Сообщество Империал: Как поменять технологии местами в порядке исследования - Моддинг Total War: Rome II - Total War: Rome II - Библиотека Статей - Сообщество Империал

Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Total War: Rome II Моддинг Total War: Rome II Как поменять технологии местами в порядке исследования Проекты

Информация

Савромат
  • Автор: Савромат
  • Добавлено: 17 ноя 2013, 20:26
  • Просмотров: 6 040

Последние Статьи

Актуальные бонусы в казино 888starz
Актуальные бонусы в казино 888starzФонд Игровых · 28 мар 2024, 23:35
World of Infinitas - 2024 Missions (Zero Hour)
World of Infinitas - 2024 Missions (Zero Hour)CountBagaturMonte · 25 мар 2024, 20:18
Онлайн радио и его возможности
Онлайн радио и его возможностиСоциоПат · 18 мар 2024, 22:08

Как поменять технологии местами в порядке исследования

Как поменять технологии местами в порядке исследования
Автор: Савромат Савромат
Дата: 17 ноя 2013, 20:26 · Просмотров: 6 040
"Технологии" в Риме II - а точнее, последовательность событий и открытий/достижений/организационных решений/реформ - чего угодно только не "изобретения и внедрения технологий" в современном понимании - важная часть системы стратегического развития. Иногда она сделана логично, иногда же - странно, и как многое в Риме II, нуждается в тюнинге и моддинге.

Начнем править "технологическое" развитие в Риме 2 с того что поменяем местами у греков технологию "Наемники" (Management_mercenaries) и технологию "Военные поселения" (Military_settlement). Зачем? Во-первых, по соображениям геймплея: "Наемники" дают существенное снижение стоимости найма и содержания наемных отрядов, что очень важно в начале игры и в общем не особенно важно, когда эту технологию открываем. Во-вторых, по соображениям исторической достоверности в игре. Так "наемники" сделаны для Карфагена, полагавшегося в значительной мере на наемную армию. Но греческие государства и государства диадохов полагались на наемников не в меньшей мере, если не в большей! И наемничество как бич, язва и основной способ комплектования войск развилось в Греции задолго до эпохи Р2ТВ - еще до Филиппа II и Александра Великого, в IV в. до н.э. Так что если мы хотим смоделировать военную систему эллинистического периода, наемники как массовое явление должны у греков быть намного раньше чем сейчас.

Вот как устроена технологическая ветка военного управления у греков в ваниле:
Imp
У меня стоит мод 2 TPY с соответствующим замедлением техов, так что не удивляйтесь срокам - 19 ходов - которые можно видеть при наведении на технологию "Наемники".

А вот как она устроена у Карфагена:
Imp
Как видите, у греков "Наемники" - 2 технология во II группе исследований, т.е. по очереди - минимум 4-я от начала, у пунов - вторая в I группе, то есть вообще вторая.У греков чтобы "Наемники" встали на то же место что и у карфагенян, надо их поменять местами в цепи исследований с технологией "военные поселения"

1. Открываем таблицу Technology_node_links
находим в ней в столбце child_key rom_greek_military_management_military_settlement и rom_greek_military_management_management_mercenaries и меняем их местами. Нажимаем ЛКМ, выбираем в появившемся списке нужную технологию.

2. Теперь надо исправить связь технологий с последующими исследованиями. Идем в столбец parent_key, находим там наши технологии и тоже меняем местами.

3. Идем в Technology_nodes и там вновь отыскиваем наши технологии - греческие military_settlement и management_mercenaries и так же аккуратно меняем их местами. Не трогая цифры в столбцах indent и tier.

4. Теперь нужно исправить влияние технологий на открытие постройки зданий. Идем в таблицу building_level_required_technology_junction, находим в столбце technology_key наши техи и меняем их местами, чтобы не нарушать последовательность строительства зданий. Теперь тех "Наемники" у греков будет открывать ту казарму, которую раньше открывал тех "военные поселения" и наоборот.

5. Сохраняемся.

6. Запускаем игру и смотрим что получилось:
Imp
Как видим, "Наемники" теперь стоят вторыми в самом начале, вместо "военных поселений".

7. Осталось только исправить сроки изучения. Открываем Technologies в Technologies_tables и делаем привычную операцию - меняем значения в research_points для греческих military_settlement и management_mercenaries и сохраняемся.

Все.

ЗЫ. Эффекты от технологий в данном случае мы не трогали, это не нужно, а вообще они правятся в technology_effect_junction_tables
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
    РегистрацияВход на форум 
    Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Total War: Rome II Моддинг Total War: Rome II Как поменять технологии местами в порядке исследования Обратная Связь
    Стиль:Language: 
    «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 апр 2024, 16:04 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики