Сообщество Империал: Модинг в Medieval 2: Total War. Том III - Сообщество Империал

Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том III

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Тема создана: 25 ноября 2006, 23:27 · Автор: Haktar
 8  
 Avtocrator
  • Imperial
Imperial
Gorthaur2488

Дата: 14 декабря 2014, 18:23




Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на старые темы:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Различные ссылки на ТВЦ и не только (Раскрыть)
     youneuoy
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 24 августа 2020, 16:38

    Frei von Sorgen

    СAS ни при чём, у юнитов модели в .mesh, а кас это стратмодели в МТВ2. Наверное Вы механически опечатались.

    хех, я не очень понял какая здесь связь, но в итоге решил, что раз вопрос про cas, значит нужно и ответить про cas :0142:
       Frei von Sorgen
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 24 августа 2020, 16:41

      youneuoy, та я тоже пару раз перечитывал, но вроде конкретно указано что юниты и что замена ванили :) А юниты в касе только в первом Риме, а мод на средневековье с английскими рыцарями на первый Рим это что-то из разряда деликатесов для гурманов :0142:
      Да и я в курсе, что камрад редактирует нержавейку какой-то более старой версии. Если не сменил поле деятельности, впрочем.
         Doom52014
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 24 августа 2020, 17:03

        Frei von Sorgen (24 августа 2020, 16:35):

        Doom52014 (24 августа 2020, 15:40):

        Комрады. Нужна помощь! Суть.... Взял модель юнита из одного мода и перенес в свой (собственно новый юнит "Рыцари Англии" вместо ванильных из мода). Сначала вроде проблем не заметил все работает в игре норм. Но затем заметил, что у нескольких юнитов за Англию стали неправильно отображаться текстуры на модели: а точнее у обгрейд моделей: пеших рыцарей феодалов, купеческого ополчения и тд. Как оказалось при беглом осмотре проблема в том, что они используют одни и те же текстуры с этими самыми "Рыцарями Англии". Т.е. ставишь исходные текстуры все юниты отображаются нормально кроме этих Английских рыцарей и на оборот. Переименование самих файлов текстур за рыцарей эффекта не дало (игра просто не запускается) похоже что они привязаны к СAS файлу модели. Внимание вопрос? Как можно это поправить, что бы и исходные модели были со своими текстурами и рыцари эти новые нормально отображались в игре?

        Текстуры своих новых рыцарей переименуйте, чтоб не усложнять - одну букву поменяйте (не меняя количество символов). Потом в файле battle_models.modeldb измените в прописи названия тесктуры ту самую букву именно для своего юнита. Например, вот пропись похожего юнита из одного из модов:
        Спойлер (раскрыть)

        Выделенные синим - это именно текстуры, там надо менять букву (в прописи и в названии самого файла). Зелёное - это нормали, с ними то же проделать надо. Повторю - букву поменять, а не добавить или убрать. Если менять количество символов то надо и цифру в начале каждой строки редактировать, проще без этого, если Вам единоразово надо и вникать не собираетесь.

        Всё.

        Файл баттлмоделс капризный, не своевольничайте с лишними правками, если не разбираетесь. Только ту букву замените, желательно в каком нить нотепад++, чтоб не полезли косяки с кодировками. Сам баттлмоделс лежит где-то тут: ...\mods\ВАШ_МОД\data\unit_models. Обязательно оригиналы сохраняйте.

        Больше по юнитам есть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

        СAS ни при чём, у юнитов модели в .mesh, а кас это стратмодели в МТВ2. Наверное Вы механически опечатались.


        Блин... точняк комрад.... Большое спасибо за напоминалку) Пока не могу, проверить, но надеюсь должно сработать.. А я блин думаю чего игра перестает запускаться когда меняю в названии текстуры название, добавив туда один символ... Вроде и путь указан верно. Забыл что долбаный бател модельс очень капризен при указании количества символов в строке и при не верном указании хотя бы на один символ следует вылет... К слову в вашем примере выше так и есть. Там в замене указано 63 символа вместо 59-ти. Но смысл я понял, ещё раз спасибо за напоминалку. :046:
           Frei von Sorgen
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 25 августа 2020, 02:02

          Doom52014

          К слову в вашем примере выше так и есть. Там в замене указано 63 символа вместо 59-ти.

          Это из Булатки 3.1, по идее должно быть рабочее. Либо юнит неиспользуемый - лень пересчитывать :)
             knesvasilich
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 26 августа 2020, 17:51

            Столкнулся с такой проблемой:
            17:40:41.507 [game.script] [error] Script execution error for <monitor_event>, at line 69863

            При этом максимальное количество строк в указанном файле 58309 :038:
               Cr1stal
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 26 августа 2020, 23:28

              Всем привет! Ребят, нигде не нашёл ответ на свой вопрос. Кто-нибудь сможет помочь вызвать чуму через триггер на указанную мной позицию или город? Хочу её сам периодически вызывать, когда захочется. Или возможно создать черту характера по типу "Заражен чумой" и добавлять её шпиону для распространения. Как добавить трейты в игру я знаю. Не знаю только есть ли эффект чумы для этого трейта
                 gaulish723
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 27 августа 2020, 12:37

                Любой произвольный трейт сделай и назови "чумной" . трейт новый с эффектом рандомной смерти. А вот локально вызываемую чуму-только скриптами.
                   DarMut_mh
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 27 августа 2020, 14:26

                  Чего то я не пойму что даёт к примеру такой скрипт:

                  if I_EventCounter fishing = 5
                  set_event_counter very_good_fishing 1
                  set_event_counter good_fishing 0
                  set_event_counter normal_fishing 0
                  set_event_counter bad_fishing 0
                  set_event_counter very_bad_fishing 0
                  end_if

                  Или я чего то забыл, или тут есть лишь условие срабатывания скрипта, который ничего не даёт.
                     Cr1stal
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 27 августа 2020, 17:14

                    gaulish723 (27 августа 2020, 12:37):

                    Любой произвольный трейт сделай и назови "чумной" . трейт новый с эффектом рандомной смерти. А вот локально вызываемую чуму-только скриптами.

                    Слушай, может, ты знаешь, с какими файлами связана функция вызова чумы? Распаковал все анпакером и в полученных файлах чума упоминается в descr_disasters и export_descr_advice. Первый файл отвечает за количество рандомных катастроф. А второй, как я понял, за сообщения, которые оповещают о катастрофах в начале хода. Может, знаешь ещё какие-нибудь файлы?
                       Frei von Sorgen
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 27 августа 2020, 18:06

                      DarMut_mh

                      Чего то я не пойму что даёт к примеру такой скрипт:

                      if I_EventCounter fishing = 5
                      set_event_counter very_good_fishing 1
                      set_event_counter good_fishing 0
                      set_event_counter normal_fishing 0
                      set_event_counter bad_fishing 0
                      set_event_counter very_bad_fishing 0
                      end_if

                      Или я чего то забыл, или тут есть лишь условие срабатывания скрипта, который ничего не даёт.

                      Что-то решило порыбачить. Скорей всего скрипт бросает кубик каким-то методом, выпадает пятёрка. Если выпадает пятёрка, то счётчику "очень хорошая рыбалка" присваивается единичка, остальным четырём нолик (предположительно выпадения остальных цифр присваивает единичку другим ивентам). Благодаря этому счётчику последующие скрипты или триггеры узнают, что рыбалка прошла отлично и как-то отреагируют. Вроде ничего сложного.

                      - - - Сообщение автоматически склеено - - -

                      Cr1stal

                      Может, знаешь ещё какие-нибудь файлы?

                      Тут прописаны конкретные вспышки чумы по ходам и координатам.
                      \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_events. txt

                      А вот тема по бедствиям, в т.ч. из под кампайн_скрипта:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         Похожие Темы
                        TОбсуждение Total War: Pharaoh
                        Очередная часть серии игр Total War
                        Автор v vadim
                        Обновление 2 мин. назад
                        TГрафика в Shogun 2 Total War
                        Картинки, скриншоты
                        Автор K Kvirit
                        Обновление 17 мин. назад
                        ЭОбсуждение хот-сита Medieval 2 Total War - ванила hot-seat
                        Назад в 15 лет... хот-сит Medieval 2 Total War - ванила
                        Автор n nnaks
                        Обновление Сегодня, 12:54
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 14:01 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики