Сообщество Империал: Divide et Impera - Сообщество Империал




Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат
Просмотров:
 1 941 672

 15 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Дата: 16 ноября 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Особенности (Раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Ссылки на загрузку модификации (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка (Раскрыть)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Rusted Launcher от Frodo45127.
Спойлер (раскрыть)

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

2. Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Спойлер (раскрыть)

3. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Спойлер (раскрыть)

После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 (с TWC или divideetimperamod.com) или 3 части (при подписке в Steam) мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.[
3.1 Вариант решения отсутствия текстов, когда на экране вместо кириллицы отображаются только "------" (английские надписи отображаются нормально) от камрадов Oberst и Андрей_Самородов:
Спойлер (раскрыть)

4. В Дискорде в разделе "Дискуссия по модам" GooBad опубликовал такое сообщение:
Спойлер (раскрыть)

5. Инструкция от камрада Oberst для игроков/форумчан, играющих кампанию на уровне сложности "Легендарный", а битвы - на уровне сложности "Нормальный (Средний)":
Спойлер (раскрыть)

6. В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
Спойлер (раскрыть)

Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
Спойлер (раскрыть)

7. В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
а) на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
Спойлер (раскрыть)

8. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
Возможные решения этой проблемы:
Спойлер (раскрыть)

9. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам:
- Рекомендации авторов мода при установке бета-версии мода Divide et Impera:
Спойлер (раскрыть)

Установка (скрины были сделаны для бета-версии ДЕИ 1.3.4, но действия с файлом бета-версии ДЕИ 1.3.5 с русифицированными скриптами аналогичны действиям с предыдущей бета-версии мода):
Спойлер (раскрыть)

9а. Ссылки для скачивания:
- версия Standalone:

- Steam-версия:

9б. Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Спойлер (раскрыть)

- при подписке в Steam:
Спойлер (раскрыть)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:53

       Haktar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 июля 2026, 02:00

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Sonar
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 августа 2024, 14:27

        helion 31 июля 2024, 18:33

        Скукота. За 3 часа десяток однотипных сражений
        то вас аудитория на стриме развлекала

        А в какой игре серии нет однотипных сражений?! )) Это же фишка тоталвар )
           helion
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 августа 2024, 19:26

          Разрабы решили и так сойдёт

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             gurvinek2005
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 01 августа 2024, 20:11

            Ну не успели они после боя снять доспехи у павших врагов. :002: Если в битве повезет и победят, тогда и снимут с врагов их амуницию. Где-то я читал об этом по критской пехоте. :046:
               helion
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 02 августа 2024, 03:58

              gurvinek2005

              Ну не успели они после боя снять доспехи у павших врагов. :002: Если в битве повезет и победят, тогда и снимут с врагов их амуницию. Где-то я читал об этом по критской пехоте. :046:

              Получается на войне ещё не бывали. Ну тогда и платить им нужно после войны.
                 helion
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 05 августа 2024, 20:37

                Хитрючий AI выставил по своему правому флангу преграды с колючками, но там же разместил свою конницу сделав невозможным её использование.
                Imp
                   gurvinek2005
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 05 августа 2024, 20:42

                  Добрый вечер! helion, возможно ИИ, когда возводил баррикады, подумал о гайке и соответствующем болте с резьбой. :D
                     OlegDo
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 06 августа 2024, 09:51

                    helion 01 августа 2024, 19:26

                    Разрабы решили и так сойдёт

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    Там в описании юнита есть про критян, сборище наемников удачных/неудачных, кто пребарохлился, кто нет пока.

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    helion 05 августа 2024, 20:37

                    Хитрючий AI выставил по своему правому флангу преграды с колючками, но там же разместил свою конницу сделав невозможным её использование.
                    Imp

                    Эта фигня есть и в аттиле, жестко заскриптовано, модами не исправишь. То же самое как и с нападением на форт игрока. ИИ всегда нападает с одной стороны.
                       helion
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 06 августа 2024, 13:57

                      В той битве я подошел впритык к преграде и тупо высадил на AI весь патронтаж, а они барахтались на месте.
                      В его оправдание это был гарнизон, а не отдельный стек

                      OlegDo

                      Там в описании юнита есть про критян, сборище наемников удачных/неудачных, кто пребарохлился, кто нет пока.

                      Я ожидал мечников всё же, а там повально с пиками. По сути гоплиты на минималках
                         OlegDo
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 07 августа 2024, 10:38

                        helion 06 августа 2024, 13:57

                        В той битве я подошел впритык к преграде и тупо высадил на AI весь патронтаж, а они барахтались на месте.
                        В его оправдание это был гарнизон, а не отдельный стек

                        OlegDo

                        Там в описании юнита есть про критян, сборище наемников удачных/неудачных, кто пребарохлился, кто нет пока.

                        Я ожидал мечников всё же, а там повально с пиками. По сути гоплиты на минималках

                        Так в том и дело - это босота (бывшая толпа завалящих простолюдинов), копье дешевое эффективное оружие, по сути эрзац отряд, когда нет норм наемников. Мечники наемники - это к благородным донам галлам.
                           helion
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 08 августа 2024, 16:27

                          ну что было то и набрали

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                             
                            Перевести Страницу
                            Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 15 авг 2026, 13:34 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl