Сообщество Империал: Divide et Impera - Сообщество Империал

Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат
  • 560 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
 Ιουστινιανός
  • Imperial
Imperial
βασιλεύς

Дата: 16 ноября 2019, 02:07

Приобрести Total War Rome II со значительной скидкой у официального партнёра Империала магазина Zaka-Zaka

Divide et Impera

Imperial

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (раскрыть)
Карта (раскрыть)
Особенности (раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (раскрыть)
Скриншоты стратегической карты от камрада gurvinek2005 (раскрыть)
Скриншоты юнитов (раскрыть)
Видео (раскрыть)


Установка (раскрыть)
     МодБот
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 26 ноября 2019, 17:53

       Савромат
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 07 декабря 2013, 16:26

      Imperial



      Глобальная модификация, претендующая на существенное изменение геймплея.
      Как пишут авторы - а в команде 8 человек в т.ч. Dresden, сначала они хотели немного поменять юниты и кое-что в механике боя, но потом поняли, что "не замахнуться ли нам, батенька, на Вильяма, понимашь, нашего Шекспира" их вдохновляет то же великое чувтсво, что и создателей Европы Бараброрум, Тотал Реализма, сломанного полумесяца и т.д.
      Divide Et Impera - "Разделяй и властвуй", так что мод включает в себя как BAI ("разделяй"), так и CAI ("властвуй") части.
      Цель - дать игроку "наиболее исторически аккуратный игровой опыт, какой только возможен на движке Р2ТВ"

      10 причин, по которым можно предпочесть Divide Et Impera:
      Спойлер (раскрыть)


      Статус мода: 1.2.5 (3 августа) Version
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Стефан
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 07 декабря 2013, 16:36

        Chernish

        10 причин, по которым все должны предпочесть Divide Et Impera другим модам:

        Причины весомые, несомненно.
        Вопрос: адаптирован ли он с текущей версией игры?
           Golden_Archer
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 07 декабря 2013, 16:38

          Стефан (07 декабря 2013, 16:36):

          Причины весомые, несомненно.
          Вопрос: адаптирован ли он на текущую версию игры?

          Угу, работает с последним патчем.
             Савромат
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 07 декабря 2013, 16:48

            Хорошо бы чтобы играющие в этот мод оставили впечатления. Потому что мне он не показался заслуживающим внимания, я не буду ставить мод где роль флота уничтожается в сравнении с ванилой из-за того что кому-то хочется играть в 360 чел в когорте. Но, возможно, мод стоит внимания и в нем есть интересные новшества, так что кто играл - отписывайтесь, моды это то что лучше один раз увидеть в действии чем сто раз прочитать :008:
               agnez
              • Imperial
              Imperial
              Агент ZOG

              Дата: 07 декабря 2013, 17:02

              Chernish

              роль флота уничтожается в сравнении с ванилой из-за того что кому-то хочется играть в 360 чел в когорте.


              Тут только два решения - или выставлять для флота по 2 корабля на юнит и иметь траблы с местами высадки, или играть с максимально допустимыми для экипажа параметрами численности, и уже к ним привязывать численность сухопутных юнитов.
                 Golden_Archer
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 07 декабря 2013, 17:07

                Chernish (07 декабря 2013, 16:48):

                Хорошо бы чтобы играющие в этот мод оставили впечатления. Потому что мне он не показался заслуживающим внимания, я не буду ставить мод где роль флота уничтожается в сравнении с ванилой из-за того что кому-то хочется играть в 360 чел в когорте. Но, возможно, мод стоит внимания и в нем есть интересные новшества, так что кто играл - отписывайтесь, моды это то что лучше один раз увидеть в действии чем сто раз прочитать :008:

                Эм, там роль флота не уничтожается. Транспортники слабые и быстро уничтожаются, кроме того автобой сбалансирован под это, по крайней мере мне так показалось. Но с флотом я особо не игрался.

                Насчёт мода в целом, очень понравилось в целом. В сравнении с ванилой уж точно. ИИ ведёт себя адекватно, клепает стеки годных юнитов, а не различного треша, застройки провинций соответственные. К тому же ресурсы теперь имеют значение, ибо без нужного ресурса нельзя развить поселение до максимума, многие постройки требуют определённые ресурсы, ну и в целом они теперь имеют больший вес чем ранее. Адаптированная система трейтов TTT это несомненный плюс, благодаря этому генералы теперь могут быть как хорошими полководцами, так и годными губернаторами провинций, или смесью тех и других, хотя система 2 хода/год для кампании, 4 хода/год для персонажей это бред. Я таким бредом занимался только в мед2 однажды, и то быстро отказался ибо весь смысл прокачки различных персонажей терялся, ведь все живут по 200 лет xD

                На боевой карте всё именно так как говорится в моде, сложность соответствует названию. Теперь "normal" это действительно "normal" а не "noobwalk", а победа в бою на легендарном требует шевелить извилинами, чего я не заметил еще ни в одном моде. Мне в первом же сражении, после других модов, снесли все войска без какого либо напряга, ибо я привык бить в лоб и не спеша вести конницу в тыл противнику, а здесь ИИ моих фалангитов разбил без особых проблем остановив удар моей конницы. Кроме того сама по себе атака в фланг и в тыл имеет огромное значение, вместе с формациями и держанием строя. (Если кто не знал то строй в TWR2 сломан к чертям, и юниты которые строй не держат на деле в разы превосходят тех кто держат) Понравилось так же что строй гоплитов при включенной фаланге можно растянуть поболее чем в ваниле.

                Из минусов пассивность ИИ, после победы над парой противников за Иценов в Британии, две других фракции из островов которые до этого со мной воевали быстренько заключили перемирие. Из "большой земли" ко мне никто в гости не приехал за 50 с лишним ходов, а в конечном итоге я объявил войну всей Британии и за один ход заключил конфедерацию с остававшимися племенами.. Получилось тупо как то.

                Кроме того рост провинций слишком быстрый, после Magnar mod'а с его 20+ требованиями к расширению города, 4-5 смотрятся нелепо.. Хотя это ванильное значение, но всё же печалит ибо слишком быстро.
                   Серый Кардинал
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 07 декабря 2013, 17:36

                  Golden_Archer
                  скажите по размеру юнитов: сколько в среднем сухопутных и морских (вмещаются в один корабль или есть раздвоение?), и входят ли какие-нибудь юнит-паки???
                     Golden_Archer
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 07 декабря 2013, 17:59

                    Серый Кардинал (07 декабря 2013, 17:36):

                    Golden_Archer
                    скажите по размеру юнитов: сколько в среднем сухопутных и морских (вмещаются в один корабль или есть раздвоение?), и входят ли какие-нибудь юнит-паки???

                    Я играл не особо много, всего лишь 76 ходов, поэтому о разнообразии юнитов говорить не стану, но в описании мода говорится что добавлением юнитов они пока еще не занялись. Раздвоения кораблей я не заметил.
                       Amatorski2
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 07 декабря 2013, 20:00

                      А русифицировать мод будут?
                         _SLIP_
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 08 декабря 2013, 00:18

                        Играю.....обалденный мод ....только вот не пойму , почему TTTSmod в нём на иконках скилов генералов с цифровыми значениями , а когда его , TTTSmod , отдельно запускаю - без......просветите плииииз.....
                          • 560 Страниц
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Последняя »
                           Похожие Темы
                          Сабмоды Divide and ConquerНовости Сабмодов Divide and Conquer
                          Информационная лента саб-модов к глобальной модификации Divide and Conquer
                          Автор: kendal kendal
                          Обновление: Вчера, 17:11
                          Divide and ConquerРусификация Divide and Conquer 4.6
                          Тема техподдержки русификатора для Divide and Conquer 4.6
                          Автор: Bozonik Bozonik
                          Обновление: Вчера, 12:15
                          Divide and ConquerDivide & Conquer: V4 - Eriador Rises
                          Мод вышел!
                          Автор: kendal kendal
                          Обновление: 23 июня 2022, 17:58
                          Divide and ConquerСкачать мод Divide and Conquer 4.6
                          Скачать Divide and Conquer с сервера Империала
                          Автор: kendal kendal
                          Обновление: 19 июня 2022, 12:35
                          Сабмоды Divide and ConquerАльтбаланс Divide & Conquer: V4.6 - Eriador Rises
                          Баланс Юнитов,Ресурсов и стартовых войск
                          Автор: KArsar_KArsar KArsar_KArsar
                          Обновление: 31 мая 2022, 22:05
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          2022 «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · Сотрудничество · 25 июн 2022, 13:25 · Счётчики