информация)

    Мизерный прирост к порядку, мизерный прирост к торговле. Все варварские фракции могут улучшать до 2-го уровня. Имеет смысл строить только за Германию, т.к. 2-ой уровень позволяет рекрутировать
    Спойлер (скрытая информация)

    Юнит хорош тем, что при относительно нормальных параметрах, он пугает вражескую пехоту. Хорошо иметь пару отрядов, таких дикарей.

      Litimore

        334

        2

        0

        7

        10
      • Статус:Опцион

      Дата: 14 Март 2011, 14:32

      Развитие, общие положения.
      Наиболее важная тема, как по мне и именно здесь, большинство новичков, делают ошибки.

      Города
      Для того, чтобы развить город, нам надо повысить в нем прирост. Первым делом нужно отстроить храмы на прирост, если есть. Храмы надо строить только до 2-го уровня, в противном случае мы не будем успевать отстраивать город, как придется улучшать его на следующий уровень.
      Следующей целью будут рынки 2-го уровня, т.к. они дадут нам шпиков. Шпик, он же шпион, основа любых боевых действий. Нет шпиков - вы проиграете любую войну. Вся прелесть аньяна состоит в том, что мы можем убить слабым стэком, более сильный, как по уровню, так и по численности - это дает возможность, маленьким фракциям, конкурировать с большими империями. Поэтому вариант - наштамповать кучу войск тут не прокатит, вас очень быстро переубедят в этом. Еще один их плюс - они не гробят население в городе, ведь мы знаем что заказав отряд в 100 человек, в городе пропадет 100 населения, а заказав шпика - всего лишь 1.
      Наряду со шпионами, хотя бы в одном городе, нужно отстроить стрельбище до баллист. Они очень ценны, чтобы взламывать глубокую оборону, когда противник настроил с десяток фортов на небольшой территории. Еще один их плюс - при взятии форта (стены то маленькие), они могут стрелять по солдатам, при чем одинаково сильно как по первому уровню, так и по четвертому уровню юнитов. Комбинация баллист и шпионов даст нам максимальную скорость продвижения, по линии обороны противника.
      Если у вас есть выход на море, обязательно нужно строить порты. Во первых это даст прирост денег, многие заблуждаются что деньги здесь бесконечны, во вторых мы сможем строить флот. По приоритетам я бы поставил, выше пехоты, флот. Большинство городов, культурных и некоторых варварских фракций, находятся на побережье или на растоянни 1 хода для десанта. Если противник владеет флотом, он может выбирать какой город ему атаковать, в свою очередь вы не сможете держать в каждом городе по 1 стэку войск.
      Еще бы я посоветовал в одном городе отстроить кузню и храм на улучшение оружия и брони. Город следует выбирать в центре державы или на пути следования войск на фронт. Тут нужно максимально снизить время переподготовки, чтобы не потерять боеспособность на фронте. Переподготавливать нужно как наземных юнитов, так и флот. Следует заметить, что флот не получает лычек опыта с храмов.
      Внимательно осмотрите все постройки, т.к. некоторые дворцы, кузни и храмы дают нам дополнительных юнитов. В большинстве своем они бесполезны для ХотСита, но некоторые имеют несомненное преимущество перед обычными войсками.
      Отдельное слово варварам. Большинство окружающих их городов до 2 000. Если начать штамповать там войска, то мы быстро загробим город до 450 населения и не сможем ни рикрутировать, ни развивать город. Вам предстоит делать выбор - что загнать в рабство и в пользу какого города это делать. В рабство есть смысл загонять, только для получения 2 000 улучшения. Загонять рабов поверх этого, я бы не советовал, иначе мы большинство территорий загоним до 450 населения без просвета на скорое улучшение.

      Аньян
      Лучшая система проведения боев, на данный момент. Подробнее о ней вы можете прочитать в правилах для любого сита. Как я уже говорил - аньян дает нам возможность убивать стэки, в разы превосходящие наши силы. В этом я убедился играя в ХГМ1(перезагрузка). За Египет, осадил Карфаген полным стэком фаланг 2-го уровня. Играл в ХотСиты я уже не мало, однако опыт аньяна был мизерный и я никак не ожидал, что меня разобьют не полным стэком из: лучников, пельтовых коней, скутариев и парой отрядов копий 1-2 уровня. Стоит отметить, что в ХГМ моде все юниты имеют 2 ХП, вместо 1-го в МЕ. Таким образом сила метательно-стрелкового оружия уменьшается, почти, в два раза. Это поражение заставило, меня, переоценить аньян и сделать вывод - если нет численного преимущества в стэках, или мы это не делаем с целью выманить стэк противника, НИКОГДА не подставляйте свои войска под удар.
      Как и при одиночной игре, так и в ХотСитах, главная задача в бою - не убивать юнитов, а заставить побежать армию врага, она сама убьется когда развернется спиной к вашим юнитам. Что мешает нам обратить армию в бегство? Естественно полководец, поэтому всеми силами пытаемся убить сперва его. У некоторых фракций охрана полководца очень слаба и бывают ситуации, когда можно напасть 1 отрядов хороших коней и со всего вражеского стэка - выманить полководца и потихому убить его, в стороне от остальных сил противника. После этого конями можно отступить, чтобы зря их не терять.

        Litimore

          334

          2

          0

          7

          10
        • Статус:Опцион

        Дата: 15 Март 2011, 16:19

        2. Подробное описание фракций

        Римские дома (Юлии, Брутты, Сципионы)


        Общее положение
        Даже если вы стартуете в четыре провинции, войну с Карфагеном не тянем, он имеет преимущество во флоте, которое может с легкостью сохранять. Советую мириться с этим госсударством, до более поздних времен. Есть еще одна заковыка - вы не можете воевать с Сенатом и другими Римскими домами. В обычной игре вам надо будет потерять доверие сената и поднять доверие населения, путем захвата новых земель и только после этого, вы сможете воевать с сенатом и другими домами. В ХотСитах такое, практически, невозможно, т.к. большинство земель под управлением игроков и так просто, вам их никто не отдаст. Для того, чтобы получить "запретные" земли, нам необходим союзник, который будет отвоевывать и передавать нам эти города. Поищите надежного союзника, дабы он не сыграл с вами злую шутку, оставив себе эти города. Придется применить все хитрости дипломатических переговоров. В этом плане выгоден тот же Карфаген, т.к. он находится рядом и если у вас с ним мир, ему особо заниматся нечем. Сенатские армии самые опасные, т.к. имеют золотые лыки и золотые апгрейды амуниции. Естественно они не сидят в городе, а бегают в окресностях. Очень часто основная пачка убегает за реку, что выше Рима. Наша задача - поставить отряд на переправе, чтобы сенатская пачка не смогла подойти и защитить Рим. При взятии Рима, сенатские пачки превратятся в ребеллов, будут стоять на месте и про них можно на долго забыть. Чтобы в силу вступила Марианская реформа, нужно построить Императорский дворец (в Италии), улучшение города на 24 000 населения. Если ситуация в Греции, между Македонией и Греками, стабилизируется, кто-то из них может позарится на Южную Италию, в частности на Кротон и Торрент, советую сразу оговорить с ними свои территории и заключить ПоНы, пока не наберем мощь или мощных союзников.
        Север Италии
        Даже если Галлы игровые - забираем 2 гальских города Поттавий и Медиоланум, 7.5% и 5% базового прироста к населению. Я бы загнал Поттавий, в рабство, в пользу Сегесты - портовая провинция до 2 000 и с маленьким приростом.
        Западная Европа
        Часть войск пойдет на покорение Гальских земель, если они не игровые, ключевые города там - Аварикум, Бибрактум, Лемонум. Если в игре есть Британия, то она берет Аварикум на 5-ом ходе, нам не поспеть, поэтому либо воюем с ней, либо устпуаем ей эти земли. Если Германия игровая, то мы вполне можем посоревноваться за эти 3 города. Дальше по ситуации.
        Восточная Европа
        Часть войск пойдет на покорение Севера Балкан. Берем Сегестику, Пос. Иллирийцев, Аквинкум, Леукарит. По идеи у балканских фракций будет хватать забот, так что успеем первые. Дальше по ситуации. Если нет Германии, идем через Эбурон, в их земли. Рекрутировать там мы сможем только вспомогательные войска, поэтому германские земли гоним в рабство, в пользу Италии или Балкан.
        Сицилия
        Про эту область можно забыть, при игровом Карфагене, т.к. он сильнее, ближе и у него со старту там город.

        Юниты


        Пехота до реформы
        Спойлер (скрытая информация)

        Союзные войска - для прокачки городов. Гастаты - основа в начале, Принципы - основа в середине. Триарий строить обязательно, как только есть возможность - единственные копья у Рима, убер юнит под управлением игрока.

        Пехота после реформы
        Спойлер (скрытая информация)

        Стоить заметить, что копья вообще пропадают и мы не сможем переподготавливать Триарий, запаситесь ими до реформы. Начиная со второго уровня барраков, вся пехота обладает очень высоким боевым духом, что весьма ценно для аньяна. Я бы делал основу из Когорты легионеров и Первой когорты легионеров, в соотношении 5:1. Зачем нам рекрутировать пехоту по 2 хода найма? Очевидно из-за Орла, который дает + боевой дух нашей армии.

        Конница до реформы
        Спойлер (скрытая информация)

        Собак, Свиней не показываю, т.к. юниты бесполезные для аньяна. Всадники - слабая конница, строить нет смысла. Вспомогательная кавалерия - средненькие застрельщики, строят их для выманивания юнитов с площадей, закидывания фаланг в зад. Избранные всадники ветераны - безжалостный стеб над римской конницой, строить нет смысла.

        Конница после реформы
        Спойлер (скрытая информация)

        Получаем достойную кавалерию. Вспомогательная римская кавалерия обладает отличными параметрами, в том числе и отличной выносливостью, как для быстро движущихся коней. Римская кавалерия прекрассный юнит с очень высоким боевым духом и отличной выносливостью. Основа конных подразделений.

        Луки, пельтасты, механизмы до реформы

        Спойлер (скрытая информация)

        Пращей не показываю, т.к. в фортах и городах бесполезны. Скорпионы тоже идут в топку, т.к. не насоят зданиям урон. Велиты - хороший пельтовый юнит, для своего уровня. Римские лучник - слабые луки, можно построить 1 отряд, чтобы выманивать с площадей. Баллиста - первый из механизмов, который может штурмовать город; прекрасно расстреливает отряды в фортах, очень важный юнит. Онагры - второй механизм, который может штурмовать город; прекрасно расстреливает отряды в фортах, отряды и постройки в городах, также важный юнит.

        Луки, пельтасты, механизмы после реформы
        Спойлер (скрытая информация)

        Средненькие пельтасты, достойные лучники, баллисты остаются прежними. Отдельное слово для Тяжелых онагров: имеют 4 машины на поле боя, вместо двух у обычных онагров, больше боезапаса.

        Дополнительные юниты
        Спойлер (скрытая информация)


        Храмы


        Церера
        Спойлер (скрытая информация)

        Хороший храм, дающий прирост к населению. Строить будем только два уровня.

        Вулкан
        Спойлер (скрытая информация)

        Отличный храм, совершенствующий наши войска. Строить будем все пять уровней.

          Litimore

            334

            2

            0

            7

            10
          • Статус:Опцион

          Дата: 16 Март 2011, 13:09

          Македонское царство


          Общее положение
          Первым делом заключайте ПоНы/Союзы со всеми соседями кроме Греков. Их земли нам пригодятся. Застраиваемся фортами, заказываем в Пелле и Митилене по кораблю. Строим корабли до тех пор, пока не утопим Греческий флот. Без сторонней помощи Греция проигрывает войну. Еще один момент, Афины должны пасть в течении 4-ех ходов, иначе на 5-ый у греков появятся баллисыт и нам не сдобровать.
          Как вариант можно заключить, долговременное, сотрудничество с Греком и захваченные территории делить по принципу - города выше 6 000 населения переходят к Македонии, все что до 6 000 переходят к Греку. Дело в том, что у Грека беда в позднем развитии, основа его армии Тяжеловооруженные гоплиты, которые он строит со второго баррака, то есть с 2 000 населения.
          Север Балкан
          Там есть 2 фракции которые могут взять игроки - Дакия и Фракия. Чаще берется Фракия, т.к. она цивилизованный тип. Если воюем с Грецией - заключаем с ними мир, иначе война. Война на севере Балкан, даст нам выход на Крым. Стоить заметить, что там есть два ценных города - Лисимахия, фракийская столица до 6 000 с хорошим приростом и Буридава, дакийская столица до 6 000, с безумным приростом. В Буридаве мы максимум сможем строить Астегетайров на 24 000, поэтому более целесообразным будет взять ее в рабство, в пользу отстылых городов. Рабов я бы нагнал в Мителену и Халкиду, т.к. оба города портовых, будет хорошо быстро развить их до Триер. С Римом можно оговорить территории Сегестику, Пос. Иллирийцев, Аквинкум, Леукарит. Хотя все города там до 2 000, кроме Эбурона, поэтому особо пыхтеть за них нет смысла.
          Крым
          Очень лакомый кусочек в МЕ моде, т.к. у Ольвии и Танаиса есть замечательный ресурс - сноп зерна. Мало того, что этот сноп дает большой базовый прирост в городе, он еще и дает по 3% прироста соседним городам, импорт зерна. Крым развивается очень быстро + это 4 портовых города. Претендентов на него много - Скифы, Понт, Фракия, Дакия, Селевкиды и даже Армения. Покорение Крыма - затяжной момент, т.к. там сидят гоплиты и сарматские кони с лычками и грейженой амуницей - взять с маху такие гарнизоны не получится. Поэтому советую подготовится посерьезней, плыть со старту можно в случае если Скифия не игровая или если вы выторговали эти территории у Понта.
          Малая Азия
          Скорее всего будем воевать с Селевкидом, после разрешения Балканского конфликта. Очень ценный город Пергам, он от 6 000, хотя и населения там мало. Еще ценный Галикарнас, у которого чудо света - сокращает время постройки на 20% у зданий которые строятся дольше 4-ех ходов. Еще там есть Родос, который увеличивает доход от морской торговли на 40%. Со старту он Греческий, так что все зависит от того-же Балканского конфликта. Армий у Селевкида со старту нет, хотя он и выглядет огромным, единственное чего стоит опасатся это стэка со слонами (3 отряда) который у него стоит возле Антиохии, обычно 1-2 слона перекидывают в Малую Азию.

          Юниты


          Пехота
          Спойлер (скрытая информация)

          Почти вся пехота имеет трейт "Очень длинные копья" - фишка Македонии. Рекруты копейщики, Педзетайры, Астегетайры - основа армии, имеют весомое преимущество в качестве "Очень длинные копья", против других фаланг. Халкасписты - отличные копья, я бы заказал парочку, для штурма городов. Агема гипаспистов - элита, однако нанимать их бессмысленно, т.к. 5 ходов найма.

          Конница
          Спойлер (скрытая информация)

          С конницей у Македонии дела обстоят отлично. Гипотоксоты - хорошие конные луки, опять же быстро двигаются. Македонская кавалерия ксистофоров - основа нашей конной армии. Катафракты диадохов - нанял бы 1-2 отряда из-за их огромного натиска, управлять этим отрядом на аньяне - одно удовольствие. Гетайров я бы предпочел не нанимать.

          Луки, пельты, механизмы
          Спойлер (скрытая информация)

          Широк выбор метательно-стрелковых видов войск. Свою армию можно скрасить парой отрядов Тяжеловооруженных пельтов, т.к. у них есть трейт эффективно против доспехов. Естественно штампуем Баллисты, Онагры, Тяжелые онагры. Агрианские лучники - прекрасные стрелки, строящиеся всего-то 1 ход, при таких-то трейтах. Гастрафетов бы не строил, 3 хода найма - чересчур для луков.

          Дополнительные юниты
          Спойлер (скрытая информация)


          Храмы


          Деметра
          Спойлер (скрытая информация)

          Строим только 2 уровня.

          Гефест
          Спойлер (скрытая информация)

          Строить обязательно, для апгрейда войск. Удобнее всего строить в Ларрисе.

            Алазар

              105

              1

              0

              30

              21
            • Статус:Легионер

            Дата: 27 Декабрь 2012, 12:52

            как я понимаю тема закончена, но несмотря на обильность информации я не увидел здесь ответа на свой вопрос.
            Когда-то давно мой друг пробовал создать Сит по этому замечательному моду, собрал игроков...и уже началась якобы игра, но несмотря на то что всё так красиво получалось игра у них не получилась, а именно после первого хода игрока и передаче его другому участнику - игровой процесс ломался - а именно все характеристики персонажей летели в пух и прах - у римских семей появлялись отрицательные характеристики варваров, у варваров - восточников и тому подобное, в общем все статы членов семьи попросту ломались на отрицательные...Незнаю как это сказывалось на игровой процесс, но ситуация меня насторожила. Я сам планирую создать сит по этому моду и меня интересует не появится ли у меня такая же проблема? Благодарю за уделённое внимание.

              algaib

                701

                3

                0

                14

                67
              • Статус:Центурион

              Дата: 20 Апрель 2013, 08:40

              Жалко то, что этот мод категорически не подходит для ситов с онлайн боями.. А карта просто великолепна. На ней бы ванильный рим.
              Насчет нездоровых трейтов у персонажей - первый раз слышу о таком.

                algaib

                  701

                  3

                  0

                  14

                  67
                • Статус:Центурион

                Дата: 20 Апрель 2013, 13:21

                Кстати может кто из мододелов или просто щарящихподскажет вообще возможно ли перекинуть магнус мундус на ванильную основу
                Был бы очень признателен

                  primipilaris

                    2 263

                    64

                    9

                    1 133

                    2 714
                  • Статус:Pater legiones

                  Дата: 20 Апрель 2013, 14:04

                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьalgaib

                  Кстати может кто из мододелов или просто щарящихподскажет вообще возможно ли перекинуть магнус мундус на ванильную основу
                  Был бы очень признателен

                  Да ради богов, заходите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь и выбираете нужный вам вариант карты ММ для ванильного "Рима".

                    as1991

                      7 878

                      49

                      1

                      1 500

                      6 774
                    • Статус:52-й центурион
                    • Трибун:Легионеры

                    Дата: 12 Сентябрь 2015, 16:02

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйесьalgaib

                    Жалко то, что этот мод категорически не подходит для ситов с онлайн боями..
                    На данный момент это сообщение утратило актуальность, так как уже полтора года идет Для просмотра ссылки Зарегистрируйесь

                      Лента Новостей

                      Введите ваши имя форумчанина и пароль:

                      Введите Ваше имя  
                      [Регистрация нового аккаунта]
                      Введите Ваш пароль 
                      [Восстановить пароль]

                      Не стесняйся, общайся -


                      Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа на форум:


                      Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

                        Стиль:
                          29 Май 2017, 23:54
                      © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики