Сообщество Империал: Немного о том, чем стреляют различные юниты - Моддинг юнитов и фракций в M2:TW - Моддинг Medieval 2: Total War - Библиотека - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше

Информация об авторе

  • Автор: Аттила

Информация по статье

  • Добавлено: 03 Мар 2014, 13:46
  • Просмотры: 967

Дополнительно

Репутация: 4
Немного о том, чем стреляют различные юниты

Описание: Немного о том, чем стреляют различные юниты
ДЕБЮТ
В некоторых ветках форума встречал дискуссии по поводу перевооружения/апгрейда юнитов, стреляющих чем-либо. В частности речь шла о том, что при очередном улучшении оружия, к примеру, самого простого пешего лучника, добавляется бонус на "пробитие" (archer_bonus), но нет улучшения на точность или дальность. И, хотя таких бонусов я не встречал, тем не менее таковые очень сильно повлияли бы на игру. ИМХО, старый, опытный, прошедший не одну битву, крестьянин с луком стреляет точнее элитного новобранца. Можно ли "изобрести" такие бонусы или нет - я не знаю. Но в файлах игры есть один, отвечающий за точность и дальность стрельбы, и не только за это...



МИТТЕЛЬШПИЛЬ
Собственно речь о файле descr_projectile.txt, так как в нем прописаны практически все параметры различных боеприпасов (projectile) - от обычных стрел и болтов до пуль и пушечных снарядов. В самом начале файла приведены формулы для расчета дальности стрельбы, затем некоторые пояснения на английском для некоторых параметров. В английском я не силен, поэтому за вольный перевод не пинать :)

body_piercing - параметр, указывающий на "прострел" сразу нескольких юнитов, то есть может ли боеприпас пробить несколько тел сразу или нет. Практически всегда используется у разных орудий - баллиста, требюше, пушка...

ground_shatter - параметр, определяющий разрушения при попадании боеприпаса в препятствия - тела, стены, землю и т.д., используется тогда, когда не указан параметр body_piercing

затем идут записи о задержке по времени перед выстрелом для некоторых типов боеприпасов....
Projectile Delays

delay		standard		0.0
delay		flaming			15.0
delay		gunpowder		0.0



...и далее - блоки с параметрами. Ниже представлен типичный блок для обычной стрелы лучника. Сам блок разделен на 3 части
projectile			arrow

effect				arrows_new_set
end_effect			arrow_impact_ground_set
end_man_effect			man_impact_tiny_set
end_package_effect		arrow_impact_wall_set
end_shatter_effect		arrow_impact_ground_set
end_shatter_man_effect		man_impact_tiny_set
end_shatter_package_effect	arrow_broken_impact_wall_set

effect_offset			-1.5
damage				0
radius				0.1
mass				0.25
accuracy_vs_units		0.002
min_angle			-75
max_angle			85
velocity			10		200
display				aimed


Первая часть - строка projectile - имя боеприпаса, должно быть уникальным; могут быть обычные стрелы (arrow), тяжелые стрелы (mass_arrow), болты для арбалетов (bolt), пули (bullet) и т.д...
Вторая часть - виды эффектов при попадании в различные объекты - стены, тела солдат, землю и т.д.
Третья часть - параметры непосредственно боеприпаса - масса, точность стрельбы, минимальный и максимальный углы атаки, дальность стрельбы и т.д.

Схематично параметры дальности и углов атаки можно отобразить так


Некоторые боеприпасы имеют дополнительные параметры, не отображенные в представленном примере. У осадных орудий к параметру точности стрельбы по юнитам прописываются так же точность стрельбы по зданиям и башням, раздельно прописывается урон для юнитов и зданий. У горящих боеприпасов - зависимости от погоды, и обязательно указывается "родитель" горящего боеприпаса. Например, блок все той же обычной стрелы в "обычном" варианте:
projectile	arrow

effect		arrows_new_set...

и в "горящем"
projectile	arrow_fiery

flaming		arrow
effect		arrows_fire_new_set...

Некоторым боеприпасам прописывается используемая модель с указанием местоположения папок с моделями
model		data/models_missile/missile_ballista_bolt_high.CAS,  40.0
model		data/models_missile/missile_ballista_bolt_med.CAS,  80.0
model		data/models_missile/missile_ballista_bolt_low.CAS,  max




ЭНДШПИЛЬ
В общем и целом не знаю насколько данная тема будет полезна в модостроении, поскольку бонусов по смене параметров оружия дальнего боя нет... по крайней мере мне не встречались. Единственное, что приходит на ум - замена юнита целиком, хотя это и есть уже везде. Впрочем, все же надеюсь, что кто либо подчерпнет отсюда что-нибудь ценное ;)
Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.




      Стиль:
        11 Дек 2016, 07:11
    © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики