Сообщество Империал: Reign: Conflict of Nations / Империя: Смутное время - Сообщество Империал

Lesta CM

Reign: Conflict of Nations / Империя: Смутное время

Тема для общения с разработчиками
Тема создана: 30 октября 2008, 11:24 · Автор: Lesta CM
  • 6 Страниц
  • Первая
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
 Lesta CM
  • Imperial
Imperial
Форумчанин

Дата: 30 октября 2008, 11:24

Imp


Всем привет!

Позвольте представить новый проект, который в настоящее время разрабатывается "Лестой", это глобальная стратегия "Смутное время".

"Смутное Время" это глобальная стратегия реального времени в сеттинге позднего Средневековья (1350 - 1650 гг.). Действие игры происходит на территории восточной Европы и начинается за 60 лет до Грюнвальдской битвы - ключевой исторической точки, ставшей прологом к возникновению крупных восточноевропейских держав. Выступая за одно из 26 восточноевропейских или русских княжеств и областей, игрок начинает построение собственной империи и борьбу за доминирование в регионе.

Базовые принципы механики игры (концепция ?радиусов влияния? персонажей, геймплей в реальном времени, ролевая и экономическая системы) наследованы из проекта ?Агрессия?, однако предполагается их дальнейшее расширение и развитие. Игра совмещает в себе масштаб принятия решений и визуальную привлекательность стратегического уровня с исторической достоверностью и точной расстановкой сил "игроков". Игра ориентирована на любителей глобальных стратегий, позиционируется как продукт для русского, польского и украинского рынков.

По факту к сегодняшнему дню игру уже очень сложно сравнивать с "Агрессией", поскольку и технологически (другой движок) и геймплейно (вся механика подверглась пересмотру и переделке) они слишком сильно различаются.

Скриншоты игры.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Imp


Вот еще информация о проекте:

Что именно в "Смутном времени" останется от "Агрессии", а что изменится?

Например, нас ругали за излишне упрощенную систему контроля за
трудовыми ресурсами - в "Агрессии" достаточно подвигать ползунки
производства в городе, чтобы поменять кол-во производимых ресурсов. В "Смутном времени" эти настройки относятся уже собственно к зданиям внутри города - игрок определяет сколько рабочих трудится на какой области производства, причем пока не отстроена вся линейка зданий по добыче определенного ресурса, ползунок купируется. То есть в городе с неразвитой инфраструктурой уже нельзя эффективно производить ресурсы. А строительство самих городских зданий теперь завязано на развитие технологий - полный набор будет доступен игроку только к середине кампании, так что к возведению построек в городах предстоит регулярно возвращаться.

Изменению подверглась и система способностей героев - об этом я напишу ниже, изменилась системы выдачи квестов - стало больше случайных событий и меньше исторических (нас ругали за то, что исторические можно пропустить, если пойти в развитии "неисторическим" путем). В общем по пожеланиям пользователей была проделана большая работа.

Эпидемии и войны, как они отразится на геймплее? В чем особенности комплектации армий а игре?

Эпидемия возникает случайно в одной из провинций карты. Ее появление (кроме непосредственно урона в жителях)
вызывает в городах серьезное падение уровня благополучия, соответственно - начинается исход населения (из города выходит группа жителей и направляется в другое поселение, с большим уровнем комфортности). Беженцы из зараженных городов несут чуму вместе с собой, таким образом эпидемия распространяется по карте и достигает своего пика, а потом спадает (города выздоравливают сами, кроме этого игрок и ИИ ставят на свои города блокирующие распространение заразы способности), но урон уже
нанесен и во многих областях население уменьшилось, а значит и снизилась экономическая база. Такая подробная система нам потребовалась потому что в 1340-1360 гг. чума свирепствовала на всей территории Европы, на Руси и Ближнем Востоке - это неотъемлимая черта того времени.

Война (то есть наличие в провинции захваченных объектов и чужих
военных отрядов) как и эпидемия вызывает падение благополучия и особый статус провинции - "Вторжение". Обычно при этом о нормальном функционировании экономики речи идти не может. Более того, как только боевые действия закончились и произошла смена "хозяина" земли (т.е. один игрок отбил у другого провинцию), возникает статус "Интеграция", во время которого также действует ряд пенальти - провинция встраивается в экономику нового сюзерена. Так что расширение империи в нашей игре вопрос длительный и требующий особого подхода.

Про армии. В то время еще не было комплектования армий "по призыву", кроме всего прочего - из-за низкого уровня развития экономики государств не было возможности оторвать большое количество работников с полей без угрозы голода и полного разорения страны. Поэтому армии были в основном наемными, составленными из профессиональных солдат, для которых это было основной работой. У нас эта система реализована тем, что население города делится на две группы: собственно крестьяне/горожане и некий "мобилизационный ресурс", обычно в пределах 10% от населения города. Это люди, которые ждут найма на службу и не работают на производстве ресурсов. Грубо говоря, наемники и профессиональные солдаты - трутни в мирное время, они ничего не производят, хотя кушать при этом не перестают. Из обычных жителей игрок может комплектовать только части ополчения, отряды очень низкой эффективности. Для сколько-нибудь серьезных войск надо либо создавать
постоянные части из мобресурса, либо использовать способности
персонажей-полководцев (например, "Призвать наемников").

Про внешний вид персонажей и будут ли Минин с Пожарским?

Для игры было сделано около 25 разных фигур персонажей с
достаточно детальной проработкой исторических костюмов, в целом
соответствующих этому временному периоду. Работа ведется по
стандартным принципам - ищем референсы, консультируемся со
специалистами, моделим персонажей, делаем анимации. Узнаваемые
персонажи вроде Ивана Грозного, Дмитрия Донского, Минина и Пожарского в игре конечно будут, но уникальных моделей для них мы не делаем, вполне хватает общего набора.

О героях и их способностях.

Я уже приводил пару примеров способностей, тут в общих чертах
система "Агрессии" применена, но получившая дальнейшее развитие.
Каждый персонаж может получить до 3 профессий и 6 способностей (при этом в каждой профессии возможных способностей 9, то есть взять все невозможно). Опыт во 2-й и 3-й профессиях набирается медленнее, то есть теоретически выгоднее иметь узкоспециализированного прокачанного персонажа. Но при этом сочетания профессий (например, полководец 8 уровня + шпион 6 уровня) дают доступ к уникальным кросс-способностям,
которые сильнее чем обычные. Так что игроку придется балансировать
между узкими специалистами и masters of nothing, которые тем не
менее, имеют парочку более сильных приемов. С помощью разнообразных способностей (которых всего в игре около 70) персонажи взимодействуют с игровым
миром. Тут сложно перечислять, есть очень многое - от вызова наемников и отравлений, до попыток поднять восстание черни в городе противника, подрыва крепостных стен и внесения раскола во вражескую религию.

Готовы ответить на Ваши вопросы!
     Буянто Мункин
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 27 апреля 2015, 16:43

    Imp 1350 год. Страшная чума, разразившаяся в центре Азии, добралась до Европы и вмиг собрала свою жатву, остановив на время войны. Достигнув крымских городов фрягов-генуэзцев, она двинулась на Стамбул и вместе с кораблями купцов дошла до Италии. Опустошив Германию, Францию и Англию, чума повернула на восток и вместе с ганзейскими судами вошла в Балтику, подойдя к границам Руси.

    На бескрайних просторах от Кракова до Московии, от поселений карельских племен до земель южных славян, чума собрала последние трофеи и стихла, растворившись в дремучих лесах.

    Здесь, на окраинах Европы, находятся земли Руси и Польши, которым суждено сбросить с себя оковы владычества Золотой Орды и рыцарских Орденов, выстоять в борьбе за свободу и независимость — дабы сойтись в смертельной схватке за господство над землями, простирающимися от моря до моря. Жребий брошен, и новой Империи суждено пройти путь к величию, пережив Смутное время…

    Новая глобальная историческая стратегия отсылает к событиям 1350-1650 годов, происходившим на территории Руси, Польши и Великого княжества Литовского.

    В масштабной кампании игроку предстоит выступить за одну из двадцати шести противоборствующих фракций. Чтобы эффективно управлять выбранным государством, нужно руководить персонажами, которые в битвах совершенствуют свои навыки и способности.

    Продуманная и исторически достоверная система производства и распределения рабочей силы в городах, сценарные и случайные задания, «дерево» технологий, более 150 типов боевых отрядов, игровые тексты в стилистике эпохи, привлекательная трехмерная графика — все это отличает новый проект.

    Особенности игры:
    * Масштабная военно-историческая кампания, в ходе которой игрок сможет превратить небольшое княжество в огромную и сильную империю.
    * Трехмерная стратегическая карта Восточной Европы времен 1350-1650 гг., созданная с учетом реального рельефа и расположения географических и военных объектов.
    * Двадцать шесть доступных для управления фракций: русские, польские и литовские княжества, земли рыцарских орденов и восточноевропейских монархов.
    * Политическая, экономическая и ролевая системы, отражающие особенности дипломатии и ведения войн в средневековой Европе.
    * Десятки реально существовавших исторических личностей и сотни игровых персонажей с разными специальностями: правители, наместники, полководцы, священники, алхимики и лазутчики.



    Год: 2009.
    Lesta Studio.
    Системные требования
    * Операционная система Windows XP/Vista;
    * Процессор Intel Pentium IVс 2,4 ГГц или аналогичный;
    * 512 Mб оперативной памяти (768 Mб для Vista);
    * 2 Гб свободного места на жестком диске;
    * Видеокарта NVIDIA Geforce 6600 или ATI Radeon 9600 с 128 Мб видеопамяти

    Страница в Стиме: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


    Скрины: (Раскрыть)

    Отзыв: (Раскрыть)
       Lesta CM
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 08 февраля 2010, 13:37

      Юрч (8 Фев 2010, 00:52):

      Начал играть, пока не понял 2 вещи:
      1) как нанимать послов?
      2) как вырабатывать знания - построил церковные школы, потом городские, а прирост знаний "0" ?

      Со знаниями разобрался - внизу ползунок. С послами - нет...

      У персонажа класса "монарх" есть способность, добавив которую, можно вызывать послов. Аналогично появляются на карте торговцы, убийцы и проповедники.
         Юрч
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 08 февраля 2010, 23:21

        Lesta CM
        Спасибо. Теперь новая пачка вопросов - про юниты.
        1)что означает параметр "ущерб"
        2)можно ли вывести из города сразу несколько отрядов? В ТоталВаре для этого можно группировать отряды, выделяя их одновременно с нажатой Shift или Ctrl, а здесь?
        3)наёмники генерятся случайно, или в зависимости от способностей полководца?
        4)у юнитов имее значение только сила атаки и защиты, или присутствуют доп. бонусы - типа стрелки бьют пехоту, пехота - конницу, конница - стрелков? Т.е. имеет смысл формировать стеки из разнообразных юнитов, или тупо набирать самые сильные войска?
           Lesta CM
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 15 февраля 2010, 14:36

          Юрч (8 Фев 2010, 23:21):

          Lesta CM
          Спасибо. Теперь новая пачка вопросов - про юниты.
          1)что означает параметр "ущерб"
          2)можно ли вывести из города сразу несколько отрядов? В ТоталВаре для этого можно группировать отряды, выделяя их одновременно с нажатой Shift или Ctrl, а здесь?
          3)наёмники генерятся случайно, или в зависимости от способностей полководца?
          4)у юнитов имее значение только сила атаки и защиты, или присутствуют доп. бонусы - типа стрелки бьют пехоту, пехота - конницу, конница - стрелков? Т.е. имеет смысл формировать стеки из разнообразных юнитов, или тупо набирать самые сильные войска?

          ущерб - это наносимый урон противнику
          да, выделяете с контролом отряды и жмете внизу на правой панели города вывести
          наемники генерятся случайно в зависимости от культуры провинции где персонаж находится, каждый тип наемников имеет определенный % вероятности что он будет призван
          у юнитов есть ряд атрибутов типа "линейные войска", "пороховой отряд", "штандарт" - их надо учитывать
          естественно, рода войск тоже учитываются, конные стрелки и тяжелая конница будут воевать по-разному
             Юрч
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 16 февраля 2010, 00:55

            Lesta CM
            Про контрол и урон я за неделю-то разобрался Imp , но всё равно спасибо. А вот про способности родов войск можно где-нибудь почитать подробнее? На вашем ( 1С ) форуме не нашёл такой информации (только то, что конные лучники отступают без потерь, и что линейная пехота прикрывает отход других войск, если я правильно понял). В Циве, с которой вы сравниваете вашу игру, всё чётко прописано, например, копейщики - +100% против верховых, лучники - +25% к защите города и т.п., а тут всё очень мутно. И аналогичный вопрос по дереву строений - хотелось бы знать, выбирая технологию для исследования, что я буду с этого иметь.
               Lesta CM
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 16 февраля 2010, 18:20

              Юрч (16 Фев 2010, 00:55):

              Lesta CM
              Про контрол и урон я за неделю-то разобрался Imp , но всё равно спасибо. А вот про способности родов войск можно где-нибудь почитать подробнее? На вашем ( 1С ) форуме не нашёл такой информации (только то, что конные лучники отступают без потерь, и что линейная пехота прикрывает отход других войск, если я правильно понял). В Циве, с которой вы сравниваете вашу игру, всё чётко прописано, например, копейщики - +100% против верховых, лучники - +25% к защите города и т.п., а тут всё очень мутно. И аналогичный вопрос по дереву строений - хотелось бы знать, выбирая технологию для исследования, что я буду с этого иметь.

              В технологиях есть описания, там должны быть указаны даваемые тем или иным апгрейдом бонусы.

              Относительно информации по игровой механике, мы ее вывод специально минимизировали, чтобы не превращать игру в калькулятор. В управлении государством процессы не настолько прозрачны, чтобы точно знать что и какой % к чему даст. ;-)
                 Юрч
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 17 февраля 2010, 01:11

                Lesta CM 16 Фев 2010 (18:20):

                Относительно информации по игровой механике, мы ее вывод специально минимизировали, чтобы не превращать игру в калькулятор. В управлении государством процессы не настолько прозрачны, чтобы точно знать что и какой % к чему даст

                Допустим, точные численные значения необязательны. Но общие характеристики? Военачальник не может не знать, что копейщики хорошо противостоят коннице в поле, лучники лучше стреляют с возвышенностей - в частности, с городских стен, и т.п. Но, при этом, откуда-то точно известно, что применение тайнописи замедляет исследования ровно на 30%. Нелогично Imp
                   Lesta CM
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 10 марта 2010, 15:02

                  Внимание! Сегодня опубликовано официальное обновление для глобальной исторической стратегии ?Империя: Смутное время?, доводящее игру до версии 1.01. Патч вносит ряд важных технических корректив, а также совершенствует игровой процесс, и, в частности, решает проблему перенаселения в городах, возникавшую на определенном этапе игры, изменяет схему торговых представительств, добавляет настройку для установки уменьшенной скорости игры.

                  Все улучшения и коррективы перечислены в полном списке вносимых изменений.
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                  Скачать патч версии 1.01 (12,1 Мб)
                  Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Julius
                    • Imperial
                    Imperial
                    Forbidden

                    Дата: 14 августа 2010, 12:51

                    Lesta CM, у меня 1 вопрос - от чего зависит кол-во "ратного люда" и как его увеличить?

                    и да, обнаружил баг:
                    рядом со столицей противника захватываю царя в плен, получаю за него выкуп (800 монет)..
                    дальше, он появляется рядом, но в город не заходит (видимо дворец забит)..
                    я опять его захватываю и опять выкуп, итд..
                    когда дело дошло до 4000 монет в казне, мне это слегка надоело )
                    интересно, у противника было столько денег в казне?
                       Flavius Eugenius
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 20 января 2014, 05:54

                      Доброго времени суток. Кто-нибудь может поделиться мнением по данной игре? Стоит её иметь у себя на компьютере? :D
                         rokkero
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 03 февраля 2014, 14:47


                        Стоит. Я пару дней назад установил ее и был удивлен, что это настолько интересная игра. "Восточноевропейский аналог Тотал Вара" - я б так ее охарактеризовал. Понравилось, что можно играть за многие фракции, стилизация (особо "государь, не вели казнить!"), развитие технологий, куча построек в городах, вся эта толпа агентов. Каждый персонаж может иметь 3 "профессии" - например, быть полководцем (дает возможность вести армию), а также ученым (ускорять исследования и лечить эпидемии) и лазутчиком (возможность красть технологии, разведка и убийство). Причем дополнительные профессии сам выбираешь своим деятелям.
                        Недостатков мало - 1) был у меня баг при найме наемников, но позже я научился его обходить. 2) Маловыразительые значки отрядов. Можна было б их сделать больше и впихнуть картинки. 3) Некоторые способности никогда не используются.

                        Я стартовал за Запорожскую Сечь, действовал осторожно и последовательно, изучал игру (некотрые механики еще и не понял) - сперва отбился от полтавских князей и позже прихватил их земли. Заключил союзы с Киевским, Черниговским, Люблинским и Галицким княжествами. Киевское княжество активно расширялось на юг и юго-запад за счет Крымского ханства, я, чтоб не допустить окружения моих территорий землями киевлян, пошел еще дальше на юг и прихватил сам Крым с Бахчисараем. Тут князь Киевский умер без наследников, а мне нежданно свалился с неба подарок - отстроенный город Киев с округой перешли ко мне, так как жена моего правителя была оттуда. Птом пошел на восток и захватил Дикое поле. Сейчас уже лет 20 сижу мирно, отстраиваюсь и изучаю военные науки 2 уровня. Карта моих владений:
                        Imp
                          • 6 Страниц
                          • Первая
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                           Похожие Темы
                          КРеконструкторский мини-конкурс «Смутное время»
                          Реконструируем героев Смутного времени (1598-1618)
                          Автор a alZarif
                          Обновление 16 апреля 2024, 15:47
                          FВпечатление от мода Judex - Rex (Опаленная Империя)
                          Впечатление от мода Judex - Rex (Опаленная Империя)
                          Автор И Илья_Укустов
                          Обновление 14 апреля 2024, 14:28
                          KПиратка Knights of Honor II: Sovereign
                          Тема для ссылок пиратских версий Knights of Honor II: Sovereign
                          Автор O Osmanbey
                          Обновление 05 апреля 2024, 12:20
                          Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                          РегистрацияВход на форум 
                          «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 18 апр 2024, 11:48 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики