Сообщество Империал: [Video] Создание нового щита с поддержкой деколей - Моддинг Total War: Rome II - Total War: Rome II - Библиотека Статей - Сообщество Империал

Информация

Avetis Kalustyan
  • Автор: Avetis Kalustyan
  • Добавлено: 10 ноя 2014, 00:13
  • Обновлено: 13 ноя 2014, 17:50
  • Просмотров: 2 768

Последние Статьи

Актуальные бонусы в казино 888starz
Актуальные бонусы в казино 888starzФонд Игровых · Вчера, 23:35
World of Infinitas - 2024 Missions (Zero Hour)
World of Infinitas - 2024 Missions (Zero Hour)CountBagaturMonte · 25 мар 2024, 20:18
Онлайн радио и его возможности
Онлайн радио и его возможностиСоциоПат · 18 мар 2024, 22:08
CoD: Advanced Warfare - общие впечатления
CoD: Advanced Warfare - общие впечатленияCountBagaturMonte · 07 мар 2024, 11:35
Как заработать в игре Плинко?
Как заработать в игре Плинко?Фонд Игровых · 28 фев 2024, 21:12
Демо версия игры Double
Демо версия игры DoubleФонд Игровых · 28 фев 2024, 21:12
Есть ли читы для игры Rocket X?
Есть ли читы для игры Rocket X?Фонд Игровых · 28 фев 2024, 21:11
Игровой слот Space XY
Игровой слот Space XYФонд Игровых · 28 фев 2024, 21:10
Вход в Пин Ап казино
Вход в Пин Ап казиноФонд Игровых · 28 фев 2024, 21:09
Превью Crystal Guardians
Превью Crystal GuardiansCandramelekh · 28 фев 2024, 20:24

[Video] Создание нового щита с поддержкой деколей

Полный видеотуториал Процесс создание новой модели "с нуля", текстурирование, подготовка модели к использзованию в игре.
Автор: Avetis Kalustyan Avetis Kalustyan
Дата: 10 ноя 2014, 00:13 · Просмотров: 2 768
Доброго дня, камрады!
Всем неравнодушным к визуальному моддингу Р2ТВ посвящается: полный туториал о создании модели простенького щита, процесс подготовки, моделирования, текстурирование, создания набора деколей, экспорта и создания готового VMD для использования в игре.

Туториал затрагивает конкретно тему создания щита, но принципы, которые используются для него такие же, как и для других моделей, не считая отсутствия "ригинга" (привязки к костям, об этом - в следующем туториале).

Для свободного обращения с туториалом желательны базовые познания в работе с графическими редакторами и понимание основ создания модов в Rome 2: Total War.

Использованные программы:
Autodesk 3Ds Max (с плагином экспорта и шейдарми от Creative Assembly)
Adobe Photoshop (с плагинами от Nvidia для поддержки формата DDS, используемого для текстур в Р2ТВ)
BOB и VariantEditor из пакета Assembly Kit
по мелочи: Notepad++ и ReNamer Tool


В формате видео, шесть частей.
Такое количество видео в статье отображать не дают ограничения, поэтому используйте ссылки для просмотра, также на YouTube канале все ролики собраны в один плейлист:

ПЛЕЙЛИСТ ЦЕЛИКОМ

Или ролики по отдельности:

Часть первая. Введение и подготовка
Часть вторая. Обзор необходимых для работы текстур
Часть третья: моделирование
Часть четвертая: "выкройка" и текстуры
Часть пятая: материалы и экпорт
Часть шестая: деколи и подготовка файлов



Результат работы:
Imp

Материалы, которые использовались в туториале:
СКАЧАТЬ


Заранее извините за шумы, заикание и прочее :)
Надеюсь, будет полезно.
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
    РегистрацияВход на форум 
    Сообщество ИмпериалБиблиотека Статей Total War: Rome II Моддинг Total War: Rome II [Video] Создание нового щита с поддержкой деколей Обратная Связь
    Стиль:Language: 
    «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 04:37 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики