Приветствую уважаемых поклонников лучшего мода на Rome Total War(имхо)! Думаю, что данная тема будет полезной для новичков и её создание назрело. Предлагаю в данном топике постить свои вопросы по моду, ответы, полезные туторы и гайды. При создании FAQ мною были использованы посты камрадов Chernish, Reis666 и некоторых других, материалы с TWC и Opra.
Реформы
1.Arverni, Aedui и Cassae
Спойлер (раскрыть)
TIME OF BONDSMEN (время дружинников)
- Эти фракции должны построить на троих 6 рынков третьего уровня
TIME OF SOLDIERS (время солдат)
- Эти фракции должны построить на троих:
--- 10 рынков третьего уровня
--- 6 огромных города (large city)(12 тыс жителей)
--- 6 храмов третьего уровня (Large Temple)
- Эти фракции должны построить на троих 6 рынков третьего уровня
TIME OF SOLDIERS (время солдат)
- Эти фракции должны построить на троих:
--- 10 рынков третьего уровня
--- 6 огромных города (large city)(12 тыс жителей)
--- 6 храмов третьего уровня (Large Temple)
2. Saka Rauka
Спойлер (раскрыть)
Необходимо в течении 4х зим удерживать минимум один из следующих городов: Baktra, Marakanda, Alexandreia Eschate, Antiocheia Margiane, Alexandria Ariana или Taksashila.
Поправка к реформе от камрада Reis666:
1)Захватив Александрию Эсхату (она ближе всего), не нужно строить "Номадизм". Нужно подождать пока не появится значек реформы.
2)В Александии Эсхате нужно построить "Пасторализм" и строить "казармы"
3)Если построить "Номадизм" и казармы номадов (они отличаются), но юнитов не будет. (даже если потом построить Пасторализм)
4)В Александрии Эсхате "реформенные" юниты только "Halstehveyyau" (Копейщики Саков), ни гоплитов, ничего другого нет.
5)В городах Baktra, Marakanda, Alexandreia Eschate, Antiocheia Margiane, Alexandria Ariana или Taksashila нужно строить Пасторализм и казармы Пасторализма только тогда появяться "реформенные" юниты.
6)Слоны только в Бактрии и индийских провинциях.
7)В других провинциях кроме (см. выше) реформенных .нитов нет. (только в Персиде, но до нее еще дойти нужно).
8)Немало важное уточнение! Чем выше по уровню город который вы захватывает (реформенный, один из 4-х), то тем выше вы сможете постороить казармы и соответсвенно нанять юнитов.Если захватили Александрию Эсхату уже с хорошей инфраструктурой (стенами, рынками, казармами) то и юнитов вы сможите нанять всех реформенных. Провери к сожалению пока не могу.
Поправка к реформе от камрада Reis666:
1)Захватив Александрию Эсхату (она ближе всего), не нужно строить "Номадизм". Нужно подождать пока не появится значек реформы.
2)В Александии Эсхате нужно построить "Пасторализм" и строить "казармы"
3)Если построить "Номадизм" и казармы номадов (они отличаются), но юнитов не будет. (даже если потом построить Пасторализм)
4)В Александрии Эсхате "реформенные" юниты только "Halstehveyyau" (Копейщики Саков), ни гоплитов, ничего другого нет.
5)В городах Baktra, Marakanda, Alexandreia Eschate, Antiocheia Margiane, Alexandria Ariana или Taksashila нужно строить Пасторализм и казармы Пасторализма только тогда появяться "реформенные" юниты.
6)Слоны только в Бактрии и индийских провинциях.
7)В других провинциях кроме (см. выше) реформенных .нитов нет. (только в Персиде, но до нее еще дойти нужно).
8)Немало важное уточнение! Чем выше по уровню город который вы захватывает (реформенный, один из 4-х), то тем выше вы сможете постороить казармы и соответсвенно нанять юнитов.Если захватили Александрию Эсхату уже с хорошей инфраструктурой (стенами, рынками, казармами) то и юнитов вы сможите нанять всех реформенных. Провери к сожалению пока не могу.
3.SPQR
Спойлер (раскрыть)
РЕФОРМА ПОЛИБИЯ
- Не ранее 242 BC
- Игрок должен удерживать хотя бы два города из (Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia)
- Игрок должен удерживать хотя бы два города из (Lilibeo, Messana, Syracuse)
ИЛИ
- дождаться 210 BC
РЕФОРМА МАРИЯ
- Не ранее 172 ВС
- Построить 6 латифундий в Италии
- Удерживать не менее 45 пров
- Иметь персонажа, который:
---Sharp/Charismatic/Vigorous (умный/харизматичный/энергичный)
---Popularis (популяр)
---Consul или Ex-Consul (консул или бывший консул)
---влияние > 2
---коммандование > 2
ИЛИ
- завоевать 90 провинций
ИМПЕРСКАЯ РЕФОРМА
- Не ранее 125 147 ВС
- Удерживать 90 пров
- Иметь 45 54 поселений 2-го типа
- Участовать в 400 сражениях
- Иметь полководца, который:
---Sharp/Charismatic/Vigorous
---как минимум Skilled Bureaucrat (умелый бюрократ)
---как минимум Arrogans
---как минимум Expert Recruiter (эксперт вербовщик)
---не может быть Selfless (бескорыстный)
Если условия выполнены, то полководец получает трейт, говорящий, что он хочет захватить власть. Сделайте его наследником фракции, и когда он станет лидером, то произойдет реформа.
- Не ранее 242 BC
- Игрок должен удерживать хотя бы два города из (Segesta, Mediolanum, Patavium, Bononia)
- Игрок должен удерживать хотя бы два города из (Lilibeo, Messana, Syracuse)
ИЛИ
- дождаться 210 BC
РЕФОРМА МАРИЯ
- Не ранее 172 ВС
- Построить 6 латифундий в Италии
- Удерживать не менее 45 пров
- Иметь персонажа, который:
---Sharp/Charismatic/Vigorous (умный/харизматичный/энергичный)
---Popularis (популяр)
---Consul или Ex-Consul (консул или бывший консул)
---влияние > 2
---коммандование > 2
ИЛИ
- завоевать 90 провинций
ИМПЕРСКАЯ РЕФОРМА
- Не ранее 125 147 ВС
- Удерживать 90 пров
- Иметь 45 54 поселений 2-го типа
- Участовать в 400 сражениях
- Иметь полководца, который:
---Sharp/Charismatic/Vigorous
---как минимум Skilled Bureaucrat (умелый бюрократ)
---как минимум Arrogans
---как минимум Expert Recruiter (эксперт вербовщик)
---не может быть Selfless (бескорыстный)
Если условия выполнены, то полководец получает трейт, говорящий, что он хочет захватить власть. Сделайте его наследником фракции, и когда он станет лидером, то произойдет реформа.
4.Arche Seleuceia
Спойлер (раскрыть)
Дважды проиграть сражение фракции обладающей катафрактами (Армения, Парфия, Сака).
Юнитов должно быть не менее 800 и 3/4 должно пасть. Погибнуть должна и часть телохранителей генерала. После этого генерал преобретает перк "Ошарашенный катафрактами" (шутка ).... что то типа "Напуганный катафрактами" и его нужно отправить в один из основных городов (Селевкия,Вавилон, Антиохия, Персеполь и т.д.) после этого происходит реформа.
Юнитов должно быть не менее 800 и 3/4 должно пасть. Погибнуть должна и часть телохранителей генерала. После этого генерал преобретает перк "Ошарашенный катафрактами" (шутка ).... что то типа "Напуганный катафрактами" и его нужно отправить в один из основных городов (Селевкия,Вавилон, Антиохия, Персеполь и т.д.) после этого происходит реформа.
5. Pahlava
Спойлер (раскрыть)
1)Захватив город вы строите "Военная окупация" она стоит 200 мин (ну или золотых), строиться один ход.2)Далее идет "Миграция" стоимость 2000 мин и строиться 4-и хода.3)Строиться "Скотоводство" (Pastoralism) стоит 100 мин строиться один ход.4)Для дальнейшей реформы нужно что б город обладал не меньше чем 2000 жителей и нужен "Большой Рынок" (large Market), он стоит 6000 мин.5)Далее строим "Установившееся отношения" (Settled Community) стоит 1600 мин и строиттся 6 ходов.6)Потом строим "Элитные лошади" (Elite Herds) стоимость 2000 мин, строится 2 хода7)Далее строим "Элитные стада вождей" (Warlords Horse Herds) стоимость 3600, строиться 6 ходов.8)Далее нужно построить "Реформированное Скотоводство" (Reformed Pastoralism) стоит 1000 мин и строиться за ход!9) Строим "Расширенный населенный пункт" (Advanced Settlement)стоит 1000 мин и строиться за ход.10)Строим "Население Аристократией" (Settled Arictocracy) стоимость 1000 мин и строиться за ход.11)Последнее здание это "Парфянский Реформированный город" (Parthian Reformed Government) строиться за 10 ходов и стоит 2400 мин. Вся "Реформа Парфян".
6.Carthadastim
Спойлер (раскрыть)
- Не ранее 235 года до н.э.
- Построить не менее 5 региональных казарм 5 уровня (англ. название - Royal Barracks and Armory Center for Foreign Natives) в следующих городах: Lepki, Garama, Adrumeto, Kirtan, Ippone, Tuat, Siga, Lixus, Sala, Gader, Mastia, Sucum-Murgi, Baikor, Arsй, Oxtraca, Numantia, Emporion, Tyde, Pallantia, Vellika, Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion
- Удерживать хотя бы 3 города из следующих: Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion, Emporion, Arse, Mastia, Gader
ИЛИ
- Дождаться 200 года до н.э.
- Построить не менее 5 региональных казарм 5 уровня (англ. название - Royal Barracks and Armory Center for Foreign Natives) в следующих городах: Lepki, Garama, Adrumeto, Kirtan, Ippone, Tuat, Siga, Lixus, Sala, Gader, Mastia, Sucum-Murgi, Baikor, Arsй, Oxtraca, Numantia, Emporion, Tyde, Pallantia, Vellika, Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion
- Удерживать хотя бы 3 города из следующих: Tolosa, Massalia, Segesta, Arretium, Ariminum, Roma, Capua, Arpi, Taras, Rhegion, Emporion, Arse, Mastia, Gader
ИЛИ
- Дождаться 200 года до н.э.
7.Sveboz
Спойлер (раскрыть)
- Не ранее 190 года до н.э.
- Поднять рынки до 3-го уровня во всех следующих городах: Swebotraustastamnoz, Gawjam~Habukoz, Gawjam~Heruskoz, Gawjam~Kimbroz, Gawjam~Rugoz, Arctaunon
- Построить региональные казармы 4 уровня (англ. название - Local Armory and Noble Horse Breeders) в одном из городов: Lucarottea, Sarmiszegethusa, Buridava, Eburonum, Vindobona, Aventicos, Vindelicoppidos, Viennos, Iuvavoaeta, Veldideno
ИЛИ
- Дождаться 140 года до н.э.
- Поднять рынки до 3-го уровня во всех следующих городах: Swebotraustastamnoz, Gawjam~Habukoz, Gawjam~Heruskoz, Gawjam~Kimbroz, Gawjam~Rugoz, Arctaunon
- Построить региональные казармы 4 уровня (англ. название - Local Armory and Noble Horse Breeders) в одном из городов: Lucarottea, Sarmiszegethusa, Buridava, Eburonum, Vindobona, Aventicos, Vindelicoppidos, Viennos, Iuvavoaeta, Veldideno
ИЛИ
- Дождаться 140 года до н.э.
8.Hayasdan
Спойлер (раскрыть)
Описание армянской реформы от камрада Reis666:
«Часть 1:
1)Модернизировать Армавир до большого города (6 тыс. жителей)
2)Построить в Армавире
а)Рынок (3 уровень, около 6 тыс. динаров стоимость)
б)Дороги (1 уровень)
в)Городской гарнизон (1 уровень)
г)Санитаризация (1 уровень)
После это в Армавире появится "Родина Фракции"
Часть 2:
1)Построить в Армавире 1-й уровень правления.
Ресурсы улучшения правительства появится по всему региону Кавказа.
(Ани-Камах, Котаис, Кабалака, Трапезунд, Мцхета, Каркафиокерта, Фрааспа)
Часть 3:
Построить в городах Армавир, Ани-Камах, Котаис, Кабалака, Трапезунд, Мцхета, Каркафиокерта, Фрааспа
1-й или 2-ой уровень правления.
Ресурсы улучшения правительства появятся в Амасии и Мазаке.
PS. Для постройки 1-го или 2-го уровня правления нужно сносить 3-й или 4-й (смотря что построено) уровень правления».
Описание Персидской реформы (только Западной её части!) от камрада Салот Сар:
«Постройте Управление 3го типа в следующих городах: Arbela, Seleukeia, Babylon, Ekbatana, Charax, Susa и Persepolis.
Постройте persiapart <в Дарк-моде это "строение" названо "Завоевание...", в оригинале - "Conqueror comes...", обозначается римской цифрой II> в городах Susa и Persepolis.
Ресурс Subjugation available (позволяющий строить 2й тип управления) появится в Susa и Persepolis
Западная экспансия 2:
-Постройте Управление 3го типа и "Завоевание..." в Ekbatana, Seleukeia, Babylon, and Charax.
-Постройте persiafull <как это перевел Черныш - не знаю, в Дарке не дошел. В оригинале называется "...and bring peace and order", обозначается цифрой I> в городах Susa and Persepolis.
Subjugation появится в Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax.
Западная экспансия 3:
-Постройте Управление 3го типа и "Завоевание..." в Palmyra, Edessa, Arbela.
-Постройте persiafull в Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax, Susa, Persepolis)
Subjugation появится в Palmyra, Edessa, Arbela.
Западная экспансия 4:
-Постройте Управление 3го типа и "Завоевание..." в Tarsos, Antiocheia и Damaskos.
-Постройте persiafull в Palmyra, Edessa, Arbela, Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax, Susa, and Persepolis)
Subjugation появится Tarsos, Antiocheia, and Damaskos.
Примечание: не знаю почему, но даже на сайте не указаны две важные вещи:
1. Для постройки Persiafull в городе необходимы казармы третьего уровня. Причем, разумеется, не покатят "чужие". Казармы покоренных греков нужно разрушать и строить свои, посконные, хайские.
2. В Сузах и Персеполисе со временем, когда построите 2 тип управления в следующих на очереди городах, а именно - в Экбатанах, Селевкии, Вавилоне и Хараксе - доступно Homeland Available. Соотв-но, 2 тип управления разрушаем, строим 1й.
Повторюсь, это только часть персидской реформы, охватывающая территорию к западу от Иранского нагорья. Переводить Восточную реформу нет смысла, т.к.. во-первых, две части реформы независимы друг от друга (можно строить "Завоевание" одновременно и в Персеполисе, и в Гекатомпиле), во-вторых - они совершенно идентичны. Вся разница только в названиях городов, посмотреть последовательность которых можно на сайте, вовсе не зная языка и не пользуясь переводчиком».
«Часть 1:
1)Модернизировать Армавир до большого города (6 тыс. жителей)
2)Построить в Армавире
а)Рынок (3 уровень, около 6 тыс. динаров стоимость)
б)Дороги (1 уровень)
в)Городской гарнизон (1 уровень)
г)Санитаризация (1 уровень)
После это в Армавире появится "Родина Фракции"
Часть 2:
1)Построить в Армавире 1-й уровень правления.
Ресурсы улучшения правительства появится по всему региону Кавказа.
(Ани-Камах, Котаис, Кабалака, Трапезунд, Мцхета, Каркафиокерта, Фрааспа)
Часть 3:
Построить в городах Армавир, Ани-Камах, Котаис, Кабалака, Трапезунд, Мцхета, Каркафиокерта, Фрааспа
1-й или 2-ой уровень правления.
Ресурсы улучшения правительства появятся в Амасии и Мазаке.
PS. Для постройки 1-го или 2-го уровня правления нужно сносить 3-й или 4-й (смотря что построено) уровень правления».
Описание Персидской реформы (только Западной её части!) от камрада Салот Сар:
«Постройте Управление 3го типа в следующих городах: Arbela, Seleukeia, Babylon, Ekbatana, Charax, Susa и Persepolis.
Постройте persiapart <в Дарк-моде это "строение" названо "Завоевание...", в оригинале - "Conqueror comes...", обозначается римской цифрой II> в городах Susa и Persepolis.
Ресурс Subjugation available (позволяющий строить 2й тип управления) появится в Susa и Persepolis
Западная экспансия 2:
-Постройте Управление 3го типа и "Завоевание..." в Ekbatana, Seleukeia, Babylon, and Charax.
-Постройте persiafull <как это перевел Черныш - не знаю, в Дарке не дошел. В оригинале называется "...and bring peace and order", обозначается цифрой I> в городах Susa and Persepolis.
Subjugation появится в Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax.
Западная экспансия 3:
-Постройте Управление 3го типа и "Завоевание..." в Palmyra, Edessa, Arbela.
-Постройте persiafull в Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax, Susa, Persepolis)
Subjugation появится в Palmyra, Edessa, Arbela.
Западная экспансия 4:
-Постройте Управление 3го типа и "Завоевание..." в Tarsos, Antiocheia и Damaskos.
-Постройте persiafull в Palmyra, Edessa, Arbela, Ekbatana, Seleukeia, Babylon, Charax, Susa, and Persepolis)
Subjugation появится Tarsos, Antiocheia, and Damaskos.
Примечание: не знаю почему, но даже на сайте не указаны две важные вещи:
1. Для постройки Persiafull в городе необходимы казармы третьего уровня. Причем, разумеется, не покатят "чужие". Казармы покоренных греков нужно разрушать и строить свои, посконные, хайские.
2. В Сузах и Персеполисе со временем, когда построите 2 тип управления в следующих на очереди городах, а именно - в Экбатанах, Селевкии, Вавилоне и Хараксе - доступно Homeland Available. Соотв-но, 2 тип управления разрушаем, строим 1й.
Повторюсь, это только часть персидской реформы, охватывающая территорию к западу от Иранского нагорья. Переводить Восточную реформу нет смысла, т.к.. во-первых, две части реформы независимы друг от друга (можно строить "Завоевание" одновременно и в Персеполисе, и в Гекатомпиле), во-вторых - они совершенно идентичны. Вся разница только в названиях городов, посмотреть последовательность которых можно на сайте, вовсе не зная языка и не пользуясь переводчиком».
Полезные гайды
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Крайне информация по зданиям в Europa Barbarorum находится в папках самого мода по адресу …\EB\documentation
Часто задаваемые вопросы
Спойлер (раскрыть)
1. Почему, играя за римлян и проведя реформу, я не могу нанимать пореформенных юнитов? Сообщение о реформе пришло, условия выполнены, а новых юнитов нет….
Для того, чтобы нанимать пореформенные войска, вам необходимо сделать апгрейд казарм. Либо снести казармы и построить новые, если апгрейд невозможен.
2. Почему мои генералы на страт.карте вечно устают?
Для того, чтобы генерал не уставал, нужно ходить не до конца, оставляя немного очков движения.
3. Почему в пользовательском сражении отображаются не все юниты?
Существует лимит на юнитов в кастом битвах – 100.
4. 1-й,2-й,3-й,4-й типы правления…а какие войска я могу в них набирать? Есть какие-то отличия в найме между этими типами правления?
I все «родные» войска фракции
II большинство «родных» войск + небольшое число «союзных»/»вассальных»
III практически полное остутствие войск, кроме отрядов «полиции»/»городской стражи»
IV вассальные войска, «минимум» родных войск
5. Почему я не могу отстроить все города до максимального уровня?
Это действует Citymod, ограничивающий безудержный и неисторичный рост городов.
6. Как в римской кампании стать консулом?
Совет от камрада Chernish:
«Консул - это необходимое условие для реформы Мария.
Итак, чтобы стать консулом с нужными трайтсами, нужно сначала, чтобы у вас появился персонаж Sharp/Charismatic/Vigorous (умный/харизматичный/энергичный)
С такими чертами на старте игры все римские полководцы. Вам нужно лишь сохранять чистоту крови - т.е. не принимать в семью всяких уродов и дебилов и стараться чтобы приемные члены семьи тоже были Sharp/Charismatic/Vigorous или не менее 2 из этих природных черт имели. Тогда вероятность что дети унаследуют черты родителей - велика. Но, правда, иногда детки появляются "непохожие на отца" - черта такая. Их желательно не разводить - убейте в бою с пользой для Рима.
Затем, когда приближаясь к реформе по времени такой персонаж у вас будет (годам так к 200-м до н.э.) - проведите его по римскому "пути чести" (circus honoris) последовательно от военного трибуна (для этого нужно просто в армию поступить молодому человеку) через квестора, эдила, претора... Сенатор, уже побывавший претором, может стать консулом.
Для этого, если он патриций, нужно:
на начало нового года, когда проходят выборы, иметь черты - влияние больше 4, командование больше 0, звание экс-претор, не быть эдилом и еще не быть консулом. Тогда имеете 20% шанс быть выбраным консулом.
Если плебей - то же самое только эдилов у плебеев нет, так что эдил вообще ни при чем у плебеев.
Мне пришлось ждать лет 5 пока кандидат в консулы (в биографии написано что этот человек на пороге того чтобы стать консулом) был избран...»
7. Замучили вылеты! Подскажите как избавиться от них или хотя бы уменьшить их количество?
Совет с Opra:
Вылеты после битвы во многом обусловлены нехваткой памяти самого РТВ. Итак, совет:
1.Скачайте из инета программу Explorer Suite (свободное ПО) - лучше всего с сайта разработчика www.ntcore.com но можно и из любого другого места (поисковики вам в руки) и установите его на ваш комп.
2.Сделайте копию вашего файла EXE (того который вы используете - РТВ, БИ или АЛХ).
3. Правой кнопкой мыши кликните на вашем файле EXE.
4. Выберите 'Open with CFF Explorer'
5. В левом окне кликните 'File Header'
6. Теперь в правом окне кликните 'click here' в вкладке 'Characteristics'
7. В появившимся окне выбирайте 'App can handle >2gb address space'
8. Жмите ОК
9. Жмите 'save' иконку
10. Запускайте вашу игру как обычно.
Также помогает следующее действие:
Не выходите сразу же по окончании боя, а дождитесь, пока музыка не проиграет до конца. Также после нескольких (3-4) крупных битв желательно выйти сначала в главное меню мода, а затем на Рабочий стол, и снова зайти в игру. Очень помогает. И обязательно ставьте фикс от камрада Julius!
8. Хочу изменить условия римских реформ. Как это сделать?
Совет от камрада Julius:
1. открыть файл ...\Rome - Total War\EB\Data\scripts\show_me\EBBS_SCRIPT.TXT
по Марию:
2. найти строчку: and I_NumberOfSettlements seleucid > 44
3. цифру 44 заменить на желаемую.
по Августу:
4. найти строчку: and I_NumberOfSettlements seleucid > 89
тут внимание! эту строчку в файле можно найти 2 раза.. нас интересует именно второй раз. для проверки - ниже неё должно быть ;and BattlesFought > 399
5. цифру 89 заменить на желаемую.
6. сохранить файл и запустить игру и скрипт. Всё.
9. После определённого года перестала выходить справочная информация («Год в ЕВ»). Это нормально?
Да, это нормально. Разработчики мода не добавили описания событий после 218 г. до н.э. Ставьте описания от камрада West Ranger.
10. Мои генералы выиграли множество сражений, а звёзд командования у них не прибавилось. Так и должно быть?
Это баг ЕВ, выправлен в DarkEdition.
11.Почему я не могу построить в Риме военный порт?
Для постройки военного порта в ЕВ нужно иметь уже построенный коммерческий порт, правительство не ниже 4 типа и скрытый ресурс small_fleet (для военной бухты) и выше (для более продвинутых военных портов). В Лациуме такого ресурса нет, соответственно и военный порт построить в Риме невозможно.
12. На каком уровне сложности стоит играть?
Хард/Хард. На ВХ/ВХ играть не рекомендуется, потому что:
а)Аи получает большие бонусы к лояльности из-за чего выводит все войска из городов, оставляя их беззащитными
б)Аи получает большие бонусы к боевому духу войск, из-за чего переоценивает свои силы и лезет в безнадежные атаки, терпит разгромы после которых все его планы разваливаются и он просто впадает в ступор в)Из-за бонусов к морали в бою Аи сносит башню - он полностью теряет линию управления войсками и абсолютно неверно ими пользуется, что делает битвы против него легкой прогулкой.
13.Как нанимать войска в захваченных провинциях?
Чтобы нанимать войска в захваченных городах, необходимо в первую очередь построить «Умиротворение региона», затем тип правления и казармы. «Ассортимент» нанимаемых войск зависит как от типа правления. Так и от того, где ведётся найм – в родных, завоёванных или отдалённых землях.
Для того, чтобы нанимать пореформенные войска, вам необходимо сделать апгрейд казарм. Либо снести казармы и построить новые, если апгрейд невозможен.
2. Почему мои генералы на страт.карте вечно устают?
Для того, чтобы генерал не уставал, нужно ходить не до конца, оставляя немного очков движения.
3. Почему в пользовательском сражении отображаются не все юниты?
Существует лимит на юнитов в кастом битвах – 100.
4. 1-й,2-й,3-й,4-й типы правления…а какие войска я могу в них набирать? Есть какие-то отличия в найме между этими типами правления?
I все «родные» войска фракции
II большинство «родных» войск + небольшое число «союзных»/»вассальных»
III практически полное остутствие войск, кроме отрядов «полиции»/»городской стражи»
IV вассальные войска, «минимум» родных войск
5. Почему я не могу отстроить все города до максимального уровня?
Это действует Citymod, ограничивающий безудержный и неисторичный рост городов.
6. Как в римской кампании стать консулом?
Совет от камрада Chernish:
«Консул - это необходимое условие для реформы Мария.
Итак, чтобы стать консулом с нужными трайтсами, нужно сначала, чтобы у вас появился персонаж Sharp/Charismatic/Vigorous (умный/харизматичный/энергичный)
С такими чертами на старте игры все римские полководцы. Вам нужно лишь сохранять чистоту крови - т.е. не принимать в семью всяких уродов и дебилов и стараться чтобы приемные члены семьи тоже были Sharp/Charismatic/Vigorous или не менее 2 из этих природных черт имели. Тогда вероятность что дети унаследуют черты родителей - велика. Но, правда, иногда детки появляются "непохожие на отца" - черта такая. Их желательно не разводить - убейте в бою с пользой для Рима.
Затем, когда приближаясь к реформе по времени такой персонаж у вас будет (годам так к 200-м до н.э.) - проведите его по римскому "пути чести" (circus honoris) последовательно от военного трибуна (для этого нужно просто в армию поступить молодому человеку) через квестора, эдила, претора... Сенатор, уже побывавший претором, может стать консулом.
Для этого, если он патриций, нужно:
на начало нового года, когда проходят выборы, иметь черты - влияние больше 4, командование больше 0, звание экс-претор, не быть эдилом и еще не быть консулом. Тогда имеете 20% шанс быть выбраным консулом.
Если плебей - то же самое только эдилов у плебеев нет, так что эдил вообще ни при чем у плебеев.
Мне пришлось ждать лет 5 пока кандидат в консулы (в биографии написано что этот человек на пороге того чтобы стать консулом) был избран...»
7. Замучили вылеты! Подскажите как избавиться от них или хотя бы уменьшить их количество?
Совет с Opra:
Вылеты после битвы во многом обусловлены нехваткой памяти самого РТВ. Итак, совет:
1.Скачайте из инета программу Explorer Suite (свободное ПО) - лучше всего с сайта разработчика www.ntcore.com но можно и из любого другого места (поисковики вам в руки) и установите его на ваш комп.
2.Сделайте копию вашего файла EXE (того который вы используете - РТВ, БИ или АЛХ).
3. Правой кнопкой мыши кликните на вашем файле EXE.
4. Выберите 'Open with CFF Explorer'
5. В левом окне кликните 'File Header'
6. Теперь в правом окне кликните 'click here' в вкладке 'Characteristics'
7. В появившимся окне выбирайте 'App can handle >2gb address space'
8. Жмите ОК
9. Жмите 'save' иконку
10. Запускайте вашу игру как обычно.
Также помогает следующее действие:
Не выходите сразу же по окончании боя, а дождитесь, пока музыка не проиграет до конца. Также после нескольких (3-4) крупных битв желательно выйти сначала в главное меню мода, а затем на Рабочий стол, и снова зайти в игру. Очень помогает. И обязательно ставьте фикс от камрада Julius!
8. Хочу изменить условия римских реформ. Как это сделать?
Совет от камрада Julius:
1. открыть файл ...\Rome - Total War\EB\Data\scripts\show_me\EBBS_SCRIPT.TXT
по Марию:
2. найти строчку: and I_NumberOfSettlements seleucid > 44
3. цифру 44 заменить на желаемую.
по Августу:
4. найти строчку: and I_NumberOfSettlements seleucid > 89
тут внимание! эту строчку в файле можно найти 2 раза.. нас интересует именно второй раз. для проверки - ниже неё должно быть ;and BattlesFought > 399
5. цифру 89 заменить на желаемую.
6. сохранить файл и запустить игру и скрипт. Всё.
9. После определённого года перестала выходить справочная информация («Год в ЕВ»). Это нормально?
Да, это нормально. Разработчики мода не добавили описания событий после 218 г. до н.э. Ставьте описания от камрада West Ranger.
10. Мои генералы выиграли множество сражений, а звёзд командования у них не прибавилось. Так и должно быть?
Это баг ЕВ, выправлен в DarkEdition.
11.Почему я не могу построить в Риме военный порт?
Для постройки военного порта в ЕВ нужно иметь уже построенный коммерческий порт, правительство не ниже 4 типа и скрытый ресурс small_fleet (для военной бухты) и выше (для более продвинутых военных портов). В Лациуме такого ресурса нет, соответственно и военный порт построить в Риме невозможно.
12. На каком уровне сложности стоит играть?
Хард/Хард. На ВХ/ВХ играть не рекомендуется, потому что:
а)Аи получает большие бонусы к лояльности из-за чего выводит все войска из городов, оставляя их беззащитными
б)Аи получает большие бонусы к боевому духу войск, из-за чего переоценивает свои силы и лезет в безнадежные атаки, терпит разгромы после которых все его планы разваливаются и он просто впадает в ступор в)Из-за бонусов к морали в бою Аи сносит башню - он полностью теряет линию управления войсками и абсолютно неверно ими пользуется, что делает битвы против него легкой прогулкой.
13.Как нанимать войска в захваченных провинциях?
Чтобы нанимать войска в захваченных городах, необходимо в первую очередь построить «Умиротворение региона», затем тип правления и казармы. «Ассортимент» нанимаемых войск зависит как от типа правления. Так и от того, где ведётся найм – в родных, завоёванных или отдалённых землях.
<img src='/public/style_emoticons/default/ps.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ps:' /> Многие вопросы остались неосвещёнными в первом посте FAQ. Надеюсь, что поклонники мода непременно дополнят меня. Удачной игры <img src='/public/style_emoticons/default/hi.gif' class='bbc_emoticon' alt=':1118:' />