Полный видеотуториал Процесс создание новой модели "с нуля", текстурирование, подготовка модели к использзованию в игре.
Автор: Avetis Kalustyan
Дата: 10 ноя 2014, 00:13 · Просмотров: 2 768
Дата: 10 ноя 2014, 00:13 · Просмотров: 2 768
Доброго дня, камрады!
Всем неравнодушным к визуальному моддингу Р2ТВ посвящается: полный туториал о создании модели простенького щита, процесс подготовки, моделирования, текстурирование, создания набора деколей, экспорта и создания готового VMD для использования в игре.
Туториал затрагивает конкретно тему создания щита, но принципы, которые используются для него такие же, как и для других моделей, не считая отсутствия "ригинга" (привязки к костям, об этом - в следующем туториале).
Для свободного обращения с туториалом желательны базовые познания в работе с графическими редакторами и понимание основ создания модов в Rome 2: Total War.
Использованные программы:
Autodesk 3Ds Max (с плагином экспорта и шейдарми от Creative Assembly)
Adobe Photoshop (с плагинами от Nvidia для поддержки формата DDS, используемого для текстур в Р2ТВ)
BOB и VariantEditor из пакета Assembly Kit
по мелочи: Notepad++ и ReNamer Tool
В формате видео, шесть частей.
Такое количество видео в статье отображать не дают ограничения, поэтому используйте ссылки для просмотра, также на YouTube канале все ролики собраны в один плейлист:
ПЛЕЙЛИСТ ЦЕЛИКОМ
Или ролики по отдельности:
Часть первая. Введение и подготовка
Часть вторая. Обзор необходимых для работы текстур
Часть третья: моделирование
Часть четвертая: "выкройка" и текстуры
Часть пятая: материалы и экпорт
Часть шестая: деколи и подготовка файлов
Результат работы:
Материалы, которые использовались в туториале:
СКАЧАТЬ
Заранее извините за шумы, заикание и прочее
Надеюсь, будет полезно.
Всем неравнодушным к визуальному моддингу Р2ТВ посвящается: полный туториал о создании модели простенького щита, процесс подготовки, моделирования, текстурирование, создания набора деколей, экспорта и создания готового VMD для использования в игре.
Туториал затрагивает конкретно тему создания щита, но принципы, которые используются для него такие же, как и для других моделей, не считая отсутствия "ригинга" (привязки к костям, об этом - в следующем туториале).
Для свободного обращения с туториалом желательны базовые познания в работе с графическими редакторами и понимание основ создания модов в Rome 2: Total War.
Использованные программы:
Autodesk 3Ds Max (с плагином экспорта и шейдарми от Creative Assembly)
Adobe Photoshop (с плагинами от Nvidia для поддержки формата DDS, используемого для текстур в Р2ТВ)
BOB и VariantEditor из пакета Assembly Kit
по мелочи: Notepad++ и ReNamer Tool
В формате видео, шесть частей.
Такое количество видео в статье отображать не дают ограничения, поэтому используйте ссылки для просмотра, также на YouTube канале все ролики собраны в один плейлист:
ПЛЕЙЛИСТ ЦЕЛИКОМ
Или ролики по отдельности:
Часть первая. Введение и подготовка
Часть вторая. Обзор необходимых для работы текстур
Часть третья: моделирование
Часть четвертая: "выкройка" и текстуры
Часть пятая: материалы и экпорт
Часть шестая: деколи и подготовка файлов
Результат работы:
Материалы, которые использовались в туториале:
СКАЧАТЬ
Заранее извините за шумы, заикание и прочее
Надеюсь, будет полезно.