¬--- Generated by SS setup translator
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_ON}Разрешить сохранение дистанции
{BMT_TOGGLE_FIRE_ON}Разрешить стрельбу без приказа
{BMT_TOGGLE_SKIRMISH_OFF}Запретить сохранение дистанции
{BMT_TOGGLE_FIRE_OFF}Запретить стрельбу без приказа
{BMT_TOGGLE_DEFEND_ON}Использовать оборонительную тактику
{BMT_TOGGLE_DEFEND_OFF}Не использовать оборонительную тактику
{BMT_TOGGLE_FORMATION_TIGHT}Сомкнуть строй
{BMT_TOGGLE_FORMATION_LOOSE}Разомкнуть строй
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_ON}Включить особую способность отряда
{BMT_TOGGLE_SPECIAL_FORMATION_OFF}Отключить особую способность отряда
{BMT_RADAR_ZOOM_IN}Приблизить
{BMT_RADAR_ZOOM_OUT}Отдалить
{BMT_SHOW_GROUP_FORMATIONS}Показать кнопки боевых порядков (отряды)
{BMT_HIDE_GROUP_FORMATIONS}Скрыть кнопки боевых порядков (отряды)
{BMT_HALT}Отменить приказы
{BMT_WALK}Идти
{BMT_RUN}Бежать
{BMT_WITHDRAW}Отступить
{BMT_PAUSE}Пауза
{BMT_NEW_PLAY}Продолжить
{BMT_FASTER}Быстрее
{BMT_SLOWER}Медленнее
{BMT_RADAR}Мини-карта
{BMT_GROUP}Объединить отряды
{BMT_UNGROUP}Разъединить отряды
{BMT_FAT_FRESH}Свежие
{BMT_FAT_WARMED_UP}Разогретые
{BMT_FAT_WINDED}Отдохнувшие
{BMT_FAT_TIRED}Уставшие
{BMT_FAT_MOST_TIRED}Очень уставшие
{BMT_FAT_EXHAUSTED}Обессилевшие
{BMT_MOR_BESERK}Яростные
{BMT_MOR_IMPETUOUS}Пылкие
{BMT_MOR_HIGH}Рьяные
{BMT_MOR_FIRM}Стойкие
{BMT_MOR_SHAKEN}Пошатнувшиеся
{BMT_MOR_WAVERING}Колеблющиеся
{BMT_MOR_ROUTING}Сломленные
{BMT_BATTLE_DEPLOYMENT}ГОТОВИТЬСЯ К БИТВЕ
{BMT_END_DEPLOYMENT}НАЧАТЬ БИТВУ
{BMT_WAIT}ЖДАТЬ
{BMT_START_DEPLOYMENT}РАЗВЕРНУТЬ ВОЙСКА
{BMT_CHAT_SUPPORT}Поддержи!
{BMT_CHAT_RETREAT}Назад!
{BMT_CHAT_ADVANCE}Вперед!
{BMT_CHAT_ATTACK}В атаку!
{BMT_CHAT_HELP}	Предлагаю помощь.
{BMT_CHAT_SUPPORT_FLANK}Помоги мне на фланге.
{BMT_CHAT_SUPPORT_ATTACK}Помоги мне в следующей атаке.
{BMT_CHAT_SUPPORT_ADVANCE}Помоги мне продвинуться вперед.
{BMT_CHAT_RETREAT_FLANK}Отойди назад и прикрой мой фланг.
{BMT_CHAT_RETREAT_GENERAL}Всем, всем, всем! Немедленно отступаем!
{BMT_CHAT_ADVANCE_LINE}Двигайся вдоль линии фронта.
{BMT_CHAT_ADVANCE_KEEP_UP}Держись рядом с моими войсками.
{BMT_CHAT_ATTACK_ALL}Бей всех, кого видишь.
{BMT_CHAT_RETREAT_TO_POS}Отойди на указанную позицию.
{BMT_CHAT_ADVANCE_TO_POS}Выдвинься на указанную позицию.
{BMT_CHAT_ATTACK_POS}Атакуй врага на указанной позиции.
{BMT_CHAT_USER}Другое
{BMT_CHAT_CANCEL}Отмена
{BMT_CHAT_HELP_BODY}Я хочу помочь. Что я могу сделать?
{BMT_SPECIFY_POSITION}Укажите на область карты и отметьте позицию нажатием кнопки мыши
{BMT_SIEGE_EQUIPMENT}Осадные орудия
{BMT_DEPLOY_SIEGE}Для использования осадного орудия переместите его пиктограмму на пиктограмму нужного отряда
{BMT_ACT_IDLE}Бездействуют
{BMT_ACT_HIDING}Прячутся
{BMT_ACT_READY}Готовы
{BMT_ACT_REFORMING}Перестраиваются
{BMT_ACT_MOVING}На марше
{BMT_ACT_FIRING}Ведут стрельбу
{BMT_ACT_RELOADING}Перезаряжают оружие
{BMT_ACT_CHARGING}Атакуют
{BMT_ACT_FIGHTING}Сражаются
{BMT_ACT_RUNNING_AMOK}В бешенстве
{BMT_ACT_ROUTING}Убегают
{BMT_ACT_FIGHTING_BACKS_TO_THE_WALLS}Стоят насмерть
{BMT_ACT_PURSUING}Преследуют врага
{BMT_ACT_DEAD}Мертвы
{BMT_ACT_LEFT}Покинули поле боя
{BMT_ACT_ENTERING_BATTLE}Вступают в бой
{BMT_ACT_TAUNTING}Насмехаются над врагом
{BMT_COM_WIN_BIG}Победа, похоже, неизбежна
{BMT_COM_WIN}Победа почти у нас в руках
{BMT_COM_WIN_SLIGHT}Победа определенно возможна
{BMT_COM_EVEN}	Силы равны
{BMT_COM_LOSE_SLIGHT}Поражение определенно возможно
{BMT_COM_LOSE}	Поражение практически неизбежно
{BMT_COM_LOSE_BIG}Поражение, похоже, неминуемо
{BMT_DAMAGE}Урон:
{BMT_HOLD_FOR_X_MINUTES}Удержите позицию в течение %f мин.
{BMT_CAPTURE_LOCATION}Захватите участок
{BMT_CAPTURE_SETTLEMENT}Захватите поселение
{BMT_CAPTURE_CAMP}Захватите обоз
{BMT_DESTROY_CHARACTER}Уничтожьте персонажа:
{BMT_DESTROY_ENEMY}Уничтожьте врагов или обратите их в бегство
{BMT_BALANCE_OF_STRENGTH}Баланс сил (в процентах)
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH}Сократите вражеские силы
{BMT_SUCCEEDED}Победа
{BMT_FAILED}Поражение
{BMT_IMPOSSIBLE}Невозможно
{BMT_CONDITIONS}Боевые задачи
{BMT_CONDITIONS_ALL}Боевые задачи (приоритетны все)
{BMT_CONDITIONS_ANY}Боевые задачи (приоритетны не все)
{BMT_STATE_RUNNING}Бегут
{BMT_STATE_WALKING}Идут
{BMT_STATE_UNDER_MISSILE_ATTACK}Под обстрелом
{BMT_STATE_PANIC}В панике
{BMT_STATE_HIDING}Прячутся
{BMT_STATE_ATTACKING}Атакуют
{BMT_STATE_ATTACK_MISSILE}Ведут стрельбу
{BMT_STATE_LADDERS}Несут лестницы
{BMT_STATE_RAMS}Катят таран
{BMT_STATE_SAPPERS}Роют подкоп
{BMT_STATE_TOWERS}Катят осадную башню
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_SUPPORTED}Воодушевлены наличием соседних армий
{BMT_ENCOURAGED_ARMY_NO_RETREAT}Полны отчаянной решимости из-за невозможности отступления
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_PRESENT}Радуются присутствию военачальника в отряде
{BMT_ENCOURAGED_GENERAL_NEARBY}Воодушевлены речами полководца
{BMT_ENCOURAGED_COMMAND_UNIT_NEARBY}Счастливы, что командирский отряд поблизости
{BMT_ENCOURAGED_FLANKS_SECURE}Чувствуют себя в безопасности, зная о прикрытых флангах
{BMT_ENCOURAGED_FORTIFICATION}Рады наличию укреплений неподалеку
{BMT_ENCOURAGED_ON_THE_HILL}Чувствуют себя в безопасности на холме
{BMT_ENCOURAGED_ENEMY_ROUTING}Радуются, видя бегство неприятеля
{BMT_ENCOURAGED_TRYING_TO_RALLY}Пытаются подтянуться к месту сбора
{BMT_ENCOURAGED_HIDING}Рады, что находятся в укрытии
{BMT_ENCOURAGED_BLOODLUST}Жаждут крови
{BMT_ENCOURAGED_BERSERK}В боевом безумии
{BMT_CONCERNED_ARMY_DESTRUCTION}В отчаянии из-за проигранной битвы
{BMT_CONCERNED_GENERAL_JUST_DIED}Паникуют из-за смерти военачальника
{BMT_CONCERNED_FLANKS_EXPOSED}Обеспокоены неприкрытыми флангами
{BMT_CONCERNED_FATIGUE}Подавлены из-за усталости
{BMT_CONCERNED_CASUALTIES}Подавлены из-за понесенных потерь
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_FIRE}В панике бегут от огня
{BMT_CONCERNED_ATTACKED_BY_ARTILLERY}В панике от артиллерийского обстрела
{BMT_CONCERNED_FIGHTING_CAVALRY}Обеспокоены необходимостью биться с конным отрядом
{BMT_CONCERNED_FRIENDS_ROUTING}Подавлены, видя, как друзья убегают
{BMT_CONCERNED_ENEMY_NUMBERS}В ужасе от количества врагов
{BMT_CONCERNED_SURPRISED}Потрясены неожиданным появлением противника
{BMT_CONCERNED_PANIC}Бегут в панике, забыв обо всем
{BMT_CONCERNED_FEAR_ELEPHANTS}Испуганы вражескими слонами
{BMT_CONCERNED_FEAR_ENEMY_UNIT}Напуганы находящимися рядом врагами
{BMT_DESTROY_OR_ROUT_ENEMY}Уничтожьте или обратите в бегство всех врагов.
{BMT_ACHIEVE_BALANCE_OF_STRENGTH_OF_X_PERCENT}Достигните следующего соотношения сил: %d%%.
{BMT_DESTROY_ENEMY_STRENGTH_X_PERCENT}Уничтожьте %d%% вражеских войск.
{BMT_WITH_MIN_X_ALLIES}Союзников: минимум %d.
{BMT_WITH_MAX_X_ENEMY}Врагов: максимум %d.
{BMT_LOCATION}Участок
{BMT_DROP_SIEGE_EQUIPMENT}Бросить осадные орудия
{BMT_AUTODEPLOY_SIEGE}Автоматическое развертывание осадных орудий
{BMT_PAUSED}ПАУЗА
{BMT_WAITING_TO_DEPLOY}Ожидание начала развертывания армий других игроков
{BMT_WAITING_TO_END_DEPLOYMENT}Ожидание окончания развертывания армий других игроков
{BMT_WAITING_TO_END_BATTLE}Ожидание окончания битвы другими игроками
{BMT_SELECT_NEXT_ARMY}	Прокрутка списка войск вперед
{BMT_SELECT_PREV_ARMY}	Прокрутка списка войск назад
{BMT_PERCENTAGE_ALLIES_KILLED}Убито союзников:
{BMT_PERCENTAGE_ENEMIES_KILLED}Убито врагов:
{BMT_EXIT_BATTLE}Выйти из боя
{BMT_RETURN_TO_CAMPAIGN}Возвращение к стратегической карте
{BMT_LINK_UNITS}Включить связь между отрядами
{BMT_UNLINK_UNITS}Выключить связь между отрядами
{BMT_ENABLE_AI_GROUPING}Отдать группу под управление ИИ
{BMT_DISABLE_AI_GROUPING}Отозвать группу из-под управления ИИ
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_AUTO_RESOLVE_QUITTER_LOSES}Выйдя из боя, вы проиграете битву.
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_SALLY_OUT}Вылазка удалась. Вы можете выйти из боя.
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_SUCCESSFUL_WITHDRAW}Отступление удалось. Вы можете выйти из боя.
{BMT_BATTLE_RESOLUTION_QUIT_PROLOGUE}Вы действительно хотите прервать обучающую игру?
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE}Победа
{BMT_CONDITIONS_COMPLETE_CONTINUE}Вы выполнили все боевые задачи! Хотите ли вы продолжить бой и втоптать врагов в грязь, как они того и заслуживают?
{BMT_SAVE_REPLAY}Сохранить повтор битвы
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL}Особая способность: стрельба горящими боеприпасами
{BMT_BARRAGE_FIRE_SPECIAL}Особая способность: огонь залпами
{BMT_ROTTING_COW_SPECIAL}Особая способность: стрельба коровьими тушами
{BMT_GRAPESHOT_SPECIAL}Особая способность:крупная картеч
{BMT_WARCRY_SPECIAL}Особая способность: боевой клич
{BMT_CHANT_SPECIAL}Особая способность: песнь
{BMT_BERSERK_SPECIAL}Особая способность: боевое безумие
{BMT_RALLY_SPECIAL}Особая способность: попытка сбора войск
{BMT_WEDGE_SPECIAL}Особая способность: строй клином
{BMT_KILL_ELEPHANTS_SPECIAL}Особая способность: убийство бешеных слонов
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL}Особая способность: кантабрийский круг
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL}Особая способность: стена щитов
{BMT_STEALTH_SPECIAL}Особая способность: маскировка\nНезаметное перемещение
{BMT_NO_SPECIAL_ABILITY}Особая способность: нет
{BMT_ALL_ALLIES}Все союзники
{BMT_ALL_ENEMIES}Все противники
{BMT_CONTINUE_BATTLE_AFTER_VICTORY}Продолжить битву
{BMT_QUIT_BATTLE_AFTER_VICTORY}Завершить битву
{BMT_GROUP_FORMATION_1}Шеренга: войска выстраиваются в одну шеренгу
{BMT_GROUP_FORMATION_2}Упорядоченная шеренга: в центре тяжелая пехота, по сторонам легкая пехота и стрелки, на флангах конница
{BMT_GROUP_FORMATION_3}Две шеренги: войска выстраиваются в две шеренги
{BMT_GROUP_FORMATION_4}Упорядоченные две шеренги: войска выстраиваются в две шеренги, первую из которых занимает пехота, а вторую - стрелки и полководец; конница располагается на флангах
{BMT_GROUP_FORMATION_5}Три шеренги, стрелки в авангарде: войска выстраиваются в три шеренги, первую из которых занимают стрелки, вторую - пехота, а третью - всадники
{BMT_GROUP_FORMATION_6}Три шеренги, пехота в авангарде: войска выстраиваются в три шеренги, первую из которых занимает пехота, вторую - стрелки, а третью - всадники
{BMT_GROUP_FORMATION_7}Три шеренги, всадники в авангарде: войска выстраиваются в три шеренги, первую из которых занимают всадники, вторую - стрелки, а третью - пехота
{BMT_GROUP_FORMATION_8}Колонна: войска выстраиваются в колонну; впереди располагаются всадники, позади - пехота
{BMT_CHAT_ALL_PLAYERS}	Все игроки
{BMT_NETWORK_INFO_PROBLEMS}Проблемы с сетью
{BMT_NETWORK_INFO_RETRY}Повторить попытку
{BMT_ABANDON_GAME}Прервать игру
{BMT_UNIT_HEAVY_INFANTRY}Тяжелая пехота
{BMT_UNIT_LIGHT_INFANTRY}Легкая пехота
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_INFANTRY}Застрельщики
{BMT_UNIT_SPEARMEN}Копейщики
{BMT_UNIT_MISSILE}Стрелки
{BMT_UNIT_HEAVY_CAVALRY}Тяжелая конница
{BMT_UNIT_LIGHT_CAVALRY}Легкая конница
{BMT_UNIT_SKIRMISHER_CAVALRY}Конные застрельщики
{BMT_UNIT_MISSILE_CAVALRY}Конные стрелки
{BMT_UNIT_HEAVY_SIEGE}Тяжелые орудия
{BMT_UNIT_LIGHT_SIEGE}Легкие орудия
{BMT_UNIT_SIEGE}Орудия
{BMT_UNIT_HEAVY_SPECIAL}Тяжелые
{BMT_UNIT_LIGHT_SPECIAL}Легкие
{BMT_TIME_REMAINING_HOURS}Осталось времени: %d ч.
{BMT_TIME_REMAINING_MINS}Осталось времени: %d мин.
{BMT_STATE_AI_LINKED}Подключен ИИ
{BMT_STATE_RUNNING_AMOK}Неуправляемость
{BMT_STATE_FIGHTING_TO_DEATH}Бой до последнего
{BMT_STATE_WITHDRAWING}Отступление
{BMT_END_DEPLOYMENT_SALLY}ЗАКОНЧИТЬ РАЗВЁРТЫВАНИЕ, НАЧАТЬ БИТВУ
{BMT_NETWORK_PLAYERS_JOINING}Ожидание присоединения игроков:
{BMT_ACT_CELEBRATING}Ликуют
{BMT_NO_TIME_LIMIT}Время не ограничено
{BMT_FLAMING_AMMO_SPECIAL_OFF}Отключить особую способность: стрельба обычными боеприпасами
{BMT_BARRAGE_FIRE_SPECIAL_OFF}Отключить особую способность: прицельная стрельба
{BMT_ROTTING_COW_SPECIAL_OFF}Отключить особую способность: стрельба обычными боеприпасами
{BMT_GRAPESHOT_SPECIAL_OFF}Отключить особую способность: стрельба крупной картечью
{BMT_WARCRY_SPECIAL_OFF}Отключить особую способность: прекратить боевой клич
{BMT_CHANT_SPECIAL_OFF}Отключить особую способность: прекратить песнь
{BMT_BERSERK_SPECIAL_OFF}Отключить особую способность: выйти из боевого безумия
{BMT_WEDGE_SPECIAL_OFF}Отключить особую способность: перестроиться из клина
{BMT_CANTABRIAN_CIRCLE_SPECIAL_OFF}Отключить особую способность: разойтись кантабрийскому кругу
{BMT_1_HOUR_REMAINING}Остался 1 час
{BMT_1_MIN_REMAINING}Осталась одна минута
{BMT_AI_CONTROLLED}Подкрепление ИИ
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_WALL}В стене пробита брешь
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_TOWER}Башня полностью разрушена
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATE}Ворота полностью разрушены
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_BUILDING}Постройка полностью разрушена
{BMT_CHOOSE_ANOTHER_TARGET_GATEHOUSE}Караульное помещение полностью разрушено
{BMT_ENGINE_DESTROYED}	Осадное орудие полностью разрушено
{BMT_THIS_UNIT_SELECTION_CANNOT_EQUIP}	Неподходящий вид войск
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_EQUIP}	Неподходящий вид войск
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_WALLS}Выбранный отряд не может атаковать стены
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_WALLS}	Выбранные отряды не могут атаковать стены
{BMT_THIS_UNIT_HAS_LEFT_THE_BATTLE}Этот отряд вышел из боя
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION}Выбранные отряды не могут достичь этой точки
{BMT_CANNOT_REACH_THIS_POSITION_SINGLE}Выбранный отряд не может достичь этой точки
{BMT_REPLAY_FINISHED}Просмотр окончен
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_TOWERS}Выбранный отряд не может атаковать башни
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_TOWERS}Выбранные отряды не могут атаковать башни
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_GATES}Выбранный отряд не может атаковать ворота
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_GATES}Выбранные отряды не могут атаковать ворота
{BMT_THIS_UNIT_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}Выбранный отряд не может атаковать постройки
{BMT_THESE_UNITS_CANNOT_ATTACK_BUILDINGS}Выбранные отряды не могут атаковать постройки
{BMT_FIGHT_AGAIN}Начать битву заново?
{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_WALLS}Нельзя переместить несколько отрядов на стены
{BMT_RETURN_OUTSIDE_PLAYABLE_AREA}Это место находится за пределами поля боя
{BMT_RETURN_OUTSIDE_DEPLOYMENT_AREA}Это место находится за пределами области развертывания
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_FOREST}Осадные орудия не пройдут через лес
{BMT_RETURN_SIEGE_ENGINES_IN_SETTLEMENTS}Осадные орудия не могут перемещаться в черте поселений
{BMT_RETURN_UNITS_ON_SIEGE_TOWER}Выбранные отряды не могут использовать осадные башни
{BMT_RETURN_UNIT_ON_SIEGE_TOWER}Выбранный отряд не может использовать осадные башни
{BMT_RETURN_OBSTRUCTION}	Путь прегражден
{BMT_THIS_UNIT_IS_YET_TO_JOIN_BATTLE}Эти войска еще не пришли на поле боя
{BMT_PLAZA_PREVIOUS_BANNER_TOOLTIP}Чтобы захватить поселение, удерживайте главную площадь до окончания обратного отсчета
{BMT_PLAZA_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}Чтобы захватить поселение, удерживайте главную площадь до окончания обратного отсчета
{BMT_ZOOM_TO_UNIT}Перейти к боевой единице
{BMT_WITH_MIN_1_ALLY}Не менее 1 союзника
{BMT_WITH_MAX_1_ENEMY}И не более 1 противника
{BMT_WITH_MAX_0_ENEMY}И ни одного противника
{BMT_RALLY_SPECIAL_OFF}	Особая способность: попытка сбора войск
{BMT_CANNOT_MOVE_MULTIPLE_UNITS_ON_BRIDGES}	Нельзя помещать несколько отрядов на мост
{BMT_CANNOT_MOVE_ONTO_SIEGE_TOWERS}	Нельзя заходить непосредственно на осадные башни
{BMT_CANNOT_MOVE_ON_WATER}	Перемещение по воде невозможно
{BMT_FIELD_CURRENT_BANNER_TOOLTIP}Когда обратный отсчет закончится, защитники одержат победу
{BMT_NETWORK_STALL_DIALOG_TITLE}Возможны проблемы со связью
{BMT_NETWORK_DROP_DROP_PLAYER}Исключить игрока?
{BMT_QUIT_FROM_NETWORK_DROP}Выйти из игры?
{BMT_SCHILTROM}Особая способность: строй "ёж"
{BMT_SCHILTROM_OFF}Отключить особую способность: разойтись из строя "ёж"
{BMT_SHIELD_WALL_SPECIAL_OFF}Отключить особую способность: разойтись из строя "стена щитов"
{BMT_ACT_BERSERK}Боевое безумие
{BMT_STATE_BERSERK}В боевом безумии
{BMT_STATE_SWIMMING}Плывут
{BMT_CANT_PLACE_WAGON_FORT}Невозможно построить заслон из телег
{BMT_CANT_PLACE_WAGON_FORT_EXPLANATION}В вашей армии есть воины, способные построить заслон из телег, но местность для этого не подходит
{BMT_STAKES_SPECIAL}Особая способность: заостренные колья
{BMT_ACT_BRACING}Наносят упреждающий удар
{BMT_PHALANX}Особая способность: "стена копий" 
{BMT_PHALANX_OFF}Отключить особую способность: разойтись из строя "стена копий"
{BMT_EXPLODING_AMMO_SPECIAL}Особая способность: стрельба бомбами
{BMT_EXPLODING_AMMO_SPECIAL_OFF}Отключить особую способность: стрелять ядрами
{BMT_CURSOR_OUTSIDE_RESTRICTED_REGION}Вы не можете покинуть пределы этой области
{BMT_FLASH_UNITS}Подсветить ваши, союзные и вражеские войска
{BMT_AISA_AGGRESSIVE}Агрессивная позиция
{BMT_AISA_AGGRESSIVE_SELECTED}Активно-арессивная позиция
{BMT_AISA_DEFENSIVE}Оборонительная тактика
{BMT_AISA_DEFENSIVE_SELECTED}Активно-оборонительная тактика
{BMT_AISA_SHOOTOUT}Позиционная стрельба
{BMT_AISA_SHOOTOUT_SELECTED}Активно-позиционная стрельба
{BMT_ACT_INFIGHTING}Противостояние
