Сообщество Империал: [Video] Создание нового щита с поддержкой деколей - Моддинг Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Total War: Rome II (Rome 2: Total War) - Библиотека - Сообщество Империал




Imperial

Информация об авторе

Avetis Kalustyan
  • Автор: Avetis Kalustyan

Информация по статье

  • Добавлено: 10 Ноя 2014, 00:13
  • Обновлено: 13 Ноя 2014, 17:50
  • Просмотры: 2 126

Последние Статьи

  Rise of Alexander 2020. Что ждёт в будущем

Rise of Alexander 2020. Что ждёт в будущемCount Bagatur RF · 14 Май 2020, 12:19

  [AAR] Конец и начало - Эпилог

[AAR] Конец и начало - ЭпилогAge of Kings · 13 Май 2020, 16:49

  [AAR] Конец и начало - Часть 4

[AAR] Конец и начало - Часть 4Age of Kings · 11 Май 2020, 10:19

  [AAR] Конец и начало - Часть 3

[AAR] Конец и начало - Часть 3Age of Kings · 10 Май 2020, 17:34

  [AAR] Конец и начало - Часть 2

[AAR] Конец и начало - Часть 2Age of Kings · 09 Май 2020, 15:00

  [AAR] Конец и начало - Часть 1

[AAR] Конец и начало - Часть 1Age of Kings · 09 Май 2020, 14:58

  Viking - Battle for Asgard. Кровь и пламя.

Viking - Battle for Asgard. Кровь и пламя.Count Bagatur RF · 30 Апр 2020, 16:05

  Вышел мод Rise of Alexander 2020. Альфа-версия.

Вышел мод Rise of Alexander 2020. Альфа-версия.Count Bagatur RF · 25 Апр 2020, 12:13

  Дневники разработчиков Gears Tactics

Дневники разработчиков Gears TacticsCandramelekh · 20 Апр 2020, 17:45

  Превью пошаговой стратегии Old World

Превью пошаговой стратегии Old WorldCandramelekh · 15 Апр 2020, 21:58

  Rise of Alexander 2020. Новые новшества.

Rise of Alexander 2020. Новые новшества.Count Bagatur RF · 15 Апр 2020, 11:43

[Video] Создание нового щита с поддержкой деколей

Описание: Полный видеотуториал Процесс создание новой модели "с нуля", текстурирование, подготовка модели к использзованию в игре.
Доброго дня, камрады!
Всем неравнодушным к визуальному моддингу Р2ТВ посвящается: полный туториал о создании модели простенького щита, процесс подготовки, моделирования, текстурирование, создания набора деколей, экспорта и создания готового VMD для использования в игре.

Туториал затрагивает конкретно тему создания щита, но принципы, которые используются для него такие же, как и для других моделей, не считая отсутствия "ригинга" (привязки к костям, об этом - в следующем туториале).

Для свободного обращения с туториалом желательны базовые познания в работе с графическими редакторами и понимание основ создания модов в Rome 2: Total War.

Использованные программы:
Autodesk 3Ds Max (с плагином экспорта и шейдарми от Creative Assembly)
Adobe Photoshop (с плагинами от Nvidia для поддержки формата DDS, используемого для текстур в Р2ТВ)
BOB и VariantEditor из пакета Assembly Kit
по мелочи: Notepad++ и ReNamer Tool


В формате видео, шесть частей.
Такое количество видео в статье отображать не дают ограничения, поэтому используйте ссылки для просмотра, также на YouTube канале все ролики собраны в один плейлист:

ПЛЕЙЛИСТ ЦЕЛИКОМ

Или ролики по отдельности:

Часть первая. Введение и подготовка
Часть вторая. Обзор необходимых для работы текстур
Часть третья: моделирование
Часть четвертая: "выкройка" и текстуры
Часть пятая: материалы и экпорт
Часть шестая: деколи и подготовка файлов



Результат работы:
Imperial

Материалы, которые использовались в туториале:
СКАЧАТЬ


Заранее извините за шумы, заикание и прочее :)
Надеюсь, будет полезно.


    ИмпериалИмпериал
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа:
    [ Регистрация ]Для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форуме[ Вход на форум
    © 2020 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 03 Июн 2020, 13:16 · Счётчики