Сообщество Империал: Divide Et Impera - Сообщество Империал

Савромат

Divide Et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат
 11  
 Ιουστινιανός
  • Imperial
Imperial
βασιλεύς

Дата: 16 ноября 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Особенности (Раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь






Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



Установка (Раскрыть)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Спойлер (раскрыть)
     МодБот
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 26 ноября 2019, 17:53

       gurvinek2005
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 16 февраля 2023, 16:11

      Добрый день!
      В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
      Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
      Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
      Спойлер (раскрыть)

      Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
      Спойлер (раскрыть)
         gurvinek2005
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 28 февраля 2023, 14:49

        В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
        1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
        Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
        а) на форуме TWC:
        Спойлер (раскрыть)

        На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
        б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
        Спойлер (раскрыть)

        2. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
        Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
        Спойлер (раскрыть)

        В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
        Возможные решения этой проблемы:
        Спойлер (раскрыть)
           CaiizzeQ
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 03 июня 2023, 12:29

          gurvinek2005 (03 июня 2023, 11:51):

          Спойлер (раскрыть)


          Очень удивительная ситуация)
          Мне удалось вернуть компанию Митридатовы войны в список, сам не знаю что помогло, но я проделал следующее:
          - сперва я зашел в игру (к слову мой набор модов оставался не измененным со времени 1.3.2 Бета, я разве что обновлял русификатор 1-ая часть мода, игра лицензия Стим, моды по подписке все практически) проверил вкладку "Модификации" (обе галочки стояли, я их снял - перезапустил игру, затем снова поставил - перезапустил игру) компания вроде не появилась;
          - затем я заново скачал русификатор, с Империала 1-ую часть, закинул по указанному пути для подписки Стим;
          - затем перед запуском игры я выключил три части мода 1.3.2, а затем тут же их включил и запустил игру (все не нарушая иерархии в порядке загрузки модов, т.е. все как и было, просто выключил - включил) и компания Митридатовы войны чудодейственным образом снова появилась ;)
          Сам не знаю что в итоге помогло, но склонен больше к тому, что я три части мода выключил-включил и это сработало, в любом случае, может кому-то будет полезным этот способ :victory-style:
             CaiizzeQ
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 21 июня 2023, 09:11

            Birdy (21 июня 2023, 09:06):

            CaiizzeQ (21 июня 2023, 08:48):

            Birdy (21 июня 2023, 08:10):

            Всем доброго времени суток! Уважаемый CaiizzeQ изменить нужно два значения:
            local Car = true и
            local Hannibal = true.
            Всё остальное в игре (экспансия других государств) сделает сам мод.



            Благодарю за ответ!


            Чтобы убедиться в работе мода…по адресу, где находиться игра, в папке Total War Rome II есть(появится) файл log.txt в нём отражена вся активность сабмода. И ещё от себя лично (поскольку вас интересует историчность событий в игре) рекомендую ко всему прочему сабмод: Historical Objectives for Rome - DEI Version.
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


            Еще раз спасибо! Обязательно изучу )
               Denis_Ivchin
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 22 июня 2023, 18:38

              CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:33):

              Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

              CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

              Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
              Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


              В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

              A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

              Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

              And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

              И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


              У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


              Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!

              [-Добавлено к сообщению-]

              CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:30):

              Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

              CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

              Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
              Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


              В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

              A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

              Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

              And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

              И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


              У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


              Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!


              -- Variables
              local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
              local UseRegionsForLevel = false
              local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
              local LogAll = false
              local LogErr = false
              local Dev = false
              local Car = true
              local IslandPeace = 0
              local CarthageHasCarthago = true
              local CarthageCounter = 0
              local NumPlayerRegions = 1
              --local PlayerFactionName = "rom_rome"
              local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
              local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
              local CampaignRandomNumber = 0
              local Hannibal = false
              local Unlock = 0
              local BattleC = false

              Вот список переменных, мне бы понять, для корректной работы этого мода и скриптов, и событий, нужно ли все включить на true? Кто-то может знает, подскажет? И есть ли еще какие строки нужно поменять значение с false на true?

              Вот так у меня:
              -- Variables
              local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
              local UseRegionsForLevel = false
              local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
              local LogAll = false
              local LogErr = false
              local Dev = false
              local Car = true
              local IslandPeace = 0
              local CarthageHasCarthago = true
              local CarthageCounter = 0
              local NumPlayerRegions = 1
              --local PlayerFactionName = "rom_rome"
              local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
              local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
              local CampaignRandomNumber = 0
              local Hannibal = true
              local Unlock = 0
              local BattleC = false

              [-Добавлено к сообщению-]

              Стратегическая карта:
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Год:
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

              Но имейте ввиду, что я существенно сократил количество армий и флотов на первых этапах Империума.
              Отрядов в армии и флоте по 40.
              Флот нужно все таки сократить, чтобы города не захватывались флотом.
                 CaiizzeQ
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 22 июня 2023, 20:05

                Denis_Ivchin (22 июня 2023, 18:38):

                CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:33):

                Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!

                [-Добавлено к сообщению-]

                CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:30):

                Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!


                -- Variables
                local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                local UseRegionsForLevel = false
                local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                local LogAll = false
                local LogErr = false
                local Dev = false
                local Car = true
                local IslandPeace = 0
                local CarthageHasCarthago = true
                local CarthageCounter = 0
                local NumPlayerRegions = 1
                --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                local CampaignRandomNumber = 0
                local Hannibal = false
                local Unlock = 0
                local BattleC = false

                Вот список переменных, мне бы понять, для корректной работы этого мода и скриптов, и событий, нужно ли все включить на true? Кто-то может знает, подскажет? И есть ли еще какие строки нужно поменять значение с false на true?

                Вот так у меня:
                -- Variables
                local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                local UseRegionsForLevel = false
                local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                local LogAll = false
                local LogErr = false
                local Dev = false
                local Car = true
                local IslandPeace = 0
                local CarthageHasCarthago = true
                local CarthageCounter = 0
                local NumPlayerRegions = 1
                --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                local CampaignRandomNumber = 0
                local Hannibal = true
                local Unlock = 0
                local BattleC = false

                [-Добавлено к сообщению-]

                Стратегическая карта:
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Год:
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Но имейте ввиду, что я существенно сократил количество армий и флотов на первых этапах Империума.
                Отрядов в армии и флоте по 40.
                Флот нужно все таки сократить, чтобы города не захватывались флотом.

                Большое спасибо, гляну у себя еще раз параметры!
                Я еще добавил тот мод на историческое завоевание, начал заново компанию, но все же пришел к мнению, что лучше останусь на 20/20 лимитах отрядов для армий и флотов, но увеличил количество максимально допустимых армий/флотов/агентов пропорционально в зависимости от империя, ведь если лимит отрядов будет 40 в армии, то я так понял все города останутся с гарнизоном из 20 отрядов максимум.., в общем над этим еще подумаю тоже )
                   Denis_Ivchin
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 22 июня 2023, 20:09

                  CaiizzeQ (22 июня 2023, 20:05):

                  Denis_Ivchin (22 июня 2023, 18:38):

                  CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:33):

                  Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                  CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                  Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                  Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                  В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                  A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                  Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                  And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                  И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                  У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                  Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!

                  [-Добавлено к сообщению-]

                  CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:30):

                  Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                  CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                  Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                  Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                  В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                  A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                  Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                  And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                  И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                  У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                  Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!


                  -- Variables
                  local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                  local UseRegionsForLevel = false
                  local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                  local LogAll = false
                  local LogErr = false
                  local Dev = false
                  local Car = true
                  local IslandPeace = 0
                  local CarthageHasCarthago = true
                  local CarthageCounter = 0
                  local NumPlayerRegions = 1
                  --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                  local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                  local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                  local CampaignRandomNumber = 0
                  local Hannibal = false
                  local Unlock = 0
                  local BattleC = false

                  Вот список переменных, мне бы понять, для корректной работы этого мода и скриптов, и событий, нужно ли все включить на true? Кто-то может знает, подскажет? И есть ли еще какие строки нужно поменять значение с false на true?

                  Вот так у меня:
                  -- Variables
                  local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                  local UseRegionsForLevel = false
                  local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                  local LogAll = false
                  local LogErr = false
                  local Dev = false
                  local Car = true
                  local IslandPeace = 0
                  local CarthageHasCarthago = true
                  local CarthageCounter = 0
                  local NumPlayerRegions = 1
                  --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                  local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                  local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                  local CampaignRandomNumber = 0
                  local Hannibal = true
                  local Unlock = 0
                  local BattleC = false

                  [-Добавлено к сообщению-]

                  Стратегическая карта:
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  Год:
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  Но имейте ввиду, что я существенно сократил количество армий и флотов на первых этапах Империума.
                  Отрядов в армии и флоте по 40.
                  Флот нужно все таки сократить, чтобы города не захватывались флотом.

                  Большое спасибо, гляну у себя еще раз параметры!
                  Я еще добавил тот мод на историческое завоевание, начал заново компанию, но все же пришел к мнению, что лучше останусь на 20/20 лимитах отрядов для армий и флотов, но увеличил количество максимально допустимых армий/флотов/агентов пропорционально в зависимости от империя, ведь если лимит отрядов будет 40 в армии, то я так понял все города останутся с гарнизоном из 20 отрядов максимум.., в общем над этим еще подумаю тоже )

                  Крупные города будут иметь более 30 отрядов в зависимости от построек.
                     CaiizzeQ
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 22 июня 2023, 20:28

                    Denis_Ivchin (22 июня 2023, 20:09):

                    CaiizzeQ (22 июня 2023, 20:05):

                    Denis_Ivchin (22 июня 2023, 18:38):

                    CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:33):

                    Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                    CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                    Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                    Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                    В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                    A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                    Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                    And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                    И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                    У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                    Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:30):

                    Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                    CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                    Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                    Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                    В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                    A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                    Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                    And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                    И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                    У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                    Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!


                    -- Variables
                    local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                    local UseRegionsForLevel = false
                    local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                    local LogAll = false
                    local LogErr = false
                    local Dev = false
                    local Car = true
                    local IslandPeace = 0
                    local CarthageHasCarthago = true
                    local CarthageCounter = 0
                    local NumPlayerRegions = 1
                    --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                    local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                    local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                    local CampaignRandomNumber = 0
                    local Hannibal = false
                    local Unlock = 0
                    local BattleC = false

                    Вот список переменных, мне бы понять, для корректной работы этого мода и скриптов, и событий, нужно ли все включить на true? Кто-то может знает, подскажет? И есть ли еще какие строки нужно поменять значение с false на true?

                    Вот так у меня:
                    -- Variables
                    local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                    local UseRegionsForLevel = false
                    local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                    local LogAll = false
                    local LogErr = false
                    local Dev = false
                    local Car = true
                    local IslandPeace = 0
                    local CarthageHasCarthago = true
                    local CarthageCounter = 0
                    local NumPlayerRegions = 1
                    --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                    local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                    local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                    local CampaignRandomNumber = 0
                    local Hannibal = true
                    local Unlock = 0
                    local BattleC = false

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    Стратегическая карта:
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Год:
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Но имейте ввиду, что я существенно сократил количество армий и флотов на первых этапах Империума.
                    Отрядов в армии и флоте по 40.
                    Флот нужно все таки сократить, чтобы города не захватывались флотом.

                    Большое спасибо, гляну у себя еще раз параметры!
                    Я еще добавил тот мод на историческое завоевание, начал заново компанию, но все же пришел к мнению, что лучше останусь на 20/20 лимитах отрядов для армий и флотов, но увеличил количество максимально допустимых армий/флотов/агентов пропорционально в зависимости от империя, ведь если лимит отрядов будет 40 в армии, то я так понял все города останутся с гарнизоном из 20 отрядов максимум.., в общем над этим еще подумаю тоже )

                    Крупные города будут иметь более 30 отрядов в зависимости от построек.

                    А в зависимости от построек лимит гарнизона в 30 отрядов может быть и в обычном DEI без расширения до 40 отрядов в армии и флоте?

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    Denis_Ivchin (22 июня 2023, 18:38):

                    CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:33):

                    Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                    CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                    Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                    Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                    В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                    A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                    Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                    And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                    И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                    У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                    Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:30):

                    Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                    CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                    Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                    Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                    В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                    A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                    Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                    And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                    И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                    У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                    Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!


                    -- Variables
                    local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                    local UseRegionsForLevel = false
                    local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                    local LogAll = false
                    local LogErr = false
                    local Dev = false
                    local Car = true
                    local IslandPeace = 0
                    local CarthageHasCarthago = true
                    local CarthageCounter = 0
                    local NumPlayerRegions = 1
                    --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                    local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                    local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                    local CampaignRandomNumber = 0
                    local Hannibal = false
                    local Unlock = 0
                    local BattleC = false

                    Вот список переменных, мне бы понять, для корректной работы этого мода и скриптов, и событий, нужно ли все включить на true? Кто-то может знает, подскажет? И есть ли еще какие строки нужно поменять значение с false на true?

                    Вот так у меня:
                    -- Variables
                    local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                    local UseRegionsForLevel = false
                    local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                    local LogAll = false
                    local LogErr = false
                    local Dev = false
                    local Car = true
                    local IslandPeace = 0
                    local CarthageHasCarthago = true
                    local CarthageCounter = 0
                    local NumPlayerRegions = 1
                    --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                    local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                    local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                    local CampaignRandomNumber = 0
                    local Hannibal = true
                    local Unlock = 0
                    local BattleC = false

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    Стратегическая карта:
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Год:
                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Но имейте ввиду, что я существенно сократил количество армий и флотов на первых этапах Империума.
                    Отрядов в армии и флоте по 40.
                    Флот нужно все таки сократить, чтобы города не захватывались флотом.


                    Да проверил параметры, теперь у меня такие же, спасибо! :006:
                       Denis_Ivchin
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 22 июня 2023, 20:30

                      CaiizzeQ (22 июня 2023, 20:28):

                      Denis_Ivchin (22 июня 2023, 20:09):

                      CaiizzeQ (22 июня 2023, 20:05):

                      Denis_Ivchin (22 июня 2023, 18:38):

                      CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:33):

                      Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                      CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                      Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                      Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                      В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                      A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                      Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                      And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                      И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                      У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                      Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:30):

                      Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                      CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                      Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                      Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                      В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                      A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                      Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                      And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                      И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                      У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                      Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!


                      -- Variables
                      local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                      local UseRegionsForLevel = false
                      local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                      local LogAll = false
                      local LogErr = false
                      local Dev = false
                      local Car = true
                      local IslandPeace = 0
                      local CarthageHasCarthago = true
                      local CarthageCounter = 0
                      local NumPlayerRegions = 1
                      --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                      local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                      local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                      local CampaignRandomNumber = 0
                      local Hannibal = false
                      local Unlock = 0
                      local BattleC = false

                      Вот список переменных, мне бы понять, для корректной работы этого мода и скриптов, и событий, нужно ли все включить на true? Кто-то может знает, подскажет? И есть ли еще какие строки нужно поменять значение с false на true?

                      Вот так у меня:
                      -- Variables
                      local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                      local UseRegionsForLevel = false
                      local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                      local LogAll = false
                      local LogErr = false
                      local Dev = false
                      local Car = true
                      local IslandPeace = 0
                      local CarthageHasCarthago = true
                      local CarthageCounter = 0
                      local NumPlayerRegions = 1
                      --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                      local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                      local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                      local CampaignRandomNumber = 0
                      local Hannibal = true
                      local Unlock = 0
                      local BattleC = false

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      Стратегическая карта:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      Год:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      Но имейте ввиду, что я существенно сократил количество армий и флотов на первых этапах Империума.
                      Отрядов в армии и флоте по 40.
                      Флот нужно все таки сократить, чтобы города не захватывались флотом.

                      Большое спасибо, гляну у себя еще раз параметры!
                      Я еще добавил тот мод на историческое завоевание, начал заново компанию, но все же пришел к мнению, что лучше останусь на 20/20 лимитах отрядов для армий и флотов, но увеличил количество максимально допустимых армий/флотов/агентов пропорционально в зависимости от империя, ведь если лимит отрядов будет 40 в армии, то я так понял все города останутся с гарнизоном из 20 отрядов максимум.., в общем над этим еще подумаю тоже )

                      Крупные города будут иметь более 30 отрядов в зависимости от построек.

                      А в зависимости от построек лимит гарнизона в 30 отрядов может быть и в обычном DEI без расширения до 40 отрядов в армии и флоте?

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      Denis_Ivchin (22 июня 2023, 18:38):

                      CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:33):

                      Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                      CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                      Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                      Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                      В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                      A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                      Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                      And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                      И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                      У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                      Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:30):

                      Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                      CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                      Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                      Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                      В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                      A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                      Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                      And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                      И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                      У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                      Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!


                      -- Variables
                      local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                      local UseRegionsForLevel = false
                      local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                      local LogAll = false
                      local LogErr = false
                      local Dev = false
                      local Car = true
                      local IslandPeace = 0
                      local CarthageHasCarthago = true
                      local CarthageCounter = 0
                      local NumPlayerRegions = 1
                      --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                      local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                      local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                      local CampaignRandomNumber = 0
                      local Hannibal = false
                      local Unlock = 0
                      local BattleC = false

                      Вот список переменных, мне бы понять, для корректной работы этого мода и скриптов, и событий, нужно ли все включить на true? Кто-то может знает, подскажет? И есть ли еще какие строки нужно поменять значение с false на true?

                      Вот так у меня:
                      -- Variables
                      local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                      local UseRegionsForLevel = false
                      local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                      local LogAll = false
                      local LogErr = false
                      local Dev = false
                      local Car = true
                      local IslandPeace = 0
                      local CarthageHasCarthago = true
                      local CarthageCounter = 0
                      local NumPlayerRegions = 1
                      --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                      local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                      local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                      local CampaignRandomNumber = 0
                      local Hannibal = true
                      local Unlock = 0
                      local BattleC = false

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      Стратегическая карта:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      Год:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      Но имейте ввиду, что я существенно сократил количество армий и флотов на первых этапах Империума.
                      Отрядов в армии и флоте по 40.
                      Флот нужно все таки сократить, чтобы города не захватывались флотом.


                      Да проверил параметры, теперь у меня такие же, спасибо! :006:

                      Нет, нужно увеличить количество отрядов в сухопутных армиях.
                         CaiizzeQ
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 22 июня 2023, 20:57

                        Denis_Ivchin (22 июня 2023, 20:30):

                        CaiizzeQ (22 июня 2023, 20:28):

                        Denis_Ivchin (22 июня 2023, 20:09):

                        CaiizzeQ (22 июня 2023, 20:05):

                        Denis_Ivchin (22 июня 2023, 18:38):

                        CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:33):

                        Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                        CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                        Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                        Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                        В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                        A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                        Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                        And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                        И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                        У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                        Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!

                        [-Добавлено к сообщению-]

                        CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:30):

                        Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                        CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                        Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                        Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                        В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                        A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                        Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                        And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                        И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                        У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                        Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!


                        -- Variables
                        local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                        local UseRegionsForLevel = false
                        local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                        local LogAll = false
                        local LogErr = false
                        local Dev = false
                        local Car = true
                        local IslandPeace = 0
                        local CarthageHasCarthago = true
                        local CarthageCounter = 0
                        local NumPlayerRegions = 1
                        --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                        local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                        local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                        local CampaignRandomNumber = 0
                        local Hannibal = false
                        local Unlock = 0
                        local BattleC = false

                        Вот список переменных, мне бы понять, для корректной работы этого мода и скриптов, и событий, нужно ли все включить на true? Кто-то может знает, подскажет? И есть ли еще какие строки нужно поменять значение с false на true?

                        Вот так у меня:
                        -- Variables
                        local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                        local UseRegionsForLevel = false
                        local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                        local LogAll = false
                        local LogErr = false
                        local Dev = false
                        local Car = true
                        local IslandPeace = 0
                        local CarthageHasCarthago = true
                        local CarthageCounter = 0
                        local NumPlayerRegions = 1
                        --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                        local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                        local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                        local CampaignRandomNumber = 0
                        local Hannibal = true
                        local Unlock = 0
                        local BattleC = false

                        [-Добавлено к сообщению-]

                        Стратегическая карта:
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                        Год:
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                        Но имейте ввиду, что я существенно сократил количество армий и флотов на первых этапах Империума.
                        Отрядов в армии и флоте по 40.
                        Флот нужно все таки сократить, чтобы города не захватывались флотом.

                        Большое спасибо, гляну у себя еще раз параметры!
                        Я еще добавил тот мод на историческое завоевание, начал заново компанию, но все же пришел к мнению, что лучше останусь на 20/20 лимитах отрядов для армий и флотов, но увеличил количество максимально допустимых армий/флотов/агентов пропорционально в зависимости от империя, ведь если лимит отрядов будет 40 в армии, то я так понял все города останутся с гарнизоном из 20 отрядов максимум.., в общем над этим еще подумаю тоже )

                        Крупные города будут иметь более 30 отрядов в зависимости от построек.

                        А в зависимости от построек лимит гарнизона в 30 отрядов может быть и в обычном DEI без расширения до 40 отрядов в армии и флоте?

                        [-Добавлено к сообщению-]

                        Denis_Ivchin (22 июня 2023, 18:38):

                        CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:33):

                        Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                        CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                        Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                        Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                        В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                        A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                        Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                        And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                        И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                        У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                        Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!

                        [-Добавлено к сообщению-]

                        CaiizzeQ (21 июня 2023, 00:30):

                        Denis_Ivchin (20 июня 2023, 23:28):

                        CaiizzeQ (20 июня 2023, 20:45):

                        Доброго времени суток, Товарищи! Подскажите в DEI 1.3.2 последней версии есть ли скрипт пунических войн? Меня в частности интересует окончание первой пунической войны, есть ли какой ресурс подробнее изучить необходимые условия скрипта или может кто-то из завсегдатаев может подсказать.
                        Для ориентирования я опираюсь на прохождение Товарища Summary и его цикл видео The First Punic War - ROME 2 Total War ~ Let's Play ROMA [Divide Et Impera] #2, конкретно в этом видео, название можно скопировать и найти ролик на ютубе и этот скрипт у него происходит в 272 BC в видео 1:01:59 тайм-код для ориентирования. Я же по сути сделал все как он, у меня захвачена Корсика и Сардиния и вообще практически все действия в точности как у него происходят, сторонние моды не использую, кроме как тех, что указаны у него в описании под роликом. Отсюда и вопрос или у него стоит какой-то еще мод на эти Пунические войны или я не выполнил какое-то условие для их срабатывания. Заранее спасибо!


                        В этом моде: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь нужно проставить TRUE напротив Car и Hanniball.

                        A scripted peace between rome and carthage is declared after rome takes the mediterranean islands. This feature is currently turned off because people have been reporting problems with it. But I have just been testing it and it seems to work fine. So if you want to turn this feature on, then set the Car variable to true. But do this in the beginning of a campaign.

                        Записанный мир между Римом и Карфагеном объявляется после того, как Рим захватывает средиземноморские острова. Эта функция в настоящее время отключена, поскольку люди сообщают о проблемах с ней. Но я только что проверил его, и, похоже, он работает нормально. Поэтому, если вы хотите включить эту функцию, установите для переменной Car значение true. Но делайте это в начале кампании.

                        And there is even a "Hannibal" army that will spawn in italy. (Although the general will probably not be named that, since the game assigns random ones.) Generally a lot is done to strengthen carthage and weaken massilia. Once the city of Carthago falls, the Carthaginian empire gets attacked by all it's neighbors and starts losing all battles, which means in the long term it gets defeated.

                        И есть даже армия «Ганнибала», которая появится в Италии. (Хотя генерал скорее всего так не назовут, так как игра назначает случайных.) Вообще много делается для усиления Карфагена и ослабления Массилии. Как только город Карфаген падает, карфагенская империя подвергается нападению со стороны всех своих соседей и начинает проигрывать все сражения, что означает, что в долгосрочной перспективе она потерпит поражение.


                        У меня все события сработали, +1 армия Карфагена прямо из Испании пришла. :0112: :0112: :0112:


                        Еще небольшое уточнение, у Вас сработали все события за игру за Рим? Т. е. из изменений Вы поменяли параметр local Car = false на local Car = true в самом начале файлика в группе -- Variables седьмой строкой шел local Car = ... и все заработало? Все верно я надеюсь истолковал? А касательно нежелательных и бесконтрольных (не историчных) расширений других фракций, как писал автор мода, когда например Афины или другая фракция могут покорить пол мира и дойти до германских племен, по этому поводу в файле мода через Pack File Manager 5.2.4 ничего не нужно менять, отключал автор мода только скрипты за Карфаген? Я просто много где в каких строчках вижу значение false но не знаю что они значат и где посмотреть значения и описание их функций? А так огромное спасибо еще раз!


                        -- Variables
                        local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                        local UseRegionsForLevel = false
                        local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                        local LogAll = false
                        local LogErr = false
                        local Dev = false
                        local Car = true
                        local IslandPeace = 0
                        local CarthageHasCarthago = true
                        local CarthageCounter = 0
                        local NumPlayerRegions = 1
                        --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                        local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                        local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                        local CampaignRandomNumber = 0
                        local Hannibal = false
                        local Unlock = 0
                        local BattleC = false

                        Вот список переменных, мне бы понять, для корректной работы этого мода и скриптов, и событий, нужно ли все включить на true? Кто-то может знает, подскажет? И есть ли еще какие строки нужно поменять значение с false на true?

                        Вот так у меня:
                        -- Variables
                        local TurnsForLevel = {25,80,110,210}
                        local UseRegionsForLevel = false
                        local RegionsForLevel = {3,5,8,12}
                        local LogAll = false
                        local LogErr = false
                        local Dev = false
                        local Car = true
                        local IslandPeace = 0
                        local CarthageHasCarthago = true
                        local CarthageCounter = 0
                        local NumPlayerRegions = 1
                        --local PlayerFactionName = "rom_rome"
                        local Bosses = {0,0,0,0,0,0}
                        local LastAdvantage, LastWeakAdvantage = "", ""
                        local CampaignRandomNumber = 0
                        local Hannibal = true
                        local Unlock = 0
                        local BattleC = false

                        [-Добавлено к сообщению-]

                        Стратегическая карта:
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                        Год:
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                        Но имейте ввиду, что я существенно сократил количество армий и флотов на первых этапах Империума.
                        Отрядов в армии и флоте по 40.
                        Флот нужно все таки сократить, чтобы города не захватывались флотом.


                        Да проверил параметры, теперь у меня такие же, спасибо! :006:

                        Нет, нужно увеличить количество отрядов в сухопутных армиях.

                        Понял, спасибо! Все-таки я пришел к тому, пусть лучше в зависимости от империя, будет много армий по 20 отрядов, чем чуть меньше армий по 40 отрядов, в целом хорошая экономика сможет потянуть расходы, но в случае с 20 отрядами можно будет косплеить несколько (например три) легионов вместе идут по стратегической карте куда-то.., маневрировать можно более тонко, но это уже на вкус и цвет :D
                           Mikhail_Vorobyov
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 22 июня 2023, 21:00

                          Привет . Ребята такой вопрос хочу в Деи поиграть в длс Ярость Спарты а как ? если там от Деи аддоны замены стоят
                             gurvinek2005
                            • Imperial
                            Imperial
                            Форумчанин

                            Дата: 22 июня 2023, 21:30

                            Mikhail_Vorobyov (22 июня 2023, 21:00):

                            Привет . Ребята такой вопрос хочу в Деи поиграть в длс Ярость Спарты а как ? если там от Деи аддоны замены стоят

                            Добрый вечер! Можете поставить мод "1Divide et Impera - Original WoS Campaign" (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь), который вместо кампании "Македонские войны" возвращает обратно кампанию "Ярость Спарты". :046:
                               Mikhail_Vorobyov
                              • Imperial
                              Imperial
                              Форумчанин

                              Дата: 25 июня 2023, 15:04

                              gurvinek2005 (22 июня 2023, 21:30):

                              Mikhail_Vorobyov (22 июня 2023, 21:00):

                              Привет . Ребята такой вопрос хочу в Деи поиграть в длс Ярость Спарты а как ? если там от Деи аддоны замены стоят

                              Добрый вечер! Можете поставить мод "1Divide et Impera - Original WoS Campaign" (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь), который вместо кампании "Македонские войны" возвращает обратно кампанию "Ярость Спарты". :046:

                              СПС
                                 Похожие Темы
                                DDivide and Conquer: V5 - A Kingdom Reunited
                                Новая версия легендарного мода
                                Автор А Адель_Шиловский
                                Обновление 13 мин. назад
                                DРусификатор Divide and Conquer: V5
                                Перевод мода на русский язык от Сообщества Империал
                                Автор 雨降って地固まる。_ZALUPA
                                Обновление 31 октября 2024, 20:19
                                DВидео-прохождение за Гондор (Divide and Conquer V5)
                                Сложность ВХ-ВХ, без релоадов после поражений, без пауз на тактике
                                Автор S Sonar
                                Обновление 31 октября 2024, 16:02
                                Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                                РегистрацияВход на форум 
                                Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Обратная Связь
                                Стиль:Language: 
                                «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 03 ноя 2024, 21:55 · Зеркала: Org, Site · Счётчики