Дата: 28 сен 2014, 11:48 · Просмотров: 3 168
В конце 2012 года мы были приятно удивлены тем, что студия DigitalMindSoft сделал анонс «духовного наследника» серии Men Of War («В тылу врага») и перенесла действие их новой игры в современные реалии. Men Of War является одной из интереснейших серий, поэтому немного поговорить с разработчиками о планах никогда не будет лишним.
Вопрос: Вы можете рассказать, почему вы начали делать Call To Arms? Что делает эту игру особенной?
Ответ: Мы рады переместить нашу игру с высоким уровнем детализации и уникальным игровым процессом в новый сеттинг. Справедливо сказать, что не так много игр в RTS-жанре обращаются к теме современного боя. Мы не собираемся совсем забрасывать тему Второй мировой войны, но Call to Arms хорошо освежит серию и пойдёт на пользу, как нашей компании, так и поклонникам серии.
Вопрос: Итак, вы можете детальней описать свои планы по игре? Чего игроки должны ожидать от неё?
Ответ: оглашённые фичи, показаны на офсайте, но это только фундамент для дальнейшего роста. Мы начинаем всего с двух фракций, США и «Глобального революционного движения», но игра построена так, что в неё можно добавлять больше юнитов, различных фракций и сценариев. Как и в прошлых наших играх, мы поддерживаем развитие как количественно, так и качественно.
Я думаю, игроки должны ожидать такого классного игрового процесса и уровня детализации, как и в прошлых играх серии, но только ещё лучше отполированного и улучшенного. Мы и дальше будем продолжать поддерживать баланс между реализмом и играбельностью. Мы улучшаем нашу фишку «прямого управления» и сосредоточим фокус на аспектах боевой системы игры в условиях современного боя, которые не были освещены в других играх.
Вопрос: Вы всё ещё используете движок GEM? Разве он уже не устарел? Насколько вы можете улучшить его?
Ответ: Хороший вопрос. У нас есть целая команда программистов, работающих над значительными улучшениями в движке. Например, мы наконец, добавили полноценную поддержку нескольких ядер, улучшили сетевой код, сделали продвинутые шейдеры, улучшили также и физику игры. Эта оптимизация движка позволит нам выжать из него максимум графических возможностей без ущерба для производительности, так что объекты будут в 16 раз выше по уровню детализации, а сам окружающий мир будет очень реалистичным. Текущие возможности движка позволяют нам предложить игрокам уникальные фишки, которые есть только в нашей серии, и они позволят нам конкурировать на рынке.
Вопрос: Почему вы выбрали кроуд-фандинг? Почему не Kickstarter?
Ответ: кроуд-фандинг предоставляет большую гибкость и независимость. По сути, мы сидим всё в той же лодке: игроки хотят отличную игру, а мы хотим сделать её для них. И мы чувствуем, что с их поддержкой мы сможем достичь большего, чем просто следуя традиционным путём. И да, мы планируем вскоре обратиться к Kickstarter в будущем, но мы хотим, чтобы игра начала прогрессировать ещё до того, как мы покажем геймерам незнакомый продукт, отличающийся от прежних игр серии.
Вопрос: Видимо из-за кроуд-фандинга на вашем официальном сайте не так много скринов и дополнительного материала по игре – мы можем вскоре увидеть ещё?
Ответ: игра прогрессирует хорошо, просто на данном этапе мы не готовы показывать её широкой публике. Определённо мы продолжим дополнять наш сайт, форум и фейсбук новыми изображениями. Но мы также хотим убедиться, что то, что мы демонстрируем на скринах будет в конечном итоге и в игре. Поскольку есть большая разница в том, что ты демонстрируешь публике на скринах, и что потом они имеют в итоге, купив игру.
Вопрос: собирается ли Call To Arms быть дружелюбным к модам?
Ответ: Абсолютно. Игра выйдет с редактором карт и миссий. Игроки смогут создавать свой контент, но также мы хотим добавить больше функциональности, чтобы игроки создав свои уникальные творения могли оперативно делиться ими с сообществом. У нас есть тонны отличных материалов, созданных поклонниками серии Men of War, и мы стремимся продолжить эту практику и дать моддерам нужный им инструментарий для успешной работы.
Вопрос: Что вы такого вы переняли в Assault Squad, что перекочует в Call To Arms?
Ответ: Мы знаем, что Men of War была отличной игрой, но мы также и осознавали, что ей не хватает последовательности, лёгкости в освоении и общей отполированности. В Assault Squad была доведена до окончательного ума игровая механика, и вообще он стал более дружелюбен для новичков серии, и мы собираемся продолжать следовать и дальше этой самой линии при разработке Call to Arms.
Я думаю одним из самых спорных решений, что мы сделали, было удаление избыточных солдат из отряда. Мы понимали, что большой размер юнита – это отчасти здорово и весело. Но для новых игроков, это было сложновато для понимания и отслеживания ситуации во время боя. В Call to Arms, на старте будут юниты с определённым набором солдат и оружием. Мы сохранили огромные возможности для вариаций внутри юнита, что позволит и новым игрокам не запутаться и понять основы игрового процесса, так ветеранам серии комплектовать юниты так, как они хотят.
Вопрос: Вы удивлены отсутствием конкуренции на рынке RTS? Игры Men Of War действительно почти не имели конкуренции, не так ли? Как вы думаете, почему сложилась такая ситуация?
Ответ: я думаю, что издатели стремятся на более казуальные рынки, поэтому в RTS-играх отсутствует глубина и инновационность, чтобы выделяться из толпы. Серия Men of War выделялась из-за своего уникального геймплея. Важность нашего жанра в том, что в игровой индустрии он сокращает свою долю, но база игроков всё же растёт. Мы по-прежнему любим создавать для игроков глубокие, проработанные и увлекательные стратегии, и мы верим, что на свете есть тысячи игроков, которые ждут игр такого рода.