Почему-то так повелось, что всегда найдётся некто, желающий вмешаться в ход истории. Вероятно, по той же самой традиции, последствия подобного вмешательства, независимо от мотивов, на него сподвигнувших, плачевны.
В 1949 году Альберт Эйнштейн, разработав и сконструировав машину времени, отправился в прошлое с одной лишь целью - устранить молодого Гитлера. Операция завершается без эксцессов, а Эйнштейн, полный чувства выполненного долга, возвращается в своё время... Только для того, чтобы осознать всю глубину ошибки содеянного. Советский Союз, лишенный столь мощного сдерживающего фактора, не только развился до небывалого уровня, но и стал угрозой всему "свободному" миру. Экспансия в Европу, начатая Сталиным, могла бы завершиться полной победой Советов, если бы не вовремя сформированный Альянс европейских государств и их западных союзников. Профессиональное планирование операций, сплочённость перед лицом подобной опасности, гениальные изобретения Эйнштейна, желающего загладить свою вину перед человечеством, - благодаря этим и многим другим факторам Альянсу, пусть и с большим трудом, удалось победить в войне, названой Великой Второй Мировой. Цена свободы, как всегда, оказалась высока...
Около полувека прошло с тех времен. Всё это время Альянс стоял на страже мира во всём мире, но, как известно, всё течёт, всё изменяется. В 1995 году Альянс был переформирован в организацию под названием GDI - Global Defense Initiative. В это же время нелёгкая заносит на Землю инопланетный минерал (по некоторым версиям - организм), позже названный Тибериумом (по названию реки Тибр, где он и был впервые обнаружен учёными). Как именно он попал на нашу планету - со случайным метеоритным дождём или по воле иноземной цивилизации - неизвестно. Изучение минерала открыло миру многие его свойства - поразительную энергоёмкость, чудовищную скорость распространения по Земле, несравненную смертоносность... Тибериум поглощал полезные ископаемые из почвы и преобразовывал их, выделяя в атмосферу ядовитые, вызывающие страшные мутации газы. Центральную роль в исследовании подарка из космоса сыграл доктор Мёбиус, помимо всего прочего, открывший миру глаза на истину: тибериум грозил стать основной угрозой жизни на Земле, если вовремя не остановить его распространение. Таким образом, основной задачей GDI стало очищение планеты от проклятия чужеродного минерала... Но дела обстояли совсем не так просто, как могло показаться. На зараженной тибериумом почве росли не только мутировавшие деревья - минерал породил на свет монстра, ставшего бичом всего цивилизованного мира, - Nod. Появившаяся в первые годы после открытия тибериума корпорация вскоре переросла в нечто большее, а источник её прибыли был назван подарком богов. Nod... Братство, как оно стало называться, ведомое пророком Кейном, создавшим не просто культ, но Веру. Энергия священного тибериума и быстро растущая армия фанатиков, готовых отдать свои жизни во имя Кейна и его целей, идей, позволили Nod открыто заявить свои права на мировое господство. Поставив своей целью уничтожение власти в лице GDI и заражение всей планеты тибериумом, Кейн, обещая своим последователям новый мир, мир свободы (а также пирамид, обещанных каждому верному Кейну военачальнику), ступил на тропу войны, больше похожей на терроризм. А что же GDI? Как это и положено организации, привыкшей к собственной власти, лидеры GDI слишком поздно обратили своё внимание на растущее на глазах Братство. Какое-то время пытаясь уладить ситуацию хорошо спланированными точечными операциями, GDI довольно быстро перешла к тактике "железного кулака" - открытые и масштабные столкновения, применение тяжёлой техники и массированные бомбардировки стали нормой для этой войны. Войны, получившей имя Первой Тибериумной.
Такова завязка сюжета одной из известнейших стратегий всех времён. Две воюющих стороны, по полтора десятка построек и юнитов у каждой, один ресурс... Всё довольно просто. Да и геймплей, знакомый всем любителям стратегической серии Dune, остался почти неизменен. Так что же делает эту игру такой особенной? На мой взгляд, две вещи: выверенный баланс и затягивающая в игровой мир с головой атмосфера. GDI и Nod различны во всём, начиная охранными турелями и заканчивая супер-оружием. Даже простейшие пехотинцы у противоборствующих сторон чуть различаются характеристиками, что уж говорить об уникальных юнитах вроде ракетчиков, невидимых или подземных танков Nod и, например, гренадеров и массивных мамонт-танков GDI... В связи с этим тактика игры за ту и другую стороны кардинально различна. Конечно, никто не запрещает собрать непобедимую танковую армаду и отправить её в бой... Но разве так интересно?
Что же касается атмосферы, люди, работавшие "на неё", справились на все 100%, если не больше. Неповторимый саундтрек Фрэнка Клепаки, заряжающий энергией в каждом новом сражении, ставшие визитной карточкой студии Westwood межмиссионные видеоролики с живыми актёрами и великолепной по тем временам 3D-графикой, профессиональная работа художников, создавших гармоничную и радующую глаз картинку, даже спустя полтора десятилетия сохранившую свой шарм... Command & Conquer: Tiberian Dawn была и остаётся великолепной игрой, давшей жанру стратегий толчок к развитию, которого так не хватало раньше... И если Вы до сих пор не имели удовольствия познакомиться с этим, без сомнения, шедевром - не теряйте времени... Тибериум ждёт Вас.