Сообщество Империал: Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том IV - Сообщество Империал

RomanTim

Моддинг и тюннинг для Rome Total War. Том IV

Общие вопросы и ответы
Тема создана: 07 февраля 2012, 12:19 · Автор: RomanTim
 9  
 RomanTim
  • Imperial
Imperial
Гражданин

Дата: 07 февраля 2012, 12:19

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     RS4
    • Imperial
    Imperial
    ImperialGuarder

    Дата: 31 марта 2019, 13:10

    Файлы, необходимые для генерации descr_items.db
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       DiogenGatos
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 31 декабря 2022, 10:58

      EDEXO (31 декабря 2022, 09:39):

      DiogenGatos

      а критично ли для первоРима и БИ, нахождение ресурсов в доступных местах

           Да не, это вообще не важно.
      Игра в данном случае (т.е. любой движок Рима Первого) либо воспринимает ресурс как не активный (нахождение ресурса в водном бассейне: Океан, море или озеро) и не вылетает даже, либо воспринимает ресурс как активный и доход от торговли им поступает в казну (нахождение внутри крутых гор, густых лесов и поселений этому не мешает). Но есть одно исключение, это обычные/несудоходные речки, вот это важно, иначе может и вылететь, крайне рекомендуется избегать попадания любого ресурса на пути реки. Лучше с реками не шутить, они капризные довольно-таки :n05:

      а теперь спрошу про реки-вы, как грамотный Мастер, можете уточнить-как вписывать реки в иельеф?ч обы не вышло, допустим, ущелий и каньонов в горах.про капризность рек-это в точку.
         Бохай
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 31 декабря 2022, 11:08

        EDEXO

        а прирост населения появится только в тех областях, в которых ресурсу slave координаты были введены
        Ну это интересно, рост населения в поселениях все равно какой то вроде есть даже если в descr_strat стереть весь блок ресурсов(который в верху документа).


        DiogenGatos

        а теперь спрошу про реки-вы, как грамотный Мастер, можете уточнить-как вписывать реки в иельеф?ч обы не вышло, допустим, ущелий и каньонов в горах.про капризность рек-это в точку
        Где то на форуме можно скачать TWMapReader. С помощью него можно смотреть на разные слои карты, и на то как при редактировании нужные обьекты(города, ресурсы , реки и тд) поставить в нужные места страткарты.
           Konung2022
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 31 декабря 2022, 11:56

          Я проводил реки, не обращая внимания на рельеф в принципе. Потом на страт карте прикольно смотреть, как реки разрезают горы пополам и текут снизу вверх.
             daymon46
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 31 декабря 2022, 12:00

            DiogenGatos

            когда-то давно где-то на страницах форума в переписке мелькало замечание, что в файле descr_region весьма важен ресурс slave, выходит - этот ресурс должен быть вкаждом регионе? обязательно ли сему ресурсу пррописывать координаты? в каком-то из модов видел отсутствие координат.

            Если для ресурса slave в файле descr_strat, не прописать координаты, то при захвате этого поселения, у вас не будет функции - продать население в рабство.
            Что само по себе, не критично и на ваше усмотрение: добавлять/не добавлять
               EDEXO
              • Imperial
              Imperial
              Экскомьюникадо

              Дата: 31 декабря 2022, 12:08

              Бохай

              Ну это интересно, рост населения в поселениях все равно какой то вроде есть даже если в descr_strat стереть весь блок ресурсов(который в верху документа).

              Ну, я просто подразумевал не общий рост населения в городе, который имеется всегда, а дополнительный прирост населения конкретно от данного ресурса (вот он просто так не прибавится по моим наблюдениям, пока моделька этого ресурса не появится неподалёку от поселения). Кстати В Риме Первом и Вечном можно также создавать Цепи буста прироста населения, я это часто практиковал, когда играл в далёкие времена ещё, делал таким образом: захватываешь город, жмёшь на выселить людей, у тебя в этом городе и всех тех, которые с ним приторговывают сразу на пол процента прирост населения прибавляется и в течение 20 ходов можно захватить соседний город для продления этого эффекта на следующую территорию. Захватываешь соседний городок спустя, скажем так, 4 хода, вновь выселяем людей, и вуаля :n04:, эффект прироста от переселенцев суммируется по всем городам, которые торгуют с этими двумя! То есть буст по приросту от ресурса slave уже не 0,5 %, а 1 %. Цепь можно расширить, но... как только у того города, что был захвачен таким образом первым, иссякнет возможность поставлять своих переселенцев, то этот город сразу выпадает из Цепи буста. Вот так, жаль, что лишь 20 ходов там игра максимум даёт.

              daymon46

              Если для ресурса slave в файле descr_strat, не прописать координаты, то при захвате этого поселения, у вас не будет функции - продать население в рабство.
              Не замечал такого. Это проверялось или от чьих-то слов просто взято... Кнопки всегда неизменны в том свитке, насколько я помню. А вот на сверхприрост населения, вот на что влияет в итоге появление того ресурса на страт карте.
                 Тварий фон Мелкатор
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 31 декабря 2022, 12:57

                EDEXO

                daymon46

                Если для ресурса slave в файле descr_strat, не прописать координаты, то при захвате этого поселения, у вас не будет функции - продать население в рабство.
                Не замечал такого. Это проверялось или от чьих-то слов просто взято... Кнопки всегда неизменны в том свитке, насколько я помню. А вот на сверхприрост населения, вот на что влияет в итоге появление того ресурса на страт карте.

                ИМХО, если не прописать ресурс "рабы" в descr_strat, то он все равно будет работать. Координаты "рабов" отвечают только за появление иконки на страт карте на время работы ентого реса, а работают они из descr_regions.
                   Konung2022
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 31 декабря 2022, 13:43

                  Надо же, спустя почти 20 лет после выхода РТВ всё ещё ведутся дискуссии по базовым понятиям и настройкам игры... Народ, таким как вы скоро памятники будут ставить, или смотреть на вас, как на музейные экспонаты :victory-style:
                     daymon46
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 31 декабря 2022, 14:17

                    EDEXO

                    Не замечал такого. Это проверялось или от чьих-то слов просто взято... Кнопки всегда неизменны в том свитке, насколько я помню. А вот на сверхприрост населения, вот на что влияет в итоге появление того ресурса на страт карте.

                    Это проверено мною на практике, в ходе тестов мини-мода Rome Total War: Big Empire.
                    Я красил всю карту, отстраивая все порты, дороги и т.д.
                    Так вот, если не прописать ресурс slave в файле descr_strat, саму то функцию - продать население в рабство, вы конечно выбрать сможете при захвате поселения, только она работать не будет.
                    В свитке торговли ресурс не появится, отсюда и прироста населения в поселениях, где есть полководцы, не пойдёт.
                    Население захваченного города тупо спишется, вот и всё.

                    По аналогии и с другими ресурсами: верблюды, слоны и т.д.
                    Нет их в descr_strat, нет их найма.
                       Тварий фон Мелкатор
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 31 декабря 2022, 15:38

                      daymon46

                      Так вот, если не прописать ресурс slave в файле descr_strat, саму то функцию - продать население в рабство, вы конечно выбрать сможете при захвате поселения, только она работать не будет.
                      В свитке торговли ресурс не появится, отсюда и прироста населения в поселениях, где есть полководцы, не пойдёт.
                      Население захваченного города тупо спишется, вот и всё.

                      Уточнение: Если удалить "рабов" из descr_strat, то после продажи в рабство, население не только спишется, но и исправно прибавится в города с наместниками, я только что проверил на ванили. Но в дальнейшем, процент роста населения (с соответствующей иконкой в свитке) в разграбленном городе не увеличится - это да.
                         DiogenGatos
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 09 января 2023, 13:39

                        возник вопрос-одна заковыка забивает команду -show_err и не дает по ходу модифицирования выявлять косячки.вот в чем она заключается:bi/data/descr_formation_ai.txt. суть ошибки-group formation script error:formation_ai_roman_precursor_line does not cover all unit types in the formation blocks preference list. загвоздка в том,что этот файл я не трогал вообще.мод скачал с Империала.и тут-на тебе.такое безобразие.впервые вижу.и что делать-ума не приложу.
                           Похожие Темы
                          D[TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                          [TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                          Автор F F@rSeeR
                          Обновление 25 мин. назад
                          ММоддинг Total War: Rome Remastered
                          Моддинг Total War: Rome Remastered
                          Автор O Olwork
                          Обновление Сегодня, 17:07
                          TTotal War: Three Kingdoms [Общее обсуждение]
                          Новая крупная историческая часть серии Total War от Creative Assembly
                          Автор k kastus77
                          Обновление Сегодня, 16:59
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 23 апр 2024, 18:16 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики