Сообщество Империал: Официальные патчи для Total War Rome II - Emperor Edition - Сообщество Империал




Аорс

Официальные патчи для Total War Rome II - Emperor Edition

Официальные патчи для Total War Rome II - Emperor Edition
Тема создана: 19 сентября 2014, 18:02 · Автор: Аорс
Просмотров:
 243 178

  • 123 Страниц
  • « Первая
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
 3 
 Аорс
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 сентября 2014, 18:02

Imp


Всё о патчах для Total War: Rome II - новости, дата релиза, ссылки на закачку. Обсуждение, обмен мнениями.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Как загрузить патч из Стима?
Вы берите "свойства", затем вкладку "бета-версии", дальше выберите бета-версию и загрузка начнется:
Спойлер (раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 30 апреля 2026, 18:32

    Обновление "Пантеон" будет делится на три части:

    Марс:

    1 добавлена "система летальности" из Фараона Династий.
    2 ребаланс брони и урона.
    3 удалены значения брони щитов. Теперь щиты увеличивают только защиту в ближнем бою и дают шанс блокировать снаряды.
    4 копья теперь заставляют конницу отказаться от лобовой атака. Механика из Тронов Британии.
    5 ребаланс морального духа.
    6 ребаланс усталости.
    7 ребаланс массы юнитов.
    8 ребаланс разницы между типами юнитов. Привет Трое и Фараону.
    9 переработаны алгоритмы развертывания армий ИИ в битвах.
    10 исправлен таран в морских сражениях.

    Венера:

    1 новый пользовательский интерфейс. Основанный на росписях древнеримских вилл.
    2 новое освещение в Кампании и Сражениях.
    3 новые текстуры карты Кампании, взятые из Трои и Фараона.

    Юпитер:

    1 меньше глобальных сумирующихся бонусов.
    2 система санитарии и антисанитарии из EMPIRE DIVIDED будет интегрирована во все допкампании в том числе и в Гранд Кампанию.
    3 переработана система строительства и найма. Переработаны цепочки.
    4 переработана система пополнения. Ребаланс.
    5 переработан Империум. Теперь он больше не увеличивает лимиты. Теперь за лимиты отвечают технологии и здания.
    6 переработка веток технологий.
    7 переработка условий побед в Кампании.

    Более подробный пост оформлю позже. А пока краткая выжимка. :046:
    Скриншоты (Раскрыть)
       nnn900
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 05 августа 2026, 16:34

      NyashMyash 05 августа 2026, 02:38

      Понимаю, что повезло, либо процессор пожилой, но значительной массе игроков нужно нормально взаимодействие с новыми системами, танцы с бубном без гарантии уже утомили.

      Сейчас новый, ультра 5, писал про это здесь:
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Да и до этого стоял не сказать, чтоб старый, 12-го поколения интел.
      Но и на новом у меня только одна проблема во второриме вылазила, что игру лучше завершать выходом сначала в меню, а потом уже в винду.
      Других косяков не замечал, хотя активно играл пару недель.

      Но суть то не в конкретно моем железе, или еще чьем.
      Понятно, что хотелось бы перевода игры на значительно более новую версию движка и 64-бита.
      Но только тот персонаж, что занимается обновлением, он не про техническую сторону и команды технической не имеет в доступе, судя по тому, за что берется, а за что нет.
      Он, все же, больше про геймплей, потому и какие то пожелания к тому обновлению, что он пилит, есть смысл высказывать в части геймплея, он это вроде уже дал понять и ждать он него большего нет смысла.
      -Добавлено-

      Адель_Шиловский 05 августа 2026, 00:30

      А некого не интересует вопрос, почему легионеры стоя в черепахе, при ударе врага начинают выходить из строя черепахи сами?)) бесит. Сказано черепахой стоять, значит стой

      Так "черепаха", это построение для противодействия обстрелу, а не для боя в рукопашную. Даже та, что была в Риме 1.
      Тем более тот вариант, что реализован в Рим 2, то есть "черепаха" описанная Тацитом, использующаяся для того, чтобы пехотным штурмовым колоннам подходить к стенам вражеского города/укрепления, не неся лишних потерь.
      Просто стоит применять построение по назначению и не будет повода для недовольства в данном вопросе.
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 05 августа 2026, 21:08

        Он там кардинально боевку переделывает. Срезает броню с щитов, переписывает статы у ВСЕХ юнитов в игре. Добавляет летальность, только не ту что в Фараоне, а какую то некую которая есть то ли в Аттиле, толи в Тронах, уже забыл. Добавляет запрет чарджа в лоб на копейщиков(или сариссофоров). Щит теперь будет помогать только от стрелковки с фронта и с слева, но как таковой брони, которая раньше скейлилась с броней доспехов, больше не будет.

        Теперь полностью исчезнет тактика танкования бронированными юнитами(например легионерами), проход легионерам во фланг или в тыл, будет смертельным для них. Отляды больше не будут долго держатся в полном окружении, будут практически мгновенно разбегаться и рассыпаться.

        Но из за полного пересмотра брони и отмены брони у щитов, приходится полностью пересматривать все характеристики у всех юнитов, чтоб бои не стали скоротечными как в Фараоне. Так что это долгая и кропотливая работа.

        Еще анонсировал Ластед, что пересмотрит систему дротиков/пилумов у всех пехотных юнитов у которых она есть. Хочет подчеркнуть римский стиль боя на пилумах, тем что всем варварам урежит количество дротиков до одного залпа, а римлянам оставит два(вроде, или сколько их там сейчас у них?). И дротики/пилумы теперь будут гораздо смертоносней, особенно если их будут пускать во фланг(со стороны где нет щита) или с тылу.

        Плюс полный пересмотр стелковых юнитов. Усилят лучников и застрелов, и порежут пращников. Плюс лучникам повысят навесную траекторию полета стрел. Плюс пересмотрят у всех стрелков растояние стрельбы.(в какую сторону уже не помню)

        В целом он говорит что есть задумка привести боевку Рима-2 к последним историческим играм серии. Мол боевка Рима-2 уже чересчур устаревшая, и не соответствует современному духу ТВ. :017:
           Адель_Шиловский
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 05 августа 2026, 21:14

          Dr.Schmeisser

          Щит теперь будет помогать только от стрелковки с фронта и с слева, но как таковой брони, которая раньше скейлилась с броней доспехов, больше не будет.


          Картонные войска будут для стрелков?
          Обычная стрела античного лука не могла пробить жесткие стальные или железные пластины римского доспеха (лорика сегментата) или качественную римскую кольчугу (лорика хамата) при стрельбе в упор или с дистанции
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 05 августа 2026, 21:15

            Dr.Schmeisser

            В целом он говорит что есть задумка привести боевку Рима-2 к последним историческим играм серии. Мол боевка Рима-2 уже чересчур устаревшая, и не соответствует современному духу ТВ.

            Стремная вообще штука. Мне лично боевка Рима-2 нравится та которая есть. А вот как раз боевки из новых ТВ, вообще не нравятся. Как бы Ластед не испоганил все на свете. :032:
               Адель_Шиловский
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 05 августа 2026, 21:18

              Dr.Schmeisser

              современному духу ТВ.
              хаха современному духу. Рим2 и современный дух тв по ихнему, это вархамерры и праща в трое, схоже запуску баллистических ракет
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 05 августа 2026, 22:43

                Dr.Schmeisser 05 августа 2026, 21:08

                Теперь полностью исчезнет тактика танкования бронированными юнитами(например легионерами), проход легионерам во фланг или в тыл, будет смертельным для них. Отляды больше не будут долго держатся в полном окружении, будут практически мгновенно разбегаться и рассыпаться.

                Но из за полного пересмотра брони и отмены брони у щитов, приходится полностью пересматривать все характеристики у всех юнитов, чтоб бои не стали скоротечными как в Фараоне. Так что это долгая и кропотливая работа.

                Я читал, что он там планирует.
                Вот только сомневаюсь, что "танкование" исчезнет.
                Ну ладно, он уберет параметр брони щита, но заменит его параметром защиты (то есть шансом юнита "увернуться" от удара), но очень может то на то и выйти, просто один параметр, позволявший "танковать" будет заменен другим.
                Опять же, летальность и прочий баланс-перебаланс, это здорово конечно, но чего он там без команды тестеров сам один настроит, фиг его знает.
                   вертер
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 06 августа 2026, 21:11

                  nnn900

                  но чего он там без команды тестеров сам один настроит

                  **Вы были тоталварщиками и остаётесь тоталварщиками. Но обновленный Рим 2 выйдет при единственном условии — вы укажете тело тоталварщика по имени Тестер.**
                  Оффтоп (контент вне темы)
                     NyashMyash
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 07 августа 2026, 22:05

                    Dr.Schmeisser

                    Он там кардинально боевку переделывает


                    Понятно. Выкатит тогда, когда будет идти рекламно-информационный прогрев 40к и благополучно утонет незамеченным.
                       Dr.Schmeisser
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 08 августа 2026, 04:06

                      NyashMyash 07 августа 2026, 22:05

                      Понятно. Выкатит тогда, когда будет идти рекламно-информационный прогрев 40к и благополучно утонет незамеченным.

                      Честно говоря я уже заебся ждать этот апдейт Пантеон. Уже август почти до середины дошел, а он еще ни одной бэты не выпустил. Но я так понимаю апдейт Марс будет самым сложным и долгим, ибо на него больше всего приходится правок и тестов. Потом дело быстрее пойдет, особенно с апдейтом Венерой, там по идее вообще все по быстрому выкатят. Юпитер будет уже чуть по дольше, но не такой долгий как Марс. :038:
                         Kosss
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 08 августа 2026, 10:38

                        Dr.Schmeisser
                        Я вообще уже забыл, что они там обещали сделать по Риму. Всё лето по-сути никаких новостей.
                          • 123 Страниц
                          • « Первая
                          • 120
                          • 121
                          • 122
                          • 123
                           
                          Перевести Страницу
                          Напишите сообщение используя ваш аккаунт в:
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Total War: Rome II DLC и Патчи Total War: Rome II Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 14 авг 2026, 18:12 · Зеркала: Org, Site, Tech, Onl