Сообщество Империал: Разработчики мода Europa Barbarorum 2 отвечают на вопросы - Моды Medieval 2: Total War - Medieval 2: Total War - Библиотека - Сообщество Империал

  • Поиск
  • Законы
  • Сообщество
  • Репутация
  • Экономика
  • Больше
Сообщество Империал > Библиотека > Medieval 2: Total War > Моды Medieval 2: Total War > Разработчики мода Europa Barbarorum 2 отвечают на вопросы Регистрация

Информация об авторе

  • Автор: KAST

Информация по статье

  • Добавлено: 19 Май 2014, 21:52
  • Просмотры: 1203

Дополнительно

Репутация: 2
Разработчики мода Europa Barbarorum 2 отвечают на вопросы

Описание: Античный мод на Medieval 2 Total War
ЕВ-шки начинают серию интервью участников проекта ЕВ2. Первым на очереди V.T. Marvin


EB II: Какова ваша роль в команде ЕВ?

В начале я присоединился к команде с идеей добавить несколько трейтов, относящихся как мне казалось по части механики, но вместо этого, так случилось, что я занимаюсь по большей части кодировкой построек. В настоящее время я ответственен за реструктуризацию и чистку EDB файлов, а также за добавление новых построек для поддержки механизмов разработанными нашими историками. Также немного внёс вклад в скриптинг кампании и перенос описания построек с форума в игру. Вы должно быть удивлены, узнав, что такая базовая вещь как дерево построек всё ещё находится в процессе разработки, но у этого есть две причины. Первое, идеи для достижения большего исторического реализма, а также фана всё время развиваются, появляются всё новые концепции и предложения, второе, в ЕВ2 будет МНОГО построек. Я не буду вдаваться в детали, но я отслеживаю их число, поскольку количество жёстко задано движком игры и равняется 128…

EB II: А что является самым сложным аспектом в вашей работе?

Поиск ошибок, которые я понадопускал, но неосознанно, поскольку многие ошибки касаются лимитов игры, о которых я даже не подозревал. Я постоянно учусь, и вообще мой опыт моддинга перед вступлением в ЕВ был очень малым.

EB II: Почему вы решили помочь проекту ЕВ?

За короткий период времени у меня стало больше времени, чем обычно. Skyrim постепенно старел, даже ЕВ1 уже не казался таким привлекательным после стольких лет проведённых за ним, а другими модами я не интересовался, ну и ЕВ2 даже на горизонте видно не было. И я увидел весь прогресс разработки мода изнутри, путём того, что пришёл в команду и решил помочь ускорить работу.

EB II: Какую(-ие) фракцию(-ие) вы больше всего ждёте после релиза?

Пахлава – я люблю их с тех пор, как я прочитал непревзойдённый ААR «Бесплодная земля» за авторством Arsacerse/Obelics. Но и Боспор и Бойи также находятся в списке моих приоритетов. На самом деле, если позволит время, я бы хотел сыграть за всех, поскольку команда упорно прорабатывает каждую фракцию и делает каждую уникальной, у всех будут свои возможности и сложности. Так что если всё пойдёт хорошо ЕВ2 будет иметь очень хороший уровень реиграбельности.

EB II: Есть ли ещё какие-нибудь сюрпризы, о которых мы не слышали?

О, да! Очень много! Но я не буду вам рассказывать о них.

EB II: Ищете ли вы какую-нибудь помощь команде, если да то какую?

Текстурщики и моделлеры, как всегда. Создание новых юнитов это невероятно трудоёмкий процесс, о котором я вообще не имею понятия и к счастью для себя никак не связан с этим делом. Возможность иметь более широкий спектр юнитов предоставляет больший интерес по части геймплея, но это требует длительной работы. Так что я полагаю нашим юнит-мейкерам не помешала бы помощь.
Пользовательские поселения. Также очень много работы идёт по ним. Очень важны для геймплея, так что и по ним не мешала бы помощь.

Но самое важное, что нужно для работы, это возможность выделить несколько часов в неделю для работы над модом.

На форумах лежит много полезной информации и различных туторов и каждый желающий вооружившись терпением и здравым смыслом может стать моддером и помочь нам в работе.

Касательно наших историков и здесь у нас наблюдается дефицит, и помощь бы нам не помешала. Множество построек для фракций означает множество описания для этих построек, которые нужно сделать и я знаю, есть много людей в комьюнити которые могут нам в этом помочь. Историки не имеют каких либо навыков в моддинге, но если и таковые встречаются – то это большой плюс. В настоящий момент нам нужны люди могущие помочь информацией по Лузитанам и Аревакам, желательно испаноговорящие, Нумидия, Набатея, Саба и Сарматы.

Rex Somnorum: Некоторые моды включают функцию «возрождающихся фракций», т.е., «мёртвая» может снова появиться из-за плохого управления провинцией и или же просто из-за невезения. Исторически, такая ситуация имеет место быть. Некоторые покорённые страны использовали возможность восстановить свою независимость. Будет ли подобное в ЕВ2? И если да, то какие для этого будут условия?

Нет. Этот вопрос несколько раз поднимался, и на первый взгляд это привлекательная идея, но мы отказались от этого. Причина этого в том, что каждая такая «ребельная» фракция должна быть помечена как неиграбельная (unplayable) в движке – пришлось бы пожертвовать одной игровой для одной возрождающейся. Так, общим решением, для лучшего геймплея было оставить все фракции играбельными (Playable). Было бы совсем классно, если б движок работал как в EU3, где любая провинция сама могла стать государством, но это не тот случай. Так что «возрождающихся» фракций в ЕВ2 не будет.

cahtush: Будет ли у нас возможность играть в мод, в режиме хот-сит, который встроен в M2TW (начиная с kingdoms)?

Пока у нас нет такой возможности и мы ещё не работаем над этим. Приоритетной задачей является получение полноценной игры в режиме одиночной кампании. Как только это будет сделано и всё будет отбалансировано, только тогда можно будет говорить о включении этой функции в игру, хотя конечно цель очень привлекательна. Принимая ЕВ1 как модель, сейчас мы работаем над выпуском мода версии 0.74 (открытая бета). Первый релиз будет содержать много пустых шаблонов, некоторые фичи будут обрезаны и пока не будут работать, также баланс кампании будет возможно далёким от идеала. После релиза беты и отзыва всех игроков мы сможем скорректировать нашу работу, определить проблемы и начать фиксить баги. И только после всего этого мы сможем уже добавлять больше различных фичей, таких как хот-сит, в уже готовый мод. Надеюсь ЕВ2 v1.1 будет иметь хот-сит.

Velho: Что касается реформ, я хотел бы спросить собираетесь ли вы делать их более сложными или более рациональными?

Оба!

Благодаря более продвинутым возможностям M2TW мы можем делать условия более сложными, но в тоже время менее хлопотными для игрока. Также это зависит от каждой отдельно взятой фракции. Такие например, как Сака Раука, могут изменяться довольно резко начиная от кочевников Ферганы до эллинизированных правителей Индии. Другие же, такие как большие эллинистические царства могут на протяжении всего периода оставаться без каких-либо серьёзных изменений.

Cybvep: что касается скриптов, есть ли что-то в ЕВ2, что сделано лучше, чем в ЕВ1 из-за изменений движка и т.д.? Можете привести какие-нибудь примеры?
Evocata: я слышал множество лестных отзывов насчёт движка М2TW, особенно с точки зрения скриптинга кампании, так что по сравнению RTW, какое самое большое преимущество?

Эти два вопроса в основном об одном и том же, так что я отвечу на них вместе.

Да это не секрет, что M2TW, несмотря на его лимиты, на порядок лучше, чем RTW. Наверно наиболее важной частью скриптинга является «event_counters», который позволяет нам связать воедино постройки, юниты, трейты и скрипты таким образом, каким это было невозможно в ЕВ1. Примером может быть колонизация новых территорий для некоторых фракций:
Вы завоевали новую провинцию. Хорошо для вас. Вы хотите поселить своих людей там для того, чтобы упрочить контроль над территорией и в конце концов полностью включить эту область в вашу империю. Отлично. Для этого вам нужны люди, чтобы поселиться на вновь завоёванную территорию. Итак, скрипт будет подсчитать постройки, представляющие собой численность населения вашей фракции. Расширение будет зависеть от количества колонистов и от того, как много прошло времени с последней попытки колонизации и если все остальные условия удовлетворены, вскоре будет доступна постройка «колония». Аналогичным образом и с некоторыми другими постройками/ набором юнитов ситуация будет зависеть от определённых трейтов лидера фракции или же губернатора города и т.д.
В результате реформы могут быть разработаны гораздо лучше, и более естественно и убедительно. И мы можем придать пикантность кампании и добавить скриптовые события, которые создают новые проблемы или возможности.

Stath: Скриптовые события будут для большинства фракций или только для некоторых?

Это ещё одна возможность использовать более продвинутый движок M2TW и мы используем её полностью. В конце концов, все фракции будут иметь скриптовые эвенты, на данный момент, если я не ошибаюсь, их имеют около половины фракций.

Ailfertes: Какими конкретными новыми достижениями вы гордитесь?

Что касается моего личного мнения, я горжусь реализацией того, что каждая фракция имеет собственную структуру правительства и варианты выбора. А также в моде некоторые явления, представленные отдельными постройками будут иметь соответствующие эксплуатационные расходы, и связанное с этим содержание. На данном этапе трудно проверить экономику в стадии середина-конец, но я надеюсь это поможет смягчить проблему, когда после определённого порога ваша фракция становилась чрезвычайно богатой. Заставить игрока планировать и делать стратегический выбор, а не строить всё и вся в каждом городе, к тому же теперь это будет нецелесообразно.

Следующее интервью будет с Gaius Scribonius Curio нашим римским историком.

Интервью с членов команды проекта ЕВ, римским историком Gaius Scribonius Curio:

ЕВ II: Какова ваша роль в команде ЕВ?

Как уже сказал камрад Brennus, моей главной ролью в команде было историческое консультирование для римской фракции. Но учитывая то, что когда я присоединился к проекту, большинство работы по моей части было уже сделано, я переключился на другие аспекты. В частности я занялся Боспорским царством, а также принимал некоторое участие в разработке нумидийской фракции.

EB II: А что является самым сложным аспектом в вашей работе?

Наиболее сложным аспектом в моей работе является исследование в области, для которой моих прежних знаний недостаточно, а также количество научной литературы недостаточно, к тому же многое на иностранном языке. В частности, это относится к случаю, когда я изучал религиозную практику северной Африки. Работ на английском языке очень мало, они редки и, как правило, очень скучные. Те, что на немецком и французском намного лучше, и к счастью мой университет имел доступ к некоторым из них, но в этой области все ещё остаётся немало несоответствий и противоречий, которые я чувствую, необходимо проверить и дать комментарий. Это является ещё одной причиной, почему команда активно ищет историка с хорошими познаниями по северной Африке времён античности и древней Нумидии в частности.

Кроме того, придумываешь идеи, как сделать мод ещё более реалистичным и исторически верным, а кодеры и другие в ответ только «это не нельзя реализовать». К счастью, в моём случае, это случалось не часто…

ЕВ II: Что же такого в Римлянах, что вас так в них интригует?

Стандартный вопрос, но такой, на который трудно ответить.

Я всегда, сколько я себя помню, интересовался римской историей и классической мифологией. Это может быть, в частности, из-за того, что я рос в Честере, древней Деве, и таким образом исторические реликвии окружали меня в период моего формирования. Это на самом деле не объяснить точно, и откуда мой интерес появился, останется неизвестным.

ЕВ II: Почему вы решили помочь проекту ЕВ?

В 2011 приближался мой последний семестр бакалавриата, и, зная это, а также снижение рабочей нагрузки на меня и неугасающий интерес к проекту ЕВ, я связался с командой. Моей главной мотивацией было помочь команде закончить работу над модом в максимально короткие сроки, я чувствовал, что мои навыки могут принести пользу команде, а также будут улучшены за счёт изучения новых материалов и расширения узких рамок поздней римской республики и триумвиральной социально-политической истории.

Я думаю, я не достаточно понятно выразился, так что кратко: я хотел принести пользу команде своими знаниями; у меня появилось больше свободного времени; я хотел, чтобы первый релиз вышел как можно скорее.

ЕВ II: Какую фракцию вы ждёте больше всего?

Определённо римляне, а также Боспорское царство. Или же парфяне и Бактрия.

ЕВ II: Есть ли какие-нибудь сюрпризы в вашей работе, о которых мы ещё не знаем?

Да, безусловно, есть некоторые сюрпризы: но так как большинство ещё не были интегрированы в билд, а также не подтверждены, я не могу точно об этом рассказать. Я точно не уверен, новая ли это для вас информация, но я точно могу подтвердить, что теперь будет намного сложнее для игрока удержать контроль над Италией – в немалой степени благодаря множеству различных классов гражданства.

Также я могу подтвердить, что Боспорское царство будет иметь двойственную природу – две различных линии административного развития, зависящие от наличия или же отсутствия степного\кочевого образа жизни. Больше, чем в любая другая фракция они будут экипированы, чтобы доминировать в обоих регионах, как в степных, так и в оседлых.

ЕВ II: Можете ли вы подкинуть нам несколько идей, как боспорские греки будут отличаться от остальных эллинистических фракций?

Боспорское царство – это очень интригующий случай. Исторически сложилось так, что оно начало свое начало, как союз небольших полисов, но доминирование правящей династии Пантикапея, сначала Архенактидов, затем Спартокидов, привело к развитию прото-эллинистического царства. И действительно, его в некотором смысле можно считать предтечей царств Диадохов. Благодаря своей ограниченной географической протяжённости, Боспорское царство никогда так и не создало такой сложной политико-административной системы, взамен полагаясь почти полностью на семейно-брачные связи, чтобы ставить на местах своих лидеров. Как таковому, на начальном этапе, басилевсу будет очень сложно утвердить свою власть, чем у других эллинистических фракций, хотя, в конце концов, фракция будет развиваться в полном объёме эллинистического государства.

Наиболее существенно то, что Боспорское царство отличается от других фракций своим пограничным положением. Северное побережье Чёрного моря было местом взаимодействия между степной и эллинской культурой. Военные, политические и культурные события Боспорского царства привязаны к его местоположению. Исходя из этого, Боспорская фракция будет иметь большую степень влияния степной культуры, как на своё древо построек, так и на линейку юнитов, но что более важно, будет иметь определённую линию вариантов «правительств» для степных провинций, что значительно увеличить их шансы управления, по сравнению с другими фракциями с оседлых регионов.

ЕВ II: Какие будут дипломатические стартовые позиции у Рима и Боспора?

На дипломатическом фронте стартовая позиция римлян не претерпела изменений, по сравнению с ЕВ I. С Боспорским царством, однако, вышла дилемма: существует очень мало данных, которые могли бы просветить нас по вопросу относительно точного расположения в 272г. до н.э. Мы знаем, что Спартокиды развивают прочные отношения с Афинами в 4ом столетии, а также приняли посольство Птолемеев в ~254г. до н.э. Кроме этого нет ничего определённого. Что касается взаимоотношений с соседями-кочевниками, то здесь почти невозможно определить удовлетворительные сроки периодов мира и войн.

Учитывая, что нет точных доказательств, что отношения с Афинами распались к этому времени, Боспорское царство будет стартовать в союзе с Эллинским союзом. Идём дальше, нет источников, утверждающих о наличии конфликта большого масштаба между Боспором и степными кочевниками во время правления Перисада II (284-245гг. до н.э.), было решено, что Боспорское царство не будет на старте находиться в войне с Сарматами. Ну и наконец, первый контакт известный нам, между Птолемеями и Спартокидами был в 254г. до н.э., так что и на старте в 272г. до н.э. у них не будет никаких дипотношений. Резюмируя: по Риму – всё останется прежним с прошлой части; Боспор в союзе с Hellenon Koinon.

ЕВ II: В ЕВ была одна постоянная проблема: Рим имел тенденцию расширяться на север в начале игры, очень редко они вступали в войну с Карфагеном и совершали морские вторжения в северной Африке. Есть ли шанс, что мы увидим Пунические войны в ЕВ II?

Учитывая моё ограниченное понимание того, как работает AI, я не могу точно всё объяснить, но по моему опыту с движком M2TW и дипломатия и морские вторжения были существенно улучшены по сравнению с RTW. По существу, Рим будет в войне с Карфагеном и в EB II, и я думаю, что то, к чему приведёт полномасштабная морская война и определит её результат.

ЕВ II: У вас были проблемы с кельтскими историками?

Вообщем нет – хоть они порой и задают чудные вопросы.

ЕВ II: Есть ли у вас какие-нибудь надежды или же опасения насчёт проекта?

Я надеюсь, что мод удовлетворит все ожидания поклонников и выйдет своевременно.

Я боюсь, что он может не оправдать как моих надежд, так и стандартов нашей команды, а также он может не ответить ожиданиям наших преданных поклонников…

Velho: О том, как прводятся римские реформы, что будет необходимо для их осуществления, и как вы всё это увидите во время игры?

Velho – во-первых, я боюсь, мой ответ разочарует вас. Я не могу подтвердить точные требования и последствия реформ на данном этапе, но я попытаюсь дать вам некоторую информацию и небольшое оправдание.

Как уже упоминалось выше, хоть я номинально и отвечал за Рим, фокус моего внимания последние шесть, восемь месяцев был смещен, на что угодно, но не на Рим, либо, же на Боспорском царстве, а также по более общим вопросам. Причина этому проста, к первому релизу мы стремимся проработать те фракции, кому было уделено недостаточно внимания. Перед тем, когда я присоединился к команде, здесь был целый ряд историков, кто проделал титаническую работу, сделал описания, занимался скриптингом для фракции Рима, хоть сейчас и большинство сейчас не в состоянии участвовать в работе на постоянной основе. Таким образом, мой собственный вклад в римскую фракцию, безусловно, есть, но на данном этапе ограничен – я буду комбинировать идеи прежних участников с моими идеями, используя знания наших кодеров, чтобы раздвинуть границы.

Сказав это, я имею в виду: с точки зрения требований к реформам я думаю, римские реформы в ЕВ 2 будут в целом аналогичны тем, что были в ЕВ 1. Реформы Полибия будут временно ограничены и будут зависеть от завоевания территорий, и возможно будет зависеть от сражений с определёнными противниками. Реформы Мария, также будут ограничены по времени, чтобы срабатывать в поздней стадии игры, и будут требовать персонажа с определённым трейтом, который в этом случае будет играть роль триггера. Принимая во внимание несколько классов гражданства мои планы очень амбициозны – и охватывают целый промежуток времени, период перемен, а не мгновенная «разовая» реформа, – но, как и все амбициозные планы, здесь основной ограничитель это движок. Ну и наконец, реформы Августа также будут иметь долгосрочные требования и трейты.

Конечно, все эти вещи будут влиять на игровой процесс. Самое очевидное, это набор юнитов, хотя на данном этапе, т.е. в первом релизе у Рима только доступные юниты реформы Камилла. Я уверен, что вы сфокусированы на тех деталях, которые выходят за этот период. Опять же эти вещи не завершены, но с различными классами гражданства реформы будут влиять на отношение субъектов по отношению к Риму и их собственное управление, а также влияя на открытие доступных типов управления. Кроме того, возможно они будут влиять на политику (реализованную в виде зданий), например, игрок может осуществить земельную реформу.

cahtush: Какие скриптовые события мы сможем увидеть, играя за Рим?
Тот же ответ, что и был дан выше – проект в процессе работы и некоторые вещи могут измениться. Я также хочу заявить, что я не поклонник предписанной истории: идея проекта ЕВ в том, что игрок может сам выбрать свои путь развития и следовать ему. Не будет никаких заскриптованных вторжений Ганнибала в Италию. Тем не менее, хоть многое и может произойти, определённые тенденции очевидны, и в развитии римского государственного устройства и могут иметь значительные последствия. Таким образом, в игре будут события, которые могут случиться при определённой ситуации, а другие наоборот не произойдут. Переигрывая в другой раз всё может сложиться совсем по другому.

Brennus уже раскрыл событие, именуемое «восстание Арвернов», которое, я надеюсь, окажет значительное влияние на каждого беспечного игрока за Рим. Таким же путём, я думаю показать Гражданскую войну в игре, когда уровень благосостояния и удовлетворённости социума упадёт ниже определённого уровня.

Evocata: Есть ли (если есть) какие-нибудь новые исторические источники/элементы, которые могут быть приняты во внимание при сравнении с EB I?

Отличный вопрос, Еvocata – я могу ответить только, касательно Рима, поскольку Боспора не было в первой части. Насколько я знаю, каких-то существенных изменений в методах, используемых для исследования Рима, между ЕВ I и EB II нет. Письменные источники, конечно, относительно статичны и команда тщательно проработала все вопросы, занимаясь ими первый в первом моде. Учитывая мои собственные исследования в институциональной и политической истории республики, возможны некоторые смешения акцентов. Широкий спектр возможностей, которые открывает нам M2TW, также играет свою роль. Так, что в отличие от ЕВ 1, поддержание порядка и стабильности в Италии, намного сложнее, особенно при дальнейшем развитии. Кроме того, внутренние беспорядки, вызванные политическими и социальными конфликтами, имеют гораздо больше шансов в тех регионах, которые лишены гражданства и будут подталкивать вас к развитию Республики.

Stath's: Довольны ли вы количеством и качеством трейтов для персонажей римских полководцев и политиков? Ждут ли нас в этой области какие-либо сюрпризы?

Ещё раз, точно сказать на данном этапе невозможно, но скорее всего будет несколько сюрпризов. Я очень заинтересован в том, чтобы максимально возможное представление о мире римского политического класса, настолько насколько это возможно, и трейты являются наиболее очевидным способом для достижения цели. Модели, используемы для отображения постов, полномочий, триумфов, и губернаторства из ЕВ 1 будут сохранены и улучшены. Кроме того, я надеюсь на гораздо более широкий список трейтов, отображающих политические, философские взгляды, которые могут быть включены. Так что, да, я доволен тем, что делается по этой части.

--------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------

Следующее интервью будет с камрадом Haithabas, нашим 2D и 3D моделлером, ответственным за многих красивейших юнитов, представленных ранее, а также за 2D иконки, которые вы будете использовать в игре.

Наконец-то вышло новое интервью с членом ЕВ Haithabas:

ЕВ: Какова ваша роль в команде?

Я 2D художник и большая часть работы заключается в создании текстур для юнитов, но также я могу и работать по другим направлениям, если нужно.

ЕВ: Почему вы примкнули к команде?

Я был большим поклонником серии TW с самого начала, и длительное время занимался моддингом. Первым модом, в который я играл был «MTW XL Mod» для M2TW, а также в много других после него. Как и в случае других я не мог больше ждать ЕВ2 и решил помочь проекту.

Я спросил себя, чем конкретно я могу помочь? Мои познания в истории были ограничены только необходимым базисом, я не носитель английского языка, а когда речь заходила о скриптинге и моддинге я вообще ничего не понимал.

Единственным вариантом было рисование. В прошлом я много раз пробовал изучать рисование традиционными путями, но после нескольких эскизов у меня пропадало желание. В октябре 2011, когда у меня выдался длинный отпуск я начал работать над 2D картинкой Армянского катафракта. Со мной стали происходить странные вещи… начав, я уже не мог остановиться. Я проработал больше недели по 8-12 часов каждый день! Я был одержим первый раз в моей жизни, прям как какой-то «фрик». Моя девушка уже начала беспокоиться.

Я просматривал туторы, использовал много различных методов, изучал работы других, читал книги и т.д. В конце концов получилась страшная картина, но тем не менее я был горд этим, и с тех пор я постоянно работаю и совершенствую свои навыки. Я полностью уверен в том, что и буду продолжать заниматься этим после ЕВ2.

И так, после того, как я доделал свою работу я послал её команде ЕВ2, и предложил свою работу и…. ничего не произошло. Месяцем позже я попробовал снова и в этот раз мне представилась возможность создать шкурку для юнита и в итоге новая эра болезненного изучения началась…

ЕВ2: Какими инструментами вы пользуетесь?

Фотошоп, графический планшет Wacom Intuos4 L и 3D программное обеспечение

ЕВ2: С учётом того, что основная цель ЕВ это историческая точность и достоверность, существует ли какая-нибудь возможность художественной вольности?

Когда создаёшь что-то уникальное, это всегда определённый личный вызов, и если ты вдобавок ещё и ограничен исторической достоверностью, тогда ты работаешь ещё лучше, чтобы всё выглядело наиболее исторически достоверно. Но вообщем да, всегда есть место воображению и некоторым вольностям.

ЕВ2: В среднем, сколько времени вы тратите на создание юнита?

От начала создания и до готовой модели занимает около 20-30 часов, юниты со сложным щитом занимают гораздо больше времени.

ЕВ2: Чувствуете ли вы, что пообщавшись с историками, вы узнали что-нибудь об этом периоде истории?

Ну конечно! Это очень круто узнать больше о различных событиях эпохи и о различных историях о которых вы возможно даже не слышали, а также о различных других вещах: торговле товарами, различных красителях, строительстве, крупном рогатом скоте и диких животных…

ЕВ2: Есть ли какой-нибудь шанс увидеть что-нибудь из вашей работы?

Да… скоро

ЕВ2: Учитывая тот факт, что в команде ЕВ работало много художников, как то повлияло это на какие-нибудь расхождения между вашими работами?

Беря во внимание то, что в ЕВ2 196 юнитов этого нельзя было избежать. Большинство (если не все) 2D художников, являются волонтёрами без профессиональной подготовки, а это значит, что очень трудно поддерживать какой-то один стандарт. Лучшим примером является текстура бронзы, у каждого различное видение того, как должна выглядеть бронза в игре. В начале создания юнита она была темнее (коричневатая), сейчас в конце создания, она стала более яркой (желтоватой), всё это показывает весь непрерывный процесс, который тянется уже несколько лет.

Но не беспокойтесь, они выглядят круто ;-)

ЕВ2: Можете ли вы нам рассказать о каких-нибудь новых юнитах, которые появятся в ЕВ2?

Для эллинских фракций есть множество юнитов пельтастов, пельтасты не значит, что застрельщики, они скорее как тип лёгкой пехоты, которая может использоваться в различных ситуациях: как застрельщики, в строю боевой линии, и иногда даже в атаках.

«Критские пельтасты не были особенно распространены и важны до начала эллинистического периода. Критяне, те кто отправился с Александром на Восток были вооружены луком и дротиками, лёгким щитом и мечом. В последующие годы, критские пельтасты были очень востребованными и распространенными наёмниками по всему эллинскому миру.

Одетые в лёгкие доспехи, шлем, и вооружённые пельтой различных форм и размеров (в основном круглые и овальные, хотя встречались и прямоугольные), они были умелой лёгкой пехотой, которая могла быть задействована и в городском бою, и на пересечённой местности, и в различных других тактических манёврах.

Те кто носил доспехи, вероятно также носили сполас («spolas»), лёгкий, кожаный, опоясывающий как трубка корсет, который обеспечивал дополнительную защиту в бою. Большинство щитов было малой версией асписа («aspis»), с ободом, облицованным бронзой.»

ЕВ2: Какой самый сложный аспект в вашей работе?
Сделать каждого юнита интересным и уникальным. Особенно наиболее распространённых и известных юнитов.

ЕВ2: Есть ли юниты, которыми вы особенно гордитесь?

Не то чтобы горжусь, но есть одни из моих любимых, так как они были первыми в моей работе: это Machimoi Phalangitai. Чуть раньше я улучшил все свои юниты, так как мне не нравилось то, как выглядели старые и это было очень важно для меня самого, показать «мои юниты в лучшем свете».

К сожалению, я постоянно совершенствуюсь и учусь, и из-за этого день ото дня мои ранние работы выглядят теперь только хуже.

ЕВ2: Насколько тяжело создавать текстуру для слона?

Легко. Действительно легко. То есть я ещё не создавал текстур для слонов, но это не сложно… я думаю. Делать 3D модель для слона – вот это сложная работа, а текстуру – легко.

Есть ли юниты которые, которые отличаются от старой версии ЕВ?

Да есть, например, у гезетов теперь копья вместо мечей. У ливо-финикийской пехоты теперь гоплон («hoploi») и одеты в тунику, а не как раньше («theuros») и линоторакс («linothorax»). В поздний период кельтские («boatroas») одеты в большую кольчугу, а также носят железный шлем и т.д. Иллирийцы теперь больше не пираты и сабейцы («Sabeans») теперь будут иметь доступ к полностью переделанной линейке юнитов… а также многие, многие другие.

ЕВ2: За какую фракцию вы хотите больше всего сыграть?

Как и многие другие, в прошлый раз я играл за Рим, Карфаген, Бактрию, и далее по списку. Теперь же я хочу начать за эллинскую фракцию, возможно за Эпир или Птолемеев. Обе фракции имеют большую линейку региональных юнитов и оба имеют очень интересные стартовые позиции в ЕВ2. Эпир, к примеру, будет иметь других эллинских оппонентов на востоке/юго-востоке, геты на северо-востоке, римляне на западе, Карфаген в Сицилии и бойи на северо-западе. Так что вам придётся сражаться сразу с 5 культурами у которых будут свои уникальных региональные юниты (эллинские, иллирийские, кельтские, италийские и т.д.) и, если вам будет мало – вас будут ждать лугии и сарматы!

ЕВ2: Есть ли какие-нибудь должности в команде, в которых проект сейчас нуждается?

Да, конечно! Мы постоянно ищем талантливых и заинтересованных людей.
Историки (знание моддинга не нужно)
2D и 3D художники!
Ну и как всегда, нам очень нужны скриптеры/кодеры. Хотя в этом нам нужны ветераны этого дела и очень мотивированные люди с большим количеством свободного времени (оно им понадобится!), а также готовность учиться.

В дополнение к вышесказанному нам бы очень пригодились люди знающие Ai кампании и тактики.

Stath's: Скажите, приблизительно, сколько вариаций солдатских лиц и брони мы увидим в одном юните?

Обычно мы имеем 4 лица, 3-5 туловищ, 3-5 шлемов, 4 щитов, 2-3 меча и поножен, 2-3 ног и других частей на каждый юнит.
Из того, что я знаю, юнит Эфиопский копьеносец будет иметь 20736 различных комбинаций (спасибо камраду JMRC!) Cкутарии («Scutari») (с шестью «torsos»!) и других декоративных элементов будет ещё больше.

Только представьте, сколько различных юнитов в отличие от ЕВ1 мы смогли создать…

Ulises: Как вариация внутри юнита согласуется с исторической точностью?

Хороший вопрос! Я дам вам пример, что может случиться: пару недель назад я работал на пельтастом логадов в трёх различных версиях (боспорским, пергамским, понтийским и смешанной версией для ребелов). Paullus наш главный историк по эллинским фракциям, создал концепт с разными мотивами для щитов.

Одним из мотивов была Горгона, проблема была в том, что этот мотив Горгоны использовался для двух фракций, и я намеревался сделать все изображения уникальными. Так как Paullus был занят я решил заняться этим вопросом сам. Так что я нашёл каменный рельеф изображающих дикую Горгону, к этому изображению я добавил клыки и язык, потому как все горгоны имеют клыки. После нескольких часов работы я был доволен результатом и показал работу команде.

Paullus ответил:

«Могу я попросить вас изменить некоторые вещи в горгоне? Волосы должны быть более светлыми, и должны быть вьющимися и ближе к лицу, и змей должно быть меньше, по две с каждой стороны и 1-2 сверху.
В эллинистическую эру, на тех изображениях, что я отправлял вам, у горгон выпученные глаза с изогнутыми бровями, а язык и губы слегка поджаты.»
Тот каменные рельеф, что я нашёл был римской копией, выполненной уже позже периода мода ЕВ, но мы нашли способ сделать его и точным и уникальным.

Ulises: Есть ли у нас шанс увидеть ещё непоказанную часть вашей работы?

Иллирийский пельтаст

Важно понимать несколько вещей, то что вы видите это не только моя работа. Много людей работали над ней раньше, и ещё некоторые будут работать над ним и после того как я закончу с текстурой. Всё исходит из концепции наших историков, далее идут модделеры, и мы часто используем части моделей от различных 3D художников, далее текстурирование, где опять же многие части сделаны разными 2D художниками (к примеру камрад Gustave несколько раз предлагал мне свои наработки). Ну и анимация! А после всего этого кодирование.

Следующее интервью будет с камрадом Brennus (т.е. со мной)

ЕВ2: Какова ваша роль в проекте?

Я ответственный за подбор материалов и консультирование по Кельтским и Кельтиберским фракциям; это Эдуи, Арверны, Бойи, Ареваки и Пританы. Я также выступаю в качестве советника по вопросам зоологии.

Также сейчас, у меня появилось двое фантастических помощников, это Ulises и Asturian, они помогают мне работать над кельтиберами, так как я не могу читать по-испански (пока). Так что пользуясь случаем, я хочу сказать им огромное спасибо за помощь.

ЕВ2: Итак, вы изучаете варваров?

Нет. Я не фанат термина «варварский». В ванильном Rome Total War большой пласт в средней Европе и большинство Иберии был классифицирован как «варварский». Список юнитов в этих регионах был в большинстве своём одинаковый, описание построек и изображение командиров – всё было одним и тем же.

Термин «варварский» не делает чести этому замечательному, эклектичному и увлекательному смешению различных культур, в этом регионе. Я не могу достаточно сказать о других культурах, но касательно кельтов, могу с уверенностью сказать, что Кельты были далеко не такими простыми, голыми, немытыми варварами.

Мы говорим о людях, которые разительно отличаются в этой зоне обитания. О людях, кто принял греческий алфавит в центральной Галлии и Богемии, а также использовали латинский алфавит в Британии, в то время как кельтиберы вообще использовали свой собственный… до тех пор, пока не стали использовать латинские буквы.

Мы говорим о людях, кто приспосабливал монеты Родосской, Массалиотской, Карфагенской и Македонской чеканки под свои собственные нужды, и изменяли их под свои экономические условия, производя их в высокий статус ценности, без потери качества самого сорта монет.

Мы говорим о людях, кто вероятно изобрёл мыло и кольчугу, о людях кто распространил курицу от Венгрии до Бельгии (где они вывели хорошие породы гусей) и селекционировали особенный сорт пшеницы, подходящий для их ландшафта.

Те кто жил к востоку от Рейна использовали камень для облицовки стен, с вертикальными деревянными подпорками, те же, кто жил западнее использовали горизонтальные подпорки, прикреплённые огромными железными гвоздями и поддерживались огромными земляными пандусами, те кто жил в кельтиберии, строили огромные каменные стены, а те кто жил в центральной Британии рыли огромные земляные валы.

Галльские кельты изобрели лунный календарь, а те кто обитал в центральных Альпах учились медицине у греков. Мы также знаем о их способностях к математике, которые помогли им изобрести систему мер и весов, которая помогла им стандартизировать чеканку монет и производство ювелирных изделий.

Галлы изобрели копья, которые пробивали доспехи, в то время кельтиберы изобрели меч, который оказался настолько эффективным, что позднее был принят на вооружение римской армии. Кельтские доспехи, и шлемы в частности, также очень сильно повлияли на римское снаряжение.

Кельты были способны производить большое количество разных вещей, также были способны сооружать одни из лучших колёсных средств в античном мире, и, с греками и карфагенянами, способны были строить корабли, способные на атлантические переходы.

Их религиозные верования были стол же сложными и многослойными, как и религия северных народов, и как в наши дни у Индуизма. Некоторые из их храмов, предшествовали многим храмам Классической Греции, а также превышали их по размерам.

Они разграбили Рим и Дельфы, убили македонского царя, доходили в своих походах до Скифии, служили в армиях Диадохов, также служили под начальством Ганнибала и Цезаря, присоединились к кимврам и тевтонам (которые возможно и сами были кельтскими племенами), и наводили ужас на римский мир, в Египте они вырезали свои имена на различных монументах, чтобы показать, что они побывали в этих местах. В Галатии они настолько хорошо адаптировались к эллинистической манере ведения войны, что армия царя Дейотара, составляла три легионам в войске Цезаря.

Термин «варварский» скрывает тот факт, что когда мы говорим о кельтах, мы имеем дело с людьми, которые во многих аспектах были технически и социально продвинуты больше, чем многие средневековые государства Европы.


ЕВ2: Итак, вам нравятся Кельты?

Да, но не термин «Кельты». Впервые термин «Кельты» появляется у Геродота, где он применяется его к группе людей, которые проживали в районе устья Дуная и Пиренеев, где, по мнению Геродота, и лежал исток Дуная. Когда археологи начали раскопки в шахтах Гальштадта в Австрии в 19 столетии, неподалёку от истока Дуная они обнаружили большое количество доказательств культуры железного века. Эта культура (собственно и названная Гальштатская), была распространена на обширной территории центральной Европы и в верховьях Дуная. Позже было установлено, что Гальштадская культура сменилась другой, названная в по месту «La T?ne», расположенному в Швейцарии, Латенской культурой. Латенская культура была распространена в центральной и северной Галлии во время завоеваний Цезаря. Согласно описанию Геродота, и тому факту, что Цезарь назвал народ, населявший центральную Галлию «людьми, которые на своём языке называют себя кельтами», был принят тот факт, что Латенская культура была археологическим подтверждением Кельтов, и Гальштадская культура предшествовала кельтской.

Это всё очень хорошо, за исключением нескольких вещей. Во-первых, Геродот не знал, что Данубий (Дунай) не берёт свой исток в Австрии, а начинается в южной Галлии. Во-вторых, термин «кельты» стал применяться к культуре железного века Британии и Ирландии. Это связано из-за нескольких причин, во-первых, люди железного века Британии и Ирландии (исключая южную Ирландию и некоторые части Британии) относились к Латенской культуре. В-третьих, в течении 18 века, когда великий лингвист Эдвард Ллуйд изучал не германские языковые группы Британии и Ирландии (Ирландский, Гаэльский, Менский, Корнский, Валлийский и относительно континентальный Бретонский), он понял, правильно, что все эти языки тесно связаны с Галльским. К сожалению, ЛЛуйд, решил назвать эти языки термином «кельтский». Таким образом, было широко распространено, и до сих пор многие так считают, что люди железного века, жившие в Британии и Ирландии были кельтами, несмотря на то, что сегодня ни один автор не использует термин «кельтский», для описания жителей этих островов, и действительно бретонцы и ирландцы отличаются от кельтов с континента.

Точно также, когда шло возведение церквей в 6ом веке н.э. в Ирландии, местные жители жаловались, что стиль постройки был слишком континентальным, и не в достаточной мере ирландским, заметим, что они считали себя ирландцами, а не галлами.

Так же не помогает разрешить проблему и тот факт, что многие жители Ирландии, Британии и Бретани с 18 века называют себя кельтами. Эту путаницу усугубляют кельтиберы, которые точно были кельтами (отсюда и название и язык), которые ещё не использовали Латенскую культуру. В связи с этим, я не люблю термин «кельтский», поскольку он связан с многими проблемами и расхождениями, и создаёт искажённый, романтический взгляд на прошлое.
Напыщенную речь закончил.

ЕВ2: Почему кельты? Римляне же классные?
Я интересовался кельтами, начиная с 7 лет. Причиной этому были мои родители. Моя мать англичанка, а мой отец шотландец. Мне всё время было интересно, в чём же разница, помимо акцента, какая ещё разница между этими двумя национальностями. После прочтения нескольких детских книг по истории, которые были у нас дома, я узнал, что до прихода римлян земли Британии были заселены древними бретонцами (ошибочно называемыми кельтами). Разделив Британию на две части, римляне заложили основы для будущих государств Англии и Шотландии; на одно большое влияние оказала германская культура, а у другого удержание остатков «кельтского» прошлого. Примерно в то же время я открыл для себя комиксы с Астериксом и можно сказать с этого времени мой роман с кельтами начался!

ЕВ2: Почему вы решили вступить в команду ЕВ?
Я был фаном ЕВ очень долгое время. Хотя мне понравился RTW, то, как были изображены Бретонцы и Галлы, оставляли желать лучшего; поэтому я решил вступить в проект ЕВ. В прошлом году меня попросили помочь команде с описанием храма Бойев. Как только я закончил описание храма, наряду с описанием Пританов и Ареваков, меня попросили присоединиться к команде. К моему удивлению, я внезапно оказался в центре работы по всем кельтским фракциям.

ЕВ2: Что является самым сложным в вашей работе?
Время и Испания. Время, потому что в отличие от художников и программистов, которые перед тем как начать работать имеют возможность взять готовую информацию, я как человек, работающий с источниками нуждаюсь в большом количестве времени, чтобы найти нужную информацию, и скомпилировать её из различных источников, упорядочить её и сделать её презентабельной и представить в понятной форме. К счастью, у меня есть доступ к хорошей справочной библиотеке, которой я очень горжусь.
Испанский, потому как, в начале своей работы над проектом ЕВ2, у меня было мало данных о кельтиберах и я не мог читать по-испански. Тем не менее, мне нравилось работать в команде, поскольку это обогащало мои знания по кельтиберам, пока я ждал своего возвращения в университет. В университете я могу взглянуть на многие вещи по другому, я могу работать со многими учёными, которые много помогают мне и расширяют мою личную библиотеку.

ЕВ2: За какую фракцию вы хотите сыграть сразу после релиза ЕВ2?
Я не удивлю… это Бойи. Из всех фракций над кем я работал, именно в этих парней я вложил больше всего сил. Мне действительно нравится идея встречи со Свевами, Лугиями, Римлянами, Эпиром, Гетами и Македонией с самого начала (не волнуйтесь, они не будут воевать с этими парнями). Новые иллирийские юниты, которые созданы для ЕВ2, сделают северные Балканы гораздо более интересным местом для игры, чем это было в ЕВ, также германские, балтийские и славянские юниты были существенно улучшены.
Я также хочу сыграть за Саков; наличие фракции Такашила (Takashila) в ЕВ2 сделает завоевание северной Индии реальной труднодостижимой целью, а также новые юниты созданные для Саков добавят удовольствия от игры за них. Очень интересны для меня Боспорские греки как фракция; я уже могу представить себе создание морской империи от Крыма до Сиракуз.

ЕВ2: Что с этими безумными названиями? Katuuellaunoi, Bibrakte, Bellouakoi, Uerkingetorix?! Я не могу найти их в Википедии.
Эти безумные названия являются попыткой наших лингвистов заговорить и начать писать кельтские названия в ЕВ2, так как бы они должны звучать или писаться на кельтском. Таким образом, мы используем «К» вместо «С» и теперь нет «V», а только «U». Орофография была специально заменена, чтобы отразить кельтский язык, «U» произносится как «О», также изменены окончания слов. Например, великий галльский лидер «Vercingetorix» сейчас пишется как «Uerkingetorix», «Boii» стали «Boioi», «Veneti» и «Bellovaci» стали «Uenetoi» и «Uenetoi». Даже я теперь пишусь как «Brennos», вместо «Brennus»

Cyvep: Какая кельтская фракция была переделана больше всех? Можете ли вы описать эти изменения?
Ну, это сложный вопрос. Очевидный ответ, это Ареваки из-за их уникальных юнитов. Однако, если вы имеете в виду, какие из существующих фракций подверглись наибольшей переделке, я не смогу ответить на это; Эдуям и Арвернам было уделено равное внимание. Некоторые изменения (которые влияют на все кельтские фракции) это к примеру, новые боги; мы заменили оригинальные (в некоторых случаях неточные) доспехи и сделали их более специфичными для каждой фракции. Например, у Ареваков бог войны это «Neito», в то время у Эдуев богиня земледелия это «Rosmerta», чей храм был раскопан в Бибракте, столице Эдуев. Мы также делаем описания построек у каждой фракции уникальными. В ЕВ1 описания построек у всех кельтских фракций были общими. В ЕВ2 описания построек отражают наше понимание археологической информации. Таким образом, сельскохозяйственные постройки, у Пританов связаны с различными аспектами земледелия в Британии железного века, описание рынка у Бойев связано с торговлей в Богемии и Моравии и таких центров торговли, как оппидум «Z?vist». Кузницы Ареваков описывают металлургию у кельтиберов. Также хочу отметить, что каждое описание различно, каждый уровень построек будет иметь уникальное «поэтичное» описание и историческую справку в придачу.

Evocata: Какие новые решения мы сможем совершать в новой системе племенного управления?
Чёрт! Я надеялся, что никто не спросит меня об этом. Правда в том, что племенная система всё ещё в дискуссии. Это классический пример историческим амбициям и суровой реальности, диктуемое движком M2TW. Первоначально план был в том, чтобы иметь 8 племенных построек, которые будут изображать собой уникальные племена, связанные с каждой фракцией кельтов. Например, у Пританов будут пританы, ицены, дуротриги, бриганты, каледоны, иверны, силуры и ордовики. Идея была в возможности строить два племенных здания в каждом поселении, тем самым представляя собой степень племенного деления, которое описано Цезарем и Посидонием. Однако, если бы мы сделали это, то нам бы пришлось использовать слишком много слотов под постройки. Таким образом, было решено (или лучше сказать, я должен был принять это, в угоду реиграбельности), что у нас будет выделено только одна постройка под племя. К сожалению, мы можем закодировать под каждую территорию только под одну этническую принадлежность, из-за этого мы были вынуждены отказаться от нескольких из племён, я думаю было сделано не очень точно (не волнуйтесь, все рассуждения были без зла). В настоящее время мы отложили племенную систему в сторону, пока не найдем выход из положения. Но на данный момент мы используем оригинальную систему кельтских этносов из ЕВ1; завоевав регион, вы получаете доступ к этническим и связанными с этим преимуществами.

Cahtush: Арверны и Эдуи. Кто вам нравится больше и почему?
Сложно сказать, Эдуи были законными преемниками Битуригов-кубов, конфедерации, которая доминировала на большей части Галлии, но они были настроены про-римски. Арверны же, ведут борьбу за свободу против Цезаря, но они были врагами моей любимой группы племён: Белгов. В итоге я бы предпочёл Эдуев из-за их столицы, Бибракте, которая имеет большое количество археологического материала.

Stath's: В ЕВ2 будет много кельтских фракций. Будет ли разница в трейтах у фракций?
Конечно, как описано выше, все фракции смогут получить все виды этносов в игре. Также как и в ЕВ, разные этносы и разные трейты будут иметь разные эффекты. К примеру, национальность венетов даст обладателю этого трейта улучшенные торговые способности, но с другой стороны сделает обладателя плохим военачальником. Национальность эдуев даст обладателю трейта влиятельность и хорошую торговую способность, но только в случае если он будет хорошим воином. Хоть у каледонцы и будут безумными в войне, но этот трейт будет бесполезным в других вопросах.

GenesisConfusion: Будут ли у Пританов эвенты, такие как у Кассов, когда они высаживали войско на землях современной Франции и Бельгии при выполнении определённых условий? Или, может быть будет эвент для другой фракции, который высадит армию на Британских островах?
Нет. Пританы не будут иметь такого эвента, поскольку нет никаких доказательств того, что Пританы когда-либо мигрировали в Галлию, за исключением в качестве наёмников. Мы ещё можем включить эвент, когда «бельгийская» армия высаживается в Британии, хотя в данный момент мы пытаемся включить эвент восстания Боудикки против римского господства… а также другие.

Beasty666: Будут ли AOR Гойдельские (Goideliс) юниты?
Очень, очень, очень мало. В Железном веке ирландские кланы названы «невидимым народом», настолько мало доказательств их существования. Поэтому не ожидайте увидеть широкий спектр гойдельских юнитов, как это было в ЕВ.

Quintus Fabius: Историю какой кельтской фракции вы считаете самой интересной?
Возможно Боий, хотя и Ареваки дышат им в спину. Мне нравится как Бойи были очень подвижны в плане миграции, как они сыграли свою роль в политике Цизальпинской Галлии и Богемии, как они присоединились к кимврам и тевтонам, как они присоединилсь к миграции Гельветов, а затем поселились на землях Эдуев. Они могли также мигрировать в Галатию, следуя за Толитобогиями, что также означает, что они могли участвовать в разграблении Дельфов.
Ареваки интересны своей ролью в Пунических войнах, и их героической борьбе против римлян.

Dargaron: Касательно реформ в ЕВ2 (а именно кельтских реформ, хотя, если у вас есть информация по другим, я не буду останавливать вас), сколько этих реформ будут обязательными? То есть, они будут такими как в ЕВ1, когда развитие поселения (или другая фракция развивая совё поселение) вело к реформе? Или же они будут основываться на долгосрочной политике, которую вы (игрок) принимает, и может или не может случится в конкретной кампании?
Я постараюсь ответить как можно лучше, но я предупреждаю, что могу ошибиться. Реформы будут привязаны к размеру поселения и количеству, удерживаемых регионов. К сожалению, это значит, что реформы будут обязательными (рано или поздно произойдут), но вы сможете избежать их, не делая слишком много. Извините, это не слишком подробное объяснение, но я не совсем уверен в правильности ответа.

Arandir Tur-Anion: Как вы знаете, некоторые люди занимаются переводом вашего мода на различные языки: много ли различий между описаниями юнитов в моде и различными превьюшками? И тот же вопрос по сему тексту?
К сожаление, или возможно, к счастью да, будет много изменений в описаниях и тексте. Многое из того, что было написано в превью не изменится, но хочу предупредить вас, что придётся много переводить, когда будет релиз. Простите.

Ulises: Что делает кельтскую культуру особенной по отношению к другим культурам в игровой период?
Если оставить в покое кельтиберов, у которых было собственная уникальная культура, наиболее очевидная разница между кельтами и их соседями заключается в прекрасных, кружевных, абстрактных узорах, которые мы находим в Латенских работах. Хоть и многие из кельтов приняли аспекты стиля Латенской культуры это всё же, по преимуществу это «кельтский» стиль.
Процесс урбанизации у кельтов начался раньше, чем у их соседей, и сам масштаб был впечатляющих масштабов. Многочисленные части их культуры, такие как лунный календарь, эволюция их политической системы, и тот факт, что женщины занимали более высокое положение, чем культуры Средиземноморья. Возможно, два самых интересных аспекта кельтской культуры, по крайней мере, для меня в следующем. Во-первых, они первые люди из средней Европы, кто приносил ужас в сердца Средиземноморского мира.
Кочевые народы, такие как Киммерийцы и Скифы играли большую роль в армиях Месопотамии и Хеттов, но кельты по-настоящему были страшны для средиземноморских государств. Во-вторых, есть что-то трагичное в кельтах. Для народа, чья культура и язык покрывали такую обширную область Европы, и всё что от них осталось, это артефакты, монументы, и всего лишь несколько тысяч индивидуумов, говорящих на кельтском, расположенных на побережье Атлантического моря. В отличие от Славян и Германцев, чьи культуры и языки широко распространены в наши дни, кельты практически исчезли, первых урбанизированных, цивилизованных среднеевропейцев больше нет.

Ali Pasha: Какие основные препятствия необходимо было преодолеть для кельтского историка?
Если, как я, вы обучены мыслить как археолог и критик, тогда вы сможете быстро замечать источники, которые имеют ограниченное применение (есть очень много устаревшей или романтизированной литературы по кельтам). Главная проблема для меня это язык. Так как кельтская культура существовала во многих местах Европы, исследования и работы, фокусирующиеся на кельтской культуре на различных языках, Всё чаще работы по кельтиберам публикуются на английском, как это было с голландскими работами некоторое время. Однако, французские, итальянские, немецкие продолжают публиковать свои работы на родном языке (я понимаю, что со стороны английского языка это лицемерно жаловаться, учитывая наше нежелание учить другие языки). Так что, да, языковой барьер, это самая большая проблема.

Fryman: Это правда, что в поединке 1 на 1 кельтский воин лучше римского легионера? Даже если да и нет, о какие причины этому?
Учитывая широкий спектр оружия, которым кельтские воины сражались в разное время и в разных местах, очень трудно сказать. В третьем веке до н.э. британец, вооружённый копьем с широким лезвием, щитом покрытым бронзой, врятли смог бы превзойти среднего римского Принципа.
С другой стороны, Галл в тот же период, вооружённый длинным рубящим мечом, копьем, способным пробить доспех, и одетый в кольчугу вполне мог победить. Определённо кельты могли победить римлян 1 на 1, их доспехи, оружие и тактика были сложны. Но учитывая изменение оружия, доспеха, и возможных стилей ведения боя в кельтском мире, я думаю, невозможно ответить на этот вопрос в столь короткий промежуток времени.

Новое интервью с abou

ЕВ: Какова ваша роль в проекте?
В основном моей ролью было участие в качестве историка по эллинским фракциям, а также в качестве координатора по фракции Селевкидов. Я много работал с paullus, и мы много думали над тем, чего мы хотим от эллинских фракций, как они будут отображаться в игре, и каково будет играть за них. Мы работали над юнитами и сделали всё, чтобы приблизить релиз игры как можно быстрее. Последние несколько лет, я не мог участвовать в разработке мода, из-за занятости в реальной жизни. Недавно я закончил школу ветеринаров и посвятил себя работе.

ЕВ: Почему вы решили присоединиться к проекту?
Вообще, я присоединился к проекту, как фанат, работающий над историческими битвами для мода. Я сделал несколько битв с участием римлян, но они были сочтены не достаточно соответствующими по качеству, и не были включены в релиз. Однако, если вы игра в исторические битвы при Магнезии, Панионе, Арезии и Рафии, то это моя работа (и нескольких других членов команды).

Лимиты поведения ИИ замедляли работу над историческими битвами, так что я начал помогать команде и в других областях, включая пунийскую озвучку для voicemod. Также я создал аккаунт в твиттере, чтобы мы могли оперативно сообщать о новостях разработки мода, тем самым держать фанов в ведении. Это то, чего мне всегда не хватало, когда я сам только следил за проектом.

ЕВ: Так посему же Селевкиды, а не какое-нибудь другое эллинское царство?
Я думаю, многие из нас, кто играл в RTW, быстро влюбился в историю древнего Рима. Я начал изучать латынь, и также приобрёл много книг по военной истории Рима. Ну и конечно, я прошёл все битвы, где Рим выходил победителем. Какое-то время, я думал, как и все: все враги Рима – ничего не стоят, и в любом случае они были бы побеждены его легионами, рано или поздно.

В определённой степени это было отношение, почерпнутое из тех книг, что я прочёл. Это была лёгкая наживка, и на неё легко было попасться. Но потом, как и многие другие, я начал задаваться вопросами. В частности моё внимание захватила битва при Рафии. Казалось, все всегда критикуют Антиоха III за преследование войск Птолемея, тем самым проиграв битву. Конечно, это не было тактически правильным, но что если он котел убить или захватить Птолемея? Что случилось бы, если он смог бы осуществить это? Даже поражение при Рафии не имело бы особого значения, поскольку он бы завладел телом своего соперника.

Дальнейшее изучение жизни Антиоха III показывает, что у него был длинный ряд военных успехов. Переход гор вблизи Эльбруса, постоянно тревожимый врагами вокруг, Антиох сделал гораздо больше, настолько, что Ганнибал выглядел в наших глазах просто лопухом. С историей Селевкидов точно так же.

Селевкиды грезили о великом, творили великое, преуспели в совершении великого, и – да – поражение также было великим. Как они могут не привлекать нас? Добавить к этому относительно эгалитарное общество (по крайней мере, насколько мы можем судить) Империя Селевкидов стала достаточно лёгким выбором для меня.

ЕВ: Каким будет набор юнитов у Селевкидов? Будет ли он больше, чем в ЕВ1?
Если кратко: будет чертовски большой. Мы переоценили много юнитов из ЕВ1 и ещё будет проводить настройку, многие юниты были убраны и заменены на новые. Я не могу сказать наверняка, как всё это будет выглядеть. Одну вещь, что мы рассматривали, была идея, возможности реформирования юнита, к примеру, такого как гипасписты, превратить в торактитов. Это достигается за счёт усовершенствования доспехов. Система кузниц в M2TW может помочь нам в реализации этой идеи. Другим примером может стать реформирование македонских фалангитов в селевкидских. В дополнение ко всему скажу, что в дальнейшем вы, возможно, увидите дальнейшее развитие региональных юнитов, но всё это будет в следующих релизах.

В первом релизе ожидайте минимальный набор юнитов. Его будет достаточно для игры, но не более того.

ЕВ: Можем ли мы ожидать какие-нибудь заскриптованные события для империи Селевкидов, или вы предпочитаете игроку ковать свою собственную историю?
Есть одна вещь, в первом релизе, которая пришла на ум. Мы дадим игроку совсем немного контроля над назначениями к имперскому двору. Он сможет формировать внутренний круг приближённых царя. Эта функция позволит игроку выбирать, кого из полководцев он хочет наградить, или же наоборот. Ещё больше будет сделано позже, но сейчас, как всё это работает вместе, ещё только предстоит увидеть.

Реформы катафрактов? Возможно.

ЕВ: Будут дипломатические стартовые условия в ЕВ2, такми же как и ЕВ1? Будут ли Пергам и Такашила относится к Селевкам, исходя из стартовых дипломатических условий, а также условий победы?
Условия победы Селевкидов будут охватывать почти те же географические области, что и в 1ой части. Пергам начнёт союзником Селевков, но их отношения могут быть и не самыми наилучшими. Такашила также начнёт в качестве союзника, насколько мы можем судить, их отношения в истории были хорошими.

ЕВ: Есть ли у вас любимый селевкидский правитель? Если да, то объясните почему?
Это сложный вопрос. У Селевкидов было много хороших царей, но постоянно отсутствовала удача. Возможно, поэтому в Антиохии был так популярен культ Тихе.

Селевк Никатор основал династию и снова завоевал все те области, что когда-то Александр захватил у Дария. И он сделал это с нуля. Он видится очень популярным правителем, чья слава пережила его.

Антиох I Сотер имел дело с восстанием на западе, после смерти своего отца. Он укрепил институты государства и, похоже, создал вокруг своей семьи и многочисленных мифов о своём отце нечто вроде культа. Это было чрезвычайном важным начинанием, дабы переключить фокус Македонского мира с Александра на свою династию, тем самым узаконить свою власть. Может быть, в военном плане он был не слишком успешным, но политически он был очень проницательным.

Антиох III Великий, скорее всего мой любимый, поскольку мы имеем больше всего информации, касающейся его. Несмотря на то, что его военные поражения известны гораздо больше, он также имел и много, много успехов, которые значительно расширили его империю. Хоть и много людей критикуют за его решение вести конницу с фронта, его воины были верны ему и он вдохновлял многих, своей храбростью и умением в битвах.

Антиох IV получает поощрительную премию. Недавние исследования пересматривают его достижения, в частности в одной книге он получает много похвалы, но она на немецком языке… да.

EB: Империя Селевкидов будет иметь такой же размер как и в ЕВ1?
Да, будет такой же размер. Те же области, однако, с добавлением городов. Без сомнения это будет просто ошеломлять игроков, за исключением ветеранов.

ЕВ: Будут ли какие-нибудь изменения в системе управления империей Селевкидов в ЕВ2?
Немного. Мы изменили способ работы нашей системы правительства. Есть дополнение системы королевской судебной системы. В будущем мы можем добавить больше внимания власти царя. Недавно сыграл в ванильную M2TW в первый раз, и не испытал ни позитивных, ни негативных эмоций от этого, но потенциал есть.

ЕВ: По вашему мнению, кто ответственен за развал империи: Рим или Парфия? Или же империя была обречена на гибель с самого начала?
Рим и Парфия определённо сыграли свою роль, но я думаю причиной всему предательство внутри самой империи, которое и привело к её падению. Селевкиды знали, как бить парфян на поле боя, и делали это. Антиох III сумел победить их. Антиох VII был также успешен, пока во главе небольшого отряда не попал в засаду, в то время как его армия была на зимних квартирах.

Существует дискуссия о том, что было бы, если б Антиох III продолжил войну, но его сын Антиох IV более известен своим эпизодом «линией на песке». Я думаю, что многие признают, что у Рима контроль над эллинскими государствами был настолько велик, что он мог играться с ними. Я хочу отметить, что Апамейский договор не был нисколько навязан силой. Антиох IV всё ещё имел у себя в войске своих слонов, и всё ещё контролировал гору Тавра и области за её пределами, а также сохранил свой средиземноморский флот. Несоблюдение такого договора с Римом, означало, что Селевки могут бросить реальный вызов.

Вновь и вновь мы читаем о предательстве внутри самого государства Селевкидов. Возможно, всё это произошло из-за его огромных размеров, что сделало его обречённым на гибель. Или в этом виноват Птолемей Керавн, убивший Селевка Никатора, или же восстания бактрийских и парфянских сатрапов, или же десятилетия внутренней борьбы в Сирии, похоже, основная угроза для империи Селевкидов, была в них самих. Это был длительный период кризиса, который позволил другим государствам отторгнуть их территорию.

ЕВ: Есть ли у вас любимый селевкидский юнит?
Возможно это гетайры. Им в затылок дышат гипасписты.

ЕВ: Есть ли у нас шанс увидеть пару скринов селевкидов?
У меня не слишком классный ПК, но вот пару скринов, демонстрирующих их:

























ЕВ: Требуется ли вам помощь в проекте? Если да, то какие навыки вам нужны?
В основном художники и кодеры. В этил областях нам постоянно нужна помощь. В идеале мы бы желали большую команду, где историки давали бы нам материал, а мы по нему делали новых юнитов, исправляли раннее допущенные ошибки, и добавляли множество новых юнитов, так бы добрались до первого релиза гораздо быстрее.

То же самое можно сказать о коддинге. Все мы помним ужасные вылеты из первого ЕВ. Нужно ли ещё пояснять?

Наконец: аниматоры, аниматоры, аниматоры.

cahtush asks: Как, по-вашему, отображены Селевкиды в Риме 2?
Я не могу сказать об этой теме слишком много, так как не видел деталей. Я был удивлён, когда они выпустили карту. Парни из СА, конечно, улучшили свою историческую составляющую, но всё могло быть ещё лучше. Но я также скажу, что игра выглядит очень, очень хорошо, в купе с новыми функциями, улучшающими геймплей.

Slath's asks: Будет ли сложнее играть за Селевкидов, чем в ЕВ1? Поскольку в ЕВ1 уровень сложности за Селевкидов был «очень сложный», но и вместе с тем недостаточно трудный.
С добавлением многих фракций, которые будут расширяться за ваш счёт, я бы сказал, что будет усложнение общей трудности игры за Селевкидов. Кроме того, сам размер империи ведёт за собой трудности – и как я сказал выше – просто ошеломляет. Но благо у игрока будет выбор, поскольку Селевкиды имеют очень гибкий набор юнитов.

Tar-Amdukanaro asks: Были ли сделаны какие-нибудь новые открытия по юнитам, касающихся Селевкидов?
Не так много, что бы помогло нам в геймплее. Большинство работы проделано, чтобы фракция лучше «чувствовалась» в игре, и корректирование этой работы. Под этим я имею в виду то, чтобы убрать акцент на Александре Великом и переместить его непосредственно на династию Селевкидов. Большое количество историков, профессиональных и любителей, заставляют казаться будь-то всё и все держалось на наследии Александра, пока не пришёл Рим. У нас есть фактические доказательства, что наследники быстро отказались от наследия Александра в свою пользу. В конце концов, это они сидели на троне, а не он.

Кроме того, я не слишком много придумываю. Множество информации доступно, но старая. Это просто вопрос интерпретации данных, просто мы стали лучше их связывать воедино – и для примера наши Peltastai Makedones.

Divico asks: У меня вопрос, сколько человек из команды ЕВ1 находятся сейчас в команде ЕВ2?
Мало! Лишь немногие остались. Даже сейчас вся проделанная работа просто ошеломляет. Реальная жизнь требует денег, а их надо зарабатывать. Я бы хотел работать над модом по 8 часов в день, но я не могу.
Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.




    Сообщество Империал > Библиотека > Medieval 2: Total War > Моды Medieval 2: Total War > Разработчики мода Europa Barbarorum 2 отвечают на вопросы Обратная Связь
      Стиль:
        10 Дек 2016, 23:27
    © 2016 «Империал». Условия предоставления. Ответственность сторон. Рекрутинг на Империале. Лицензия зарегистрирована на: «Империал». Счётчики