Сообщество Империал: Хаос Warhammer - Сообщество Империал

Kiramund

Хаос Warhammer

Хаос Warhammer
Тема создана: 30 июня 2014, 20:06 · Автор: Kiramund
Чеим последователем вы бы хотели стать
  1. Кхорн | 3 голосов / 18.75%

  2. Тзинч | 5 голосов / 31.25%

  3. Нургл | 0 голосов / 0.00%

  4. Слаанеш | 2 голосов / 12.50%

  5. Малал | 1 голосов / 6.25%

  6. Я бы скорее умер, чем стал бы им служить | 5 голосов / 31.25%

  • 9 Страниц
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
 Doctor Pestilentis
  • Imperial
Imperial
Презервист

Дата: 13 апреля 2017, 13:23

Imp


Лишь глупцы считают Кхарна безмозглым громилой или бешеным псом. Под окровавленным забралом прячутся разум и коварство, делающие Кхарна превосходным убийцей. Поверьте, у его безумия есть мрачная цель.

— Абаддон Разоритель


Он – величайший чемпион Кхорна, яростью и жаждой крови уступающий лишь своему демоническому примарху Ангрону, а жизнь его наполнена убийствами, предательствами, пролитой кровью и бесчисленными черепами, собранными для его покровителя. Кхарн Предатель всегда сражается в гуще битвы, его тяжёлый цепной топор Дитя Крови вздымается и опадает, отсекая головы, срубая черепа. Кхарн живёт лишь ради битвы и возможности убить всех, до кого дотянется топором, будь то враги или друзья. Лишь сам чемпион знает, сражается ли он во славу Кровавого Бога или же чтобы заглушить бесконечными убийствами измученные голоса в голове, ведь немногие когда-либо увидевшие Предателя могут о нём рассказать.

Восьмеричный Путь


Легенда Кхарна началась тысячи лет назад, во времена Великого Крестового похода Императора. Ещё молодым космодесантником он прославился как достойный командующий и бесстрашный воин из легиона, ставшего позднее Пожирателями Миров. Когда Гончие Войны покоряли во имя Императора планеты и системы, Кхарн уже был капитаном 8-й роты, но его истинный восход к власти и падение в бездну начались лишь после воссоединения легиона с примархом Ангроном.

Говорят, что когда Гончие Войны обнаружили Ангрона, то возрадовались и преклонили перед ним колени, предлагая возглавить легион. Но к их великому горю Ангрон, не заинтересованный ни в Империуме, ни в крестовом походе, отвернулся от своих сынов. Легиону пришлось насильно телепортировать Ангрона на боевую баржу и запереть его в грузовом трюме. Один за другим командующие и капитаны Гончих Войны входили внутрь, веря, что они смогут переубедить примарха. Один за другим они погибали, пока не остался лишь Кхарн – единственный из немногих выживших старших офицеров, которому хватило духу встретиться с разъярённым великаном. Кхарн, спокойный и сдержанный, вошёл в залитый кровью братьев отсек и не дрогнул даже тогда, когда огромная тень поднялась с груды изувеченных трупов. Ангрон напал на него, как и на остальных, поверг и начал избивать. Но Кхарн не защищался, сдерживая себя даже тогда, когда инстинкты требовали от него ударить в ответ. Спокойная отвага Кхарна произвела впечатление на Ангрона и позволила ему убедить примарха, что руководство легиона не станет рабским ярмом, но мантией повелителя, достойной его могучих плеч – мантией, которая позволит ему путешествовать среди звёзд и проливать кровь в бесконечных славных войнах.

Так Кхарн и стал приближённым Ангрона, его правой рукой и советником. Тогда же Гончие Войны и стали Пожирателями Миров, чья ярость и жажда битвы погубили целые цивилизации. В тени Ангрона менялся и Кхарн, становясь всё более свирепым и гневливым, давно сдерживаемая ярость поднималась на поверхность. Принесённые примархом Гвозди Мясника, усиливающие агрессию черепные имплантаты, лишь ускорили погружение воинов в безумие. Поглощённые жаждой битвы Кхарн и его братья стали для Тёмных Богов лёгкой добычей и одними из первых переметнулись на сторону Хоруса в войне против Императора.

Imp


В годы Ереси Кхарн сражался с обновлённой яростью, ведь в верных космодесантниках он наконец-то нашёл себе достойных врагов. Похоже, что Кхорн положил глаз на капитана Пожирателей Миров, ведь каждый утонувший в крови мир приближал воина к служению Кровавому Богу.

Кхарн сражался на Исстване III, где Сыны Хоруса, Дети Императора, Гвардия Смерти и Пожиратели Миров проводили чистку легионов, и убивал всех, кто отказался склониться перед Магистром Войны. В битве Кхарн получил страшную рану, когда его насадили на зубья бульдозерного отвала танка, и его не в первый раз оставили умирать. Однако он выкарабкался, что свидетельствовало как об его стойкости, так и о благоволении Кхорна. Позднее в одной из битв Кхарн получил знаменитое Дитя Крови, один из парных цепных топоров Ангрона. Примарх выбросил оружие, когда разбил зубы слюдяного дракона об скалы, но Кхарн, не желавший потери такой драгоценной реликвии, приказал отремонтировать оружие и с тех пор сражался им.

Кхарн был на Терре, когда её штурмовал Хорус. Он первым из всего легиона ворвался на стены Дворца Императора и собрал для Кхорна больше черепов, чем любой другой воин. Когда же Хорус был убит, а предатели повержены, братья нашли казавшегося мёртвым Кхарна на горе трупов и забрали его тело с собой, чтобы унести в Око Ужаса.

Многие дни полумёртвый Кхарн лежал на смертном одре в трюме боевой баржи Пожирателей Миров, а другие капитаны спорили, решая, кто же из них теперь возглавит легион. Но Кхарн пробудился, когда один из споривших над его телом братьев убил другого, ожил от пролившейся на него свежей крови. Воины ждали, что теперь, когда ставший князем демонов Ангрон вновь бросил легион, их возглавит Кхарн. Прежде всего Пожирателям Миров был нужен новый дом в Оке Ужасе, где они смогут восстановить силы и отомстить ненавистному Империуму. И случилось так, что поиски привели их к демоническому миру Скалатракс – проклятой планете, которую до Грехопадения населяли эльдар, и куда прибыли и Дети Императора, желая захватит камни душ чужаков для своего порочного божества. Вскоре легионы были втянуты в жестокую и кровавую войну за власть над миром, и Кхарн сражался в гуще боя, как и всегда. Но присутствие легионов нарушило древний покой Скалатракса. Из пустоты пришёл неестественный холод. Пожиратели Миров укрылись от неестественных грозовых фронтов, и их трусость разъярила Кхарна. Схватив огнемёт, он начал сжигать укрытия, неудержимые пожары охватили гибнущий мир, а во мраке шёл Кхарн, с равной яростью убивая и Детей Императора, и Пожирателей Миров. За это Кхарн был назван Предателем, и в тот день его легион раскололся и никогда не собрался вновь воедино.

Кровь для Бога Крови!


Imp


После бойни на Скалатраксе Пожиратели Миров распались на бродячие банды, а Кхарн исчез в Оке Ужаса в поисках новых жертв для своего бога. Он стал величайшим из чемпионов Кхорна, и с тех пор никому не удавалась хотя бы приблизиться к нему по количеству убитых. Ветра варпа разносят по Оку молву, что рядом с троном Кровавого Бога есть гора черепов, куда складывают лишь подношения Кхарна, и что она растёт с каждым днём. Кхорн упивается любыми видами насилия и убийства, но ничто не радует его так, как мясорубка ближнего боя, истинное испытание способностей воина безо всяких ухищрений вроде высоких технологий и коварного колдовства. В этом Кхарн - истинный служитель Кхорна, ведь он почти всегда убивает Дитём Крови, а его доспехи омыты багровыми фонтанами, брызжущими из оторванных рук и отсечённых голов. Но временами и ему приходиться импровизировать, как было в факторумах Улсы во время войны Кровавого Прилива, когда Дитя Крови застряло в корпусе боевой машины Механикумов, а плазменный пистолет треснул от перегрузки. Предатель воспользовался острыми углами и твёрдыми стенами факторума, насаживая вопящих солдат на вращающиеся шестерни или сдирая им кожу с лиц, прижатых к воющим конвейерам. Бойня была столь ужасной, что огромный мануфакторум остановился, все его механизмы забились остатками тысяч раздавленных трупов.

С самой осады Дворца Императора Кхарн по праву славился тем, что первым вступает в бой, а уходит – последним. В зловещие годы Седьмого Чёрного крестового похода Кхарн первым ворвался на ударный крейсер Кровавых Ангелов «Багровая Слеза», пробившись через пустотный шлюз, когда в корпус вонзился его корабль. Несколько кровавых минут Кхарн в одиночку бился против десятка терминаторов Кровавых Ангелов, пока в пролом не ворвались остальные воины банды. Кхарн ушёл последним, оставив позади горящий и выпотрошенный крейсер, и приказал своему капитану вырываться из обломков.

За годы своей долгой службы Кровавому Богу Кхарн странствовал по всей галактике, убивая во имя своего жестокого владыки на бесчисленных мирах. Хотя Предатель и жаждет разрушения Империума, чем не раз пользовался Абаддон Разоритель, привлекая его в свою армию, на самом деле Кхарну важны новые черепа. Особенно хороши головы людей, но достойным подношением Кхорну станет любой грозный воитель. Кхарн убивал всевозможных людей, чужаков и демонов, что странствуют среди звёзд или обитают за гранью. Тираны ульев, владыки некронов, автархи эльдаров, орочьи боссы… все ощутили на себе клыки Дитя Крови. Кхарн знает, что Кхорну важна лишь текущая кровь, а не её источник.

И потому лишь действительно храбрый, а чаще глупый или отчаявшийся полководец станет заручаться поддержкой Кхарна Предателя. Ничто не помешает ему напасть на союзников, если враг окажется недостойным его топора или по капризу войны рядом больше не останется жертв. Банды отступников Хаоса не раз отправлялись в могилу вслед за своими жертвами, когда жаждущий крови Кхарн обезглавливал их воинов одного за другим. Рядом с Предателем охотно сражаются лишь другие Пожиратели Миров, берсерки Кхорна, наслышанные о его кровавых деяниях. Эти безумные мясники живут лишь ради новых убийств, само их существование определяется обрыванием жизней во имя Кровавого Бога, и если тот потребует их черепов, то они с радостью подставят шеи, выкрикивая хвалу своему богу. Один учёный-еретик даже предположил, что Кхарн убил больше воинов Пожирателей Миров, чем все их враги, вместе взятые.

Кхарн Предатель всегда будет убивать. Его разум охвачен неудержимым гневом. Неясно, передалось ли ему кровавое безумие Ангрона во время Ереси Хоруса или же порча охватила его душу, когда на 8-го капитана упал взор Кхорна, но это не так уж и важно. Во имя Кровавого Бога Кхарн будет убивать вновь и вновь до самого последнего вздоха.

Imp
     Doctor Pestilentis
    • Imperial
    Imperial
    Презервист

    Дата: 19 апреля 2017, 15:01

    Imp


    Великий демон Амнаих Золотой был бедствием забытой всеми области космоса, известной как Пояс Голвина, в последние века тридцать девятого тысячелетия. Он ввергнул звёздные системы Пояса в аномальную область пространства-времени, где никакие внешние воздействия не могли их достичь. Вследствие этого, Амнаих мог пировать тысячелетиями на миллионах душ тех, кто оставался пленником в этом разломе варпа, не боясь возмездия Инквизиции.

    Амнаих, становясь демоном, принял огромную форму, настолько близкую к физическому совершенству, насколько Слаанеш, его бог-покровитель, смог ему позволить. Его голос описывали как раскаты грома в засуху, а благосклонный взгляд был подобен первым лучам солнца после вечности ночи. Таинственная сила обаяния Амнаиха была настолько сильна, все кто видел его, стали поклоняться ему как богу и отвернулись от своих древних божеств плодородия перед таким воплощением совершенства. Даже орды демонов, что шли вместе с ним, были восприняты населением Пояса Голвина как благословенные ангелы. Такова была аура обмана, излучаемая вокруг себя самовлюбленным Амнаихом. Те глупцы, что поклонялись ему, странствовали по всему Поясу как миссионеры, разнося слово Амнаиха и проповедуя гармонию и терпимость каждому народу, который они встречали. Все больше и больше людей обращались в веру демона с каждым проходящим днем, благодаря силе убеждения проповедников и благосклонности Слаанеша. Амнаих действительно был любимцем Губительных Сил, стремясь осуществить массовое жертвоприношение такого величия, что оно могло вырвать звездные системы из лона космоса и превратить их в обетованную землю Амнаиха.

    На пике своей мощи, Амнаих был почитаем на каждой планете, находящейся в Поясе Голвина. Его облик украшал каждый алтарь, чашу, и знамя на сотне миров, и поклонение этим идолам и иконам пропитало их население на протяжении веков. Эта вера была непоколебима, так как, бог, которому они поклонялись, появлялся среди них каждое поколение. Во время этих воплощений Амнаих возникал для того, чтобы сеять свет и радость, но действительно он распространял скверну и лживые надежды. По его наставлениям в центре каждого города были воздвигнуты огромные золотые колоссы, настолько достоверно отображавшие облик Амнаиха, насколько были способны лучшие скульпторы того времени. Чтобы сотворить каждого из этих идолов, потребовался труд великого множества людей, и многие сотни погибли во время их создания. Но это лишь радовало Амнаиха, и его замысел был близок к свершению.

    Тридцать девятое тысячелетие близилось к концу, и люди Пояса Голвина приготовились праздновать рассвет новой эры, а вероучение Амнаиха достигло расцвета. Накануне празднований было обещано, что он снизойдет и заберет с собой наиболее преданных своих поклонников в землю обетованную. Надеясь показать свою набожность перед всевидящим оком своего бога, каждый человек на бесчисленных мирах Пояса Голвина поклялись преступить порог своей смертной жизни самым окончательным и бесповоротным образом. Волна психической энергии, появившаяся в результате массового самоубийства такого масштаба, разрушила бы границы пространства, и весь Пояс канул бы на вечность в объятия варпа. Если бы Амнаиху удалось осуществить свой дьявольский план, то вероятно он собрал бы достаточно сил, чтобы стать богом, чего он всегда и добивался.

    Излишне говорить, что такие возмущения в варпе не прошли незамеченными для имперских астропатов, несмотря на отдаленность звездных систем Пояса Голвина. Наилучшими псайкерами Инквизиции было начато расследование, в результате которого причина угрозы была выяснена и многочисленный имперский флот был направлен к Поясу, дабы её устранить.

    В течение нескольких дней, предшествующих празднованиям, Амнаих предпринял великий ритуал, который позволил ему разделить свое сознание на бесчисленное количество частей и поместить их в каждого из золотых титанов в городах своих поклонников. Как только слуги Амнаиха закончат свои жизни у ног этих могучих идолов, души несчастных вольются в статуи, даруя демону существование внутри сотен этих громадных форм. С помощью них, Амнаих станет непобедимым и войско золотых титанов, созданных по его подобию, будет торжествовать над плененным им множеством народов во время царствия ужаса, который продлится до конца времен.

    Накануне празднований все шло по замыслу Амнаиха, и видимо ничто не могло предотвратить его восхождение. Вокруг каждого из золотых титанов собрались миллионы верующих, напевающих в унисон гимны Амнаиху, подготавливая себя к жертвоприношению во имя его славы. Сознание Амнаиха вошло в статуи, как только ритуал достиг своего апогея, готовое проглотить отходящие души демонопоклонников. Но имперский флот не тратил время. Величина золотых идолов была настолько огромна, что они могли быть обнаружены с орбиты, и над каждым из них находился имперский корабль. По условленному сигналу, каждое судно нанесло удар точно по месту расположения золотых колоссов. Каждая из богохульных скульптур была разрушена в мгновение ока, а взрыв уничтожил каждого из последователей лживой веры Амнаиха.

    Только те немногие, что не склонились перед грандиозным обращением в культ Амнаиха, остались в живых. Одним ударом имперский флот не только на века разрушил сущность Амнаиха, но и уничтожил практически каждого его приверженца. Рассвет сорокового тысячелетия действительно стал для Пояса Голвина началом новой эры, как только Экклезиархия стала обращать на путь Империума выживших, испуганных и сбитых с толку. После такой убедительной демонстрации силы никто не посмел сомневаться в могуществе Императора. На нынешний день насчитывается больше двухсот элитных полков Голвинского Ударного Корпуса, а налоги со звёздных систем Пояса постоянно превышают даже самые строгие запросы Администратума.
       Doctor Pestilentis
      • Imperial
      Imperial
      Презервист

      Дата: 26 апреля 2017, 15:49

      Imp


      Невероятно древний Демон-принц Бе’лакор – первый из своего рода. Вознесённый из смертного бытия всеми Богами Хаоса демон получил часть сил каждого из них. С тех пор судьба Бе’лакора была навеки связана с бесконечной борьбой между богами, поскольку он принадлежал каждому из Тёмных Богов в равной мере. Сначала Бе’лакор использовал зависть Губительных Сил, чтобы получать награды, никогда не становясь им верным навсегда, и было время, когда боги боролись за него, как дети за любимую игрушку. Однако вскоре они поняли, как глупо было соединять всю мощь в едином сосуде, ведь Бе’лакор стал почти неуправляемым. Тёмные Боги начали возвышать новых князей демонов, выбирая чемпионов, которые будут верны им и только им. Хотя Бе’лакор и является сильнейшим из Демон-принцев, его мощь уменьшилась, когда боги разделили свою силу между другими служителями. Но он остался повелителем теней, таящимся за завесой истории и воплощающим волю Богов Хаоса во вселенной.

      Древнее зло


      Он не просто один из многих, он - первый. Существо, древнее как само творение, тысячелетиями незримо таившееся среди звёзд, искажающее судьбы многих рас и питающееся их горем. Но я нашёл его, я узнал его имя!

      — Техномагос Кибер Арбастри на Совете Чаши


      Imp


      О происхождении Бе’лакора известно лишь из мифов и легенд, запретных знаний, поведанных схваченными демонами или написанных на стенах древних гробниц. Грубые пиктограммы на стенах высохших мёртвых миров и примитивные статуи, таящиеся в глубинах океанов миров смерти, могут поведать о вечной власти Бе’лакора в Галактике. Многие мудрецы сошли с ума, пытаясь найти в истории вселенной следы демона, тайно направляющего возвышения и завоевания смертных рас. Даже таинственные Серые Рыцари, созданные Императором для противостояния дьявольским силам варпа, знают лишь противоречивые выдумки и невозможные домыслы об истинной истории Бе’лакора.
      Легенды гласят, что с самого рассвета времён Бе’лакор правил империями смертных, что князь демонов покорял миры и порабощал народы, заставляя их поклонятся себе как богу. Когда же разрушенные алчностью и злобой тёмного владыки империи приходили в упадок, то демон искал новую растущую цивилизацию для своих развлечений. Говорят, что Демон-принц не раз правил охватывающими целые сектора царствами, становясь демоническим Тёмным богом, повелевающим тысячами миров и миллиардами верных служителей.

      И поныне существующие на мёртвых мирах реликвии и развалины дают основания полагать, что в этих легендах может быть и правда, хотя нельзя сказать наверняка, правил ли ими Бе’лакор или нет. Техномагос Адептус Механикус Кибер посвятил всю свою жизнь расследованию истории Бе’лакора в галактических пустошах, где искал древние реликвии Тёмной Эры Технологий. Следуя по оставленным смутным следам, магос находил крылатые статуи из окаменелых костей псайкеров, осыпающиеся свитки из человеческой кожи, на которых тысячи крошечных фигур преклоняются перед тёмным владыкой, хранящиеся в святых ларцах осколки стигийских рогов. Не догадывающийся об истинной природе Бе’лакора Кибер пришёл к выводу, что все его находки связаны с владыкой чужаков, древним существом, в разных обличьях существовавшим миллионы лет и совершившим бесчисленные злодеяния.

      Кибер не догадывался и о том, что им манипулировал Бе’лакор. Князь демонов оставил следы своего бытия на пути магоса, приведя его к развалинам мира, которым когда-то правил, и влекомый любопытством Кибер открыл новые системы, планеты и погибшие, давно забытые Бе’лакором империи. Демон помогал Киберу из теней, а магос собирал скрытое и оставленное им наследие, в конечном счёте вернув Демон-принцу забытые регалии и скрыв следы его существования.

      Предвестник Конца Времён


      Лишь глупец доверится демону. Они созданы из самой сущности изменений, в них воплотилось безумие варпа. Однако демонами, как и людьми, движет алчность, гордыня и высокомерие, и этим вещам я полностью доверяю…

      — Абаддон Разоритель


      Словно непокорный первородный сын Бе’лакор всегда испытывал горькую зависть к любому, кто обретал благосклонность Тёмных Богов, и тысячелетиями разрушал планы и замыслы демонических и смертных служителей Хаоса. Но то, что кажется Бе’лакору свободной волей и отчасти местью против тех, кто похитил его могущество, на самом деле является частью Великой Игры между Богами Хаоса. Когда демон повергает чемпиона Нургла, то он неизбежно выполняет волю Тзинча, а убивая воина Кровавого Бога, он подчиняется желаниям Той, Что Жаждет, но Бе’лакор слеп к манипуляциям богов. Жажда власти и удовольствие от превосходства над соперничающими чемпионами заставляет его забыть о каждый раз затягиваемых на шее колдовских узах.

      Говорят, что в недавние эпохи Бе’лакор начал следовать по пятам за новым чемпионом Тёмных Богов: Магистром Войны, Абаддоном Разорителем. Предположительно князь демонов веками наблюдал за ним и влиял на события, зная, что его судьба связана с Магистром Войны, и во время каждого из Чёрных крестовых походов Абаддона Повелитель Теней был рядом. Легенды гласят, что во время Третьего Чёрного крестового похода Бе’лакор убедил князя демонов Талломина помочь Разорителю и напасть на Кадию, и что он поведал Абаддону о предательстве Дрекартха Незрячего, что привело к уничтожению Сынов Ока во время Шестого Чёрного крестового похода.

      Кажется, что на первый взгляд действия Бе’лакора способствовали возвышению Абаддона, но тщательное исследование показывает возможные тёмные мотивы. Талломин взял страшную кровавую дань с защитников Кадии, но к великому гневу Абаддона это стоило ему многих банд Чёрного Легиона, а Дрекартх Незрячий мог бы стать могущественным союзником Разорителя, если бы Бе’лакор не раздул угли мести в его сердце. Невозможно сказать наверняка, исполняет ли притаившийся за завесой лжи и тайн князь демонов волю богов Хаоса или работает против них, однако ясно, что его планы сыграли важную роль в возвышении Абаддона.

      Близится страшное завершение Конца Времён, и Бе’лакор вновь стоит в тени Абаддона. Магистр Войны отправляется в Тринадцатый Чёрный крестовый поход против Империума, и демон следует за ним. Направляемый ненавистью и завистью пожиратель душ тесно сотрудничал с Магистром Войны, заслужив место во внутреннем круге Абаддона и заставив его поверить, что он - вестник Губительных Сил. Вероятно, что Бе’лакор также строит замыслы против Абаддона, стремясь лишить Магистра Войны уготованной Тёмными Богами победы и забрать себе могущество и славу завоевателя, но лишь сам князь демонов знает, где и когда свершится предательство…
         Doctor Pestilentis
        • Imperial
        Imperial
        Презервист

        Дата: 26 апреля 2017, 15:58

        Imp


        Вопящий вихрь привлекает многих могучих демонов. Князь демонов Тзинча, известный как Фокулозортис, как и большинство вещей, ассоциирующихся с Повелителем Метаморфоз, всегда меняется. Некогда простой смертный, ныне он вечен, отбросив свою кожу ради демонической плоти. Вокруг создания - бесплотные, словно из тумана, намеки на огромные оперенные крылья и несколько похожих на птичьи голов, качающихся то вперед, то назад на длинных, неуклюжих шеях, а так же множество изгибающихся рук с длинными, утонченными ладонями. Но как истинное создание Хаоса, он может принимать ту форму, что пожелает. Его любимый прием – превратиться в подобие других демонических существ и играть их роль после проваленного призыва или ритуал. Он играет безупречно, кажется послушной и исполнительной адской тварью. Тем не менее, как-то начинания еретиков, вызвавших Фокулозортиса, проваливаются, способствуя планам и целям князя или тех, кто находится под его покровительством, и не несут за собой ничего, кроме неудачи и страданий тех слабых душ, что вызвали его. Фокулозортис – мастер манипуляций, способный заглянуть сквозь пространство и время, чтобы узреть, какая линия поведения принесет плоды, а какая - нет. Его советы всегда развращают, ведь он знает точно, что говорить собеседнику, чтобы вызвать самую сильную и основательную трансформацию. Вне зависимости от изначальных целей вызвавших его, танец всегда будет идти под дудочку Отца Лжи.

        Множество историй рассказывают про Фокулозортиса по всему Вихрю; истории слабых разумом чародеев, вызывавших сущности далеко за пределами своих способностей контролировать их, однако, отвечавшие на зов. Эти россказни исходят от невежественных волшебников, так как их замыслы и махинации, подкармливаемые и подстрекаемые вызванными демоническими тварями, казалось бы, росшие в силе и влиянии лишь для того, чтобы их надежды и мечты разбились об острые скалы жестокой реальности. Большинство этих историй заканчиваются загадочным исчезновением обманутых авгуров, исчезнувших без следа, и их больше никто не видел. Смертные, изучающие знания о бесконечности и бессмертии, верят, что Фокулозортис бродит по Вихрю в поиске тех, чьи чрезмерные гордость и самоуверенность делают их идеальными объектами внимания. Будь то военачальники, политические лидеры или старейшины кланов – ничьи амбиции и моральная распущенность не могут быть в безопасности. Шепчут, что это создание выходит и за пределы Вихря, иногда даже забираясь так далеко, что может влиять на события и порабощать души на различных мирах самого Бога-Императора.
           Doctor Pestilentis
          • Imperial
          Imperial
          Презервист

          Дата: 22 сентября 2017, 15:33

          Квиксос - уважаемый инквизитор Ордо Маллеус, ультрарадикал слишком далеко шагнувший в своих исследованиях, бывший одним из основных противников инквизитора Грегора Эйзенхорна.

          Imp


          Ранние годы


          До своего падение Квиксос был одним из почитаемых Имперских инквизиторов.

          По словам Эйзенхорна:

          "Его ранние тексты входили в наши списки для обязательного прочтения. Он был легендой. В возрасте всего лишь двадцати одного года ему удалось выкурить демонов из Артума. Потом он вычистил Эндорианский субсектор от поклонников козлоподобных богов. Расшифровал «Книгу Эйбона». Уничтожил мерзкий подкульт Нургла, заразивший один из Домов самой Терры. Разыскал и убил Космодесантника Хаоса Бэйнглоса. Он заставил умолкнуть Шептунов Домактонии. Распял Волхвоцаря Сарпета на зубце стены над его сожжённым ульем".

          К тому времени, как ему исполнилось 166 лет Квиксос выследил и покарал 1800 еретиков, мутантов и ксеносов.
          Во время расследования на Лакане XV Квиксос был ранен демоном, часть когтя которого откололась и погрузилась в его сердце. Несмотря на это Квиксос уничтожил порождение варпа, но обнаружил, что любые попытки извлечения части когтя убьют его. С течением времени Квиксос увидел, что присутствие когтя дало ему определенную связь с Варпом, увеличивая его психическую мощь, взамен искажая его тело.

          Мистический путь


          После своего духсотлетия Квиксос обнаружил на планете Магинор "Мистический путь" - организацию торговцев и дворян, который использовали затронутые Варпом артефакты для увеличения спроса на свою продукцию. Вместо того, чтобы уничтожить организацию, как большинство инквизиторов, Квиксос с интересом наблюдал за ними, узнав, что Хаос не несет в себе разлагающего влияния, а применяет во зло лишь по незнанию. Он установил отношения с "Мистическим путём", передав им несколько артефактов для исследования, что в последствии привело к конфронтации с инквизитором Хельгрюндом.

          Обретение "Малус Кодициум"


          Инквизитор Хельгрюнд потратил почти три десятилетия (с момента получения инсигнии) на поиски древнего гримуара, известного как "Малус Кодициум". Узнав, что книга хранится в недрах Библиотеки Отелла на Зандрини Прайм, он был убеждён, что его поиски завершены. Прибыв на место, Хельгрюнд с удивлением обнаружил, что гримуар похищен из хранилища. Его дальнейшее расследование привело его на Магинор, где он столкнулся с "Мистическим путём". Допрашивая и пытая пойманных культистов, инквизитор всё ближе и ближе приближался к разгадке. После недели своего расследования Хельгрюнду стали попадаться поистине серьезные противники: существа, наполовину одержимые демонами, а также культисты, вооруженные странным метательным оружием, от прикосновения которого разлагалась плоть.

          Хельгрюнд со свитой пробились сквозь полчища мутантов, псайкеров и прочей нечисти, не угодной Императору, к храму "Мистического Пути". При помощи нескольких Священников - Искупителей из своей команды и Арко-флагеллянта, посланного ему на помощь Кардиналом Магинора Хельгрунд очищал крепость огнем и мечом. К своему ужасу, в самом её центре он лицом к лицу встретил коллегу-инквизитора. Поклявшийся истреблять таких созданий Хельгрюнд безрассудно бросился в атаку.

          Квиксос был удивлен данным нападением молодого инквизитора и посчитал его невоспитанным выскочкой. Его великие труды в тот момент уже дали результат, в частности, в его свите появились два демонхоста: один служил вместилищем Демон-Принца Черубаэля, а другой, которого не возможно было идентифицировать, откликался на имя Профанити, которые помогли ему сокрушить несколько несколько антиимперских культов сектора, а их дарованные варпом способности не имели себе равных в бою; также Квиксос создал клинок, в который запечатал сущность демона Кхарнагара Губительного, побежденного несколько десятилетий назад и постиг искусство создавать Стражей Душ, которые могли противиться энергии Хаоса.

          Два инквизитора вступили в поединок, священный молот против оскверненного клинка (некоторые из инквизиторов потом сравнивали эту дуэль с боем между Хорусом и Императором). Противники сражались на пределе своих физических и ментальных сил, пока наконец Квиксос не вонзил свой демонический клинок в живот Хельгрюнда, заставив его вспыхнуть и сгореть.

          В 239.М41 Квиксос столкнулся и убил инквизитора Хетриса Люгенбрау, который пытался найти и убить инквизитора-отступника, но вместо этого разделил судьбу Хельгрюнда.

          Квиксос же продолжал свои исследования и свою работу, так на Данакине II он использовал демона Диаболана чтобы прорвать оборону орочьей крепости Мекрок.

          После этого Квиксос исчез из анналов инквизиции и считался погибшим.

          Противостояние с Эйзенхорном и смерть


          Вскоре деятельность Квиксоса попала в поле зрения инквизитора Грегора Эйзенхорна, когда стоявший на стороне Квиксоса радикальный инквизитор Конрад Молитор не планете 56-Изар попытался заполучить древний артефакт - Некротек, но был остановлен (также, именно тогда Грегор впервые лицом к лицу встретился с Черубаэлем). Позже Квиксос оказался замешан в кровавом инциденте на Трациане Примарис с целью похищения нескольких альфа-плюс псайкеров (в этом ему помогал молодой инквизитор Лико, которого позднее казнил Эйзенхорн).

          Проводя расследование Грегор в конце концов оказался на Кадии (благодаря наводке своего оперативника Годвина Фишига), где заинтересовался деятельностью культа "Сыны Баэля", который занимался тем, что с неизвестной целью измерял кадианские пилоны. При помощи Леди-инквизитора Нев и своего аналитика Убера Эмоса Грегор вычислил что за "Сынами Баэля" стоял Квиксос.

          Квиксос был объявлен еретиком и Экстремис Дьяболус ("Пособником Дьявола"), а его преследованием занялась команда из 5 инквизиторов: Грегор Эйзенхорн (лидер), монодоминант Коммодус Вок, кадианец Раум Грууман, амалатианин и друг Эйзенхорна Титус Эндор, и, инквизитор Массимо Риччи из Ордо Ксенос Геликана.

          Пятеро инквизиторов выследили Квиксоса и направились (по наводке ученика Эйзенхорна Гидеона Рейвенора) на Фарнесс Бета.

          Используя эскадру из десяти кораблей Военно-космического флота Скаруса, 500 солдат 51 Трацианского полка, Фрегаты "Жиков" и "Ярость Спатиана", а также тридцать бомбардировщиков класса "Мародёр" инквизиторы с огромным трудом пробились в логово Квиксоса: Коммодус Вок погиб в псионической дуэли с демонхостом Профанити, Титус Эндор получил тяжелые травмы, иные выжившие попали в засаду Квиксоса, который лично убил инквизиторов Риччи и Груумана и сошёлся в дуэли с Эйзенхорном.

          Именно здесь и открылась правда: оказалось, что Квиксос строит на Фарнесс Бета прототипы Кадианских пилонов, которые обладают силой усмирять варп. Используя силу похищенных альфа-плюс псайкеров Квиксос намеревался с помощью пилонов навсегда закрыть Око Ужаса. Несмотря на это Грегор не поверил ему и казнил:

          "Квиксос ошеломлённо отступил назад. Его заражённая кровь струёй била из раны, а аугметика выходила из строя и взрывалась.
          Тогда он повалился в пыль котлована и стал рассыпаться прахом. Наконец на земле не осталось ничего, кроме гнилых аугметических устройств, пустого доспеха и длинного плаща.
          — Еретик! — визгливо прокричало его сознание перед смертью.
          Из его уст это прозвучало комплиментом".


          Прах Квиксоса впоследствии был запущен в сердце звезды.
             Doctor Pestilentis
            • Imperial
            Imperial
            Презервист

            Дата: 18 октября 2017, 14:36

            Imp


            Сильный становится сильнее в одиночестве.

            – Люфгт Гурон


            Красные Корсары — орден Космодесанта Хаоса, ранее известный как орден Космического Десанта Астральные Когти.
            Люфгт Гурон, Магистр ордена Астральных Когтей, Тиран Бадаба - Гурон Чёрное Сердце, глава Красных Корсаров, Повелитель Мальстрима, Кровавый Грабитель. Двое безумных и жаждущих власти врагов Империума в разное время - один и тот же человек. Гурон был тяжело ранен выстрелом из мельты во время сражения в Терновом Дворце в конце осады Бадаба. Астральные Когти поклялись драться до конца, защищая Магистра и свой мир, но увидев, что Бадаб потерян, они пробились через имперскую блокаду к жалкой горстке уцелевших кораблей. Покинув систему Бадаба, они устремились в Мальстрим, чтобы уйти от преследования Империума и присоединились к бандам ксеносов, ренегатов и еретиков, сделав Мальстрим своим логовом.

            Тиран выжил. Одна сторона его тела была почти полностью заменена бионикой, технодесантники и апотекарии постоянно дежурили у его ложа, пока корабли Астральных Когтей укрывались в пылевых облаках Мальстрима. На восьмой день тиран вновь обрел способность говорить и приказал флоту искать новый мир для завоевания. На двенадцатый день Гурон смог подняться и снова облачиться в свой силовой доспех. Его фанатичные последователи провозгласили такое скорое выздоровление чудом, но, если это и было чудом, то чудом тёмным.
            Небольшой армии Гурона было достаточно, чтобы легко сокрушить первую попавшуюся пиратскую крепость, всего за несколько часов вырезав всех корсаров. Выжившие принесли клятву верности тирану и, убоявшись его ярости, превратились в рабов. Так родился Гурон Чёрное Сердце. С новыми кораблями и новыми солдатами Чёрное Сердце мог снова приступить к строительству империи, достойной своего правления.

            По мере того, как разрасталась пиратская империя, состоящая из еретиков и отступников, влияние его росло. Его ужасающие космодесантники использовали кроваво-красную краску, чтобы удалить со своих доспехов имперскую символику, и стали именоваться Красными Корсарами, что безмерно порадовало Гурона. В скором времени все присоединившиеся к нему отступники использовали эти цвета, чтобы доказать свою преданность.
            Постепенно Красные Корсары превратились в военную силу, с которой нельзя было не считаться. Их рейды из Мальстрима с каждым десятилетием ставились всё более частыми и кровавыми. И, что страшнее всего, в Инквизицию начали стекаться сведения о всевозрастающем числе десантников и даже целых отделений, которые исчезали лишь для того, чтобы вновь объявиться в армии Гурона Чёрное Сердце.

            В последние годы навигация у Мальстрима обрела форму военного конвоя. Дюжины торговых судов совершают рискованные рейсы в такие миры, как Предел Моргана, Тартуга VI, Веркруз и Зататетус Гранд только под защитой военных кораблей Империума. Что, впрочем, весьма осложнило жизнь Гурону и его пиратам.

            Красные Корсары стали более осторожными, атакуя лишь отставшие суда, либо дожидаясь момента, когда другая угроза отвлечёт корабли охранения. Только тогда, когда Гурон лично возглавляет набег, Красные Корсары становятся более дерзкими. Зарегистрированы случаи нападений на хорошо защищенные конвои, нападений, проводившихся с такой ошеломляющей внезапностью, что пиратам удавалось захватить трофеи прежде, чем сопровождающие корабли могли нанести ответный удар. Следствием таких действий явилось возросшее влияние Красных Корсаров и сейчас имя Гурона Чёрное Сердце во многих секторах произносится почтительным шепотом.

            Imp


            "Волк Фенриса"


            Более прочих ресурсов, Гурон Черное Сердце и его Красные Корсары нуждались в космических кораблях. Без флота, изменники в Мальстриме не смогут ни совершать набеги на Империум, ни избежать карательных акций Имперского флота. Корсарам требовались не просто корабли, а способные совершать межзвездные перелеты через варп – и команда для управления ими. Древние суда Астральных Когтей составляли костяк флота предателей, однако большинство остальных кораблей являлось лишь небольшими торговыми судами, переделанными под военные нужды. Когда разведчики Гурона вернулись с сообщением, что на пути к миру Паренксия их поджидал патруль Космического Десанта, Кровавый Губитель решил захватить один из кораблей для своей армады.

            Битва при Паренксии


            Предупрежденный об оперативной группе Астартес, Гурон оставил несколько судов в резерве. После чего отправился на Паренексию окольным путем, прибыв в систему с противоположной от звезды стороны. Когда силы Смертельных Ястребов и Космических Волков направились на перехват флота Красных Корсаров, подкрепления Гурона напали на них с тыла. Космодесантники оказались зажаты меж двух флотов Предателей и отчаянно пытались вырваться из ловушки. Схватка на короткой дистанции была яростной и нескольким кораблям Астартес удалось вырваться из западни. Вместо того чтобы, как обычно, бросится вдогонку, Гурон решил сконцентрировать усилия на двух оставшихся.

            Гурон выделил один из своих кораблей для наблюдения за отступающими Астартес, на случай, если они решат вернуться. В это время, он выстроил свой флот широкой сетью, которой и теснил попавших в ловушку лоялистов все ближе и ближе к звезде Паренксии. Зная, что космические десантники будут драться и скорее активируют системы самоуничтожения, чем дадут своим кораблям пасть в руки неприятеля, Гурон намеренно оставил брешь в своем флоте. Во всяком случае, так это выглядело со стороны, поскольку в действительности Черное Сердце разместил там свой флагман, функционирующий на минимальной мощности, что делало невозможным его обнаружение с дальней дистанции. Комодесантники заметили мнимый дефект обороны ренегатов и попытались прорваться через проход. Один из кораблей имперцев, крейсер Пламенных Ястребов, был столь сильно поврежден во время прорыва, что Гурон дал ему уйти, понимая, что ресурсов на починку у него все равно нет. Другое судно, ударный крейсер "Волк Фенриса", получил сокрушительное попадание в район машинного отделения. Шанс, что Космические Волки попытаются взорвать свой корабль в случае абордажа был еще высок, и боевая баржа Гурона осталась скрытой. Вместо полномасштабной абордажной атаки, Черное Сердце разместил своих Красных Корсаров в абордажных торпедах – в целом около ста двадцати бойцов.

            Первая атака


            Практически незаметно дрейфуя в космосе, абордажные торпеды Красных Корсаров разделились на три волны. Пять из них, несущие в себе пятьдесят ренегатов, воспользовались подруливающими устройствами и направились в кормовую часть "Волка Фенриса". Их задачей был захват машинного отделения с плазменным реактором, тем самым предотвратив возможность быстрого самоуничтожения корабля.

            Imp


            Прорицатели ударного крейсера обнаружили торпеды лишь тогда, когда те оказались в полудюжине километров от судна. За секунды защитные батареи обрушили на приближающихся ренегатов шквал огня. Несмотря на интенсивность обстрела, только одна торпеда была уничтожена, а четыре оставшиеся достигли цели. Взрывами мельта-зарядов, абордажные торпеды пробили себе путь в бронированном корпусе ударного крейсера. Установленные на носу осколочные заряды детонировали, наполнив внутренние помещения корабля ураганом смертоносной шрапнели. Слабо защищенные трэли Ордена – основная часть судовой команды корабля космических десантников – гибли десятками. Когда стробирующие фотонные поля взорвались, ослепляя и дезориентируя выживших, передние части абордажных торпед раскрылись подобно лепесткам цветка и из них хлынули Красные Корсары.

            Авточувства ренегатов были невосприимчивы к визуальным последствиям проникновения торпед, и изменники дали залп из своих болтеров. Выживших рабов быстро зарубили топорами и мечами, так что в течение минуты Красные Корсары взяли под контроль аванкамеру вокруг активной зоны плазменного реактора. Контратака, возглавляемая одним из Железных Жрецов Космических Волков не увенчалась успехом, поскольку ренегаты вовремя развернули мелта и лазерные пушки. Мелта-зарядами предатели пробили себе путь в главную реакторную камеру. По прошествии пяти минут с момента их обнаружения, воины Гурона полностью подчинили себе кормовую часть "Волка Фенриса".

            Основная атака


            Имея представление о военной доктрине космических десантников и внутреннем устройстве ударных крейсеров, Гурон направил вторую волну атаковать точку, находящуюся примерно в трети расстояния от носа судна. Пробившись в хранилища, тридцать Красных Корсаров встретили в пробитых отсеках сопротивление двух отделений Космических Волков. Противники схлестнулись сначала в бою на ближней дистанции, а потом и ожесточенной рукопашной. Они рвали друг друга цепными мечами, болт-пистолетами, ножами и, имея ввиду Космических Волков, клыками. Хотя схватка была кровавой, долго она не продлилась, и изменникам удалось установить контроль над помещениями, после чего расширить защитный периметр на окружающие коридоры с хранилищами. Как и рассчитал Черное Сердце, к этому моменту контратака Космических Волков против ренегатов, укрепившихся в машинном отделении, набирала силу. Красные Корсары возвели импровизированные баррикады и установили тяжелое вооружение дабы обрушить на проходы шквал болтерного и лазерного огня. Наступая прямиком в челюсти сопротивления, атака отделений Космических Волков захлебнулась, а впоследствии лоялистов оттеснили и изолировали на нескольких участках вокруг плазменного реактора корабля со смежными аванкамерами.

            Теперь настало время для третьей фазы абордажной операции. Во главе подразделений уцелевших Красных Корсаров, Кровавый Губитель нанес удар прямиком по капитанскому мостику. Черное Сердце направил свою флотилию абордажных торпед так, чтобы проникнуть на ударный крейсер меньше чем в пятидесяти метрах от командной палубы. Гурон возглавил неудержимое наступление к массивным бронированных дверям капитанского мостика, безжалостно разделавшись со вставшим на его пути отрядом Космических Волков. Захватив главный коридор, Красные Корсары доставили, находящийся под надзором бывшего главы технодесантников Астральных Когтей Арманнея Валтрекса, генератор фазового поля, чтобы пробить титановые двери. По мере приготовления генератора, Гурон в свою очередь готовил своих людей к ответным действиям лоялистов.

            Командующие на мостике вызвали подкрепления из машинных отсеков. Оставив несколько отрядов для защиты от контратак с кормовой части, Космические Волки намеревались нанести удар по позициям Гурона с тыла. В этот момент три отделения Красных Корсаров захлопнули западню, зажав лоялистов между своим наступлением и арьергардом ренегатов из кормовой части. В первые минуты Космические Волки понесли тяжелые потери и были вынуждены оттянуть свои силы из атаки на Кровавого Губителя дабы пробиться к орудийным палубам правого борта. Там имперские космические десантники залегли под непрекращающимся огнем Красных Корсаров второй волны, при поддержке двух дополнительных отрядов, выделенных лордом Гуроном.

            Падение "Волка"


            Imp


            Обезопасив свой тыл, Черное Сердце дал команду технодесантникам активировать генератор фазового поля. Спроецировав локализированное варп-поле, генератор проделал в бронированной двери проход в виде идеального круга. Зашвырнув перед атакой связки осколочных гранат, Корсары, во главе с Гуроном, ринулись на штурм мостика. На палубе находилось лишь несколько Космических Волков, что бились с изменниками до последней капли крови. Командующий кораблем, Гнирлл Голубозубый, многократно наносил Гурону удары своим сияющим силовым топором, однако так и не смог повредить усиленную аугметику тирана. В ответ, Кровавый Губитель разорвал предводителя Космических Волков Когтем Тирана, после чего вырвал клыки своего врага в качестве трофея. Получив контроль над машинным отделением и капитанским мостиком, Гурон остановил "Волка Фенриса" и подал сигнал своей боевой барже выдвигаться для проведения полномасштабной абордажной операции.

            Имея на своей стороне ошеломляющее численное превосходство, Кровавый Губитель теперь мог сокрушить сопротивление лоялистов, прочесав корабль от носа до кормы. На орудийных палубах левого борта Космические Волки отважно и отчаянно сражались, дорого продавая свои жизни, а покрытый шрамами седой Рунный Жрец ревел и рычал от ненависти к изменникам. На правом борту, казалось, Красных Корсаров можно было удержать от захвата орудийных палуб. Но внезапно, несколько Космических Волков нанесли удары в спины своим братьям, после чего сдались на милость Кровавого Губителя. Они отреклись от своих клятв Космическим Волкам, Леману Руссу и Императору, и присягнули на верность Гурону. В награду за их предательство, Черное Сердце даровал им право командовать "Волком Фенриса".

            В целом, абордажная операция заняла примерно пять часов и стоила жизни многим Красным Корсарам. Геносемя как предателей, так и Космических Волков, было собрано и передано Лорду Гарреону, некогда являвшимся Главным Врачевателем Астральных Когтей, а ныне именовавшимся Повелителем Трупов.

            Именно так Гурон Черное Сердце и захватил свой самый ценный трофей – "Волк Фенриса".
               Doctor Pestilentis
              • Imperial
              Imperial
              Презервист

              Дата: 13 ноября 2017, 18:24

              Некогда главная прислужница Слаанеша, именно Маска укладывала сверкающие волосы Тёмного Князя и умащивала их благоухающими бальзамами. Когда настроение Слаанеша было мрачным и дабы развеять печаль своего владыки, Маска танцевала, приводя повелителя в восторг своими акробатическими представлениями. И всё же, несмотря на всю благожелательность Слаанеша, Маске было суждено стать самой презираемой из служанок Властителя Наслаждений.

              Imp


              Во время нескончаемых ссор и войн Великой Игры, всплыла правда, что Тзинч обманом и уловками вынудил Слаанеша схлестнуться с Кхорном. Изменяющий Пути заманил Тёмного Князя целью, которой тот не мог достичь, что и привело к позорному поражению Слаанеша. Видя печаль своего хозяина, Маска решила поднять ему настроение самым забавным из известных ей танцев. Где некогда её прыжки и пируэты приносили смех и веселье, ныне наполненное горечью сердце Слаанеша узрело лишь издевку и насмешку. Каждая из идеально выверенных комбинаций движений была рассчитана с целью ещё более уязвить гордость Тёмного Князя. Слаанеш заклеймил Маску предательницей и прогнал её прочь. Он также проклял бывшую прислужницу, сказав, что если она желает танцевать, то пусть танцует вечно.

              Таков был рок Маски – танцевать без передышки. В Кругах владений Слаанеша она исполняет свои представления перед прочими Демонетками, вгоняя последних в транс, пока они более не способны двигаться или говорить. Она танцует перед вратами Кхорна, дразня Кровопускателей, которые ревут и рычат от подобной наглости. Маска танцует в мирах смертных по всей галактике, заманивая в ловушку своих зрителей. Там, где смертные бесконтрольно потакают своим чувствам, где излишества превозмогают воздержанность, появляется Маска и манит неосторожных своим роковым танцем. Когда она показывает истории величайших побед Слаанеша и наиболее нечестивых завоеваний, её золотая маска меняется, отображая лики персонажей. Столь велико мастерство Маски, что все наблюдающие чувствуют непреодолимое желание присоединиться к представлению. Как бессмертные демоны, так и обычные смертные бессильны противостоять соблазну Маски. По ходу танца ускоряется и темп, а невольная труппа Маски прыгает и молотит себя в попытках повторить все движения. Поглощённые экстазом и агонией от ауры Маски, они пляшут до своей смерти, тратя последние капли энергии, последний вздох ради сохранения темпа кульбитов и вращений.

              Никто не знает Маску лучше, чем Арлекины. У них есть представление, рассказывающее историю о проникновении Маски в одну из их трупп. Когда Арлекины и зрители были затянуты представлением прислужницы Тёмного Князя, появился Солитер. Являясь единственным Арлекином, способным исполнить роль Слаанеша в Великом Танце, Солитер в точности повторял движения Маски. На протяжении шести дней и ночей они скакали и извивались, пока Маска, наконец, не совершила ошибку и оступилась. В ужасе она бежала и ныне ищет способ отмстить последователям Смеющегося Бога.
                 Kiramund
                • Imperial
                Imperial
                Архимейстер

                Дата: 30 июня 2014, 20:06

                Боги Хаоса

                Imp

                За тканью реальности скрывается Варп - царство невыразимых ужасов и сводящего с ума Хаоса. С незапамятных времен человек верил в существование духов, богов и демонов: в потусторонние силы, которых требовалось ублажать, бояться и заключать с ними сделки. Во тьме 41-го тысячелетия подобные верования живы, нашли благодатную почву и процветают в душах людей.

                Об истинной природе этих сил можно только догадываться, их темные имена губы предателей нашептывают в уши еретиков. Большая часть человечества ничего не знает об этих силах, и знать не желает. Но их влияние невозможно отрицать. Практически все силы Хаоса подчинены четырем могущественнейшим сущностям. Эти сущности известны как Боги Хаоса. Каждый последователь Хаоса причисляет себя сторонникам одного из этих богов. И ради них они готовы отдать свои жизни и души...

                Продолжение следует Ё? Ё? Ё? ...

                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                Кхорн

                Imp

                Кхорн - Кровавый бог, один из четырех богов Хаоса. Он - бог злобы и разрушения, воинственный бог Хаоса, чей гнев простирается вне места и времени. Его медный трон стоит на горе черепов его последователей, павших в сражении, и тех, кто был убит ими. Всякий раз, когда Чемпион Кхорна гибнет в бою, его череп занимает свое место в груде, которая постепенно растет, отражая успех его последователей; но сколь высокой бы она ни стала - никогда не насытится Кровавый бог смертью и насилием.
                Кхорн - сила Хаоса, чья черта - бессмысленное и абсолютное насилие, уничтожение всего в пределах досягаемости, будь то враг или друг. Он ловец душ, что ведет армии Хаоса в бой. Его рог звучит в глубинах Глаза Ужаса, побуждая последователей на поиски новых жертв. Кхорн наблюдает дикие разрушения, совершаемые воинами под его знаменами, и сама материя варпа сотрясается от его дикого рева гнева и удовлетворения.
                Кхорн - бог воителей, его демоны и смертные чемпионы - лучшие в своем деле. Кхорн - благородный воин, уважающий силу и смелость, и не получает никакого удовольствия от уничтожения слабых и недостойных его гнева. Считается, что удача улыбнется любому смелому воину, посвятившему свою жизнь служению во имя Кровавого бога. Так же, говорят, что демоны Кхорна будут преследовать любого воина, который предаст его, убив беззащитного человека, или будет слишком хладнокровен в своем деле.
                Кхорна часто описывают как крепкого гуманоида в сотни футов ростом, сидящего на медном троне, покрытом необычной резьбой, который, в свою очередь, стоит на горе окровавленных черепов. Бог одет в странные для человека латы, украшенные многочисленными узорами - преимущественно черепами. На голове его - огромный крылатый шлем, который является частью звериного, злобного лица, выглядывающего из под него.
                Символ Кхорна - череп, олицетворение смерти. Он часто изображается как руна X-образной формы, с перекладиной внизу. Его последователи предпочитают красный, черный и медный цвета в своей одежде и броне, цвета крови, смерти и брони самого Кхорна, соответственно. Число Кхорна - восемь, и это отразилось в организации армий его последователей.
                Кхорн почитается и Космическим Десантом Хаоса, и зверолюдьми. У него нет храмов как таковых, ибо единственный обряд поклонения ему совершается на поле боя. Более того, его последователи считают, что длительное время вне битвы, затраченное на постройку храма, лучше провести в бою, дабы не оскорблять Кровавого бога. Каждая жизнь, оборванная последователем Кхорна увеличивает его могущество. Кхорн благосклонно относится к тем кто забирает жизнь у своих друзей и союзников, и чем больше насилия и смерти принесло существо, тем больше оно подходит как жертвоприношение.
                Последователи Кхорна не имеют друзей и длительных отношений с кем либо - все равно рано или поздно они превратятся в жертвоприношения Кровавому богу. Иногда один последователь может принести в жертву жизнь другого. В течение непродолжительного времени последователи Кхорна могут иметь союзников, но они всегда помнят, что любое разумное существо боится и ненавидит их, и посему стараются избавиться от них при любом удобном случае.

                Imp


                Кхорн - Бог Крови, злой убийца, Бог Хаоса, ревущий о неутоленной ярости через время и пространство. Его величественный бронзовый трон стоит на основании из горы черепов, что возвышается среди пустошей раздробленных костей и озер крови; останков погибших в битве служителей и тех, кого убили во имя его. Кхорн олицетворяет бессмысленное, возведенное в ранг абсолюта насилие, уничтожающее всех и вся в пределах досягаемости, равно смертельное для друга и врага.
                Последователи Кхорна - всегда кровожадные воины, так как Богу Крови отвратительны лживость магии и трусость колдунов. Люди обращаются к Кхорну за могуществом завоевателя, за победой над врагом в битве, за возможностью кровной мести и за приобретением неописуемого боевого мастерства. Наиболее преданные и целеустремленные из его почитателей, полностью увязнувшие в его цепкой хватке, знают, что Он жаждет только дикости бойни. Кхорна интересует не то, кому принадлежит текущая кровь, а только то, что она продолжает течь
                .

                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                Нургл

                Imp

                Нургл - Властелин Разложения, повелитель чумы и болезни. Нургл так же Властелин Всего, ибо несмотря на то насколько неразрушимым кажется что-либо, нет ничего вечного. Действительно, любой процесс созидания влечет за собой постепенное разрушение. Сегодняшние дворцы завтра будут руинами, дева утра - становиться старой каргой ночи, надежда - первый камень в фундаменте разочарования.
                Как человек относится к неизбежности конца жизни? Ложиться ли он на землю и ждет когда смерть придет за ним? Нет! Он летит через жизнь, радуясь и разочаровываясь, мечтая и сожалея. Так что человек поставленный перед неизбежностью все равно смеется и вдохновляется. Понимание этого необходимо для того что бы понять Властелина Разложения и его поклонников.
                Когда мы соотносим то, что несет в себе Нургл как Сила Хаоса, нам становиться легче понять как Нургл совмещает в себе, казалось, две противоположности. С одной стороны - он Властелин Разложения, чье тело искажено чумой, с другой стороны - он полон неожиданной энергии и желания создавать и просвещать. Живые знают что умрут, возможно прикованными к постели в агонии чумы, но люди загоняют такие мысли в глубины своего сознания и отвлекаются на насущные дела. Нургл - вместилище этого знания и подсознательный ответ ему, затаенный страх недуга и тлена, и одновременно сила жизни которую этот страх порождает.
                Нургл - вечный враг Тзинча, Повелителя Перемен, так как они черпают силу из противоположных источников. Тогда как Тзинч получает силу из надежды и удачи, могущество Нургла рождается из безнадежности и отчаянья. Довольно часто они сталкиваются друг с другом, сталкивая армии на пустошах хаоса, или в закрученных политических интригах смертных.
                Его тело огромное и обрюзгшее, его гниющая плоть покрыта гноящимися ранами и фурункулами. Крошечные демоны, называющиеся нурглингами копошатся на нем, отделяя куски гниющего мяса и высасывая гной из ран и нарывов. Нургл полон болезненной энергии и энтузиазма, и его демоны путешествуют сквозь время и пространство, распространяя болезни и порчу, танцуя танец смерти вокруг городов, которые они бы хотели заразить. Смертные, умирающие от чумы Нургла навечно становятся пленниками агонии, так как их души заполучает Чумной бог, и они становятся его новыми демоническими слугами. Смертный дотронувшийся до слуги Нургла обречен на смерть, и только молитва и клятва верности Нурглу может отсрочить ее.
                Imp

                Эльдар полагают, что их боги погибли при пробуждении Слаанэша. Однако на одном из искусственных миров бытует легенда, гласящая, что богиня Иша не была погублена Темным Князем. Согласно этой легенде, тогда, когда Бог Наслаждений захватил Ишу, ее мольбы о помощи тронули насквозь прогнившее сердце Дедушки Нургла.
                Иша была богиней плодородия и целительства, самим воплощением жизни, и могучий Отец Чумы возжелал сделать ее своим компаньоном. Нургл вел долгую войну против Слаанэша с целью вырвать богиню из лап Темного Князя и, в конце концов, вышел победителем.
                И все же обожание Бога Хаоса странная вещь, ибо Нургл выказывает свою привязанность жестокими методами. Отец Чумы держит Ишу в ржавой клетке в углу своей палаты. Когда Дедушка Нургл создает особенно заразное варево, он заставляет Ишу испить эту гнилостную смесь, после чего с нарастающим возбуждением наблюдает за симптомами последней сотворенных им болезней.
                Хотя Иша может исцелить себя от последствий болезни, скорость, с которой богиня избавляется от отравы позволяет Чумному Владыке определить эффективность своих творений. Если Нургл остается доволен, то он возвращается к своим котлам и опустошает их содержимое в бездонную канаву. Заразная жидкость впоследствии изливается в виде дождя на один из миров смертных. Если же смесь не встречает одобрения Отца Чумы, он выпивает содержимое котла, после чего сблевывает его обратно и начинает работу сызнова.
                Пока же Нургл занят созданием новых вирусов, Иша нашептывает смертным способы исцеления от перенесенных ею болезней.


                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                Тзинч

                Imp

                Тзинча именуют по разному, в том числе и Изменяющий Пути, Повелитель Перемен, Великий Заговорщик, Архитектор Судеб. Эти титулы отражают его понимание судьбы, истории, интриг и заговоров. Его разум слушает планы и надежды каждого человека и каждой нации. Он - всевидящее око, наблюдающее как эти планы влияют на ход истории. Но Тзинч не только наблюдатель, у него есть и свои цели. Его планы столь сложны, что затрагивают жизни и судьбы всех живых существ, знают они об этом или нет.
                Тзинч кормится жаждой людей к переменам, что является частью человеческой природы. Все люди мечтают о богатстве, свободе и лучшем будущем. Да и богатые мечтают об увеличении своего богатства, и о том, чтобы избавиться от ответственности. Все эти мечты создают сильные побуждения к изменениям, и амбиции народа могут изменять историю. Тзинч воплощение этой силы. Тзинч самый могущественный маг из всех Сил Хаоса. Магия - один из самых эффективных инстуметнов изменения, и те, кто ее использует, часто самые амбициозные и жаждущие власти. Многие Чемпионы Тзинча - прирожденные маги, остальные же получают магические способности и артефакты от своего повелителя.
                Некоторые демоны Тзинча созданы из магической энергии, они часто прозрачны и светятся изнутри. Высшие демоны Повелителя Перемен более материальны, и сами их мысли предстают как разноцветные сгустки, которые вращаются у них над головами. Вся эта магия придает как демонам, так и просто последователям Тзинча яркую, пеструю окраску.
                Тзинч так же великий конспиратор, мастер планирования и интриг всех смертных, может предсказать направление, или направления, в каком будет развиваться история. Тзинч наблюдает за каждым событием и каждой мыслью и способен определить как то или иное событие может изменить будущее. Тзинч не только наблюдает, как изменяется путь истории, он имеет и свои цели, хотя о них нельзя говорить наверняка. Его цели запутаны, его схемы невероятно сложны и продолжительны во времени. Возможно, он хочет обойти другие силы хаоса, или заполучить под свою власть все королевства смертных. Каковы бы ни были его цели, он добивается их манипулируя отдельными смертными, тем самым изменяя направления развития исторических событий. Предлагая силу и магию, он может заполучить в свою власть сильных мира сего, и влиять на жизни остальных одиночными штрихами. Редко когда планы Тзинча довольно просты - часто может казаться что одни противоречат другим или идут в разрез с его интересами. Только Тзинч осознает будущее каждого из них и для него время ясно, как полотно из нитей разного цвета.
                Кожа Тзинча покрыта постоянно изменяющимися лицами, злобно косящимися и осмеивающими наблюдателя. Когда он говорит, некоторые лица повторяют его слова, но с некоторыми отличиями, или делают коментарии, которые ставят под сомнения его слова. Это усложняет понимание того, что же хочет Тзинч на самом деле и не позволяет однозначно интерпретировать его слова. Малые лица появляются и исчезают довольно часто, но голова его неизменна. Его морщинистое лицо низко посажено и у него нет шеи, так что сложно определить где заканчивается грудь и начинается голова, и его вьющиеся рога растут скорее из плеч, нежели из головы. Тзинча окружает разноцветный магический туман, создавая всевозможные, постоянно изменющиеся узоры, картины из жизни смертных, показывающие их судьбу.
                У каждой силы Хаоса есть своя противоположность, и в данном случае это Нургл. Сила Тзинча растет от перемен и изменений, тогда как могущество Нургла зиждется на неизбежности и безнадежности...
                Imp

                В древние времена, Тзинч властвовал над остальными богами Хаоса, а сила его намного превосходила мощь своих собратьев из Великой Четверки (во всяком случае, так утверждают последователи Изменяющего Пути). Обуреваемые завистью и высокомерием, Темные боги отбросили взаимные распри и объединились, дабы сбросить Архитектора Судеб с его трона. Вся вселенная была опустошена этим апокалипсическим конфликтом. В последней битве, опасаясь, что совместные силы врагов одержат верх и отнимут его кристальный посох, могущественный магический артефакт и символ владычества, Тзинч предпочел более осторожную тактику. Великий Заговорщик нашел выход из положения, разбив свой посох и этим жестом объявив о своем поражении. В огромном колдовском взрыве, артефакт разлетелся на неисчислимое количество осколков, что безвозвратно затерялись в пространстве и времени. Тем самым Тзинч позаботился, чтобы более ни один из богов Хаоса не смог получить власть, которой некогда обладал Изменяющий Пути. Каждый осколок кристального посоха Архитектора Судеб принял форму заклинания, мизерная часть его владычества над изменениями. Это событие совпало с рождением магии во вселенной – ведь что есть колдовство, как не контроль над изменениями!

                - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                Слаанеш

                Imp

                Слаанеш - Властитель Наслаждений, чьи последователи сбрасывают все ограничения и запреты что бы насладиться всеми удовольствиями которые доступны разуму и плоти. Слаанеш не женщина и не мужчина, но прекрасное совмещение обоих. Говорят, что смертный не может взглянуть на Слаанеш, не потеряв свою душу. Дыхание бога переполняет смертных чувством наслаждения, погружая разум в поток чистого удовольствия. Один звук его голоса погружает в вечность сладостного забвения. Для последователей Слаанеш, реальный мир серый и блеклый, по сравнению с чувственным раем их властелина.
                Слаанеш правит из роскошного дворца посреди пустоты, его самые верные последователи разбросаны по полу, придаваясь всем возможным плотским наслаждениям.
                Слаанеш заключен в тело бисексуального гуманоида, его правую половину занимает мужчина, а левую женщина, неземной, неестественной красоты. Две пары рогов выделяются среди его золотых волос. Одет он в золотую кольчугу, украшенную вельветом. Его правая рука держит магический скипетр, который является его величайшим сокровищем.
                Символ Слаанеш совмещает в себе обыденные символы мужчины и женщины, тем не менее его последователи редко носят его на себе. Вместо него они часто носят украшения выполненные с эротическими мотивами. Они одеваются в робы, оставляя незакрытыми верхнюю правую часть груди, что необходимо во многих ритуалах. Пастельные и синеватые оттенки превалируют, хотя часто используется и белый цвет. В эти цвета часто окрашена повседневная одежда, с поправкой на современную моду - несмотря ни на что, культисты всегда носят одежду высшего качества.
                Число Слаанеш - шесть, и его часто используют его последователи. Слаанеш нейтрально относиться к другим богам, и в основном занят собственными делами, хотя часто его последователям противостоит культ Кхорна, чей путь смерти и разрушения противоположен принципу жизни в свое удовольствие...

                Владения Слаанеша

                Немногие боги благосклонно относятся к вторжениям на свою территорию, однако среди них есть один, обожающий искушать посетителей своих неестественных владений. Имя ему - Слаанэш, Темный Князь и Властитель Наслаждений. Отважившиеся вступить в его империю рискуют навеки угодить в западню извращенных удовольствий. Царство Слаанэша разделено на шесть владений, расположенных концентрическими окружностями вокруг Дворца Наслаждения. Земли Темного Князя можно поначалу принять за рай, однако здесь ничто не является тем, чем кажется на первый взгляд. Каждая область является не только воплощением желаний Слаанэша, но и частью обороны. До Дворца Наслаждения в сердце владений Темного Князя можно добраться лишь последовательно миновав все шесть Кругов – деяние, лежащее за пределами возможностей большинства демонов и смертных.

                Круг Алчности лежит на самом краю земель Слаанэша. Соблазны в пределах данного Круга играют на жадности вторгшихся. Здесь можно найти бессчетное количество золота, драгоценных каменьев и монет. Всякий взявший это богатство обречен провести вечность в любовании и подсчете своих сокровищ. Круг Алчности разделен высокими мраморными стенами, инкрустированными самоцветами всех цветов радуги. Эти самоцветы служат логовом для демонов, что пожирают изнутри душу и тело всякого до них дотронувшегося. На каждом углу и перекрестке стоят блестящие статуи, некоторые изображают прекрасного Слаанэша, другие демонов и смертных, застывших в блаженном экстазе. Пришелец, хоть на мгновение коснувшийся золотых статуй, навеки присоединится к ним.

                Если же жадность не сломит посетителя, он вступит в следующий Круг Чревоугодия. Его взору предстанут озера вина с островками, связанными между собой пересекающимися мостами. На каждом из островов стоит ломящийся от изысканных яств стол. Лишь раз попробовав лежащие тут и там деликатесы или сделав маленький глоток вина, посетитель обречет свою душу на вечный голод, который не в состоянии утолить даже самый роскошный пир. В конечном счете, вторгшийся в земли Темного Князя столь сильно нажирается, что тело его либо лопается в фонтане полупереваренной пищи и внутренностей, либо просто рвется от растяжения.

                Далее лежит Круг Похоти, развращенные земли, в коих можно вкусить все виды плотских наслаждений. Гибкие девы и прекрасные юноши скользят по зеленеющим лугам, их лица и тела будто специально слеплены для удовлетворения желаний сердца. Однако вступить в связь с этими созданиями будет губительной глупостью, ибо их манящий внешний вид лишь чарующая маска для зловещих Демонетт Слаанэша. Они растерзают любого, чья рука коснется их плоти.

                Путешественника ступившего в следующий Круг, встретят потоком лести. Это Круг Превосходства, где путников искушают властью над окружающими. Посетителя, жаждущего ратных подвигов, на поле будет ожидать армия столь огромная, что не придумано еще числа, дабы счесть всех солдат в ней и с нетерпением ожидающая его приказов отправиться в славный поход. Политик обнаружит себя в огромной зале совета сильных мира сего, из которой он сможет править целыми мирами и наслаждаться обожанием благодарного населения. В этом месте личного возвеличивания каждое желание исполняется, каждому приказу безоговорочно подчиняются. Однако задержаться в этом Круге означает навсегда погрузиться в кошмарную паранойю: видеть презрение в каждой улыбке и слышать заговор в подобострастных ответах. Собственная неуверенность в себе становится для посетителя, окруженного славословящей толпой, тюрьмой, из которой нельзя сбежать.

                Круг Тщеславия представляет собой чарующий сад, чей лабиринт из тропинок полон прекрасных цветов с острыми шипами. Мягкий, благоухающий ветерок шепчет проникшим сюда о былой славе, напоминает о малых и великих свершениях в жизни. В зеркальной поверхности прудов пришелец отражается так, как он мнит себя в мечтах, предлагая идеальное видение самого себя. Высокомерие является ловушкой данного Круга, поскольку каждый сделанный с ощущением надменной гордыни шаг уводит путника прочь с истинного пути. По мере разрастания своего самомнения, пришельца затягивает все дальше в чащу дикого сада и, в конце концов, его опутывает душащий подлесок. Хвастун быстро становится жертвой шипов, чьи иглы непрестанно жалят в то время, как дьявольские дриады потешаются над несчастным, обращая его прославленные деяния в полные иронии хвалебные речи.

                Последний Круг является и самым коварным. Он являет собой безмятежные владения Праздности: бесконечный пляж, в котором небесный хор поет свои баюкающие колыбельные, а благоухающее море затуманивает разум. Тепло летнего солнца успокаивает душу, а нежные волны неспешного прилива умиротворяют сердце. Белые пески под ногами путников в действительности являются иссохшими останками пришедших сюда ранее: отдохнуть здесь хоть на мгновение означает погрузиться в кому, в которой путник и погибает, готовый расстаться с жизнью в праздном блаженстве. Если пришелец преодолеет последний и наиболее коварный Круг, он, наконец, предстанет перед всемогущим Слаанэшем.

                Из всех богов Хаоса, лишь Слаанэш непередаваемо прекрасен: его конечности длинны, он элегантен в своей призрачной двуполой красоте. Некоторые утверждают, что Темный Князь может по желанию принимать форму мужчины, женщины или гермафродита. Однако обычно он предстает в виде полного энергии молодого юноши. Воистину, Владыка Наслаждений обольстителен, как может быть обольстителен лишь бессмертный, обезоруживая своим невинным видом и притягательными манерами. Говорят, смертные не могут взглянуть в божественное лицо Слаанэша, не потеряв при этом свою душу, ибо всякий узревший лик Темного Князя становится его добровольным рабом, с диким рвением окунаясь в пучину запретных наслаждений.

                Источники: eternalcrusade.ru , gamer.ru , dawnofwar.org.ru
                   Doctor Pestilentis
                  • Imperial
                  Imperial
                  Презервист

                  Дата: 01 июля 2014, 16:33

                  Дети Императора

                  Imp

                  Номер легиона: III
                  Примарх: Фулгрим
                  Родной мир: Хемос

                  Боевой клич: Мы - Дети Императора! Смерть врагам Его! (до Ереси); Совершенство или смерть! (после Ереси)
                  Цвета легиона:
                  1)до Ереси

                  Imp
                  2)после Ереси
                  Imp

                  Сотни лет назад, во времена Ереси Хоруса, падшие космические десантники Легиона Детей Императора были грозой Имперской Инквизиции, распространяя по галактике чуму порочности и извращенной психики. Преданные своему делу инквизиторы проводили время в долгих тренировках, чтобы защитить себя от влияния Слаанеш и расползания вражеской религии. Однако давным-давно эти агенты Хаоса находились среди слуг человечества, более того Дети Императора некогда считались самыми верными его воинами.

                  1)История Фулгрима
                  Imp
                  Фулгрим, когда он еще был ребенком, был найден на бедном и заброшенном мире Хемос. Этот мир был зависим от торговли, но при этом он был отрезан от большей части Галактики варп-штормами, поэтому даже строгое управление и нормирование не могло предотвратить медленную смерть народа планеты. Когда капсула, содержащая Фулгрима, упала на планету, разведчики, обнаружившие ее, просили лидеров планеты пощадить его жизнь, так как сироты считались излишней нагрузкой на ресурсы, и, как правило, предавались смерти.
                  Названный в честь давно забытого бога народа Хемоса, Фулгрим вскоре стал легендой. Хотя он был в два раза моложе других жителей, он был в состоянии легко выполнить свои обязательства перед обществом. Он быстро вырос, изучил технологию, с помощью которой осуществлялась работа, и стал усовершенствовать ее. К тому моменту, когда ему было 15 лет, он стал одним из представителей руководства поселения, в котором он жил. Узнав о постепенном распаде и ухудшении, которое происходило на всей планете, он решил спасти свой мир.
                  Группы инженеров под руководством Фулгрима отправились из крепости-завода с целью поиска и восстановления форпостов добычи полезных ископаемых. После того, как добыча была налажена, Фулгрим руководил созданием более совершенной и эффективной техники. Когда прогресс развился до такой степени, что начали производиться излишки впервые за многие годы, на Хемосе началось возрождение культуры и искусства, которые были забыты ради выживания. Через 50 лет после прибытия на Хемос Фулгрим стал его единственным правителем.

                  Прошло некоторое время, и изоляция планеты подошла к концу. С серого неба на планету совершила посадку транспортная капсула, содержащая на себе символ двуглавого орла. Узнав об этом, Фулгрим что-то вспомнил. У Хемоса не было официальной армии, но посадочная площадка была окружена полицейскими, которые поддерживали порядок на заводе-крепости. Фулгрим приказал полицейским отойти и пригласил посетителей проследовать за ним в крепость.
                  В своей резиденции Фулгрим встретился с Императором Человечества. Фулгрим не сказал ни слова, преклонился перед ним и передал ему свой меч. В этот день Фулгрим поклялся служить Империуму. От Императора Фулгрим узнал о своем происхождении, о Терре, и о Великом Походе, который должен был соединить Галактику. Точно неизвестно, когда это было, но сказано, что строительство корабля для Примарха III Легиона было завершено за 160 лет до Ереси Хоруса.
                  После того, как Фулгрим прибыл на Терру, чтобы возглавить свой легион, он узнал, что в результате аварии было уничтожено большинство генного семени, предназначенного для его легиона, и без Примарха его восстановление заняло бы значительное количество времени. Фулгрим призвал двести Космодесантников из его Легиона и слова, которые он говорил, настолько понравились Императору, что он назвал этот легион Детьми Императора и позволил им использовать на своих доспехах символ Аквила, двуглавого орла, который был личным символом Императора.

                  Фулгрим решил, что его легион должен жить в соответствии с честью и совершенством Императора и его видением имперской культуры. Это стремление достичь совершенства распространилось на все вещи, которыми занимался Фулгрим и его легион, от военной тактики и до художественной культуры, которой не существовало на Хемосе. Сам Фулгрим особенно выделялся среди своих солдат, с белыми волосами и большими дружелюбными глазами. Его броня была высокого качества и хорошо украшена. Над нею он часто носил плащи с высоким воротником.
                  Фулгрим стремился внести свой вклад в Великий Поход, но из-за сравнительно небольшого размера легиона Детей Императора, они были переданы под командование Хоруса и его Лунных Волков. Затем, после притока новобранцев из Хемоса и Терры, легион увеличился настолько, что Фулгрим был способен вести его отдельно, принося свет Империума в бесконечные миры Галактики.

                  В это время Дети Императора инициировали Лаэранскую чистку, военную кампанию, которая требовала больших усилий и самоотверженности со стороны имперских сил. Во время сражения Фулгрим приобрел военный трофей, который он забрал прямо с поля боя: созданный ксеносами меч, который был взят с Храма Лаерана. Он стал использовать этот меч чаще, чем Огненный Меч, свое личное оружие. Затем выяснилось, что меч Лаерана обладал внедренным в него демоном.

                  2)Ересь Хоруса

                  Считается, что демонический меч начал оказывать сильное влияние Хаоса на Фулгрима, и что силы, которые находились на планете Лаеран, возможно были подчинены богу Хаоса Слаанеш. Именно в таком тяжелом состоянии Фулгрим находился на момент начала Ереси Хоруса.
                  Фулгрим лично встретился с Видящим Эльдрад Ультран из Ультве на планете Тарсус, и видящий предупредил Фулгрима о тяжелых ранениях Хоруса и его переходе на сторону Хаоса после выздоровления. Фулгрим возмутился словами Видящего, так как был близким другом Хоруса. Также сказалось влияние меча Лаерана, который содержал в себе силы Слаанеш. Фулгрим немедленно атаковал Эльдрад вместе со своим капитаном и стражей, уничтожил двух древних и почитаемых Лордов-Призраков, а также Аватара Кхейна, заставив силы Эльдрад уйти. Эта победа Фулгрима предопределило использование им вирусного оружия на различным мирах Эльдар как средство прекращения их предполагаемого предательства.
                  Imp
                  Хотя точные сроки этого события неизвестны, затем Фулгрим лично встретился с Хорусом, требуя его ответа на свои действия. Но вместо этого, Хорус смог склонить Фулгрима к Хаосу. Уважение Фулгрима к Хорусу позволила последнему проникнуть в его сердце, уничтожить его верность Терре и внушить желание уничтожить человека, который по его словам отклонил человечество от желаемого Фулгримом пути совершенства.

                  Фулгрим немeдленно отправился на встречу с Феррусом Манусом, Примархом Железных Рук. Долгое время они считались друзьями и братьями, и Фулгрим считал, что сможет убедить Примарха в верности позиции, которую занимал Хорус. Он оказался неправ, их встреча прошла плохо, и когда они встретились в следующий раз, то были уже врагами.
                  Он выбрал свой Путь, и хаотическое влияние быстро распространялось, от Фулгрима к его лейтенантам, Лордам Командирам Легиона, от них к Капитанам, и вскоре только небольшая группа Космодесанта оставалась верной Императору, а не Слаанеш. Это небольшая группа была уничтожена в печально известной бойне на Истваане III Стремление к совершенство превратилось в стремление к совершенному гедонизму. Когда лояльные легионы прибыли в систему Истваан, Дети Императора были на передовой и убивали своих бывших братьев. Во время печально известной резни, Фулгрим и Феррус Манус снова встретились, и между ними состоялась дуэль. Фулгрим победил, но понял, что не может заставить себя убить своего брата. В это время демон из клинка полностью овладел им, и Феррус был убит. Он принял предложение демона отправиться в забвение и позволить варп-сущности покинуть меч. После этого он стал пленником своей физической формы, его существование полностью контролируется демоном Слаанеш.
                  Восстание Хоруса распространилось, в результате чего весь Империум был втянут в гражданскую войну. Все следы лояльности исчезли в душах Детей Императора, и они приняли активное участие в осаде Терры. В то время, как другие Легионы Предателей атаковали императорский дворец, Дети Императора начали сеять террор и разбой среди обычных жителей Терры. Миллиарды беззащитных людей были использованы в качестве объектов для тестирования мощных стимуляторов и наркотиков, используемых демонами, или просто были убиты, чтобы насытить жажду крови Легиона.

                  3)После Ереси
                  Когда Хорус был уничтожен Императором, Дети Императора бежали в Глаз Ужаса, оставив за собой след из опустошенных миров. После того, как захваченные рабы истощились, они приступили к набегам на другие Легионы Предателей с целью захватить больше свежего мяса, и после ряда кровопролитных войн оказались разбиты своими разгневанными братьями. После этого, от Детей Императора остались лишь группы гедонистов-фанатиков. Отряды Детей Императора стали большой редкостью.
                  После того как демон был изгнан из тела примарха, Фулгрим был возведен Слаанеш в ранг Принца Демонов — воплощенный в змеиной форме и имеющий много оружия, теперь он властвует над планетой бесконечного, неограниченного удовольствия. По сей день отряды Детей Императора и Инквизиции ищут этот мир, но ни один из них не вернулся. Последний раз Фулгрима видели в сражении с Примархом Ультрамаринов Жиллиманом, когда он нанес удар по горлу своего брата оружием со смертельным ядом.
                  Imp

                  4)Организация

                  Некогда небольшой по численности, Легион Детей Императора ко времени Ереси достигал тридцати рот, и именно с такими силами он отступил в Глаз Ужаса. Каждой ротой продолжал командовать Лорд-Командор, харизматическая личность, которая вобрала в себя все качества истинного космического десантника. Так как каждый космический десантник учится у своего командира, каждая рота является почти зеркальным отражением лорда. Как и у некоторых других Легионов, среди Детей Императора наблюдается настоящее поклонение своим командирам, которое не может поколебать практически ничто.

                  5)Боевая доктрина
                  Дети Императора оттачивал все свои способности, стремясь достичь совершенства. Это касалось и военной доктрины. Каждый космический десантник, будь то пехотинец, водитель, пулеметчик, скаут или снайпер, использовал все свое время для совершенствования своих способностей. Каждый аспект будущего боя анализировался, изучались все детали, включая преимущества, местность, погоду, размещение, резервы и т.п. На долю случая не оставлялось ничего. В бою Дети Императора являли чудеса смелости, удивительные даже для космических десантников. Они сражались, не потому, что бой был необходим, а потому, что верили в свое предназначение, и выкладывались без остатка, и неважно, была ли это огромная битва, или небольшое патрульное столкновение. Широко было распространено мнение, что десантник Ордена Детей Императора никогда не бежит из боя. Кроме того, Легион не желал никого брать себе в союзники, ни Имперскую Гвардию, ни даже своих братьев-космодесантников из других Орденов. Принцип следования примеру Императора настолько сильно вошел в фибры души Детей Императора, что менять свое мнение о своем высшем предназначении они не хотели.

                  Источник:w40k.in
                     Doctor Pestilentis
                    • Imperial
                    Imperial
                    Презервист

                    Дата: 08 июля 2014, 11:45

                    Imp


                    Мортарион

                    Описание


                    Во времена наибольшего могущества, когда он был слугой Императора, Мортарион описывался как человек, имеющий пепельное лицо, лишенное волос. Он был очень высокий и худой и носил высокий воротник вокруг своего горла, который постоянно испускал отравленный воздух. Также он носил плащ поверх полного комплекта уникальной Силовой Брони, покрытый чистой сталью. Он использовал Лантерн — уникальный энергетический пистолет с особым дизайном.
                    Его вторым оружием являлась огромная коса, известная как Потрошитель Людей. Он сопровождался всего двумя Космодесантниками, называемыми Саваном Смерти. Они были его личными телохранителями. Это были десантники, которые официально погибли в бою и затем всю жизнь носили маску, скрывая свою настоящую личность. Оба они вооружены косами, используют мощную броню и никогда не отходят дальше 49 шагов от своего повелителя.

                    До Воссоединения


                    После того, как Примархи были похищены Хаосом и рассеяны по Галактике, Мортарион приземлился на планету Барбарус. Он оказался на поле битвы, вокруг него в радиусе многих километров лежали тела мертвых и умирающих. Барбарус постоянно покрыт ядовитым туманом его горы, находившиеся под властью мастеров войны. Нормальные люди, попавшие сюда тысячелетием ранее, были вынуждены жить в низменностях планеты среди удушающего тумана. Они были обречены на вечное рабство и находились в страхе перед теми, кто жил наверху.

                    Победитель битвы, на поле которой оказался Мортарион, был величайшим из мастеров битвы. Он радовался своей победе, внезапно тишина была нарушена криком ребенка. Говорят, этот мастер войны сутки искал ребенка на поле боя, не останавливаясь, пока не нашел его. Сначала он хотел убить ребенка, но потом понял, что человек не в состоянии даже дышать здесь, не говоря о том, чтобы кричать. Он понял, кого он нашел, взял ребенка на руки и вынес его с поля боя. Теперь он имел сына, которого желал в течение многих лет несмотря на его темные магические силы. Мастер войны назвал ребенка Мортарионом, что означает дитя смерти.
                    Он пытался узнать, как ребенок мог выжить в удушающей атмосфере Барбаруса, а затем построил огромные стены из черного железа. Затем он переехал в особняк, который находился за стеной, чтобы защитить себя от ребенка. Возможно, мастер войны знал, что тот сильнее его и опасался, что однажды он придет за ним, или же он боялся, что ребенок мог дышать там, где никто другой не мог. Он тренировал ребенка по своему подобию, обучая его искусству войны. Тот постоянно сражался против армий других мастеров войны, иногда против живых людей, иногда против более демонических существ. Мортарион хотел узнать, что находится под слоем тумана. В конце концов он сбежал из владений мастера войны и спустился с гор, мастер войны был разъярен его предательством и сказал, что его возвращение будет означать смерть.

                    Когда Мортарион спустился, он понял, что нашел свой народ. Он в первый раз почувствовал запах пищи, он видел свободных от тумана людей, и первый раз в жизни услышал человеческий смех, настоящий смех, не такой, как у победившего мастера войны. Он понял, что мастера войны сражались против его собственного народа, стал ненавидеть их и поклялся свершить правосудие над угнетателями.
                    Его появление в сообществе людей не было простым. Изначально он был принят за еще одного монстра, который спустился с вершины из-за своего внешнего вида. У него была бледная кожа и страшный взгляд, он выглядел страшнее большинства местных жителей. Возможно, его боялись. Он выждал время и помог местным жителям собрать скудный урожай и стал полезным и продуктивным членом общества, более полезным, чем многие из них. Он ждал, пока появится еще какой-либо способ проявить себя среди своих собратьев.
                    Малый мастер войны прибыл в поселение вместе со своими легионами живых и начал захват всего, что было нужно для планов его повелителя. Крестьяне пытались сопротивляться, но для своей защиты они имели только факелы и сельскохозяйственные орудия. Каждый из них сражался в своей жизни впервые и это было все, что они могли сделать. Мортарион присоединился к драке. Он прошел перед своими собратьями, превосходя всех из них. Он использовал огромную двуручную косу и обрушился на врага с ненавистью, которая была накоплена в течение нескольких лет и изгнал врагов из села. Мастер войны попытался скрыться в ядовитых областях выше, но не знал, что Примарх был способен там дышать. Мортарион убил мастера войны и его роль среди крестьян определилась.

                    Когда Мортарион вырос, он стал обучать местных жителей всему, что он знал о войне. Информация о его знаниях и подвигах распространилась и многие люди приходили издалека, чтобы учиться у него. Вскоре деревни превращались в крепости и местные жители становились все более эффективными бойцами. Дальше Мортарион стал странствовать от поселения к поселению, обучать тех, кто встречался ему и помогать защищать поселения. Его окончательное возмездие откладывалось из-за тумана, который мешал людям покинуть свои дома и атаковать.
                    Мортарион собрал самых сильных и стойких воинов из деревни, в которую он пришел. Он создал из них элитное подразделение, которое возглавил сам. Он обучил кузнецов производству оружия, а потом производству брони. Затем он снарядил своих воинов простым устройством для фильтрации воздуха. Следующая атака с вершины гор была быстро отбита и Мортарион, возглавивший свою Гвардию Смерти, последовал выше в туман, уничтожая оставшиеся силы врагов и убив мастера войны. Впервые в истории люди зашли в ядовитый туман и остались живы. Мортарион продолжал улучшать дыхательные аппараты и продвигался со своими людьми все дальше в туман. Постоянное воздействие токсинов укрепило его воинов.

                    Война Воссоединения


                    Мортарион не мог проникнуть только на вершины гор. После сотен сражений и войн оставалась всего одна крепость, которую Мортарион хорошо знал — та, в которой жил его приемный отец. Мортарион вернулся в свое поселение, твердо уверенный в том, что идет на свой последний бой. Когда он вернулся, ему сказали, что прибыл странный человек, который обещал спасение. Настроение Мортариона было плохим. Последний бой готовился в течение многих лет и он не был рад, что кто-то захотел забрать часть его славы.

                    Говорят, что Мортарион вошел через деревянные двери в зал, в котором нашел старейшин и незнакомца, который был его противоположностью во всем. Он был бледным и худым, в то время как незнакомец обладал идеальным телосложением и бронзовой кожей. Связь между отцом и сыном была немедленно сформирована, хотя Мортарион ничего не знал о ней. Незнакомец предложил молодому Примарху попробовать захватить последнюю крепость одному, но если он потерпит поражение — присоединиться к нему и полностью следовать его воле. Мортарион повернулся и начал восхождение к последней крепости один, как и тот человек, которого он назвал отцом. Он шел вверх с ненавистью к последнему мастеру войны. Он поднялся выше, чем когда-либо ступала нога человека, игнорируя токсины.
                    Когда битва началась, она была короткой. Даже сталь его доспехов начала гнить и разлагаться, Мортарион стал задыхаться. Последнее, что он увидел — как его бывший повелитель шел к нему, чтобы исполнить данное много лет назад обещание. Затем незнакомец встал между ними и убил мастера войны одним взмахом меча.

                    После Воссоединения


                    Когда Мортарион восстановился, он преклонился перед незнакомцем и поклялся служить ему. Только тогда тот назвал себя, сообщив, что он — Император Человечества и отец Мортариона. Мортарион получил под свое командование 14-й легион Космического Десанта, Гвардию Смерти. Говорят, что Мортарион передал свою непримиримость Легиону, и он следовал его идеалам. Также он нашел дружбу с двумя другими Примархами, Конрадом Кёрзом и Хорусом. С последним он был настолько близок, что Робаут Жиллиман из Ультрамаринов и Коракс из Гвардии Ворона сообщили Императору, что лояльность Мортариона, возможно, исчезла. Император в ответ на это сказал, что лояльность по отношению к Хорусу — то же самое, что и лояльность к Императору.
                    До Ереси Хоруса Мортарион вел свой легион в сражение с расой ксеносов, известной как Йоргалл.

                    Ересь Хоруса


                    Imp


                    Мортарион после перехода на сторону Хаоса


                    Мортарион не был испорчен ни одной из сил Хаоса, он присоединился к восстанию по своей воле. Хорус обещал ему новое время, когда он будет обладать огромной властью. Вместе с флотом Гвардии Смерти Мортарион отправился на Терру, чтобы присоединиться к осаде. Однако его флот попал в варп-шторм, навигаторы не могли найти путь из этого шторма или обратно в реальное пространство. Флот был остановлен, в это время пришел Разрушитель. Чуме, которая пришла с ним, никто не смог сопротивляться. Это был ужас Мортариона и его Гвардии Смерти. Она превратила их в уродливых мутантов, но никто из них не мог умереть, их тела стали бессмертными. Больше всего пострадал Мортарион, как тогда на вершине горы, но теперь не было Императора, чтобы спасти его. Не в состоянии больше переносить это, Мортарион обратился к богам Хаоса. Нургл откликнулся и принял легион Мортариона.
                    То, что появилось из Варпа, мало походило на то, что вошло в него. Доспехи Десантников были испорчены и разбиты, едва сдерживая их раздутые, покрытые болезнями тела. Их оружие и доспехи были наполнены силой Хаоса и теперь они стали известны как Чумной Десант, хотя они все еще используют имя Гвардии Смерти.
                    Когда Хорус был побежден, Мортарион повел свои силы обратно в Глаз Ужаса. Мортарион создал Планету Чумы, которая была идеальным местом для осуществления атак на реальный мир. Он сделал это насколько хорошо, что Нургл превратил его в Принца Демонов. Мортарион получил собственный мир, который он хотел. Он управлял ядовитым мертвым миром яда, ужаса и страданий. Он попал домой.

                    В 901.M41 Мортарион убил Верховного Гранд-Мастера Серых Рыцарей. Его наследник Калдор Драйго в ярости атаковал Примарха и вырезал имя своего предшественника на его сердце. Это оскорбление Мортарион никогда не забывал.
                       Doctor Pestilentis
                      • Imperial
                      Imperial
                      Презервист

                      Дата: 16 июля 2014, 13:10

                      Imp


                      Магнус Рыжий


                      Ранняя жизнь


                      Магнус, будучи младенцем, упал в транспортной капсуле на далекой планете Просперо. Ему невероятно повезло, что он попал именно в этот мир, так как в большинстве других он бы стал изгоем из-за своего одноглазия. Просперо являлся миром отверженных человеческих псайкеров, поэтому он не был кем-то особенным в их глазах. Они выбрали Просперо из-за ее удаленности от Терры. Приземление Магнуса было похоже на яркую комету. Его корабль приземлился на главной площади планеты.
                      Перенимая опыт местных псайкеров, он быстро превзошел их в мастерстве. Магнус стал мастером всех псайкерских дисциплин и очень быстро превзошел своих учителей. Вскоре он обрел такой контроль над своей псайкерской силой, что стал, без сомнения, самым сильным человеком на планете. Однажды он принял решение изменить мир навсегда. Вместо призывания энергий Варпа в реальность, он сам посмотрел в Имматериум своим циклопическим глазом и мгновенно получил понимание энергий Варпа на уровне мастера.

                      Встреча с Императором


                      Он имел такое влияние в Варпе, что прошло не очень много времени, прежде чем Император нашел его. Когда флот Империума прибыл и его правитель вступил на планету, они общались, как если бы знали друг друга много лет (как оно, вероятно, и было — в разуме, а не во плоти).

                      Тысяча Сынов Магнуса унаследовала от него изобилие психических мутаций, основанных на генах Магнуса. Он возглавил их легион и стал тренировать их в качестве псайкеров. Некоторые люди в Империуме открыто высказывали свое недовольство этим, но Магнус заставил их замолчать.
                      Магнус храбро и успешно сражался во время Великого Похода, но он все равно оставался диким и стремительным полководцем. Из-за его раннего контакта с Хаосом во время похищения, Магнус обладал некой связью с Варпом и его тайнами. Во время Похода он встретился с многими изолированными культурами, в которых использование псайкерских сил процветало. Он был предупрежден Императором, но все равно начал собирать тайные знания со всей Галактики. На основе собранного материала он написал книгу о колдовстве, именуемую Книгой Магнуса.

                      Чем дальше от Терры проходил Великий Поход, тем более странные измененные Варпом существа встречались ему. Это печалило его, так как контроль этих существ над Варпом напоминал его собственный контроль. Леман Русс и Мортарион не доверяли Магнусу из-за его использования Варпа, а также из-за использования им обмана там, где можно было прибегнуть к силе.
                      Чтобы решить этот вопрос, Император начал обсуждение вопроса использования псайкерских сил. Они собрались на Никея и Император руководил обсуждением. По результатам обсуждения колдовство было признано незаконным, а псайкеров решено было тренировать на благо Империума. Магнус не обрадовался, но был вынужден подчиниться. Это был последний раз, когда Магнус и Император встретились.

                      Ересь Хоруса


                      События на Давине заставили Магнуса забыть об этом обсуждении, но когда Магнус вернулся на Просперо и заглянул в Варп, он увидел события будущего, которые разворачивались перед ним. Он видел будущее всех легионов, за исключением своего собственного. Он связался с Императором, будучи уверен, что этого достаточно, чтобы доказать, что его псайкерские методы — правильны. Но послание пробило брешь в защите дворца, в которую просочились демоны, Император отказался его слушать и обвинил в падении на сторону Хаоса из-за того, что он нарушил обещание не использовать колдовство.
                      Император, злящийся на это, приказал легиону Космических Волков задержать Магнуса и доставить его на Терру. Но Хорус, зная об этих событиях, связался с Леман Руссом и приказал ему вместо этого уничтожить легион Магнуса. Хорус был Воителем, доверенным лицом самого Императора, поэтому Русс поверил его словам, считая, что это была Воля Императора. Магнус и Леман Русс сражались, и когда Русс был готов нанести последний удар, Магнус сбежал в Варп. Там он увидел то, о чем всегда мечтал: неограниченную псайкерскую силу. С этого момента он предал Императора и стал верен силам Хаоса.

                      Магнус взял с собой в Варп все, что знал от Просперо и от Империума. Когда Магнус был замечен в следующий раз, он получил титул Принца Демонов Тзинча. Тзинч, Изменяющий Пути, распространил мутацию среди легиона Тысячи Сынов. Некоторые из старейших ветеранов были в ужасе от этого и объединились в новую группу.

                      После Ереси Хоруса


                      После окончания Ереси Хоруса новообразованная группа объединилась с Ариманом, чтобы найти способ остановить мутации. Он использовал могущественное заклинание для борьбы с искажением. Планета Колдунов, новый мир Тысячи Сынов, покрылась множеством синих и желтых молний. Они были способны уничтожить каждого Десантника, и чтобы не допустить этого, Магнус вмешался. Их мутации действительно были остановлены, но тела их превратились в пыль, а души оказались заточены в доспехах.
                      Магнус вызвал Аримана и его последователей и обрушил на них свой гнев за содеянное. Когда Ариман стал протестовать, Магнус сразился с ним и легко победил. Ариман, не сумев нанести вреда своему Примарху, был поражен. Но когда Магнус поднял руку, чтобы убить его, Тзинч сказал: «Магнус, ты готов убить мою пешку так легко?», и Магнус понял, что все это было запланировано его повелителем. Он пощадил Аримана и отправил его в вечное изгнание, дав ему задание понять волю Тзинча. Они до сих пор странствуют по Галактике в поиске реликвии прошедших времен. Говорят, что Ариман пытался получить доступ к Чёрной Библиотеке Эльдар, но это не было подтверждено.

                      Несмотря на знание планов Тзинча, Магнус был в ярости, увидев, что Легион, ради которого он пожертвовал столь многим, легион колдунов и ученых, превратился в автоматов, которые больше не думают. После того, как его родной мир был потерян, а Легион испорчен, он взошел на вершину своей башни и поклялся, как Хорус ранее, что увидит, как Галактика горит.

                      Способности


                      Псайкер - Магнус является мощнейшим псайкером, уступающим в силе только Императору. Мощь Магнуса настолько велика, что столкновение его психической силы со сравнимой вызывает психическую ударную волну, отражающуюся практически на всём населении планеты. Это даёт ему возможность управлять собственной психической энергией и впитывать энергию из варпа, параллельного измерения материализованных эмоций и мыслей, что даёт ему доступ к богатому арсеналу способностей.
                      Телепатия - Алый Король способен проводить множество манипуляций с сознанием человека: читать мысли и эмоции (минимум в планетарном масштабе), внушать их, создавать иллюзии, подчинять разум людей (Магнус значительно сильнее демонов и псайкеров, способных ментально поработить целые планеты), полностью уничтожать сознания людей.
                      Телекинез - Магнус обладает мощным телекинезом, способен легко сокрушить огромную меху из материала прочнее стали.
                      Кайн щиты - телекинетические щиты, использующиеся для защиты от атак. Щиты Магнуса мощнее чем у его учеников,щиты которых способны выдержать орбитальную бомбардировку способную испарить горный хребет.
                      Биомантия - Возможность изменять своё тело и тела других. Позволяет , к примеру, полностью испарить кровь противника или вывести из неё кислород, перекрыть мозговые центры противника. Также позволяет повышать собственную физическую силу и исцелять раны.
                      Пирокинез - Способность управлять огнём. Может создавать магический огонь, сжигающий душу и огонь, подпитывающийся жизненной силов противника.
                      Предвидение - Способен видеть будущее, как на коротких так и на длинных промежутках.
                      Манипуляция душами - Способен поглощать души противников.
                      Астральное тело - Отделяет своё астральное тело(душу) от физического, что позволяет ему путешествовать в варпе. В этом состоянии может читать мысли людей и выдёргивать их души из тел, вступая с ними в духовный поединок.
                      Трансмутация - Магнус владеет способностью превращать одно вещество в другое. Точный предел неизвестен, но он может превратить воду в кислоту с лёгкостью разъедающую металл.
                      Остановка времени - Магнёс способен остановить течение времени на несколько десятков секунд, при этом он может позволять своим союзникам двигаться в остановленном времени.
                      Завеса тишины - способен создать купол, накрывающий определённое место и делающий неспособным подслушивание техническими или магическими средствами. Завеса непроницаема даже для Императора.
                      Манипуляция варпом - Способен отправлять объекты в варп (сильнее Малкадора Сигиллита, закинувшего планетоид в варп), открывать туда порталы, создавать варп штормы, когда энергия варпа выплёскивается во внешний мир.
                      Форма Демон-Принца - после Ереси Хоруса, Магнус стал Демон-Принцем Тзинча, могущественнейшим созданием, состоящим из чистой энергии. Это ещё больше усилило его психические способности, повысило живучесть и дало способности к магии, исходящей от его покровителя.
                         DaedraWarrior
                        • Imperial
                        Imperial
                        Маркиназ

                        Дата: 16 июля 2014, 17:06

                        Малал


                        Imp


                        Есть имя, которое даже самые злые, самые испорченные и начисто лишенные всякого здравого смысла последователи Хаоса произносят едва слышным шепотом и со страхом. Это имя Малала, мятежного Бога Хаоса. Каждый смертный, которому достанет смелости открыть нечестивые черные страницы Великой Книги Отчаяния, проклятого фолианта, почитаемого священным идолопоклонниками Хаоса, отыщет там такие слова:
                        «...и явился он быстрее, чем мгновение стало прошлым, и был он белым и черным, и все направления смешались пред ним. Исполнившись великого гнева от слов богов, Малал обратил против них свое сердце и скрылся в бесконечности пространства. Тогда, никто не осмелился поднять взгляд на Малала, кроме человека, что служил тем, кого ненавидел, что улыбался своим неудачам и не питал любви к другим проклятым. И когда воин почтил Малала, сердца Богов Хаоса преисполнились страха, и смех Бога-изгнанника наполнил склеп вселенной...»
                        Был ли Малал в необозримом прошлом исторгнут из лона Хаоса другими Богами или он покинул их по своей воле, теперь уже не скажет никто. В любом случае, отношения Малала с другими Богами Хаоса достойны удивления. Каждый из Богов Хаоса преследует цели, соответствующие своим собственным интересам, и один лишь Малал, исходя из своих непостижимых убеждений, занимает столь непреклонно паразитическую позицию. Быть последователем Малала означает быть воином Хаоса, целиком отдавшимся пролитию крови других хаотических созданий. Потому Малала равно опасаются и ненавидят остальные Боги. Точно также гонимы другими хаоситами последователи Малала. Они изгнанники, к которым не испытывают особенной любви ни сторонники, ни противники Хаоса, отверженные, зависящие от малейшего каприза покровительствующего им божества. Очень немногие поклоняются такому Богу. Еще меньше тех, кому удается прожить сколь-нибудь долго на его службе. Связывающие господина и слугу путы неизбежно опустошают душу каждого воина, и редко кому удается ослабить однажды выкованные оковы.
                        «Слушай же мою мелодию: ах, как звучит моя флейта! Внимайте моему зову, смертные, и не думайте, что ожидает вас в тенях, куда завлекает вас моя соблазнительная песнь. Придите, люди, придите, крысы, придите, порождения тьмы. Не слушайте криков тех, кто прошел здесь до вас, не замечайте обрыва в бездну, куда несет вас ваша танцующая походка».
                        Малал – Бог-отступник, обратившийся против остальных Богов Хаоса и посвятивший себя их уничтожению. Его последователи, порой именуемые Обреченными, выискивают и убивают последователей прочих Богов Хаоса, где только могут.
                        Малал – Падший Бог, Сила, воплощающая стремление Хаоса к уничтожению всего и вся без разбора, в том числе и самого себя. Его темный храм мрачен и недвижим, подобно святилищам других божеств Хаоса. Колдовские огоньки в беспорядке разбросаны повсюду в его обители, а вокруг них роятся мимолетные образы возможных вариантов будущего. В одном огромном зале собраны охотничьи трофеи. Ярится распятый на стене Кровожад, извиваясь на забитых в его конечности костылях. Освежеванный Повелитель Перемен свернулся клубком в чересчур тесной клетке. Его лишенная кожи плоть покрыта свежими рубцами. Мучается ослепленный, оглушенный, лишенный каких бы то ни было органов чувств, Хранитель Секретов. И десятки чемпионов, выставленных на обозрение, лишенных связи со своими богами. Счетоводы снуют взад и вперед по омраченному залу, наблюдая за участью попавших сюда раньше и распределяя вновь прибывших.
                        Малал охотно пускается на хитрость, чтобы подвигнуть остальных Богов Хаоса схватиться друг с другом. В дело идут чары и разбитая колба, полоска ткани и восстание, и единое слово. Таковы инструменты, используемые Малалом для воплощении его планов подорвать могущество и уничтожить Богов Хаоса. Сила Малала проистекает из борьбы уязвимого одиночки (условно), пытающегося противостоять сильнейшему угнетателю. Каждый раб, злоумышляющий против своего господина, каждый работник, ненавидящий хозяина, каждый крестьянин, что со злобой поглядывает на богатые поместья, каждый человек, который сетует на несправедливость богов, питает Малала свежей энергией.
                        Малала обычно представляют в виде возвышающегося подобно башне гуманоида с волчьими и крокодильими чертами. На его руках по шесть пальцев. Три его глаза настороженно оглядывают все вокруг. Множество зубов, львиных, акульих, коровьих и крысиных торчат из его челюстей.

                        Символ


                        Символом Малала является череп, поделенный по вертикали на две равные части, одна половина – белая, другая – черная. Вид его может варьироваться от сильно стилизованного до весьма натуралистичного и даже демонического. В одежде его последователи предпочитают черный и белый, особенно в сочетании с дольным делением.

                        Число


                        С Малалом связано число одиннадцать.

                        Поклонение: Малал не покровительствует ни воинам, ни волшебникам, ни унылым, ни отчаянным. Он бог, которого представители низов молят отомстить за себя знати, которая душит низшие сословия, не давая им занять заслуженное почетное положение. Также, он бог тех, кто ошибается, но кому недостает сил эти ошибки исправить. Его последователи – люди, чья ненависть к Хаосу становится столь сильна, что они готовы добровольно вступить в связь с Хаосом, чтобы биться с ним на равных. Множество не в меру рьяных чиновников и священников погубили свои души, согласившись, ослепленные своей ненавистью, заплатить цену, которую потребовал с них Хаос за эту сделку.

                        Друзья и враги


                        Последователи Малала в большинстве своем одиночки. Горячо пламенеющая враждебность по отношению к Хаосу, которую несут в себе все последователи Малала, заставляет их ненавидеть любых идолопоклонников Хаоса, даже других последователей Малала. Изредка появляется вождь, способный объединить группу малалитов для достижения определенной практической цели. В этих случаях смертные последователи остальных Богов Хаоса испытывают страх, ибо если даже один-единственный чемпион Малала опасен, то их сплоченная группа воистину внушает ужас.
                        По отношениям к другим организациям смертных последователи Малала скорее нейтральны, но не более того. В конце концов, Малал – Бог Хаоса. Совершенно необязательно, впрочем, что подобное равнодушие является взаимным. Поэтому последователи Малала действуют поодиночке и тайно. Вместе с тем, они не колеблются, решая, сообщать ли властям точные сведения о присутствии и местонахождении враждебных групп хаоситов. Многие советы арбитрам, инквизиторам охотникам за ведьмами и посланникам правящего дома пришли в виде шепота во тьме, таинственных надписей или счастливых совпадений. Кроме того, последователи Малала стараются не вступать в конфликт с этими организациями. «Враг моего врага...», как гласит старинное выражение. Многие представители такого рода организаций поддерживают отношения с Малалом в той или иной форме. Вместе с тем, они не доверяют последователям Малала, хотя и склонны предоставлять чудовищам возможность пожирать друг друга, благополучно избавляя мир от их присутствия.
                        Малалу поклоняется Легион Сынов Злобы.

                        Требования и догмы культа


                        Малал требует от своих последователей одной единственной вещи. Совершенной, стоящей превыше всего остального, преданности делу уничтожения сил Хаоса. Нередко, после того как на некую землю обрушится ярость орд Хаоса, выжившие, ослепленные ненавистью и скорбью посвящают себя Малалу. Малал значительно более активен среди своих (относительно) немногочисленных последователей, нежели другие боги Хаоса. Поэтому, многие из его чемпионов удостаивались встречи непосредственно со своим божеством. Известно, что он даже открыто являлся и вмешивался в исключительно важных ситуациях и ради особенно верных слуг.

                        Источник: Warhammergames.ru
                           KiLLiN Joke
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 16 июля 2014, 17:19

                          А почему в голосовании нет пунктика для верных последователей Хаоса Единого и Неделимого? Славных сынов Черного Легиона, Несущих Слово, Железных Воинов? Далеко не все, знаете ли, ищут одного лишь мочилова-бессмертия-разврата-нужное подчеркнуть, многие служат Хаосу и без ожидания серьезных даров, а за торжество веры...
                             эфталит
                            • Imperial
                            Imperial
                            Форумчанин

                            Дата: 16 июля 2014, 19:52

                            Дернхельм
                            А есть арт или картинка где магнус в форме демона-принца?
                            Или он как все высшие демона Тзинча выглядет?
                               Doctor Pestilentis
                              • Imperial
                              Imperial
                              Презервист

                              Дата: 18 июля 2014, 06:33

                              эфталит (16 июля 2014, 19:52):

                              Дернхельм
                              А есть арт или картинка где магнус в форме демона-принца?
                              Или он как все высшие демона Тзинча выглядет?


                              Хмм, поищу. Но, если я не ошибаюсь, арта с Магнусом демоном-принцем нет.

                              Я так понимаю, что Магнус - ваш любимый примарх?
                                 Doctor Pestilentis
                                • Imperial
                                Imperial
                                Презервист

                                Дата: 31 июля 2014, 12:14

                                Imp


                                Конрад Кёрз


                                Дабы повергнуть врага, требуется нанести три удара:
                                Порази его руки, и он не сможет рассечь тебя.
                                Порази его сердце, и жизнь его угаснет.
                                Порази его разум, и отвага его испарится; вера оставит его; поражение неминуемо".

                                Конрад Кёрз


                                После того, как боги Хаоса похитили Примархов, которые на тот момент были ещё младенцами, он раскидали детей Императора по всей Галактике. После долгих скитаний, капсула с Конрадом Кёрзом упала на вечно тёмную планету Нострамо, богатую адаманитумом, где немногочисленная верхушка знати выпивала все соки из бедного населения и купалась в роскоши, и пышным цветом развивалась преступность. Кёрз провёл детство без приёмной семьи, беспризорником. Чувство справедливости Конрада толкнуло его на террористическую деятельность, направленную против преступности и коррумпированной верхушки. Исчезновения лидеров преступных группировок и богачей, уличённых в коррупции, а также нахождения изуродованных трупов, благодаря экстраординарным способностям примарха дали грандиозный эффект. Ужас, вселяемый неуловимым мстителем и его пугающая эффективность привёл к тому, что всего за год преступность в столице Нострамо упала фактически до нуля, а люди стали бояться открыто владеть большим, чем у соседа. (Возможно, что эффективности также помогал пророческий дар Конрада — известно, что он мог предсказывать события, однако его талант всегда показывал лишь самую мрачную и тяжёлую версию будущего). В конце концов раскрывший свою личность Конрад стал правителем города, а после и всей планеты.

                                Вскоре после этого силы Великого крестового похода достигли планеты и Император прибыл на Нострамо. При личной встрече он сказал Конраду, что пришёл забрать его с собой, на что встретивший Императора примарх ответил «Это не моё имя, отец — я Ночной призрак. И я слишком хорошо знаю, что ты мне уготовал». Кёрзу был вручён легион Повелителей Ночи, основанный на геносемени Ночного призрака.

                                Великий Крестовый Поход, Ересь Хоруса и после


                                В ходе Великого крестового похода Конрад, обучавшийся под началом Фулгрима, быстро нашёл свою нишу. Его легион Повелители Ночи начал особо преуспевать в диверсиях и психологической войне. Страх, вызываемый восьмым легионом оказался весьма эффективным оружием. К сожалению, отсутствие Конрада на Нострамо вызвало новый всплеск преступности; в то же самое время подкрепления легиона состояли в первую очередь из новобранцев, бывших преступниками на их родном мире (так как именно эта категория была самой здоровой и лучше всего переживала превращение в космодесантников), так что у Ночного призрака было достаточно проблем с контролем над легионом. Узнав о состоянии Нострамо, Конрад с флотом прибыл на её орбиту и в ярости уничтожил планету. Последний поступок однозначно противопоставил его Империуму, однако он непосредственно предшествовал Ереси Хоруса.

                                Во время Ереси Конрад с легионом принял сторону Хоруса. Основная часть его сил сдерживала продвижение Тёмных ангелов под началом брата Кёрза, Лиона Эль'Джонсона. После поражения на Терре, легион Конрада не покинул пространство Империума и продолжил безнадёжные (хотя чудовищные по психологическому эффекту) атаки на территории врага. Половина храма ассасинов Каллидус была направлена на охоту за головой примарха; в конце концов убийца по имени М’Шен добралась до Конрада в дворце из трупов на планете Цагуалса. Согласно его последним словам, Конрад давно знал о присутствии убийц и добровольно позволил уничтожить себя (известно, что охрана дворца действительно была снята).

                                В ходе своего падения Конрад не выбрал ни одного покровителя из числа богов Хаоса и завещал своим последователям не быть использованным силами Хаоса, но применять их как инструмент.




                                Убей тысячу человек, и оставь это деяние в безвестности, без свидетелей. Чего ты достиг? Кто узнает о содеянном тобой? Кто убоится тебя? Кто будет уважать и подчиняться тебе?

                                Но убей одного человека, и яви это миру. Подвесь его повыше. Порежь его поглубже. Дай крови течь обильно. А потом... исчезни.
                                Теперь. Кто же узнает? Все. Кто убоится тебя? Да все! Кто будет проявлять покорность и уважение к тебе? Все!
                                У людей сильное воображение. Убей тысячу, и тебя возненавидят. Истреби миллион, и толпы объявят на тебя охоту. Но прикончи лишь одного человека, и в каждой тени им будут мерещиться дьяволы и чудовища. Убей дюжину и они потеряют сон, вопя и леденея от ужаса, но теперь уже испытывая не ненависть, но страх.

                                Это есть путь послушания, сыны мои. Люди весьма пугливые и сплетничающие звери. В наших интересах позволить им оставаться таковыми.


                                Конрад Кёрз
                                   Doctor Pestilentis
                                  • Imperial
                                  Imperial
                                  Презервист

                                  Дата: 10 сентября 2014, 17:26

                                  Imp


                                  Несущие Слово


                                  Номер легиона: XVII
                                  Примарх: Лоргар
                                  Магистр: нет
                                  Цветовая схема: красный, чёрный, золотой
                                  Родной мир: Колхида (уничтожен)
                                  Боевой клич: Несущие Слово не используют какого-либо установленного боевого клича - они предпочитают маршировать на битву, распевая пассажи из своих проклятых книг снова и снова. Тёмный Апостол воинства выбирает перед битвой отрывок, и каждый воин выкрикивает его в ритм ударов огромных барабанов, которые сами Несущие Слово и тащат в битву, или пускают звук через усилители на своих силовых доспехов.
                                  Последователи: Нет
                                  Поклонение: Хаос Неделимый

                                  Происхождение


                                  Лоргар (Lorgar), Примарх Легиона Космического Десанта Несущих Слово, был известен как один из наиболее щепетильных и посвященных последователей Имперского Культа. Его рвение в преследовании врагов Императора было несравнимо ни с одним из его братьев Примархов, и всем казалось, что это наиболее преданный среди них.

                                  Imp


                                  Лоргар, примарх Несущих слово


                                  Примарх дал знать о себе на планете Колхида, одном из первых миров, заселённых человечеством при освоении звёздного пространства. Его континенты были усеяны странными, рассыпающимися сооружениями и ни одно исследование так и не смогло объяснить их назначения. Изыскания времён Великого Крестового Похода полагают, что первые поселения возникли здесь в 16 тысячелетии, но, возможно, это было и раньше. Имперские историки и учёные уверяют, что Колхида была некогда очень развита технологически, но погрузилась в анархию во времена Эры Раздора, а население регрессировало до уровня феодального общества.
                                  Некоторые записи говорят о том, что общество было поднято из пепла Эры Раздора усилиями Лоргара, но это сокрыто в глубочайших тайниках Священной Библиотеки на Терре. Различные фрагменты этих записей встречаются в "Отражении Истории", нравоучительном историческом описании Великого Крестового Похода, составленным историком Карпином. В своём описании Колхиды Карпин говорит о касте жрецов, имевших самоназвание Завет, которые пытались воссоединить раздробленное общество, основываясь на вере в великого лидера, чьё явление избавит мир от тьмы, в которой он находился. Обладающая суровым религиозным ритуалом, основная догма Завета стала гигантской единой церковной структурой, регулирующей каждую сторону ежедневной жизни на Колхиде. О прибытии Лоргара Карпин повествует как о яркой комете, обрушившейся на наиболее крупный храм Завета, принёсшей в себе юного Примарха, в то время как Лоргар делает косвенные ссылки на своё "странствие" к Колхиде. Другая версия говорит о странном, златокожем ребёнке на пороге крупнейшего храма Завета, просящем наставить его в его пути. Ребёнок был принят в храм, получил имя Лоргар, и, влившись в общество в его стенах, стал быстро продвигаться в овладении множественными догмами и законами веры, проповедуемыми Заветом. Правда об этих событиях, как бы там ни было, никогда не будет известна, так как свет на это могут пролить только проклятые тексты, содержащиеся в Книге Злобы (Liber Malum), чьи трижды проклятые страницы никогда не должны снова быть открыты.

                                  Однако шло время, Лоргар стал набожным членом Завета, неся пламенные слова веры в самые удалённые уголки планеты, где сила его ораторства и его харизма стяжали ему сторонников. Он поразительно быстро возвысился в иерархии, пользуясь любовью народа Колхиды, что привело к появлению у него врагов среди Завета, ревниво завидовавших его популярности и сомневающихся в его силе. "Отражение Истории" пересказывает историю, поведанную Лоргаром Конраду Кёрзу, Примарху Повелителей Ночи, во время торжеств в честь победы на Борайнте, ознаменовавшей поражение Архи-Еретика Дулорта. Лоргар говорил о странных снах и видениях, посещавших его в ранние годы. В них он видел могучего воина в сверкающей броне, бронзовом шлеме и с сияющим мечом. Гигант в синих одеждах, с единственным немигающим глазом, стоя позади него, говорил, что его повелитель придёт на Колхиду и что Лоргар должен быть готов к этому. Лоргар предположил, что этот могучий воин и есть тот божественный лидер, приход которого проповедовался Заветом, и, уговорённый своим ближайшим другом Кором Фаэроном, начал распространять слово о том, что явление бога уже близко. Народ толпами стекался послушать его, его сторонники следовали за ним везде, где он проповедовал. Это привело к тому, что его враги среди Завета решили больше особо не ждать, и провозгласили его еретиком, убоявшись сложившейся ситуации и его силы.
                                  Сторонники Лоргара окружили его плотными кольцами, сражаясь и убивая солдат Завета, приходящими арестовать его. Сам Лоргар бился с силой и страстью за своё дело, и каждый раз, когда воины Завета являлись к нему, он сражал их. Его враги серьёзно недооценили глубину веры в его слова, и Завет разделился на две фракции, каждая из которых упорно стояла на своих позициях и была уверена в том, что только она может спасти народ. Разгорелась святая война, охватывавшая всё больше и больше людей, выбиравших стороны по мере того, как битвы становились больше и распространялись по планете. За шесть лет войны по всей Колхиде было совершено множество зверств во имя святой праведности. Сторонники Лоргара имели численное превосходство, но они и возглавлялись Примархом, чья сила и мощь были невообразимы. Лоргар провёл много битв, постигая искусство войны с ошеломляющей скоростью. Его вдохновлённые слова поднимали армии на недостижимые высоты мужества и набожности, поддерживая их обещанием прихода спасителя, и жрецы Завета ничего не могли противопоставить этому. В конце концов, Лоргар привёл своих людей к победе, взяв штурмом храм, где сам обучался, убив всех, кто там находился. Вместе с окончанием войны люди ждали явления обещанного Лоргаром спасителя и меньше чем через год после последней битвы, мощное небесное судно опустилось в храм во всполохах огня. Апокрифа Скароса гласит, что Император и Магнус Рыжий высадились на Колхис с двумя взводами Космических Десантников Тысячи Сынов, чтобы встретиться с могучим военным лидером. Лоргар пал на колено перед Императором, узнав в нём воина из своих видений, и принёс ему клятву в вечной вассальной верности. Под руководством Лоргара, каждая частица религиозной структуры Завета была перепосвящена культу Императора, и население Колхиды возликовало, объединённое своим новым и чудесным богом.

                                  Тщательно продуманные празднества и религиозные выражения преданности продолжались много месяцев, и подробное рассмотрение некоторых описаний некоторых наиболее ярких событий в "Отражении Истории" дают понять, что задержки в продвижении Великого Крестового Похода были вызваны длительной демонстрацией вассальной преданности Лоргара Императору, желавшему покорить галактику настолько мягкими методами, насколько это будет возможно. В завершении торжеств Император предложил Лоргару командование Несущими Слово и приказал ему отобрать собственную преторианскую гвардию из наиболее храбрых и отличившихся воинов. Лоргар принял оказанную ему честь и объявил, что покидает Колхиду, чтобы занять место подле Императора. Он назначил нескольких наиболее праведных своих последователей управлять его народом во время своего отсутствия, облачился в свои доспехи и отбыл вместе с Императором и Магнусом.

                                  Лоргар провёл свой Легион через многие славные годы Великого Крестового Похода, наглядно искореняя и разрушая все формы богохульства и ереси, угрожающие царству Императора. Все разновидности древних свитков, книг, работ художников и икон сжигались на глазах у всего Легиона. Вместо их поднимались монументы и соборы, посвящённые Императору, построенные на могилах тех, кто оказал сопротивление обращению. Величайшие Капелланы Легиона неустанно проповедовали божественность и праведность Императора, а сам Лоргар провёл бессчётное количество церемоний и произнёс огромное количество речей, обращавших миллионы к Императору одними его словами.
                                  Продвижение Несущих Слово было медленным, но тотальным. Ничему и никому не удавалось избежать крозиуса или болтера. Миры, отказавшиеся склониться перед волей Императора, очищались от всего живого. Медленное продвижение Лоргара по звёздным мирам вызвало недовольство Императора, и он персонально высказал его Примарху. Он также проинформировал Лоргара, что его цель не установление веры, а война. Истинная миссия Космических Десантников - это перезахват и объединение галактики под знаменем Империума, а не пустая трата драгоценных времени и ресурсов в доказательство вассальной преданности и пиетета.

                                  Лоргар был обескуражен. По возвращению на свою боевую баржу, "Верный Закону" ("Fidelitas Lex"), Примарх отказался говорить о чём-либо со своими лейтенантами и капелланами. Он сбросил свой силовой доспех и облачился в рубище, его золотистая кожа стала пепельной, его волосы были взъерошены. Он оплакивал слова Императора месяц, а Легион Носителей Слова находился в бездействии в глубинах космоса, ожидая команды, любой команды, исходившей бы от их Примарха. Повелитель человечества не собирался игнорировать реакцию Лоргара, и когда он был уже на грани того, что бы ещё раз сделать Лоргару выговор, пришли сообщения о том, что Легион вдруг возобновил участие в кампании. Миры падали перед Несущими Слово как спелые грозди. Штурмы стали быстрыми и разрушительными; теперь Лоргар не требовал от своего Легиона производить умиротворение и спасение покоренных, как это было раньше. Разочарованный Примарх действовал только мечом, и холокосты на его пути стали бесчисленны. Умиротворённый тем, что он видел как прогресс, Император обратил свой взор на другие проблемы. Чего он не знал, так это того, что уже был предан.
                                  Носители Слова были первым Легионом, полностью совращённым хаосом, несмотря на то, что действительно Хорус был первым Примархом, кого коснулся Хаос, и его Сыны Хоруса были первым Легионом, поднявшим открытый мятеж. Когда Император выговорил Лоргару за его демонстрацию преданности, Примарх начал высматривать богов, более достойных своего посвящения. В Хаосе Лоргар обнаружил то, что он искал. Боги Хаоса, находящиеся за пределами смертного восприятия, всегда нуждались в подобных вещах, и были весьма довольны. Кроме того, они были настолько благосклонны к Лоргару, что его посвящение богам была возведена в ранг культа, безусловно, вторичного по своей природе. Гордыня Лоргара, также, не позволила ему стать чемпионом какого-то определённого бога, и вместо этого он отдал предпочтение поклонению Хаосу в его мириадах форм. Носители Слова пришли в Хаос как в культ пантеона бесконечных богов и богинь, тёмных принцев и первичных сил, таящихся в тёмных глубинах Имматериума.
                                  Позднее Лоргар будет говорить, что когда он обратился в Хаос, с его глаз спала пелена, и он смог увидеть Императора тем, кем он был на самом деле; не его богом во всём, а непочтительным человеком, утратившим понимание того, что человечеству более всего необходимо религиозное доминирование, которое может вызывать только богоподобная личность, подобная ему самому. Полное подчинение Хаосу позволило бы Человечеству остановить бессчётные орды чужих, пытающихся наводнить и уничтожить молодой Империум. Сначала Легион хранил свою новую веру в секрете, не подозревая о том, что Хаос коснулся уже многих членов их братства. Внезапное выступление против Императора Хоруса и его Легиона, объявившего войну всему имперскому, послужило поводом для открытого выступления Несущих Слово на стороне Хаоса. Второй Легион, отделившейся от числа лояльных сразу же начал сводить счёты с теми, кто вызывал у них острую неприязнь - с Ультрадесантом, Легионом Робаута Жиллимана.
                                  Когда Носители Слова оказались в немилости у Императора, они с ревностью, переполняющей сердца, увидели, как он возвышает Ультрадесант как своих лучших воинов. Когда началась Ересь, и оковы лояльности были сброшены, Несущие Слово набросились на сыновей Ультрамара с нескрываемой яростью. Ультрадесантники сначала были обескуражены нападением, но Лоргар дал им возможность отступить в Ультрамар, регион космоса, которым они правили и который обороняли. Финальная битва произошла на мире Калт. Известный своими орбитальными станциями, Калт был типичной планетой системы Ультрамар. Его жители были богаты и благодушны. Калт был раем на пересечении многих путей, который был потерян. Когда Несущие Слово атаковали Ультрадесантников, удар на Калт возглавлял один из величайших чемпионов Лоргара, Мастер Веры, Кор Фаэрон.

                                  Imp


                                  Кор Фаэрон, Мастер Веры


                                  Этот могучий чемпион поклялся уничтожить планету, и это ему почти удалось. Со своей личной боевой баржи, теперь носящей название "Ненавидящий Императора" ("Infidus Imperator"), Кор Фаэрон руководил полномасштабным вторжением в систему Калта. Три планеты-сестры Калта были уничтожены, массированные гео-ядерные удары буквально разорвали их на части. Жёлтое солнце системы было обстреляно смертоносными металлами и веществами, увеличивающими солнечную активность, что вызвало резкое увеличение солнечной радиации. К концу Ереси последние элементы атмосферы Калта выгорели, и он лишился воздушной оболочки, а население с тех пор живёт в огромных подземных укрытиях. На поверхности Ультрадесантники в сражении остановили Несущих Слово. Изменники превосходили их численно, в вооружении и кровожадности, но это не сломило Ультрадесант. Как ни выкладывались воины Кора Фаэрона, они не смогли выбить с позиций Ультрадесантников, многие из которых называли Калт своим домом.
                                  Война на Калте была ужасающей и разрушительной. Древние каноны войны и воинского поведения были нарушены и попросту отброшены Несущими Слово - ими были пущены в ход все средства убийства и разрушения. Ультрадесантники были обескуражены миллионами культистов, которых Несущие Слово использовали в качестве живых щитов, и их едва не тошнило от орд демонов, выпущенных для ошеломляющего удара. Несущие Слово, в свою очередь, не ожидали такой стойкости и сопротивления от своего ненавистного врага. В конце концов, Кор Фаэрон потерпел поражение, когда с Макрагге прибыли подкрепления и выбили Несущих Слово с поверхности Калта. Кор Фаэрон отступил в направлении Маэльшторма, вихревого региона галактики, где Имматериум Хаоса просачивается сквозь материю вселенной. Ультрадесантники оказались победителями, и их лидер, Брат-Капитан Вентан, в один прекрасный день поверг Колхиду, символически захватив родной мир Легиона, однажды угрожавшего Ультрамару.

                                  Пока Кор Фаэрон и его воины сражались на Калте, Лоргар повёл остальную часть Легиона на Терру. Ужасы тех битв находятся вне смертного восприятия и занимают много места в Священной Библиотеке. Лоргар помог сокрушить царство повелителя, которому недавно служил ревностно и фанатично. Достаточно сказать, что Хорус потерпел поражение, и Легионы Изменников обратились в бегство. Несущие Слово также отступили в район Глаза Ужаса, где и остались, возвращаясь в Империум для разбоя, грабежей и разрушения.
                                  С прошествием времени зверства, совершаемые Лоргаром во имя богов Хаоса, поднимались на всё новые высоты, и он был поощрён своими покровителями правом вступить в сообщество демонов. Теперь он действительно стал подобен богу, и крик рождения возвестил всему об этом, разнёсшись по звёздным путям эхом из варп-пространства.

                                  Imp


                                  Лоргар после Ереси


                                  С демонического мира Сикар Лоргар следит за своим Легионом, руководя мириадами его войн и стычек, дирижируя чудовищным разложением, раздирающем Империум изнутри руками его многочисленных культов и сект. В отличие от большинства других Легионов, Несущие Слово остались единым, хотя и свободно организованным, Легионом. Каждый из чемпионов Лоргара сочетает в себе качества свирепого командира и жреца Хаоса, называемого Тёмным Апостолом.

                                  Каждая из данных им армий, называемая Хостом, приблизительно равна Ордену Космических Десантников и может быть совершенно смертоносной во время рейдов по Империуму.
                                  С двух главных баз - демонического мира Сикар и мира-фабрики Гхалмек, расположенного в Водовороте, Носители Слова ведут свои нечестивые войны веры против Империума. На каждом атакованном ими мире они высеивают семена будущего совращения и всепроникающей сети культов. К счастью для Империума, культы Несущих Слово и Альфа Легиона конкурируют друг с другом. Несмотря на то, что эти Легионы иногда принимают совместное участие в Чёрных Крестовых Походах Абаддона, обычно они находятся в состоянии жёсткого разделения и соперничества.

                                  На мирах, которые они захватили, Несущие Слово строят поражающие воображение монументы, посвящённые тёмным богам, и воздвигают огромные соборы, где крики приносимых в жертву во имя Лоргара смешиваются с песнопениями и молитвами. Несущие Слово остались единственным Легионом-Изменником, соблюдающим каноны веры, хотя и в тёмной форме, и в строгом порядке соблюдают предписанные молитвы и ритуалы, что занимает довольно много времени. Все Несущие Слово обладают весьма обширными знаниями в ритуальном жертвоприношении, оккультном учении и вероотступнических культах. В битве Несущие Слово яростны, двигаются вперёд под ужасающими знамёнами, посвящёнными Хаосу в мириадах его форм, и распевают катехизисы, провозглашая убийство врагов в сражении единственным путём к истинной праведности. Их война против Империума человечества тотальна и они не успокоятся, пока каждая икона предавшего их Императора не будет растоптана ими.

                                  Родной мир


                                  Колхида была когда-то технологически продвинутым миром, регрессировавшим до феодального уровня во время Эры Раздора. Возвышение Лоргара было для него одновременно благословлением и проклятьем. Благословлением - потому что это привело планету под сень Империума; проклятьем - потому что это же предопределило её гибель через несколько столетий. Под правлением Лоргара планета начала было процветать, но после прибытия Императора, забравшего с собой Лоргара, она снова покатилась вниз. Когда Ультрадесантники начали бои за Колхиду, они обнаружили опустошённый мир, с разрушенной индустрией и населением, отдаляющимся от цивилизации. Списав всё это на учение Лоргара, Инквизиция приказала очистить планету и боевая баржа Ультрадесанта, "Октавий", подвергла Колхиду бомбардировке циклонными торпедами. Геологическая структура мира была очень нестабильна, и в результате высокой сейсмической активности планета просто рассыпалась на части. От планеты ничего не осталось, и даже место, где она когда-то существовала, держится в глубокой тайне.

                                  Боевая доктрина


                                  Imp


                                  Несущие Слово в битве следуют словам своих Тёмных Апостолов с крайней преданностью и верой, а те, в свою очередь, истолковывают волю Лоргара самыми различными способами. Способы одержать победу могут быть найдены во внутренностях особо важных пленников, в особом расположении звёзд на небосводе, или в положении гадальных костей. Тёмные Апостолы декларируют, как битва будет проходить, и бойцы Хоста повинуются их словам безоговорочно.
                                  Накануне битвы Несущие Слово проводят время в ритуальной молитве, распевании богохульных гимнов, подтверждая этим свою непоколебимую веру в мощь Хаоса. Часто такие ритуалы находят отклик, и вместе с Несущими Слово на поле битвы появляются ужасающие демонические существа, заключившие дьявольские пакты с Тёмными Апостолами. Несущие Слово поднимают свои проклятые знамёна и идут в бой под распевание катехизисов, проклятыми иконами и песнями ненависти своим врагам, а устрашающие барабаны в это время выбивают печальный рокот. Неумолимое продвижение Несущих Слово и монотонные песнопения способны сокрушить даже сильнейшую волю. Ночью накануне битвы противник с содроганием слышит эхо исходящих отовсюду громовых раскатов барабанного боя, расшатывающего нервы и способного вселить страх в душу любого смертного. Непоколебимая вера Несущих Слово в то, что они единственные, кто может спасти галактику, заставляет их бесстрашно идти навстречу гибели и не позволяет им сделать даже шаг назад. Любая победа над ними достаётся ужасающей ценой, а их атаки прекратятся только тогда, когда они будут уничтожены.
                                    • 9 Страниц
                                    • 1
                                    • 2
                                    • 3
                                    • 4
                                    • Последняя »
                                     Похожие Темы
                                    ATotal War: Warhammer 3: Объединение Империи
                                    прохождение за императора Карла-Франца
                                    Автор T Thanatis
                                    Обновление Сегодня, 11:05
                                    TВидео Total War: Warhammer I / II/ III
                                    Видео Total War: Warhammer I / II/ III
                                    Автор К Кот
                                    Обновление Вчера, 15:58
                                    ВВселенная Warhammer Fantasy. Обсуждение
                                    Дискуссии, споры, обсуждения по вселенной Warhammer Fantasy
                                    Автор К Контарий
                                    Обновление Вчера, 07:19
                                    Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                                    РегистрацияВход на форум 
                                    «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 13:18 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики