Глобальная модификация на Empire: Total War, меняющий баланс, боевую часть и линейки юнитов абсолютно для всех стран в игре.
Подробное описание
Особенности Imperial Destroyer
- Тотальная конверсия игрового мира.
- Новый геймплей.
- Новые регионы.
- Новый интерфейс.
- Новая графика(как в Napoleon total war).
- Новые звуковые эффекты
- Новые музыкальные композиций
- Новые дымовые эффекты.
- Множество новых исторических фракций за которых можно поиграть в кампаний.
- Новые юниты абсолютно для всех фракций.
- Практически все европейские юниты выглядят исторически под времена Семилетней войны.
- Кроме основной кампаний 1700 года, также присутствует и кампания 1783 года сделанная с нуля.
- Новые технологий.
- Новые религий.
- Улучшенный ИИ.
- Новые портреты.
- И очень много другого дополнительного контента, которого вы не найдёте нигде!
Чтобы изменения вступили в силу, нужно начать новую кампанию.
В проекте были использованы элементы работ мастеров: Herr Doctor, nnn900, Sponge, wangrin, Flavius, Tor7171, Flikitos, danova, Pom, Nizam, Darth Vader, Megasalexandros, Psycho V, Sir Digby Chicken Caesar, Swiss Halberdier, Romulus and Toonwarstotalwar, ЛанДскнехт, adrian74, ACMilan88, Geronimo2006, Preussen Gloria, Jarnomiedema, Van Diemen, KindredBrujah, Archealos, szwajcar, Barmalei-Nukleid и других мастеров трудившихся над модификациями Empire total war . Спасибо им за это!
Описание основных моментов по моду
Спойлер (раскрыть)
-Главная особенность мода это то что имеются ранняя и поздняя кампании со своими историческими условиями.
-Добавлены новые исторические фракции например такие как Гетманат, Молдавия, Раджпутана, Навабство Карнатик, Хайдарабад, Народы Кри, Хорезм. Следующие фракции появляются в случае мятежа: Войско Донское, Канди, Сербия, Бельгия, народы мезоамерики, Якобитская Британия.
-Возможность играть за все фракций, а также за новые.
-Все фракции со старта имеют своих исторических правителей и исторически правильно принадлежащие им территории, правильные гос. религии и гос. строи и языки.
-Почти каждая фракция имеет свою уникальную линейку войск. Большая часть из них обмундированна под Семилетнюю войну. Юниты создавались вместе с военными историками напрямую имеющие доступ к материалам и ресурсам. Здесь была проведена огромная работа, проработки которых коснулись даже генералов (у каждого генерала своей фракций свой уникальный орден и лента), офицеров и барабанщиков.
-Все фракции имеют свои исторические флаги (в кампаний и на поле боя), соответствующие 18 веку. А также каждая фракция имеет свою уникальную панельку в кампании.
-Переработана ветка технологии, добавлены новые, убраны не нужные.
-Исправлено множество ванильных багов, к примеру в оригинале Саксония и Курляндия имели одну религию, а строили цервки другой религий. Сикхи вообще не имели священных построек. И таких исправлений огромное множество.
-Добавлены новые постройки, например гончарные фабрики,паровые рудники и уникальные здания из Napoleon total war.
-Передвижение кораблей на карте увеличено, чтобы ИИ активнее действовал на море и быстрее десантировал армию.
-Передвижение армий по умолчанию уменьшено на 75%, т.к это даёт новые ощущения от игры. Теперь нельзя как в оригинале за 3-4 хода добраться от Москвы до Берлина, что даёт возможность побольше повоевать и попадать в неожиданные ситуации. Также это даёт больше времени для подготовки к защите города и найма новых юнитов у ИИ. Конечно здесь немного страдает реализм, но я всё же выбрал сторону геймплея.
Вообще в идеале, я хотел бы, чтобы на своей территорий можно было передвигаться быстро как в ваниле, а во вражеской территорий медленно как в моде, но это к сожалению реализовать нельзя по техническим причинам.
-Отступление на карте отключено, но отступить можно войдя в битву. Мне кажется так интереснее, когда в самой битве отступаешь. Такая система отступления была реализована в стратегий Star Wars: Empire at war и мне это нравится.
-Требование капитуляций отключено, потому , что эта функция плохо работает для ИИ. К примеру в оригинале когда вы осаждаете город одним стёком, а в городе на защиту появляется 2 гарнизона, но рядом с городом стоит скажем 4 полных стёка профессиональной армий, то ИИ не учитывает их как за подкрепление и соглашается на капитуляцию.
-Нет некоторых дипломатических опции. Существует ряд причин для чего урезаны эти функций. Передача областей убрана , потому , что ИИ не адекватно пользуется этой функцией: Разве это нормально, когда например Ирокезы меняют свои территорий в америке скажем на Украину. Или Дагестан покупает Французскую Гвиану. А потом все эти предложения от ИИ вроде отдайте нам Башкирию, Татарию, Астрахань , а мы вам только Финляндию не только являются глупыми , так еще ИИ бывает достает с такими предложениями ход за ходом.
Право прохода это отдельный случай, это по сути чит-функция для игрока. Если предложить право прохода для ИИ за деньги , то после заключения договора можно его сразу отменить и снова предложить право прохода той же стране, таким образом можно до бесконечности вести эту договоренность пока у ИИ не закончатся все деньги. А отношение той страны к вам не ухудшается. Также с помощью права прохода можно усмирить любую соседнюю страну, дав ей бесконечное право прохода , она перестает нападать на игрока.
Право прохода всё же есть в моде, но работает по другому в отличие от оригинала. Право прохода автоматически устанавливается на неопределенный срок между союзниками в случае, если ваш союзник или вы попросили о помощи когда вам обьявили войну, то есть если у вас с союзником есть общий враг.
Функция технологий - это чит для ИИ. Мало того , что они быстрее изучают технологий , так они еще легко обмениваются между собой, а игроку предлагают завышенные цены за технологий.
Протекторат отключен по умолчанию, потому что эта функция отключает возможность объявлять войну на совсем после перехода или выхода фракций в/из протектората. Также из-за этой функций мелкие несущественные фракций втягивают своих патронов в ненужные конфликты, что сильно нарушает баланс на карте. Также в действительности протекторат не выплачивает денег патрону, не доработали её разрабы видимо.
-Переработаны огонь и дым во время боя. Выстрелы теперь выглядят намного красивее и захватывающе.
-Британия, Франция, Голландия, Испания, Португалия в игре имеют скидки на покупку и содержание флота, поэтому эти страны будут иметь больше кораблей по сравнению с другими фракциями.У восточных фракции (кроме Османской империй) же наоборот у них завышены цены на покупку и содержание кораблей.
-Почти каждая фракция имеет свой уникальный кабинет министров со своими историческими должностями.
-Экономика по умолчанию очень строгая в игре, деньги просто так валяться не будут на дороге, нужно будет грамотно распределять их. Денег будет меньше поступать в казну. Данный подход решает множество проблем в игре. Например ИИ быстрее прокручивает ходы, заодно и хардкорнее играться будет.
-Каждая фракция в своей столице выставляет гвардейские полки в случае осады. Если вы к примеру осадите Париж, то на защиту города появятся несколько полков Французской и Швейцарской гвардии. Гвардия в
-Переработана боевая система. Отключены по умолчанию все не исторические типы стрельбы такие как стрельба в шеренгу. Теперь пехота стреляет в первые два ряда. Лёгкая пехота по прежнему стреляет всеми рядами. Гренадеры не бросают гранаты, т.к исторически они уже почти не пользовались в 18 веке, теперь гренадеры это сильные солдаты в рукопашном бою как и было на самом деле.
Генералы теперь более уникальны, т.к только они могут вдохновлять соседние отряды. У элитной пехоты имеется эффект "Устойчивы к потрясениям", чего нет у других видов войск.
-Система усталости плохо реализована в игре, и в большей степени в ущерб ИИ, поэтому солдаты теперь не устают. Мораль осталась на месте.
-Исправлены ванильные баги, например характеристика обороны вообще не имела эффектов в игре, теперь она работает. Т.е в оригинале если взять 1 полк с обороной 20 и с рукопашной 10, то это значит, что она проиграет другому вражескому полку у которого оборона 3, но рукопашная 11. В моде теперь оборона работает!
-Количество патронов по умолчанию уменьшено до 2-3. Это на мой взгляд иеальный баланс, между хардкорностью, зрелищностью и в определенной степени историчности. Хардкорно оно тем, что игрок теперь не будет легко и спокойно расстреливать отряды ИИ, которые не умеют нормально строиться в ровные линий во время перестрелки. Также заставляет игрока думать и применять стрельбу только в нужных ситуациях.
Также балансирует силу кавалерий, к примеру в ваниле драгуны, которые стоят в 2-3 раза дешевле королевской конной гвардий могла спокойно их расстрелять, а теперь драгуны не будут имбой перед реально дорогой кавалерией. Зрелищно тем, что игрок жаждущий рукопашной схватки не будет ограничиваться только постоянной перестрелкой, а также сможет насладиться и мордобоем.
Насчет историчности здесь конечно не 100% в виду ограничений возможности движка. Исторически, полки после непродолжительной перестрелки шла в рукопашную, а после снова перестраивалась и начинала перестрелку, а потом вновь в рукопашную и т.д. Но так как в игре пехота стреляет пока не закончаться патроны, подобную тактику реализовать невозможно, поэтому было принято решение сократить патроны до 2-х чтобы такие ситуаций имели место быть.
-Стационарные артиллерии вроде мортир отключены в виду забагованности и не эффективности в бою.
-Армий в кампаний могут устраивать засаду, поэтому передвигая армию по территорий имейте это в виду, что можете попасть в неё. Чтобы самому строить засаду, нужно оставить армию на 2 хода и она окажется в полусидячем состояний, а значит готова к засаде.
-Военные порты теперь могут торговать, но не так массово как торговые порты. Очень полезная вещь и решает проблему в тех областях, где есть какие нибудь торговые ресурсы. Например Португалия со старта имеет 2 порта(Португалия и Гоа). Если в ваниле эта фракция не могла строить военные корабли, т.к в этих двух областях были только торговые порты, то теперь она сможет строить и военные корабли. В Гоа теперь вместо торгового стоит военный порт, который может заодно экспортировать товары из Индий.
-Ресурс Чай заменён на корицу, т.к в 18 веке чай еще не был распространён по миру, а вот корица широко использовалась в Европе. И это в добавок органично представлено в игре, т.к корица растёт именно в тех местах, где растет чай. Также Слоновая кость заменена на рабов.
-Религия Ислам теперь тоже делится на виды, это Суннизм и Шиизм, а также они органично были распределены по миру. Например Персия и Хайдарабад имеют гос. религию Шиизма. Религией Буддизма владеет Канди.
-Графические эффекты, тени, рендеры, освещение были перенесены из Napoleon total war.
-Генератор боевых карт в кампаний тоже был перенесен из Napoleon total war, теперь во время битв будут встречаться более рельефные и пейзажные карты.
Ответы на часто задаваемы вопросы (раскрыть)
Вопрос : Почему нет некоторых дипломатических опций?
Ответ : Существует ряд причин для чего урезаны эти функций. Передача областей убрана , потому , что ИИ не адекватно пользуется этой функцией: Разве это нормально, когда например Ирокезы меняют свои территорий в америке скажем на Украину. Или Дагестан покупает Французскую Гвиану. А потом все эти предложения от ИИ вроде отдайте нам Башкирию, Татарию, Астрахань , а мы вам только Финляндию не только являются глупыми , так еще ИИ бывает достает с такими предложениями ход за ходом. Право прохода это отдельный случай, это по сути чит-функция для игрока. Если предложить право прохода для ИИ за деньги , то после заключения договора можно его сразу отменить и снова предложить право прохода той же стране, таким образом можно до бесконечности вести эту договоренность пока у ИИ не закончатся все деньги. А отношение той страны к вам не ухудшается. Также с помощью права прохода можно усмирить любую соседнюю страну, дав ей бесконечное право прохода , она перестает нападать на игрока.
Функция технологий - это чит для ИИ. Мало того , что они быстрее изучают технологий , так они еще легко обмениваются между собой, а игроку предлагают завышенные цены за технологий.
Каре работает технически не стабильно, а учитывая выбранный тип стрельбы пехоты в моем моде, лучше их на месте перестрелять , чем бежать и перестраиваться в каре. К тому же ИИ частенько не к месту использует построение в каре. Бывает случаи вместо того чтобы стоять на месте и стрелять в противоположную пехоту противника, ИИ строится в каре тем самым предоставляя возможность противнику перестрелять себя. Кроме того классы элитная пехота и гренадеры вообще не используют построение в каре под управлением ИИ . Не зря все эти функций были отключены самими CA в более поздних играх после Наполеона.
Вопрос: Как получить право прохода?
Ответ: Право прохода существует в моде, но работает по другому в отличие от оригинала. Право прохода автоматически устанавливается на неопределенный срок между союзниками в случае, если ваш союзник или вы попросили о помощи когда вам обьявили войну, то есть если у вас с союзником есть общий враг.
Вопрос: Почему нет священников, церквей, торговых кораблей и прочих фишек?
Ответ: Добро пожаловать в раздел игровых опций к Imperial Destroyer!
Вопрос : Скопление юнитов в Бразильском регионе, что это?
Ответ : Они нужны, чтобы работали новые регионы.
Вопрос: Моя армия застряла в поселений и не может выйти. Что делать?
Это по-моему баг связанный с новыми областями и присутствует он именно там (еще в Лабрадоре и т.п.) Если хотите войска из постройки - наймите дешевый юнит, подведите его к постройке (при условии что там полный стек) и попытайтесь объединить войска. Это не получится, так как там полный стек и вылезет меню обмена войсками. Загоняете дешевый юнит в поселение, стек выводите. Дешевый юнит потом можно расформировать.
От себя: Баланс тактических сражений затачивался под среднюю сложность, но вы по прежнему в праве менять её.
Сложность кампаний выбираете на своё усмотрение. Чтобы изменения вступили в силу, нужно начать новую кампанию.
Ссылки на закачку
Скачать Мод Imperial DestroyerРаскрыть информацию
Для просмотра ссылок на закачку, зарегистрируйтесь на форуме Империал!
Скриншоты Мода
Скриншоты Мода Imperial DestroyerРаскрыть информацию
Спойлер (раскрыть)
Видео Мода
Видео Мода Imperial DestroyerРаскрыть информацию
Нет видеороликов
Публикация
Запись разместил: Haktar22 фев 2020, 23:31 · Обновлён: Haktar22 фев 2020, 23:3108 дек 2021, 03:51 от Haktar