Сообщество Империал: Хаос Warhammer - Сообщество Империал

Kiramund

Хаос Warhammer

Хаос Warhammer
Тема создана: 30 июня 2014, 20:06 · Автор: Kiramund
Чеим последователем вы бы хотели стать
  1. Кхорн | 3 голосов / 18.75%

  2. Тзинч | 5 голосов / 31.25%

  3. Нургл | 0 голосов / 0.00%

  4. Слаанеш | 2 голосов / 12.50%

  5. Малал | 1 голосов / 6.25%

  6. Я бы скорее умер, чем стал бы им служить | 5 голосов / 31.25%

  • 9 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Последняя »
 Doctor Pestilentis
  • Imperial
Imperial
Презервист

Дата: 13 апреля 2017, 13:23

Imp


Лишь глупцы считают Кхарна безмозглым громилой или бешеным псом. Под окровавленным забралом прячутся разум и коварство, делающие Кхарна превосходным убийцей. Поверьте, у его безумия есть мрачная цель.

— Абаддон Разоритель


Он – величайший чемпион Кхорна, яростью и жаждой крови уступающий лишь своему демоническому примарху Ангрону, а жизнь его наполнена убийствами, предательствами, пролитой кровью и бесчисленными черепами, собранными для его покровителя. Кхарн Предатель всегда сражается в гуще битвы, его тяжёлый цепной топор Дитя Крови вздымается и опадает, отсекая головы, срубая черепа. Кхарн живёт лишь ради битвы и возможности убить всех, до кого дотянется топором, будь то враги или друзья. Лишь сам чемпион знает, сражается ли он во славу Кровавого Бога или же чтобы заглушить бесконечными убийствами измученные голоса в голове, ведь немногие когда-либо увидевшие Предателя могут о нём рассказать.

Восьмеричный Путь


Легенда Кхарна началась тысячи лет назад, во времена Великого Крестового похода Императора. Ещё молодым космодесантником он прославился как достойный командующий и бесстрашный воин из легиона, ставшего позднее Пожирателями Миров. Когда Гончие Войны покоряли во имя Императора планеты и системы, Кхарн уже был капитаном 8-й роты, но его истинный восход к власти и падение в бездну начались лишь после воссоединения легиона с примархом Ангроном.

Говорят, что когда Гончие Войны обнаружили Ангрона, то возрадовались и преклонили перед ним колени, предлагая возглавить легион. Но к их великому горю Ангрон, не заинтересованный ни в Империуме, ни в крестовом походе, отвернулся от своих сынов. Легиону пришлось насильно телепортировать Ангрона на боевую баржу и запереть его в грузовом трюме. Один за другим командующие и капитаны Гончих Войны входили внутрь, веря, что они смогут переубедить примарха. Один за другим они погибали, пока не остался лишь Кхарн – единственный из немногих выживших старших офицеров, которому хватило духу встретиться с разъярённым великаном. Кхарн, спокойный и сдержанный, вошёл в залитый кровью братьев отсек и не дрогнул даже тогда, когда огромная тень поднялась с груды изувеченных трупов. Ангрон напал на него, как и на остальных, поверг и начал избивать. Но Кхарн не защищался, сдерживая себя даже тогда, когда инстинкты требовали от него ударить в ответ. Спокойная отвага Кхарна произвела впечатление на Ангрона и позволила ему убедить примарха, что руководство легиона не станет рабским ярмом, но мантией повелителя, достойной его могучих плеч – мантией, которая позволит ему путешествовать среди звёзд и проливать кровь в бесконечных славных войнах.

Так Кхарн и стал приближённым Ангрона, его правой рукой и советником. Тогда же Гончие Войны и стали Пожирателями Миров, чья ярость и жажда битвы погубили целые цивилизации. В тени Ангрона менялся и Кхарн, становясь всё более свирепым и гневливым, давно сдерживаемая ярость поднималась на поверхность. Принесённые примархом Гвозди Мясника, усиливающие агрессию черепные имплантаты, лишь ускорили погружение воинов в безумие. Поглощённые жаждой битвы Кхарн и его братья стали для Тёмных Богов лёгкой добычей и одними из первых переметнулись на сторону Хоруса в войне против Императора.

Imp


В годы Ереси Кхарн сражался с обновлённой яростью, ведь в верных космодесантниках он наконец-то нашёл себе достойных врагов. Похоже, что Кхорн положил глаз на капитана Пожирателей Миров, ведь каждый утонувший в крови мир приближал воина к служению Кровавому Богу.

Кхарн сражался на Исстване III, где Сыны Хоруса, Дети Императора, Гвардия Смерти и Пожиратели Миров проводили чистку легионов, и убивал всех, кто отказался склониться перед Магистром Войны. В битве Кхарн получил страшную рану, когда его насадили на зубья бульдозерного отвала танка, и его не в первый раз оставили умирать. Однако он выкарабкался, что свидетельствовало как об его стойкости, так и о благоволении Кхорна. Позднее в одной из битв Кхарн получил знаменитое Дитя Крови, один из парных цепных топоров Ангрона. Примарх выбросил оружие, когда разбил зубы слюдяного дракона об скалы, но Кхарн, не желавший потери такой драгоценной реликвии, приказал отремонтировать оружие и с тех пор сражался им.

Кхарн был на Терре, когда её штурмовал Хорус. Он первым из всего легиона ворвался на стены Дворца Императора и собрал для Кхорна больше черепов, чем любой другой воин. Когда же Хорус был убит, а предатели повержены, братья нашли казавшегося мёртвым Кхарна на горе трупов и забрали его тело с собой, чтобы унести в Око Ужаса.

Многие дни полумёртвый Кхарн лежал на смертном одре в трюме боевой баржи Пожирателей Миров, а другие капитаны спорили, решая, кто же из них теперь возглавит легион. Но Кхарн пробудился, когда один из споривших над его телом братьев убил другого, ожил от пролившейся на него свежей крови. Воины ждали, что теперь, когда ставший князем демонов Ангрон вновь бросил легион, их возглавит Кхарн. Прежде всего Пожирателям Миров был нужен новый дом в Оке Ужасе, где они смогут восстановить силы и отомстить ненавистному Империуму. И случилось так, что поиски привели их к демоническому миру Скалатракс – проклятой планете, которую до Грехопадения населяли эльдар, и куда прибыли и Дети Императора, желая захватит камни душ чужаков для своего порочного божества. Вскоре легионы были втянуты в жестокую и кровавую войну за власть над миром, и Кхарн сражался в гуще боя, как и всегда. Но присутствие легионов нарушило древний покой Скалатракса. Из пустоты пришёл неестественный холод. Пожиратели Миров укрылись от неестественных грозовых фронтов, и их трусость разъярила Кхарна. Схватив огнемёт, он начал сжигать укрытия, неудержимые пожары охватили гибнущий мир, а во мраке шёл Кхарн, с равной яростью убивая и Детей Императора, и Пожирателей Миров. За это Кхарн был назван Предателем, и в тот день его легион раскололся и никогда не собрался вновь воедино.

Кровь для Бога Крови!


Imp


После бойни на Скалатраксе Пожиратели Миров распались на бродячие банды, а Кхарн исчез в Оке Ужаса в поисках новых жертв для своего бога. Он стал величайшим из чемпионов Кхорна, и с тех пор никому не удавалась хотя бы приблизиться к нему по количеству убитых. Ветра варпа разносят по Оку молву, что рядом с троном Кровавого Бога есть гора черепов, куда складывают лишь подношения Кхарна, и что она растёт с каждым днём. Кхорн упивается любыми видами насилия и убийства, но ничто не радует его так, как мясорубка ближнего боя, истинное испытание способностей воина безо всяких ухищрений вроде высоких технологий и коварного колдовства. В этом Кхарн - истинный служитель Кхорна, ведь он почти всегда убивает Дитём Крови, а его доспехи омыты багровыми фонтанами, брызжущими из оторванных рук и отсечённых голов. Но временами и ему приходиться импровизировать, как было в факторумах Улсы во время войны Кровавого Прилива, когда Дитя Крови застряло в корпусе боевой машины Механикумов, а плазменный пистолет треснул от перегрузки. Предатель воспользовался острыми углами и твёрдыми стенами факторума, насаживая вопящих солдат на вращающиеся шестерни или сдирая им кожу с лиц, прижатых к воющим конвейерам. Бойня была столь ужасной, что огромный мануфакторум остановился, все его механизмы забились остатками тысяч раздавленных трупов.

С самой осады Дворца Императора Кхарн по праву славился тем, что первым вступает в бой, а уходит – последним. В зловещие годы Седьмого Чёрного крестового похода Кхарн первым ворвался на ударный крейсер Кровавых Ангелов «Багровая Слеза», пробившись через пустотный шлюз, когда в корпус вонзился его корабль. Несколько кровавых минут Кхарн в одиночку бился против десятка терминаторов Кровавых Ангелов, пока в пролом не ворвались остальные воины банды. Кхарн ушёл последним, оставив позади горящий и выпотрошенный крейсер, и приказал своему капитану вырываться из обломков.

За годы своей долгой службы Кровавому Богу Кхарн странствовал по всей галактике, убивая во имя своего жестокого владыки на бесчисленных мирах. Хотя Предатель и жаждет разрушения Империума, чем не раз пользовался Абаддон Разоритель, привлекая его в свою армию, на самом деле Кхарну важны новые черепа. Особенно хороши головы людей, но достойным подношением Кхорну станет любой грозный воитель. Кхарн убивал всевозможных людей, чужаков и демонов, что странствуют среди звёзд или обитают за гранью. Тираны ульев, владыки некронов, автархи эльдаров, орочьи боссы… все ощутили на себе клыки Дитя Крови. Кхарн знает, что Кхорну важна лишь текущая кровь, а не её источник.

И потому лишь действительно храбрый, а чаще глупый или отчаявшийся полководец станет заручаться поддержкой Кхарна Предателя. Ничто не помешает ему напасть на союзников, если враг окажется недостойным его топора или по капризу войны рядом больше не останется жертв. Банды отступников Хаоса не раз отправлялись в могилу вслед за своими жертвами, когда жаждущий крови Кхарн обезглавливал их воинов одного за другим. Рядом с Предателем охотно сражаются лишь другие Пожиратели Миров, берсерки Кхорна, наслышанные о его кровавых деяниях. Эти безумные мясники живут лишь ради новых убийств, само их существование определяется обрыванием жизней во имя Кровавого Бога, и если тот потребует их черепов, то они с радостью подставят шеи, выкрикивая хвалу своему богу. Один учёный-еретик даже предположил, что Кхарн убил больше воинов Пожирателей Миров, чем все их враги, вместе взятые.

Кхарн Предатель всегда будет убивать. Его разум охвачен неудержимым гневом. Неясно, передалось ли ему кровавое безумие Ангрона во время Ереси Хоруса или же порча охватила его душу, когда на 8-го капитана упал взор Кхорна, но это не так уж и важно. Во имя Кровавого Бога Кхарн будет убивать вновь и вновь до самого последнего вздоха.

Imp
     Doctor Pestilentis
    • Imperial
    Imperial
    Презервист

    Дата: 19 апреля 2017, 15:01

    Imp


    Великий демон Амнаих Золотой был бедствием забытой всеми области космоса, известной как Пояс Голвина, в последние века тридцать девятого тысячелетия. Он ввергнул звёздные системы Пояса в аномальную область пространства-времени, где никакие внешние воздействия не могли их достичь. Вследствие этого, Амнаих мог пировать тысячелетиями на миллионах душ тех, кто оставался пленником в этом разломе варпа, не боясь возмездия Инквизиции.

    Амнаих, становясь демоном, принял огромную форму, настолько близкую к физическому совершенству, насколько Слаанеш, его бог-покровитель, смог ему позволить. Его голос описывали как раскаты грома в засуху, а благосклонный взгляд был подобен первым лучам солнца после вечности ночи. Таинственная сила обаяния Амнаиха была настолько сильна, все кто видел его, стали поклоняться ему как богу и отвернулись от своих древних божеств плодородия перед таким воплощением совершенства. Даже орды демонов, что шли вместе с ним, были восприняты населением Пояса Голвина как благословенные ангелы. Такова была аура обмана, излучаемая вокруг себя самовлюбленным Амнаихом. Те глупцы, что поклонялись ему, странствовали по всему Поясу как миссионеры, разнося слово Амнаиха и проповедуя гармонию и терпимость каждому народу, который они встречали. Все больше и больше людей обращались в веру демона с каждым проходящим днем, благодаря силе убеждения проповедников и благосклонности Слаанеша. Амнаих действительно был любимцем Губительных Сил, стремясь осуществить массовое жертвоприношение такого величия, что оно могло вырвать звездные системы из лона космоса и превратить их в обетованную землю Амнаиха.

    На пике своей мощи, Амнаих был почитаем на каждой планете, находящейся в Поясе Голвина. Его облик украшал каждый алтарь, чашу, и знамя на сотне миров, и поклонение этим идолам и иконам пропитало их население на протяжении веков. Эта вера была непоколебима, так как, бог, которому они поклонялись, появлялся среди них каждое поколение. Во время этих воплощений Амнаих возникал для того, чтобы сеять свет и радость, но действительно он распространял скверну и лживые надежды. По его наставлениям в центре каждого города были воздвигнуты огромные золотые колоссы, настолько достоверно отображавшие облик Амнаиха, насколько были способны лучшие скульпторы того времени. Чтобы сотворить каждого из этих идолов, потребовался труд великого множества людей, и многие сотни погибли во время их создания. Но это лишь радовало Амнаиха, и его замысел был близок к свершению.

    Тридцать девятое тысячелетие близилось к концу, и люди Пояса Голвина приготовились праздновать рассвет новой эры, а вероучение Амнаиха достигло расцвета. Накануне празднований было обещано, что он снизойдет и заберет с собой наиболее преданных своих поклонников в землю обетованную. Надеясь показать свою набожность перед всевидящим оком своего бога, каждый человек на бесчисленных мирах Пояса Голвина поклялись преступить порог своей смертной жизни самым окончательным и бесповоротным образом. Волна психической энергии, появившаяся в результате массового самоубийства такого масштаба, разрушила бы границы пространства, и весь Пояс канул бы на вечность в объятия варпа. Если бы Амнаиху удалось осуществить свой дьявольский план, то вероятно он собрал бы достаточно сил, чтобы стать богом, чего он всегда и добивался.

    Излишне говорить, что такие возмущения в варпе не прошли незамеченными для имперских астропатов, несмотря на отдаленность звездных систем Пояса Голвина. Наилучшими псайкерами Инквизиции было начато расследование, в результате которого причина угрозы была выяснена и многочисленный имперский флот был направлен к Поясу, дабы её устранить.

    В течение нескольких дней, предшествующих празднованиям, Амнаих предпринял великий ритуал, который позволил ему разделить свое сознание на бесчисленное количество частей и поместить их в каждого из золотых титанов в городах своих поклонников. Как только слуги Амнаиха закончат свои жизни у ног этих могучих идолов, души несчастных вольются в статуи, даруя демону существование внутри сотен этих громадных форм. С помощью них, Амнаих станет непобедимым и войско золотых титанов, созданных по его подобию, будет торжествовать над плененным им множеством народов во время царствия ужаса, который продлится до конца времен.

    Накануне празднований все шло по замыслу Амнаиха, и видимо ничто не могло предотвратить его восхождение. Вокруг каждого из золотых титанов собрались миллионы верующих, напевающих в унисон гимны Амнаиху, подготавливая себя к жертвоприношению во имя его славы. Сознание Амнаиха вошло в статуи, как только ритуал достиг своего апогея, готовое проглотить отходящие души демонопоклонников. Но имперский флот не тратил время. Величина золотых идолов была настолько огромна, что они могли быть обнаружены с орбиты, и над каждым из них находился имперский корабль. По условленному сигналу, каждое судно нанесло удар точно по месту расположения золотых колоссов. Каждая из богохульных скульптур была разрушена в мгновение ока, а взрыв уничтожил каждого из последователей лживой веры Амнаиха.

    Только те немногие, что не склонились перед грандиозным обращением в культ Амнаиха, остались в живых. Одним ударом имперский флот не только на века разрушил сущность Амнаиха, но и уничтожил практически каждого его приверженца. Рассвет сорокового тысячелетия действительно стал для Пояса Голвина началом новой эры, как только Экклезиархия стала обращать на путь Империума выживших, испуганных и сбитых с толку. После такой убедительной демонстрации силы никто не посмел сомневаться в могуществе Императора. На нынешний день насчитывается больше двухсот элитных полков Голвинского Ударного Корпуса, а налоги со звёздных систем Пояса постоянно превышают даже самые строгие запросы Администратума.
       Doctor Pestilentis
      • Imperial
      Imperial
      Презервист

      Дата: 26 апреля 2017, 15:49

      Imp


      Невероятно древний Демон-принц Бе’лакор – первый из своего рода. Вознесённый из смертного бытия всеми Богами Хаоса демон получил часть сил каждого из них. С тех пор судьба Бе’лакора была навеки связана с бесконечной борьбой между богами, поскольку он принадлежал каждому из Тёмных Богов в равной мере. Сначала Бе’лакор использовал зависть Губительных Сил, чтобы получать награды, никогда не становясь им верным навсегда, и было время, когда боги боролись за него, как дети за любимую игрушку. Однако вскоре они поняли, как глупо было соединять всю мощь в едином сосуде, ведь Бе’лакор стал почти неуправляемым. Тёмные Боги начали возвышать новых князей демонов, выбирая чемпионов, которые будут верны им и только им. Хотя Бе’лакор и является сильнейшим из Демон-принцев, его мощь уменьшилась, когда боги разделили свою силу между другими служителями. Но он остался повелителем теней, таящимся за завесой истории и воплощающим волю Богов Хаоса во вселенной.

      Древнее зло


      Он не просто один из многих, он - первый. Существо, древнее как само творение, тысячелетиями незримо таившееся среди звёзд, искажающее судьбы многих рас и питающееся их горем. Но я нашёл его, я узнал его имя!

      — Техномагос Кибер Арбастри на Совете Чаши


      Imp


      О происхождении Бе’лакора известно лишь из мифов и легенд, запретных знаний, поведанных схваченными демонами или написанных на стенах древних гробниц. Грубые пиктограммы на стенах высохших мёртвых миров и примитивные статуи, таящиеся в глубинах океанов миров смерти, могут поведать о вечной власти Бе’лакора в Галактике. Многие мудрецы сошли с ума, пытаясь найти в истории вселенной следы демона, тайно направляющего возвышения и завоевания смертных рас. Даже таинственные Серые Рыцари, созданные Императором для противостояния дьявольским силам варпа, знают лишь противоречивые выдумки и невозможные домыслы об истинной истории Бе’лакора.
      Легенды гласят, что с самого рассвета времён Бе’лакор правил империями смертных, что князь демонов покорял миры и порабощал народы, заставляя их поклонятся себе как богу. Когда же разрушенные алчностью и злобой тёмного владыки империи приходили в упадок, то демон искал новую растущую цивилизацию для своих развлечений. Говорят, что Демон-принц не раз правил охватывающими целые сектора царствами, становясь демоническим Тёмным богом, повелевающим тысячами миров и миллиардами верных служителей.

      И поныне существующие на мёртвых мирах реликвии и развалины дают основания полагать, что в этих легендах может быть и правда, хотя нельзя сказать наверняка, правил ли ими Бе’лакор или нет. Техномагос Адептус Механикус Кибер посвятил всю свою жизнь расследованию истории Бе’лакора в галактических пустошах, где искал древние реликвии Тёмной Эры Технологий. Следуя по оставленным смутным следам, магос находил крылатые статуи из окаменелых костей псайкеров, осыпающиеся свитки из человеческой кожи, на которых тысячи крошечных фигур преклоняются перед тёмным владыкой, хранящиеся в святых ларцах осколки стигийских рогов. Не догадывающийся об истинной природе Бе’лакора Кибер пришёл к выводу, что все его находки связаны с владыкой чужаков, древним существом, в разных обличьях существовавшим миллионы лет и совершившим бесчисленные злодеяния.

      Кибер не догадывался и о том, что им манипулировал Бе’лакор. Князь демонов оставил следы своего бытия на пути магоса, приведя его к развалинам мира, которым когда-то правил, и влекомый любопытством Кибер открыл новые системы, планеты и погибшие, давно забытые Бе’лакором империи. Демон помогал Киберу из теней, а магос собирал скрытое и оставленное им наследие, в конечном счёте вернув Демон-принцу забытые регалии и скрыв следы его существования.

      Предвестник Конца Времён


      Лишь глупец доверится демону. Они созданы из самой сущности изменений, в них воплотилось безумие варпа. Однако демонами, как и людьми, движет алчность, гордыня и высокомерие, и этим вещам я полностью доверяю…

      — Абаддон Разоритель


      Словно непокорный первородный сын Бе’лакор всегда испытывал горькую зависть к любому, кто обретал благосклонность Тёмных Богов, и тысячелетиями разрушал планы и замыслы демонических и смертных служителей Хаоса. Но то, что кажется Бе’лакору свободной волей и отчасти местью против тех, кто похитил его могущество, на самом деле является частью Великой Игры между Богами Хаоса. Когда демон повергает чемпиона Нургла, то он неизбежно выполняет волю Тзинча, а убивая воина Кровавого Бога, он подчиняется желаниям Той, Что Жаждет, но Бе’лакор слеп к манипуляциям богов. Жажда власти и удовольствие от превосходства над соперничающими чемпионами заставляет его забыть о каждый раз затягиваемых на шее колдовских узах.

      Говорят, что в недавние эпохи Бе’лакор начал следовать по пятам за новым чемпионом Тёмных Богов: Магистром Войны, Абаддоном Разорителем. Предположительно князь демонов веками наблюдал за ним и влиял на события, зная, что его судьба связана с Магистром Войны, и во время каждого из Чёрных крестовых походов Абаддона Повелитель Теней был рядом. Легенды гласят, что во время Третьего Чёрного крестового похода Бе’лакор убедил князя демонов Талломина помочь Разорителю и напасть на Кадию, и что он поведал Абаддону о предательстве Дрекартха Незрячего, что привело к уничтожению Сынов Ока во время Шестого Чёрного крестового похода.

      Кажется, что на первый взгляд действия Бе’лакора способствовали возвышению Абаддона, но тщательное исследование показывает возможные тёмные мотивы. Талломин взял страшную кровавую дань с защитников Кадии, но к великому гневу Абаддона это стоило ему многих банд Чёрного Легиона, а Дрекартх Незрячий мог бы стать могущественным союзником Разорителя, если бы Бе’лакор не раздул угли мести в его сердце. Невозможно сказать наверняка, исполняет ли притаившийся за завесой лжи и тайн князь демонов волю богов Хаоса или работает против них, однако ясно, что его планы сыграли важную роль в возвышении Абаддона.

      Близится страшное завершение Конца Времён, и Бе’лакор вновь стоит в тени Абаддона. Магистр Войны отправляется в Тринадцатый Чёрный крестовый поход против Империума, и демон следует за ним. Направляемый ненавистью и завистью пожиратель душ тесно сотрудничал с Магистром Войны, заслужив место во внутреннем круге Абаддона и заставив его поверить, что он - вестник Губительных Сил. Вероятно, что Бе’лакор также строит замыслы против Абаддона, стремясь лишить Магистра Войны уготованной Тёмными Богами победы и забрать себе могущество и славу завоевателя, но лишь сам князь демонов знает, где и когда свершится предательство…
         Doctor Pestilentis
        • Imperial
        Imperial
        Презервист

        Дата: 26 апреля 2017, 15:58

        Imp


        Вопящий вихрь привлекает многих могучих демонов. Князь демонов Тзинча, известный как Фокулозортис, как и большинство вещей, ассоциирующихся с Повелителем Метаморфоз, всегда меняется. Некогда простой смертный, ныне он вечен, отбросив свою кожу ради демонической плоти. Вокруг создания - бесплотные, словно из тумана, намеки на огромные оперенные крылья и несколько похожих на птичьи голов, качающихся то вперед, то назад на длинных, неуклюжих шеях, а так же множество изгибающихся рук с длинными, утонченными ладонями. Но как истинное создание Хаоса, он может принимать ту форму, что пожелает. Его любимый прием – превратиться в подобие других демонических существ и играть их роль после проваленного призыва или ритуал. Он играет безупречно, кажется послушной и исполнительной адской тварью. Тем не менее, как-то начинания еретиков, вызвавших Фокулозортиса, проваливаются, способствуя планам и целям князя или тех, кто находится под его покровительством, и не несут за собой ничего, кроме неудачи и страданий тех слабых душ, что вызвали его. Фокулозортис – мастер манипуляций, способный заглянуть сквозь пространство и время, чтобы узреть, какая линия поведения принесет плоды, а какая - нет. Его советы всегда развращают, ведь он знает точно, что говорить собеседнику, чтобы вызвать самую сильную и основательную трансформацию. Вне зависимости от изначальных целей вызвавших его, танец всегда будет идти под дудочку Отца Лжи.

        Множество историй рассказывают про Фокулозортиса по всему Вихрю; истории слабых разумом чародеев, вызывавших сущности далеко за пределами своих способностей контролировать их, однако, отвечавшие на зов. Эти россказни исходят от невежественных волшебников, так как их замыслы и махинации, подкармливаемые и подстрекаемые вызванными демоническими тварями, казалось бы, росшие в силе и влиянии лишь для того, чтобы их надежды и мечты разбились об острые скалы жестокой реальности. Большинство этих историй заканчиваются загадочным исчезновением обманутых авгуров, исчезнувших без следа, и их больше никто не видел. Смертные, изучающие знания о бесконечности и бессмертии, верят, что Фокулозортис бродит по Вихрю в поиске тех, чьи чрезмерные гордость и самоуверенность делают их идеальными объектами внимания. Будь то военачальники, политические лидеры или старейшины кланов – ничьи амбиции и моральная распущенность не могут быть в безопасности. Шепчут, что это создание выходит и за пределы Вихря, иногда даже забираясь так далеко, что может влиять на события и порабощать души на различных мирах самого Бога-Императора.
           Doctor Pestilentis
          • Imperial
          Imperial
          Презервист

          Дата: 22 сентября 2017, 15:33

          Квиксос - уважаемый инквизитор Ордо Маллеус, ультрарадикал слишком далеко шагнувший в своих исследованиях, бывший одним из основных противников инквизитора Грегора Эйзенхорна.

          Imp


          Ранние годы


          До своего падение Квиксос был одним из почитаемых Имперских инквизиторов.

          По словам Эйзенхорна:

          "Его ранние тексты входили в наши списки для обязательного прочтения. Он был легендой. В возрасте всего лишь двадцати одного года ему удалось выкурить демонов из Артума. Потом он вычистил Эндорианский субсектор от поклонников козлоподобных богов. Расшифровал «Книгу Эйбона». Уничтожил мерзкий подкульт Нургла, заразивший один из Домов самой Терры. Разыскал и убил Космодесантника Хаоса Бэйнглоса. Он заставил умолкнуть Шептунов Домактонии. Распял Волхвоцаря Сарпета на зубце стены над его сожжённым ульем".

          К тому времени, как ему исполнилось 166 лет Квиксос выследил и покарал 1800 еретиков, мутантов и ксеносов.
          Во время расследования на Лакане XV Квиксос был ранен демоном, часть когтя которого откололась и погрузилась в его сердце. Несмотря на это Квиксос уничтожил порождение варпа, но обнаружил, что любые попытки извлечения части когтя убьют его. С течением времени Квиксос увидел, что присутствие когтя дало ему определенную связь с Варпом, увеличивая его психическую мощь, взамен искажая его тело.

          Мистический путь


          После своего духсотлетия Квиксос обнаружил на планете Магинор "Мистический путь" - организацию торговцев и дворян, который использовали затронутые Варпом артефакты для увеличения спроса на свою продукцию. Вместо того, чтобы уничтожить организацию, как большинство инквизиторов, Квиксос с интересом наблюдал за ними, узнав, что Хаос не несет в себе разлагающего влияния, а применяет во зло лишь по незнанию. Он установил отношения с "Мистическим путём", передав им несколько артефактов для исследования, что в последствии привело к конфронтации с инквизитором Хельгрюндом.

          Обретение "Малус Кодициум"


          Инквизитор Хельгрюнд потратил почти три десятилетия (с момента получения инсигнии) на поиски древнего гримуара, известного как "Малус Кодициум". Узнав, что книга хранится в недрах Библиотеки Отелла на Зандрини Прайм, он был убеждён, что его поиски завершены. Прибыв на место, Хельгрюнд с удивлением обнаружил, что гримуар похищен из хранилища. Его дальнейшее расследование привело его на Магинор, где он столкнулся с "Мистическим путём". Допрашивая и пытая пойманных культистов, инквизитор всё ближе и ближе приближался к разгадке. После недели своего расследования Хельгрюнду стали попадаться поистине серьезные противники: существа, наполовину одержимые демонами, а также культисты, вооруженные странным метательным оружием, от прикосновения которого разлагалась плоть.

          Хельгрюнд со свитой пробились сквозь полчища мутантов, псайкеров и прочей нечисти, не угодной Императору, к храму "Мистического Пути". При помощи нескольких Священников - Искупителей из своей команды и Арко-флагеллянта, посланного ему на помощь Кардиналом Магинора Хельгрунд очищал крепость огнем и мечом. К своему ужасу, в самом её центре он лицом к лицу встретил коллегу-инквизитора. Поклявшийся истреблять таких созданий Хельгрюнд безрассудно бросился в атаку.

          Квиксос был удивлен данным нападением молодого инквизитора и посчитал его невоспитанным выскочкой. Его великие труды в тот момент уже дали результат, в частности, в его свите появились два демонхоста: один служил вместилищем Демон-Принца Черубаэля, а другой, которого не возможно было идентифицировать, откликался на имя Профанити, которые помогли ему сокрушить несколько несколько антиимперских культов сектора, а их дарованные варпом способности не имели себе равных в бою; также Квиксос создал клинок, в который запечатал сущность демона Кхарнагара Губительного, побежденного несколько десятилетий назад и постиг искусство создавать Стражей Душ, которые могли противиться энергии Хаоса.

          Два инквизитора вступили в поединок, священный молот против оскверненного клинка (некоторые из инквизиторов потом сравнивали эту дуэль с боем между Хорусом и Императором). Противники сражались на пределе своих физических и ментальных сил, пока наконец Квиксос не вонзил свой демонический клинок в живот Хельгрюнда, заставив его вспыхнуть и сгореть.

          В 239.М41 Квиксос столкнулся и убил инквизитора Хетриса Люгенбрау, который пытался найти и убить инквизитора-отступника, но вместо этого разделил судьбу Хельгрюнда.

          Квиксос же продолжал свои исследования и свою работу, так на Данакине II он использовал демона Диаболана чтобы прорвать оборону орочьей крепости Мекрок.

          После этого Квиксос исчез из анналов инквизиции и считался погибшим.

          Противостояние с Эйзенхорном и смерть


          Вскоре деятельность Квиксоса попала в поле зрения инквизитора Грегора Эйзенхорна, когда стоявший на стороне Квиксоса радикальный инквизитор Конрад Молитор не планете 56-Изар попытался заполучить древний артефакт - Некротек, но был остановлен (также, именно тогда Грегор впервые лицом к лицу встретился с Черубаэлем). Позже Квиксос оказался замешан в кровавом инциденте на Трациане Примарис с целью похищения нескольких альфа-плюс псайкеров (в этом ему помогал молодой инквизитор Лико, которого позднее казнил Эйзенхорн).

          Проводя расследование Грегор в конце концов оказался на Кадии (благодаря наводке своего оперативника Годвина Фишига), где заинтересовался деятельностью культа "Сыны Баэля", который занимался тем, что с неизвестной целью измерял кадианские пилоны. При помощи Леди-инквизитора Нев и своего аналитика Убера Эмоса Грегор вычислил что за "Сынами Баэля" стоял Квиксос.

          Квиксос был объявлен еретиком и Экстремис Дьяболус ("Пособником Дьявола"), а его преследованием занялась команда из 5 инквизиторов: Грегор Эйзенхорн (лидер), монодоминант Коммодус Вок, кадианец Раум Грууман, амалатианин и друг Эйзенхорна Титус Эндор, и, инквизитор Массимо Риччи из Ордо Ксенос Геликана.

          Пятеро инквизиторов выследили Квиксоса и направились (по наводке ученика Эйзенхорна Гидеона Рейвенора) на Фарнесс Бета.

          Используя эскадру из десяти кораблей Военно-космического флота Скаруса, 500 солдат 51 Трацианского полка, Фрегаты "Жиков" и "Ярость Спатиана", а также тридцать бомбардировщиков класса "Мародёр" инквизиторы с огромным трудом пробились в логово Квиксоса: Коммодус Вок погиб в псионической дуэли с демонхостом Профанити, Титус Эндор получил тяжелые травмы, иные выжившие попали в засаду Квиксоса, который лично убил инквизиторов Риччи и Груумана и сошёлся в дуэли с Эйзенхорном.

          Именно здесь и открылась правда: оказалось, что Квиксос строит на Фарнесс Бета прототипы Кадианских пилонов, которые обладают силой усмирять варп. Используя силу похищенных альфа-плюс псайкеров Квиксос намеревался с помощью пилонов навсегда закрыть Око Ужаса. Несмотря на это Грегор не поверил ему и казнил:

          "Квиксос ошеломлённо отступил назад. Его заражённая кровь струёй била из раны, а аугметика выходила из строя и взрывалась.
          Тогда он повалился в пыль котлована и стал рассыпаться прахом. Наконец на земле не осталось ничего, кроме гнилых аугметических устройств, пустого доспеха и длинного плаща.
          — Еретик! — визгливо прокричало его сознание перед смертью.
          Из его уст это прозвучало комплиментом".


          Прах Квиксоса впоследствии был запущен в сердце звезды.
             Doctor Pestilentis
            • Imperial
            Imperial
            Презервист

            Дата: 18 октября 2017, 14:36

            Imp


            Сильный становится сильнее в одиночестве.

            – Люфгт Гурон


            Красные Корсары — орден Космодесанта Хаоса, ранее известный как орден Космического Десанта Астральные Когти.
            Люфгт Гурон, Магистр ордена Астральных Когтей, Тиран Бадаба - Гурон Чёрное Сердце, глава Красных Корсаров, Повелитель Мальстрима, Кровавый Грабитель. Двое безумных и жаждущих власти врагов Империума в разное время - один и тот же человек. Гурон был тяжело ранен выстрелом из мельты во время сражения в Терновом Дворце в конце осады Бадаба. Астральные Когти поклялись драться до конца, защищая Магистра и свой мир, но увидев, что Бадаб потерян, они пробились через имперскую блокаду к жалкой горстке уцелевших кораблей. Покинув систему Бадаба, они устремились в Мальстрим, чтобы уйти от преследования Империума и присоединились к бандам ксеносов, ренегатов и еретиков, сделав Мальстрим своим логовом.

            Тиран выжил. Одна сторона его тела была почти полностью заменена бионикой, технодесантники и апотекарии постоянно дежурили у его ложа, пока корабли Астральных Когтей укрывались в пылевых облаках Мальстрима. На восьмой день тиран вновь обрел способность говорить и приказал флоту искать новый мир для завоевания. На двенадцатый день Гурон смог подняться и снова облачиться в свой силовой доспех. Его фанатичные последователи провозгласили такое скорое выздоровление чудом, но, если это и было чудом, то чудом тёмным.
            Небольшой армии Гурона было достаточно, чтобы легко сокрушить первую попавшуюся пиратскую крепость, всего за несколько часов вырезав всех корсаров. Выжившие принесли клятву верности тирану и, убоявшись его ярости, превратились в рабов. Так родился Гурон Чёрное Сердце. С новыми кораблями и новыми солдатами Чёрное Сердце мог снова приступить к строительству империи, достойной своего правления.

            По мере того, как разрасталась пиратская империя, состоящая из еретиков и отступников, влияние его росло. Его ужасающие космодесантники использовали кроваво-красную краску, чтобы удалить со своих доспехов имперскую символику, и стали именоваться Красными Корсарами, что безмерно порадовало Гурона. В скором времени все присоединившиеся к нему отступники использовали эти цвета, чтобы доказать свою преданность.
            Постепенно Красные Корсары превратились в военную силу, с которой нельзя было не считаться. Их рейды из Мальстрима с каждым десятилетием ставились всё более частыми и кровавыми. И, что страшнее всего, в Инквизицию начали стекаться сведения о всевозрастающем числе десантников и даже целых отделений, которые исчезали лишь для того, чтобы вновь объявиться в армии Гурона Чёрное Сердце.

            В последние годы навигация у Мальстрима обрела форму военного конвоя. Дюжины торговых судов совершают рискованные рейсы в такие миры, как Предел Моргана, Тартуга VI, Веркруз и Зататетус Гранд только под защитой военных кораблей Империума. Что, впрочем, весьма осложнило жизнь Гурону и его пиратам.

            Красные Корсары стали более осторожными, атакуя лишь отставшие суда, либо дожидаясь момента, когда другая угроза отвлечёт корабли охранения. Только тогда, когда Гурон лично возглавляет набег, Красные Корсары становятся более дерзкими. Зарегистрированы случаи нападений на хорошо защищенные конвои, нападений, проводившихся с такой ошеломляющей внезапностью, что пиратам удавалось захватить трофеи прежде, чем сопровождающие корабли могли нанести ответный удар. Следствием таких действий явилось возросшее влияние Красных Корсаров и сейчас имя Гурона Чёрное Сердце во многих секторах произносится почтительным шепотом.

            Imp


            "Волк Фенриса"


            Более прочих ресурсов, Гурон Черное Сердце и его Красные Корсары нуждались в космических кораблях. Без флота, изменники в Мальстриме не смогут ни совершать набеги на Империум, ни избежать карательных акций Имперского флота. Корсарам требовались не просто корабли, а способные совершать межзвездные перелеты через варп – и команда для управления ими. Древние суда Астральных Когтей составляли костяк флота предателей, однако большинство остальных кораблей являлось лишь небольшими торговыми судами, переделанными под военные нужды. Когда разведчики Гурона вернулись с сообщением, что на пути к миру Паренксия их поджидал патруль Космического Десанта, Кровавый Губитель решил захватить один из кораблей для своей армады.

            Битва при Паренксии


            Предупрежденный об оперативной группе Астартес, Гурон оставил несколько судов в резерве. После чего отправился на Паренексию окольным путем, прибыв в систему с противоположной от звезды стороны. Когда силы Смертельных Ястребов и Космических Волков направились на перехват флота Красных Корсаров, подкрепления Гурона напали на них с тыла. Космодесантники оказались зажаты меж двух флотов Предателей и отчаянно пытались вырваться из ловушки. Схватка на короткой дистанции была яростной и нескольким кораблям Астартес удалось вырваться из западни. Вместо того чтобы, как обычно, бросится вдогонку, Гурон решил сконцентрировать усилия на двух оставшихся.

            Гурон выделил один из своих кораблей для наблюдения за отступающими Астартес, на случай, если они решат вернуться. В это время, он выстроил свой флот широкой сетью, которой и теснил попавших в ловушку лоялистов все ближе и ближе к звезде Паренксии. Зная, что космические десантники будут драться и скорее активируют системы самоуничтожения, чем дадут своим кораблям пасть в руки неприятеля, Гурон намеренно оставил брешь в своем флоте. Во всяком случае, так это выглядело со стороны, поскольку в действительности Черное Сердце разместил там свой флагман, функционирующий на минимальной мощности, что делало невозможным его обнаружение с дальней дистанции. Комодесантники заметили мнимый дефект обороны ренегатов и попытались прорваться через проход. Один из кораблей имперцев, крейсер Пламенных Ястребов, был столь сильно поврежден во время прорыва, что Гурон дал ему уйти, понимая, что ресурсов на починку у него все равно нет. Другое судно, ударный крейсер "Волк Фенриса", получил сокрушительное попадание в район машинного отделения. Шанс, что Космические Волки попытаются взорвать свой корабль в случае абордажа был еще высок, и боевая баржа Гурона осталась скрытой. Вместо полномасштабной абордажной атаки, Черное Сердце разместил своих Красных Корсаров в абордажных торпедах – в целом около ста двадцати бойцов.

            Первая атака


            Практически незаметно дрейфуя в космосе, абордажные торпеды Красных Корсаров разделились на три волны. Пять из них, несущие в себе пятьдесят ренегатов, воспользовались подруливающими устройствами и направились в кормовую часть "Волка Фенриса". Их задачей был захват машинного отделения с плазменным реактором, тем самым предотвратив возможность быстрого самоуничтожения корабля.

            Imp


            Прорицатели ударного крейсера обнаружили торпеды лишь тогда, когда те оказались в полудюжине километров от судна. За секунды защитные батареи обрушили на приближающихся ренегатов шквал огня. Несмотря на интенсивность обстрела, только одна торпеда была уничтожена, а четыре оставшиеся достигли цели. Взрывами мельта-зарядов, абордажные торпеды пробили себе путь в бронированном корпусе ударного крейсера. Установленные на носу осколочные заряды детонировали, наполнив внутренние помещения корабля ураганом смертоносной шрапнели. Слабо защищенные трэли Ордена – основная часть судовой команды корабля космических десантников – гибли десятками. Когда стробирующие фотонные поля взорвались, ослепляя и дезориентируя выживших, передние части абордажных торпед раскрылись подобно лепесткам цветка и из них хлынули Красные Корсары.

            Авточувства ренегатов были невосприимчивы к визуальным последствиям проникновения торпед, и изменники дали залп из своих болтеров. Выживших рабов быстро зарубили топорами и мечами, так что в течение минуты Красные Корсары взяли под контроль аванкамеру вокруг активной зоны плазменного реактора. Контратака, возглавляемая одним из Железных Жрецов Космических Волков не увенчалась успехом, поскольку ренегаты вовремя развернули мелта и лазерные пушки. Мелта-зарядами предатели пробили себе путь в главную реакторную камеру. По прошествии пяти минут с момента их обнаружения, воины Гурона полностью подчинили себе кормовую часть "Волка Фенриса".

            Основная атака


            Имея представление о военной доктрине космических десантников и внутреннем устройстве ударных крейсеров, Гурон направил вторую волну атаковать точку, находящуюся примерно в трети расстояния от носа судна. Пробившись в хранилища, тридцать Красных Корсаров встретили в пробитых отсеках сопротивление двух отделений Космических Волков. Противники схлестнулись сначала в бою на ближней дистанции, а потом и ожесточенной рукопашной. Они рвали друг друга цепными мечами, болт-пистолетами, ножами и, имея ввиду Космических Волков, клыками. Хотя схватка была кровавой, долго она не продлилась, и изменникам удалось установить контроль над помещениями, после чего расширить защитный периметр на окружающие коридоры с хранилищами. Как и рассчитал Черное Сердце, к этому моменту контратака Космических Волков против ренегатов, укрепившихся в машинном отделении, набирала силу. Красные Корсары возвели импровизированные баррикады и установили тяжелое вооружение дабы обрушить на проходы шквал болтерного и лазерного огня. Наступая прямиком в челюсти сопротивления, атака отделений Космических Волков захлебнулась, а впоследствии лоялистов оттеснили и изолировали на нескольких участках вокруг плазменного реактора корабля со смежными аванкамерами.

            Теперь настало время для третьей фазы абордажной операции. Во главе подразделений уцелевших Красных Корсаров, Кровавый Губитель нанес удар прямиком по капитанскому мостику. Черное Сердце направил свою флотилию абордажных торпед так, чтобы проникнуть на ударный крейсер меньше чем в пятидесяти метрах от командной палубы. Гурон возглавил неудержимое наступление к массивным бронированных дверям капитанского мостика, безжалостно разделавшись со вставшим на его пути отрядом Космических Волков. Захватив главный коридор, Красные Корсары доставили, находящийся под надзором бывшего главы технодесантников Астральных Когтей Арманнея Валтрекса, генератор фазового поля, чтобы пробить титановые двери. По мере приготовления генератора, Гурон в свою очередь готовил своих людей к ответным действиям лоялистов.

            Командующие на мостике вызвали подкрепления из машинных отсеков. Оставив несколько отрядов для защиты от контратак с кормовой части, Космические Волки намеревались нанести удар по позициям Гурона с тыла. В этот момент три отделения Красных Корсаров захлопнули западню, зажав лоялистов между своим наступлением и арьергардом ренегатов из кормовой части. В первые минуты Космические Волки понесли тяжелые потери и были вынуждены оттянуть свои силы из атаки на Кровавого Губителя дабы пробиться к орудийным палубам правого борта. Там имперские космические десантники залегли под непрекращающимся огнем Красных Корсаров второй волны, при поддержке двух дополнительных отрядов, выделенных лордом Гуроном.

            Падение "Волка"


            Imp


            Обезопасив свой тыл, Черное Сердце дал команду технодесантникам активировать генератор фазового поля. Спроецировав локализированное варп-поле, генератор проделал в бронированной двери проход в виде идеального круга. Зашвырнув перед атакой связки осколочных гранат, Корсары, во главе с Гуроном, ринулись на штурм мостика. На палубе находилось лишь несколько Космических Волков, что бились с изменниками до последней капли крови. Командующий кораблем, Гнирлл Голубозубый, многократно наносил Гурону удары своим сияющим силовым топором, однако так и не смог повредить усиленную аугметику тирана. В ответ, Кровавый Губитель разорвал предводителя Космических Волков Когтем Тирана, после чего вырвал клыки своего врага в качестве трофея. Получив контроль над машинным отделением и капитанским мостиком, Гурон остановил "Волка Фенриса" и подал сигнал своей боевой барже выдвигаться для проведения полномасштабной абордажной операции.

            Имея на своей стороне ошеломляющее численное превосходство, Кровавый Губитель теперь мог сокрушить сопротивление лоялистов, прочесав корабль от носа до кормы. На орудийных палубах левого борта Космические Волки отважно и отчаянно сражались, дорого продавая свои жизни, а покрытый шрамами седой Рунный Жрец ревел и рычал от ненависти к изменникам. На правом борту, казалось, Красных Корсаров можно было удержать от захвата орудийных палуб. Но внезапно, несколько Космических Волков нанесли удары в спины своим братьям, после чего сдались на милость Кровавого Губителя. Они отреклись от своих клятв Космическим Волкам, Леману Руссу и Императору, и присягнули на верность Гурону. В награду за их предательство, Черное Сердце даровал им право командовать "Волком Фенриса".

            В целом, абордажная операция заняла примерно пять часов и стоила жизни многим Красным Корсарам. Геносемя как предателей, так и Космических Волков, было собрано и передано Лорду Гарреону, некогда являвшимся Главным Врачевателем Астральных Когтей, а ныне именовавшимся Повелителем Трупов.

            Именно так Гурон Черное Сердце и захватил свой самый ценный трофей – "Волк Фенриса".
               Doctor Pestilentis
              • Imperial
              Imperial
              Презервист

              Дата: 13 ноября 2017, 18:24

              Некогда главная прислужница Слаанеша, именно Маска укладывала сверкающие волосы Тёмного Князя и умащивала их благоухающими бальзамами. Когда настроение Слаанеша было мрачным и дабы развеять печаль своего владыки, Маска танцевала, приводя повелителя в восторг своими акробатическими представлениями. И всё же, несмотря на всю благожелательность Слаанеша, Маске было суждено стать самой презираемой из служанок Властителя Наслаждений.

              Imp


              Во время нескончаемых ссор и войн Великой Игры, всплыла правда, что Тзинч обманом и уловками вынудил Слаанеша схлестнуться с Кхорном. Изменяющий Пути заманил Тёмного Князя целью, которой тот не мог достичь, что и привело к позорному поражению Слаанеша. Видя печаль своего хозяина, Маска решила поднять ему настроение самым забавным из известных ей танцев. Где некогда её прыжки и пируэты приносили смех и веселье, ныне наполненное горечью сердце Слаанеша узрело лишь издевку и насмешку. Каждая из идеально выверенных комбинаций движений была рассчитана с целью ещё более уязвить гордость Тёмного Князя. Слаанеш заклеймил Маску предательницей и прогнал её прочь. Он также проклял бывшую прислужницу, сказав, что если она желает танцевать, то пусть танцует вечно.

              Таков был рок Маски – танцевать без передышки. В Кругах владений Слаанеша она исполняет свои представления перед прочими Демонетками, вгоняя последних в транс, пока они более не способны двигаться или говорить. Она танцует перед вратами Кхорна, дразня Кровопускателей, которые ревут и рычат от подобной наглости. Маска танцует в мирах смертных по всей галактике, заманивая в ловушку своих зрителей. Там, где смертные бесконтрольно потакают своим чувствам, где излишества превозмогают воздержанность, появляется Маска и манит неосторожных своим роковым танцем. Когда она показывает истории величайших побед Слаанеша и наиболее нечестивых завоеваний, её золотая маска меняется, отображая лики персонажей. Столь велико мастерство Маски, что все наблюдающие чувствуют непреодолимое желание присоединиться к представлению. Как бессмертные демоны, так и обычные смертные бессильны противостоять соблазну Маски. По ходу танца ускоряется и темп, а невольная труппа Маски прыгает и молотит себя в попытках повторить все движения. Поглощённые экстазом и агонией от ауры Маски, они пляшут до своей смерти, тратя последние капли энергии, последний вздох ради сохранения темпа кульбитов и вращений.

              Никто не знает Маску лучше, чем Арлекины. У них есть представление, рассказывающее историю о проникновении Маски в одну из их трупп. Когда Арлекины и зрители были затянуты представлением прислужницы Тёмного Князя, появился Солитер. Являясь единственным Арлекином, способным исполнить роль Слаанеша в Великом Танце, Солитер в точности повторял движения Маски. На протяжении шести дней и ночей они скакали и извивались, пока Маска, наконец, не совершила ошибку и оступилась. В ужасе она бежала и ныне ищет способ отмстить последователям Смеющегося Бога.
                 Doctor Pestilentis
                • Imperial
                Imperial
                Презервист

                Дата: 05 декабря 2014, 15:20

                Кровавый Договор


                Физические характеристики


                Imp


                Настоящий облик тех, кто вошел в Кровавый Договор, редко можно увидеть. Их лица скрыты под сделанными из плохо обработанного железа масками оскалившихся существ. Абсолютно точно известно, что все они - люди или мутанты, хотя ходят неподтвержденные слухи о появлениях в их рядах ксеносов.

                В общих чертах, все встреченные Имперскими войсками силы Кровавого Договора обычно походили на варварские и истрепанные полки Имперской Гвардии. Их броня являлась стандартным боевым облачением, снятым с тел погибших гвардейцев, или сделанным по тем же схемам, что и Имперское. Кроме этого, в их экипировку входили изрядно поношенные рюкзаки, полосы из ткани на броне и оружии, обычный набор амуниции, включающий в себя тяжелые полевые ботинки и стальной шлем. Из-за такого разношерстного облачения нельзя найти двух одинаковых солдат Кровавого Договора. Внешность их несуразная и отталкивающая; их одежда грязна и оборвана; их шлемы повреждены и исцарапаны.

                Оправдывая свое название, воины Кровавого Договора предстают в одеждах кроваво-красного цвета. Шлемы их алого цвета артериальной крови, а одежды - цвета запекшейся крови.

                Известно, что кровь противников используется колдунами Договора для своих темных ритуалов пред битвой. Как результат, от воинов Договора исходит ужасающая вонь, хуже которой только запах снадобий и масел, которыми воины умащают свои тела перед битвой.

                Ритуальные железные маски - так называемые "гротески" - при одинаковой базе имеют множество вариаций. Маски изображают воющие, кричащие, гримасничающие лица, часто с длинным крючковатым носом или подбородком. По большей части маски выкрашены в черный цвет, хотя командиры могут носить серебряные или даже золотые маски. Эти "офицеры" также копируют свое обмундирование с командующих Имперской Гвардии со всеми эполетами, золотым шитьем и ботфортами.

                Воины Кровавого Договора говорят - благодаря своему происхождению со многих миров - на странной смеси Имперского готика и под-диалектов разных планет. Как бы то ни было, тактические советники командующего Макарота обнаружили, что часто воины Договора используют свой собственный "боевой язык", военный жаргон, во время битв и походов. Но это так и не было подтверждено.

                Родной мир


                Imp


                У Кровавого Договора, по самой его природе, нет родного мира. Они рекрутируют воинов с диких миров за границами Империума, там, где простираются владения Хаоса, а также с миров, завоеванных и покоренных ими.

                Легенды и слухи утверждают, что Договор впервые появился на планете под названием Гхурра или Гаурра на окраине спорной системы, Саббаты. Это произошло около трех тысяч лет назад. Племенное общество Гхурры управлялось феодалом-владыкой, или Гауром (также "Гхур" или "Гоур"). Гаур окружал себя элитными жрецами-воинами, проводившими ритуальные служения, во время которых он приносил жертвы демону-богу Кхому. Эти жрецы позже превратились в телохранителей Гаура, добившись великолепных результатов в умении сражаться.

                Именно жрецы вели в бой армии, когда власть Гаура начала распространяться и на соседние планеты. Вскоре стало высшим знаком почета состоять в "кровавой охране" Гаура. Число этих воинов росло, и вскоре они сами превратились в регулярную армию Гхурры. Так появился Кровавый Договор.

                Каждый член Договора (а наши аналитики утверждают, что их больше 750,000) предан лично Гауру. Чтобы доказать свою верность, каждый новобранец увечит свои руки, проводя ладонями по заточенным остриям шипов на доспехах Гаура.

                Первый контакт


                Imp


                Впервые столкновение с Кровавым Договором произошло во время Имперского крестового похода по освобождению Миров Саббаты, цепи, состоящей примерно из сотни неосвоенных планет на окраине Сегментум Пасификус. Спорная территория, Миры Саббаты были колонизированы Империумом в М35, когда силы Хаосы были изгнаны оттуда Крестовым Походом Святой Саббаты, пастушки с Хагии, в честь которой и были названы эти миры. В конце 600-ых и начале 700-ых годов М41 громадное войско Хаоса под командование мерзостного военачальника, или, как его еще называли, "Архона" Надзибара вторглось в Миры Саббаты и вырвало их из рук Империума. Войско Надзибара - набранное в диких мирах за пределами Империума - не было цельным. Скорее, это был альянс нескольких армий, каждая из которых управлялось собственным военачальником. Позже именно они стали лейтенантами Надзибара, и имена их навеки покрыты позором: Анакванар Сек, Енок Иннокентий, Шебол Красная Рука, Шолен Скара, Асфодель Наследник, Нокад Губитель, Квикс Безглазый и Урфок Гаур.

                В 755.М41, Верховные Лорды Терры приказали великому Слайдо собрать армию и отвоевать Миры Саббаты. Слайдо, к тому времени уже одержавший множество побед в Кхуланских войнах и пожалованный титулом командующего, быстро созвал войско для нового крестового похода и отправился в Сегментум Пасификус. Главное сражение между ним и Надзибаром произошло на планете Балхут, и, хотя Слайдо и пал в битве, победа осталась за Империумом. Надзибар был убит, а его войска обращены в бегство. Под командованием нового командующего Макарофа, Имперские войска начали вытеснять силы Хаоса из Миров Саббаты.

                Но даже со смертью Надзибара это не было простой задачей. В 772.М41, после непродолжительной борьбы, новым Архоном вставшим на место покойного Надзибара стал Урфок Гаур. Его войска контратаковали Макарота, и началась третья, самая кровавая фаза конфликта.

                Кровавый Договор Гаура часто сталкивался в битвах с Империумом в ранний период крестовых походов, но он никогда не был опознан. Но лишь только Гаур занял место Архона, Договор стал основой армии Хаоса. Известно, что многие полки и дивизии Хаоса вошли в Кровавый Договор, желая доказать свою верность новому Архону. Жесткую дисциплину в ряды Договора принесли отступники и еретики из Имперской Гвардии. За те десять лет, в течение которых Имперские силы пытались закрепиться в Мирах Саббаты, войска Договора достигли громадных размеров. За несколько лет Имперские войска поняли, что Кровавый Договор - элита вражеских армий.

                Боевые качества


                Imp


                Войска Кровавого Договора всегда нападают неожиданно. Силы Хаоса грубы, жестоки и фанатичны, и все эти качества часто мешают планированию военных операций. Договор не таков. В отличие от, скажем, Кифов, последователей Шолен Скары, Кровавый Договор не является толпой плохо вооруженных фанатиков, вся тактика которых строится на прорыве в состоянии боевой ярости порядков противника. Войска Договора обладают оружием, знаниями и тренированностью, идентичными тем, которыми обладает Имперская Гвардия. Договор обладает отличной (очень часто захваченной с боем) аппаратурой и коммуникационными средствами. Командование Договора состоит из профессионалов, что означает отличное планирование операций. Войска Договора могут уничтожать нестандартные цели и выполнять нестандартные миссии, и каждый солдат обладает достаточными умениями для выполнения любой поставленной перед ним задачи. Это и делает Договор таким опасным. Они не безумные фанатики; они высококвалифицированные солдаты на службе ужасных сил Хаоса.

                Элиту Договора составляют подразделения, называемые Бригадами Смерти, куда входят наиболее умелые и безжалостные штурмовые отряды. Их число невелико, но именно они идут на острие атаки, именно они охраняют лидеров сил Хаоса, именно они осуществляют невыполнимые миссии. Они - самые ужасные воины Договора.

                Технологии


                Imp


                Рядовой солдат Договора вооружен лазганом или автоганом в качестве штатного оружия. Пехотинцы также могут нести пистолеты, гранаты и штыки. При штурме укреплений противника, таких, как окопы и бункеры, солдаты надевают усиленные броневыми пластинами боевые доспехи и вооружаются алебардами, булавами и гранатами.

                Кровавый Договор обладает тем же тяжелым вооружением, что и Имперская Гвардия, которое включает в себя тяжелые автоганы, огнеметы, мортиры и ракетные установки. Некоторые командиры Гвардии утверждают, будто бы войска Договора пользуются теми же тактиками и стратегиями, что и они. Считается, что причиной этого является множество дезертиров из рядов Имперской Гвардии, которые и обучают Договор таким действиям.

                Другой причиной похожести Договора на Гвардию является оснащенность одной и той же техникой. Множество миров-фабрик - таких, как Неффетил и Урдеш - были завоеваны войсками кровавого Договора во время войн за Миры Саббаты.

                Войско Кровавого Договора - опять же благодаря захваченным мирам-фабрикам - имеет множество бронетанковых и артиллерийских дивизий. Часто в эти дивизии так же входит и захваченная техника. Но машины Договора менее бронированы по сравнению с Имперскими. Самыми распространенными машинами являются бронемашина СТеГ 4, и танк АТ70 класса "Грабитель". Менее распространены более мощные и крупные танки АТ83 класса "Разбойник" и захваченные танки "Леман Русс" и "Химера". Также на вооружении Кровавого Договора стоят "Осквернители" и их легко бронированная модификация, известная как "Сталк-танк". Сталк-танки передвигаются на шести ногах на подобие паука, и вооружены сдвоенными пульс-лазерами. Очень редко в рядах Кровавого Договора можно обнаружить сверх-тяжелые танки класса "Гибельный Клинок". Вся техника Договора выкрашена в красный цвет и украшена молитвами Кхорну и черепами врагов.

                Особенности


                Imp


                Отличительной чертой Кровавого Договора является рекрутирование им ксеносов. Очень часто Договор использует наемников-нелюдей, известных как Локсатли. Локсатли - негуманоидные четырехногие амфибии. Превосходя человека размерами, локсатли при этом очень проворны и ловки, а их изогнутые длинные когти позволяют им передвигаться по стенам и отвесным скалам. Вне водной среды зрение, слух и обоняние этих существ сильно ухудшается, и они больше полагаются на восприятие вибрации и вкусовые ощущения.

                Локсатли используют оружия инопланетного происхождения, известное как флечетт-бластер. Они переносят тяжелые орудия и боезапас к ним на спинах, управляя огнем при помощи мысленных импульсов. Это оружие стреляет потоками, состоящими из тысяч маленьких лезвий, взрезающих броню и наносящих жертве ужасающие раны. Локсатли действуют стаями, составляемыми по принципу родства. Между собой они переговариваются при помощи вибрации и ультразвука.

                Имперские гвардейцы утверждают, что о появлении локсатлей можно узнать по характерному запаху скисшего молока с примесью мяты.

                Индекс угрозы и Имперская политика


                Кровавый Договор - постоянная военная угроза безопасности Сегментум Пасификус. Они отлично тренированы и безгранично преданы своему Архону и Хаосу. Кроме того, число воинов Договора постоянно увеличивается. Урфок Гаур - харизматичный лидер, и вступление в Кровавый Договор является заветной мечтой многих юных воинов. Кровавый Договор является горьким примером того, как дисциплинированность и сила благородной Имперской Гвардии может быть обращена против самого Империума.

                Имперские командующие обязаны уничтожать любые проявления Договора при первом же контакте. О появлении сил Договора любой ценой следует сообщить флоту или правительству сектора.

                Отвратительные и еретические Легионы Хаоса являются ужасающей угрозой Империуму Человека из-за своей жестокости и силы. Кровавый Договор еще более опасен оттого, что в его действиях присутствует тактика.

                Известно также, что Кровавый Договор с большей охотой принимает в свои ряды беглецов и дезертиров из Империума, чем остальные армии Хаоса.
                   Kiramund
                  • Imperial
                  Imperial
                  Архимейстер

                  Дата: 18 декабря 2014, 20:12

                  Темные механикус

                  Imp

                  Это группа Техножрецов, которая присягнули на верность Архипредателю и Богам Хаоса. Хорус завоевал преданность многих Адептус Механикус, пообещав им потерянные секреты Древних Стандартных Конструкций и неограниченную свободу в исследованиях запретных знаний и технологий. Темные Механикус приняли участие в нападениях на лояльные Легионы Космических Десантников на Истваане V, где ими были применены темные и запрещенные знания, чтобы помочь уничтожить силы лоялистов. Позже, Темные Механикус, во главе с Главным Фабрикатором Марса Келбор-Халом, развязали страшную гражданскую войну с лояльными Техножрецами, известную как Раскол Марса, в попытке восстановить автономию Механикус от Империума Человечества. Благодаря применению запретных технологий и созданию ужаснейших машин Темные смогли захватить весь Марс. Их маленький триумф длился вплоть до падения Хоруса в битве на Терре. После этого Темным оставалось лишь бежать в Глаз Ужаса.

                  Ныне эти предатели(которые теперь больше известны как Кузнецы Варпа) обслуживают и поддерживают военные машины и вооружение Космодесантников Хаоса, и с великим рвением стараются проникнуть в глубины тайных и запрещенных знаний, которые могут скрываться на разоренных планетах. Как и свои лояльные коллеги, они стремятся приобрести все знания вселенной, однако считают бывших братьев дураками, которые не способны постичь всю широту тайн, предлагаемых Темными Богами. Члены Адептус Механикус в свою очередь в ужасе от своих темных коллег и считают, что еретичные знания последних оскорбляют Бога-Машину. В связи с характером их отделения от Империума, падшим техножрецам не хватает централизованной власти и последовательной системы убеждений. В результате их идеология гораздо более разнообразна чем у бывших братьев. Еретики могут полностью избегать Омниссию, как ложное учение, могут считать ее продолжением хаоса и поклоняться ей, или просто игнорировать все прошлые верования и сосредоточиться исключительно на своих исследованиях.Даже для самых открытых к новым идеям адептов Бога Машины есть вещи, которых следует избегать любой ценой. Еретики же легко нарушают подобные запреты, исследуя ксенотехнологии, искусственный интеллект или разрабатывая технологии, манипулирующие материей варпа. Они даже могут быть достаточно смелы для того, чтобы развить совершенно новые технологии, использующие в своей основе темную магию. Еретики постоянно находятся в поиске знаний и экспериментируют с тем, что раньше было им недоступно. Более того, они преднамеренно акцентируют свое внимание на тех областях знаний, которых их светлые коллеги учат избегать любой ценой. Лишь немногие вопросы выходят за рамки интересов Темных Механикус и большинство их изобретений направлены на то, чтобы создать более совершенные средства уничтожения.

                  Imp
                  Вполне возможно, что у этих еретиков уже практически не осталось органических частей тела, да и те часто отмечены «подарками» Темных богов. Подобные усовершенствования не только помогают Темным Механикус в их основной работе, но и существенно повышают их боевые навыки. Еретики, вероятно, гораздо более выносливые физически и намного лучше вооружены чем самые высокопоставленные Магосы лоялистов.Некоторые в Империуме считают их единой силой, подобно Адептус Механикус, однако это не так. Скорее всего существует великое множество отдельных темных миров-кузниц, каждой из которых управляет один из падших Адептов, который достаточно силен, чтобы подчинить поработить своих собратьев.

                  Так же как и банды, образовавшиеся из Легионов-предателей, зараженные скверной хаоса техножрецы враждуют между собой, либо стараются держаться в стороне от своих собратьев по ереси. Предатели постоянно идут по пути прогресса и инноваций. Они могут развлекаться с искусственным интеллектом, переносом памяти из одного тела в другое или даже стараться захватить в новое хитроумное устройство души живых разумных существ при помощи своих темных знаний. С каждым новым открытием, у еретика все усиливается жажда исследований и ему абсолютно не важен источник дальнейшего познания. Часто таким источником становятся другие предатели или слуги.Темные Механикус могут даже организовывать набеги на Имперские крепости, если это поможет восстановить пробелы в их записях. В жизни большинства еретиков нет стремления важней, чем служить причиной развития технологий. Любая жертва в подобном деле оправдана, если она помогает достичь цели.

                  Проклятые техножрецы довольно редко приобретают облик демон-принца, хотя подобные случаи известны. Связано это с тем, что в результате многочисленных модификаций, у них практически ничего не остается от первоначального тела или личности, что затрудняет получение подобной «награды». Тем не менее, те немногие кому даруется демонический облик продолжают распространять свои зараженные хаосом технологии по галактике.
                     Kiramund
                    • Imperial
                    Imperial
                    Архимейстер

                    Дата: 24 декабря 2014, 20:27

                    Пожиратели Миров

                    Imp

                    Номер легиона: XII
                    Примарх:Ангорон
                    Цвета легиона:
                    1)До Ереси
                    Imp
                    2)После Ереси
                    Imp
                    Родной мир: Неизвестен
                    Боевой клич: "Кровь Кровавому богу!"

                    Из всех Легионов Космического Десанта, созданных Императором для покорения галактики, во время Великого Крестового Похода, самыми страшными воинами были Пожиратели Миров. На передовой многочисленных кровавых атак и жесточайших битв, имя Пожирателей Миров стало синонимом резни и террора в поистине ужасающих масштабах.

                    1)История Ангрона.Становление легиона
                    Imp
                    Данные о ранней жизни Ангрона неполны, и многое о нем неизвестно Так неизвестно местонахождение и название его "родного". Известно, что мир Ангрона был технологически развитой планетой,где правила каста богатой элиты, живущая в роскоши, в то время как бедняки прозябали в нищете, обитая в лачугах, расположенных вокруг обнесенных стенами дворцов. Чтобы отвлечь людей от проблем постоянного бедствования, богачи устраивали игры смерти на колоссальных аренах, где кибернетически усовершенствованные гладиаторы сражались на потеху кровожадной толпы.
                    Случилось так, что Ангрона нашел работорговец, который, путешествуя по северным горам, набрел на истекающего кровью Примарха, окруженного кучей трупов ксеносов. Ангрон был сильно изранен, но все еще жив, так что работорговец решил, что такому сильному воину не стоит умирать в этой глуши. Ангрона превратили в раба, после чего его выходили, а также внедрили в кору его головного мозга специальные био-имплантанты.
                    Эти имплантанты являлись реликтами Темной Эры Технологий. Они предназначались для усиления агрессивности и силы воина во время боя, что превращало его в переполненного яростью убийцу. Ангрона отвезли в столицу планеты, и вскоре он прославился как непревзойденный гладиатор, после чего его купила самая известная и огромная арена города. В подземельях этой арены содержались несколько тысяч кибернетических гладиаторов, и Ангрон занял среди них свое место.
                    Всего лишь за несколько месяцев, Ангрон приобрел кровавую репутацию гордого воина, обладающего непревзойденными умениями и обостренным чувством воинской чести. Он убил несколько сотен воинов в одиночных боях, но тех, кто сражался хорошо, он щадил. Ангрон стал любимцем толпы, но, несмотря на определенные выгоды, которые дарило ему гладиаторство, он всегда искал возможность сбежать с арены. Он был трудным рабом, выражавшим инстинктивную непокорность богатеям, и несколько раз пытался выбраться из подземелий арены. Гладиаторов содержали под сильнейшей охраной, сотни вооруженных до зубов воинов день и ночь стерегли их, и каждая попытка бежать оканчивалась провалом.
                    За несколько лет, слава Ангрона распространилась по всей планете, а его репутация свирепого убийцы стала известна каждому жителю. Тысячи людей приходили на арену, чтобы увидеть бои Ангрона. Примарх обучил остальных гладиаторов искусству сражения, и вскоре его арена стала самой знаменитой еще и благодаря огромному количеству умелых и сильных гладиаторов. После провала очередного побега, Ангрон понял, что самому ему не справиться. Благодаря его высокому кодексу чести воина и методам обучения, он приобрел среди гладиаторов репутацию великого лидера. Когда приблизилось время проведения широкомасштабных смертельных игр, Ангрон начал планировать самый дерзкий из своих побегов.
                    Его план удался. И вместе с 2000 гладиаторами Ангрону удалось бежать в горы.В течение нескольких последующих лет, против армии рабов Ангрона было послано несколько армий, и каждая армия была разбита наголову, разорвана психотической яростью кибернетически усовершенствованных воинов. Но изнурение и голод давали себя знать и в лагере рабов, поэтому вскоре их осталось менее тысячи. Наконец, в горах Федан Мора, Ангрон и его гладиаторы были окружены сразу пятью армиями властей, и все сводилось к тому, что восстание рабов-гладиаторов вскоре должно было быть подавлено. Против такого огромного количества войск не мог выстоять даже сам Примарх, и в битве, которая должна была начаться на следующее утро, он бы, скорее всего, погиб.

                    Именно в этот переломный момент, на планету прибыл Император, который сразу обнаружил психическую ауру Примарха. Император некоторое время следил за Ангроном с орбиты, с гордостью взирая на то, как он поднял восстание рабов и освободил их. Император спустился на планету, предлагая Ангрону должность командующего Легионом Космического Десанта Пожиратели Миров, а также место рядом с собой. Но, к удивлению Императора, Ангрон отказался. Он считал, что его место - на этой планете, с его верными рабами, и он, скорее умрет, нежели оставит их в трудную минуту. Император знал, что, несмотря на то, что Ангрон был Примархом, выжить в предстоящей битве ему не удастся, поэтому против воли Ангрона телепортировал его на свой корабль, стоящий на низкой орбите планеты. Лишившись своего лидера, рабы впали в панику, после чего их с легкостью разбили огромные армии властей. А в космосе продолжался Великий Крестовый Поход, и Ангрону пришлось взять на себя управление Пожирателями Миров, хотя он никогда не простил Императору то, что тот фактически заставил его совершить предательство и поступиться своей воинской честью.
                    Понимая всю ценность имплантантов, которые позволяли увеличивать способности воинов, Ангрон приказал техникам Пожирателей Миров разобраться в данном процессе и скопировать его. Для этого были использованы его собственные имплантанты. Техникам Пожирателей Миров удалось создать работающие имплантанты, повышающие агрессивность и силу воинов, которые вживили полному составу одной из рот космических десантников Пожирателей Миров. Вначале, усовершенствованная рота была весьма полезна, быстро приобретя репутацию ужасающих войск. Пожирателям Миров была чужда жалость, они даровали только смерть на лезвии цепных топоров. Целые системы предпочитали сразу же сдаваться, нежели встречаться с ужасными Пожирателями Миров. Но прошло время и об экспериментах с имплантантами стало известно Императору. После знаменитой Зачистки Ариггаты когда все население планеты было полностью уничтожено за одну единственную кровавую ночь, Император запретил Пожирателям Миров использовать имплантанты.

                    2)Зачистка Ариггаты
                    Ариггата был технологически развитым миром, который был изолирован от Империума несколько веков, и когда посланцы Императора прибыли на планету, неся слово Императора, их зверски убили. Военные силы Ариггаты были настолько могущественны, что для их усмирения понадобились целых три Легиона: Лунные Волки, Ультрамарины и Пожиратели Миров. Под великолепным руководством Хоруса, армии Ариггаты были быстро разбиты, пока не осталась одна единственная Базальтовая Цитадель, где засели оставшиеся в живых правители планеты.
                    Имперские войска начали осаду цитадели, но, по мнению Хоруса, кампания слишком уж затянулась, он не мог оставаться слишком долго на этой планете - слава звала его дальше. Чтобы быстро завершить осаду, он обстрелял мощные стены цитадели с орбиты, приказав Ангрону и его Пожирателям Миров ворваться в образовавшиеся бреши и быстро уничтожить вражеских командиров. Стены цитадели были построены еще во времена Темной Эры Технологий и, несмотря на целую неделю бомбардировок, в стене образовалась только одна единственная брешь. Робаут Жиллиман советовал не лезть на рожон, но Ангрон просто не обратил на него внимание. Ангрон бросил все свои войска на захват Базальтовой Цитадели; обстрел из лазеров и болтеров с ее стен наносил десантникам огромнейший урон. Не обращая внимание на потери, Пожиратели Миров бесстрашно бросались на штурм. В конце концов, им удалось достичь бреши, и как только они оказались внутри крепости, ослепленные яростью десантники начали убивать всех, кто оказывался в пределах взмаха цепных топоров. День и ночь по древним залам разносились ужасающие крики умирающих людей, пока Пожиратели Миров не вычистили цитадель полностью. Когда Ангрон, наконец, вывел свой Легион из стен цитадели, там не оставалось ни одной живой души. Когда впоследствии Ультрамарины вошли в цитадель, они ужаснулись открывшейся им картине. От верхних палат до глубоких подземелий, цитадель напоминала бойню чудовищного мясника, трупы лежали повсюду, и запах смерти казался осязаемым. Ни один из защитников не выжил, каждое живое существо было убито поглощенными яростью Пожирателями Миров.

                    3)Падение Легиона
                    Ангрон не обратил на запрет Императора. Технодесантники продолжили работу, пока, наконец, в Легионе практически не осталось космического десантника, которому не были бы внедрены имплантанты. Кровавые ритуалы стали неотъемлемой частью жизни Легиона, так как они продолжали свое кровавое шествие по галактике. Тогда же появилась практика собирать после боя черепа поверженных врагов. Некоторые из Примархов начали жаловаться на такое поведение Императору, и тут Повелитель Человечества совершил непростительную ошибку. Он послал к Ангрону своего самого любимого сына, Хоруса, чтобы тот образумил кровавого Примарха и вернул его обратно. Хорус был мастером психологии и, хотя Императору этого не было известно, душа его уже принадлежала богам Хаоса. В Ангроне он видел воина, поглощенного горечью и возмущением, поэтому для Хорус было простым делом привлечь его на свою сторону, и заставить предать Императора, указав Ангрону на то, что Император слаб и не заслуживает поклонения. Он говорил Ангрону то, что тот хотел услышать, поэтому, когда Хорус официально выступил против Императора, Пожиратели Миров Ангрона выступили рядом с Сынами Хоруса.
                    Ярость и ужас, который ранее Пожиратели Миров распространяли среди врагов Императора, теперь обрушился на сам Империум. Пожиратели Миров сражались в авангарде каждой битвы, производя кровавые марш-броски. Обстрелу с дальней дистанции они предпочитали кровопролитную рукопашную. Воины Ангрона проложили через галактику к Терре кровавую просеку. Во время своей ужасной кампании они пили кровь врагов и собирали их черепа во имя своего нового повелителя, Кхорна, Кровавого бога. На сохранившихся видеозаписях об осаде Императорского Дворца видно, как Пожиратели Миров штурмуют его стены, и среди них выделяется красный образ Ангрона, вооруженный сияющим рунным мечом. Итак, Пожиратели Миров протоптали к Терре кровавую дорогу, но, в конце концов, проиграли. Ангрон покинул Терру последним, уводя Пожирателей Миров в Око Ужаса. Битва была проиграна, но война продолжалась. У него и у его воинов была в распоряжении целая вечность, чтобы совершить возмездие.

                    4)Легион после Ереси
                    Изгнанные в Око Ужаса и связанные навечно служением Кхорну, Пожиратели Миров полностью отдались во власть кровавых ритуалов, которые стали важной частью повседневной жизни десантников. Целые океаны крови проливаются во имя бога Хаоса. Легендарная тактическая организация космических десантников была полностью разрушена, буквально смыта наводнением убийств и крови. По мере того, как все больше офицеров и чемпионов Легиона становились одержимыми демонами или получали статус могущественных Чемпионов Хаоса, в Легионе исчезли последние крупицы дисциплины и организации. Некогда гордый Легион Космического Десанта превратился в воющих, убийц-берсерков, жаждущих смерти и кровопролития. После Ночи Безумия на демоническом мире Скалатракс, когда чемпион по имени Кхарн напал на своих собратьев Пожирателей Миров, Легион превратился просто во множество сражающихся друг с другом банд, священной задачей которых являлись только убийства и сражения. Такие банды могут быть огромными по размеру, но могут состоять и из одного единственного чемпиона или небольшого отряда. Чемпионы, которые стоят во главе таких группировок, могут сражаться рядом с практически любым Лордом Хаоса, которому необходимы дополнительные войска, не прося в награду ничего, кроме возможности пролить кровь во имя Кхорна. Но даже Властелины Хаоса, подчас, опасаются потерять свою голову, которую захотят добавить в свою боевую пирамиду Пожиратели Миров.

                    Источник:dawnofwar.org.ru
                       Honda Tadahacu
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 24 декабря 2014, 20:57

                      О да этих ребят мы знаем, суровые ребята :098:
                         gurk
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 24 декабря 2014, 21:11

                        Если никто не против закину пару артов на тему Пожирателей :)

                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                           Kiramund
                          • Imperial
                          Imperial
                          Архимейстер

                          Дата: 24 декабря 2014, 21:33

                          Альфа Легион

                          Imp

                          Номер Легиона:XX
                          Примарх: Альфарий
                          Цвета легиона:
                          1)До Ереси
                          Imp
                          2)После Ереси
                          Imp
                          Родной мир: Неизвестен
                          Боевой Клич: "Гидра Доминатус!" Иногда, в целях деморализации врага - "За Императора!"


                          История Альфа Легиона полностью покрыта мраком. Даже до Ереси об этом легионе было практически ничего не известно, а известные факты подлежат достаточно серьезном исследованию.

                          1)История Альфария

                          Imp
                          Практически в конце Великого Крестового Похода, передовой патрульный крейсер Легиона Лунных Волков в поисках потерянных человеческих колоний, вошел в неизвестную систему. Продвигаясь вглубь системы, он был атакован множеством небольших космических кораблей самых разных типов. Несмотря на то, что корабли были достаточно примитивными и, похоже, имели различное происхождение, атака оказалась превосходно скоординированной. Быстро атаковав неизвестные корабли тут же отошли. В погоне за этими "короблями" крейсер попал в минное поле. Он начал маневр по выходу из опасной зоны, активировав еще две мины, которые настолько серьезно повредили двигатели, что крейсер был вынужден остановиться, чтобы произвести надлежащий ремонт. Орда кораблей снова пошла в атаку, заставив "Громовые Ястребы" отойти под прикрытие орудий крейсера.
                          Через два дня, следуя сигналу "СОС" крейсера, в систему прибыли оставшиеся корабли флота Лунных Волков. Примарх Легиона, Хорус, немедленно телепортировался на борт терпящего бедствие корабля, злой от того, что его войска не смогли справиться со столь незначительным противником. Он обнаружил на мостике крейсера чрезвычайное оживление, так как противнику каким-то непонятным способом удалось пробраться на борт. Вторгшиеся разбежались по бесконечным коридорам и обслуживающим палубам корабля, и, похоже, сходились к главному мостику, чтобы захватить управление крейсером.
                          Хорус принялся ждать их. Когда на мостик ворвались пять человек, прежде, чем они успели хоть что-то сделать, он застрелил четверых из них. Потом он навел оружие на пятого и выстрелил. Впрочем, пятый чем-то отличался от остальных. Ростом он был на фут выше, чем космические десантники Лунных Волков, его глаза были зеленого цвета, а обликом он весьма походил на самого Хоруса. Даже на таком коротком расстоянии, ему удалось как-то извернуться и избежать выстрела, и пуля, вместо того, чтобы раскроить ему череп, только слегка чиркнула по виску, а потом взорвалась в переборке за его спиной. Когда человек снова рванулся вперед, второй выстрел пробил его плечо, но даже это его не остановило. Гвардейцы и офицеры мостика тоже принялись стрелять в него. Однако, сотрясаясь от многочисленных попаданий, человек все равно прорвался к Примарху Лунных Волков и бросился на него. Затем, когда его руки уже протянулись к горлу Примарха, человек внезапно замер и встретился взглядом с Хорусом. Долгое время оба смотрели в глаза друг другу, а потом Хорус громко рассмеялся. Он нашел последнего из Примархов.

                          Новоприбывший назвался Альфарием, и сообщил, что он уже многие годы путешествует по этой области космоса. Однако на вопросы о том, с какой планеты он происходит, он не отвечал. В этом секторе было множество планет, уже вернувшихся под власть Империума, но Альфарий утверждал, что его родина где-то в другом месте. Конгломерат планет, которым он управлял, убедили присоединиться к Империуму, обойдясь при этом малой кровью. Ранения, полученные Альфарием, быстро излечивались, однако, вместо того, чтобы немедленно послать его на Терру к Императору, Хорус оставил Альфария на несколько месяцев у себя. На Хоруса произвела огромное впечатление организованная Альфарием атака на его крейсер, который новоявленный Примарх захватил в ловушку, высадился на нем и прорвался к мостику.

                          2)Становление легиона
                          Наконец, Альфарий отправился в центр продолжающего расширяться Империума, где он встретился с Императором. Как обычно в таких случаях, событие было обставлено с надлежащей помпой и радостью, однако, в соответствии с записями Терры, Примарх и Император провели вместе немного времени. Альфарий немедленно был отправлен к своему Легиону, так как у Императора было множество неотложных дел. Альфа Легион, как был назван Легион Альфария, был последним из созданных Легионов Адептус Астартес. Предугадав появление последнего из Примархов, Император всего за несколько десятилетий до этого начал формирование этого Легиона. Новые космические десантники оказались высокими и сильными, очень похожими на самих Примархов, а кроме того обладали гибким умом.
                          Альфарий возглавил свою армию, созданную по его образу и подобию, и двинулся к внешним границам Империума, чтобы причаститься к славе старших Легионов. Его первая кампания была превосходно спланирована и достигла высоких результатов, после чего Альфарий не уставал совершенствовать свои умения. Основной своей тактикой он выбрал постоянные и массированные удары по противнику со всех сторон. Он настаивал на том, что в современных сражениях необходимо учитывать множество факторов, и никогда не рассчитывать в битве на один козырь, будь то качества одного из командиров или важная победа. Во время планирования битвы, он всегда придумывал несколько запасных планов, в особенности с использованием фланговых войск и отрядов диверсантов, которые прятались за линиями противника и, выждав нужный момент, атаковали его с тыла. Альфарий подкрепил эту доктрину тем, что всегда искал дополнительные возможности влияния на ход битвы. Он перекупал наемников, поддерживая в рядах противника предателей и изменников, а его сеть шпионов и информаторов была самой развитой и разветвленной. Группы недовольных и повстанцев всячески поддерживались с тем, чтобы в нужный момент выступить против основных сил противника. Ко времени начала настоящих боев, Альфа Легион обладал таким значительным преимуществом, что он даже теоретически был не способен проиграть. Вскоре Легион стал известен, как проводящий самые блистательные кампании, а благодаря предварительной подготовке, Альфарий терял намного меньше войск, чем другие Легионы, которые шли во фронтальное наступление.

                          У большинства Легионов на родных планетах их Примархов располагались штаб и основная база. Они создавали великолепные похожие на соборы крепости, где располагалось правительство планеты, а иногда даже и нескольких близлежащих систем. Но Альфарий считал это излишним. Он основал сразу несколько основных баз, однако, держал их местонахождение в строжайшем секрете ото всех, кто не входил в Легион. Империуму было известно местоположение лишь нескольких небольших аванпостов и торговых баз, однако, даже эта информация была засекречена.
                          Считается, что Альфарий без устали работал над совершенствованием умений своих офицеров, постоянно убеждая их, чтобы они думали сами за себя, и внимательно выслушивая их пожелания. Он ввел специальную программу тренировок, постоянно ставя перед своими войсками сложные задачи, с тем, чтобы даже в гуще боя они могли бы адаптироваться и импровизировать. Существуют даже задокументированные случаи, когда перед каким-либо важным сражением Примарх неожиданно исчезал, чтобы выяснить, смогут ли его войска сражаться и побеждать без его присутствия.

                          Альфарий никогда не искал для себя славы или похвалы, и редко устраивал праздники в честь очередной победы. Он также редко встречался с остальными Примархами, и прошло довольно много времени, пока он смог увидеть их всех. Первым, с кем он встретился, был Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, и встреча эта получилась весьма натянутой. Жиллиман верил в четкую структуру и иерархию, и создал боевую доктрину, которой его Легион неотступно придерживался. Он как раз писал книгу о "правильной" тактике и управлении войсками Космического Десанта, согласно собранных им многочисленных данных, и прямо заявил Альфарию, что его молодой Альфа Легион должен придерживаться этого Кодекса. Однако это было настоящей анафемой для Альфария и его понимания адаптивности во время ведения боевых действий. Между двумя Примархами развернулись горячие дебаты о тактике и идеологии битв. Когда стало ясно, что Альфарий не склонится перед его опытом и превосходством, Жиллиман напомнил, что его Легион выиграл в тысячах сражений, чего молодому Примарху и его воинам никогда не достичь.

                          3)Тесстра Прим
                          Жители планеты Тесстра Прим были особенно агрессивно настроены против идеи Имперского правления. Альфарий сознательно отсрочил свою атаку на целую неделю, дав местным войскам окопаться вокруг столицы планеты, и к началу битвы Легиону противостоял почти миллион солдат планетарных сил. Однако эту неделю Альфарий тоже не сидел, сложа руки. Космические десантники высадились так, чтобы атаковать столицу с нескольких направлений, оставив значительные участки оборонительной линии без внимания. С началом битвы, в городе начали рваться бомбы, уничтожив множество мостов и заблокировав основные пути поставок. Командиры, защищающие Тесстру, неожиданно обнаружили, что они не могут должным образом координировать действия своих войск, подвозить припасы или перебрасывать подкрепления из неподвергшихся атакам секторов в те, где бушевало сражение. Разобщенные войска попытались сдержать наступление Альфа Легиона, но, лишенные подкреплений и боеприпасов, терпели поражение. И, естественно, солдаты, которые хотели отступить, обнаружили, что отступать им некуда, так как районы позади них были заблокированы. Тысячи человек заполнили узенькие пути отступления, где были безжалостно расстреляны из болтеров наступавших. Через два дня защитники сподобились передислоцировать войска и контратаковать. Однако среди верховного командования планеты также обнаружились предатели. Контратакующие войска попали в тщательно подготовленную ловушку, и оказались со всех сторон окружены космическими десантниками. Всего за неделю, войска Тесстры потеряли девяносто процентов личного состава, после чего планета сдалась. Когда у Альфария спросили, почему он не ударил по столице всеми силами и не захватил ее прежде, чем туда стянулись все войска планеты, он ответил: "Это было бы слишком просто"

                          4)Ересь Хоруса
                          После произошедшего на Тесстре, действия Альфария подверглись резкой критике. Робаут Жиллиман провозгласил это "величайшей тратой времени, усилий и Имперских патронов". Впрочем, внимание Примархов вскоре привлек к себе случай, произошедший с Повелителями Ночи. Тем не менее, Альфарий был в гневе от того, какую негативную реакцию вызвали блистательные действия его Легиона. Только Хорус открыто похвалил Альфа Легион за победу в битве, где противник превосходил их числом сто к одному. Кроме того, Хорус оставался единственным Примархом, с которым Альфарий поддерживал отношения. Уважение Примархов друг к другу еще больше увеличилось, и они согласились обсудить вместе совершенствование тактик друг друга.

                          Неизвестно точно, когда именно Альфарий примкнул к Хорусу Он проводил намного больше времени с Хорусом, чем с Императором. Возможно, между этими двумя Примархами, с самой первой встречи существовало полное взаимопонимание.
                          В начале Ереси, войска Хоруса высадились на Исстван V. Император послал против мятежников не много, ни мало, семь Легионов, третью часть всех сил Адептус Астартес. Первая волна состояла из трех Легионов - Саламандр, Железных Рук и Гвардии Ворона. Во время посадки на планету и закрепления в зоне высадки, они понесли тяжелые потери. Во второй волне шли четыре оставшихся Легиона, одним из которых был таинственный Альфа Легион. Сразу после высадки, эти "лояльные" Легионы вместо того, чтобы ударить по мятежникам, атаковали своих союзников. Преданные своими братьями и окруженные со всех сторон, Легионы лоялистов не имели ни единого шанса выжить. Резню на Исстване пережили только пятеро преданных космических десантников, которым удалось унести с собой геносемя своих падших братьев.

                          Альфарий получал удовольствие от каждого столкновения с лояльными космическими десантниками, бесконечно оттачивая свои воинские умения. Снова и снова Альфа Легион доказывал, что он ни в чем не уступает другим Легионам. Он начал свою собственную войну, разыскивая значительные силы Космического Десанта, и серьезно попил крови у Белых Шрамов на Талларне, Космических Волков на Яранте и других Легионов на множестве небольших планет. Задолго до того, как войска Главнокомандующего достигли Терры, Альфа Легион разделился на множество небольших армий, продолжая бесконечную войну с войсками Императора. Даже после поражения Хоруса на Терре, Альфа Легион продолжал сражаться, причем его действия абсолютно не согласовывались с действиями других восставших. Сознательно или случайно, они проследовали на галактический восток, где располагался Легион Ультармаринов. Вполне возможно, что Альфарий сознательно искал встречи с Ультрамаринами а конкретно - с Робаутом Жиллиманом, чтобы доказать превосходство своей тактики. Согласно другой теории, Ультрамарины сами охотились за Альфа Легионом, чтобы отомстить хоть одному Легиону-Предателю. Как бы там ни было, два Легиона Космического Десанта столкнулись на планете Эскрадор.

                          5)Битва на Эскрадоре.Гибель Альфария
                          Перед тем, как прибыть на планету, Альфарий внимательно изучил ее поверхность, так как он знал, что Ультрадесантники не успокоятся, пока не выследят и не уничтожат его воинов. Альфа Легион укрепился на горной гряде одного из полюсов планеты, среди оврагов, ущелий и высокогорных перевалов, которые значительно затрудняли любое передвижение, в особенности для наземной техники. Альфарий был уверен, что тот, кто лучше всех справиться с этой проблемой, путем аккуратного планирования, координирования действий отрядов и воздушных транспортов, а также дислокации тяжелой поддержки, и выиграет бой. С Жиллиманом, конечно, мало кто мог сравниться в умении командовать войсками. Однако весь его опыт, учения и тактика, которую он выработал на протяжении веков, были четко задокументированы, растиражированы и находились в распоряжении всех Легионов, ибо Примарх желал, чтобы все Примархи знали, какой тактике надлежит следовать. Поэтому Альфарий получил преимущество. Он знал, как именно будет действовать Ультрадесант. И он оказался прав - первоначальное размещение армии Жиллимана было осуществлено в точности согласно доктрине, описанной им во множестве документов, и Альфа Легиону было достаточно легко подготовить ловушку. Однако Жиллиман в первую же ночь после высадки повел себя непредсказуемо. Нарушив собственные правила ведения операций, он возглавил значительный отряд своего Легиона и, погрузив его на "Громовые Ястребы", десантные капсулы и телепортеры, передислоцировал его в горы, прямо в центр армии Альфа Легиона. Основной задачей Жиллимана было пробиться к командному центру и уничтожить Альфария.

                          Вот как описываются дальнейшие события:
                          "Когда мы приблизились к Предателям на расстояние атаки, сам Альфарий возглавил свои войска и повел их в контратаку, соскользнув по осыпающемуся каменному склону и, вместе со своей гвардией, врезавшись в наши порядки. Против Примарха не могли выстоять даже самые сильные космические десантники, и его силовой меч разил одного за другим. Наше наступление захлебнулось, и чтобы поддержать мой отряд мне пришлось продекламировать Песнь Веры. Но потом из пыли битвы выступила фигура, образ которой вселил мужество и надежду в мое сердце. Это был наш великий Повелитель и Примарх Робаут Жиллиман. Он ступил вперед, прямо к Альфарию. Два Примарха с яростью взглянули в глаза друг другу. Они были одного роста, оба были закованы в сияющие доспехи и несли сияющие силовые мечи. Однако в то время как один был благороден, второй был низок, ибо первый был Лоялистом, другой - Предателем. Вся остальная схватка прекратилась, пока воины наблюдали за их схваткой. Долгое время Примархи не двигались, затем неожиданно каждый из них нанес сильный удар. Оба клинка сверкнули в воздухе, и снова застыли. Еще секунду оба великана стояли неподвижно, затем Альфарий рухнул на землю.
                          Тело мертвого Примарха было сожжено на погребальном костре, и лорд Жиллиман позволил нам совершить краткую молитву, прежде чем собраться снова, чтобы завершить уничтожение лишенного командования Легиона врага. Мы были убеждены, что кампания близится к завершению - оправиться от потери Примарха вражеский Легион уже не мог."


                          Но на этом сражение не закончилось. В течение нескольких недель Ултрамарины продолжали драться с остатками Альфа Легиона. Жиллиман попытался осуществить несколько атак, целью которых была попытка перехватить инициативу, однако Альфа Легион , как будто всегда знал, куда будет направлен следующий удар и, либо отступал из этого района, либо организовывал засаду. В конце концов, Ультрамарины эвакуировались с планеты, и использовали свои корабли, чтобы бомбардировать поверхность с орбиты. Жиллиман провозгласил, что ему нет смысла сражаться в честном бою со столь бесчестным противником, и что ему как можно быстрее нужно попасть на Терру. Однако трудно оспорить тот факт, что Ультрадесантники, несмотря на уничтожение Альфария, потерпели от Альфа Легиона поражение. Кроме того, глубокие ущелья горных систем планеты наверняка обеспечили множество укрытий от бомбардировки противника.

                          6)Дальнейшая судьба

                          Считается, что основная масса Легиона не отступила в Глаз Ужаса, как это сделали другие Легионы-Предатели, а осталась в пределах Империума. Существовало множество секретных баз и Альфа Легион разделил свои силы, чтобы враги не могли найти их и уничтожить. Небольшие подразделения Легиона продолжили совершать атаки на военные объекты Империума, в особенности на те, охранение которых было ослаблено после Ереси. Таким образом, Альфа Легион стал основной проблемой сломленного разрухой Империума. Обнаружение и уничтожение этих групп стало задачей первостепенной важности, и Инквизиция вкупе с оставшимися лояльными Легионами посвятили этому немало времени. Считалось, что последние подразделения Альфа Легиона уничтожены в соответствии с постановлениями Верховных Лордов Терры в конце 32 тысячелетия. Однако последующие за этим атаки опровергли это убеждение...

                          Источник:gаmеr.ru
                             Doctor Pestilentis
                            • Imperial
                            Imperial
                            Презервист

                            Дата: 30 декабря 2014, 13:41

                            Imp


                            Наследник Асфодель был одним из Хаослордов, называемых «Магистрами» и служивших под командованием Архона Надзибара (с ТЭ этот титул не имеет ничего общего) во время Крестового Похода в Мирах Саббата. Прославился он благодаря своим гротескным, иногда демоническим, иногда нет, но абсолютно всегда ужасно эффективным машинам, создавать которые у него был просто талант (что заставляет задуматься: а не водил ли он, в свое время, дружбу с Темными Механикумами или хотя бы, с Культом Механикус. Кстати говоря, он еще очень любил проводить кибернетические усовершенствования своим подчиненных. Да и себе, в принципе, тоже). Его творения, прозванные «Несущие горе» отличились во время битвы на Ашеке II, где их смогли уничтожить только при помощи сквадрона Титанов, а до этого машины успели причинить кучу разрушений и положить еще большую тучу народа. Правда, во время долговременной осады Олигархии – главной цитадели Архона, Асфодель по-быстрому свалил, оставив своего командира на произвол судьбы (нет, не сразу, но на пятый-шестой день Наследника на поле боя и вообще на планете, где все происходило, уже не было). Надзибар смертельно ранил Военмейстера Слайдо, но сам умер от руки имперца и, казалось бы, Крестовый Поход в Мирах Саббата закончен, но нет! Оставшиеся в живых «Магистры» продолжали творить свои темные делишки. В их числе был и Наследник Асфодель.

                            Где-то в 766.М41 он прибыл на планету-улей Вергхаст, где совратил на службу Хаосу всё население города под названием «Феррорзойка», проведя всем бесплатные кибернетические усовершенствования. Потом он, естественно, отправил свою новую армию на захват всей планеты, обеспечив зойканцев своими новыми «шедеврами» техники. Впрочем, война шла достаточно успешно, пока армия Асфоделя не дошла до города-улья Вервуна (кстати, это был главный торговый конкурент Феррорзойки, из-за чего глупые лоялисты поначалу считали, что всему виной конкуренция и это просто очередная торговая война. Да, такое в Вергхасте уже случалось. И да, война была между Феррорзойкой и Вервуном, в которой «Зойка» благополучно проиграла). Проблема вся в том, что верные Империуму люди вызвали подкрепление, отчего на планету прибыли несколько полков ИГ, среди которых были Роанские Диггеры, Нармяне, Вольпонские Аристократы и небезызвестный Танитский Первый и Единственный, которые вместе с СПО и местными партизанами начали достаточно длинную операцию по нанесению кары зойканцам. А это у них, поверьте, хорошо получалось. Даже численное превосходство не помогало хаосне: их троллил пустотный щит вокруг города-улья. Но тут Асфодель немного схитрил и совратил Верховного Лорда Вервуна Сальвадора Сондара, который мог мысленно включать или отключать надоевший Наследнику щит. Догадайтесь, что же сделал скоррапченный лорд? Правильно, отрубил щит. И тут началось абсолютное месиво, ближе к концу которого Асфодель лично пребывает в улей внутри пирамидоподобной конструкции, прозванной лоялистами «Шип». Эта махина имела огромную разрушительную мощь и, наверное, была одним из лучших творений Наследника. Казалось бы, победа в руках у Асфоделя, но не тут-то было: полковник-комиссар Ибрам Гаунт собирает диверсионную группу, состоящую из вольпонцев, танитцев и местных ополченцев и проник внутрь «Шипа», хоть его сквад и понес потери (не слишком большие, но все же понес). А потом этот самый Гаунт вырубил махину с помощью похожего на амулет устройства, предназначенного для перезагрузки всех систем улья Вервун. Наследник Асфодель лично нападет на комиссаровский сброд, но… Чем все заканчивается, читайте ниже (отрывок из книги Абнетта «Некрополь»):

                            «Внезапная непроницаемая тьма. Внезапная тишина. Стоны умирающих и раненых в тишине. Отчетливый, краткий скрип и треск разорванных кабелей. Вспышка лазерного огня.
                            Глаза Гаунта привыкли к темноте. Сердце Шипа остановилось. Курился дым, смердящий войной. Шевелились, мигая, люди.
                            Энергетическое поле в центре платформы исчезло.
                            На месте поля оказалась огромная фигура, черная, как тень. Она поднялась, развернулась, выросла. В полумраке Гаунт разглядел богато расшитый шелком плащ, соскользнувший с фигуры, когда она встала. Он увидел ладонь в металлической перчатке, которая поманила его. Увидел в неверном свете огня длинную бронированную мантию с капюшоном, из-под которого виднелись щелочки глаз. Капюшон слетел с огромного, крутого, загнутого полированного рога.
                            Наследник Асфодель, магистр Хаоса, демоническая тварь, поддерживаемая темными богами варпа, во весь свой шестиметровый рост возвышался над людскими червями, надеявшимися сразить его. Он не издавал ни звука. Тьма, что, казалось, мантией лежала на его плечах, поглощала воздух, двигаясь вместе с ним.
                            Коли всадил свою кирку в Наследника. Секундой позже он летел в сторону через всю платформу с переломанными ребрами.
                            Маколл успел выстрелить дважды, прежде чем был отброшен в сторону со сломанным плечом.
                            Лазган Домора взорвался у него в руках, отшвырнув его навзничь, назад и прочь с платформы.
                            Геррана разодрал на части колышущийся полог тьмы, острой, как бритва. Его кровь туманом повисла в воздухе вокруг Гаунта.
                            Дженкса распылила сила демонического кулака, когда он попытался перезарядить оружие и выстрелить.
                            Гаунт встретил Асфоделя с поднятой головой. Он вогнал горящий синим клинок силового меча в грудь монстра — и пробил ее насквозь.
                            В тот же миг огромный болт-пистолет, зажатый в руке Наследника, выплюнул заряд в сердце Гаунта.»

                            А потом труп Асфоделя кремировали Имперские Кулаки. Да, они же и уничтожили «Шип».
                               Doctor Pestilentis
                              • Imperial
                              Imperial
                              Презервист

                              Дата: 27 февраля 2015, 14:39

                              Imp


                              Я не твой сын. - Эзекиль Абаддон клону Хоруса

                              История Эзекиля Абаддона начинается во времена Великого Крестового Похода. Неизвестно, кем был он до того, как был превращен в космического десантника, и откуда был набран - с Терры или же Хтонии, однако есть версия, что Абаддон и был сыном Хоруса, точнее его клоном — продуктом самых первых экспериментов по воссозданию Императором Примархов, когда они были разбросаны Хаосом по всей галактике. Пред нами Эзекиль предстает уже как первое лицо после Хоруса в Легионе, а именно командиром Юстаэрианцев, целой роты отборных терминаторов Лунных Волков, должность которую он заработал не просто так, а благодаря дикому нраву и навыкам стратега. Фанатично преданный Хорусу, он был одним из лучших воинов легиона Лунных Волков и позже - Сынов Хоруса. Абаддон чтил Воителя как бога, тогда как Луперкаль относился к командиру Юстаэрианцев, как к любимому сыну. После того, как легион сменил название, Эзекиль выражал радость больше всего, как и подобает истинному Сыну Хоруса. Однако эта фанатичная преданность и стала одной из причин падения Хоруса.
                              После того, как Хорус получил страшное ранение от Анафема на Давине, Абаддон вместе с другими истинными Сынами, поддавшись на уговоры Эреба, вместо того, чтобы погрузить Хоруса в стазис-капсулу и связаться с Императором, он отдал приказ о том, чтобы направиться к Змеиному Храму на Давине, где он надеялся исцелить своего отца.
                              После того, как Хорус буквально воскрес при помощи колдовства из мертвых, Эзекиль, не задумываясь, принял безоговорочно сторону своего повелителя, ведя в самое пекло сражений Юстаэрианских терминаторов разгорающейся Ереси Хоруса - начиная от Истваана 3 против лоялистов из легионов-предателей до стен Императорского Дворца, облаченный в созданный Темными Механикусами юстаэрианский боевой пластинчатый доспех, отмеченный темной судьбой, которая позволила ему пережить даже Луперкаля, сраженного Императором в финальной битве на борту Мстительного Духа. Собственно, именно благодаря ему Сыны Хоруса смогли отступить к Оку Ужаса после предсмертного вопля Луперкаля. Вырвав Коготь Хоруса, тем самым Эзекиль Абаддон принял на себя должность Вармастера и все почитающиеся ему почести, включая марку Хаоса Повелевающего.

                              После смерти Хоруса его сыновья оказались без единого лидера, той скрепы, которая удерживала вместе остальные легионы, своего прародителя, сражаясь с другими предателями в Оке Ужаса. Даже могучий Эзекиль, первое лицо после Хоруса, приуныл, переоделся из шикарных юстаэрианских пластинчатых доспехов в Mk V и даже распустил свою пальмообразную прическу в знак скорби, он отправился в одиночку бродить по Оку Ужаса, жаждя войны. В это время оставшиеся силы Сынов Хоруса погрузили тело примарха в стазис на Маэлеруме, ставшей его гробницей. Из-за войн, которые носившие на своих доспехах Око Хоруса, привлекли к себе внимание Детей Императора и в частности - Фабия Байла, который после неудавшихся экспериментов по клонированию Ферруса Маннуса решил опробовать создание клонов Хоруса. И Абаддон вернулся из своего паломничества по Оку Ужаса как раз к руинам крепости-гробницы, заставило его вновь взять командование легионерами Сынов Хоруса в свои руки. Впрочем, то, что творилось с Сынами Хоруса не могло не взбесить Абаддона, который в отличие от своих подчиненных поклялся отомстить Империуму за Воителя еще при Терре. Впрочем, за время странствия по Оку Ужаса Эзекиль осознал, что был лишь пешкой и что Хорус был неспособен убить Императора и захватить Империум, из-за того что был слаб и глуп, и чего Абаддон не допустит, после получения столь тяжелого и кровавого урока. Отыскав среди демонических миров тот, на котором находилась база по созданию клонов примархов, Абаддон и его подчиненные войска обрушились подобно урагану, уничтожая и вырезая все, что двигалось и не двигалось, уничтожив все клоны Хоруса, и в завершение, на руинах лабораторий сжег тело своего отца, тем самым отрезая возможности для Байла в плане клонирования Хоруса и становясь тем самым Вармастером Хаоса.

                              Я Архивраг, Осквернитель Миров, и от моей руки ложный Император падет. - Эзекиль Абаддон, Воитель Хаоса.

                              После Ереси, в ходе Первого Черного Крестового Похода Абаддон атакует миры, прилегающие к Оку Ужаса, вследствие чего Империум вынужден колонизировать миры Кадианского сектора в М32, чтобы запереть единственный стабильный проход в варп-аномалию, поставив на ее пути систему миров-крепостей, которая в будущем станет поставщиком одних из самых стойких полков Имперской Гвардии - Кадианские Ударные Части. В ходе Первого Крестового Похода Абаддон получает демонический меч Драч'иен. После этого Абаддон, столкнувшись с системой обороны, прозванной Кадианскими Вратами, на протяжении еще 12 Черных Крестовых Походов продолжает расшатывать оборону лоялистов, постепенно открывая прямой путь к Терре. Впрочем, результаты 13 Крестового Похода таковы, что несмотря на то, что силы хаоситов захватили большую часть Кадианской Системы, но остались вообще без какой-либо поддержки из космоса, тем самым становясь отличными целями для орудий кораблей.

                              Imp
                                 Doctor Pestilentis
                                • Imperial
                                Imperial
                                Презервист

                                Дата: 21 сентября 2015, 14:43

                                Imp


                                Вовсе не удивительно, что огневики Тзинча чувствуют себя как дома среди пылающих фьордов и выжженных островов в морях магмы. Даже когда пляшущее пламя и кружащийся ядовитый туман как будто бы взывают к смертным, показывая им узоры и смыслы, скрытые от большинства других разумов, огневики Тзинча, как правило, безмятежно плывут сквозь жестокость и хаос пучины холокоста.

                                Как у всех демонов, цели огневиков Тзинча за гранью пониманию смертных, и почти невозможно отследить, когда она появляются и исчезают, особенно в глубинах Внутреннего кольца и Нижнем вихре. Когда они в ярости, их излюбленное оружие – стрелы разноцветного эфира, извергаемые раззявленными, невнятно бормочущими ртами на концах извивающихся, разнообразных конечностей. Сверхъестественное пламя сплетается в цельные шары варп-энергии, поражающие обширные площади, перед которыми ничто даже броня падших легионеров. Те же самые зияющие пасти, окруженные ужасающими, покрытыми слюной зубами, могут быть не менее опасными в рукопашном бою, одинаково прогрызаясь сквозь броню, мускулы и кости. Когда необходимо, огневики также способны превращать свои придатки в сильные, грациозные и цепкие конечности. Огневики Тзинча не утруждают себя касанием почерневшей почвы Пылающей гробницы. Вместо этого они грациозно плывут широкими дисками колеблющейся плоти, во многом напоминая огромных медуз, слившихся с демоническими телами. Пока огневики Тзинча парят в потоках эфирных ветров, оборки и складки нижней половины их тел все время движутся, подчиняясь течениям Океана Душ вне зависимости от того, где они находятся.

                                Есть предположение, что огневики Тзинча – единственные создания, способные на самом деле общаться с Горящими Людьми и понимать их туманные цели. Удавалось ли кому-нибудь когда-либо принудить или уговорить огневика разгласить этот секрет, никто сказать не может.
                                   AkrDai
                                  • Imperial
                                  Imperial
                                  Форумчанин

                                  Дата: 21 сентября 2015, 15:01

                                  Что за Горящие Люди?
                                    • 9 Страниц
                                    • 1
                                    • 2
                                    • 3
                                    • 4
                                    • 5
                                    • 6
                                    • Последняя »
                                     Похожие Темы
                                    D[TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                                    [TW:W-3] Total War: WARHAMMER III - Thrones of Decay
                                    Автор B BL@CK DE@TH
                                    Обновление Вчера, 23:55
                                    ATotal War Warhammer 2, Radius mod за Унгрима
                                    For the Karak-Kadrin!
                                    Автор S Shotgun
                                    Обновление Вчера, 19:55
                                    ATotal War Warhammer 2, Radius mod за Малекита
                                    Ултуан падёт к моим ногам
                                    Автор S Shotgun
                                    Обновление Вчера, 19:46
                                    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                                    РегистрацияВход на форум 
                                    «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 19 апр 2024, 03:04 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики