Сообщество Империал: Divide et Impera - Сообщество Империал


Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат

Просмотров:  1 870 536
x
 15 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 16 ноября 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Особенности (Раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Ссылки на загрузку модификации (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка (Раскрыть)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Rusted Launcher от Frodo45127.
Спойлер (раскрыть)

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

2. Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Спойлер (раскрыть)

3. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Спойлер (раскрыть)

После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 (с TWC или divideetimperamod.com) или 3 части (при подписке в Steam) мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.[
3.1 Вариант решения отсутствия текстов, когда на экране вместо кириллицы отображаются только "------" (английские надписи отображаются нормально) от камрадов Oberst и Андрей_Самородов:
Спойлер (раскрыть)

4. В Дискорде в разделе "Дискуссия по модам" GooBad опубликовал такое сообщение:
Спойлер (раскрыть)

5. Инструкция от камрада Oberst для игроков/форумчан, играющих кампанию на уровне сложности "Легендарный", а битвы - на уровне сложности "Нормальный (Средний)":
Спойлер (раскрыть)

6. В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
Спойлер (раскрыть)

Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
Спойлер (раскрыть)

7. В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
а) на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
Спойлер (раскрыть)

8. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
Возможные решения этой проблемы:
Спойлер (раскрыть)

9. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам:
- Рекомендации авторов мода при установке бета-версии мода Divide et Impera:
Спойлер (раскрыть)

Установка (скрины были сделаны для бета-версии ДЕИ 1.3.4, но действия с файлом бета-версии ДЕИ 1.3.5 с русифицированными скриптами аналогичны действиям с предыдущей бета-версии мода):
Спойлер (раскрыть)

9а. Ссылки для скачивания:
- версия Standalone:

- Steam-версия:

9б. Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Спойлер (раскрыть)

- при подписке в Steam:
Спойлер (раскрыть)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 26 ноября 2019, 17:53

       Sonar
      • Imp
      Imperial
      Вольный стрелок

      Дата: 19 мая 2025, 15:07

      Oberst 19 мая 2025, 13:46

      Не знал про женитьбу, полезная информация.

      Подтверждаю, в прохождении за Понт пережинил всех многочисленных детей Митридата Евпаторовича Черноморского и впервые за много лет стал ловить себя на мысли, что переход хода стал достаточно долгим ) Я еще и всех членов двух политических партий переженил ))
         OlegDo
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 19 мая 2025, 15:49

        Sonar 19 мая 2025, 15:07

        Oberst 19 мая 2025, 13:46

        Не знал про женитьбу, полезная информация.

        Подтверждаю, в прохождении за Понт пережинил всех многочисленных детей Митридата Евпаторовича Черноморского и впервые за много лет стал ловить себя на мысли, что переход хода стал достаточно долгим ) Я еще и всех членов двух политических партий переженил ))

        Интересно, если их поубивать, время опять сократиться :038:
           gurvinek2005
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 19 мая 2025, 19:56

          Добрый вечер! OlegDo, вряд ли. #* Время загрузки/перехода хода также зависит от количества сделанных в кампании ходов - чем больше, тем больше нужно времени для перехода хода (просто сравните размеры файлов сохранки, к примеру, после 20 и 100 ходов). У меня все DLC к Риму 2, мне легче. :D
          Камрад Oberst, основные скрипты (вернее все скрипты по моду) и текстовики находятся в 1-ой части мода ДЕИ, а 2-ая часть с ТВЦ/divideetimperamod.com, или 2-ая и 3-ья части мода из Стима (это разделённая 2-ая часть из-за большого объёма файла - в шапке темы об этом написано) - это в основном картинки и т.п. данные. :046:
             samovar
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 20 мая 2025, 14:56

            Как же долго ход переходит в деи
               gurvinek2005
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 20 мая 2025, 18:31

              Добрый вечер! Камрад samovar, что есть - то есть. Но выход хоть и не 100%, но есть - размещайте мод не в системе, а на отдельном HDD/SSD или отдельном от системы разделе.
              Спойлер (раскрыть)
              :046:
                 batyrchik
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 21 мая 2025, 04:18

                конченый не проработаный мод!!!!
                Во первых сильно переапнутый ИИ, никакой реалистичности!! Все направлено против игрока, боевой дух у войск игрока падает в раза 2 или 3 быстрее чем у противника, т.е их матрасы стоят до последнего а твои средние сливаются как лохи!! весь мир друг с другом не контактирует все направлено на противостояние с игроком!! у ии неограниченое количество денег! любой город который под ИИ имеет доход от 5000 и более а при захвате его игроком доход никакой, почему ии при наличии всего одного города может клепать две армии полноценные а игрок имея пару поселений не может даже одну армию нормальную содержать!!! гавно а не мод
                   Oberst
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 21 мая 2025, 07:51

                  batyrchik 21 мая 2025, 04:18

                  конченый не проработаный мод!!!!
                  Во первых сильно переапнутый ИИ, никакой реалистичности!! Все направлено против игрока, боевой дух у войск игрока падает в раза 2 или 3 быстрее чем у противника, т.е их матрасы стоят до последнего а твои средние сливаются как лохи!! весь мир друг с другом не контактирует все направлено на противостояние с игроком!! у ии неограниченое количество денег! любой город который под ИИ имеет доход от 5000 и более а при захвате его игроком доход никакой, почему ии при наличии всего одного города может клепать две армии полноценные а игрок имея пару поселений не может даже одну армию нормальную содержать!!! гавно а не мод

                  Ну с того что было написано, я с полной уверенностью могу сказать что гавно тут явно не мод, а тот кто не может более обоснованно и спокойно описать недостатки мода. Хотя с того что написано видно что это игрок явно неопытный. Ваш максимум играть с радиус модом или ваниль или где вы там себе эту реалистичность нашли.
                     GyJIeBeP
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 21 мая 2025, 10:52

                    Это он ещё с населением не разобрался)

                    Да и вообще не разобрался.
                    Доход можно поднять очень сильно. Берём прову в 4 города, в каждой домики на торговлю, в каждый город по генерал губернатору, у каждого ветка на торговлю и прочее.
                    В эту же провинции сановников.
                    Тут же и налоги можно поднять. Ибо от 4 генералов порядок пару десятков.

                    И так в каждой прове.

                    В итоге вы захотите поставить мод на доп содержание и прочее. Потому как игра куда как легче. И это на легенде.
                       gurvinek2005
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 21 мая 2025, 10:58

                      Добрый день! batyrchik, это только ваше мнение, которое не совпадает с мнением многих игроков и фанатов этого мода :066:
                      Вам надо было вначале, если вы до этого никогда не играли в ДЕИ, почитать следующие темы: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, а также закрепленные посты и шапку этой темы.
                      Кроме того вы не указали на каком уровне сложности кампания/битвы вы играли в этот мод. :038:
                      А, если пишите, что он вам не нравится из-за чего-то, то ваш пост надо было публиковать не здесь, а в теме Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - приводить более аргументированные факты, что вам не нравится и почему, а не публиковать только свои эмоции. :046:
                         OlegDo
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 21 мая 2025, 11:08

                        batyrchik 21 мая 2025, 04:18

                        конченый не проработаный мод!!!!
                        Во первых сильно переапнутый ИИ, никакой реалистичности!! Все направлено против игрока, боевой дух у войск игрока падает в раза 2 или 3 быстрее чем у противника, т.е их матрасы стоят до последнего а твои средние сливаются как лохи!! весь мир друг с другом не контактирует все направлено на противостояние с игроком!! у ии неограниченое количество денег! любой город который под ИИ имеет доход от 5000 и более а при захвате его игроком доход никакой, почему ии при наличии всего одного города может клепать две армии полноценные а игрок имея пару поселений не может даже одну армию нормальную содержать!!! гавно а не мод

                        Зарегистрировался 18 мая - что бы навалять о моде))) Так может лучше пойти в стим группу разрабам и высказать им, или в дискорд? Если не знаешь англ. - есть переводчики, пишешь по русски - переводишь и вставляешь в группы разрабам.
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Визитка · 10 мая 2026, 04:27 · Зеркала: Org, Site, Pro