Сообщество Империал: [Video] Создание нового щита с поддержкой деколей - Моддинг Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Total War: Rome II (Rome 2: Total War) - Библиотека - Сообщество Империал




Imperial

Информация об авторе

Avetis Kalustyan
  • Автор: Avetis Kalustyan

Информация по статье

  • Добавлено: 10 ноя 2014, 00:13
  • Обновлено: 13 ноя 2014, 17:50
  • Просмотры: 2 169

Последние Статьи

  World of Infinitas. Продолжение

World of Infinitas. ПродолжениеCount Bagatur RF · 25 июл 2020, 21:21

  New Teuton_v4.4 - part 6

New Teuton_v4.4 - part 6SamaelBC · 18 июн 2020, 11:11

  New Teuton_v4.4 - part 5

New Teuton_v4.4 - part 5SamaelBC · 18 июн 2020, 11:08

  New Teuton_v4.4 - part 4

New Teuton_v4.4 - part 4SamaelBC · 11 июн 2020, 14:02

  New Teuton_v4.4 - part 3

New Teuton_v4.4 - part 3SamaelBC · 11 июн 2020, 13:56

  New Teuton_v4.4 - part 2

New Teuton_v4.4 - part 2SamaelBC · 05 июн 2020, 14:59

  New Teuton_v4.4 - part 1

New Teuton_v4.4 - part 1SamaelBC · 05 июн 2020, 14:53

  Rise of Alexander 2020. Что ждёт в будущем

Rise of Alexander 2020. Что ждёт в будущемCount Bagatur RF · 14 мая 2020, 12:19

  [AAR] Конец и начало - Эпилог

[AAR] Конец и начало - ЭпилогAge of Kings · 13 мая 2020, 16:49

  [AAR] Конец и начало - Часть 4

[AAR] Конец и начало - Часть 4Age of Kings · 11 мая 2020, 10:19

[Video] Создание нового щита с поддержкой деколей

Описание: Полный видеотуториал Процесс создание новой модели "с нуля", текстурирование, подготовка модели к использзованию в игре.
Доброго дня, камрады!
Всем неравнодушным к визуальному моддингу Р2ТВ посвящается: полный туториал о создании модели простенького щита, процесс подготовки, моделирования, текстурирование, создания набора деколей, экспорта и создания готового VMD для использования в игре.

Туториал затрагивает конкретно тему создания щита, но принципы, которые используются для него такие же, как и для других моделей, не считая отсутствия "ригинга" (привязки к костям, об этом - в следующем туториале).

Для свободного обращения с туториалом желательны базовые познания в работе с графическими редакторами и понимание основ создания модов в Rome 2: Total War.

Использованные программы:
Autodesk 3Ds Max (с плагином экспорта и шейдарми от Creative Assembly)
Adobe Photoshop (с плагинами от Nvidia для поддержки формата DDS, используемого для текстур в Р2ТВ)
BOB и VariantEditor из пакета Assembly Kit
по мелочи: Notepad++ и ReNamer Tool


В формате видео, шесть частей.
Такое количество видео в статье отображать не дают ограничения, поэтому используйте ссылки для просмотра, также на YouTube канале все ролики собраны в один плейлист:

ПЛЕЙЛИСТ ЦЕЛИКОМ

Или ролики по отдельности:

Часть первая. Введение и подготовка
Часть вторая. Обзор необходимых для работы текстур
Часть третья: моделирование
Часть четвертая: "выкройка" и текстуры
Часть пятая: материалы и экпорт
Часть шестая: деколи и подготовка файлов



Результат работы:
Imperial

Материалы, которые использовались в туториале:
СКАЧАТЬ


Заранее извините за шумы, заикание и прочее :)
Надеюсь, будет полезно.


    ИмпериалИмпериал
    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа:
    [ Регистрация ]Для скрытия рекламы, зарегистрируйтесь на форуме[ Вход на форум
    © 2020 «Империал» · Условия использования · Ответственность · Визитка Сообщества · 06 авг 2020, 16:36 · Счётчики