Сообщество Империал: Divide et Impera - Сообщество Империал


Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат

Просмотров:  1 839 883
 14 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Дата: 16 ноября 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Особенности (Раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Ссылки на загрузку модификации (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка (Раскрыть)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Rusted Launcher от Frodo45127.
Спойлер (раскрыть)

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

2. Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Спойлер (раскрыть)

3. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Спойлер (раскрыть)

После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 (с TWC или divideetimperamod.com) или 3 части (при подписке в Steam) мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.

4. В Дискорде в разделе "Дискуссия по модам" GooBad опубликовал такое сообщение:
Спойлер (раскрыть)

5. Инструкция от камрада Oberst для игроков/форумчан, играющих кампанию на уровне сложности "Легендарный", а битвы - на уровне сложности "Нормальный (Средний)":
Спойлер (раскрыть)

6. В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
Спойлер (раскрыть)

Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
Спойлер (раскрыть)

7. В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
а) на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
Спойлер (раскрыть)

8. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
Возможные решения этой проблемы:
Спойлер (раскрыть)

9. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам:
- Рекомендации авторов мода при установке бета-версии мода Divide et Impera:
Спойлер (раскрыть)

Установка (скрины были сделаны для бета-версии ДЕИ 1.3.4, но действия с файлом бета-версии ДЕИ 1.3.5 с русифицированными скриптами аналогичны действиям с предыдущей бета-версии мода):
Спойлер (раскрыть)

9а. Ссылки для скачивания:
- версия Standalone:

- Steam-версия:

9б. Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Спойлер (раскрыть)

- при подписке в Steam:
Спойлер (раскрыть)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 26 ноября 2019, 17:53

       Oberst
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 30 мая 2025, 17:22

      Melrock33 30 мая 2025, 17:19

      Oberst 30 мая 2025, 16:46

      Melrock33 30 мая 2025, 16:19

      Oberst 30 мая 2025, 14:43

      Melrock33 30 мая 2025, 11:23

      Oberst 25 мая 2025, 22:03

      Vault_boy 25 мая 2025, 20:49

      Oberst

      Рим этот жест не оценил и кинул войну

      Потому что на такой сложности ИИ не адекватно агрессивный.

      Я прошел за Массалию недавно на уровне "сложно", Рим был у меня в союзниках и получил экономическую победу. Вырезать пол карты не интересно ИМХО

      Oberst

      единственный шанс победить был только на переправах

      Я не понимаю такой игры, накручивать ИИ бонусами что бы потом пользуясь его тупостью вырезать пачки через переправы и форты - не мой геймплей :D
      Кому что нравится, мод замечательный - жду позднюю кампанию

      Мне тоже быстро наскучило нарезать ИИ на переправах и кампанию я забросил, а повышал сложность с целью вынудить ИИ нанимать больше качественных войск. Последующие прохождения играю тоже на Сложной сложности из-за очень неадекватной дипломатии.


      Да ладно, именно на Легенде ИИ ведут дипломатию так как действовали бы реальные игроки - агрессивно и подло, объявляя войну когда ты слаб или отвлекся на другого соперника. Игра на более легкой сложности - это теплая ванна: соблюдение договоров, экспансию по плану и нудное присоединение новых пров. Вы говорите ИИ неадекватно объявляют вам войны - с точки зрения вашего противника ИИ объявляет вам войну очень даже адекватно. Неадекватно сидеть и наблюдать как вы отжираетесь на соседях. Играю только на легенде, чаще всего проигрываю (если только не за мажоров, хотя бывает и за рим выхватываю), но получаю спортивное удовольствие. Пример последнего прохождения за Арвернов: проиграл из - за Массалии, ударившей мне в спину когда я воевал с Иценами и Нервиями на севере. С Массалией у меня был мир дрцжба жвачка и подгорело у меня знатно от того, что надежный ИИ Массалии объявил войну несмотря на торговлю и договор о ненападении, но подумав я понял, что это очень логично - ведь Массалия оказалась зажата между Римом, Карфагеном (он в этой партии на удивление не уступил Риму позиций, даже Сицилия на 60 ходу под его контролем) и мной, причем из всей троици я самый слабый, поэтому ИИ Массалии дождался пока я увязну в войне и ударил в спину - я бы действовал на его месте 100% так же. Именно такая дипломатия мне и нравится в игре.

      Привожу пример неадекватной дипломатии: игра за Спарту, Карфаген находится в Африке и на Сицилии, объявляет мне войну просто так, даже не готовя морское вторжение ибо флот занят войной с Римом, добавлю, что он мне кинул войну через несколько ходов после того как Рим объявил войну, в чем тут логика, я даже не думал лезть к ним и воюю с их противником. Следующими кто такое провернули стали Скифы и Роксоланы, они даже не вели враждебных действий просто таким образом ограничили мне и себе возможность развить экономику за счёт торговли. И таких примеров было достаточно и в других кампаниях на легенде, я не жалуюсь что это слишком сложно, наоборот в таком случае можно заключать союзы с слабыми соседями, просто это портит весь игровой процесс. Но возможно кому-то это нравится, это игра каждый играет как хочет


      Это потому что ваша армия сильно слабее, что касается Карфагена - с его точки зрения вы совсем рядом (море это граница между его Сицилией и Лакедемоном), вы гораздо слабее - нужно брать (иногда бывают казусы, но чаще всего вам кидают войну не "просто так"). Здесь суть в том, что нельзя расслабляться: любая фракция может объявить вам войну - иногда это выглядит очень нелогично, но чаще всего ИИ действуют в парадигме своей экспансии. Играя на легенде нужно все время тратить ресурсы и время на решение всех этих нюансов - не получится просто катить катком в нужном направлени - и в этом главная прелесть. Для примера, только что начал игру за Свебов, раздавил Боев и мне тут же объявляют войну Норики. Я бы раздавил этих ср_ных Нориков, но нужно срочно забирать Ругион, пока это не сделали Кимвры, пришлось откупиться от Нориков за 8000 голды из тех денег что награбил в Истре. И так все время - не только вы ведете свою игру, приходится выкручиваться и реагировать на действия других фракций. На более легкой сложности ИИ очень пассивны, они по сути играют в поддавки. Но это лишь мое мнение.
      И добавлю еше: вам кажется что ИИ кидает вам войну потому что ненавидит именно вас, но суть в том что у вас просто самая слабая армия. На легенде нельзя сидеть с полустеком и ждать пока отстроиться казарма, это также придает игре реализма - нужно быть готовым к войне всегда.

      Я не думаю что был на тот момент слабым на карте, у меня было два фул стэка и ещё в гарнизонах было по 5 отрядов, вот флот да, был чисто номинальным, так же было одержано ряд героических побед что тоже влияет на восприятие игрока со стороны ИИ. Вся проблема легенды в том что при этом уровне сложности игрок для ИИ как красная тряпка для быка, он конечно воюет против других фракций но только до момента выхода игрока на общие границы и то не всегда, заметил что шанс получить войну от рандомной фракции даже при хороших отношениях выше если этих самых фракций открыто много. Где-то дуже видел информацию, что легенда от VH практически не отличается в плане бафов ИИ а вот дипломатия страдает, даже торговый договор заключить бывает очень трудно. Не мне Вас убеждать с каким уровнем сложности играть каждый это сам выбырает, я сейчас как раз думаю на каком начать кампанию за Гетов все хочу опробовать их после изменений что добавили в версии 1.3.4.

      Конечно вы правы - выбор уровня сложности это личное дело. Я лишь вступился за сложность Легенда, так как ее захейтили в постах выше, ибо как уже писал, не считаю ее неадекватной. Насчет всего что вы написали - соглашусь, и про войну от рандомных фракций и про отношение к игроку (частично, потому как если вы сильны -ИИ вас бояться даже на легенде), но все эти моменты лишь добавляют игре непредсказуемости, что на мой вкус делает прохождения веселей.

      [-Добавлено к сообщению-]

      OPTSION2 30 мая 2025, 16:56

      В старые добрые времена - версия 1.2 или 2.4 не суть ...для купирования объявления войны нанимались фулл стеки бомжей. ИИ их обсчитывал так же как и элиту. Для игры с ИИ конечно чит. Для игры с человекам вполне себе лайфхак.Представьте сколько крови попьет противник человек из за войны, где ты ее не ждешь...

      Я не знаю как ИИ рассчитывает силу фракции, но могу сказать, что на Легенде приходится нанимать именно бомжей и первые войны играть бомжами, потому как если сидеть без армии и ждать казарму - это слив партии.

      Если нужны острые ощущения от кампании на легенде, могу посоветовать Парфию и Сиракузы, за эти фракции приходилось очень долго искать победную стратегию развития.
         Melrock33
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 30 мая 2025, 18:03

        За Сиракузы я пробовал много раз - так и не смог. За Парфию я не играл, так как не фанат кавалерии, но сама фракция судя по всему интересная. А вообще, на Легенде игра за любую фракцию тот еще квест, просто некоторые совсем невозможные без читов и сохранялок.
           Oberst
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 30 мая 2025, 19:22

          Melrock33 30 мая 2025, 18:03

          За Сиракузы я пробовал много раз - так и не смог. За Парфию я не играл, так как не фанат кавалерии, но сама фракция судя по всему интересная. А вообще, на Легенде игра за любую фракцию тот еще квест, просто некоторые совсем невозможные без читов и сохранялок.

          Сиракузы как раз из этой партии, за них сложно на всех сложностях више средней ибо игра между двух мажорных фракций которые 100% кинут войну или обе сразу или по одному з отрывом в ход или несколько ходов.
             kensay3000
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 14 июня 2025, 14:46

            Перезалил последнюю версию Dei все в порядке все играется .Но выкидывает каждый второй бой .При перезапуске игры бой запускается нормально ,и так по кругу .В чем может быть проблема?
               gurvinek2005
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 14 июня 2025, 15:15

              Добрый вечер! kensay3000, так не должно быть. Может у вас стоят несовместимые пользовательские/официальные сабмоды/моды? Или порядок загрузки отдельных сабмодов/модов не совпадает с порядком загрузки, рекомендованным их авторами - это можно посмотреть в теме Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
              Возможно что-то подскажут форумчане. :046:
                 kensay3000
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 14 июня 2025, 19:48

                русификатор и 2 файла Dei
                   gurvinek2005
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 14 июня 2025, 21:16

                  Камрад kensay3000, 2 файла ДЕИ скачанные с Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь?
                  Порядок их загрузки в ММ/лаунчере игры:
                  - 2 части ДЕИ;
                  - русификатор.
                  У меня ещё и дополнительные сабмоды/моды используются, вылеты редко бывают. :038:
                  А вы после перезаливки мода ДЕИ выполняли действия, описанные в п. 3 шапки темы? :002:
                     kensay3000
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 17 июня 2025, 18:40

                    Ничего не делал дополнительно,всегда моды нормально запускаются
                       Сергей_Величко
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 18 июня 2025, 14:45

                      Добрый день,требования для реформ изменились?
                      Играю за Рим и на 40 ходу произошла реформа,но уровень империя 2 и подконтрольных городов у меня 8,а не как в описании империй 3 и городов 9 для реформ полибия
                         kensay3000
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 18 июня 2025, 18:29

                        В общем Пергам 232 ход сложность высоко.Реформа перехода из царства в империю проведена.уровень империи 4 ,было 6 реигонов,забрал 7й.прошло 20 ходов экономика из плюс 5-7к за ход превратилась минус 12к и продолжает падать самостоятельно)это при том что не нанято 2 флота еще и армия.Про еду вообще молчу такие качели ,заходит транзитом на территорию тебе отряд ты уже в минусе.А они всю игру носятся в большом количестве и постоянстве.И в один момент за 3-4 хода у тебя рушится весь конструктор это как.Плюс вылеты и много других мелочей портят всю картину мода в ноль
                          Перевести Страницу
                          Войдите с помощью вашего аккаунта:
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Визитка · 12 мар 2026, 23:11 · Зеркала: Org, Site, Pro