Сообщество Империал: Модинг в Medieval 2: Total War. Том III - Сообщество Империал

Haktar

Модинг в Medieval 2: Total War. Том III

Модинг и тюнинг в Medieval 2: Total War
Тема создана: 25 ноября 2006, 23:27 · Автор: Haktar
 8  
 Avtocrator
  • Imperial
Imperial
Gorthaur2488

Дата: 14 декабря 2014, 18:23




Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь




Все вопросы по данным туториалам и инструментам, задавайте здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на старые темы:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Различные ссылки на ТВЦ и не только (Раскрыть)
     Doom52014
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 27 июля 2021, 02:27

    Уже проверялось. Я то же думал, что возможно модель поменяется через ход. Но этого не произошло. Т.е. новый генерал получает трет наследника, но не через ход ни чрез два его модель не меняется с модели генерала на модель наследника. Повторюсь модель лидера фракции меняется мгновенно. Я не знаю как это реализовано но видел в моде Tsardoms 1.5 что там эта же механика применима и к наследникам. Т.е. новый наследник мгновенно получает модель предыдущего как только предыдущий становится лидером фракции (это же актуально и для лидеров). Как они смогли это реализовать мне не до конца ясно. Вот и нужен правильный трейт или скрипт что бы это сделать у себя. По моделям на тактической карте вопросов нет. Там они меняются скриптом который я нашел и благополучно внедрил в свой мод. Но на глобальной карте не знаю как это реализовать.
       Frei von Sorgen
      • Imperial
      Imperial
      Форумчанин

      Дата: 27 июля 2021, 02:37

      Doom52014, сонный, статью не вставил :)
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Найдите трейт который даёт модель. И смотрите его условия появления.
         bitterhowl
        • Imperial
        Imperial
        El Compilator

        Дата: 27 июля 2021, 06:06

        Frei von Sorgen (27 июля 2021, 02:37):

        Doom52014, сонный, статью не вставил :)
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Найдите трейт который даёт модель. И смотрите его условия появления.

        В статье есть все, что вам нужно. Проверьте, какой Level прописан в трейте наследника в export_descr_character_traits и посмотрите в descr_character прописана ли вообще модель для этого.
           Doom52014
          • Imperial
          Imperial
          Форумчанин

          Дата: 27 июля 2021, 09:20

          Ага. Теперь понятно. Всем спасибо за ответы. Буду пробовать.
             Doom52014
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 27 июля 2021, 12:13

            Цитата

            "Чувак у меня не строятся огромные города,почему-то,деньги ,население и все говно есть,но они не строятся!Памаги"


            Мой юный друг) Я мог бы оставить это без ответа по следующим причинам: 1) Вопрос звучит некорректно и не вежливо, почитай как пишут люди на форуме. Разве я или еще кто-то пишет в духе: "Э чуваки у меня не работает то то и ли это, быстро все собрались и помогли!" 2) Сама суть вопроса абсурдна. Однако я отвечу тебе: Огромные города, как и прочие поселения в игре строятся при достижении поселением, вне зависимости от его типа, количества населения которое прописано в descr_campaign_db (Т.е. когда население достигает прописанной там отметки для перехода на следующий уровень у игрока появляется возможность построить следующий уровень стен, при постройке которых оно и переходит на следующий уровень). В стандартной игре для перехода поселения в огромный город нужно построить стены максимального уровня в нем (огромные каменные стены). Почему они не строятся у тебя для меня загадка. Видимо ты нее выполнил необходимые условия для их постройки, посмотри внимательно какой уровень населения должен быть что бы город стал огромным и построй все уровни стен для этого. Надеюсь я тебе помог и удачи в модостроении.
               Hierarch
              • Imperial
              Imperial
              Мододел

              Дата: 27 июля 2021, 19:33

              Ещё может быть такая ситуация, что в export_descr_buildings для данной фракции вообще не прописана возможность строительства величественных каменных стен. Те, кто играл в DaC, поймут мою боль, когда за большинство фракций даже большого города не построить.
                 99yarik99
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 28 июля 2021, 23:36

                Hierarch (27 июля 2021, 19:33):

                Ещё может быть такая ситуация, что в export_descr_buildings для данной фракции вообще не прописана возможность строительства величественных каменных стен. Те, кто играл в DaC, поймут мою боль, когда за большинство фракций даже большого города не построить.

                Все проще ребята. К определенному уровню зданий/стен установлено какое-нибудь условие/евент. В данном случае евент.
                   Hierarch
                  • Imperial
                  Imperial
                  Мододел

                  Дата: 29 июля 2021, 10:19

                  99yarik99 (28 июля 2021, 23:36):

                  Hierarch (27 июля 2021, 19:33):

                  Ещё может быть такая ситуация, что в export_descr_buildings для данной фракции вообще не прописана возможность строительства величественных каменных стен. Те, кто играл в DaC, поймут мою боль, когда за большинство фракций даже большого города не построить.

                  Все проще ребята. К определенному уровню зданий/стен установлено какое-нибудь условие/евент. В данном случае евент.


                  За всем этим великолепием в любом случае надо лезть в export_descr_buildings
                     Doom52014
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 02 августа 2021, 23:50

                    Так ребята разобрался в том вопросе который сам же и задал. Зачем пишу? Вдруг у кого то есть такая же проблема и вот вам решение. Напомню суть проблемы: "В моем моде у каждого лидера фракции их наследников на глобальной карте и в битве свои уникальные модели отличные от модели генералов. С битвой вопросов не возникает ибо там модели полководцев регулируются скриптом. А вот на глобальной карте возникала такая проблема: При смерти правителя, наследник получал его модель на глобальной карте а наследник наследника нет т.е. как была модель генерала так она и оставалась. Сразу заподозрил, что за данный аспект отвечают трейты персонажей, что здесь в обсуждении подтвердили многоуважаемые комрады и дали ссылку на нужную статью. Однако по началу не мог понять ведь Level персонажа имеющего трейт "Наследник" было прописано нужное значение при этом модель все равно не менялась. Как оказалось все гениальное просто, а причина почему не удавалось найти решение проблемы просто собственная невнимательность. Дело в том, что персонажи которые по семенному дереву не были биологическими сыновьями лидера фракции получали после его смерти трейт не "Наследник" а "Предполагаемый наследник", а лидеры не "Лидер фракции", а "Регент". Т.е. два абсолютно других трейта! Таким образом проблема была решена (ну или почти решена, об этом читайте ниже) следующим образом: в descr_character каждой фракции были прописаны два доп. уровня моделей для "Предполагаемого наследника" и "Регента" соответственно. В целом это решило проблему. Так что если кому это нужно пользуйтесь. Единственный момент при очередном испытании почему то в один из моментов у меня оба персонажа и "Регент" и "Предполагаемый наследник" получили модели наследника :038: Вот тут в чем загвоздка я ХЗ :0162:. Ведь в трейте "регент" прописан Level модели 4, соответствующий модели правителя, а в трете "Предполагаемый наследник" Level модели 3 соответствующий модели наследника. Но это было один раз при трех поколениях правителей и наследников при испытании. Возможно есть еще какой то трейт, или они оба получили один и тот же хотя по описанию разные, хрен его знает что :) А может нужно было поставить им Level модели 1 и 2 соответственно и не добавлять + 2 доп уровня моделей дублеров? В общем чудеса на виражах))

                    [-Сообщение склеено-]

                    А вот по крестовым походам воз и ныне там... Так и не нашел решение, кроме принудительного скрипта, как сделать, что бы у фракции "Папы" под контролем ИИ при неимении других приоритетов первым в списке городом для крестового похода был Иерусалим, а не Каир как в ванили. Скрытый ресурс "crusade" прописан в целом ряде провинций в т.ч. и в Иерусалиме с Каиром, но все равно Каир первый в списке... Может есть зависимость от названий городов выбираемых для похода по алфавиту ведь в ресурсах игры они прописаны на английском? Но да же если и так буква "J" идет перед буквой "K". А значит если бы города ставились в приоритет по алфавиту jerusalem стоял бы как миниму выше Каира на одну позицию. Тем не менее все равно первым городом в списке "Каир" и если папа не объявляет крестовый поход на отлученную от церкви католическую фракцию. То первым городом на который он объявляет поход почти всегда является Каир... Как это поправить я без понятия. Поделитесь мнениями. Может кто то знает как решить проблему.
                       Doom52014
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 03 августа 2021, 00:19

                      Далее. Позаимствовал из шикарного (нет да же не так ШИКАРНОГО и одного из ЛУЧШИХ если не лучшего, что я в жизни видел) мода на mrdival 2 - Tsardoms Total War ряд уникальных моделей крупных городов на глобальной карте для своего мода. Теперь у меня в моде такие же ШИКАРНЫЕ и уникальные Рим, Венеция, Неаполь, Лион, Константинополь как и в Tsardoms. Но возник один нюанс. Мне ни в одном моде не нравятся модели городов для культуры middle_eastern (т.е. для восточных фракций) да же модели из Tsardoms (если только в будущем их авторы не заменят или не улучшат). Поэтому решил оставить ванильные. Но возникла неожиданная проблема.. как обычно впрочем :) При замене моделей городов для культуры northern_european на модели взятые из мода Tsardoms (где они прописаны для культуры southern_european) почему то появляется непонятная засветка (не знаю как это еще описать) на ванильных городах восточных фракций т.е. культуры middle_eastern!!! Хотя горда для всех остальных культур отображаются нормально. При этом эмпирическим путем выяснил, что к текстурам это не имеет никакого значения. Засветка дает о себе знать когда модели CAS файлов городов из Tsardoms прописываются в descr_cultures.txt причем прописываю я их в культуре northern_european как указал выше а не middle_eastern! И названия файлов никак не пересекаются с ванильными... как такое может быть не понимаю хоть убейте. Кто то может подсказать как это можно исправить? И можно ли..
                         Похожие Темы
                        С[Канал] Total War | Задира
                        YouTube-канал Total War | Задира
                        Автор T Thanatis
                        Обновление 6 мин. назад
                        MMedieval Kingdoms: Total War - 1212 AD
                        Attila Version
                        Автор s shaburoff
                        Обновление 43 мин. назад
                        DLet's play Total War: Rome 2 - Александр Великий (Divide et Impera)
                        Сложность ВХ-ВХ, без пауз на тактике, с несколькими сабмодами
                        Автор S Sonar
                        Обновление Сегодня, 14:59
                        Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                        РегистрацияВход на форум 
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 29 мар 2024, 16:16 · Зеркала: Org, Site, Online · Эльдорадо казино · Gold казино · Счётчики