Сообщество Империал: Использование Xidx для добавления скелетонов и анимации в RTW - Моддинг юнитов в Rome: Total War - Моддинг Rome: Total War - Библиотека - Сообщество Империал




Imperial Уважаемый Гость, Сообщество Империал открывает многофункциональный и глобальный Каталог Модов Imperial
Imperial

Информация об авторе

Prisoner
  • Автор: Prisoner

Информация по статье

  • Добавлено: 07 Июн 2013, 01:06
  • Обновлено: 08 Янв 2015, 16:47
  • Просмотры: 957

Последние Статьи

  EB II v2.35 - X свиток

EB II v2.35 - X свитокSamaelBC · 18 Ноя 2019, 16:25

  EB II v2.35 - IX свиток

EB II v2.35 - IX свитокSamaelBC · 18 Ноя 2019, 16:21

  EB II v2.35 - VIII свиток

EB II v2.35 - VIII свитокSamaelBC · 06 Ноя 2019, 12:13

  EB II v2.35 - VII свиток

EB II v2.35 - VII свитокSamaelBC · 06 Ноя 2019, 12:10

  Тиреллы - сильнейшая фракция Westeros TW.

Тиреллы - сильнейшая фракция Westeros TW.Count Bagatur RF · 04 Ноя 2019, 18:11

  EB II v2.35 - VI свиток

EB II v2.35 - VI свитокSamaelBC · 26 Окт 2019, 13:14

  EB II v2.35 - V свиток

EB II v2.35 - V свитокSamaelBC · 26 Окт 2019, 13:11

  World of Infinitas на движке SWG мода.

World of Infinitas на движке SWG мода.Count Bagatur RF · 18 Окт 2019, 23:59

  Самые сложные фракции в Generals Zero Hour

Самые сложные фракции в Generals Zero HourCount Bagatur RF · 17 Окт 2019, 20:53

  EB II v2.35 - IV свиток

EB II v2.35 - IV свитокSamaelBC · 06 Окт 2019, 13:09

  EB II v2.35 - III свиток

EB II v2.35 - III свитокSamaelBC · 06 Окт 2019, 13:06

Использование Xidx для добавления скелетонов и анимации в RTW

Описание: Использование Xidx для добавления скелетонов и анимации в RTW

 

1) Начиная, убедитесь, что у вас последняя версия Xidx (загрузите если требуется)

2) Извлеките из архива файлы:
xidx.exe, xidxshell.bat, extract_animations.bat, extract_skeltons.bat, pack_animations.bat, pack_skeletons.bat в каталог data\aniamtions

3) Запустите extract_animations.bat и  extract_skeletons.bat.

4) Наберите: copy fs_исходный_скелет и затем введите fs_ваше_название_скелетона

5) Запустите xidxshell.bat



6) Наберите:
chpath fs_ваше_название_скелетона copy all data/animations/(тут пробел)data/animations/fs_ваше_название_скелетона/
это скопирует всю анимацию которую использует новый скелетон в каталог data/animations/fs_ваше_название_скелетона/ не забудьте поставить пробел между путями!!!

7) (???) Есть каталог Data\animations\data\animations\fs_ваше_название_скелетона со всем набором файлов? Теперь нажмите стрелку вверх на клавиатуре, у вас появится та строка, которую вы писали до этого. Удалите из неё слово "copy". Запустите (ТОЛЬКО 1 РАЗ!!!). Это заставит скелетон использовать новые файлы, которые вы скопировали до этого из ванилы.

8) Итак, самое сложное теперь это верно напечатать ( =) ):

fork echo chpath fs_ваше_название_скелетона list all data/animations/ | xidx --shell >> anim_list.txt

Это перечислит все файлы, которые мы скопировали и допишет их названия в конец файла list_anim.txt. Теперь, когда мы запустим pack_animations.bat то запакуются все скопированные нами файлы.

9) Теперь открываем data\animations\list.txt и в конце дописываем строчку fs_ваше_название_скелетона, сохраним файл. (list.txt!!! не перепутайте с list_anim.txt)
(если копировать анимацию, которая находитсяв папке BI\data\animations\ то, XIDX не найдёт нужные файлы.) Скопируйте содержимое list_anim.txt в конец файла anims_list.txt. Теперь Xidx сможет упаковать новые файлы.

10) Запустите pack_animations.bat, затем pack_skeletons.bat если всё сделано правильно, то скелетон можно использовать в descr_model.txt и запускать игру.

11) Теперь вы можете копировать анимацию в папку нового скелетона и редактировать её
не забывайте запаковывать её время от времени, чтобы проверить в игре. Также не забывайте делать бэкапы =)

Чтобы масштабировать скелетон выполните седующее в Xidx:
scale fs_название масштаб

 

например scale fs_archer 1.3

по умолчанию в игре масштаб = 1

PROMETHEUS©

 

Ссылка на источник: http://forums.totalw...leton%20packing


Задать вопросы по этому материалу можно на форуме ИмпериалМастерская Rome TW

Эта статья впервые опубликована на Сайте Империал 14.04.2010.



Будем благодарны, если Вы поделитесь этой публикацией:


Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.

    margadon2201, 12 Декабрь 2013, 20:10


    Imperial
    писать эти сообщения
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа на форум:
     РегистрацияУважаемый Гость, для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форумеВход на форум 
    Сообщество ИмпериалБиблиотека Rome: Total War Моддинг Rome: Total War Моддинг юнитов в Rome: Total War Использование Xidx для добавления скелетонов и анимации в RTW
    Письмо АдминуОбратная Связь
    © 2019 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 21 Ноя 2019, 07:17 · Счётчики