Сообщество Империал: HoI IV Dev Diary - Bits & Bobs - Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Paradox Interactive - Библиотека - Сообщество Империал

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War
  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше
Уважаемый Imperial Гость, прими участие в Конкурсе Imperial Game Awards 2017. Лучшие игры 2017 года по версии Сообщества Империал.

Информация об авторе

Tempest
  • Автор: Tempest

Информация по статье

  • Добавлено: 07 Июн 2017, 22:57
  • Просмотры: 561

Дополнительно

Классификация статьи: [Статья]
Раздел Техподдержки: Перейти
Ссылка на сообщение: Перейти
Перевод: Да

Последние Статьи

  Mortal Empires: Reprisal Update

Mortal Empires: Reprisal UpdateTempest · 14 Дек 2017, 23:15

  Топ-10 исторических игр

Топ-10 исторических игрПоследний Римлянин · 10 Дек 2017, 21:05

  CK 2 Dev Diary №77: Патч 2.8.1

CK 2 Dev Diary №77: Патч 2.8.1Tempest · 04 Дек 2017, 19:22

  Обзор карты Istari Realm (ROTWK)

Обзор карты Istari Realm (ROTWK)Count Bagatur RF · 02 Дек 2017, 19:52

  EU IV Dev Diary — 28 ноября 2017

EU IV Dev Diary — 28 ноября 2017Tempest · 29 Ноя 2017, 12:22

  Рецензия на фильм Эверест (2015)

Рецензия на фильм Эверест (2015)JulianSol · 27 Ноя 2017, 11:22

  Alliance at War. Обзор Ноябрьской версии 2017

Alliance at War. Обзор Ноябрьской версии 2017Count Bagatur RF · 25 Ноя 2017, 10:45

  Рецензия: CK 2 - Jade Dragon

Рецензия: CK 2 - Jade DragonKAST · 23 Ноя 2017, 06:03

  EU IV Dev Diary — 21 ноября 2017

EU IV Dev Diary — 21 ноября 2017Tempest · 22 Ноя 2017, 17:58

  Повесть о доме Датэ.

Повесть о доме Датэ.Titus_Maygrem1 · 07 Ноя 2017, 20:20

HoI IV Dev Diary - Bits & Bobs

Описание: Дневники разработчиков Hearts of Iron 4
Дневник разработчиков — 7 июня 2017
Bits & Bobs


Привет всем, простите за поздний дневник. Сегодня в офисе было слегка беспокойно после возвращения с долгих выходных... Но всё хорошее когда-нибудь кончается, так что вот наш последний полноценный дневник перед релизом (на следующей неделе будет патчлог и т.п.). Мы поговорим о новых уровнях субъектов, достижений, музыке, разных нововведениях и Обновлении ИИ №3.

Музыка
Передаю слово Andreas Waldetoft...
Imperial

Привет, меня зовут Andreas Waldetoft и я главный музыкальный композитор в Paradox

Ранее мы решили, что нужно сделать действительно агрессивную военную музыку, и что она должна быть записана живым оркестром. Какой оркестр может лучше подходить для Death or Disonohor, что фокусируется на Восточной Европе, чем Фильмовый оркестр Будапешта в Венгрии.

Вот оркестр после исполнение определённой сложной части в одном из треков, а я защищён пуленепробиваемым стеклом на случай, если они бросали бы в меня инструментами:
music2.jpg

Я бы хотел поделиться отрывком из одного трека, чтобы вы могли понять, чего ожидать от музыки. Кстати, часть в конце трека с 5/8 до 7/8 части была той, где мне пришлось прятаться за стеклом.

Вот часть песни, которую можно слушать, пока читаете остальное:


Уровни автономии Оси
Для соответствия системе из TfV мы хотели дать фашистским странам собственные уровни. Им немного сложнее вырваться на свободу (т.к. фашистские страны будут сильнее бороться за то, чтобы держать их под своим контролем). У всех новых уровней будут бесплатные лицензии на снаряжение для вашего повелителя, которые могут быть действительно мощными.

Cателлит
Требования в людских ресурсах от субъекта = 40%
Бонус торговли для господина = 40%
Торговая стоимость для господина = -40%
Получение любой автономии = -30%
Бесплатные производственные лицензии с господином

Рейхспротекторат
Требования в людских ресурсах от субъекта = 70%
Бонус торговли для господина = 60%
Торговая стоимость для господина = -60%
Гражданская промышленность сюзерену = 25%
Получение любой автономии = -30%
Бесплатные производственные лицензии с господином

Рейхскомиссариат
Требования в людских ресурсах от субъекта = 90%
Бонус торговли для господина = 100%
Торговая стоимость для господина = -90%
Гражданская промышленность сюзерену = 25%
Военная промышленность сюзерену = 65%
Получение любой автономии = -30%
Бесплатные производственные лицензии с господином.

Достижения
Вместе с Death or Dishonor идут 10 новых достижений. 2 для каждой новой страны и 2 несвязанных.

Imperial Балканская пороховая бочка
Начните Вторую Мировую Войну за Югославию (т.е. будьте частью Оси или Альянса и находитесь в состоянии войны, которую вы начали, с другой фракцией)

Imperial Огромнославия
За Югославию оккупируйте все соседние страны (Австрия, Венгрия, Румыния, Болгария, Албания, Италия и Греция)

Imperial Миклош Хорти и Принц Габсбург
Восстановите Австро-Венгрию за Венгрию

Imperial Лучше Святого Иштвана
Имейте Миклоша Хорти в качестве флотоводца и постройте линейный корабль

Imperial Чех-мат
За Чехословакию оккупируйте Канберру (Австралия), будучи в войне с союзниками

Imperial
Мюнхенское несоглашение
За Чехословакию оккупируйте Мюнхен, будучи в войне с Германией

Imperial Ни Смерть, ни Бесчестие
За Румынию окончите игру со всеми своими начальными провинциями и контролируйте Москву или Берлин

Imperial Смерть или Бесчестие или Торт
Получите по кусочку всех своих стартовых содей за Румынию

Imperial Убийственная прямота
Имейте производственные лицензии от 5 из 7 основных стран

Imperial Шведский тигр
За Швецию получите лицензию на танк Тигр или Тигр II от Германии


Обновление ИИ №3
Мы выяснили, что лучше всего взять что-то прямо из списка изменений и поговорить об этом, так что поехали!

Немного работы над планами ИИ и активацией планов:
- ИИ больше не беспокоится о приказах отхода, если область, которую они должны защищать, крошечная. Благодаря этому ИИ лучше продвигается после морского вторжения
- Найдены и исправлены некоторые редкие ситуационные баги активации планов
- Исправлены неприятные проблема с активацией планов, из-за которых Франция поступала глупее, чем обычно, и вновь атаковала через линию Мажино
- ИИ теперь перестраивает планы атаки, если они почти готовы и застревают
- Пересмотрено, что ИИ рассматривает как лёгкие цели и слабые юниты для улучшенной активации фронтов
- Переделаны настройке активации планов и режимов
- Исправлена ошибка в оценке ИИ укреплений для активации планов, теперь ИИ лучше пользуется слабостями на укреплённых вражеских фронтах, лучше определяет время для активации, лучше планирует на ходу и выбирает время сфокусировать на атаке. 

В итоге это улучшит использование планов ИИ в большинстве случаев, благодаря чему они лучше определяют время для активации. Рассматривая ситуацию к ситуации, может показаться, что изменения особо ничего не изменили, но в целом это значит, что ИИ будет чувствоваться более отзывчивым и активным.

Немного интересного использования нового функционала ролей:
- Теперь Советы и Германия должны сосредоточиться на технологии ПТ-САУ, если они встретят врага, который сосредоточен на танках
- Германия и Советы теперь способны выставить противотанковые дивизии.
- Добавлены триггеры для приблизительной максимальной брони и проникновения, основанные на разведке
- Добавлены триггер для ситуации, если ИИ выставил дивизии определённой роли для скриптинга шаблонов ИИ.

Вместе с несколькими новыми триггерами ИИ сможет отвечать на вражеские показатели брони и проникновения определёнными ролями. Т.к. триггеры для этого зависят от разведки, исследования шифрования будут важны, ведь их высокий уровнь ухудшит приблизительные значения. Надеюсь, это вдохновит мододелов на ещё большее количество интересных идей с ролями и дизайнами для различных штук в игре.

Исследования ИИ:
- Исправлен случай, когда ИИ мог застрять с исследованиями, если в его списке приоритетов оказывались в его одиночных технологиях, и он не мог дальше исследовать
- Исправлен случай, когда ИИ выстраивал очередь технологий слишком рано, поэтому они неправильно отображались
- Отбалансировано много веса технологий для ИИ. Например, артиллерия и определённые технологии промышленности теперь более важны
- Убрана логика выбора специальных доктрин ради чистого веса
- Переделан вес многих исследований, чтобы убрать странные выборы из-за тайминга
- Исправлено сочетание проблем (в основном из-за странного тайминга определённого случая, из-за которого ИИ выстраивал очередь из неоптимальных технологий и прицеплял его к загрузке сохранения)

Было много случаев с исследованиями, в которых ИИ замедлялся. Например, у Германии есть прямое окно, чтобы получить средние танки, готовые для шаблонов и производства, и всё сложится плохо для неё, если она неправильно выстроит технологии. Мы переработали вес и улучшили несколько проблем со временем, из-за которых часто неправильно выбирались технологии, которые были хороши в долгосрочной перспективе давным-давно (до того, как он пройдёт фокусы на уменьшение времени и т.д.). В целом это помогло всем ИИ-странам, но больше всего Германии и Советам

Министры и Законы:
- Миноры будут принимать законы на экономическую мобилизацию, если против них оправдывают войну, а не ждать напряжения или объявление войны (в помощь Китаю)
- Китай расторопнее принимает законы о призыве, потому что им надо бросить всё, что у них есть, против японцев
- Все страны в начале будут меньше тратиться на адмиралов
- Советские ИИ больше не сжигает всю свою политическую силу на адмиралов, теряя возможность менять законы
- Китайский ИИ будет менее заинтересован в морских министрах 
- Изменены очки британских министров для лучшего соответствия и порядка
- Япония будет чаще выбирать промышленных министров
- Основные страны будут выбирать лучшие экономические законы раньше, даже если они не фашисты

При улучшении ИИ конфликты часто завершаются совершенно иначе (Конфликт Японии и Китая закончился спустя полтора года послу улучшения планировщика). Перед балансированием этого с исторической точки зрения, мы всегда хотим сперва убедиться, что обе стороны играют как можно лучше, было много случаев, когда Китай проигрывал из-за того, что не выбирал законы или министров правильно. Поэтому тут мы многому уделили внимание. Это сильно помогло другим странам и помогло решить проблемы, когда Советы сжигали всю свою политическую силу на флот, не давая принимать законы, из-за чего Союз проигрывал Германии.

Также мы многое сбалансировали в азиатских странах, для чего вам придётся посмотреть полный чейнджлог, но стоит отметить, что мы добавили 79 доступного алюминия (через завоевание, субъектов или владение) и 32 стали. Японии действительно не хватало некоторых своих ресурсов, что также не совсем соответствовало их историческому количеству.

Обновления интерфейса
Вместе с обновлением Дуб мы немного обновили те части интерфейса, которые посчитали нужными. Мы говорили о военном интерфейсе в одном из прошлых дневников, теперь есть и интерфейс торговли:
Imperial

Теперь гораздо легче увидеть соотношение ресурсов, также появилась возможность сортировать по необходимым для торговли конвоям. Торговое влияние теперь во всплывающей подсказке экспорта, т.к. оно всё равно влияет только на экспорт и о нём редко кто заботится.

Другой очень крутой вещью является то, что вы можете дважды кликнуть на дивизию в списке дивизий, чтобы выбрать все дивизии того же типа (также работает с авиакрыльями в их новом интерфейсе):

Imperial

То есть если я дважды клацаю на одну из этих дивизий, то выберутся все они.

Также мы изменили правила для режимов карты, теперь они переключаются только при переходе между основными типами (например, от морского к воздушного). Это означает, что теперь вы можете рисовать планы и контролировать отряды в режиме снабжения, например.

На следующей неделе 14-го числа будет релиз Смерти или Бесчестия и обновления 1.4 Дуб. Я выпущу ранний дневник с чейнджлогом, чтобы все могли его обсудить. Честно-честно <3

Оригинал

Будем благодарны, если Вы поделитесь этой публикацией:


Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.


    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:


    Внимание: Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

    Стиль
       18 Дек 2017, 21:28
    © 2017 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Декларация о Сотрудничестве. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики