Сообщество Империал: Портал Империал


ImperialOld World Almanack:Облик катайских экспедиционных силАвтор: Контарий Old World Almanack:Облик катайских экспедиционных сил

  Дата открытия: 18 июня 2025, 23:12Просмотров: 194, Ответов: 0  
    Old World Almanack старательно раскрывал концепции, лежащие в основе Великого Катая, в мельчайших подробностях в течение последних двух недель, но с миниатюрами, доступными для предварительного заказа всего через несколько дней, наше внимание переключается на эти чудеса пластика. Мы организовали встречу со скульпторами Warhammer Design Studio Аластером, Джорджио, Николасом и Рэем, а также Дэном из команды «Eavy Metal», чтобы поговорить о воплощении всего этого концептуального искусства в жизнь.

    Общие принципы
    Аластер: Самый уникальный аспект работы над Великим Катаем — это то, что войска уже были. Люди хорошо представляли, чего ожидать, потому что к тому времени, как мы начали, в Total War: Warhammer III уже существовала полноценная армия и Creative Assembly делились с нами своим концепт-артом.

    Imp

    Мы хотели оправдать эти ожидания в миниатюре и превзойти их, дав все, что есть в Warhammer. То, как выглядят и движутся игровые ресурсы, должно быть адаптировано к миниатюрам.

    В концепт-арте было много мелочей, было много деталей и при создании миниатюр вы должны были сфокусировать эти элементы на определенных мотивах, которые вы могли бы повторить в диапазоне.

    Одной из областей доработки была чешуйчатая броня, которую вы видите на воинах Великого Катая. Важно было ее достойно реализовать.

    Традиционная пластинчатая броня состоит из множества панелей, аккуратно связанных вместе — прекрасный сложный узор, который выглядит дивно в видеоигре, но делает миниатюры очень сложными для покраски, если речь идёт о больших полках.

    У Николаса и Джорджио была похожая задача с более фантастической горной броней ( о которой уже упоминалось ранее ). Целью было создать что-то графичное и смелое, а также приятное для покраски, что подойдет для миниатюр.

    Многослойная природа означает, что миниатюры все еще достаточно богаты и насыщенны, просто не подавляюще.

    Это часть исторической китайской эстетики, привнесенной в Великий Катай, включающей роскошную текстуру. Но мы прошли тонкую грань между точностью и простотой в живописи.

    Imp

    Николас: Здесь мы также опирались на исторические факты, поскольку орнаментация на доспехах и оружии, особенно на некоторых мечах лордов и героев, заимствована из последних штрихов, нанесенных на реальное оружие эпох, которые мы исследовали.

    Аластер: Некоторые из более статусных миниатюр изначально имели этот завиток в стиле свитков на некоторых доспехах, который вы можете увидеть на лошади Мастера Ворот.

    Это был один из тех элементов, которые мы пытались распространить в других местах. Катай не так брутален, как Старый Свет, поэтому есть много завершающих штрихов в доспехах и поясах, которые показывают их место в мире.

    Джорджио: Мы пришли к этим последним штрихам через процесс фильтрации вещей, которые появились в концепт-арте, и используя наши знания о том, что работает в масштабе настольных миниатюр, чтобы создать визуальный язык.

    Есть места, где приходится что-то терять — в концептах было много пряжек для пояса дракона, но в масштабе, над которым мы работаем... нет никаких шансов, что это сработает.

    Аластер: Я попробовал одного, которого ласково прозвали «колбасным драконом», и быстро двинулся дальше!

    Нефритовые Воины

    Аластер: Нефритовые Воины были отличным этапом для начала, поскольку они помогли нам установить место в иерархии, с которого можно было бы работать – прочную среднюю точку.

    Ассортимент в его нынешнем виде довольно элитный. Эти солдаты не являются толпой плохо вооружённых крестьян – они умелы, воинственны, хорошо снаряжены, дисциплинированы и обучены.

    По мере того, как мы продвигаемся по иерархии к Нефритовым Конным Копьеносцам и Мастерам Врат, мы украшаем их дополнительными вещами, чтобы они смотрелись себя более уникальными.

    В идеале ассортимент должен включать в себя низший из низших и высший из высших в военной структуре, но каждый ранг миниатюр должен где-то начинаться, и то, что было в Total War, помогало выстроить все это.

    Imp

    Нефритовые Воины представляют иной ракурс, нежели тот, к которому мы привыкли для людей в Старом Свете, где мы часто видим растрепанное и плохо экипированное ополчение Империи в качестве основного войска.

    Эта элитарность укрепляет статус Великого Катая и подчёркивает его положение в мире.

    Николас: Полезно думать о них как о чем-то на уровне бретоннских странствующих рыцарей.

    Аластер: Для миниатюр чешуйчатая броня, наложенная поверх другой ткани, создает то богатство, которое мы хотели видеть в качестве части их визуальной идентичности.

    Это также делает их громоздкими и крепкими, что идеально, если вы оснащаете их копьями или мечами и щитами, имеющих восьмиугольную форму, часто встречающуюся во всем ассортименте.

    Также достаточно голов, чтобы собрать все двадцать миниатюр как мужского, так и женского пола, или чтобы сделать смешанный отряд.

    В рамках серии Катая было важно представить их целостный и гармоничный подход к войне через миниатюры — у них иной подход к военному делу, чем у Империи или бретоннцев, и эта броня в конечном итоге выглядит как некий унисекс.

    Нефритовые Конные Копьеносцы


    Большая часть работы над Нефритовыми Конными Копьеносцами заключалась в том, чтобы заставить их выглядеть отборным воинством.

    Броня стала немного тяжелее ( и латный воротник стал выше) , щиты немного больше с большим количеством металлических элементов, а оружие стало более изысканным.

    Imp

    Дэн: Как будет часто встречаться во многих ответах дизайнеров, работа над «Eavy Metal» была интересна благодаря обширной библиотеке концепт-арта и внутриигровой работе, проделанной Creative Assembly.

    Было меньше генерации ресурсов и придумывания новых цветовых схем, чем мы обычно делаем, и больше работы в рамках строгого набора главных принципов и сосредоточения на качестве рендеринга, поскольку у нас было четкое представление о том, как все должно выглядеть.

    Были моменты, когда мы принимали решения, отличные от устоявшейся работы, или немного отклонялись, но в целом мы работали над определенным видением.

    С Мяо Ин в качестве основного персонажа для этого релиза, мы были связаны лором с Северными Провинциями и Нань-Гау. Это означало, что алый цвет часто появляется как основной на униформе.

    То, как доспехи Нефритового Воина работают в сеттинге, означает, что красная форма покрыта доспехами с поясами, перьями и нашивками этого нефритово-зеленого цвета, поэтому вы видите его только на щитах и ​​на отделке, которая висит под кожаными и чешуйчатыми доспехами.

    Обратная сторона заключается в том, что нефрит на самом деле является основным цветом только для этой пехоты и кавалерии, и больше нигде.

    Аластер: Любители, конечно, вольны красить доспехи в любой цвет, какой захотят, никто не контролирует их покраску, но для официальных миниатюр есть правила, которым нужно следовать.

    Китайские Великие Пушки

    Аластер: В концепции Total War у катайских пушек был довольно однородный расчет. Единственное, что мы сохранили, это основная униформа, но мы изменили ее, заставив всех носить ее по-разному.

    У каждого также есть своя индивидуальность. Парень из «безопасности и охраны труда» курит трубку, держа ракету, в то время как человек, который поджигает фитиль, имеет защиту для ушей и безопасное прищуривание.

    Пушка такого размера в реальности была бы ужасной штукой для стрельбы, но это Warhammer, так что это работает.

    А еще есть старик, который, вероятно, выжил так долго, просто подавая боеприпасы – в то время как командир артиллерии, которая указывает и кричит «огонь», собрала волосы в хвост после всех тех раз, когда их опаляли.

    Imp

    Огры появились из разговора о том, как они вообще будут заряжать эту огромную пушку. Есть старик с тачкой, но в мире Warhammer вы скорее просто наймете большого сильного Огра, чтобы сделать это.

    Они же наемники, в конце концов. Есть несколько вариантов для пушки в вашей армии, а сама пушка может быть без головы дракона, если вы хотите, так что она может выглядеть более «историчной».

    Дэн: Нанесение преимущественно восточноазиатского оттенка кожи стало для нас новым вызовом. Легко предположить, что есть один правильный рецепт или схема покраски, но это не соответствует широкому разнообразию оттенков кожи в реальности.

    В то же время, это диапазон, поэтому мы должны сделать все это относительно последовательным и однородным — за исключением огров, которые, скорее всего, наемники и, таким образом, могут быть из-за пределов Великого Катая.

    Imp

    В первую очередь мы сосредоточились на небольшом наборе красок, чтобы создать себе прочную основу для тонов кожи — около пяти или около того тонов — и мы создали разнообразие, начав с разных точек этой шкалы для более светлой или темной кожи.

    Растушевывая и лессируя соответствующим образом, но работая в основном в рамках плотного ряда красок. Есть также некоторые органические вариации за пределами этого.

    Есть и другие интересные моменты, даже среди Нефритовых Воинов, которые в остальном довольно однообразны. У них есть набор безделушек, тыкв и даже чайников, которые дают нашим художникам – и заказчику! – немного места для веселья и самовыражения.

    Все это сигналы человечности катайцев, несмотря на то, что их империя управляется бессмертными драконами.

    Поскольку полки разделены между целой командой художников, есть несколько вариаций, которые возникают, от скромных горшков до богато детализированных, помогающих добавить немного уникальности этим отдельным солдатам.

    Мастера Ворот Небесных Городов


    Джорджио: Они были разработаны после Нефритовых Воинов и Конных Копьеносцев, которые установили стандартную униформу для диапазона.

    Для Мастеров Ворот нам нужно было много деталей и элементов, чтобы заставить их выглядеть как генералов.

    Шлем для лошади был расширен до полной маски дракона здесь, завитки на доспехах были сделаны немного более витиеватыми, и они украшены больше поясами и лентами.

    Восьмиугольная форма дизайна была введена и для доспехов лошадей, вместо того, чтобы появляться на щите.

    Imp

    Мы остались верны оригинальной концепции, и самое большое изменение — это модульность между обоими персонажами. Знамя может держать любой из них, как и меч и щит, и есть сменные головы.

    Дизайн экипировки, и особенно щита, уникален для армии, и у этих Мастеров Врат также есть плащи — в видеоиграх вроде Total War они, возможно, менее жизнеспособны.

    Есть интересное различие между работой с концепт-артом, как мы часто делаем, и выполнением листов персонажей, которые были созданы в тандеме с видеоигрой — большая часть нашей работы заключалась в том, чтобы обеспечить ощущение Warhammer.

    Команда вернется, чтобы обсудить, как они создали Небесный Фонарь, Терракотового Стража, Лорда-Шугэнгана и саму Мяо Ин, которая взлетит в предварительные заказы позже в этом году вместе со вторым Arcane Journal.

    Источники

    Old World Almanack – Sculpting the Cathayan expeditionary force

ImperialPreview Natus ob ImperiumАвтор: Delabras Preview Natus ob Imperium

  Дата открытия: 18 июня 2025, 13:05Просмотров: 446, Ответов: 0  
    Камрады приветствую, небольшой обзор новых игровых механик и особенностей мода:


ImperialГномьи королевства Убежищ,Черных и Серых Гор (Warhammer Fantasy)Автор: Контарий Гномьи королевства Убежищ,Черных и Серых Гор (Warhammer Fantasy)

  Дата открытия: 18 июня 2025, 09:45Просмотров: 300, Ответов: 0  
    Imp

    Порожденные массовым исходом из Караз Анкора гномов его павших восточных владений, которые отчаялись вернуть дома, королевства в Убежищах, Черных и Серых Горах являются вечным источником раздражения для верховного короля.

    Когда они были созданы, верховный король осудил их как трусов и затаил обиду на всех и каждого, на что короли западных оплотов ответили своей злобой на того, кто не защитил их прежний дом.

    Такая ситуация продолжалась тысячу лет, и они избегали войны друг с другом только из-за острой необходимости Караза Анкора сражаться с орками, гоблинами и скавенами.

    Наконец давление войны заставило верховного короля предпринять попытку примирения. Он вырвал соответствующие страницы из своей Книги Обид и отправил их королям гномов западных владений с сообщением, что все обиды сняты.

    Тронутые этим жестом и врожденным стремлением
    гномов держаться вместе, западные короли тоже вырвали страницы своих Книг Обид и отправили их в Караз-а-Карак,положив этим конец расколу.

    Однако они не присоединились к Караз Анкору и не стали делать ничего большего, чем признать верховенство Караз-а-Карака - любая идея прямого подчинения была явно упущена.

    Однако верховные короли, пусть и неохотно, приняли эти оговорки, поскольку Караз Анкор постоянно сражался, а западные короли выразили готовность оказать при нужде военную помощь.

    Гномьи королевства Чёрных Гор

    После завершения своей экспансии в Краесветных Горах гномы исследовали другие горные хребты. Поселения в Черных Горах сначала возникали как шахты, торговые посты и деревни, спрятанные в долинах.

    Залежи руд и драгоценных камней привели на новые земли больше кланов, а самые успешные поселения превратились в укрепленные города, а затем и в полноценные оплоты.

    Гномьи королевства Черных Гор - старейшие за пределами Краесветных Гор и Норски. Их богатство сопоставимо, поскольку у них более легкий и безопасный доступ к торговым путям с Империей и другими государствами людей, чем у Караз-а-Карака или южных владений.

    Горная Дорога (Карадрин) вьется по высокогорью , соединяя королевства Черных Гор.

    Карак Хирн

    Спойлер (раскрыть)


    Карак Ангазбар

    Спойлер (раскрыть)


    Карак Гантук

    Спойлер (раскрыть)


    Гномьи королевства Серых Гор

    Миграция в Серые Горы представляет собой последнюю экспансию дави. Тогда многие кланы, переживающие разрушение на востоке, заселили старые торговые посты и шахты Золотого Века, когда гномы и эльфы мирно торговали.

    По сравнению с другими владениями гномов, королевства Серых Гор меньше и беднее, но по человеческим меркам они достаточно богаты.

    Владения гномов на западе расположены не на основных торговых путях между Империей и Бретоннией, предпочитая более труднопроходимые места, где больше залежей полезных ископаемых, даже если торговые пути более опасны.

    Когда возникают конфликты между людьми Империи и Бретоннии, гномы Серых Гор более расположены к имперцам, но обычно не вмешиваются. Не похоже, что бретоннцы представляют угрозу существованию.

    Гримхольд

    Спойлер (раскрыть)


    Карак Норн

    Спойлер (раскрыть)


    Карак Азгараз

    Спойлер (раскрыть)


    Карак Зифлин

    Спойлер (раскрыть)


    Гномьи королевства Убежищ

    Недра Убежищ содержат еще более богатые залежи, чем Чёрные Горы. Освоение здесь произошло вскоре после основания караков в Черных Горах. Миграции после падения шахт в других местах привели еще больше гномьих поселенцев.

    Эти беженцы были не единственными, кто находился в движении, так как многие племена людей Бельтани из земель, которые впоследствии станут Империей и Бретоннией, нашли приют в королевствах Убежища.

    Построенные инженерами и шахтерами подземелья соединены подземной магистралью под названием Унгдрин Гараз.

    Большинство воспринимает это название как означающее "Молодой Путь", хотя некоторые считают, что оно означает "Путь Бесстрашных", название, олицетворяющее надежду в амбициозном начинании.

    Карак Изор

    Спойлер (раскрыть)


    Карак Эксфилаз

    Спойлер (раскрыть)


    Карак Бхуфдар

    Спойлер (раскрыть)


    Карак Каферкаммаз

    Спойлер (раскрыть)


    Карак Гром

    Спойлер (раскрыть)


    Источники
    1.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:Lords of Stone and Steel
    1a:Karaz Ankor, pg.15
    1b:Karaz Ankor, pp.18-19
    1c:Karaz Ankor, pg.19
    2:Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:The Dwarf Player’s Guide
    2a:The Dwarf Kingdoms, pp. 24-25

ImperialOld World Almanack: Символика Катайской ИмперииАвтор: Контарий Old World Almanack: Символика Катайской Империи

  Дата открытия: 17 июня 2025, 21:43Просмотров: 159, Ответов: 0  
    Разработка новой фракции подразумевает не только создание новых миниатюр и новой истории — в фоновом режиме происходит множество других дизайнерских и концептуальных работ.

    У каждой фракции Warhammer есть целый язык дизайна: собственные символы, иконография и геральдика. Кем были бы гномы без своих рун или высшие эльфы без своих расписных щитов?

    Большая часть этого языка давно устоялась в Старом Свете, но Великий Катай был чистым листом. Итак, в третьей части нашего обширного круглого стола с командой The Old World мы сосредоточимся на символике вечной империи.


    Imp

    Холли: Наряду с Марком и Оуэном, я была одним из первых людей, назначенных работать над Великим Катаем. Я полностью сосредоточилась на нем — и на иконографии в частности — в течение почти двух лет.

    Главное, что мы знали и что хотели выразить в нашем подходе к дизайну, это то, что Великий Катай — это Вечная Империя. Мы начали искать мотивы долголетия из китайского фольклора и интерпретировать их в стиле Warhammer.

    Например, мы использовали мотив инь-ян, чтобы выразить ключевую концепцию Катайской Гармонии, которая является как механикой поля боя, так и одним из главных принципов общества. Однако, в отличие от инь-ян реального мира, их инь-ян состоит из двуххвостых комет, что вписывается в весь сеттинг Warhammer.

    Imp

    Это становится их интерпретацией глобального явления — в Катае это означает нечто иное, как и для ящеролюдей, например. Более того, символы напоминают пылающую жемчужину, которая является еще одним древнекитайским мотивом, связанным с образом женщин-драконов в фольклоре.

    Мы просмотрели множество книг по классическим и историческим элементам дизайна – включая ряд на китайском языке, которые предлагали глубину информации, которая просто недоступна на английском языке.

    Это позволило нам ознакомиться с классическими китайскими концепциями дизайна и рассмотреть все, от парчи до изображения драконов.

    В символике Катая много восьмиугольников, потому что они важны в китайской культуре с точки зрения защиты – восемь является особенно счастливым числом для китайцев.

    Например, все провинциальные и полковые значки установлены в восьмиугольниках. Этот мотив позволил нам переосмыслить Восемь Ветров Магии и их символы таким же образом.

    Imp

    Мы использовали элементы багуа из И Цзин, что является своего рода духовным компасом, взятым из даосской мысли. Это вдохновило на создание Компаса У Син, который отражает то, как катайцы понимают магию, пронизывающую их мир.

    Оуэн: Я очень горжусь Компасом У Син, который является великолепным магическим устройством, расположенным в Небесном Дворе в Вэй-Цзине, который резонирует с Ветрами.

    Как концепция, он берет Ветры Магии, которые присущи обстановке The Old World, и пропускает их через линзу совершенно другой культуры.

    Мы дали Ветрам имена, уникальные для Великого Катая — отличные от терминов высших эльфов, с которыми мы все более знакомы — и мы связали каждый из них с драконами.

    Но даже несмотря на то, что они отличаются, если вы знаете Старый Свет, вы поймете, что они означают — а это немалый подвиг.

    JTY: Ветры магии появились в эпоху между третьей и четвертой редакциями Warhammer Fantasy Battle, и именно тогда, как я считаю, сеттинг действительно начал свой путь к тому, чем он является сегодня.

    Это настолько важно для сеттинга, что нам пришлось сделать это правильно.

    Холли: Мы хотели сделать осознанное признание духовных и временных сфер. Жители Катая больше знают о магии и ее использовании в своей повседневной жизни, что отражено в защитных устройствах, которые они носят.

    В то время как в Катае наука и технологии процветают, у них также есть Бессмертный Император Драконов, и они живут среди парящих городов!

    JTY: Император и Императрица — одни из самых могущественных магов в мире — даже более могущественные, чем выжившие сланны.

    Магия струится через Великий Катай. Горы там плавают — изначально мир не был таким, это результат разрушения Геомантической Сети.

    Оуэн: Это было осознанное рассмотрение, когда мы начинали: как сделать это царство человечным, но другим, чтобы это была не просто Империя на Дальнем Востоке с пушками и ружьями.

    Они лучше понимают и принимают духовный мир и уважают своего Императора.

    Imp

    Холли: Мы хотели дать каждому городу свой символ, с другим для каждого домена Дракона. Они видны в играх Total War , конечно, но они также отражены в миниатюрах – которые имеют узоры, указывающие на их родные города.

    Именно здесь впервые появилась концепция горной брони, поскольку изначально она использовалась как символ Нань-Гау, столицы Штормового Дракона и места большой промышленности и мастерства.

    Когда мы поняли, что этот значок также является формой звена в полумифическом стиле китайской брони, мы поняли, что у нас есть что-то совершенно особенное.

    Люк: Мы пришли к одной и той же идее по отдельности, через наши исследования при разработке миниатюр. Я исследовал, как сделать броню Стражей выделяющейся, так что это была счастливая случайность, когда Холли и я наткнулись на одну и ту же концепцию.

    Роб: Никто не уверен, насколько реальны были горные доспехи на самом деле! Они связаны с легендарными китайскими героями, и у них есть очень характерная трехконечная соединительная структура.

    Определенно есть их изображения в фольклоре, а также на многочисленных статутах, но нет ни одного сохранившегося примера настоящего комплекта доспехов.

    Каждая современная попытка воспроизвести их обнаружила, что они действительно непрактичны, если не активно опасны — все эти маленькие точки, кажется, направляют вражеские мечи прямо в них!

    Все письменные упоминания включают мифические фигуры, поэтому в Китае они связаны с персонажами легенд.

    Марк: Это их версия фэнтезийной брони, поэтому нам пришлось включить ее и на наших героев.

    Imp

    Люк: Горная броня была полезна по этой причине, а также потому, что мы хотели стиль брони, который не был бы кольчугой, которая часто появляется у злых сил, или чешуйчатой ​​бронёй, которую предпочитают высшие эльфы.

    Мы знали, что нам нужно сделать что-то другое, поэтому Катай в итоге получил новый стиль тяжёлой брони. Он напоминает доспехи династии Тан, но это далеко не вся картина.

    Холли: Мы пытались наблюдать и строить, не добавляя собственных предубеждений. Даже при создании основных символов мы должны были убедиться, что они не выглядят как западные репродукции китайского дизайна, особенно из других IP.

    Роб: Если мы собираемся показать культуру Warhammer, которая может быть связана с реальным миром, мы должны убедиться, что эти люди смогут увидеть себя в ней. Grand Cathay должен понравиться нашим клиентам — он должен выглядеть круто, но он также должен быть узнаваемо крутым для наших фанатов в Китае.

    Марк: Самое сложное — сделать что-то, чего у них еще нет. Нельзя просто сделать копию Journey to the West , поскольку уже есть 20 различных ее вариантов. Warhammer очень привлекателен для китайских игроков, потому что он такой разный — поэтому мы не можем просто копировать то, что у них уже есть.

    JTY: Вот почему мы все еще рассказываем истории о Старом Свете. Все персонажи вписываются в нашу сюжетную линию – мы не собираемся отступать от нее только для того, чтобы пересказать наши версии китайских мифов.

    Роб: Мы держались подальше от каллиграфии, даже когда дело дошло до процесса скульптурирования. В Китае так много языков, и мы чувствовали, что оказали бы медвежью услугу, если бы не представляли их все.

    Холли проделала такую ​​большую работу по разработке стольких разных иконок, которые несут в себе так много смысла.

    Например, Нан-Гау также означает защиту. Они больше похожи на логографические символы, чем на слова, которые мы затем можем использовать в качестве стенографии.

    Холли: Посмотрите на переводные листы ээ. Для Небесного Фонаря символы расскажут вам все, что вам нужно знать о каждом судне. Вы можете показать роль на поле боя, город происхождения и членов экипажа, просто используя значки.

    Вы также можете показать, какому дракону служит ваш Небесный Фонарь.

    Imp

    Роб: Символ Дома Кога и Журавля говорит о том, что на борту находятся стрелки, а символ Дома Дыма и Пороха сообщает о наличии бомб.

    JTY: Это различные группы ремесленников, представляющие собой гильдии мастеров своего дела, крупнейшие из которых базируются в Нан-Гау под руководством Штормового Дракона.

    Роб: Всего существует четыре листа декалей, по одному для Нефритовых Воинов и Мастеров Врат, которые содержат полную боевую иконографию и информацию о рангах, с баннерами для последних, и один для Небесных Фонарей.

    Они все великолепны, но тот, который мы будем продавать отдельно позже в этом году, имеет больше цветов и эффектов, которые невозможны на меньших листах.

    Это пакет расширения к основному ассортименту — он расширяет то, что вы можете предложить.

    Imp

    Холли: Это просто роскошно. Вы получаете символы всех драконов, включая Императора. Большинство наклеек используют один цвет, но этот лист включает в себя полную комбинацию из трех металлических!

    Это первый раз, когда я пробовала это, и я в восторге от результатов!

    Люк: Было действительно волнительно работать над новым типом дракона для Warhammer. В своей драконьей форме Мяо Ин по-прежнему жилистая и змеевидная, но она (и ее семья) занимает новый стилистический регистр.

    У них форма тела, которая стилистически похожа на китайских драконов, но не совсем такая же. Есть определенные классические элементы, с которыми мы немного отошли: у них нет птичьих лап, например, в то время как усы и рога изменены – но у всех этих драконов есть рога.

    Китайские драконы, как правило, короткомордые, почти как мопсы, но у наших морда длинная, как у крокодила. Каждое из их лиц тщательно продумано, в том числе переносица и лоб.

    Опять же, речь идет о знании правил, чтобы их нарушать — мы поняли их, прежде чем изменить.

    Мы потратили много времени на формы драгоценных камней – у всех детей-драконов есть свои собственные фирменные цвета и драгоценные камни, и каждый выбор имеет большое значение.

    С западной точки зрения черный цвет связан со смертью или тьмой, но в Китае он подразумевает воду, в то время как белый обычно подразумевает смерть, но также и чистоту.

    Это осознание полностью изменило то, куда мы пошли с драконами. Мне удалось сделать так много рисунков драконов, и я наслаждался каждой минутой.

    Источники

    Old World Almanack – The iconography of an eternal empire

ImperialTotal War: WARHAMMER III - Примечания к Патчу 6.2Автор: Fedor Fedechkin Total War: WARHAMMER III - Примечания к Патчу 6.2

  Дата открытия: 17 июня 2025, 16:05Просмотров: 894, Ответов: 0  
    Предисловие переводчиков

    Команда «Полного перевода» рада вновь приветствовать вас. Сегодня мы предлагаем ознакомиться с нашим переводом недавней публикации The Creative Assembly, касающейся сегодняшнего релиза патча 6.2.

    Также мы хотели бы сообщить, что прямо сейчас занимаемся активным набором переводчиков и редакторов для работы с публикациями the Creative Assembly. Это важная работа для всего сообщества, что не займет у вас более получаса в неделю, а нам очень скоро понадобится помощь для актуального и быстрого перевода публикаций по ближайшему DLC. Если у вас есть интерес к подобной деятельности, просим написать нам в комментариях под этой публикацией - мы всех их читаем!

    Как всегда, спасибо за поддержку и приятного вам чтения!


    Imp


    Привет, друзья!

    Патч 6.2 появится в ваших очередях на загрузку уже завтра сегодня, 17 июня, и в нем будет много нового контента для Total War: WARHAMMER III. В этом обновлении мы вносим ключевые изменения в магические предметы, интегрируем улучшения ИИ кампании, которые мы опробовали на наших полигонах за последние несколько месяцев, и вводим несколько новых магических предметов, а также два новых отряда: хобгоблинский болтомет и Рыцари Крови. Если вы пропустили, то подробный обзор изменений магических предметов и нового контента вы найдете в Dev Blog 6.2 на прошлой неделе.

    Этот патч также представляет значительное технологическое улучшение, совершенствуя наши стандарты сжатия, чтобы обеспечить быструю скорость распаковки для большинства файлов в игровых пакетах, помогая уменьшить общий размер игры на ваших жестких дисках и улучшая время загрузки - волшебство да и только! Для реализации этого изменения данный патч окажется необычно большим, его размер оценивается в 55 ГБ, но, по иронии судьбы, после установки он уменьшит общий вес игры. Кроме того, ниже описано множество дополнительных исправлений ошибок и улучшений качества жизни.

    Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с полным описанием патча ниже и ждите выхода патча 6.2 завтра утром, около 11 часов по BST.

    До встречи на полях сражений!

    - Адам Фримен // руководитель отдела по работе с сообществом

    ПЕРЕРАБОТКА МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ

    Система магических предметов подверглась серьезной переработке, направленной на унификацию дизайна предметов, балансировку уровней силы и уменьшение беспорядка в инвентаре. В общей сложности около 600+ вспомогательных предметов (все обычные, необычные и редкие предметы) были скорректированы по эффектам и редкости, чтобы соответствовать нашей новой парадигме балансировки.

    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
    • Новая система бюджета силы: Все предметы теперь следуют матрице уникальности/стоимости, чтобы обеспечить соответствие редкости силе предмета.
    • Сбалансированные уровни редкости:
    • Более четкие различия в силе между обычными, необычными и редкими предметами.
    • Перебалансированы пороги редкости (например, обычные теперь соответствуют значениям в 35-50, а необычные начинаются с 80 условных очков).
    • Расширенные эффекты предметов: Добавлены совершенно новые эффекты (например, обыкновенный барьер, предел исцеления) для большего разнообразия.
    • Подход "Статус Кво": Сильные предметы теперь повышаются в своей редкости в соответствии с уровнем силы, а не подвергаются нерфу.


    БОЛЕЕ РАЗУМНОЕ УПРАВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТАМИ
    • Меньшее количество более сильных предметов позволит снизить загруженность пользовательского интерфейса.
    • Предметы будут подбираться в соответствии с вашей текущей коллекцией и стилем игры для обеспечения большего разнообразия геймплея.
    • Обновление слияния предметов:
    • Объединенные предметы теперь будут соответствовать категории исходников (например, слияние двух единиц доспехов создаст более редкий доспех).
    • Будет добавлена возможность объединять Редкие предметы в Уникальные (небольшой шанс успеха, есть риск неудачи).


    ЧТО МЫ ЕЩЁ НЕ СДЕЛАЛИ
    • Обновления уникальных предметов.
    • Они работают по несколько иной парадигме и имеют гораздо более широкий набор эффектов, чем стандартные вспомогательные предметы.
    • Скорее всего, нам придется внести коррективы, так как некоторые более слабые уникальные предметы, вероятно, не смогут сравниться с новыми редкими предметами высшего класса. Но в дальнейшем мы будет точечно работать с каждым отдельным случаем.
    • По возможности мы хотели бы сфокусироваться на их лоре и дать им мощные тематические эффекты, уменьшая текущую тенденцию к куче хороших, но не особенно тематически связанных статов.
    • Знамена
    • Их мы планируем изменить в соответствии с той же парадигмой, что была применена к стандартным предметам в этом патче, хотя, к сожалению, они и не смогли попасть в этот релиз. Ожидайте, что переработанные знамена появятся в игре в ближайшем будущем после того, как мы как следует их отполируем!


    ИЗМЕНЕНИЯ В ЗНАМЕНАХ
    • Теперь вы можете экипировать несколько знамен одного типа на разных персонажей.


    НОВЫЕ УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
    • Меч Убийства Змеев - могучее оружие с преимуществом против крупных целей.
    • Сверкающий щит - отражает заряды и магию.
    • Проклятые доспехи - сильная защита с проклятием.
    • Вересковые ножны - броня, ориентированная на скрытность.
    • Проклятый клинок - улучшен до уровня Уникальный; мощный, но смертоносный.
    • Восемь пылающих книг Кхорна - цепочка сверхредких магических книг рискованных в использовании, но сулящих серьезную награду, оказывающих существенное влияние на игровой процесс.


    НОВЫЕ ОТРЯДЫ
    • Хобгоблинские болтометы - недорогой осадный отряд для гномов Хаоса.
    • Рыцари Крови - вариант вампирской противопехотной конницы с высокой устойчивостью.


    Примечание разработчиков:
    Этот отряд называется Рыцари Крови, а не Рыцари Крови (Мечи и щиты), как было ошибочно указано в блоге разработчиков на прошлой неделе. Старый отряд был переименован в Рыцари Крови (Пики) в соответствии с нашими правилами наименования.

    СЖАТИЕ

    Реализовано и применено общее сжатие с высокой скоростью развертывания для большинства файлов в игровых пакетах:
    • Размер хранилища игры уменьшен на 27%.
    • Ускорено время загрузки при входе в режим сражения, сокращение составляет от 5% до 42%, в зависимости от сражения.
    • Ускорено время загрузки при входе в кампанию, в среднем ускорение составляет 9%.
    • Реорганизованы игровые пакеты, чтобы сократить и минимизировать время загрузки патча для будущих обновлений.


    Могут ли моддеры тоже использовать сжатие?

    Мы сообщили автору RPFM (Frodo) о том, как он может исользовать новый метод сжатия в RPFM.
    Сжатие с помощью Assembly Kit доступно, хотя некоторые файлы, такие как аудио- и видеофайлы, не должны сжиматься.

    Примечание разработчиков:
    Обратите внимание, что размер этого патча при загрузке больше, чем обычно — 55 ГБ (может немного отличаться в зависимости от платформы). Это связано со сжатием, которое уменьшит общий размер игры на 27%, и пересборкой пакетов игровых файлов, направленной на более быстрое исправление будущих патчей и исправлений.

    ИЗМЕНЕНИЯ В ИИ КАМПАНИИ

    Добавлены две новые опции настройки:
    • Сила ИИ и оценка угрозы — по умолчанию ВКЛ. — При включении этой опции настройки сложности кампании переопределяются, так что фракции ИИ всегда лучше оценивают угрозы на основе силы и близости соперников, а также проявляют более высокую враждебность по отношению к неизвестным фракциям. Включение этой настройки эквивалентно настройке из CAI BETA 1.
    • Потенциал малых фракций — по умолчанию выключено. При включении мелкие фракции принимают более эффективные решения в кампании, что увеличивает их шансы на выживание и влияние на ход кампании. Включение этой настройки эквивалентно настройкам из CAI BETA 2.


    ОБНОВЛЕНИЕ 2D-ПОРТРЕТОВ

    В рамках версии 6.2 мы провели регенерацию более 1200 2D-портретов по всей игре!

    Большинство из них были сгенерированы еще во время первоначальной реализации отрядов, и со временем игровой движок значительно изменился, проходя через настройки рендеринга и освещения (некоторые были сгенерированы в темные времена металлического блеска и действительно были довольно блестящими). Они также были сгенерированы в разные эпохи нашего подхода к самому процессу генерации: сколько сглаживания и какое освещение окружающей среды мы используем?

    Все обычные отряды (кроме персонажей, поскольку для них используется другой метод) теперь были перегенерированы с единым внешним видом и уровнем качества, сглаживания и единой окружающей средой.

    Чтобы продемонстрировать это: оригинальный портрет Рыцарей Крови находится вверху, а обновленная версия — внизу!

    Imp

    Imp


    ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

    ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
    • Способности, предоставляемые эффектами для призываемых юнитов (Призываемый жрец сцинков, Крелл и призываемый Хранитель Секретов), теперь работают правильно.
    • Увеличено соотношение радиусов юнитов, оседлавших скакунов Слаанеш (Искатели Слаанеш, Сердцеедки Слаанеш, Адские скитальцы Слаанеш, Адские скитальцы Слаанеш (Адские плети)), чтобы немного снизить их эффективность за счет уменьшения количества моделей, сражающихся в ближнем бою одновременно.
    • Прекращено действие эффектов, которые одновременно давали свойства Снайпер и Истребитель.


    ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
    • Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к вылету при первом открытии панели интерфейса.
    • Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к вылету, связанная со скриптовым туром по поселению в прологе кампании.
    • Добавлены ограничения на движение камеры в бою, чтобы предотвратить потенциальный вылет во время обучения позиционированию юнитов.
    • Исправлена потенциальная ошибка, приводящая к вылету во время скриптового тура по навыкам.
    • Исправлена потенциальная мягкая блокировка, которая могла произойти после телепортации персонажа и отказа от квестового сражения.
    • Исправлен потенциальный вылет кампании, вызванный присутствием боевой машины скавенов во время прохождения игры.


    КАМПАНИЯ
    ОБЩИЕ/ГЕЙМПЛЕЙ
    • Заменены эффекты иммунитета к вампирской скверне на Нагашиззаре и Чародейский венец для Ажага, так как он уже получает этот бонус в качестве эффекта фракции.
    • Характеристика Ажага Мясника, «Мясник», теперь правильно предоставляет его армии иммунитет к психологии.
    • Добавлены недостающие персонажи в категорию «Персонажи Тзинча», так что теперь на них действуют такие эффекты, как «Гибельные стрелы» из «Даров Хаоса».
    • Лорд Хаоса Тзинча теперь открывает «Врата Тзинча» из благословения «Верховенство смертных» вместо «Врат Кхорна».
    • Характеристика Грома теперь применяет эффект «Лидерство» только к обычным гоблинам, в соответствии с эффектом «Физическая сопротивляемость».
    • На Кровословов теперь действуют Доспехи Уничтожителя, так как они также возглавляют армии.
    • Удалена способность Штурм Укреплений у Истребителей демонов, так как они не являются легендарными персонажами и не имеют топоров размером с таран!
    • Режим Лагерь Малакая теперь дает Шанс защиты от засад.
    • Карак Кадрин теперь начинает с правильной суммой в казне для своей фракции.
    • Опции «Погладить кошку» и «Накормить кота» теперь влияют на все юниты Инь/Ян, а не только на небольшую их часть.
    • Норска теперь может нанимать юнит «Норскийские боевые псы (Яд)» в кампании, а не только в пользовательских сражениях.
    • Благословение «Неоспоримый чемпион» для лордов Хаоса Тзинча теперь правильно дает опыт отрядам Тзинча.


    НАВЫКИ
    • Навык Архана «Легионы смерти» теперь обеспечивает повышенное значение дисциплины на втором уровне.
    • Навык «Кровожадная атака» теперь более точно описывает, какие отряды получают от него преимущества.
    • Устранены пересекающиеся навыки в древе навыков Харгана Безумного.
    • В древо навыков Харгана Безумного добавлен навык «Питающийся чумой».
    • Добавлен эффект «Сопротивление» к «Присутствию повелителя зверей», чтобы отразить «Взгляд повелителя зверей»; теперь более позднее умение Ракарта является настоящим улучшением!
    • Князь-демон теперь влияет на тварей Нургла с помощью навыка «Протухший зверинец».’
    • Воплощенный элементаль Зверей теперь подвержен влиянию уникальных навыков Великого ревущего шамана «Рев разлада» и «Закаленные шкуры».


    ТЕХНОЛОГИЯ
    • Куролиски теперь подвержены воздействию «Взгляда темных богов», когда играют за любого лорда зверолюдов.
    • Сухопутные корабли Империи теперь подвержены воздействию технологии «Усиленная броня».


    ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ/МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
    • Фракция Матушки Остянки, «Дочери Леса», теперь может получить спутников «Жрец Таала» и «Жрец Урсуна».
    • Прекращено действие эффектов, которые давали «Снайпер» и «Истребитель».
    • У инженеров-колдунов теперь есть слот для магических предметов.
    • «Священный ладан» теперь правильно дает сопротивление снарядам дружественным юнитам в радиусе действия.


    ЗДАНИЯ/ПОСЕЛЕНИЯ
    • Аванпосты Нургла теперь предоставляют гарнизонные отряды в местах своего строительства.
    • Добавлены заклинания «Похищение души» и «Душевная скверна» для Аметистового мага, которого Эльспет может получить в «Аметистовой коллегии».
    • Свиноторг теперь правильно функционирует в качестве малого поселения в кампаниях Царства Хаоса.
    • Достопримечательность «Трон Хаоса» теперь доступна для Демонов Хаоса.
    • Добавлены эффекты поселения к Конкуате, когда оно занято ящеролюдами, так как ранее оно только уменьшало скверну.


    UI/UX
    • Эффекты набора персонала для цепочки зданий «Экзотические животные» теперь правильно указывают, где они применяются.
    • Навыки «Кровавый пир» для Таурокса и Каранака теперь используют правильный значок.
    • Навык «Покров тьмы» для Ассасинов Кхейна больше не отображает значок развертывания авангарда.



    ОКРУЖЕНИЕ
    • Зачумленные, культисты Нургла и чумные культисты теперь используют правильную модель корабля, когда находятся в море.


    БИТВЫ
    ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ/ГЕЙМПЛЕЙ/ОТРЯДЫ
    • Минотавры Кхорна и минотавры Кхорна (Тяжелое оружие) теперь обладают способностями «Лесник» и «Скрытность» (лес).
    • Алариэль Сияющая теперь обладает способностью «Боевое мастерство», когда передвигается верхом на великом орле, так как он не считается чудовищным скакуном.
    • Скорбный вой получил свойство «Странник», а сила его оружия была скорректирована, чтобы лучше соответствовать силе оружия оборотня — в конце концов, он и есть оборотень... только не совсем. (Теперь он имеет бонус против пехоты вместо бонуса против крупных юнитов)
    • Знак Слаанеш был добавлен к Карессу, Принцу Тьмы, а Знак Тзинча — к Заривику, Пернатому Принцу.
    • Культист Тзинча на воинском святилище теперь имеет правильное значение здоровья.
    • Способности, предоставляемые эффектами для призываемых юнитов (Призванный жрец сцинков, Крелл и призванный Хранитель Секретов), теперь правильно активируются.
    • Исправлена ошибка, из-за которой небесный генерал не имел эффект от Страха, когда был верхом на лунме.
    • Дружинник теперь может стрелять во время движения, будучи верхом на боевом коне.
    • Добавлен режим «Стрельба в движении» для дружинника на боевом коне, чтобы он мог сражаться... убегая.
    • Громовой клык и Сероспинные с пика Легкий Шаг теперь вызывают как страх, так и ужас.
    • Уменьшены атака в ближнем бою и защита в ближнем бою Исктельниц и Сердцеедок Слаанеш на 2.
    • Бронебойный урон у Искательниц Слаанеш уменьшен на 4, а базовый урон оружия увеличен на 4.
    • Увеличено соотношение радиусов юнитов, оседлавших скакунов Слаанеш (Искатели Слаанеш, Сердцеедки Слаанеш, Адские скитальцы Слаанеш, Адские скитальцы Слаанеш (Адские плети)), чтобы немного снизить их эффективность за счет уменьшения количества юнитов, сражающихся в ближнем бою одновременно.
    • Людоед клана Эшин теперь имеет свойство «Натиск огров».
    • Исправлена ошибка, из-за которой отдельные отряды могли прекращать сражаться во время дуэли.
    • “Разрыватели обид” для мастеров-инженеров теперь соответствуют дальности действия.
    • Триады Икши теперь правильно получают атрибут «Незаметность» при использовании своей способности.


    ОКРУЖЕНИЕ/МОДЕЛИ
    • Исправлены участки вдоль рек на карте «Обсидиановый путь», где в некоторых местах мелководье было слишком глубоким.
    • Исправлена проблема, из-за которой пестигоры были заметно выше своих собратьев, связанных с другими богами Хаоса.
    • Сестры Сумерек теперь имеют четко определенный основной цвет фракции у отрядов.


    UI/UX
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые способности, увеличивающие «Ветра Магии» (например, «Магическое оружие»), не отображались в интерфейсе.
    • У гоблинов (копья) теперь есть зеленый текст, указывающий, что они являются эффективными против крупных целей, как и вся пехота с копьями.


    МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ
    • Фракции Синие Змеюки, Тусклые Солнца, Собиратели Черепов и Узлы-на-Башке теперь обладают способностью армии WAAAGH в многопользовательских сражениях.
    • Камнерог (Гарпуномет) теперь имеет тот же лимит отрядов, что и другие вариации камнерогов.


    Мы также хотели бы еще раз поблагодарить всех, кто предоставил нам свои отзывы и предложения, а также тех, кто помог внести многие из вышеперечисленных улучшений, сообщив нам о найденных ошибках. Как и всегда, если после обновления до версии 6.2 вы столкнетесь с какими-либо новыми проблемами, обязательно сообщите о них в нашем специальном подфоруме для сообщения об ошибках.

    Увидимся на полях сражений!

    — Команда Total War

    ⚠ ВАЖНО

    Если после загрузки обновления у вас возникли проблемы, сначала проверьте целостность файлов игры, чтобы убедиться, что при загрузке не произошло никаких сбоев. Пошаговое руководство можно найти в этой статье. Если проблемы не устраняются, посетите наш сайт поддержки, где вы найдете дополнительные инструкции по устранению неполадок и помощь.

ImperialГномьи королевства Норски (Warhammer Fantasy)Автор: Контарий Гномьи королевства Норски (Warhammer Fantasy)

  Дата открытия: 17 июня 2025, 11:17Просмотров: 220, Ответов: 0  
    Imp

    Несмотря на то, что королевства норсканских гномов провели шесть тысячелетий в изоляции от Караз Анкора, их оплоты, известные как краки, очень похожи на караки Краесветных Гор.

    События, затронувшие Караз Анкор, такие как Война Возмездия, не коснулись норсканских гномов. Их разлука закончилась, когда гномы навестили своих сородичей в Карак-Влаге в 1696 году.

    Королевства Норски защищены рунными камнями, на которых начертаны Главные Руны Изгнания Хаоса, устраняющие разлагающее воздействие Хаоса на землю, но не набеги свирепых норсканских мародеров.

    Падение Крака Драка в 2390 году ИК стало ярким напоминанием об этом ограничении. Лишь много лет спустя вернувшиеся в руины беженцы начали возрождение некогда великого королевства.

    Три из четырёх королевств соединены Дорогой Ледяных Сосен ( Вюркинефохрдрин), идущей через Великаньи Горы (Гронтклуг). Известные как дом множества великанов, троллей и других монстров, горы привлекают многих Истребителей из Старого Света, ищущих достойную гибель.

    Гномы сердечны и независимы. После столетий изоляции они стремятся исследовать внешний мир, используя военно-морской опыт, который они почерпнули благодаря контактам с племенами людей Норски.

    О страсти норсканских гномов к попойкам ходят легенды, а их корабли можно встретить в портах по всему Морю Когтей, от кислевитского Эренграда до бретоннского Л'Ангиля.

    Вскоре после Великой Войны с Хаосом из Караз-а-Карака пришло послание, требовавшее, чтобы владыки гномьих королевств Норски присягнули верховному королю, как присягали их предки до прихода Хаоса.

    Короли норсканских гномов вежливо ответили, что последним верховным королем, которому они были присягали, был Грунгни, и они не могут нарушить присягу Богу-Предку.

    Несмотря на недовольство, Торгрима Злопамятный признал обоснованность такого ответа. Поэтому короли гномов Норски подчёркивают, что не подчиняются никому, но всегда готовы помочь соседу, помня судьбу Крака Драка.


    Крака Драк

    Спойлер (раскрыть)


    Крака Равнсваке

    Спойлер (раскрыть)


    Крака Дорден

    Спойлер (раскрыть)


    Крака Орнсмотек

    Спойлер (раскрыть)


    Источники
    1.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:Lords of Stone and Steel
    1a:Karaz Ankor, pg.20
    2.Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition:The Dwarf Player’s Guide
    2a:Careers, pg.50
    1:Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Sea of Claws
    1a:Kraka Ravnsvake,pp. 42-44

ImperialКрымская ГотияАвтор: Laszlo Крымская Готия

  Дата открытия: 16 июня 2025, 11:55Просмотров: 507, Ответов: 5  
    Крымская Готия | Крымские.Истории

    ГОТЫ В КРЫМУ | СЕРГЕЙ ДЕВОЧКИН И КИРИЛЛ КАРПОВ

    Крымский апокалипсис: нашествие готов и алан в III веке.

    Андрей Виноградов. Крымские готы: в поисках истории и языка


    Страна готов была известна в Средние Века как Дори и Феодоро. Топоним Дори впервые упоминается в «Institutionum Grammaticarum» Присциана. Также он упоминается в трактате Прокопия Кесарийского. Присциан называл Дори одним из понтийских оппидумов. Прокопий же говорит об области Дори, в которой жили готы. Эти готы не последовали за Теодорихом в Италию. Они находятся в союзных отношениях с ромеями. Численность местных готских воинов достигает 3 тыс. Область Дори находится на возвышенности и там можно выращивать зерновые. Император в этой местности не построил крепости или замков, поскольку жители Дори не терпели жизни в крепостях проживая на равнине. Однако, где местность была легкодоступна для врагов, то Юстиниан оградил край длинными стенами. Касательно же археологичных данных, то готы жили в пещерных городах таких как Мангуп, Эски-Кермен, Чуфут-Кале, Качи-Кальон, Бакла. Э. Соломник, О. Домбровский, В. Томашек, В. Василевский локализовали Дори на южном береге Крыма. Ф. Брун аргументировал нахождение готов на север от Южного Берега Крыма в Крымских горах. В этой земле находилась крепость Дорос по названию земли. Эта земля находилась между Херсоном, Сугдеей и Боспором. В 704 г. в Дорос бежал Юстиниан II Ринотмет. В 692 г. епископ херсонский Георгий указывал на то, что Дори была соседом Херсоном. В «Космографии » ь Равеннского Анонима Дорос отмечен рядом с Херсоном. А. Васильев сомневался в достоверности существования Дори, поскольку у Йордана отсутствовало упоминание об этой местности. Он считал страной готов Гито Геторум. А. Васильев отождествлял Дорос с Мангупом. Н. Репников локализировал Дорос в Эски-Кермене. После разрушения этого поселения в 962 г. резиденция готского правителя перенесли на гору Мангуп. Позицию Н. Репникова поддержал А. Амброз. Н. Карамзин считал, что Дори это область на Южном Береге Крыма. Е. Марков предполагал присутствие готов на северо-западе Крымских гор. Г. Караулов и Ф. Брун считали, что Дори находилась на северных склонах Крымских гор. Д. Струков локализировал готов на запад от замка Алустон (Алушта). И. Муравьев-Апостол предполагал нахождение страны Дори на Керченском полуострове. П. Кеппен считал, что Дори находилась на Южном Береге Крыма. В. Зубарев и С. Ярцев предположили, что Дори примыкал к Херсону и находился между Акмонайским перешейком и Узунларским озером. Феофан Исповедник, патриарх Никифор и автор «Жития Иоанна Готского» указывали
    на существование кроме области Дори и города Дорос. Константин Багрянородный же знал области Дори как Климаты. В. Сидоренко считает Доросом крепость Каламиту. Территорию Готии он ограничивал бассейном реки Черной. В. Зубарев и Н. Федосеев считали, что Дори располагалась между Херсоном и Узунларским валом. Л. Фирсов же указывал, что Южный Берег Крыма от Ласпи до Судака не может быть плодородной землей Дори. Ландшафту страны Дори, по мнению А. Айбабина, соответствует местность между Внутренней и Главной грядами Крымских гор. В этом крае находились речки Черная, Бельбек, Кача, Салгыр, Альма. Согласно Прокопию Кесарийскому готы Дори были поддаными Теодориха Великого и остготами. Для области Дори характерны Т-образные склепы. В этих склепах были найдены детали материальной культуры характерной для готов и алан.

Imperial[Статья] Дневник разработчиков MENACE #23 - Особое оружиеАвтор: СоциоПат [Статья] Дневник разработчиков MENACE #23 - Особое оружие

  Дата открытия: 15 июня 2025, 18:56Просмотров: 273, Ответов: 0  
    Дневник разработчиков MENACE #23

    Imp

    О том, как особое оружие пехоты работает в целом мы объяснили в предыдущем дневнике. На этой неделе мы хотим продемонстрировать несколько примеров того, какого типа особое оружие может встретиться в игре MENACE. Конечно, это всего лишь случайная выборка и ещё больше разнообразия особого вооружения будет добавлено в игру.

    Особое оружие

    В игре MENACE каждый отряд может экипировать одно особое оружие. Такое оружие обычно более громоздкое, но и более мощное, чем то, которым отряд вооружён.

    Особое вооружение позволяет отрядам справляться с ситуациями, в которых их стандартное оружие неэффективно.

    Демонстрируемое оружие в этом дневнике выбрано случайным образом. Большая его часть станет доступна в разном уровне мощности и вариациях по ходу течения игры, так что лучше было бы рассматривать продемонстрированные варианты как "архетипы" особого вооружения.

    Названия, иконки и стоимость в очках, указанная на картинках, может измениться по ходу разработки.

    Imp

    Никакого особого оружия

    Помните, что у вас всегда есть возможность не экипировать отряд особым вооружением. Это позволит сберечь очки для других предметов и сделать атаку отряда более смертоносной, благодаря тому, что вести огонь будет дополнительный боец.

    Это может быть особенно полезно для отрядов, которые полагаются на экипированное вооружение для нанесения урона, вроде специализированных отрядов ближнего боя с пистолетами-пулемётами и подобным оружием.

    Imp

    Лёгкий пулемёт

    Используется в основном для подавления врага, но также может оказаться разрушительным для сгруппировавшегося врага находящегося в открытой местности. Лёгкие варианты не сильно подавляют, но, тем не менее, их можно применять на ходу, что делает их очень полезными во время штурма позиций или обеспечения поддерживающего огня в комплексных ситуациях, где решающее значение имеет подвижность.

    Imp

    Средний пулемёт

    Это оружие подавляет эффективнее и на дальних расстояниях, но стрелять из него можно только тогда, когда отряд находится в статичном положении. Чтобы добиться улучшенного эффекта от этого вооружения потребуется

    Предварительное планирование, ведь исправить плохое положение будет трудно, когда пулемёт будет уничтожен.

    Чтобы извлечь максимальное преимущество из возможностей этого оружия и обеспечить надёжную огневую поддержку даже в затяжных перестрелках, рекомендуется иметь подсумки с дополнительными боеприпасами.

    Imp

    Гранатомёт

    У этого ручного гранатомёта ограниченная дальность стрельбы, но он достаточно лёгкий, чтобы из него можно было стрелять на ходу. Его главное преимущество заключается в том, что гранаты игнорируют укрытия и способны поражать несколько целей. Это особенно важно в застроенной области или других ситцациях с большим количеством укрытий, ведь гранатомётчику не нужна прямая видимость цели.

    Imp

    Плазменное ружьё

    Экспериментальное оружие с уникальным эффектом. Оно идеально подходит для противодействия тяжёлой пехоте и лёгкой технике. Вдобавок, его атаки с каждым попаданием снижают бронирование зданий и техники, делая цели более уязвимыми для последующих атак.

    Плазменное ружьё требует подготовленного стрелка и хорошее позиционирование, ведь оно не очень эффективно в подавлении цели и полагается на прямое попадание.

    Помимо этого у плазменного ружья очень ограниченный боезапас, так что вам придётся считать каждый выстрел.

    Imp

    РПГ (пиратский вариант)

    Лёгкое оружие против техники и небольших зданий которым можно пользоваться на ходу. Пираты будут часто использовать его против техники игрока, а иногда и против бронированной пехоты. Дальность и точность не очень высокие, но само орудие недорогое и универсальное.

    Imp

    Ракетомёт

    Это оружие предназначено для уничтожения вражеской техники и укреплений. Благодаря высокой точности и бронебойности, большое количество различных бронированных целей может быть выведено из строя одним выстрелом. Помните о низком боезапасе и высокой цене. Отряд должен быть неподвижен во время стрельбы.

    Imp

    Снайперская винтовка

    Классическая снайперская винтовка. Отряд должен оставаться неподвижным для стрельбы, но оружие обладает очень большой дальностью и точностью. Урон и бронебойность хорошие, так что она может применяться против бронированной пехоты и, в крайнем случае, даже против лёгкой техники.

    Промахнувшиеся выстрелы не накладывают много подавления, но вот убитый боец в отряде - накладывает, так что убедитесь, что вы попадёте по цели. Оружие не способно уничтожить весь отряд, но очень хорошо подходит для поддержки других отделений и поражения удалённых целей, которые не смогут вести ответный огонь.

    Поражение врагов в серьёзном укрытии может оказаться не по силам даже снайперской винтовке, так что предпочтительнее атака перемещающегося врага или находящегося в открытой местности.

    Imp

    Миномёт "Коммандос"

    Небольшой миномёт, который пехота может носить с собой и использовать, когда отряд неподвижен. Хотя он и не особо точен, его можно использовать для подавления и поддерживающего огня на большое расстояние не имея прямой видимости до цели.

    Хотя ещё и не реализовано в игре, но мы планируем дать ему возможность использовать дымовые гранаты.

    Imp

    Огнемёт

    Пехотный огнемёт - это идеальный инструмент для штурмовых отрядов, которым нужно выбить врагов из укрытий. Он не только наносит существенный урон по большим группам врагов, но и его основное предназначение - это блокирование областей при помощи огня. Огнемётом можно заставить врага покинуть позицию при этом нанося автоматическое попадание по целевой клетке.

    При его помощи также можно поджигать растительность, здания и даже технику.

    Imp

    Полуавтоматическая снайперская винтовка

    Чуть меньше и легче обычной снайперской винтовки, но приспособленная для стрельбы на ходу. Благодаря более высокой скорострельности и хорошей дальнобойности, это оружие идеально для точного поддерживающего огня против легкобронированных врагов.

    Imp

    Пиратский ленточный пулемёт

    Особое оружие широко используемое пиратами в лёгком варианте, которое можно применять на ходу, и тяжёлом варианте, который обычно крепят на технику.

    Ленточный пулемёт обладает огромной скорострельностью, но низкой точностью и бронебойностью. Чем дольше залп, тем выше вероятность, что оружие заклинит.
    Imp

ImperialЗолотая ОрдаАвтор: Laszlo Золотая Орда

  Дата открытия: 15 июня 2025, 14:56Просмотров: 1 434, Ответов: 24  
    Золотая орда. Вадим Трепавлов.



    Кто убил ДЖУЧИ? Загадки и версии смерти сына Чингисхана | История Золотой Орды с Еркином Абилем



    Золотая Орда: мифы и реальность




    Великие завоеватели. Хан Бату





    Хан Батый





    История Золотой орды. Лекция 1. Джучи.




    История Золотой орды. Лекция 2. Бату: начало





    История Золотой орды. Лекция 3. Бату: противостояние.





    Джучи был первым сыном Чингиз-хана. Он родился около 1177-1178 гг. В 1207 г. произошло формальное основание Улуса Джучи. Чингиз-хан выделил Джучи владения на территории лесных народов и енисейских кыргызов. В 1217 г. монголы подавляли восстания правителя енисейских кыргызов Курлуна. В 1219-1221 гг. Джучи принял участие в походе монголов против Хорезмийского султаната. Во время этого похода под власть Джучи попал хорезм и степи восточного Дешт-и Кыпчака. В феврале 1227 г. умирает Джучи. Власть над над Хорезмом и Дешт-и Кыпчаком Угэдэй разделил между Бату и Орду-Эдженом. Бату родился в 1208 г. В 1229 и 1232 гг. войска Улуса Джучи осуществили два похода против Волжской Булгарии. В 1235 г. начался монгольский поход в Европу. В 1236 г. Угедей наградил Бату поместием в Пинянфу. После похода в Европу Бату раздал улусы своим подчиненым и родственникам. Одним из обширнейших был улус Шибана в Западной Сибири и Северном Казахстане. Улус Берке находился около Дербента. При дворе Бату находились сановники из кочевой аристократии Ит-Кара из алчи-татар, Байху из племени хушин, Элдэкэ из племени джурьят, Мунгэтэ-нойон из племени салджиут. Главным писцом был мусульманин Наджм ад-Дин. В 50-х гг. XIII в. монголы восстановили города Булгар, Сувар, Джукетау. Тогда же был построен Сарай-Бату. В 1253 г. в нем Бату принял Гийома де Рубрука. Сама Золотая Орда делилась в административном отношении на шестьдесят туменов. Бату был соправителем Орду-Эджена. Орду-Эджен был правителем левого крыла Улуса Джучи – Кок-Орды в казахских степях. Западные границы Улуса Джучи проходили по Пруту и Карпатам. Вассалами Улуса Джучи были Болгария, княжества Руси, Крымская Готия и Судак. В 1249 г. судакцы восстали против монголов. В сферу влияния Улуса Джучи входили Хорасан и Азербайджан. Еще Джучи назначил наместником Хорасана Чин-Тимура. Чин-Тимур оставался верным и сыну Джучи Бату. Каан же потом назначил наместником Коркуза, который не подчинялся Бату. Джучиды попытались заменить его Эдгу-Тимуру. Участие в заговоре приняли Шараф ад-Дин и Кул-Пулад. Кул-Пулад был убит по приказу Саин Мелик-шаха из Бухары. Коркуз вернувшись из Каракорума же бросил Шараф ад-Дина в темницу. Своим везиром он назначил Асил ад-Дина. В 1243 г. при поддержке Торэгэнэ-хатун Коркуз был смещен с должности и приговорен к смерти. На Коркуза обиделись Чагатаиды, что помогло его свергнуть. Шараф ад-Дин же был вызволен из темницы и приобрел влияние над финансами Хорасана. В 1245 г. он умер.



    В 1244 г. Бату считал своим подчиненым Байджу-нойона. Байджу и Чормаган отстаивали свою самостоятельность, давя на монгольских наместников в Хорасане, которые были ставлениками Джучидов. В 1247 г. католический миссионер Асцелин однако отмечал, что Байджу лишь нойон, а Бату принцепс. В 1246 г. Байджу прямо бросил вызов Бату, предложив помощь киликийским армянам против Румского султаната, который считался вассалом Бату. В том же году умер румский султан Кей-Хосров II и Бату утвердил султаном своего ставленника Изз ад-Дина Кайкавуса II. Байджу же выдвинул претендентом на престол Кылыч-Арслана IV. В Сельджукском султанате управляли же в этом время везирь Шамс ад-Дин и принц Рукн ад-Дин. Последний расправился с Шамс ад-Дином при поддержке Байджу-нойона. В 1245 г. Байджу вызвал к себе грузинскую царицу Русудан, чтобы решить вопрос наследования грузинского престола. К Бату же прибыл один из сыновей Русудан Давид Нарин. Байджу-нойон же решил возвести на престол иного сына Русудан Давида Улу. В 1237-1252 гг. Рязанским княжеством по воле монголов правил Ингварь Ингваревич. В 1252 г. из плена был отпущен Олег Красный и он был назначен рязанским князем. С 1238 г. монголы утвердили на владимиро-суздальском престоле Ярослава Всеволодовича.
    В 1243 г. тот посетил ставку Бату. Ему был выдан ярлык на княжение. В 1246 г. во время визита Ярослава Всеволодовича в Каракорум тот был отравлен Торгэнэ, поскольку являлся ставлеником Бату. По решению Бату главный престол во владимиро-суздальском княжестве был отдан Андрею Ярославичу. В 1246 г. к Бату в ставку прибыл черниговский и киевский князь Михаил Всеволодович. Он отказался исполнить необходимый ритуал, который заключался в том, чтобы поклониться онгону Чингиз-хана и пройти между огнями. Михаил Всеволодович и его боярин Федор были убиты монголами. Кроме того, нужно принимать в расчет то, что во время монгольского вторжения на Русь Михаил приказал казнить монгольских послов. Похоже, что Михаил Всеволодович не расчитывал вернуться живым и принял мученическую смерть от монголов. Переяславская земля же стала непосредственно монгольским владением, как и Поросье. Также был убит еще один претендент на престол в Чернигове Андрей Воргольский. В ставку к Бату был призван Даниил Романович, который вместе с Васильком Романовичем правил Галицко-Волынским княжеством. Даниил Романович был вынужден пройти ряд унизительных обрядов в монгольской ставке. После этого он получил ярлык на правление над своим княжеством. Кроме правителей высокого ранга в Золотую Орду в 1245-1246 гг. прибывали князья поскромней – Борис Василькович Ростовский, Глеб Василькович Белозерский, Святослав Всеволодович Суздальский, Иван Всеволодович Стародубский. Бату находился в жестком противостоянии против каана Гуюка. Они поругались между собой еще во время похода в Европу. Гуюк был деспотичным правителем. Бывшие вельможи Угедея были вынуждены бежать к монгольскому наместнику Тибета Годану и правителю Улуса Джучи Бату. В Хорасан Торгэнэ назначила наместником Аргуна. Касательно же Южного Кавказа, то вместо лояльного Бату Авага Мхаргрздели был назначен правителем ишхан Саркис Шахиншах. В 1243 г. Бату вернул на престол Авага Мхаргрздели и строил планы на то, чтобы сделать правителем Грузии Давида VI Нарина. Бату в 1246 г. уклонился от участия в курултае.


    В свою очередь, румский султан Изз ад-Дин Кейкавус II, уклонился от поездки к Бату послав к нему своего представителя. В 1254 г. когда он получит новый вызов он тоже не поехал, а отправил своего представителя. В 1250 г. Бату отправил посольство к Сельджукам, напоминая, что Румский султанат является вассалом Джучидов. Бату назначил везирем в Румском султанате Шамс ад-Дина ат-Туграи. Он отдал под суд Баха ад-Дина Йусуфа, Карим ад-Дина Алпсары, Фахр ад-Дина Севастоса, которые составляли окружение Рукн ад-Дина Кылыч-Арслана IV. Нужно отметить, что сторону последнего в 1248 г. принял Гуюк. Во время визита в Каракорум Джиованни де Плано Карпини Гуюк намекнул послу о своих разногласиях с Бату. Смерть Торгэнэ привела к тому, что Гуюк казнил ее фаворитку Фатиму. Также был лишен власти Байджу-нойон. На его место Гуюк назначил Элджигадая, который стал монгольским наместником Южного Кавказа и Анатолии. Масуд-беку Гуюк вернул его владения, а Чинкай и Махмуд Ялавач вернулись на свои должности. Касательно же вассальных правителей то Гуюк назначил главным князем во Владимиро-Суздальском княжестве Андрея Ярославича. Ставленика Бату Александра Ярославича же назначили править Новгородом и Киевом. Касательно же Сельджуков, то Изз ад-Дин Кайкавус II получил Конью, Анкару и Анталью, а Рукн ад-Дин Кылыч-Арслан IV стал править Сивасом, Эрзинджаном, Эрзурумом. Править Грузией был назначин Давид V Улу. Соркуктани-беки вдова Толуя сообщала Бату, что Гуюк готовит вторжение в Улус Джучи. По данным Андре де Лонжюмо Гуюка отравили по воле Бату. У власти оказалась вдова Гуюка Огул-Гаймыш. Бату признал ее власть и занялся подготовкой к следующему курултаю. Он его организовал и обеспечил себе лояльность его делегатов. Бату предложил сделать кааном Мункэ. По мнению одних хронистов Джучидов на курултае в Каракоруме представлял Тука-Тимур, а по мнению других Сартак. В 1249 г. Берке начал подготовку к курултаю. Однако он состоялся только в 1251 г.

Imperial[Статья] Итоги и вердикт "Зимнего кубка-2025". Интервью с Hierarch.Автор: СоциоПат [Статья] Итоги и вердикт "Зимнего кубка-2025". Интервью с Hierarch.

  Дата открытия: 15 июня 2025, 11:12Просмотров: 232, Ответов: 0  
    Итоги и вердикт "Зимнего кубка-2025". Интервью с Hierarch.

    Imp

    https://imtw.site/to...l-ii-total-war/
    Главная тема, на которую стоит обратить внимание


    Ещё недавно в ТВ сообществах только и гремело: "Ребята, новый турнир! Давайте поучаствуем". И люди со всего мира шли смотреть, что же это за "Зимний кубок" такой. Да и признаться, я тоже нередко обращал внимание на то, что люди говорят о турнирах. А потом, как говорится, втянулся. Был приглашён в качестве участника и получил отменную порцию кайфа. И я уверен, что всех остальных ребят, сражавшихся за "Кубок", постигли те же ощущения.
    Не стоит забывать, что турниры и мультиплеер - такая же важная и интересная часть ТВ, как и сингл и прохождения кампаний.

    В этом коротком ивью мы с главорганизатором турниров, известным под именем Hierarch (член команды Conan TW), обсудили итоги прошедших состязаний, и затронули тематику будущего.
    ----


    BagaturKhan:
    Каким вы видите будущее турниров по МТВ2?

    Hierarch:
    Могу сказать, какими турниры по Medieval 2 точно не будут - "Зимний кубок" - последний, где используется швейцарская система. Она громоздкая, тяжёлая и неудобная как для игроков, так и для организаторов. Весьма вероятно, я вернусь к схеме "Объединения Руси" - круговая система в отборочных, Double Elimination в турах.

    BagaturKhan:
    Что по вашему лучше - турниры по оригиналу игры или по модам? Насколько известно, вышла отдельная версия мода Tsardoms, созданная специально для мультиплеера. Будете её вводить в турниры?

    Hierarch:
    Это интересный вопрос, который упирается в ряд технических сложностей. Первая и самая важная - любое неофициальное изменение игры будет считаться модом. Например, если я сделаю карту кампании, где будет всего две фракции на выбор игроков, которая будет идеально сбалансирована и подойдёт для турниров, это будет считаться модом. Если я сделаю новую карту для режима сражения, она будет считаться модом. А когда на игру установлены моды, система реплеев начинает работать некорректно и криво, не говоря уже про то, что стабильное интернет-соединение будет невозможно, если у игроков будут разные версии одного и того же мода.

    BagaturKhan:
    Как вы относитесь к итогам "Зимнего кубка"? Кто по-вашему был лучшим игроком? Каков ваш вердикт, как организатора и распорядителя игр?

    Hierarch:
    Я не вправе решать, кто был лучшим игроком Зимнего Кубка. Это решают зрители, потому и награда за самое эффектное выступление называется призом зрительских симпатий. Кстати, у вас есть неплохие шансы её получить - почти каждый ваш бой был в чём-то зрелищным.

    Imp


    BagaturKhan:
    Кто в итоге главный победитель?

    Hierarch:
    А главного победителя вы узнаете на последнем стриме турнира.

    BagaturKhan:
    Какая по-вашему самая лучшая тактика?

    Hierarch:
    Массовые слонопушки. А если серьёзно, на этот вопрос нет однозначного ответа - самой лучшей тактикой для каждого игрока будет та, которой он владеет лучше всего.

    BagaturKhan:
    Ну, и наконец, волнующий меня вопрос. Как вы относитесь к моим битвам? И каково ваше мнение по поводу моего участия?

    Hierarch:
    Вы весьма неплохо выступили для дебютанта и, что самое главное - дошли до 7 тура, чем могут похвастаться далеко не все. Заметен прогресс ваших игровых навыков, а ваши сражения всегда были зрелищными. На мой взгляд, главный недостаток ваших билдов - это некоторый избыток артиллерии.

    BagaturKhan:
    Что известно по поводу турнира на Real Scale?

    Hierarch:
    На Real Scale будет не турнир, а хотсит, но пока что большинство игроков уже заняты в действующих ситах. Я жду, когда какой-нибудь сит закончится и параллельно тестирую небольшой балансный патч для мода, а также работаю над двумя проектами по вселенной Хайбории одновременно.

    BagaturKhan:
    И всё-таки, если у игроков будет одна специальная версия мода Tsardoms Multiplayer, без отклонений или сабмодов. То возможны ли турниры по ней? Думали об этом?

    Hierarch:
    Если смогут решить проблему с реплеями - то да. А так придётся каждому игроку стримить бой со своей стороны

    BagaturKhan:
    Ну я думаю, что смогут решить.
    Тем более, неспроста же авторы Tsardoms затеяли такой мод. Наверняка они рассмотрели все "за" и "против". И кстати, пикейщики в Тсардомсе очень даже ничего. За мечи не берутся

    ---


    Да, кстати, о Real Scale. Это один из серьёзных проектов от Hierarch для ваниллы МТВ2.


    трейлер мода

    https://www.youtube.com/@M2TWhierarch
    Ютуб канал

ImperialDarkest Hour за СССР с WW2 Multiplayer Realism ModАвтор: maksyutar Darkest Hour за СССР с WW2 Multiplayer Realism Mod

  Дата открытия: 14 июня 2025, 16:39Просмотров: 677, Ответов: 2  
    Партия будет проходить с модом WW2 Multiplayer Realism Mod

    Игра идет с челленжем уровня сложности "Сталин", то есть самый сложный уровень(всего в моде их 5), который смогут пройти меньше 1% игроков в хои 2.

    Для активации Челленжа необходимо историческое развитие до 1941 года включительно

    Мой план на игру - строить заводы первые 3 года, потом строить мех дивизии с 1939 по 1940, после летом 1940 переключиться на пехоту 1941. В 1942 начать строить танковые дивизии и продолжать их строить до конца игры.

    Я, зная, сколько на Сталине будет дивизий, с самого начала был нацелен на истощение врага на почве нефти и ЛР, прежде чем наносить удары. У врага будут орды танков и самолетов, но что толку от большой армады без нефти? Я бы сносил лишнее раз за разом так. чтобы нефть была в нехватке, и так пока бы не кончился ЛР, а после пошел бы своей танковой армадой на Берлин. Поэтому в 1941-1942 я планирую тянуть время в обороне и копить танковые силы, позволяя врагу расходовать об себя свои резервы и в случае прорывов атакуя его с флангов для окружений. Только к осени 1942 СССР полностью восстановит свою боеспособность. Единственное исключение это будет победа над Финляндией осенью 1941 и контрнаступление зимой 1941-1942 годов.



    1936-1939

    В 1936 и 1937 ничего особого не произошло, основное событие это большая реорганизация армии, с целью наименьшего потребления припасов я отдал командование корпусами генералы с трейтом "Снабженец" сокращающий нагрузку армии на экономику.

    Первые 3 года я только и делал, что торговал со всеми, развивал технологии, строил промышленность, и выполнял исторические события например присоединение Западной Украины и Белоруссии, Операции Зет, Халкин Гол, Финская война.

    Imp

    В 1938, после 2 лет индустриализации, я решил сделать ставку на механизированные дивизии, которые в будущем должны будут вести гибкую оборону в 1941 году, пока не прибудут полноценные танковые дивизии. Зато их мех дивизий можно сделать больше, то есть они дешевле. В 1941 году не придется вести прорывов из-за особенно высокой сложности Сталина, и ЛТ с их высоким прорывом и хардом не понадобятся. С другой стороны готовые мех дивизии можно будет соединить с танками поровну для максимума бонуса комбинации. Поэтому считаю нерациональным тратится на них до 1941 года, в это время до 1941 у СССР упор целиком на количество, а не на качество.

    Я твердо решил отказаться от исследования и производства авиации и флота, полностью сосредоточившись на производстве наземных сил.

    Imp

    Все 30-е годы я делал ставку на повышение профессионализма в армии, то есть двигал каждый год именно "подготовку резервов", до середины война именно этот ползунок будет самым проблемным для СССР.

    Imp



    1940

    Завершена война с Финляндией в январе 1940, летом 1940 присоединена Прибалтика.

    Начато масштабное производство современных пехотных дивизий 1941 года.

    До технологии пехоты 1941 года нельзя было строить пехоту. Почему? В технологии 1941 года достигается максимум скорости, поэтому следует сосредоточиться сначала на технике. В этот момент заканчиваю строить технику, меняйте министра на с бонусом пехоты, и начинайте спам современной пехоты. Это позволит вести эффективную гибкую оборону и избегать котлов. Плюс, апгрейд пехота с 39 по 41 потратил бы 50% этой цены, поэтому сначала строится мех пехота, а только потом пехота.

    Главкомом армии назначен Тимошенко для бонуса к производству пехоты.

    Imp

    В августе 1940 главой военной разведки назначен Павел Судоплатов. Это решение имеет далеко идущие последствия.

    Imp

    К лету 1941 Судоплатовым было совершенно 3 успешных покушения на важных нацистов.
    Сначала был убит Вальтер фон Браухич.

    Москва, август 1940 года. Кабинет Берии.

    В комнате пахнет табаком и дорогим коньяком. Лаврентий Павлович сидит за массивным столом, его пальцы медленно стучат по папке с грифом «Совершенно секретно». Напротив – только что назначенный начальник 4-го управления НКВД Павел Судоплатов. Его лицо непроницаемо, но в глазах – холодный расчет.

    Берия (не отрываясь от бумаг):
    — Ты понимаешь, Павел Анатольевич, что если мы сейчас не начнем бить их первыми, они разорвут нас к весне?

    Судоплатов (ровно):
    — Понимаю. Но одного «бить» мало. Нужно, чтобы они не знали, откуда ждать удара.

    Берия наконец поднимает взгляд. Глаза узкие, как у змеи перед броском.

    Берия:
    — Гитлер уже отдал приказ о разработке «Барбароссы». Его генералы – не просто солдафоны. Они умны. И если мы уберем кого-то из них… это должно быть громко. Чтобы дрожали.

    Судоплатов (слегка наклоняет голову):
    — Фон Браухич. Главком сухопутных сил. Устраним его – и в ставке начнется паника.

    Берия медленно улыбается. Он уже видит это.

    Берлин, октябрь 1940. Офицерский клуб на Бендлерштрассе.

    Генерал-фельдмаршал Вальтер фон Браухич пьет коньяк с офицерами. Он в хорошем настроении – Франция разгромлена, Англия вот-вот падет. В углу зала – официант с подносом. Никто не обратил внимания, что его лицо слишком славянское для берлинского клуба.

    Официант (агент НКВД, позывной «Марк») делает шаг вперед, будто подает бокал. В этот момент фон Браухич поворачивается к нему спиной – и тут же слышит хлопок. Не громкий. Почти как пробка от шампанского.

    Фон Браухич замирает. Из-под его мундира на белую рубашку расползается алое пятно. Он медленно оседает на пол. Вокруг – мгновенная паника. Кто-то кричит, кто-то хватается за пистолеты. Но «Марк» уже растворяется в толпе.

    Через пять минут в клуб врывается гестапо. Но официанта нет. На полу – только пустая гильза от пистолета «Вальтер» с глушителем 1931 года.

    Берлин, ставка Гитлера. Ночь.

    Гитлер бьет кулаком по столу. Его лицо багровеет от ярости.

    Гитлер:
    — Личные счеты?! С Генерал-фельдмаршалом?! Это работа русских!

    Рядом молча стоит Гиммлер. Он уже знает правду. Но признать, что НКВД дотянулось до главкома сухопутных сил прямо в Берлине – значит признать собственную беспомощность.

    Гиммлер (тихо):
    — Мой фюрер… полиция настаивают на личной причине. Если мы объявим это покушением НКВД…

    Гитлер (перебивает, шипя):
    — Это война. И они начали ее первыми.

    Москва. Кабинет Сталина. Утро.

    Судоплатов стоит по стойке «смирно». Сталин медленно раскуривает трубку, затем кивает.

    Сталин:
    — Хорошая работа. Но теперь Гитлер точно начнет войну.

    Судоплатов (спокойно):
    — Он и так бы начал. Теперь он будет нервничать. А нервные люди ошибаются.

    Сталин хмыкает. В его глазах – удовлетворение хищника, который только что загнал врага в угол.


    Imp

    После этого назначили Кейтеля.

    Москва, октябрь 1940. Кабинет Судоплатова.

    На столе – свежая сводка из Берлина. Судоплатов медленно затягивается папиросой, его пальцы скользят по строке: «Фельдмаршал Вильгельм Кейтель назначен новым главнокомандующим сухопутными силами».

    Сотрудник НКВД (тихо):
    — Кейтель… Это хуже. Он не стратег, как Браухич. Он пёс Гитлера. Будет выполнять приказы без размышлений.

    Судоплатов (не отрывая глаз от бумаги):
    — Именно поэтому его не трогаем.

    В комнате повисает молчание. Сотрудник не понимает.

    Судоплатов (разъясняет, будто ребенку):
    — Браухич был умным. Он мог спорить с Гитлером, тянуть время, влиять на планы. А Кейтель? Он скажет "Jawohl, mein Führer!" и бросит армию в мясорубку без сомнений.

    Он тушит папиросу, встает, подходит к карте Европы.

    Судоплатов (указывает на границу СССР):
    — Пусть Кейтель останется. Чем тупее генерал – тем больше ошибок. А ошибки на войне… дорого стоят.

    Берлин, ставка фюрера. Ноябрь 1940.

    Кейтель, вытянувшись по стойке «смирно», слушает Гитлера. Тот мечется по кабинету, его голос срывается на визг.

    Гитлер:
    — Русские убили Браухича! Они думают, что запугают нас?!

    Кейтель (чётко, без эмоций):
    — Мой фюрер, вермахт готов выполнить любой ваш приказ.

    Гитлер останавливается, смотрит на него. В его глазах – странное удовлетворение. Наконец-то послушный инструмент.

    Гитлер (тише):
    — «Барбаросса» начинается в мае. Никаких отсрочек.

    Кейтель (щёлкает каблуками):
    — Будет сделано.

    Москва, декабрь 1940. Разговор Сталина и Судоплатова.

    Сталин (насмешливо):
    — Ну что, товарищ Судоплатов? Немцы теперь во главе с подхалимом. Доволен?

    Судоплатов (спокойно):
    — Да, товарищ Сталин. Кейтель – идеальный дурак. Он гарантированно угробит миллионы своих солдат… ради нашего удобства.

    Сталин хмыкает, закуривает трубку. В воздухе повисает невысказанное: «Хорошая работа».

    Иногда лучший удар – это не убийство, а сохранение нужного идиота у власти.


    Imp

    После этого был убит министр военпромат Фритц Тодт.

    Москва, декабрь 1940. Кабинет Судоплатова.

    На столе — досье на Фрица Тодта, рейхсминистра вооружений. Фотографии, маршруты, привычки. Судоплатов перебирает листы, затем откладывает папку и смотрит на оперативника, ожидающего указаний.

    Судоплатов (холодно):
    — Тодт — не просто инженер. Он — мозг немецкой военной машины. Без него их танки, дороги, заводы встанут.

    Оперативник (кивает):
    — Он часто летает на личном «Юнкерсе» между Берлином и фронтовыми объектами. Уязвим в воздухе.

    Судоплатов (задумчиво):
    — Нет. Слишком заметно. Должно выглядеть как несчастный случай.

    Он берет карандаш, помечает в досье строку: «Регулярно инспектирует строительство автострад. Использует служебный Mercedes».

    Судоплатов (решительно):
    — Дорога.

    Восточная Пруссия, 8 января 1941. Автобан близ Растенбурга.

    Мерседес Тодта мчится по свежеуложенному асфальту. В салоне — сам рейхсминистр, шофер и адъютант. Погода — отвратительная, туман, гололедица.

    Впереди — мост через небольшую реку. Никто не замечает, что две из четырех опор слегка подпилены…

    Машина выезжает на мост. Раздается треск — и в следующее мгновение пролет рушится. «Мерседес» падает в ледяную воду с пятиметровой высоты.

    Тодт и адъютант погибают мгновенно. Шофер, выброшенный через лобовое стекло, умирает через час от внутренних кровотечений.

    Берлин, ставка Гитлера. Вечер того же дня.

    Гитлер бледен. Перед ним — начальник абвера Канарис, который только что доложил о «катастрофе».

    Гитлер (сдавленно):
    — Несчастный случай? В тот самый момент, когда мы готовим удар по России?

    Канарис (осторожно):
    — Мост был новым, но… возможен брак при строительстве.

    Гитлер резко поворачивается к окну. Его голос — шепот, но от этого еще страшнее:

    Гитлер:
    — Это они.

    Москва. Кабинет Берии. 9 января 1941.

    Судоплатов молча кладет на стол свежий номер немецкой газеты с заголовком: «Рейхсминистр Тодт погиб в автокатастрофе».

    Берия (усмехаясь):

    — Альберт Шпеер займет его место. Говорят, он — гений архитектуры.

    Судоплатов (сухо):
    — Но не логистики. Теперь немцы будут медленнее перебрасывать танки на восток.

    Они переглядываются. В воздухе висит невысказанное: первый шаг к «Барбароссе» сделан.


    Imp

    И назначен Франц Дорш.

    Imp

    Последним был убит министр Государственной Безопасности Вильгейм Фрик.

    Москва, февраль 1941 года. Кабинет начальника 4-го Управления НКВД Павла Судоплатова.

    Тишину нарушает лишь потрескивание дров в камине. На столе разложены фотографии, карты Берлина и досье на одного из ключевых деятелей Третьего рейха — рейхсминистра внутренних дел Вильгельма Фрика. Судоплатов медленно поднимает голову, его глаза холодны и непроницаемы. Перед ним стоит оперативная группа, ожидающая приказа.

    Судоплатов (ровным, металлическим голосом):
    — Фрик — не просто бюрократ. Он один из архитекторов расовых законов, человек, подписавший директивы о создании концлагерей. Его смерть должна стать сигналом — никто не защищен.

    Он отодвигает папку, достает схему берлинского района Шарлоттенбург, где расположена резиденция Фрика.

    Судоплатов (продолжает):
    — Он консервативен. Каждое утро в 7:30 его автомобиль выезжает из дома, следует одним и тем же маршрутом. Охрана — два эсэсовца.

    Он смотрит на группу. В его взгляде — не требование, а констатация факта: это будет сделано.

    Берлин, 12 марта 1941 года. Утро.

    Холодный мартовский ветер гонит по улицам последний снег. На углу Кантштрассе стоит мужчина в рабочей одежде — он якобы чинит водосток. На самом деле он наблюдает. В 7:28 утра из ворот особняка выездает черный «Хорьх» с номером рейхсминистерства. В салоне — Вильгельм Фрик, его адъютант и водитель. Впереди и сзади — мотоциклы сопровождения.

    Машина поворачивает на Вильмерсдорферштрассе. В этот момент раздается оглушительный грохот — заложенная в канализационный люк мина срабатывает точно под передними колесами. «Хорьх» подбрасывает в воздух, он переворачивается и врезается в фонарный столб. Один из мотоциклистов, объезжавший лужу, падает, сраженный пулей снайпера.

    Из развороченного автомобиля доносится стон. Фрик, весь в крови, пытается выбраться. В этот момент к машине подбегает «прохожий» (агент НКВД) — якобы чтобы помочь. Он наклоняется к Фрику, и тихий выстрел из пистолета с глушителем ставит точку. Пуля — в висок. Агент растворяется в переулке раньше, чем подбегает полиция.

    Берлин, Рейхсканцелярия. Час спустя.

    Гитлер бьет кулаком по столу. Перед ним — шеф гестапо Мюллер и адъютант Фрика, бледный как мел.

    Гитлер (срывающимся голосом):
    — Опять?! Сначала Тодт, теперь Фрик! Это не случайность, это война в тени!

    Мюллер (тихо):
    — Мина была английского производства, но… стиль ликвидации…

    Гитлер резко обрывает его:

    Гитлер:
    — Это русские. Они бьют по нашим мозгам.

    В комнате повисает тягостное молчание.

    Москва. Вечер того же дня.

    Сталин, раскуривая трубку, читает сообщение из Берлина. Берия стоит рядом, едва скрывая удовлетворение.

    Сталин выпускает дым, кивает. В его глазах — холодный расчет.


    Вместо него назначен Артур Небе.

    Imp

    Судоплатов перебил самых способных нацистских министров, существенно ослабив потенциал противника.
    На их посты попали неэффективные, неподходящие личности.



    1941

    В целом говоря про то, как я воюю, я исхожу из гибкой обороны и делаю акцент на ослаблении врага и на контратаках, вместо обороны до конца. Если я вижу что оборона с точки зрения размена потерь очень невыгодная не тем или иным причинам - я командую на отступление не дожидаясь конца боя. Я могу умышленно сдавать некий слабо защищенный фланг, дабы враг пошел на прорыв и стал уявзим для флангового удара и окружения. Для меня важнее окружить врага, чем победить в генеральном сражении или захватить территории.

    Режим "Сталин" активирован.

    Imp

    Расстановка сил перед войной. У меня порядка нескольких десятков легких танковых бригад, несколько десятков артиллерийских бригад, и 100 произведенных мною 100 противотанковых бригад, плюс некоторое количество инженеров на штабах. Дивизии отчасти непополненные, не хватает 360 ЛР.

    Imp

    Imp

    Веду бои за Украину.

    Imp

    Финляндия капитулировала.

    Imp

    Добиваю остатки немцев. Котлы уже в первый месяц войны :046:

    Imp

    Бои за Прибалтику.

    Imp

    Добивание немцев завершено. В будущем будет огромное количество котлов, я таких отчетов за всю войну сотни и сотни прочитаю, но не буду вам все выкладывать, иначе скриншоты ААР будет состоять преимущественно именно из таких отчетов.

    Imp

    Расклад сил на август 1941.

    Imp

    Бои за Украину в 1941.

    Imp

    Битва за Смоленск.

    Imp

    Немцы идут в обход.

    Imp

    Форсированное изучение технологий.

    Imp

    Московское ополчение и первый ленд-лиз, который будет исправно поступать все годы войны.

    Imp

    Imp

    Насыщаю армию ПТО всю половину 1941 года.

    Новых дивизий не делаю. Почему?

    Реинфорс всегда важнее производства, производство всегда важнее переоборудования.
    В начале игры цена за реинфорс только 50% от цены дивизии. К 1941-1942 этот показатель опустится до 30-40% за счет технологий. Потратить 3 рублей на 1 новую пехотную дивизию, или потратить те же 3 рубля и получить полностью восстановленые пехотные дивизии дающие в сумме в 3 раза больше урона но за ту же цену (я имею ввиду с 1% боеспособности, восстановленные до 100%). Нужно потерять чувство реальности чтобы думать, что первое является рациональным. Конечно же нет.

    Переоборудование ещё хуже производства, потому что всегда нужно платить 50% от цены производства лишь за то, чтобы совсем немного растить ТТХ дивизии, например было 10 софт атаки стало 11, это крайне слабо. Плюс, как уже говорил, уже есть бесплатный апгрейд через реинфорс, зачем платить если можно со временем взять бесплатно вопрос риторический. По мне это имеет смысл, и я это делал, весной 1941, когда ЛР подходит к концу, но есть много пехоты с 3-4 скоростями и которая сильно, потому, уязвима для котлов при отступлении. Тратить ПП на апгрейды в армии после 1941 года это по смыслу полный аналог выражения "Беситься с жиру".

    Чем дальше игра, тем меньше в этом смысла. Если рост с 4 до 5 это мощно, то рост с 10 до 11 за ту же цену - откровенно несущественно.
    После 1941 апрейгрить желательно только, если закончился ЛР. Мало кто знает, но реинфорс работает как естественный апгрейд. За раз делается два действия. Дивизии, которые часто воюют, обновляются сами собой, а те, что не воюют или успешно воюют, естественным образом не нуждаются в обновлении. Как я уже сказал, смысл появляется только, если ЛР совсем нет. Но этот совет связан с СССР и его особенностями, которые заключаются в том что у СССР национальный бонус в виде повышенного шанса возврата раненных, а также к середине-концу войны хронический топливный голод из-за интенсивной маневренной войны. Если будете играть не за СССР, и у вас при этом есть избыток топлива, обязательно вкладывайтесь в авиацию и флот.

    Imp

    Дивизии на Дальнем Востоке освободились. Вообще говоря помните о Дальнем Востоке летом 1941 года. Там дивизии тоже будут освобождаться по ивентам, это вам сам ивент говорит. Но мало кто знает, что среди заблокированных корпусов выше 1 дивизии часто может быть одна свободная дивизия - их тоже надо дергать и выискивать отдельно, так можно найти порядка 5 спрятанных дивизий.

    Imp

    Зимнее контр наступление и окружение под Купянском. Так закончился 1941 год.

    Imp

    Imp



    1942

    Добиваю купянский котел.

    Самое важное событие, после потери ещё осенью 1941 Кривого Рога у меня была острая нехватка металла, поэтому к весне 1942 я силами примерно 10 дивизий напал на Швецию и почти без боя оккупировал 2 провинции, после чего окопался, и захватил Нарвик, дабы он не был в руках немцев. Так я обеспечил стабильный поток металла и больше проблем с этим у меня не было.

    Imp

    Imp

    Линия фронта перед весной 1942.

    Imp

    Мой план начинает претворятся в жизнь, в течении 36-40 я распродал всю свою авиацию американцам в обмен на рары, когда возникала их нехватка. Суть в том что в 1942 американцы вступают в войну, и все мои бомберы и истребители начинают утюжить промышленность Германии и выбивать её авиацию, заставляя её тратить ПП на их ремонт, остается меньше ПП на ремонт дивизий на моем фронте. Я решил полностью вложиться в форсирование экономики, доктрины и танковой армии, пожертвовав всей авиацией.

    Imp

    Форсирую механизированную волну 1944 уже в 1942, идея в том что всегда иметь технологическое превосходство над Германией.

    Imp

    Ленд-лиз, также строю ополчение - оно крайне мощное в защите городов.

    К 1942 я ввел доктрину городов-крепостей, в самих городах сидят ополченцы, поддерживаемые небольшим числом регулярных сил, а за пределами городов воюет основная армия. Это упростило ситуацию.

    Imp

    Немец рвется по центру и берет Смоленск.

    Imp

    Imp

    Imp

    Украина, лето 1942.

    Imp

    Imp

    Фронт у Москвы, лето 1942.

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Делаю министром Рокоссовского, начинаю масштабное танковое строительство.

    Imp

    Общий фронт осенью 1942.

    Imp

    Усиление СССР. Именно этого ивента, и ивента на танки, я ждал. Это позволит мне атаковать в полную силу.

    Из-за сложности Сталина пораньше прорываться было неэффективным и опасным. Хотя, естественно, на Октябренке это можно было бы делать хоть осенью 1941 года. На Сталине даже в 1942-1943 враг опасен и дает отпор. По мне так 1942 был сложнее, чем 1941, потому что враг по прежнему наступает, а отступать уже особо некуда, возможности для гибкой обороны сильно снижены.

    Imp

    Производство танков запущено в полную силу. Много раз у меня будут ситуации, когда в последний момент ситуацию от краха спасали совсем свежие танковые дивизии, которые в последний момент были вытащены из стратегического запаса и развернуты в том или ином месте.

    Также нужно понимать, что меньше цена у дивизии это значит меньше цена ремонта, то есть прорывы стали не такими экономически затратными, как это было бы раньше.

    Imp

    Москва, Кремль. Январь 1942 года.

    Кабинет Сталина. За столом – нарком танковой промышленности Вячеслав Малышев, директор Уралмашзавода Борис Музруков и начальник ГАБТУ Яков Федоренко. На столе – чертежи, сводки с фронтов, карта эвакуированных заводов. Сталин медленно раскуривает трубку, его взгляд тяжел и неумолим.

    Сталин (хрипло):
    — Тридцатьчетвёрки горят под Москвой быстрее, чем мы успеваем их делать. Немцы бьют по слабым местам – борта, трансмиссию. Что будем делать?

    Малышев (чётко, без колебаний):
    — Упрощаем. Убираем лишнее. Броню не утолщаем – но меняем технологию сварки. Вместо восьми часов на корпус – три.

    Музруков (подхватывает):
    — На Уралмаше уже перешли на литьё башен вместо штамповки. Быстрее в два раза. И качество не хуже.

    Федоренко (стучит кулаком по столу):
    — Экипажи на фронте кричат: «Дайте хоть что-нибудь!» Не до идеалов сейчас. Пусть без радио, пусть с щелями в броне – лишь бы ехали и стреляли.

    Сталин (после паузы):
    — Сколько дадите к маю?

    Малышев (не моргнув):
    — Тысячу в месяц.

    Сталин (прищуривается):
    — Мало.

    Музруков (резко):
    — Тогда снимаем женщин с тракторов. Ставим к станкам подростков. И пусть спят там же, в цеху.

    Сталин (медленно выпускает дым):
    — Пусть спят.

    Нижний Тагил, Уралвагонзавод. Февраль 1942. Цех №520.

    Грохот, чад, морозные узоры на стёклах. У станков – женщины в вaтниках, мальчишки 14-ти лет на ящиках, чтобы дотянуться до панелей. Начальник смены Иван Трашутин, с трясущимися от бессонницы руками, хрипит в лицо мастеру:

    Трашутин:
    — Вчера фронт запросил триста машин. Мы дали сто семь. Сегодня – четыреста. Как?!

    Мастер (вытирая смазку со лба):
    — Сниму людей с обеда. И с ужина.

    Трашутин (сжав зубы):
    — Сними с жизни.

    У станка девчонка лет шестнадцати, Катя, варит шов на корпусе. Руки в ожогах. На вопрос «Не больно?» – плюёт на пол:

    Катя:
    — У моего брата под Ржевом живот разворотило. Вот это – больно.

    Челябинск, «Танкоград». Март 1942. Директорский кабинет.

    Исаак Зальцман, худой, с тёмными кругами под глазами, разглядывает донесение. К нему врывается военпред майор Крутов:

    Крутов (орёт):
    — Опять брак! У половины машин после ста километров клинит мотор!

    Зальцман (спокойно):
    — Знаю.

    Крутов (в ярости):
    — На фронте это смерть!

    Зальцман (вдруг вскакивает, бьёт кулаком по столу):
    — А если я остановлю линию на сутки для проверки – на фронте умрёт вдвое больше! Выбирай!

    Майор замолкает. Через неделю он сам будет подписывать акты приёмки танков «с допуском».

    Подмосковный полигон. Апрель 1942. Испытания упрощённой Т-34.

    Танк с литой башней, без радиостанции, с грубыми сварными швами выходит на трассу. Воентехник 2-го ранга Волков щурится:

    Волков:
    — Двигатель – на честном слове. Ходовая – скрипит. Но… едет.

    Механик-водитель, старый уральский слесарь, вылезает из люка, сплёвывает:

    Механик:
    — Ладно. Пусть фрицы теперь помучаются.

    Ставка Верховного. Май 1942.

    Сталин смотрит на отчёт: «За апрель выпущено 1 250 Т-34». Молча берёт красный карандаш, подчёркивает цифру. Рядом пишет:

    «Мало. Давайте 1 500.»


    Хороший пример это прорыв немцев на Север зимой 1942-1943.

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp



    1943

    Север был умышленной стратегия заманимания немцев, для меня всегда первичным был Юг. Я считаю Север гораздо легче защищать, и даже в случае успеха Ленинград всегда будет опорным пунктом, опираясь на который я смогу ликвидировать любой прорыв.

    Несмотря на первый успех немцев, я все это время готовил силы для контратаки, и вот они вступают в бой, переломив ход битвы и ход войны, ибо до контр удара этих сил крах Финляндии был вопросом времени, а следом и мой крах, ибо без поставок металла из северной Швеции моя промышленность бы встала.

    Imp

    Imp

    Imp

    Было завершено Механизированное наступление 1944 года в рекордные сроки, к февралю 1943 года. Теперь время для финального удара.

    План у немцев понятный, разрезать мои силы пополам, образовав котел, уничтожить несколько десятков моих дивизий, включая танковые, захватить Ленинград, перекрыть поставки нефти, уничтожить балтийский и мурманский флот, это сделала бы их победу в войне вопросом времени. Теперь им надо противостоять, а ведь они были в паре провок от победы.



    Imp



    Концентрирую резервы с двух сторон, после чего разрезаю врага.

    Я жду подходящего времени и накапливаю силы, это представилось в конце весны. Наступать зимой было слишком трудно, местность лесная, везде реки, плюс морозы. Это неоправданный риск.



    Imp

    Imp

    Imp



    Добиваю врага.



    Imp

    Imp



    Новые поставки по ленд-лизу.



    Imp



    Линия фронта на лето 1943, враг вновь прорывается, теперь на юге.



    Imp





    Идет тяжелая битва за Харьков.



    Imp



    Стягивание резервов.



    Imp



    Тем временем ситуация со Швецией, с весны 1942 здесь ничего не менялось.



    Imp



    Немец атакует Елец.



    Imp



    Перехожу в контратаку и срезаю Курскую Дугу.



    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp





    Продолжаю освобождать Украину, я действовал агрессивно но вместе с тем методично, всегда ожидая подвоха - подвоха, впрочем, не наступило, к концу года 1943 инициатива полностью перешла в мои руки и поражение немцев стало вопросом времени.



    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp





    К концу года начинаю постепенно расформировывать ополчение за ненадобностью.

    Imp



    1944
    До лета 1944 года, после освобождения восточной Украины, идет освобождение центральной.



    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp



    Положение дел к лету 1944.



    Imp



    Все лето идут истощающие битвы за Чернигов и некоторые другие точки. Враг огрызается и переходить в контратаки.



    Imp

    Imp

    Imp

    Imp



    Я решаюсь на грандиозную операцию, но с начала я должен покончить с осадой Москвы.



    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp





    За 20 дней я разрезал северную группировку, после танковые корпуса разделились, левая часть делает котел в Эстонии и бьет в Ригу, вторая добивает котел севернее Новгорода, к октябрю 1944 враг был уничтожен. Однако дальше мои войска месяц бездействовали из-за крайней усталости.



    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp



    Фронт к середине ноября, я решаю дать ещё отдыха своим танковым силам ещё дополнительные две недели. Они не готовы.



    Imp



    Год заканчивается успешным рывком в сторону Пруссии.



    Imp

    Imp

    Imp



    Я высаживаю ВДВ над всей Данией и аннексирую её за пару часов в ходе дерзкого налета.



    Imp



    1945

    Зиму 1944-1945 года я встретил в сложной ситуации. Людей все меньше, я постоянно расформировываю лишние пешие части чтобы добыть драгоценный ЛР, и нужно было решать что делать. Я решаю не отвлекаться на врага и избегаю битвы за Украину. Я иду ва-банк и заставляю его отвлекаться на мои действия. Для этого я окружу врага в Курляндии, после чего имея оперативный простор пойду на Кенигсберг а отнюдь не на Киев - враг начнет спешно перебрасывать из Украины силы малыми партиями. И в этом состоит гениальность моего плана, именно это мне и нужно, ибо я их буду по частям уничтожать в котлах. А если бы я просто окружал их в Украине это было бы легче и надежнее - но война бы затянулась до начала 46 года, что недопустимо.



    Прусская операция.

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp



    Немецкое наступление на Юге весной 1945, самое последнее и отчаянное.



    Imp

    Imp



    Ситуация на февраль 1945. Польская операция.



    Imp

    Imp

    Imp



    Берлинская операция.



    Imp

    Imp

    Imp

    Imp



    Венгрия и Румыния переходят на нашу сторону.



    Imp

    Imp



    Штурм Берлина.



    Imp

    Imp

    Imp

    Imp



    Берлин. 11 мая 1945 года.

    Дым. Бесконечный дым. Он стелется над развалинами рейхстага, над обугленными остовами «Тигров», над мостовыми, усыпанными битым стеклом и гильзами. Берлин пал, но война еще не отпустила его — где-то на окраинах слышны последние перестрелки, глухие взрывы. Немцы сдаются, но не все. Некоторые стреляют до последнего патрона, потому что знают — для них пощады не будет.

    Рейхсканцелярия. 10:00.

    Генерал Чуйков стоит перед полуразрушенным входом, поправляя ремень. Его лицо покрыто копотью, глаза красные от бессонницы. Рядом — комендант Берлина генерал Берзарин. Они молча смотрят на подземный бункер, где несколько дней назад застрелился Гитлер. Теперь здесь тихо.

    — Всё? — хрипло спрашивает Чуйков.

    — Всё, — отвечает Берзарин.

    Они спускаются вниз. В бункере — запах гари, пороха и чего-то кислого. На полу валяются бумаги, пустые ампулы с цианидом, осколки фарфоровой посуды. В одной из комнат — два трупа. Геббельс и его жена. Дети — их отравили накануне.

    — Где фюрер?

    — Сожгли. Там, во дворе.

    Чуйков молча кивает. Он не чувствует триумфа. Только усталость.

    Улицы Берлина. 12:30.
    Советские солдаты ведут колонны пленных немцев.
    На перекрестке у Бранденбургских ворот — груда трупов в эсэсовской форме. Их расстреляли на месте. Рядом стоит молодой лейтенант, курит, смотрит на часы.

    — Конец? — спрашивает его пехотинец.

    — Нет, — отвечает лейтенант. — Это только начало.

    Командный пункт 1-го Белорусского фронта. 15:00.

    Жуков сидит за столом, подписывает последние приказы. В комнате — дым от махорки, хриплый голос радиста:

    — Берлин капитулировал.

    Жуков не реагирует. Он смотрит в окно, где над Берлином медленно рассеивается дым.

    — Сколько наших легло?

    — Не знаю. Миллион? Два?

    Жуков хмурится. Он думает не о победе. Он думает о том, сколько еще таких войн будет.

    Берлин. Вечер.

    На развалинах рейхстага кто-то играет на гармошке. Солдаты пьют трофейный шнапс, смеются, обнимаются. Кто-то плачет.

    А где-то далеко, на западе от Берлина, уже готовится новое наступление вглубь Германии. Но сегодня — тишина.

    Война подходит к концу. Но мир еще не начался.




    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp

    Imp



    Победа, Челленж "Сталин" завершен.



    Imp

    Imp

    Imp



    Выводы

    Что я считаю своей главной ошибкой?



    Меня всегда смущал огромный +20% бонус у Германии за взаимодействие войск. Я считал что дело просто в сочетании мобильной пехоты и танков, и для этого я делал мех дивизии. Я настолько считал это очевидным что даже не стал это проверять. В самой игре про это ничего не написано. В 1943 я, как и думал с самого начала, начал комбинировать мех пехоту и танки в 12 корпусе, но все тщетно, я долго не понимал что происходит. В 1944 я бросил затею и снова разделил корпуса на закрепляющие успех из 12 мех пехоты и на прорывные из 12 танков. В 1945 я понял что нужно комбинировать больше типов войск, то есть для +20% нужно 1 штаб, 4 танка, 4 мех пехоты, 3 мото пехоты. Это не только более эффективная, но и более дешевая связка, чем просто 12 танков или 12 мех пехоты. Главное она абсолютно универсальная и взаимозаменяемая. Однако все это делать к 1945 было уже избыточным и ничего бы не изменило.

    Если 1941 году и 1942 незнание о том, как работают комбинации, мне немного лишь мешало, то в 1943 и 1944 это было серьезным тормозом. Если бы я заранее знал, война бы закончилась ещё в 1944 году я в этом убежден.



    Что было самым сложным на Сталине?



    Самым сложным на Сталине был не ГДЕ и не бесплатные дивизии у немцев. Самым сложным был бесконечный ЛР на фоне нехватки собственного ЛР. К 1944 году я смог сбить ЛР у немцев с 4000-5000 до 1000 ЛР, но дальше у меня у самого ЛР кончился и я застрял, из-за этого сделал паузу, в конце осени, в полтора месяца, и вынужден был атаковать уже в морозы. Если бы я выбрал "коммуниста" Германии в 1941 году выдали бы не 3000 ЛР, а только 2000 ЛР. Это означает, что к началу 1944, когда у немца было примерно 1000 ЛР, я это видел через разведку, они получили бы 0 ЛР, то есть потеряли бы боеспособность, и Берлин был бы взят к концу 1944 года. Вкупе с бонусом от взаимодействия войск и с меньшими бонусами, война на предыдущей сложности Коммунист, а не Сталин, Берлин был бы взят к концу 1943 года, я в этом крепко уверен.



    Я считаю самым сложным именно 1944 год. Я атаковал на последних резервах. Если бы я замешкался я бы уже никогда не смог их пробить. Немцы контролировали огромную часть СССР и смотрели в Москву через бинокль. А дальше исход понятен, если бы я дал им время укрепиться, и просто бездействовал, осенью 1944 они начали бы новое наступление на Украину и остановить бы я их уже не смог. Из-за отсутствия ЛР моя армия медленно, но верно начала бы таять и, чем слабее она бы становилась, тем несла бы больше потерь. Это эффект домино, и я убежден что в 1945 году потерял бы Сталинград Ленинград и Москву. А самым легким я считаю 1941 год, когда всего было много, войска были не битые, и можно было свободно отступать.

    Чем Сталин отличается от других уровней сложности?



    Просто атаковать на нем бесполезно, мелкие наступления - бесполезно. Победы они не принесут. Без котлов это автоматически поражение. Если до Сталин ещё худо бедно работает доктрина продавливания с территории, или доктрина где мы просто ведем пассивную оборону и ждем, пока враг не закончится от истощения, или другая доктрина когда мы выкашиваем ряды врага концентрацией софт и хард атаки нанося критический урон, то на Сталине работает только доктрина мобильной войны, то есть гибкая оборона и котлы. У Германии такие усиления, что продавливать её с территории это значит угробить армию, пассивную оборону вести бесполезно - без котлов время работает на Германию даже в граница 1941 я уж молчу про остальное, а выкашивать врага концентрацией софт и хард атаки тоже не выйдет из-за огромного количества ЛР гораздо больше нашего, бонусных дивизий, бонус к наземной защите и прочего. Это как раз враг вас всю игру будет выкашивать превосходством огневой мощи, продавливать с территорий, вести войну на истощение. А вы должны этому противостоять, повторять за ним это поражение. Повторюсь что на других сложностях это может работать, но на Сталине это бесполезно.



    Также при Сталине, я убежден, абсолютно нерационально иметь при себе авиацию. Это связано с тем что наземные части Германии имеют огромные бонусы и их очень много, без полного вложения в наземную оборону меня снесли бы ещё в 1941 году, даже не заметив все эти атаки штурмовиков. Врага было очень много. При этом авиация тратит на себя ресурсы и время КБ, которое можно было потратить на что-то более важное вроде форсирования доктрин или экономических технологий. Я считаю что технологическое превосходство позволило мне поддерживать темп и инициативу. Мои войска часто были на поколение впереди немецких войск. Если бы я тратил КБ и экономику на производство, ремонт и улучшение самолетов, и на исследование доктрин, я бы безнадежно отстал от немцев.



    Объективно говоря считаю сложность Сталин непроходимой для 99% игроков и крайне переусложенной. Она больше про умение собственно играть, воевать, сколько про умение эксплуатировать слабости ИИ(например знать, в каких условиях ИИ начинает иррационально концентрировать силы в одном месте, где потом можно легко его окружить фланговым срезом) и дыры в движке(Например я "защитил" приграничную зону и избежал штрафов за её сдачу, как это делается. Я получаю ивент, сохраняюсь, загружаюсь - после загрузки в хои 2 все бои сбрасываются - свободно перебрасываю через редиплой все войска туда, куда изначально хотел их поставить, избегая всех штрафов)



    Приложение



    Imp



    Imp



    Imp



    Imp

ImperialПеребежчикАвтор: trotigoo Перебежчик

  Дата открытия: 14 июня 2025, 15:27Просмотров: 356, Ответов: 1  
    Перебежчик

    Imp

    Режиссер:Флориан Галленбергер
    В ролях:Леони Бенеш, Райнер Бок, Яннис Нивёнер, Катарина Шюттлер, Ульрих Тукур, Бьярне Медел, Себастьян Урзендовский, Флориан Лукас, Александр Байер, Йохен Никель
    Сценарист: Флориан Галленбергер, Бернд Ланге, Зигфрид Ленц
    Продюсер: Штефан Райзер, Феликс Цакор, Fabian Glubrecht
    Художник: Роберт Чесак, Магдалена Дипон, Aleksandra Klemens
    Монтажер: Марко Пав Д’АуриаОператор: Артур Рейнхарт
    Жанр: Драмы, Исторический, Военный
    Показ Мир: 01 апреля 2020
    Страна:Германия


    сюжет (Раскрыть)


    трейлер (Раскрыть)

Перевести Страницу

 Последние темы

Воспользуйтесь одной из социальных сетей для входа
[Пока работает лишь авторизация в Google и Steam]

Сообщество ИмпериалПортал Империал Обратная Связь
Стиль:Language: 
Условия · Ответственность · Визитка · 20 июн 2025, 07:59 · Зеркала: Org, Site, Pro · Счётчики