Сообщество Империал: Создание регионального найма войск - AOR - Моддинг карты в Medieval 2: Total War - Моддинг Medieval 2: Total War - Библиотека Статей - Сообщество Империал

Информация

Avtocrator
  • Автор: Avtocrator
  • Добавлено: 28 окт 2013, 21:44
  • Просмотров: 4 250

Последние Статьи

World of Infinitas - 2024 Missions (Zero Hour)
World of Infinitas - 2024 Missions (Zero Hour)CountBagaturMonte · 25 мар 2024, 20:18
Онлайн радио и его возможности
Онлайн радио и его возможностиСоциоПат · 18 мар 2024, 22:08
CoD: Advanced Warfare - общие впечатления
CoD: Advanced Warfare - общие впечатленияCountBagaturMonte · 07 мар 2024, 11:35
Как заработать в игре Плинко?
Как заработать в игре Плинко?Фонд Игровых · 28 фев 2024, 21:12
Демо версия игры Double
Демо версия игры DoubleФонд Игровых · 28 фев 2024, 21:12
Есть ли читы для игры Rocket X?
Есть ли читы для игры Rocket X?Фонд Игровых · 28 фев 2024, 21:11
Игровой слот Space XY
Игровой слот Space XYФонд Игровых · 28 фев 2024, 21:10
Вход в Пин Ап казино
Вход в Пин Ап казиноФонд Игровых · 28 фев 2024, 21:09
Превью Crystal Guardians
Превью Crystal GuardiansCandramelekh · 28 фев 2024, 20:24

Создание регионального найма войск - AOR

Возможность найма юнитов в отдельных регионах
Автор: Avtocrator Avtocrator
Дата: 28 окт 2013, 21:44 · Просмотров: 4 250
Создание регионального найма войск - AOR


Для создания регионального найма войск в Medieval 2 Total War необходимо корректировать только два файла:
export_descr_buildings.txt
descr_regions.txt


Региональный наем войск вводится в игру при помощи скрытого ресурса. Этот ресурс не влияет на экономику в игре и единственная его задача - выделить из общей массы ряд регионов для которых он будет прописан.
У скрытого ресурса может быть любое название, кроме названий ресурсов, уже существующих в игре. Для примера я введу в игру скрытый ресурс aor_ireland.

Сначала надо определится в для каких регионов будет создана AOR система и прописать для них свой скрытый ресурс в файле descr_regions.txt:

Inverness_Province
Inverness
scotland
English_Rebels
20 25 225
atlantic, explorers_guild, aor_ireland
5
2
religions { catholic 90 orthodox 0 islam 0 pagan 5 heretic 5 }


После этого необходимо удалить файл map.rwm(файл необходимо удалять после каждого изменения в descr_regions.txt).

Затем файл export_descr_buildings.txt.

В начале файла необходимо объявить ресурс, чтобы он воспринимался в дальнейшем в тексте файла:
hidden_resources sparta rome italy america atlantic explorers_guild swordsmiths_guild woodsmens_guild teutonic_knights_chapter_house knights_of_santiago_chapter_house crusade jihad arguin horde_target no_pirates no_brigands aor_ireland


Затем в этом же файле необходимо найти юнита, наем которого хотите сделать региональным, например лучники у Руси, и прописать в условии найма, что юнит доступен для найма только в регионах, помеченных созданным скрытым ресурсом aor_ireland:
recruit_pool "EE Archer Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { russia, } and hidden_resource aor_ireland


Понятно, что запись and hidden_resource aor_ireland необходимо сделать в каждом упоминании юнита EE Archer Militia в файле export_descr_buildings.txt, чтобы система AOR действовала при любом уровне постройки(казарм, конюшен и т.д. в зависимости от выбранного юнита) в которой его можно нанять.

После внесения этих изменений указанный юнит будет доступен к найму только в помеченных скрытым ресурсом регионах.

:ps: В самом Medieval 2 Total War в качестве уже существующего примера AOR-найма можно увидеть испанских и португальских конкистадоров, доступных к найму только в американских провинциях.
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
    РегистрацияВход на форум 
    Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Medieval 2: Total War Моддинг Medieval 2: Total War Моддинг карты в Medieval 2: Total War Создание регионального найма войск - AOR Обратная Связь
    Стиль:Language: 
    «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 28 мар 2024, 13:43 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики