<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Новости игр и модов</title>
	<description>Новости различных игр и модов</description>
	<link>https://imtw.ru/index.php</link>
	<pubDate>Sun, 24 May 2026 14:38:45 +0000</pubDate>
	<ttl>60</ttl>
	<item>
		<title>PÜA - доска официальных объявлений!</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3100968</link>
		<description><![CDATA[<div class="message" style='overflow: auto'><b class='bbc'>24.05.2026. </b><br />
<b class='bbc'>Внимание!<br />
Вышла новая версия мода Pirates Über Alles & Russian Company! </b> <br />
<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/loads3/imp1779354340_bs65vqy5ytkicdcird57jgi0i7mar9ne1alr2yzspbugxkcnygcctohc7h_acpqlsbq3faa5lol7vahahs5smdks.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<br />
Скачать и установить! <br />
Предыдущую версию удалить полностью. <br />
Кампанию - начать заново! <br />
*Порядок установки - в архиве с модом и в темах для скачивания мода на сайте <b class='bbc'>Империал</b>: <br />
<br />
<a href='https://imtw.ru/topic/59832-download-pirates-uber-alles-stim-versiya-etw-pua-steam/page__pid__3042802__st__390#entry3042802' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Версия мода для Стим.</b></a> <a href='https://imtw.ru/topic/42101-skachat-pirates-uber-alles-avtonomnaya-versiya/page__view__findpost__p__1622746' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Автономная версия мода.</b></a><br />
  <br />
<b class='bbc'>Или: <a rel='nofollow' href='https://drive.google.com/drive/folders/1dC1YQoYCUma7hUZsBjuhMcDTXfBbrXQH' class='bbc_url' target='_blank'>Гугл</a> и <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/7VRfnLjtE3G0Pg' class='bbc_url' target='_blank'>ЯД</a>.</b> <br />
<br />
<b class='bbc'>Изменения.</b><br />
<br />
... Много обновлённых и новых юнитов и - работа по сигналам... <br />
*Крайний патч был слишком велик и содержателен, пришлось обновить им версию. <br />
*Обзоры <a href='https://imtw.ru/topic/88251-pred-relizy-pirates-uber-alles-russian-company-2/page__pid__3100973__st__60#entry3100973' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>здесь</b></a>.<br />
<br />
<br />
<b class='bbc'>*Патчи</b> - FIX. Desktop (Рабочий стол):<br />
<b class='bbc'>К Стим-версии - <a rel='nofollow' href='https://drive.google.com/drive/folders/1dC1YQoYCUma7hUZsBjuhMcDTXfBbrXQH' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.<br />
К Автономной версии - <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/rrmfBux1Ptb3DQ' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.</b> <br />
Первый вариант - на Гугле.<br />
Второй - на ЯДиске.<br />
*Можно использовать и тот, и другой.<br />
<img src='https://imtw.org/public/style_emoticons/default/victory.gif' class='bbc_emoticon' alt=':victory-style:' /> </div><br />
<div class="message" style='overflow: auto'>*<b class='bbc'>Внимание!</b><br />
<b class='bbc'>29.06.2026.</b> - Вышел <b class='bbc'>патч</b>. Можно качать с рабочего стола. - <b class='bbc'>FIX. Desktop (Рабочий стол)</b>.<br />
Ссылки - выше. Устанавливается - поверх, с заменой. При сброшенном на дефолт лаунчере. И после выхода из него...<br />
...<br />
</div><br />
<div class="message" style='overflow: auto'><b class='bbc'>Новости САБМОДОВ.</b><br />
<br />
- <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/4i4xMWWjCv7gkA' class='bbc_url' target='_blank'>RC_all_units_tables_movie</a> - обновлён!<br />
<br />
- Интересные авторские работы недавно выпущенные. Предлагаем к ознакомлению. Спасибо авторам за интересные инициативы!  <img src='https://imtw.org/public/style_emoticons/default/046.gif' class='bbc_emoticon' alt=':046:' /> <br />
<a href='https://imtw.ru/topic/28973-sub-mods-dlya-pua-sborki-f-1/page__view__findpost__p__3094562' class='bbc_url' target='_blank'>https://imtw.ru/topic/28973-sub-mods-dlya-pua-sborki-f-1/page__view__findpost__p__3094562</a>
<br />
<a href='https://imtw.ru/topic/28973-sub-mods-dlya-pua-sborki-f-1/page__view__findpost__p__3096447' class='bbc_url' target='_blank'>https://imtw.ru/topic/28973-sub-mods-dlya-pua-sborki-f-1/page__view__findpost__p__3096447</a>
<br />
<a href='https://imtw.ru/topic/28973-sub-mods-dlya-pua-sborki-f-1/page__view__findpost__p__3099729' class='bbc_url' target='_blank'>https://imtw.ru/topic/28973-sub-mods-dlya-pua-sborki-f-1/page__view__findpost__p__3099729</a>
<br />
<a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/OUbPYAflq2wBMw' class='bbc_url' target='_blank'>https://disk.yandex.ru/d/OUbPYAflq2wBMw</a><br />
</div><br />
<div class="message" style='overflow: auto'>*Внимание! Если настройки графики сбиваются системой. <br />
Решение проблемы с настройками графики не составит большого труда:<br />
1) Переходим по адресу C:&#092;Users&#092;Имя пользователя&#092;AppData&#092;Roaming&#092;The Creative Assembly&#092;Empire&#092;scripts<br />
2) Открываем файл preferences.empire_script.txt.<br />
3) Находим там строку gfx_video_memory 0; # gfx_video_memory &lt;int&gt;, Override available video memory (bytes) # и вместо 0 подставляем другое значение, например 536870912.<br />
4) Сохраняем изменения в файле и выходим, теперь высокие и максимальные настройки графики в игре будут разблокированы.<br />
<img data-src='https://sun9-2.userapi.com/s/v1/ig2/pUp9Vdntl-RmK8pAk4YNhEJ7XPDMpfZLDyYorQYWMgoUUSkE2mZ7kp5LqLIZYeFQ5jgFsQ8_WSRq3XAsGG211Uva.jpg?quality=95&as=32x43,48x64,72x97,108x145,160x215,240x322,360x484,376x505&from=bu&u=eZU6Z3BYUhmCAdLbPcgvQTgMSI4G5VRiTlXypPGE8mk&cs=376x0' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Или:<br />
Можете самую первую строчку поставить на false<br />
write_preferences_at_exit false; # write_preferences_at_exit &lt;bool&gt;, Write preferences at exit #<br />
Тогда игра не будет менять скрипт настройки</div>]]></description>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 14:38:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3100968</guid>
	</item>
	<item>
		<title>PÜA - доска официальных объявлений!</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3088746</link>
		<description><![CDATA[<div class="message" style='overflow: auto'><b class='bbc'>Внимание!<br />
07.05.2026. <br />
Патч - Рабочий стол обновлён! </b><br />
Качать и ставить сверху обязательно. <br />
*Патч обновляется каждый день - рекомендуем смотреть на даты файлов  (но не папок!) и обновлять, если Ваши файлы по дате старше.  <img src='/public/style_emoticons/default/victory.gif' class='bbc_emoticon' alt=':victory-style:' /> <br />
Исправляются всякие мелочи по сигналам, а так же добавляются крупные изменения - распределение, создание, переделка войск, а ещё изменяются старпозы и локализации. И прочее, и прочее...   <img src='/public/style_emoticons/default/046.gif' class='bbc_emoticon' alt=':046:' /><br />
*Что изменилось...<br />
<div class='bbc_spoiler' style='overflow: auto'>
	<span class='bbc_spoiler_show'><b>Спойлер</b> (раскрыть)</span><input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Показать'/>
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style='display:none'><br />
На картах 1772 Апачи и Команчи не восстают в своих провинциях, а уходят с полит-арены. Там восстаёт Мексика. Таким образом убираем с карты лишних.<br />
Линейки и составы повстанцев привязываются к развитию дорог. Крепостные гарнизонные пушки, поскольку - имба, отданы повстанцам, из наймов убраны.<br />
У США при захвате Бостона, столица переносится в него, т.к. в Филадельфию перенести нет технической возможности. У Мексики - в многослотник, где на старте Команчи. Индейцам в 1772-х поставлен стартовый капитал - 0. Ибо - не про них, - и незачем им там доминировать.<br />
Русская линейка пополняется и изменяется.<br />
Принцип распределения по военным мажор-зданиям:<br />
1 здание - допетровские войска<br />
2-3 здания - петровские войска<br />
4-5 здания - войска между Петром и Екатериной<br />
6 здание - войска Екатерины и Потёмкина<br />
7 здание - войска Павла и периода войн коалиций<br />
Статы в линейке подрихтовываются под эту схему. Цены на найм и содержание привязаны так же к этой схеме и транслируются всем остальным по образу и подобию.<br />
Так же у России появляются гипотетические колониальные войска из ополчений, иностранцев и волонтёров - однослотники не останутся пустыми.<br />
Некоторым петровским войскам сделана новая петровская треуголка. ))<br />
И того: добавлено несколько новых отрядов, им сделаны свои иконки с инфошками, и - в английские, и в русские локи вписаны их имена.<br />
У России обновлены кирасиры в 6-м военном здании.<br />
В соответствии с добавлениями обновлён сабмод с папками юнитс - для изменения лимитов желающими.<br />
Вот по этому лекалу развивается и обновление других фракций.<br />
Крайней австрийской пехоте уменьшен гребень на каске, у Суворова новый бодьюгард, изменилась шляпа у иностранных морпехов Франции...<br />
Ну, и т.п...</div></div>
</div><br />
<br />
*В любой непонятной ситуации, кампанию начинаем заново!))</div><br />
<div class="message" style='overflow: auto'><b class='bbc'>Патчи</b> - FIX. Desktop (Рабочий стол):<br />
<b class='bbc'>К Стим-версии <a rel='nofollow' href='https://drive.google.com/drive/folders/1dC1YQoYCUma7hUZsBjuhMcDTXfBbrXQH' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.<br />
К Автономной версии <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/rrmfBux1Ptb3DQ' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.</b> <br />
Первый вариант - на Гугле.<br />
Второй - на ЯДиске.<br />
*Можно использовать и тот, и другой.<br />
<img src='/public/style_emoticons/default/victory.gif' class='bbc_emoticon' alt=':victory-style:' /> </div><br />
<div class="message" style='overflow: auto'>Картинки.<br />
<div class='bbc_spoiler' style='overflow: auto'>
	<span class='bbc_spoiler_show'><b>Спойлер</b> (раскрыть)</span><input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Показать'/>
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style='display:none'><img data-src='https://sun1-83.userapi.com/s/v1/ig2/jwJIenK1D4Lp6-bPy_KgRVowDNYVAe4IFPUj-RzFX-7DEFkW69ikyTVoeILj8ewnKbxvl7oWFWBLgKK-zrYiyZ2c.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&from=bu&cs=2560x0' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://sun9-35.userapi.com/s/v1/ig2/5ntSyBReie3dpkE6Slm70waGefxLINFDgqmKEywBJkt2tuEf3GqWgyvwyG7gXlVbZTgWEGxxE-Ykff7WqlmcRPdw.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&from=bu&cs=2560x0' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'></div></div>
</div></div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:19:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3088746</guid>
	</item>
	<item>
		<title>PÜA - доска официальных объявлений!</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3079800</link>
		<description><![CDATA[<div class="message" style='overflow: auto'><b class='bbc'>18.02.2026. </b><br />
<b class='bbc'>Внимание!<br />
Вышла новая версия мода Pirates Über Alles & Russian Company! </b> <br />
<br />
<img data-src='https://rewizor.ru/files/151602j07u.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<br />
Скачать и установить! <br />
Предыдущую версию удалить полностью. <br />
Кампанию - начать заново! <br />
*Порядок установки - в архиве с модом и в темах для скачивания мода - на сайте Империал: <br />
<a href='https://imtw.ru/topic/59832-download-pirates-uber-alles-stim-versiya-etw-pua-steam/page__pid__3042802__st__390#entry3042802' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Версия мода для Стим.</b></a> <a href='https://imtw.ru/topic/42101-skachat-pirates-uber-alles-avtonomnaya-versiya/page__view__findpost__p__1622746' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Автономная версия мода.</b></a><br />
  <br />
<b class='bbc'>Или: <a rel='nofollow' href='https://drive.google.com/drive/folders/1dC1YQoYCUma7hUZsBjuhMcDTXfBbrXQH' class='bbc_url' target='_blank'>Гугл</a> и <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/7VRfnLjtE3G0Pg' class='bbc_url' target='_blank'>ЯД</a>.</b> <br />
<br />
<b class='bbc'>Изменения.</b><br />
<br />
- Гвоздём данной версии является многолетняя работа лучшего художника по 2Д-контенту, мастера division7x. Он неожиданно обновил фактически всю UI_составляющую проекта. А именно: флаги, ордена, кнопки, интерфейсы - уникальные для фракций, портреты персон, сабмодами он выдал обновлённые загруз-экраны, новую озвучку.<br />
Однако охватить обновлением все портреты персон division7x не смог - из-за второго гвоздя данной сборки. <br />
- Вторым гвоздём версии являются добавленные от Flavius новые линейки портретов персон. У России в игре теперь присутствуют два набора рандомных и уникальных портретов нанимаемых и стартовых офицеров-генералов - более трёхсот штук для ранних кампаний и более трёхсот штук для поздних. Также для поздних кампаний существуют наборы портретов офицеров для: Швеции, Британии, Пруссии-Голландии-Вестфалии-Вюртемберга, Франции-Австрии-Испании-Новой_Испании-Неаполя.
 Более, чем по 300 штук в каждом пакете. Также, для поздних кампаний появился отдельный пакет портретов адмиралов - тоже 300 штук. Ну и конечно, для поздних компаний появился пакет портретов генералов обобщённый - для стран не охваченных персонализацией. Кроме этого, для поздних кампаний появились новые портреты и их персоны на старте - Костюшко и другие у Польши, 25 штук у Британии, много - у обоих Испаний, у Голландии, Австрии, США и др... То есть, на старте там практически полный пул исторических генералов с портретами, иногда - со своими модельками на карте. Ну, у России это и раньше всё было. Некоторые уже родившиеся, но ещё маленькие на момент старта генералы, современники Наполеона, созданы "на вырост" - немного, для оппонирования присутствующему маленькому Наполеону. Из министров и джентльменов прошлых версий для поздних кампаний также выделен специально свой контингент в 300 портретов - образца конца эпохи - с короткими париками. <br />
- Ещё один могучий гвоздь - это разумеется труд мастера Дракона. Он обновил практически все иконки всех отрядов в игре. Данная титаническая работа была проведена с использованием и на основе иконок от мастера division7x, сопутствовавших нам во многих прошлых версиях.<br />
- Дамы от Волхов, их портреты, разумеется по прежнему на месте. <br />
- Разумеется добавлены-исправлены-поправлены сами юниты - многие солдаты, лошади, модельки на карте. - От Flavius. <br />
- Карты 1772 тоже претерпели изменения. Убран сдвоенный стек во Франции, Морея перешла Греции, на корабликах возле неё сидит Потёмкин с десантом, сопротивление после революций во Франции и США сделаны почти нулевые. Много поправлено на картах, но не всё. Работы по ним продолжаются. <br />
- По геймплею тоже присутствуют всякие мелкие обновления - балансовые, исторически обоснованные и т.п... Тоже - работы продолжаются... <br />
- То, что было в патчах прошлых версий, разумеется, тоже вошло в эту основу. <br />
- Ещё один очень важный и наверно главный всё-таки вклад внесли в проект тестеры, исторические консультанты, искатели нужных материалов, искателе всяческих решений по разнообразным вопросам... Это конечно Zorender, Глеб, Барон_Ацетон, Анастасия, Волхов, Тимур, Александр и многие многие люди, которые - есть и которые помогают! Спасибо им за это!))  <br />
<br />
<div class='bbc_spoiler' style='overflow: auto'>
	<span class='bbc_spoiler_show'><b>Спойлер</b> (раскрыть)</span><input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Показать'/>
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style='display:none'><img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1473439033236652134/5.png?ex=69963688&is=6994e508&hm=d2f0b73f3e05f89072e78dc402a4eddbe9c8b09b39323a637979a22507acb622&=&format=webp&quality=lossless&width=3536&height=1528' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1473439032527687843/4.png?ex=69963688&is=6994e508&hm=e50c0f70e49dc2c6524d3972d89c9524556859967604967682c33256974aa249&=&format=webp&quality=lossless&width=2856&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472964005739102399/2026-02-16_16-25-47.png?ex=69967661&is=699524e1&hm=0ec64de95d2696491e38802a88f3452773458c5d611c80cacdfbf4b9b907cfb3&=&format=webp&quality=lossless&width=2462&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472964006271516682/2026-02-16_16-26-12.png?ex=69967661&is=699524e1&hm=13248dd41a25fe6070f7d029f2f29614fa3b7746d7702379195169bafbbe7486&=&format=webp&quality=lossless&width=2466&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472964006774837258/2026-02-16_16-26-40.png?ex=69967661&is=699524e1&hm=a56f5720eb2eea2cb08dd741e71605f2373fc665aac2d20cb79e5361eda409ba&=&format=webp&quality=lossless&width=2480&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472100776041250927/2026-02-11_12-24-15.png?ex=69969e2f&is=69954caf&hm=6b6f66aed99757d40991cf4b7f02090d33eed4a545ec40c7174288c673545bae&=&format=webp&quality=lossless&width=2090&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472100776510886032/2026-02-11_12-25-19.png?ex=69969e2f&is=69954caf&hm=240b4fb3e346b51c10c62386dbec001e60bd011336e48d8d56a3e26a463c4ac2&=&format=webp&quality=lossless&width=2078&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472100777005678705/2026-02-11_12-25-41.png?ex=69969e2f&is=69954caf&hm=4bae9bdbc945ad36341f8b8c334b69d825385430362f8734a669f634f16f834d&=&format=webp&quality=lossless&width=2110&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472100628309213315/2026-02-09_16-07-23.png?ex=69969e0c&is=69954c8c&hm=ff7dd2f83e178b80e2dd550fce7a7a04bdab0adfd7b29b427e2f4328d0a12345&=&format=webp&quality=lossless&width=3054&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472100630066626702/2026-02-09_16-08-56.png?ex=69969e0c&is=69954c8c&hm=67c6be4a0f7a288a0cdb7e5abf1b5902e4b287b907703a33fdbef7463b6621cc&=&format=webp&quality=lossless&width=3066&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472100458796552335/2026-02-12_15-12-25.png?ex=69969de3&is=69954c63&hm=082883fc47b83512329fa6e31f7d58d97019ebfb713a251abfe54c3bbe6513cd&=&format=webp&quality=lossless&width=3456&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472100459346137204/2026-02-12_15-12-59.png?ex=69969de3&is=69954c63&hm=2c3cbb82592807ec23cb34bed65a240eb70926f800b83ca7313625c776f0290c&=&format=webp&quality=lossless&width=3536&height=1278' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472100923399733424/2026-02-09_18-14-50.png?ex=69969e52&is=69954cd2&hm=df42ef02f70f74c74ecc4a574956d28387053af3d1e1d0c7d9ebbae36265722e&=&format=webp&quality=lossless&width=2764&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472100923944730727/2026-02-09_18-15-17.png?ex=69969e52&is=69954cd2&hm=a7f67b80e78bab9df4b7211a7dd3ba37858ff02207ff124dbfa4aa403771b86f&=&format=webp&quality=lossless&width=2752&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472101036633096214/2026-02-09_15-46-09.png?ex=69969e6d&is=69954ced&hm=5b36970ce088ecfa2addee0df8e8f01126107650d773952fa5cafa5d5e7c39e1&=&format=webp&quality=lossless&width=2866&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472101037090279529/2026-02-09_15-47-11_2.png?ex=69969e6d&is=69954ced&hm=ff73c82b17bb360195c4784e0dc7fc106930cb66be5b3d1bc3103138b79bb53b&=&format=webp&quality=lossless&width=2860&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472101037556105216/2026-02-09_15-47-53.png?ex=69969e6d&is=69954ced&hm=e2a88d6733e431c0b0032c0ac876314039ab662f2bab8579b71451490467471d&=&format=webp&quality=lossless&width=2292&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472101252312862801/2026-02-10_18-01-01.png?ex=69969ea0&is=69954d20&hm=e612e2ccd1746aa5a7d07fec7dee343d17d570f701bdf1248e87bbec896ee3cf&=&format=webp&quality=lossless&width=2866&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472101252820107399/2026-02-10_18-01-25.png?ex=69969ea0&is=69954d20&hm=e39ad9a210a8976ce09ac35ed5bc04e83b1af5d9f4d9508d54a344ad05e05325&=&format=webp&quality=lossless&width=2866&height=1566' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472101464766812221/2026-02-14_06-30-20.png?ex=69969ed3&is=69954d53&hm=d63c1a0f67c6d9611dc9e2737afd58008d6461bb4017452a4395456ced2466e7&=&format=webp&quality=lossless&width=2738&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472101464208965723/2026-02-14_06-29-50.png?ex=69969ed3&is=69954d53&hm=3c61bd3bb526042f8f7e5b7a8b319b81ed3a45b6fb751b76ab19e7458ccbdcc7&=&format=webp&quality=lossless&width=2738&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472101463537745951/2026-02-14_06-29-21.png?ex=69969ed3&is=69954d53&hm=4af635448679301a5d8b6445a3e02a25c22eaf534f4f4ce7df15439b767afc67&=&format=webp&quality=lossless&width=2738&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1472101462669791242/2026-02-14_06-28-52.png?ex=69969ed3&is=69954d53&hm=331ec79e9a19562ad03cf75ab2c63d525a2e4ccf8cd2ff0cdb2890dbc786bd78&=&format=webp&quality=lossless&width=2742&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'></div></div>
</div><br />
<br />
<b class='bbc'>*Патчи</b> - FIX. Desktop (Рабочий стол):<br />
<b class='bbc'>К Стим-версии - <a rel='nofollow' href='https://drive.google.com/drive/folders/1dC1YQoYCUma7hUZsBjuhMcDTXfBbrXQH' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.<br />
К Автономной версии - <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/rrmfBux1Ptb3DQ' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.</b> <br />
Первый вариант - на Гугле.<br />
Второй - на ЯДиске.<br />
*Можно использовать и тот, и другой.<br />
<img src='/public/style_emoticons/default/victory.gif' class='bbc_emoticon' alt=':victory-style:' /> </div><br />
<br />
<div class="message" style='overflow: auto'>*<b class='bbc'>Внимание!</b><br />
<b class='bbc'>13.04.2026.</b> - Вышел <b class='bbc'>патч</b>. Можно качать с рабочего стола. - <b class='bbc'>FIX. Desktop (Рабочий стол)</b>.<br />
Ссылки - выше. Устанавливается - поверх, с заменой. При сброшенном на дефолт лаунчере. И после выхода из него...<br />
...<br />
</div><br />
<div class="message" style='overflow: auto'><b class='bbc'>Новости САБМОДОВ.</b><br />
<br />
- <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/4i4xMWWjCv7gkA' class='bbc_url' target='_blank'>RC_all_units_tables_movie</a> - обновлён!<br />
- Кому новая графика не понравится, как всегда есть бэкапы: <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/LdFUh3xaxWtyaQ' class='bbc_url' target='_blank'>https://disk.yandex.ru/d/LdFUh3xaxWtyaQ</a> Здесь прежние флаги, кнопки, интерфейсы.<br />
- Здесь обновлённые музыка и загруз-скрины от division7x: <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/vhJJJrhSYTSAyw' class='bbc_url' target='_blank'>https://disk.yandex.ru/d/vhJJJrhSYTSAyw</a><br />
</div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2026 21:24:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3079800</guid>
	</item>
	<item>
		<title>PÜA - доска официальных объявлений!</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3064228</link>
		<description><![CDATA[<div class="message" style='overflow: auto'><b class='bbc'>16.12.2025. </b><br />
<b class='bbc'>Внимание!<br />
Вышла новая версия мода Pirates Über Alles & Russian Company! </b> <br />
<br />
<img data-src='https://sun9-79.userapi.com/s/v1/ig2/D1oFimVmsYwb3jSLSecM1nwAKFt9-gcJ26tQ-fumI-wjk0x_OFxdnnhyG479UAdDV-gh0qjSgk6kztr7bhohu_Dy.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&from=bu&cs=2560x0' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://media.discordapp.net/attachments/1312503886535196692/1450445468000845959/Empire_2025-12-08_11-54-01-85.jpg?ex=6942901b&is=69413e9b&hm=119a53249905eb6ab3814ff02f45e8e5a1eb82aa7a525d9aa6cc3cdbc861db27&=&format=webp&width=2788&height=1568' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<br />
Скачать и установить! <br />
Предыдущую версию удалить полностью. <br />
Кампанию - начать заново! <br />
*Порядок установки - в архиве с модом и в темах для скачивания мода - на сайте Империал: <br />
<a href='https://imtw.ru/topic/59832-download-pirates-uber-alles-stim-versiya-etw-pua-steam/page__pid__3042802__st__390#entry3042802' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Версия мода для Стим.</b></a> <a href='https://imtw.ru/topic/42101-skachat-pirates-uber-alles-avtonomnaya-versiya/page__view__findpost__p__1622746' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Автономная версия мода.</b></a><br />
  <br />
<b class='bbc'>Или: <a rel='nofollow' href='https://drive.google.com/drive/folders/1dC1YQoYCUma7hUZsBjuhMcDTXfBbrXQH' class='bbc_url' target='_blank'>Гугл</a> и <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/7VRfnLjtE3G0Pg' class='bbc_url' target='_blank'>ЯД</a>.</b> <br />
<br />
<b class='bbc'>Изменения.</b><br />
<br />
Что нового?<br />
1. Реконструированы, заменены, добавлены и прописаны 2500 лодов юнитов. Теперь у каждого юнита 3-4 лода, не менее.<br />
Разумеется, проведена работа с их качеством, оптимизацией, внутренней технической логикой составляющих лод элементов. <br />
Поскольку массив всего этого значительный, он нуждается в тестировании, если что - сигналить обязательно. <br />
Этим самым, надеюсь, решены проблемы с игроками, у которых слетали настройки качества графики и - перескакивали сразу на 4-й лод (панорамного назначения), теперь будут перескакивать хотя бы на 3-й, а он уже вполне приемлем для визуала. <br />
Итак - смягчится переход с ближнего плана к панорамному. В битвах с большим количеством стеков и войск в стеке облегчится процесс ИИ-обработки всего обрабатываемого. Легче и плавнее станет движение камеры, адекватнее анимационный визуал. ИИ станет меньше экономить на демонстрациях внутренних элементов модели - разнообразие (количество) лиц, ног, шляп, мундиров в отряде будет щедрее демонстрироваться в битвах. В рамках потенциала разумеется. <br />
2. Флот изменён. Матрица остаётся от dxaero, спасибо ему в очередной раз за его труд, но также в базу флота теперь микшируются и элементы от Sir John Barlow - в рамках сотрудничества, за предложение о котором ему большое спасибо. <br />
3. Вадим Олоничев обновил визуал воды на стратегической карте, а так же предложил орла, который теперь на флагштоках стеков красуется. Кому не нравится - в сабмодах есть приложение на замену на набалдашник (как было). <br />
4. Разумеется есть перестановки по статам, количеству, вооружению, построению некоторых отрядов - спасибо КотуАцетону и всем ребятам из команды тестировщиков. <br />
5. Благодарю так же в очередной раз Глебушек-Хлебушек и Zorender Strateg за поддержку и участие в работе над проектом.<br />
<br />
Всех с Новым Годом!))   <img src='/public/style_emoticons/default/n16.gif' class='bbc_emoticon' alt=':n16:' /> <br />
<br />
<img data-src='https://r1.nubex.ru/s15488-2ea/f8042_db/t4R698PY_DE.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<br />
<b class='bbc'>*Патчи</b> - FIX. Desktop (Рабочий стол):<br />
<b class='bbc'>К Стим-версии - <a rel='nofollow' href='https://drive.google.com/drive/folders/1dC1YQoYCUma7hUZsBjuhMcDTXfBbrXQH' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.<br />
К Автономной версии - <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/rrmfBux1Ptb3DQ' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.</b> <br />
Первый вариант - на Гугле.<br />
Второй - на ЯДиске.<br />
*Можно использовать и тот, и другой.<br />
<img src='/public/style_emoticons/default/victory.gif' class='bbc_emoticon' alt=':victory-style:' /> </div><br />
<br />
<div class="message" style='overflow: auto'>*<b class='bbc'>Внимание!</b><br />
<br />
<b class='bbc'>26.01.2026.</b> - Вышел <b class='bbc'>патч</b>. Можно качать с рабочего стола. - <b class='bbc'>FIX. Desktop (Рабочий стол)</b>.<br />
Ссылки - выше. Устанавливается - поверх, с заменой. При сброшенном на дефолт лаунчере. И после выхода из него...<br />
<br />
Новости от Дракона! - Все иконки для Востока обновлены, добавлены в патч и будут в дальнейшем интегрированы. <br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1767817537_empire_2026-01-07_23-21-43-63.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1767765583_empire_2026-01-06_20-36-42-10.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1767765615_empire_2026-01-07_08-55-37-51.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769355462_empire_2026-01-25_18-29-36-45.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769371344_empire_2026-01-25_22-47-18-22.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<br />
Лошади, сёдла, поклажа - добавлены, упорядочены... Всё распределено уже более систематизированным образом. <br />
Устранены некоторые баги с текстурами.<br />
<br />
Подрихтованы казачьи войска, включая пластунов, мужиков и колодников. - Более аккуратное исполнение, распределение, подкорректированы статы и порядок построения, добавление лиц в отряды, иногда - шапок. Убран ванильный баг с торчащим бедром сквозь полу кафтана у конных.<br />
Тоже касается некоторых восточных около-кавказских войск. Посмотрел повнимательнее - что там им нужно кому, поменял Хевсурскую знать... <br />
<br />
Обновил слегка 1772-е кампании. Неаполитанцы, испанцы и новые испанцы обрели белую этническую масть по монархическим мундирам и синюю - по республиканским. Убраны три австрийских стартовых попа. Между Австрией и Францией отменён стартовый союз.   <br />
<br />
Поздняя кадровая лёгкая пехота поделена на батальоны в 160 чел (135 даль) и - роты снайперов в 92 чел (175 даль). Роты - с рассредоточенным построением в 3 шеренги. Батальоны - с плотным построение в 2 шеренги. <br />
<br />
Конные стрелки более чётко поделены на 2 типа: тип - для обстрела вражеских рядов с рубежа дистанции пехотного выстрела и тип - для выстрела перед чарджем, так же - с рубежа дистанции пехотного выстрела. Этот рубеж для любого конного выстрела теперь начинается с 120 единиц дистанции и более. Меньших дистанций для стрельбы у конных стрелков теперь нет. Все "чардж-стрелки" имеют более высокое значение чардж-атаки, разумеется, и боезапас со значением 2. - Только для того, чтобы произвести обстрел атакуемого отряда перед столкновением, что усиливает подавляющий противника эффект. <br />
Тип конницы для дистанционного боя имеет боезапас от 15 до 20. И меньший чардж. <br />
<br />
Исправлен вылет у пехоты ранних именных датчан. <br />
Исправлен вылет у всадников Заминдарах востока. <br />
Исправлена текстура у татарского офицера лёгкой пехоты. <br />
Добавлен юнит: поздний русский егерь - павловский (батальонная система лёгкой пехоты, 160 чел в два ряда, стрельба - по ранжиру, 135м). <br />
<br />
<b class='bbc'>Новости САБМОДОВ.</b><br />
<br />
 - division7x сделал большой контент, слишком большой, с разными плюшками для ПУА, я пока в нём не успел разобраться, но вы можете сами: <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/vhJJJrhSYTSAyw' class='bbc_url' target='_blank'>https://disk.yandex.ru/d/vhJJJrhSYTSAyw</a><br />
<br />
 - Дракон обновил сабмод 1_F_DAN_2022_movie,изменил иконки,добавил новые иконки и инфо<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1770491877_empire_2026-02-07_18-11-49-22.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1770491959_empire_2026-02-07_22-11-21-52.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/WX4ma5QICad7Eg' class='bbc_url' target='_blank'>https://disk.yandex.ru/d/WX4ma5QICad7Eg</a><br />
<br />
 - Дополнительный сабмод от Дракона: <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/RiE5uhNs7BRdVA' class='bbc_url' target='_blank'>https://disk.yandex.ru/d/RiE5uhNs7BRdVA</a><br />
Приложение изменяет "крупные" иконки и инфошки юнитов на альтернативные - "классический вид". База и стиль - доработанные иконки прошлых версий. <br />
Установка: положить в папку data игры. <br />
<div class='bbc_spoiler' style='overflow: auto'>
	<span class='bbc_spoiler_show'><b>Спойлер</b> (раскрыть)</span><input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Показать'/>
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style='display:none'><img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769279654_empire_2026-01-24_21-15-13-34.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769279440_empire_2026-01-24_21-18-44-08.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769451400_empire_2026-01-26_21-05-44-79.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769535060_empire_2026-01-27_20-26-29-33.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769629489_empire_2026-01-28_22-40-20-83.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769716523_empire_2026-01-29_22-51-35-12.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1770313175_empire_2026-02-05_20-35-29-09.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1770303163_empire_2026-02-05_14-04-42-18.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Ранняя Пруссия<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1770132055_empire_2026-02-03_18-06-55-15.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Шведы<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1770132085_empire_2026-02-03_18-09-09-66.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Поздняя Пруссия<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1770047609_empire_2026-02-02_18-36-17-05.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Доделал вроде бритов<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769535060_empire_2026-01-27_20-26-29-33.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Начал испанцев<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769629489_empire_2026-01-28_22-40-20-83.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Французов сделал<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769716523_empire_2026-01-29_22-51-35-12.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769870584_empire_2026-01-31_17-39-19-20.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Еще португалы<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769883004_empire_2026-01-31_21-06-41-77.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Кавалерия России<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769947237_empire_2026-02-01_14-55-45-86.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Еще пехота Российской империи<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769960706_empire_2026-02-01_18-40-53-98.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Брит. империя<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769451400_empire_2026-01-26_21-05-44-79.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
Австрияков вроде всех сделал<br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769279440_empire_2026-01-24_21-18-44-08.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<img data-src='https://imtw.org/upl/imgs2/imp1769279654_empire_2026-01-24_21-15-13-34.jpg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
</div></div>
</div><br />
<br />
 - Графический сабмод от Вадима Олоничева. Увеличивает, изменяет горы на карте кампании. <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/t0wqDfo5Y6lVCw' class='bbc_url' target='_blank'>https://disk.yandex.ru/d/t0wqDfo5Y6lVCw</a><br />
 - Сабмоды-настройки от Расима Шалиева. Смотреть-качать здесь: <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/OUbPYAflq2wBMw' class='bbc_url' target='_blank'>https://disk.yandex.ru/d/OUbPYAflq2wBMw</a><br />
</div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 10:57:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3064228</guid>
	</item>
	<item>
		<title>PÜA - доска официальных объявлений!</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3049560</link>
		<description><![CDATA[<div class="message" style='overflow: auto'><b class='bbc'>17.10.2025. </b><br />
<b class='bbc'>Внимание!<br />
Вышла новая версия мода Pirates Über Alles & Russian Company! </b> <br />
<br />
<img data-src='https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/15d6cc83-170c-4aa8-8a4e-c24105ca184e/dkjqeym-b14a24e2-39f9-419e-b260-43dbded4e013.png/v1/fit/w_828,h_1058,q_70,strp/__maria_feodorovna__tsarevna_of_russia_by_vollhov_dkjqeym-414w-2x.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9MzIwMiIsInBhdGgiOiIvZi8xNWQ2Y2M4My0xNzBjLTRhYTgtOGE0ZS1jMjQxMDVjYTE4NGUvZGtqcWV5bS1iMTRhMjRlMi0zOWY5LTQxOWUtYjI2MC00M2RiZGVkNGUwMTMucG5nIiwid2lkdGgiOiI8PTI1MDQifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uub3BlcmF0aW9ucyJdfQ.-2WCWgvPvyIG7O3NhHlJBPFEY6eqHml9jwNsGRUKIpI' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><img data-src='https://i.postimg.cc/44zWVz8B/image.png' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<br />
Скачать и установить! <br />
Предыдущую версию удалить полностью. <br />
Кампанию - начать заново! <br />
*Порядок установки - в архиве с модом и в темах для скачивания мода - на сайте Империал: <br />
<a href='https://imtw.ru/topic/59832-download-pirates-uber-alles-stim-versiya-etw-pua-steam/page__pid__3042802__st__390#entry3042802' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Версия мода для Стим.</b></a> <a href='https://imtw.ru/topic/42101-skachat-pirates-uber-alles-avtonomnaya-versiya/page__view__findpost__p__1622746' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Автономная версия мода.</b></a><br />
  <br />
<b class='bbc'>Или: <a rel='nofollow' href='https://drive.google.com/drive/folders/1dC1YQoYCUma7hUZsBjuhMcDTXfBbrXQH' class='bbc_url' target='_blank'>Гугл</a> и <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/7VRfnLjtE3G0Pg' class='bbc_url' target='_blank'>ЯД</a>.</b> <br />
<br />
<b class='bbc'>Изменения.</b><br />
<br />
- Главным событием этого релиза являются женские портреты дам от Volhov. Благодарим автора!<br />
- Большую часть поставляемых в этой версии изменений, можно увидеть и прочесть о них - ЗДЕСЬ: <a href='https://imtw.ru/topic/85722-pred-relizy-pirates-uber-alles-russian-company/page__pid__3042755__st__100#entry3042755' class='bbc_url' target='_blank'>https://imtw.ru/topic/85722-pred-relizy-pirates-uber-alles-russian-company/page__pid__3042755__st__100#entry3042755</a>
<br />
В теме: <b class='bbc'>Пред-релизы Pirates Uber Alles & Russian Company</b>. <br />
Над обновлением работали:<br />
Глебушек-Хлебушек (консультации, иконки, инфошки, описания).<br />
Zorender Strateg  (консультации, сопровождение процесса, технические вопросы, работа с обратной связью).<br />
Flavius (сборка войск, таблицы, старпозы). <br />
hoffis (английская локализация). <br />
Геннадий Крещанович (консультации и предоставление материала). <br />
Тест-клуб (тестирование, сигналы, обратная связь). <br />
- Графика кораблей от dxaero временно убрана в <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/ijdDWLgtzPJ3Kg' class='bbc_url' target='_blank'>сабмод</a> - над ней продолжается работа. <br />
В данном релизе присутствует предшествующая версия корабельной графики. <br />
<br />
<b class='bbc'>*Патчи</b> - FIX. Desktop (Рабочий стол):<br />
<b class='bbc'>К Стим-версии - <a rel='nofollow' href='https://drive.google.com/drive/folders/1dC1YQoYCUma7hUZsBjuhMcDTXfBbrXQH' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.<br />
К Автономной версии - <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/rrmfBux1Ptb3DQ' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.</b> <br />
Первый вариант - на Гугле.<br />
Второй - на ЯДиске.<br />
*Можно использовать и тот, и другой.<br />
<img src='/public/style_emoticons/default/victory.gif' class='bbc_emoticon' alt=':victory-style:' /> </div><br />
<br />
<div class="message" style='overflow: auto'>*<b class='bbc'>Внимание!</b><br />
21.10.2025. обновлён патч/фикс Рабочий стол. <br />
Ссылки - выше. Устанавливается - поверх, с заменой. При сброшенном на дефолт лаунчере.И после выхода из него.<br />
- Мелкие поправки.<br />
</div>]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 10:28:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3049560</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3045157</link>
		<description>Последняя часть 4 помойная. Ещё до релиза об этом писал. 3 хорошая, если мод на умный ИИ поставить.</description>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 23:12:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3045157</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3045155</link>
		<description><![CDATA[<p class='citation'><span class='desc'>maksyutar</span> <span class='date_quote'>25 сентября 2025, 16:13</span></p><div class="blockquote"><div class='quote'>Парадоксы сами виноваты, потому что они в ДЛС запихивают не только ивенты, доп сценарии или скины</div></div>Так DLC без важного контенат просто не купят.<br />
В целом порочная практика: Жадность, Жадность, и еще раз Жадность.<br />
Могли бы выпускать просто большие дополнения раз в 2-3 года, а не этот распилиард на десятки кусочков.<br />
<br />
<b class='bbc'>Age of Wonders</b> вон тоже в их ЖАДНЫЕ руки попала  <img src='/public/style_emoticons/default/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /> <span style='color: #2F4F4F'>(еще и говно-балансом уравниловкой сделали её стерильной и скучной. какой смысл в разных фракциях и конструкторах, если нет сильных и слабых сторон? просто шкурки выбирать? - но ни на что не влияющие шкурки СКУЧНО. и дикий зоопарк 100500 видов шкурок зверолюдов, чужеродно выглядящий в сколь-нибудь серьезной игре)</span>]]></description>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 22:45:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3045155</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3045048</link>
		<description><![CDATA[То что Китай, к 1936 в значительной степени объединенный, нарезают дальше на клики будто у нас все ещё 1920-е годы, или что едва не выделили Корею отдельным государством, ну это маразм как оккупированную Польшу выделять сателлитом Германии... <img src='/public/style_emoticons/default/facepalm.gif' class='bbc_emoticon' alt=':facepalm:' /> Это давно уж не дневники, а просто диарея тупых бездарей об эпохе, о которой они ничего не знают. Там, если подумать, в 9 из 10 случаев такая же баланда была бредовая, и натягивания совы на глобус нелепые.<br />
<br />
Тем временем игре будет 10 лет, а дивизии в ней по прежнему не потребляют припасов, в итоге можно содержать огромную армию в поле без всякой нагрузки на экономику, это абсолютно ничего не стоит. Что было, если что, сделано на старте в хои 2002 года. Без ДЛС, без патчей, представьте себе. В 2002 году умели и могли, сейчас уже одичали, разучились так делать. Графику подтянули, а остальное сдохло. Там и приоритеты другие, и люди все другие, одна вывеска осталась, весь этот вонючий цирк к изначальным задумкам парадоксов вообще не имеет отношения.<br />
<br />
<em class='bbc'>Интеграция дополнения не значит, что мы убираем его особенности и контент — это позволит нам считать, что у всех есть особенности и контент из этого дополнения. Это позволит нам добавлять меньше проверок наличия дополнения, но, что самое главное, позволит нам ещё больше углублять эти особенности, не сталкиваясь с уменьшением доходов от числа игроков, имеющих к ним доступ. И наконец, это экономит нам больше времени разработки и открывает новые возможности для создания лучшего и улучшенного контента.</em><br />
<br />
Вот здесь они признаются, что их дегенеративная политика ДЛС последних 10 лет приводит к вырождению игр парадокс, потому что те состоят из множества лоскутов-ДЛС, как-то централизовать и отбалансировать это, случайно не сломав вообще все в игре, очень сложно. Потому что первый вопрос как это балансировать, если у разных игроков разные версии игры? А если создать централизованную версию игры, то придется покупать её полностью, и это любая игра так устроена, что если от нее оторвать значимый кусок, то остальное перестанет запускаться, потому что это не конструктор лего, а друг на друга ссылающиеся коды. Парадоксы сами виноваты, потому что они в ДЛС запихивают не только ивенты, доп сценарии или скины, а целые страны и общие для всех геймплейные механики. Да впрочем все умные люди давно про это говорят и не только про хои 4, никаким откровением это не стало.]]></description>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 13:13:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3045048</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3045038</link>
		<description><![CDATA[<div class="announ" style='overflow: auto'><div class="message" style='overflow: auto'><hr class='bbc' /><div class='bbc_center cen_res'><span style='font-size: 26px;'><b class='bbc'>Уголок разработчиков | Обратный отсчёт: тизеры и что дальше</b></span></div><hr class='bbc' /><br />
<p align="justify">После <em class='bbc'>выхода</em> (не анонса) <b class='bbc'>[УДАЛЕНО]</b>, мы уберём из продажи <b class='bbc'>Man the Guns</b>, а всё его содержимое войдёт в базовую версию игры в бесплатном обновлении. Особенности, вроде конструктора кораблей, правительств в изгнании, десантной техники, управление доступом флота и адмиральские черты станут ключевой составляющей HoI4. Древа фокусов Великобритании и США будут по умолчанию содержать альтернативные ветки. Ознакомиться с подробностями можно на <a rel='nofollow' href='https://store.steampowered.com/app/815460/Expansion__Hearts_of_Iron_IV_Man_the_Guns/?snr=2___' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>странице дополнения Man the Guns в магазине</b>,</a> пока она доступна.<br />
<br />
До формального анонса осталось несколько дней (да, я анонсирую анонс), но вот уже несколько месяцев выходили наши уголки разработчиков. После выхода <a rel='nofollow' href='https://store.steampowered.com/app/3152780/Expansion__Hearts_of_Iron_IV_Gtterdmmerung/?curator_clanid=9948323&snr=2___' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Götterdämmerung</b></a> и <a rel='nofollow' href='https://store.steampowered.com/app/3152790/Country_Pack__Hearts_of_Iron_IV_Graveyard_of_Empires/?curator_clanid=9948323&snr=2___' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Graveyard of Empires</b>,</a> мы решили продолжить выпускать уголки разработчиков — они отлично помогают нам собрать отзывы пораньше, а игрокам понять, что их ожидает, <em class='bbc'>не углубляясь</em> в детали. И хотя так теряется эффект внезапности, он компенсируется качеством — мы уже внесли немало изменений по вашим отзывам, и некоторые из них вы можете заметить на этих <em class='bbc'>аккуратно обрезанных</em> скриншотах.</p><br />
<div class='bbc_center cen_res'><img data-src='https://clan.akamai.steamstatic.com/images//9948323/9d0f799de55b1f44ccda2ece9e40a6e7ef6ec4e3.png' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'></div><br />
<em class='bbc'>Здесь не всё так однозначно...</em><br />
<div class='bbc_center cen_res'><img data-src='https://clan.akamai.steamstatic.com/images//9948323/2a10c92cdf9015ce183ada72fb2f0bb7f67c41c0.png' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'></div><br />
<em class='bbc'>Многие дизайнеры контента погибли, чтобы донести до нас эту информацию.</em><br />
<div class='bbc_center cen_res'><img data-src='https://clan.akamai.steamstatic.com/images//9948323/80cacdff1b930daeb0072d7a618c462fb636ebe3.png' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'></div><br />
<p align="justify"><em class='bbc'>Тут всё и так понятно, но мы посчитали нужным сказать прямо — Корея больше не будет стартовой державой. Мы не запланировали для неё никакого контента для этого обновления, и с исторической точки зрения было логичнее сделать её подконтрольной территорией. Но вы всё ещё сможете выделить Корею и играть за неё.</em></p><br />
<div class='bbc_center cen_res'><img data-src='https://clan.akamai.steamstatic.com/images//9948323/cd329b230652550d3201d412e10690a6e9f43686.png' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'></div><br />
<em class='bbc'>Лошадка.</em><br />
<div class='bbc_center cen_res'><img data-src='https://clan.akamai.steamstatic.com/images//9948323/656860be90b077d39d79399c5581250f7ce6afb8.png' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'></div><br />
<p align="justify"><em class='bbc'>И долгожданное обновление портрета... Узнаёте этого лидера страны?</em><br />
<br />
Разумеется, это далеко не все изменения, которые мы внесли благодаря фанатам, но вам придётся немного подождать, чтобы увидеть больше.<br />
<br />
А теперь я передаю слово техническому руководителю — он расскажет о влиянии на разработку добавления в базовую версию игры такого дополнения, как <em class='bbc'>Man the Guns.</em><br />
<br />
<em class='bbc'><b class='bbc'>/Arheo</b></em><br />
<br />
Привет!<br />
Как уже писал выше Arheo, мы добавляем Man the Guns в базовую версию игры в бесплатном обновлении, сопутствующем <b class='bbc'>[УДАЛЕНО]</b>. Это значит, что больше нельзя будет ни отключить, ни купить его, потому что оно будет в базовой версии игры.<br />
<br />
Когда я впервые услышал об интеграции дополнений в базовую версию игры, примерно год назад (<em class='bbc'>Together for Victory, Death or Dishonor и Waking the Tiger</em>, то я сразу задался вопросом «Зачем?». И сразу же подумал «Как мне это вообще сделать?», а потом «Это чудесно». На этот раз я сразу начал с «Это чудесно». В этой публикации я, надеюсь, смогу поделиться некоторыми соображениями о том, почему мы, команда разработчиков, ценим интеграцию дополнений в базовую игру.<br />
<br />
Каждое дополнение добавляет новый контент, механики, войска или изображения в игру. И, разумеется, это то, что нам нужно: больше доступных механик, больше доступных стран и больше красивых войск. Но каждая новая механика или кусок контента, который мы добавляем в игру, будет взаимодействовать с другими частями игры, создавая дополнительную нагрузку при добавлении новых элементов. Например, стране, чей контент создавался до <em class='bbc'>Arms Against Tyranny</em>, не нужно было создавать ВПО, но после их добавления нам нужно добавлять и проверять ВПО для новых стран. Нам также нужно учитывать, что не у всех есть <em class='bbc'>Arms Against Tyranny</em>, поэтому контент, который взаимодействует с ВПО, должен учитывать и делать что-то, если у вас нет <em class='bbc'>Arms Against Tyranny</em>. Довольно часто это значит, что нам нужно создать, например, две разных версии фокуса<br />
<br />
Интеграция дополнения не значит, что мы убираем его особенности и контент — это позволит нам считать, что у всех есть особенности и контент из этого дополнения. Это позволит нам добавлять меньше проверок наличия дополнения, но, что самое главное, позволит нам ещё больше углублять эти особенности, не сталкиваясь с уменьшением доходов от числа игроков, имеющих к ним доступ. И наконец, это экономит нам больше времени разработки и открывает новые возможности для создания лучшего и улучшенного контента.<br />
<br />
<em class='bbc'><b class='bbc'>/pdxen</b></em><br />
<br />
<a rel='nofollow' href='https://steamcommunity.com/games/394360/announcements/detail/508466096994519166?snr=2___' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Источник новости</b>.</a></p></div></div>]]></description>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 11:53:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3045038</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Новости Stellaris (Стелларис)</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3044852</link>
		<description><![CDATA[<div class="announ" style='overflow: auto'><div class="message" style='overflow: auto'><hr class='bbc' /><div class='center cent_img_fix'><img data-src='https://clan.akamai.steamstatic.com/images//9703436/608780e7d06a8016dc72ba400acd384c212e0de4.png' class='plais lazyload' alt='Imp' loading='lazy' alt='Imp'></div><hr class='bbc' /><p align="justify">Привет.<br />
<br />
Мы только что выпустили хотфикс для исправления нескольких высокоприоритетных ошибок в вышедшем вчера обновлении.<br />
4.1.1 <em class='bbc'>(номер хотфикса - прим. пер.)</em> доступен для загрузки пока что только через Steam, обновление игры через GOG и MS <em class='bbc'>(Microsoft Store - прим. пер.)</em> станет доступным в ближайшее время.<br />
<br />
Пожалуйста, ознакомьтесь со списком изменений ниже, также как и с изменениями в открытой бете, опубликованными сегодня.<br />
<br />
<span style='font-size: 17px;'><b class='bbc'>Список изменений в Stellaris 4.1.1</b></span></p><br />
<ul class='bbc'><li>Редкий CTD при взаимодействии с предыдущим переключателем в настройках галактики.<br />
<br />
</li><li>Предотвращена возможность установления отношений патронажа с необнаруженными государствами путём проверки соблюдения требований для оных.<br />
<br />
</li><li>Исправлено наличие у машинного интеллекта происхождения Shroud-Forged даже в случае отсутствия у игрока DLC The Machine Age, что скорее всего вызывает CTD.<br />
<br />
</li><li>Добавлена надёжная программная защита, предотвращающая возникновение CTD даже в случае некорректно работающих скриптов.<br />
<br />
</li><li>Государства с происхождениями Накопление ресурсов и Жители пустоты теперь снова начинают игру с энергетическими и ресурсными районами.</li></ul><br />
<p align="justify">Наша команда продолжает работать над исправлением ошибок и правками игрового баланса на основе ваших отзывов, закладывая основу для выпуска более масштабного обновления позднее.<br />
<br />
До встречи!<br />
<br />
<a rel='nofollow' href='https://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/503962497384975191?snr=2___' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Источник новости.</b></a></p></div></div>]]></description>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:11:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3044852</guid>
	</item>
	<item>
		<title>PÜA - доска официальных объявлений!</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3043197</link>
		<description><![CDATA[<div class="message" style='overflow: auto'><b class='bbc'>15.09.2025. </b><br />
<b class='bbc'>Внимание!<br />
Вышла новая долгожданная версия мода Pirates Über Alles & Russian Company! </b> <br />
<br />
<img data-src='https://i.imgur.com/UtekAig.jpeg' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<br />
Скачать и установить! <br />
Предыдущую версию удалить полностью. <br />
Кампанию - начать заново! <br />
*Порядок установки - в архиве с модом и в темах для скачивания мода - на сайте Империал: <br />
<a href='https://imtw.ru/topic/59832-download-pirates-uber-alles-stim-versiya-etw-pua-steam/page__pid__3042802__st__390#entry3042802' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Версия мода для Стим.</b></a> <a href='https://imtw.ru/topic/42101-skachat-pirates-uber-alles-avtonomnaya-versiya/page__view__findpost__p__1622746' class='bbc_url' target='_blank'><b class='bbc'>Автономная версия мода.</b></a><br />
  <br />
<b class='bbc'>Или: <a rel='nofollow' href='https://drive.google.com/drive/folders/1dC1YQoYCUma7hUZsBjuhMcDTXfBbrXQH' class='bbc_url' target='_blank'>Гугл</a> и <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/7VRfnLjtE3G0Pg' class='bbc_url' target='_blank'>ЯД</a>.</b> <br />
<br />
<b class='bbc'>Изменения.</b><br />
<br />
- Большую часть поставляемых в этой версии изменений, можно увидеть и прочесть о них - ЗДЕСЬ: <a href='https://imtw.ru/topic/85722-pred-relizy-pirates-uber-alles-russian-company/page__pid__3042755__st__100#entry3042755' class='bbc_url' target='_blank'>https://imtw.ru/topic/85722-pred-relizy-pirates-uber-alles-russian-company/page__pid__3042755__st__100#entry3042755</a>
<br />
В теме: <b class='bbc'>Пред-релизы Pirates Uber Alles & Russian Company</b>. <br />
Над обновлением работали:<br />
Глебушек-Хлебушек (консультации, иконки, инфошки, описания).<br />
Zorender Strateg  (консультации, сопровождение процесса, технические вопросы, работа с обратной связью).<br />
Flavius (сборка войск, таблицы, старпозы, интеграция в основу приложения от dxaero). <br />
hoffis (английская локализация). <br />
Геннадий Крещанович (консультации и предоставление материала). <br />
Тест-клуб (тестирование, сигналы, обратная связь). <br />
<br />
<b class='bbc'>*Патчи</b> - FIX. Desktop (Рабочий стол):<br />
<b class='bbc'>К Стим-версии - <a rel='nofollow' href='https://drive.google.com/drive/folders/1dC1YQoYCUma7hUZsBjuhMcDTXfBbrXQH' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.<br />
К Автономной версии - <a rel='nofollow' href='https://disk.yandex.ru/d/rrmfBux1Ptb3DQ' class='bbc_url' target='_blank'>ЗДЕСЬ</a>.</b> <br />
Первый вариант - на Гугле.<br />
Второй - на ЯДиске.<br />
*Можно использовать и тот, и другой.<br />
<img src='/public/style_emoticons/default/victory.gif' class='bbc_emoticon' alt=':victory-style:' /> </div><br />
<br />
<div class="message" style='overflow: auto'>*<b class='bbc'>Внимание!</b><br />
16.09.2025. обновлён патч/фикс Рабочий стол. <br />
Ссылки - выше. Устанавливается - поверх, с заменой. При сброшенном на дефолт лаунчере.И после выхода из него. <br />
- Патч ликвидирует траблы при удалении ВДМ и при его восстановлении (файлы восстановления - в сабмодах). <br />
- Так же - ликвидирован вылет юнита Блистательные кирасиры Августа-2.<br />
- hoffis обновил английскую локализацию для поздних кампаний.<br />
<br />
29.09.2025. обновлён патч/фикс Рабочий стол. <br />
Глебушек-Хлебушек поправил русско-язычные текстовые локализаторы. <br />
Генштаб - технология Нац. благосостояние, как условие.<br />
Поправлен павловский найм.<br />
<br />
14.10.2025. обновлён патч/фикс Рабочий стол. <br />
Карты 1772-е почищены от обилия агентов. Оставлено минимум и не всем. <br />
Цель - облегчить карты для более быстрой прокрутки. <br />
Плюс мелкие поправки таблиц и мелкие графические обновления. <br />
Все индейцы нанимаются 2 хода. Чтобы не спамились. Кому нужен 1 ход - в сабмодах на стратегию выложил мувик. <br />
Кампанию начать заново!<br />
</div>]]></description>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 13:23:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/32359-pua-doska-oficialnyh-objyavlenii/page__view__findpost__p__3043197</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Hearts of Iron IV (День Победы IV) - Дневник разработчиков</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3017324</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 21px;'><b class='bbc'>Дневник разработчиков Hearts of Iron 4. Большой мешок сладостей</b></span><br />
 <br />
Приветствую, на связи Aveebee с новым, жирным дневником разработчиков, посвящённый разным темам. Сегодня мы поговорим о всех бесплатных изменениях: большие изменения карты Южной Америки, а также обновление контента из предыдущих дополнений. Поэтому, без дальнейших промедлений, давайте начнём!<br />
<br />
Первый на очереди у нас Джонатан!<br />
<br />
<b class='bbc'>Обновление «Боливар»</b><br />
Всем привет, настало время показать, какими лакомствами из нашего мешочка я занимался для обновления, которое выйдет вместе с дополнением Trial of Allegiance!<br />
<br />
<b class='bbc'>Перуано-эквадорский конфликт</b><br />
Первое, что я внёс в этот мешочек с лакомствами, это Перуано-эквадорская война 1941 года. В начале игры Эквадор владеет национальной территорией Пастаса, и Перу придётся брать её войной с возможностью заключения скриптового мира, если удастся взять её. Однако Эквадор также может заключить скриптовый мир, если возьмёт Лорето, что означает, что опытный игрок может даже получить территорию в результате конфликта.<br />
<b class='bbc'><br />
Новые формируемые страны</b><br />
Но погодите, есть кое-что ещё! Перейдём к новым формируемым странам (не для главных стран, которые получат древо фокусов в дополнении), которые войдут в обновление. И в этой части я особенно смотрю на тебя, Hovelax <img src='/public/style_emoticons/default/004.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' />.<br />
<br />
Первая у нас Конфедерация Перу и Боливии, формируемая за Перу или Боливию.<br />
Затем у нас Объединённая Гвиана, формируемая за Суринам, Гайану или Кайенну.<br />
И последняя, новая формируемая страна в этом обновлении: Эспаньола, формируемая за Гаити или Доминиканскую Республику.<br />
<b class='bbc'><br />
Новые освобождаемые страны</b><br />
Теперь поговорим не о формируемых, а наоборот, освобождаемых странах, что появятся в этом обновлении. По крайней мере о тех, которые добавил я.<br />
<br />
Первым в списке идёт Квебек.<br />
Затем Юкатан.<br />
И ещё одно государство, что действительно пыталось отколоться от Мексики — республика Рио-Гранде.<br />
И, наконец, новое островное государство, которое вы могли видеть в дневнике про Чили, что вышел на прошлой неделе. Это государство Рапануи, больше известное как остров Пасхи.<br />
<br />
<b class='bbc'>Военные нужды Канады</b><br />
С грядущим обновлением объединены и «Военные нужды», добавляющие немного дополнительного контента для нашей родной Канады.<br />
Для начала, у Канады появится новый промышленный концерн — Канадская тихоокеанская железная дорога. <br />
У канадских лидеров теперь есть уникальные черты.<br />
И три новых фокуса. На этот раз более сосредоточенных на демократических ветках.<br />
Первые два дают по национальному духу каждый.<br />
А третий позволит получить Ньюфаундленд и Лабрадор, оставаясь с союзниками, даже на пути независимой демократии.<br />
<br />
<b class='bbc'>Изменение формируемых стран Центральной Америки</b><br />
Старая формируемая страна в Центральной Америке получит два решения, позволяющих ей получить чуть больше национальных территорий.<br />
<br />
Первое — интеграция Панамы.<br />
Второе — интеграция Юкатана.<br />
<br />
<b class='bbc'>Новый американский промышленный концерн</b><br />
И мы подходим к последнему, что я делал для этого обновления. Для начала, у нас есть железнодорожная компания «Юнион Пасифик» для США.<br />
<br />
<b class='bbc'>Новые оперативники</b><br />
Приготовлены новые американские оперативники: Джордж Мусулин, Джо Саволди, Рене Жуайез, Уильям Дж. Сиболд и Серж Оболенский. Эти оперативники доступны для США после изучения некоторых фокусов военных планов.<br />
<br />
У Германии появятся Эрих Гимпель, Йоханнес Зигфрид Беккер, Герберт Ганс Гаупт, Норман Бэйли Стюарт и Фридрих Жюбер Дюкейн.<br />
<br />
И наконец, добавилось несколько японских оперативников. Это Патрик Вон Хинэн, Джон Семер Фарнсворт и Игнац Тимофей Требич-Линкольн.<br />
<br />
На этом у меня все, друзья, на очереди Mordred Viking!<br />
<br />
<b class='bbc'>Переработка военно-морских черт</b><br />
Привет! Меня зовут Mordred Viking, и я недавно присоединился к команде Hearts of Iron IV. Как некоторые из вас, возможно, знают, я немного увлекаюсь морскими войнами в HOI и уже давно хотел переделать дерево адмиральских черт. В этом древе кое-что мне не очень нравилось. Например, что некоторые приобретаемые черты (которые нужно получать во время использования), по сути, блокируют последние назначенные черты. «‎Капитана крейсера» было особенно тяжело получить из-за того, что приходилось очень много трудиться ради «Мухобойки».<br />
<br />
Кроме того, была пара черт, которые очень редко использовались, среди которых особенно выделялись «‎Тральщик» и «Минный заградитель». Наличие двух черт для области, на которую и так нечасто обращают внимание, означает, что их вовсе не будут использовать.<br />
<br />
Вместе с C0rax мы изменили позиции, попытавшись упорядочить черты по ролям: рейдерство, сопровождение, патрулирование, специализация на авианосцах и на крупнокалиберных орудиях. Мы также увеличили количество путей к назначаемым чертам, поэтому они гораздо реже будут «блокироваться». «Мухобойку» мы переделали в назначаемую черту.<br />
<br />
Мы также объединили связанные с минами черты в одну, и у неё, вероятно, лучшее описание в игре (оставлю вам возможность выяснить это самим).<br />
<br />
<b class='bbc'>Trial of Allegiance</b><br />
С вами снова AveeBee! Прежде чем перейти к части дневника об этом наборе контента, я думаю, стоит отметить, что в обновлении «Боливар» будет исправлено множество ошибок, которые не были упомянуты здесь, но не менее важны. Мы рассмотрим их подробнее в одном из следующих дневников разработчиков.<br />
<br />
<b class='bbc'>Переработка Амазонки</b><br />
Тропические леса Амазонки — это, пожалуй, одно из самых враждебных мест на планете, где можно ввязаться в конфликт (из-за множества географических особенностей). Это не то место, которое можно прочесать танками или быстро создать инфраструктуру для поддержки больших пехотных формирований. Поэтому мы внесли некоторые изменения в образ Амазонки в Hearts of Iron, чтобы лучше передать сложность ведения боевых действий здесь.<br />
<br />
<img data-src='https://sun9-19.userapi.com/impg/WuZNBYI94E2tEOdcrtVUbnI4HzgNeSBVeJvJcg/7GX1hUKul7E.jpg?size=1280x856&quality=95&sign=9a5e94aff26da9cf54407394d34b1d07&type=album' class='bbc_img lazyload' loading='lazy' alt='Imp'><br />
<br />
Как видите на скриншоте выше, мы добавили несколько непроходимых регионов, чтобы представить самые глубокие части Амазонки, где сражение будет практически невозможным. Однако мы создали тропы в джунглях, повторяющие русла крупных рек, по которым могут пройти войска.<br />
<br />
В этом регионе стало очень интересно играть благодаря возникающим естественным препятствиям. Однако мы хотели, чтобы вдоль берега реки оставалось достаточно провинций для окружения и интересных манёвров.<br />
<br />
Эти изменения сделали регион сложным, но определённо более интересным. Если вы умеете использовать рельеф местности в своих интересах, то наверняка получите удовольствие от сражений здесь. Например, использование узлов снабжения вдоль реки для поддержки войск без железных дорог может значительно помочь в достижении успеха в регионе. Что касается изменений на карте, то мы также разбили воздушные пространства над Южной Америкой, чтобы сделать воздушные бои более интересными.<br />
<br />
<b class='bbc'>Перон</b><br />
Привет всем, это снова Eilidh. Приняв во внимание ваши отзывы, мы решили реализовать короткий альтернативный путь в исторической ветке, где вы как игрок можете избрать Хуана Перона в качестве лидера Аргентины. Положение в этом древе фокусов означает, что вы можете либо поддержать союзников, либо отправиться на собственное завоевание Южной Америки, в зависимости от того, в какое русло вы хотите направить игру.<br />
<br />
Парагвай и Уругвай<br />
Mba'éichapa!<br />
<br />
С вами Craniummuppet, и я представлю два мини-дерева фокусов для Парагвая и Уругвая. Я начал работать над ними в качестве дополнительного проекта после выхода AAT, в основном для того, чтобы порадовать вас. Но проект продолжал расти и превратился из небольшого общего дерева в два отдельных с охватом как у Ауссы или Исландии. Обратите внимание, что большинство значков временные и изменятся.<br />
<br />
<b class='bbc'>Парагвай</b><br />
В начале игры Парагвай переживает две дорогостоящие войны: войну Тройственного альянса и Чакскую войну против Боливии.<br />
В Парагвае своя атмосфера<br />
<br />
В феврале 1936 года Рафаэль Франко начнёт военный переворот против правительства, и вы сможете выбрать: позволить ему захватить власть в стране или оказать сопротивление. Позволив ему взять власть, вы пойдёте по историческому пути, а оказав сопротивление, ввергнете страну в гражданскую войну.<br />
<br />
Захват власти позволит провести различные социалистические и военные реформы. Франко (не тот), хоть и не был коммунистом как таковым, проводил левую политику, и при этом имел типичные для военной диктатуры наклонности.<br />
<br />
Однако он продержался недолго и был свергнут военными после отвода войск из региона Чако. Но вы можете сохранить Франко (не того), не отводя войска из Чако, что является вторым вариантом альтернативной истории.<br />
<br />
Отступление из Чако приведёт к восстанию в армии, в результате чего у власти окажется Ихинио Мориниго.<br />
<br />
Если Франко был более левым, то Мориниго — его полная противоположность. Грубо говоря, он сильно симпатизировал нацистам, а часть полицейских и военных переняла символику Третьего рейха. Он также вступил в союз с ополченцами, запретил партии и укрепил свою власть.<br />
<br />
Этот путь направит страну от левой военной диктатуры Франко к более фашистской и авторитарной военной диктатуре при Мориниго.<br />
<br />
(Яркий пример того времени — начальник полиции, назвавший своего ребёнка Адольфо Хирохито...)<br />
<br />
И хотя вы начнёте этот путь нейтральной страной, со временем будет возможность полностью перейти в фашизм или остаться с изначальной идеологией.<br />
<br />
Одной из главнейших причин, почему Парагвай не сблизился с Осью, было прямое вмешательство со стороны США. Они начали вкладываться в различные начинания в стране, такие как льготные кредиты, финансирование дорог и техническая помощь, чтобы удержать Парагвай от вступления в войну.<br />
<br />
В рамках игры это реализовано в виде принятия американских инвестиций, в течение действия которых невозможно присоединиться к Оси. Идя по этим путям, вы не получите членства в альянсе, но сможете добиться серьёзного роста экономики. Только от вас зависит, насколько это будет эффективно.<br />
<br />
Возвращаясь к тому витку истории, в котором Франко не вывел войска из Чако, альтернативой станет война с Боливией, которая позволит оставить его у власти и даст возможность для раннего расширения. После поражения Боливии вы, наконец-то, сможете заполучить береговую линию посредством целей войны против Перу и Чили. Это приведёт к очень странным границам страны. Вот моя нынешняя партия:<br />
<br />
И-и-и... да, формы довольно интересные.<br />
<br />
Возвращаясь в самое начало, взглянем на ещё одну ветку альтернативной истории. Стоит вам воспрепятствовать свержению Франко, и страна погрузится в состояние гражданской войны против восставшей армии.<br />
<br />
Противник будет иметь изначальное преимущество, но река Парагвай станет отличной линией обороны.<br />
<br />
Чтобы победить в гражданской войне, вы можете надавить на страх американцев заполучить «коммунистическое» государство прямо посреди своей сферы влияния или воспользоваться связями жены Франко во Франции, чтобы получить оттуда некоторую помощь.<br />
<br />
Наиболее полезными в этой войне станут морпехи, способные прорвать линию фронта на реке и принести победу. Либо же, вы можете подтолкнуть Боливию к вмешательству, что приведёт к трёхстороннему конфликту, который можно использовать в своих целях.<br />
<br />
После того, как все слова будут сказаны, а все дела сделаны, Хосе Эстигаррибия, генерал времён гражданской войны, сможет провести чистки в армии и упрочить вашу власть над страной. Это приведёт к соправлению Айялы и Эстигаррибии, либо же вы можете передать все бразды правления в руки последнего. Восстановление страны займёт некоторое время, поскольку гражданская и другие войны оставили свой след, но в конечном итоге это приведёт к процветающей экономике.<br />
<br />
<b class='bbc'>Уругвай</b><br />
В то время Уругвай был стабильнее Парагвая, несмотря на квазидиктатуру Габриэля Терры.<br />
<br />
Уругвай переживал стремительный рост ВВП и обладал относительной стабильностью. Начало этого периода ознаменовалось индустриализацией и политикой Терры.<br />
<br />
Примерно в 1938 году он покинет свой пост, и вы сможете выбрать либо «Колорадо», либо «Бланко» — это две главных партии Уругвая, но обе демократические.<br />
<br />
Если вас не устраивает демократия, то можете выбрать план Фурманна, поддержать агитаторов, вроде Адольфо Агорио, принять фашизм и выступить плацдармом для Оси в Южной Америке. Сейчас этот путь открывается только после каких-либо выборов, и его можно выбрать на начале игры, если пожелаете.<br />
<br />
И, предвкушая ваш вопрос: разумеется, будут события битвы у Ла-Платы.<br />
<br />
Они начнут появляться, когда британский и немецкий корабль будут одновременно находиться у берегов Южной Георгии или Аргентины.<br />
<br />
<b class='bbc'>Общие ветки</b><br />
 <br />
Также у деревьев фокусов Парагвая и Уругвая будут общие ветки.<br />
<br />
Для начала, ветка завоеваний позволит провести небольшую войну в начале игры для быстрого захвата территорий, если вам хватит дерзости. Можете даже захватить часть Бразилии во время гражданской войны в Парагвае, чтобы обойти часть речной линии.<br />
<br />
Уругвая тоже так может, но его целью будет Риу-Гранди-ду-Сул и Аргентинская Месопотамия. Затем вы можете начать крестовый поход против империализма, отказавшись от альянсов, но получив возможность национализировать больше территорий, или же выбрать более консервативный подход, с которым вы можете национализировать немного земли с возможностью вступить в альянс.<br />
<br />
Слегка чудаковатые фокусы, которые могут стать испытанием и долгосрочными целями в игре.<br />
<br />
Промышленная ветка сосредоточена на экспорте страны, который в большинстве состоит из говядины, шерсти, шкур и других сельскохозяйственных продуктов.<br />
<br />
Вы также можете дать власть землевладельцам, после чего они начнут автоматически улучшать вашу экономику. На этом скриншоте видно, что им очень нравится добавлять ячейки для строительства.<br />
<br />
Ветка исследований позволит получить третью, четвёртую и пятую ячейку исследований. Для открытия их вам понадобится промышленность, а каждую новую ячейку получить сложнее, чем предыдущую.<br />
<br />
Этот фокус также даст больше гражданских фабрик, если вы завершили промышленные фокусы. Поэтому, если вам нужны эти ячейки пораньше, то придётся пожертвовать промышленностью.<br />
<br />
Аналогично другим деревьям фокусов в этом дополнении, у Уругвая и Парагвая будет общая военная ветка.<br />
<br />
<b class='bbc'>Следующая неделя</b><br />
AveeBee снова здесь, и на сегодня это всё. Надеюсь, вам понравилось, и вы ждёте Trial of Allegiance!<br />
<br />
На следующей неделе мы взглянем на альтернативную историю Бразилии.]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 17:13:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/40250-hearts-of-iron-iv-den-pobedy-iv-dnevnik-razrabotchikov/page__view__findpost__p__3017324</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Новости Stellaris (Стелларис)</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015896</link>
		<description>Слишком много хочешь от пробитых</description>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 23:17:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015896</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Новости Stellaris (Стелларис)</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015241</link>
		<description><![CDATA[<p class='citation'><span class='desc'>Hanesydd</span> <span class='date_quote'>11 апреля 2025, 09:06</span></p><div class="blockquote"><div class='quote'>Успокоиться и наконец-то выпустить финальную версию</div></div>За неё денек не заплатютЬ. А за конвеер распила на DLC платютЬ*.<br />
<span style='color: #2F4F4F'>*(в т.ч. за абсолютно копеечные. За 20 текстовых квестов в стиле <em class='bbc'>"Космических рейнджеров"</em>, которые делаются за 1 неделю 1 писателем и 1 художником, ну пусть по 2000$/нетто каждому - реальный себес без коммунистических 70% налогов 4000$. Студия Парадоксов выкатила бюджет на эту дешёвую уйню 1,000,000$ насколько помню)</span>]]></description>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2025 09:11:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015241</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Новости Stellaris (Стелларис)</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015209</link>
		<description>В общем, они так и не перестали постоянно клепать какие-то достаточно спорные обновления и менять механики и параметры. Успокоиться и наконец-то выпустить финальную версию они не желают.</description>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2025 06:06:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015209</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Новости Stellaris (Стелларис)</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015197</link>
		<description><![CDATA[<div class="youtube-player playimg" id="pID5tLk1r70" style='z-index: 2'></div>]]></description>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2025 02:30:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3015197</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Новости Stellaris (Стелларис)</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3013912</link>
		<description><![CDATA[<div class="youtube-player playimg" id="IHCO7ho4vlQ" style='z-index: 2'></div>]]></description>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2025 02:25:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3013912</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Новости Stellaris (Стелларис)</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3010889</link>
		<description><![CDATA[Stellaris в 2025 году - Генетика, Псионика и Огонь/ дополнения и дневники разработчиков<br />
<div class="youtube-player playimg" id="stFWR80Z1sQ" style='z-index: 2'></div>]]></description>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2025 16:51:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3010889</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Новости Stellaris (Стелларис)</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3005978</link>
		<description><![CDATA[Вообще местное галактическое сообщество очень хорошо передает реальные расклады - как и в реальном ООН, галактический ООН абсолютно беспомощен что-то сделать.<br />
<br />
С оптимизацией населения - видимо, импортировали механику из виктории.<br />
Они до этого по всем играм растащили убогие фокусы хои 4.<br />
Расы сделали фикцией, вполне в духе сжв. Не удивлен.]]></description>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2025 17:22:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3005978</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Новости Stellaris (Стелларис)</title>
		<link>https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3005977</link>
		<description><![CDATA[Новое население и производство <br />
<div class="youtube-player playimg" id="H55JM-MkL1k" style='z-index: 2'></div><br />
<hr class='bbc' /><br />
<a rel='nofollow' href='https://m.vk.com/@-121782405-stellaris-270225' class='bbc_url' target='_blank'>Дневник разработчиков #372</a><br />
<div class='bbc_spoiler' style='overflow: auto'>
	<span class='bbc_spoiler_show'><b>Спойлер</b> (раскрыть)</span><input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Показать'/>
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style='display:none'>Дневник разработчиков №372. Модифицирование: группы населения и рабочие места<br />
<br />
Всем привет!<br />
<br />
На этой неделе Gruntsatwork обсудит технические особенности скриптинга групп населения. Вероятно, наиболее популярной эта тема будет у сообщества мододелов.<br />
<br />
Системы, которые мы сейчас внедряем, — это лишь начало желаемого нами результата. Нам не терпится увидеть, что мы сможем сделать благодаря им в будущем, а также то, что сможете сделать с ними вы.<br />
<br />
Как и всегда в подобных дневниках, всё, что вы видите, ещё может измениться в рамках дальнейшей разработки и бета-тестирования.<br />
<br />
Группы населения и рабочие места<br />
Всем привет, на связи Gruntsatwork! Давайте поговорим об изменениях скриптов населения и рабочих мест, которые появятся в обновлении 4.0.<br />
<br />
Как Eladrin уже отметил в дневнике №370, мы меняем представление населения и группируем его вместе в группы населения. Эти группы определяются видом, признаками, принципами и фракциями, но никак не своими должностями. Вполне возможно, что население в группе будет работать на разных должностях.<br />
<br />
Цель этого изменения в том, что зачастую мы будем ссылаться на группу населения, а не на конкретную единицу, что должно избавить нас от необходимости проходить по всем поселениям государства, когда нужно пересчитать модификатор.<br />
<br />
Это позволяет нам снизить или полностью убрать отдельные наиболее ресурсо-затратные действия, использовавшиеся раньше, и заменить их более дружелюбными к производительности аналогами.<br />
<br />
К примеру, это значит, что расчёт random_owned_pop или any_owned_pop теперь можно убрать и забыть, а вместо него использовать random_owned_pop_group и any_owned_pop_group.<br />
<br />
То же можно сделать и со множеством других эффектов для населения, вроде create_pop или move_pop. В будущем мы теперь создаём, перемещаем и убиваем группы населения — либо полностью, либо определённый их процент. И скажу самым зорким из вас — да, это значит, что больше не нужно проходиться по каждому поселению, чтобы сделать с ними что-то немыслимое, теперь можно удобно выбрать конкретную группу населения, и математику она сделает за вас.<br />
<br />
Благодаря безустальному труду наших программистов, которые предоставили новый функционал для скриптовых условий вроде компараторов, другие старые инструменты, вроде num_pops, вернутся в роли скриптового условия. Мы надеемся, и даже немножко побаиваемся того, что любители модификаций найдут им много хороших применений.<br />
<br />
Это также означает, как это отметил Eladrin, что у населения и рабочих мест больше не будет постоянного контакта.<br />
<br />
Вместо этого будет разовое назначение, при котором группа населения получит данные о своей должности и предоставляемой ей рабочей силе. После этого должность будет знать, что у неё есть рабочая сила, и она должна производить соответствующий ресурс. Пока назначение активно, нет необходимости проверять население повторно.<br />
<br />
Всё это приводит нас к одному из крупнейших изменений: удалению всех производственных модификаторов у признаков рас и их замена на бонусную рабочую силу. Проще говоря, так как рабочая сила, назначенная на должность, не проверяет свою расу в большинстве проверок, то производственные бонусы от расы (модификаторы вроде +10% науки от должностей у признака псиоников) не применяются. Вместо этого расовые признаки теперь предоставляют модификаторы в духе «+10% бонусной рабочей силы для должностей исследователей», означающий, что 100 псионических поселений работающих на 100 должностях физиков будут требовать поддержания и производить ресурсов как 110 должностей. Другими словами, мы платим за содержание только 100 поселений, а получаем производство 110 исследователей! Косвенный эффект от такой подхода также в том, что модификаторы производства от признаков рас теперь перемножаются с другими модификаторами.<br />
<br />
Например, в версии 3.14 если у нас есть одно поселение псиоников (+10% науки от должностей), работающее исследователями, в государстве с гражданской моделью «Меритократия» (+10% производительности специалистов) на реликтовом мире с центральным шпилем (+15% науки от должностей), итоговое производство будет равно 3 × (1 + 0.1 + 0.1 + 0.15) = 3 × 1.35 = 4.05 единицы науки каждого типа.<br />
<br />
В версии 4.0 если у нас есть 100 псионических поселений (+10% бонусной рабочей силы для должностей исследователей), работающих на 100 должностей физиков, в государстве с гражданской моделью «Меритократия» (+10% производительности специалистов) на реликтовом мире с центральным шпилем (+15% науки от должностей), итоговое производство будет равно 3 × (1 + 0.1) × (1 + 0.1 + 0.15) = 3 × 1.1 × 1.25 = 4.125 единиц физических исследований.<br />
<br />
Эти изменения позволяют нам создавать замечательные новые записи в скрипте, вроде этой для признака псиоников:<br />
<br />
Запись не обязательно должна была выглядеть именно так. Но она именно такая. Таков выбор Grunts. — EВыглядит вполне сносно — GНадеюсь, у этого всего будет рефакторизация — AS<br />
Запись не обязательно должна была выглядеть именно так. Но она именно такая. Таков выбор Grunts. — E<br />
Выглядит вполне сносно — G<br />
Надеюсь, у этого всего будет рефакторизация — AS<br />
Отмечу, что отдельные проверки всё ещё могут запрашивать должность поселения, но только не напрямую, выбрав областью должность и определив, какая группа населения её занимает. Это значит, что мы можем сохранить функциональность культов смерти и других направленных эффектов kill_pop.<br />
<br />
В отличие от них, производственные бонусы от планеты или государства всё ещё доступны, так как они просто влияют на всех.<br />
<br />
Так что для признаков рас рекомендуем использовать следующие новые модификаторы:<br />
<br />
pop_job_bonus_workforce_mult<br />
<br />
для увеличения бонусной рабочей силы, создаваемой поселением для отдельного рабочего места;<br />
<br />
pop_job_workforce_mult<br />
<br />
для увеличение рабочей силы, создаваемой поселением для отдельного рабочего места, не считающегося бонусным;<br />
<br />
job_max_workforce_mult<br />
<br />
для увеличения максимума рабочей силы, принимаемой рабочим местом.<br />
<br />
Напомню, что рабочая сила у каждой должности заполняется до разрешённого предела, но не выше. Если население производит рабочей силы больше обычного, то для заполнения должности на максимум потребуется меньше поселений, но больше оно принимать не будет. Если поселение производит бонусную рабочую силу, то оно может превышать максимум должности и увеличивать производительность дальше.<br />
<br />
Помимо этого, мы также отделили довольно много экономических категорий, полагавшихся на проверки признаков рас. В их число также входят использование условий для создания видимости наследования у экономических классов, большинство которых мы убрали, оставив только самые надёжные по нашему мнению.<br />
<br />
Для наследования рекомендуем использовать обычную родительско-дочернюю структуру экономических категорий, либо же использовать static_modifiers для предоставления модификаторов любой комбинации economic_categories.<br />
<br />
Большинство, если не все, подобных изменений были сделаны для улучшения производительности: для снижения запросов, циклов и каскадных модификаторов, которые бы иначе вызывали перерасчёт для каждой планеты и поселения в государстве на случай, если в этот момент была необходимость в проверке дефицита.<br />
<br />
Мы видим отличный потенциал у механик рабочей силы, как для нас, так и для мододелов. Мы намекали на автоматизацию — отделение рабочей силы от поселений, — и кто-то из вас уже наверняка подумал про новые применения для виртуализации. Кто знает, какие ещё радикальные типы и объёмы населения теперь будут возможны?<br />
<br />
Проще говоря, теперь у нас есть рабочая сила, которая будет работать на Stellaris ещё долгие годы. Надеюсь, шутку оценили.<br />
<br />
Что дальше?<br />
Запланированная нами трансляция немножко задержится и скорее всего пройдёт вместе с началом бета-тестирования. Сейчас наша основная цель — разработка.<br />
<br />
На следующей неделе мы поделимся ходом нашей работы.<br />
<br />
До встречи!</div></div>
</div>]]></description>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2025 17:13:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://imtw.ru/topic/39467-novosti-stellaris-stellaris/page__view__findpost__p__3005977</guid>
	</item>
</channel>
</rss>