Сообщество Империал: Полезная инфа для моддинга Total War: Rome II - Моддинг Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Total War: Rome II (Rome 2: Total War) - Библиотека - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Реклама отключена для зарегистрированных посетителей

[ Регистрация ] · [ Авторизация ]

Рассказать друзьям



Информация об авторе

  • Автор: Савромат

Информация по статье

  • Добавлено: 25 Ноя 2013, 17:43
  • Просмотры: 2661

Дополнительно

Репутация: 1
Полезная инфа для моддинга Total War: Rome II

Описание: Где что меняется и как влияет
Радиус юнита - ключевой параметр для cohesion, сплоченности строя и его непроницаемости - в battle_entities_tables

Lethality - Сейчас в _kv_rules_tables за вероятность летального удара в рукопашной отвечают 3 строки
melee_hit_chance_base
melee_hit_chance_max
melee_hit_chance_min

если включить фалангу пикинеров гоплитам, то они атакуют не ломая строй и сохраняя собственную анимацию

бонусы и штрафы для отрядов при использовании ими различных формаций (построений) вынесли в табличку special_ability_phase_stat_effects_tables,

гоплитская фаланга - spear wall, македонская - form_wall.

Абилка фаланга:
scalar_entity_acceleration_modifier - 0.65
scalar_entity_deceleration_modifier - 0.65
дает +25 к атаке против конницы и слонов
stat_bonus_vs_cavalry
stat_bonus_vs_elephants
уменьшает значение чарджа в 2 раза - множитель 0.5
stat_charge_bonus
множитель 1.1 на параметр защиты в рукопашной
stat_melee_defence
Множитель 1.1 защиты от щита
stat_shield_defence
Умно.

missile_weapons_to_projectiles-- тут можно отключить горящие дротики , стрелы и прочее.
land_units_to_unit_abilites_junctions-- тут убрать кнут и прочую ересь.

Дальше.
Длина хода на страткарте: db section -> land_units -> campaign_action_points и соотв. naval_units.

Бонусы от уровней сложности:
campaign_difficulty_handicap_effects
For the AI, the campaign difficulty handicap value goes, in order of Legendary to Easy, -3 to 1.
For the player, the campaign difficulty handicap value goes, in order of Legendary to Easy, 3 to -1.

Наемники
Значения в таблице наемников в стартпозе

1 == Количество юнитов на старте кампании (или в сейве если речь идет о сейве)
0,1 == шанс на пополнение
3 == максимальное количество
1 == максимальное пополнение за ход

На ТВЦ пишут что модификация таблицы mercenary_unit_groups не работает (CTD), поэтому достаточно править сейвы/стартпоз

в таблице mercenary_pool_modifiers в Data заданы стоимость и модификатор пополнения в зависимости от процента культурного влияния - чем больше вашей культуры в провинции тем дешевле наемники и выше шанс их пополнения в пуле. Умно! То-то я не мог понять почему у моей фракции так медленно пополняется пул наемников в некоторых провинциях..
Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.


      Стиль:
        03 Дек 2016, 05:33
    © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики