Сообщество Империал: Особенности редактирования файла map_heights в Medieval 2 Total War - Моддинг карты в Medieval 2: Total War - Моддинг Medieval 2: Total War - Библиотека - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше
Imperial Уважаемый Гость, рады сообщить вам о анонсе нового DLC к Total War: Rome II - Rise of the Republic

Информация об авторе

zukaris
  • Автор: zukaris

Информация по статье

  • Добавлено: 27 Июл 2013, 12:29
  • Просмотры: 2 142

Дополнительно

Раздел Техподдержки: Перейти
Ссылка на сообщение: Перейти

Последние Статьи

  Вышла новая РАБОЧАЯ версия RTW Alexander

Вышла новая РАБОЧАЯ версия RTW AlexanderCount Bagatur RF · 17 Июл 2018, 12:55

  Кризис в Кремле - Афганистан

Кризис в Кремле - АфганистанAge of Kings · 17 Июл 2018, 12:53

  Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of WarHonda Tadahacu · 13 Июл 2018, 00:15

  Rome 2: Total War - Обновление Ancestral

Rome 2: Total War - Обновление AncestralTempest · 12 Июл 2018, 18:25

  "На равных". Return of the Clones.

"На равных". Return of the Clones.Count Bagatur RF · 22 Июн 2018, 12:52

  Обновился раздел модов Empire at War

Обновился раздел модов Empire at WarCount Bagatur RF · 18 Июн 2018, 21:22

  Юниты Орд Нежити (Disciples 2)

Юниты Орд Нежити (Disciples 2)Valendil · 15 Июн 2018, 14:42

  Юниты Империи (Disciples 2)

Юниты Империи (Disciples 2)Valendil · 11 Июн 2018, 17:20

  Сражение за Византию

Сражение за ВизантиюСенатор · 10 Июн 2018, 12:28

Особенности редактирования файла map_heights в Medieval 2 Total War

Описание: Особенности редактирования файла map_heights в Medieval 2 Total War

Особенности редактирования файла map_heights в Medieval 2 Total War


Итак расследовать причины по которым в оригинале map_heights на месте 3 городов оказались пиксели с РГБ 0 0 0 я не имею желания, единственное что считаю обязанным сделать исправить эту не побаюсь сказать диверсию против модостроения быстрым способом.
Факт заключается в следующим :
Изменения в map_heights оригинальной игры нельзя внести по той простой причине что на месте 3 городов находятся пиксели с РГБ 0 0 0, и как правильно заметил Вир в своем туторе игра определяет их как вода. Поэтому когда мы удаляем map_heights.hgt игра не запускается.
Важно
В тутор Вира вкралась ошибка ,если карта нарисована корректно, то
map_heights.hgt не нужен и его не обязательно генерировать, потому что генератор все равно кривой ах ах ах

Итак щас на ваших глазах мы исправим эту диверсию со стороны разрабов игры с помощью GIMPа, а кто не знает что это такое то стыд ему и позор.

-1-
Запускаем GIMP ,идем в вкладку "Цвет" -"КАрта"- "Замена цвета"


-2-
Открываем " Замна цвета"



и тыркаем на прямоугольнике чЁрного цвета(это такая кнопка), появитса окно



-3-
Там прописываем сначало РГБ того цвета что будем менять (нам нужно заменить РГБ 0 0 0 ) а потом опять тыркнем на прямоугольнике что бы написать цвет который хотим получить на выходе (здесь можете выбрать что то похожее на РГБ 1 1 1 )


Вот и все, теперь все наши изменения в map_heights.tga будут корректно отражаться без map_heights.hgt, и игра не будет вылетать в меню при удалении этого издевательства ( map_heights.hgt )

Этот глюк в оригинале карты был мной обнаружен после двух дневного мытарства, и поисков по ТВЦентру, где в одном из топиков я наконец то нашел ответ.

Важно
Все скрины с экрана сделаны автономно (при работе в нем) самим GIMPом!

Новое поколение выбирает GIMP


Все вопросы по данному материалу, задавайте здесь - Модинг в Medieval 2: Total War


Эта статья впервые опубликована на Сайте Империал 06.10.2009.



Будем благодарны, если Вы поделитесь этой публикацией:


Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.


    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


    Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

    Сообщество Империал > Библиотека > Medieval 2: Total War > Моддинг Medieval 2: Total War > Моддинг карты в Medieval 2: Total War > Особенности редактирования файла map_heights в Medieval 2 Total War Обратная Связь
    Стиль
       20 Июл 2018, 03:30
    © 2018 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики